KR102226166B1 - 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법 및 장치 - Google Patents

전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자장치에서 디스플레에 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 플랙서블 디스플레이의 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법으로, 상기 플랙서블 디스플레이 상에 데이터를 표시하는 중 사용자 입력이 발생할 시 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하는 단계; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하는 단계; 및 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING DISPLAY OF FLEXIBLE DISPLAY IN A ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자장치에서 디스플레에 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 플랙서블 디스플레이의 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 전자장치의 급격한 발달에 따라 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 전자장치는 생활 속의 필수품이 되었다. 또한, 전자장치의 크기는 점차 소형화되고 디스플레이의 크기는 대형화됨에 따라, 새로운 디스플레이 장치의 필요성이 증가하고 있다. 이에 따라, 유연성 있는 재료를 사용하여 종이처럼 휘어지고, 휘어진 후에도 디스플레이 기능을 그대로 유지할 수 있는 플랙서블 디스플레이(Flexible Display)가 개발되고 있다.
이러한 플랙서블 디스플레이를 활용하면 이동시에는 플랙서블 디스플레이를 접어서 다니고 필요시에만 플랙서블 디스플레이를 확장하여 원하는 형태로 변경함으로써 사용자의 휴대성과 편리성을 동시에 만족시켜 줄 수 있다.
또한 최근 전자장치는 일반적인 입력 방법으로 터치스크린을 이용하고 있다. 이처럼 터치스크린을 이용하는 전자장치에 플랙서블 디스플레이를 적용하면, 플랙서블 디스플레이의 휘어짐 특성으로 인해 굴곡이 발생하는 위치 또는 좌표 위의 정보를 확인하기가 어렵다. 또한 터치스크린을 통해 입력을 하고자 하는 경우 사용자가 휘어진 부분을 누르는 것도 용이하지 않다. 따라서 이러한 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서는 디스플레이의 휘어진 위치 및 정도에 따라 좌표를 확인하거나 사용자가 입력이 용이한 표시 방법이 필요하다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 사용자가 입력이 용이한 표시 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 굴곡이 발생한 위치의 정보 확인이 용이한 표시 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법으로, 상기 플랙서블 디스플레이 상에 데이터를 표시하는 중 사용자 입력이 발생할 시 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하는 단계; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하는 단계; 및 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법으로, 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하는 단계; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하는 단계; 및 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성하여 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시하도록 제어하고, 상기 플랙서블 디스플레이로부터 사용자 입력이 검출될 시 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하여 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는 프로세서;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하고, 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는, 프로세서;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 플랙서블 디스플레이의 표시 방법 및 전자 장치는 휘어지는 부분(영역)을 확인하고 사용자가 입력을 하려고 할 경우, 휘어진 각도에 따라 사용자가 보기 쉽도록 확대 또는/및 이동시켜 줌으로써 입력 및 확인의 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 어떤 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 표시를 제어할 시의 제어 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이 400의 상태 및 터치 입력을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 표시를 제어할 시의 제어 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명(present disclosure)를 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는 "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 "제 1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능 을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능 을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치 101을 포함하는 네트워크 환경 100를 도시한다. 도 1을 참조하면, 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160 및 어플리케이션 제어 모듈 170을 포함할 수 있다.
버스 110은 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서 120은 예를 들면, 버스 110을 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160, 또는 어플리케이션 제어 모듈 170 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160, 또는 어플리케이션 제어 모듈 170 등)로부터 수신되거나 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 130은 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 미들웨어 132, API 133 또는 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 131은 미들웨어 132, API 133 또는 어플리케이션 134에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 132는 API 133 또는 어플리케이션 134가 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어 132는 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케줄링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API 133은 어플리케이션 134가 커널 131 또는 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 어플리케이션 134는 전자 장치 101과 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치 101의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치 101과 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프(turn on/turn off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 134는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 어플리케이션 134는 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 어플리케이션 134는 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션 134는 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 140은 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 버스 110를 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 160, 또는 어플리케이션 제어 모듈 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 프로세서 120로 제공할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 140은 예를 들면, 버스 110을 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 160, 또는 어플리케이션 제어 모듈 170로부터 수신된 명령 또는 데이터를 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 140은 프로세서 120을 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)를 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이 150은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블(flexible) 디스플레이로 구현할 수 있다. 또한 본 발명의 다양한 실시예에 따라 디스플레이 150은 터치 입력이 가능한 플랙서블 디스플레이로 구현할 수 있다. 디스플레이 150은 입출력 인터페이스 140의 터치 또는 센서 입력을 감지하는 구성들과 적층 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 디스플레이 150의 상단 또는 하단 또는 중간층의 위치에 투명한 형태를 가지며, 유연한(flexible) 형태의 입출력 인터페이스 140 중 터치 또는 센서 입력을 감지하는 구성이 배치될 수 있다. 이러한 입력 장치 140의 구성을 통해 디스플레이 150 상의 입력을 검출할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라 디스플레이 150은 유연한 형태를 갖는 경우 디스플레이 150 상에 휘어진 영역을 검출할 수 있다. 예컨대, 특정한 위치가 휘어진 경우 휘어진 좌표와 휘어진 각도를 검출할 수 있다. 이에 대한 보다 자세한 내용은 후술되는 도면을 참조하여 더 살펴보기로 한다.
통신 인터페이스 160은 전자 장치 101과 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치 101과 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
어플리케이션 제어 모듈 170은 다른 구성요소들(예: 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 또는 통신 인터페이스 160 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 제어 모듈 170은 전자 장치 101에 구비된 접속 부품의 정보를 인식하고, 접속 부품의 정보를 메모리 130에 저장하고, 접속 부품의 정보에 기반하여, 어플리케이션 134를 실행시킬 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 201의 블록도를 도시한다. 전자 장치 201은 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 2를 참조하면, 전자 장치 201은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 210, 통신 모듈 220, SIM(subscriber identification module) 카드 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297 및 모터 298을 포함할 수 있다.
어플리케이션 프로세서 210은 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 어플리케이션 프로세서 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 어플리케이션 프로세서 210은 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 220(예: 통신 인터페이스 160)은 전자 장치 201(예: 전자 장치 101)과 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 통신 모듈 220은 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227, NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 221은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 어플리케이션 프로세서 210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 221은 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈 221은 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 221(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리 230 또는 전력관리 모듈 295 등의 구성요소들이 어플리케이션 프로세서 210과 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서 210이 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서 210 또는 셀룰러 모듈 221(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 어플리케이션 프로세서 210 또는 셀룰러 모듈 221은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 223에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈 229는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈 229는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈 229는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 및 NFC 모듈 228이 하나의 RF 모듈 229을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
SIM 카드 224_1~N는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯 225_1~N에 삽입될 수 있다. SIM 카드 224_1~N는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 230(예: 메모리 130)는 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 내장 메모리 232는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리 234는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 201과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치 201는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈 240은 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 240은 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, color 센서 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 장치 250은 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 터치 패널 252는 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널 252는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키 256은 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258은 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 201에서 마이크(예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치 201은 통신 모듈 220을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이 260(예: 디스플레이 150)은 패널 262, 홀로그램 장치 264 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 패널 262는 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널 262는 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 266은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 260은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 260은 입력 장치 250과 적층 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 디스플레이 260은 상단 또는 하단 또는 중간의 위치에 투명한 형태를 가지며, 유연한(flexible) 입력 장치 250이 배치될 수 있다. 이러한 입력 장치 250은 디스플레이 260 상의 입력을 검출할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라 디스플레이 260은 유연한 형태를 갖는 경우 디스플레이 260 상에 휘어진 영역을 검출할 수 있다. 예컨대, 특정한 위치가 휘어진 경우 휘어진 좌표와 휘어진 각도를 검출할 수 있다. 이에 대한 보다 자세한 내용은 후술되는 도면을 참조하여 더 살펴보기로 한다.
인터페이스 270은 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 인터페이스 270은 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 270은 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 280은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 291은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 295는 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈 295는 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치 201에 전원을 공급할 수 있다. 배터리 296은 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 297은 전자 장치 201 혹은 그 일부(예: 어플리케이션 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 모듈은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. 모듈은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 모듈은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 모듈은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 어떤 실시예에 따른 장치는, 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성하여 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시하도록 제어하고, 상기 플랙서블 디스플레이로부터 사용자 입력이 검출될 시 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하여 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는 프로세서;를 포함할 수 있다.
본 발명의 어떤 실시예에 따른 장치는, 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하고, 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는, 프로세서;를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 어떤 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 표시를 제어할 시의 제어 흐름도이다.
먼저 도 3의 제어 흐름도를 설명함에 있어, 블록 구성도는 도 1의 블록 구성도를 이용하여 설명하기로 한다. 또한 디스플레이 150은 앞서 설명한 바와 같이 터치 입력 또는 호버링 입력 등이 가능한 형태로 구성할 수 있으며, 플랙서블(flexible)한 형태로 구성할 수 있다. 따라서 디스플레이 150은 입출력 인터페이스 140의 일부 구성을 포함할 수 있다. 또한 플랙서블한 디스플레이 150에 표시를 위한 데이터 처리는 프로세서 120에서 이루어지는 경우로 설명하기로 한다. 하지만, 이하에서 설명하는 프로세서 120의 동작을 위한 특정한 제어 회로 또는 모듈로 구성할 수 있다.
또한 도 3의 제어 흐름도에서는 본 발명의 다양한 실시예 중 터치 입력이 이루어지는 경우를 예로서 설명할 것이다. 하지만, 터치 입력이 아닌 호버링 입력, 전자펜 등의 다양한 입력이 이루어지는 경우에도 이하에서 설명되는 동작과 동일한 형태 또는 본 발명의 실시예의 변형된 형태로 동작할 수 있다.
프로세서 120은 300단계에서 디스플레이 150에 표시할 화면 표시 데이터를 구성하고, 이를 디스플레이 150 상에 표시할 수 있다. 화면 표시 데이터를 구성하여 표시하는 경우는 대기상태 또는 초기화면 형태일 수도 있고, 특정한 어플리케이션을 구동하여 해당하는 어플리케이션에서 제공하는 형태의 데이터를 화면으로 구성하여 표시하는 상태일 수도 있다.
이처럼 디스플레이 150 상에 화면을 구성하여 표시하는 상태에서 프로세서 120은 302단계로 진행하여 터치 입력이 존재하는가를 검사한다. 302단계의 검사결과 터치 입력이 존재하는 경우 예컨대, 디스플레이 150과 함께 구성된 입출력 인터페이스 140의 일부 구성 요소로부터 터치 입력에 대한 신호가 수신될 시 프로세서 120은 304단계로 진행한다. 하지만, 터치 입력에 대한 신호가 수신되지 않을 경우 300단계를 계속 수행한다. 여기서는 터치 입력을 제외한 다른 입력 예컨대, 통신 인터페이스 160을 통해 호의 착신이 있는 경우 또는 문자 메시지 또는 푸시 메시지 등의 메시지 입력이 존재하는 경우 또는 키 입력이 존재하는 경우 등의 입력에 대해서는 고려하지 않았음에 유의해야 한다. 또한 앞서 설명한 바와 같이 터치 입력과 유사한 형태의 호버링, 전자펜 입력 등의 입력에 대하여는 도 3의 제어 흐름도에서 설명하는 동작과 동일 또는 유사한 형태로 이해될 수 있다.
터치 입력이 존재하여 304단계로 진행하면, 프로세서 120은 디스플레이 150의 휘어진 부분이 존재하는가를 검사할 수 있다. 프로세서 120은 304단계의 검사결과 휘어진 부분이 존재하면, 306단계로 진행하고, 휘어진 부분이 존재하지 않는 경우 312단계로 진행한다.
먼저 휘어진 영역이 존재하지 않아 312단계로 진행하면, 프로세서 120은 터치 입력에 대응한 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 302단계의 터치 입력이 특정한 어플리케이션의 수행을 요청한 경우 또는 특정한 위젯의 실행이 요청된 경우 또는 특정한 페이지로의 이동 또는 특정한 어플리케이션을 수행하는 중에 아이콘 등의 선택인 경우 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 이처럼 휜 영역이 존재하지 않는 경우 터치 입력이 존재하면, 터치 입력에 대응한 동작을 수행한 후 300단계로 진행한다.
반면에 304단계의 검사결과 휘어진 영역이 존재하여 306단계로 진행하면, 프로세서 120은 휘어진 영역의 좌표 및 각도를 계산한다. 이때 휜 영역은 x축에 대하여 x11 좌표부터 x12 좌표까지 y축에 대하여 y11 좌표부터 y12좌표까지로 계산될 수 있다. 이를 첨부된 도면을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이 400의 상태 및 터치 입력을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a는 플랙세블 디스플레이 150 또는 160이 휘어지지 않은 상태를 예시하고 있다. 이하에서는 플랙서블 디스플레이의 참조부호를 150으로 설명하기로 한다. 또한 플랙서블 디스플레이는 앞서 설명한 바와 같이 터치 입력(터치 앤 드래그, 핀치 입력을 통한 줌인/아웃 등을 포함) 또는 호버링 입력 또는 전자펜 입력 등을 검출할 수 있는 센서를 포함한 형태가 될 수 있다.
도 4a와 같이 플랙서블 디스플레이 150이 휘어지지 않은 평평한 상태인 경우 사용자가 소정의 위치 예컨대, 아이콘이 존재하는 영역 또는 사용자의 필요에 의한 영역을 터치할 수 있다. 이처럼 사용자의 필요에 의한 영역을 이하의 설명에서는 아이콘이 위치한 영역을 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 참조부호 410의 영역은 아이콘이 위치한 영역이 될 수 있다. 이처럼 사용자가 아이콘이 위치한 영역 410을 터치하면, 터치 입력 센서는 참조부호 411 및 참조부호 412의 좌표를 획득할 수 있다. 참조부호 411 및 참조부호 412의 좌표는 도 4a에 예시한 바와 같이 사각형 형태를 갖는 경우 서로 대각선 위치의 좌표가 될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 사용자가 터치하는 형태가 원형을 갖는다면, 원형의 중점을 기준으로 상호 반대 방향의 좌표를 획득할 수도 있고, 중점과 반지름에 대한 값을 획득할 수도 있다. 또 다른 예로 사각형 또는 다각형 형태를 갖는 경우 모든 꼭지점의 좌표를 획득할 수도 있다. 도 4a 내지 도 4e에서는 가장 단순한 형태인 사각형 형태를 예로써 설명하기로 한다.
도 4a에 예시한 바와 같이 대각선에 위치한 서로 다른 2곳의 좌표는 플랙서블 디스플레이 150의 가로축과 세로축에 대한 좌표로 정의할 수 있다. 예컨대, 참조부호 411의 좌표가 (x1, y1)이고, 참조부호 412의 좌표가 (x2, y2)라 가정하자. 그러면 사용자가 터치한 영역을 두 좌표를 통해 터치된 영역의 정보를 획득할 수 있다. 도 4b는 도 4a의 경우를 플랙서블 디스플레이 150의 측면에서 살펴본 경우를 예시한 도면이다. 플랙서블 디스플레이 150의 측면에서 살펴보면, 사용자가 터치하는 위치인 아이콘 영역 410은 앞서 설명한 바와 같이 서로 다른 두 좌표의 위치 411, 412에 의해 정의될 수 있다.
도 4c는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이 150의 특정 영역이 휘어진 경우를 예시한 도면이다. 도 4c를 참조하면, 참조부호 400과 같이 특정한 위치에 휘어진 영역이 존재할 수 있다. 도 4c의 예시에서는 설명의 편의를 위해 한 곳의 영역만 휘어진 상태를 예시하였으나, 둘 이상의 영역이 휘어진 상태일 수 있다.
도 4c에 예시한 바와 같이 휘어진 영역 400에서도 사용자의 터치는 동일하게 이루어질 수 있다. 하지만, 휘어진 방향 등에 따라 사용자가 해당 영역을 터치함에 있어 곤란함을 겪을 수 있다. 예컨대, 앞서 설명한 바와 같이 선택하고자 하는 특정한 아이콘이 휘어진 영역 400에 위치하는 경우 아이콘이 위치한 영역 420이 사각형 형태로 검출하는 경우를 기준으로 살펴보기로 하자.
아이콘 위치 영역 420을 선택하는 경우 사각형의 대각선에 위치한 서로 다른 2곳의 좌표를 플랙서블 디스플레이 150의 선택된 영역으로 정의할 수 있다. 또한 이러한 좌표는 앞서 설명한 바와 같이 플랙서블 디스플레이 150의 가로축과 세로축에 대한 좌표로 정의할 수 있다. 예컨대, 참조부호 421의 좌표가 (x3, y3)이고, 참조부호 412의 좌표가 (x4, y4)라 가정하자. 그러면 사용자가 터치한 영역을 두 좌표를 통해 터치된 영역의 정보를 획득할 수 있다. 도 4d는 도 4c의 경우를 플랙서블 디스플레이 150의 측면에서 살펴본 경우를 예시한 도면이다. 플랙서블 디스플레이 150의 측면에서 살펴보면, 사용자가 터치를 하게 되는 아이콘 위치 영역 420은 앞서 설명한 바와 같이 서로 다른 두 좌표의 위치 421, 422에 의해 정의될 수 있다.
이때, 도 4b와 도 4d를 대비하여 살펴보자. 도 4a의 경우 아이콘 위치 영역 410의 폭 d1은 도 4c의 아이콘 위치 영역 420의 폭 d2보다 넓은 영역을 갖게 된다. 따라서 이처럼 휘어진 영역에 대해서는 사용자가 터치가 곤란하거나 또는 터치를 인식하는 센서에서 인식 오류가 발생할 수 있다.
이를 방지하기 위해 본 발명의 다양한 실시예에서는 306단계에서 휘어진 영역의 좌표와 각도를 계산한다. 이처럼 휘어진 좌표와 각도를 계산하기 위해 플랙서블 디스플리이 150에는 휘어진 영역 예컨대, 좌표를 검출하기 위한 센서와 휘어진 각도를 검출하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 프로세서 120은 이처럼 휘어진 좌표를 검출하기 위한 센서와 각도를 검출하기 위한 센서로부터 수집된 정보를 이용하여 어떠한 영역에서 얼마만큼의 각도로 휘어졌는지를 계산할 수 있다.
휘어진 영역의 좌표와 각도를 계산한 후 프로세서 120은 308단계로 진행하여 계산된 휜 각도에 따라 이미지를 재구성한다. 예컨대, 이미지를 확대하거나 또는 일정 위치로 이동(shift or move)시키거나 또는 확대 및 이동하기 위해 이미지를 재구성하고, 이를 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시할 수 있다. 이처럼 이미지를 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동할 시 적절한 크기는 플랙서블 디스플레이 150이 휘어지지 않은 상태에서 표시된 것과 동일하거나 또는 비슷한 넓이(폭)가 되도록 확대할 수 있다. 이는 사용자의 터치 입력을 용이하게 하기 위함이다.
휘어진 영역에 위치한 아이콘 위치를 재계산하여 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동시킨 경우를 도 4e에 예시하였다. 도 4e를 도 4d와 대비하여 살펴보면, 휘어진 영역에 위치한 아이콘을 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동시켜 아이콘의 넓이(폭)가 d3가 되도록 하였다. 이처럼 아이콘을 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동시킴으로써 생성된 아이콘의 넓이(폭) d3은 앞서 설명한 바와 같이 도 4b의 아이콘 넓이(폭) d1과 동일한 값을 갖거나 유사한 값을 갖도록 설정할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 프로세서 120은 매번 플랙서블 디스플레이 150의 휘어진 각도에 대응하여 이동 또는 확대 또는 확대 및 이동을 위한 값을 계산할 수도 있고, 이를 미리 테이블화하여 메모리 130 내의 소정 위치에 저장하도록 구성할 수도 있다. 플랙서블 디스플레이 150의 휘어진 각도에 따라 해당 영역의 데이터를 이동시키는 경우 x축 및 y축으로 이동할 양을 정의한 테이블을 예시하면 하기 <표 1>과 같이 예시할 수 있다.
Figure 112014011409789-pat00001
<표 1>에 예시한 바와 같이 휘어진 각도에 따라 x축 및 y축으로 이동할 양을 미리 정의한 테이블을 갖는 경우 프로세서 120은 매번 연산을 수행하지 않고, 검출된 각도에 따라 이동할 양을 계산할 수 있다. 또한 프로세서 120이 <표 1>을 이용하여 특정한 영역의 데이터를 이동시키는 경우 휘어지지 않은 방향을 기준으로 휘어지지 않은 방향으로 이동시키도록 구성할 수 있다.
또한 <표 1>에서는 이동시키는 경우만을 예시하였으나, 앞서 설명한 바와 같이 확대도 가능하며, 확대와 이동을 동시에 수행하도록 구성할 수도 있다. 이처럼 확대 시에는 확대할 비율이 상기한 테이블에 저장되며, 확대와 이동을 동시에 수행하는 경우 화대할 비율과 이동할 양이 계산되어 상기한 테이블에 저장될 수 있다. 이처럼 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동을 동시에 수행하기 위한 테이블을 이하의 설명에서 "보정 테이블"이라 칭하기로 한다.
따라서 프로세서 120은 308단계에서 보정 테이블을 이용하여 휘어진 각도에 따라 휘어진 영역의 데이터를 이동시키도록 재구성할 수 있으며, 재구성된 데이터를 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시할 수 있다.
이후 프로세서 120은 310단계로 진행하여 터치 입력을 다시 검출하고, 터치 입력에 대응한 동작을 수행할 수 있다. 만일 터치 입력을 재검출하지 않는 경우에도 동일하게 터치된 영역의 정보를 이용하여 사용자가 요청한 동작을 수행할 수 있다. 310단계를 수행한 이후 프로세서 120은 300단계로 진행한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이를 갖는 전자장치에서 표시를 제어할 시의 제어 흐름도이다.
도 5를 설명함에 있어, 장치의 구성은 앞서 설명한 도 3의 예와 동일하게 도 1의 구성을 예로 설명한다.
프로세서 120은 500단계에서 특정한 화면 표시 데이터를 구성한다. 이때 화면 표시 데이터는 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시할 데이터가 될 수 있다. 또한 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시할 데이터는 앞서 설명한 바와 같이 전자장치의 기본적인 대기화면 또는 홈 화면 또는 특정 어플리케이션을 수행하는 도중의 화면 등이 될 수 있다.
프로세서 120은 이처럼 구성된 데이터를 플랙서블 디스플레이 150 상에 즉시 표시하지 않고, 502단계로 진행하여 플랙서블 디스플레이 150에 휜 영역이 존재하는가를 검사한다. 플랙서블 디스플레이 150 상에 휜 영역이 존재하는가에 대한 검사는 앞서 설명하였으므로 여기서는 더 설명하지 않기로 한다.
프로세서 120은 502단계의 검사결과 휜 영역이 존재하지 않는 경우 504단계로 진행하여 구성된 데이터를 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시하고, 506단계로 진행하여 정상 동작을 수행한다.
반면에 프로세서 120은 502단계의 검사결과 휜 영역이 존재하는 경우 510단계로 진행한다. 프로세서 120은 510단계로 진행하면, 휜 영역의 좌표 및 각도를 계산한다. 이때 휜 영역의 좌표 계산은 앞서 설명한 바와 같으므로 여기서는 생략하기로 한다.
이후 프로세서 120은 512단계로 진행하여 휜 영역에 대한 아이콘 등을 이동 또는 확대 또는 이동 및 확대를 위해 재구성할 수 있다. 프로세서 120은 이처럼 재구성 시 매 시점마다 휜 각도 및 좌표를 획득하고, 휜 각도에 대응하여 이동 또는 확대 또는 이동 및 확대를 위한 값을 계산할 수도 있고, 앞서 설명한 바와 같이 보정 테이블을 이용할 수도 있다. 이하의 설명에서는 미리 계산되어 저장된 보정 테이블을 이용하는 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
프로세서 120은 52단계에서 화면에 표시할 데이터를 <표 1>에 예시한 바와 같이 이미지를 재구성한 후 플랙서블 디스플레이 150 상에 표시할 수 있다. 이처럼 사용자의 터치 이전에 휘어진 영역에 대하여 미리 확대 또는 이동 또는 확대 및 이동을 통해 사용자의 터치를 보다 용이하게 사전에 표시를 변경할 수 있다.
이후 프로세서 120은 514단계로 진행하여 터치 입력이 존재하는가를 검사한다. 514단계의 검사결과 터치 입력이 존재하면, 프로세서 120dsm 변경된 이미지에 따라 입력 값을 처리하고, 512단계로 진행한다. 반면에 터치 입력이 존재하지 않는 경우 512단계를 유지할 수 있다. 이때, 필요에 따라서는 미리 설정된 일정한 시간 예컨대, 3초 또는 5초 등과 같이 재구성된 이미지를 유지하는 시간을 둘 수도 있다. 이는 불필요하게 이미지를 재구성하여 표시하는 경우 전체적인 이미지의 훼손이 발생할 수 있기 때문이다.
본 발명의 어떤 실시에에 따르면, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법으로, 상기 플랙서블 디스플레이 상에 데이터를 표시하는 중 사용자 입력이 발생할 시 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하는 단계; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하는 단계; 및 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 어떤 실시에에 따르면, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법으로, 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재하는가를 검사하는 단계; 상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 휘어진 좌표와 각도를 계산하는 단계; 및 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 220가 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100, 102, 104 : 전자 장치 110 : 버스
120 : 프로세서 130 : 메모리
131 : 커널 132 : 미들웨어
133 : 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
134 : 어플리케이션 140 : 입출력 인터페이스
150 : 디스플레이 160 : 통신 인터페이스
162 : 네트워크 164 : 서버
170 : 어플리케이션 제어 모듈
200 : 하드웨어 210 : 어플리케이션 프로세서(AP)
224_1~N : 슬롯 225_1~N : SIM 카드
230 : 메모리 266 : 프로젝터
232 : 내장메모리 234 : 외장메모리
220 : 통신 모듈 221 : 셀룰러 모듈
223 : Wi-Fi 모듈 229 : RF 모듈
225 : BT 모듈 227 : GPS 모듈
228 : NFC 모듈 240 : 센서 모듈
240A :제스쳐 센서 240B : 자이로 센서
240C : 기압 센서 240D : 마그네틱 센서
240E : 가속도 센서 240F : 그립 센서
240G : 근접 센서 240H : RGB 센서
240I : 생체 센서 240J : 온/습도 센서
240K : 조도 센서 240M : UV 센서
250 : 입력 장치 252 : 터치 패널
254 : 펜 센서 256 : 키
258 : 초음파 입력장치 260 : 디스플레이 모듈
262 : 패널 264 : 홀로그램 장치
270 : 인터페이스 272 : HDMI
274 : USB 276 : 광 인터페이스
278 : D-SUB 280 : 오디오 모듈
282 : 스피커 284 : 리시버
286 : 이어폰 288 : 마이크
291 : 카메라 모듈 295 : 전력 관리 모듈
296 : 배터리 297 : 인디케이터
298 : 모터

Claims (20)

  1. 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 플랙서블 디스플레이 상에 데이터를 표시하는 중 입력되는 사용자 입력에 대응하여 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는가를 확인하는 단계;
    상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는 것으로 확인되면, 상기 휘어진 영역의 좌표와 휘어진 각도를 계산하는 단계; 및
    상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 상기 휘어진 영역의 좌표 및 상기 휘어진 각도에 기초하여 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 사용자 입력의 유지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 사용자 입력이 유지되는 것으로 확인되면 상기 보상하여 표시된 데이터에 따라 상기 사용자 입력을 처리하고, 상기 사용자 입력이 유지되지 않는 것으로 확인되면 상기 데이터를 보상하여 표시하는 시간을 미리 설정된 시간으로 한정하는 단계를 포함하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터의 보상은,
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역에 위치한 데이터가 휘지 않은 상태에서의 넓이와 동일 또는 근접한 값을 갖도록 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)시키는 동작 중 어느 하나인, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 휘어진 영역에 위치한 데이터 보상 시 상기 휘어진 영역에 위치한 데이터를 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)을 위해 휘어진 각도에 대응한 보상 테이블에 저장된 데이터에 기반하여 보상하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보상된 데이터에 대응하여 표시한 상태에서 상기 사용자 입력에 대응한 동작을 수행하는 단계;를 더 포함하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    터치 입력 또는 전자펜 입력 또는 호버링 입력 중 어느 하나인, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  6. 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는가를 확인하는 단계;
    상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는 것으로 확인되면, 상기 휘어진 영역의 좌표와 휘어진 각도를 계산하는 단계; 및
    상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 상기 휘어진 좌표 및 상기 휘어진 각도에 기초하여 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 표시하는 단계는,
    사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 입력이 검출되면 상기 보상하여 표시된 데이터에 따라 상기 사용자 입력을 처리하고, 상기 사용자 입력이 검출되지 않으면 상기 데이터를 보상하여 표시하는 시간을 미리 설정된 시간으로 한정하는 단계를 포함하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터의 보상은,
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역에 위치한 데이터가 휘지 않은 상태에서의 넓이와 동일 또는 근접한 값을 갖도록 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)시키는 동작 중 어느 하나인, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 휘어진 영역에 위치한 데이터 보상 시 상기 휘어진 영역에 위치한 데이터를 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)을 위해 휘어진 각도에 대응한 보상 테이블에 저장된 데이터에 기반하여 보상하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 보상된 데이터에 대응하여 표시한 상태에서 상기 사용자 입력에 대응한 동작을 수행하는 단계;를 더 포함하는, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    터치 입력 또는 전자펜 입력 또는 호버링 입력 중 어느 하나인, 전자장치에서 플랙서블 디스플레이의 표시 제어 방법.
  11. 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이;
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성하여 상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시하도록 제어하고, 상기 플랙서블 디스플레이로부터 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는가를 확인하고, 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는 것으로 확인되면 상기 휘어진 영역의 좌표와 휘어진 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 상기 휘어진 영역의 좌표 및 상기 휘어진 각도에 기초하여 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 표시하도록 제어하는 동작은,
    상기 사용자 입력의 유지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 사용자 입력이 유지되는 것으로 확인되면 상기 보상하여 표시된 데이터에 따라 상기 사용자 입력을 처리하고, 상기 사용자 입력이 유지되지 않는 것으로 확인되면 상기 데이터를 보상하여 표시하는 시간을 미리 설정된 시간으로 한정하는 동작을 포함하는, 전자장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터의 보상은,
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역에 위치한 데이터가 휘지 않은 상태에서의 넓이와 동일 또는 근접한 값을 갖도록 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move) 동작 중 어느 하나를 수행하는, 전자장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 휘어진 영역에 위치한 데이터 보상 시 상기 휘어진 영역에 위치한 데이터를 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)을 위해 휘어진 각도에 대응한 보상 테이블을 저장하는, 전자장치.
  14. 제11항에 있어서, 프로세서는,
    상기 보상된 데이터에 대응하여 표시한 상태에서 상기 사용자 입력에 대응한 동작을 수행하는, 전자장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    터치 입력 또는 전자펜 입력 또는 호버링 입력 중 어느 하나인, 전자장치.
  16. 시각적 데이터를 표시하며, 사용자의 입력을 검출하고, 휘어진 위치 및 각도에 대한 정보를 검출하는 플랙서블 디스플레이;
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역이 존재할 시 보상을 위한 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 플랙서블 디스플레이 상에 표시할 데이터를 생성한 후 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는가를 확인하고, 상기 플랙서블 디스플레이에 휘어진 영역이 존재하는 것으로 확인되면 상기 휘어진 영역의 좌표와 휘어진 각도를 계산하며, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터를 상기 휘어진 영역의 좌표와 상기 휘어진 각도에 기초하여 미리 설정된 보상 기준에 따라 보상하여 상기 플랙서블 디스플레이에 표시하도록 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 표시하도록 제어하는 동작은,
    상기 사용자 입력을 검출하는 동작; 및
    상기 사용자 입력이 검출되면 상기 보상하여 표시된 데이터에 따라 상기 사용자 입력을 처리하고, 상기 사용자 입력이 검출되지 않으면 상기 데이터를 보상하여 표시하는 시간을 미리 설정된 시간으로 한정하는 동작을 포함하는, 전자장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 휘어진 영역에 표시된 데이터의 보상은,
    상기 플랙서블 디스플레이의 휘어진 영역에 위치한 데이터가 휘지 않은 상태에서의 넓이와 동일 또는 근접한 값을 갖도록 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move) 동작 중 어느 하나를 수행하는, 전자장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 휘어진 영역에 위치한 데이터 보상 시 상기 휘어진 영역에 위치한 데이터를 확대 또는 이동(shift or move) 또는 확대 및 이동(shift or move)을 위해 휘어진 각도에 대응한 보상 테이블을 저장하는, 전자장치.
  19. 제16항에 있어서, 프로세서는,
    상기 보상된 데이터에 대응하여 표시한 상태에서 상기 사용자 입력에 대응한 동작을 수행하는, 전자장치.
  20. 제16항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    터치 입력 또는 전자펜 입력 또는 호버링 입력 중 어느 하나인, 전자장치.
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