KR20150092220A - 비디오 헤드폰들, 시스템, 플랫폼, 방법들, 장치들 및 미디어 - Google Patents

비디오 헤드폰들, 시스템, 플랫폼, 방법들, 장치들 및 미디어 Download PDF

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스티븐 체이스
드미트리 알렉세비치 고릴로프스키
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스티븐 체이스
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Abstract

본 발명은 일반적으로 비디오 헤드폰들에, 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템에, 특히 모바일 디바이스들에 연결되는 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템들에, 비디오 헤드폰들 또는 비디오 헤드폰들에 연결가능한 모바일 디바이스들의 사용을 포함하는 방법들에 및 비디오 헤드폰들을 사용하여 생성되는 미디어에 관한 것이다. 고품질 스테레오 음악 재생을 위한 한 쌍의 소형 라우드스피커들을 포함하는 음악 헤드폰이 제공되고, 여기서 적어도 하나의 일체형 비디오 카메라가 헤드폰들에 내장되고, 헤드폰들은 스마트폰과 같은, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 디바이스에 대한 적어도 하나의 연결을 포함한다.

Description

비디오 헤드폰들, 시스템, 플랫폼, 방법들, 장치들 및 미디어{VIDEO HEADPHONES, SYSTEM, PLATFORM, METHODS, APPARATUSES AND MEDIA}
본 개시 내용은 비디오 헤드폰들 플랫폼 방법들, 장치들 및 미디어(이하, "VHP")에 대한 설명을 포함한다. 이 특허 문서의 본 개시 내용의 부분은 저작권 및/또는 마스크 워크(mask work) 보호의 대상인 자료를 포함한다. 저작권 및/또는 마스크 워크 소유권자들은 미국 특허 상표국 또는 세계 지적 재산권 기구 특허 파일 또는 기록들에 나타나는 바와 같이, 본 특허 문서 또는 본 특허 개시 내용의 임의의 것에 의한 복제에 반대하지 않지만, 다른 방법으로 모든 저작권 및 마스크 워크 권리들 기타 등등을 보유한다.
관련 출원들에 대한 상호-참조
2012년 11월 29일에 출원된, 미국 가 출원 제61/731,126호에 기초하고, 이에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 참조로 본원에 완전히 포함된다.
1. 발명의 분야
본 개시 내용은 일반적으로 비디오 헤드폰들에, 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템에, 특히 모바일 디바이스들에 연결되는 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템들에, 비디오 헤드폰들 또는 비디오 헤드폰들에 연결가능한 모바일 디바이스들의 사용을 포함하는 방법들에 및 비디오 헤드폰들을 사용하여 생성되는 미디어에 관한 것이다.
2. 기술 배경
많은 상이한 유형들의 헤드폰들이 현재 마켓 상에 존재한다. 일부 헤드폰들은 최적의 사운드 재생(예컨대, 고 충실도 사운드 재생)을 제공하는 것에 보다 집중하지만, 다른 것들은 휴대성(예컨대, 소형, 경량, 접이식)에 집중한다. 헤드폰들은 오디오 케이블 또는 무선 수신기 중 어느 하나를 통해 오디오 소스(예컨대, 휴대용 음악 플레이어)로부터 오디오 신호를 획득할 수 있다.
본 발명의 제 1 측면에 따르면, 고품질 스테레오 음악 재생을 위한 한 쌍의 소형 라우드스피커들을 포함하는 음악 헤드폰들이 제공되고, 여기서 적어도 하나의 일체형 비디오 카메라가 헤드폰들에 내장되고 상기 헤드폰들은 스마트폰과 같은, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 디바이스에 대한 적어도 하나의 연결을 포함한다.
여기서 상기 연결들 중 적어도 하나는 (i) 상기 소형 라우드스피커들을 사용하여 상기 휴대용 음악 디바이스로부터 스테레오 음악의 고품질 플래이백을 가능하게 하고;
상기 연결들 중 적어도 하나는 (ii) 비디오 데이터를 상기 또는 각 비디오 카메라로부터 비디오 레코딩을 위한 사운드트랙을 생성하기 위해 음악 또는 다른 오디오를 편집하는 것 또는 믹싱하는 것, 또는 비디오 레코딩을 공유하는 것 중 하나 이상을 위한 상기 휴대용 음악 디바이스로 전달하는 것을 가능하게 하며,
여기서 상기 비디오 데이터는 편집가능하다.
상기 음악 헤드폰들은 하이파이 스테레오 음악 재생을 제공하고 사용자의 각 이어 외측을 둘러싸는 이어패드를 갖는 오버이어, 또는 상기 사용자의 각 이어 외측 위로 눌러지는 이어패드를 갖는 온이어인 음악 헤드폰들일 수 있고, 여기서 상기 이어패드들은 라우드스피커 하우징에 부착되고 상기 하우징은 상기 또는 각 비디오 카메라를 가린다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 사용자가 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라를 사용하여 관점(POV; point of view) 비디오와 같은, 비디오를 레코딩할 수 있고, 상기 사용자가 해당 비디오에 대한 상기 사운드트랙이 될, 저장되거나 상기 휴대용 음악 디바이스로부터 액세스가능한 적어도 하나의 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 선택할 수 있는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 비디오에 대한 상기 사운드트랙을 형성하는 선택된 상기 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트가 상기 비디오가 레코딩될 때 상기 음악 헤드폰들 위 상기 휴대용 음악 디바이스에 의해 플레이되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 선택된 상기 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트가 상기 비디오가 레코딩될 때 상기 음악 헤드폰들 위 상기 휴대용 음악 디바이스에 의해 플레이되지 않는 대신, 그 후에 상기 휴대용 음악 디바이스와 상호작용하는 상기 사용자에 의해 선택된 후 해당 비디오에 대한 상기 사운드 트랙을 만드는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라의 본체가 전체적으로 상기 헤드폰들의 스피커 하우징 내에 포함되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 카메라 렌즈의 존재가 상기 음악 헤드폰들에서 비디오 카메라의 존재를 나타내는 단지 가시적인 객체 또는 구조인 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 또는 각 비디오 카메라의 표면이 스피커 하우징의 상기 표면과 인접한 표면을 형성하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 헤드폰들이 모션을 검출하기 위해, 가속도계 또는 자이로(gyro)와 같은, 모션 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 모션 센서가 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라에 의해 촬영된 이미지의 이미지 안정화를 위해 사용되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 음악 헤드폰들이 착용되는지 아닌지를 검출하기 위한, 및 착용되지 않을 때 음악 플레이백을 자동으로 일시 정지하기 위한 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 음악 헤드폰들이 착용되는지 아닌지를 검출하기 위한, 및 착용되지 않을 때 비디오 레코딩을 자동으로 일시 정지하기 위한 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 또는 각 비디오 카메라가 상기 사용자가 예를 들어 하나의 전방 POV 및 하나의 후방 POV를 포함하는, 상기 또는 각 카메라의 방향을 변경하게 하는, 상기 스피커 하우징의 부분을 형성하는 회전가능한 유닛들 내부에 위치되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 각 하우징을 위해 상기 라우드스피커 하우징의 부분을 형성하는 회전가능한 유닛 내부에 위치되는 비디오 카메라가 존재하고, 각 유닛은 독립적으로 회전가능한 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 다수의 일체형 비디오 카메라들을 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 각 비디오 카메라의 위치가 상기 카메라를 상기 음악 헤드폰들의 헤드밴드의 부분과 같은, 부재를 따라 슬라이딩함으로써 변경될 수 있는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 휴대용 음악 디바이스에 대한 상기 연결이 다음 리스트: 오디오 잭, 전화 잭, 전화 플러그, 잭 플러그, 스테레오 플러그, 미니-스테레오, 미니 잭, 헤드폰 잭, USB, USB OTG, 파이어와이어, 썬더볼트로부터 선택된 물리적 커넥터를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 휴대용 음악 디바이스에 대한 상기 연결이 블루투스 A2DP, 또는 와이-파이와 같은, 단-거리 무선 연결을 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 그 중에서도, 어떤 마이크로폰도 존재하지 않기 때문에 그와 같은 헤드셋들이 아닌 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 다수의 비디오 카메라들을 포함하고, 각각은 취해질, 비디오 및 스틸 이미지들(still images) 양자를 포함하는, 파노라마 이미지를 가능하게 하도록 위치되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 주변광 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 색 또는 색 온도 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 심박동수, 및/또는 피부 전도도와 같은, 상기 사용자의 생리학적 파라미터들을 검출하기 위해 생리학적 센서를 포함하는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 실시간으로, 상기 사용자가 비디오 레코딩을 개시한 후 연결된 상기 음악 플레이어에 비디오를 전송하고 상기 비디오는 상기 음악 플레이어의 디스플레이 스크린 상에 제시되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 실시간 비디오가 상대적으로 낮은 해상도이나 상기 사용자가 비디오카메라로 촬영되는 씬(scene)을 보는 것을 가능하게 하는 데 충분하고, 그 후에 고 해상도 이미지 데이터가 저장하기 위해 및 상기 사용자가 상기 음악 플레이어 상에서 상기 비디오를 편집하는 것을 가능하게 하기 위해 상기 음악 플레이어를 위한 상기 음악 플레이어에 송신되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
상기 음악 헤드폰들은 상기 실시간 비디오가 상기 사용자에 의해 편집가능하고 임의의 편집들은 그 후에 및 자동으로 상기 고 해상도 버전에 적용되는 음악 헤드폰들일 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 고품질 스테레오 음악 재생을 위한 한 쌍의 스피커들을 포함하는 스테레오 음악 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 적어도 하나의 일체형 비디오 카메라가 상기 헤드폰들에 내장되고, 상기 헤드폰들은 스마트폰과 같은, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 디바이스에 대한 적어도 하나의 연결을 포함하고, 상기 연결은 특히 상기 스피커들을 사용하여 상기 휴대용 음악 디바이스로부터 스테레오 음악의 고품질 플레이백을 가능하게 하며;
상기 시스템은 상기 휴대용 음악 디바이스의, 또는 클라우드와 같은, 다른 곳의 프로세서 상에서 실행하는 애플리케이션을 더 포함하고, 상기 애플리케이션은 상기 음악 헤드폰들로부터 비디오 데이터를 핸들링하고 사용자가 상기 비디오를 편집; 음악 또는 다른 오디오를 상기 비디오에 추가; 상기 비디오를 공유 중 하나 이상을 행하는 것을 가능하게 한다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 음악 편집 성능을 제공하고 상기 사용자가 선택되는 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 추가하거나 편집함으로써 상기 비디오를 위한 사운드트랙을 생성하거나 편집하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 비디오 편집 성능을 제공하고 상기 사용자가 선택되는 이미지 필터를 추가하거나 사용함으로써 상기 디바이스 상에서 상기 비디오를 편집하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 비디오 편집 성능을 제공하고 상기 사용자는 선택되는 비디오 효과 필터를 추가하거나 사용함으로써 상기 디바이스 상에서 상기 비디오를 편집하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 헤드폰들이 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라에 의해 촬영된 이미지의 이미지 한정화를 위한 상기 애플리케이션에 의해 사용되는 모션 센서로부터의 데이터 및 모션을 검출하기 위해, 가속도계 또는 자이로와 같은, 모션 센서를 포함하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 선택된다면, 사용자가 비디오(들)에 대해 애플리케이션을 위한 이미지 및/또는 비디오 필터를 구매하는 것을 가능하게 하는 상기 음악 플레이백 디바이스 상에 화면의 메뉴 아이템을 디스플레이하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 선택된다면, 사용자가 비디오(들)에 대해 애플리케이션을 위한 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 구매하는 것을 가능하게 하는 상기 휴대용 음악 디바이스 상에 화면의 메뉴 아이템을 디스플레이하는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 애플리케이션이 사용자들이 비디오를 레코딩하고, 비디오를 편집하고, 상기 비디오를 위한 상기 사운드트랙으로서 음악을 선택하고, 음악을 편집하며, 비디오들을 수반되는 사운드트랙들과 공유하는 것을 가능하게 하는 다운로드가능한 앱인 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 상기 휴대용 음악 디바이스가 무선 또는 유선 데이터 네트워크를 통해 상기 비디오를 그것의 수반되는 음악 사운드트랙과 공유할 수 있는 스마트폰과 같은 디바이스에 연결된 데이터인 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 공유하는 것이 POV 비디오 및 수반되는 음악 트랙(들)의 라이브 스트리밍일 수 있는 시스템일 수 있다.
상기 시스템은 공유하는 것이 사용자들이 비디오들과 다른 것들을 공유하고 기여할 수 있는 소셜 네트워크, 소셜 미디어 플랫폼, 웹사이트 중 하나 이상에 대한 것인 시스템일 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 다음의 단계들을 포함하는, 비디오들을 생성하는 방법이 제공된다:
(i) 사용자가 비디오는 해당 비디오에 대한 사운드트랙으로서, 스마트폰과 같은, 저장되거나 휴대용 음악 플레이어로부터 액세스가능한 하나 이상의 특정된 음악 트랙들, 장르들, 채널들 또는 플레이리스트들을 포함할 것이라는 것을 특정하는 단계;
(ii) 상기 사용자가 상기 단계 (i) 후 또는 전 중 어느 하나에, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 플레이어에 연결되는 적어도 하나의 비디오 카메라를 사용하여 씬을 레코딩하는 단계,
(iii) 애플리케이션이 상기 비디오 레코딩에 대한 상기 사운드트랙으로서 특정된 상기 음악 트랙(들), 장르(들), 채널(들) 또는 플레이리스트(들) 중 일부 또는 전부를 포함하는, 상기 휴대용 음악 플레이어의 또는 클라우드와 같은, 다른 곳의 프로세서 상에서 실행하는 단계.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 비디오 카메라가 러기다이즈드(ruggedized) 개인용 비디오 카메라와 같은, 독립형 카메라인 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 비디오 카메라가 음악 헤드폰들 내로 통합되는 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 비디오 카메라가 구글 글래스(Google Glass)와 같은, 보강된 실제 글래스들 내로 통합되는 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 사운드트랙이 상기 사용자가 상기 비디오를 레코딩하는 그러한 음악 헤드폰들을 착용하는 동안 상기 음악 플레이어가 한 쌍의 음악 헤드폰들을 통해 플레이백하는 상기 음악인 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 레코딩된 상기 사운드트랙이 상기 사용자가 상기 비디오를 레코딩하는 동안 상기 음악 플레이어가 임의의 음악 헤드폰들을 통해 상기 사용자에게 플레이하는 음악은 아니나, 레코딩이 완료된 후 상기 사용자에 의해 선택되는 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트인 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 사용자가 음악 및/또는 다른 오디오를 비디오에 추가함으로써 상기 비디오를 편집하는 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 사용자가 상기 애플리케이션을 사용하여 이미지 필터들을 상기 비디오에 추가하는 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 사용자가 상기 애플리케이션을 사용하여 비디오 효과 필터들을 상기 비디오에 추가하는 방법일 수 있다.
상기 비디오들을 생성하는 방법은 상기 사용자가 상기 비디오 및 그것의 사운드 트랙을 사용자들이 상기 애플리케이션을 사용하여, 비디오들을 다른 것들과 공유하고 기여할 수 있는 소셜 네트워크, 소셜 미디어 플랫폼, 웹사이트에 제공(예컨대 포스팅, 라이브 포스팅, 스트리밍 또는 라이브 스트리밍)하는 단계를 포함하는 방법일 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 다음을 포함하는 헤드-장착가능한 디바이스가 제공된다:
제 1 내부 공간을 정의하는 제 1 하우징 및 상기 제 1 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되고 상기 제 1 하우징과 통합되는 제 1 라우드스피커를 포함하는 제 1 이어폰 어셈블리;
제 2 내부 공간을 정의하는 제 2 하우징 및 상기 제 2 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되고 상기 제 2 하우징과 통합되는 제 2 라우드스피커를 포함하는 제 2 이어폰 어셈블리;
상기 제 1 이어폰 어셈블리와 통합되는 카메라를 포함하는 이미지 캡처 장치;
각각 두 개의 독립한 오디오 소스들 중 적어도 하나로부터 오디오 신호들을 수신하도록 구성되는 오디오 입력 연결들; 및
오디오 신호들을 상기 오디오 입력 연결들로부터 상기 제 1 및 제 2 라우드스피커들로 제공하도록 구성되는 오디오 출력부를 포함하며;
여기서 상기 헤드 장착가능한 디바이스는 상기 오디오 소스들 중 제 1 오디오 소스 및 상기 오디오 소스들 중 제 2 오디오 소스 간 전환을 허용하도록 구성되고, 상기 이미지 캡처 장치는 상기 오디오 소스들 중 어느 하나와 동시에 작동하도록 구성된다.
상기 헤드-장착가능한 디바이스는 상기 오디오 소스들이 마이크로폰 및 오디오 플레이어인 디바이스일 수 있다.
상기 헤드-장착가능한 디바이스는 상기 카메라가 상기 제 1 내부 공간 내에 배치되고 이미지들을 캡처하기 위해 상기 제 1 하우징에 정의되는 애퍼처(aperture)로부터 빛을 수신하도록 배열되는 디바이스일 수 있다.
상기 헤드-장착가능한 디바이스는 상기 마이크로폰이 상기 제 1 내부 공간 또는 제 2 내부 공간 내에 존재하는 디바이스일 수 있다.
상기 헤드-장착가능한 디바이스는 상기 제 1 이어폰 또는 상기 제 2 이어폰 중 어느 하나와 연관되는 매뉴얼 스위치를 더 포함하고, 여기서 상기 매뉴얼 스위치는 상기 카메라를 턴 온 및 턴 오프하며, 여기서 상기 매뉴얼 스위치는 상기 카메라와 동시에 발생하는 상기 오디오 소스들 중 하나를 턴 온 및 턴 오프한다.
상기 헤드-장착가능한 디바이스는 상기 카메라가 상기 제 1 내부 공간 내에 회전가능하게 장착되는 디바이스일 수 있다.
본 발명의 제 5 측면에 따르면, 다음을 포함하는, 월드 뷰 비디오를 공유하는 프로세서-구현 방법이 제공된다:
프로세서를 통해 사용자의 월드 뷰 비디오 레코딩에 대한 요청을 수신하는 단계;
비디오 헤드폰들을 통해 상기 월드 뷰 비디오를 레코딩하는 단계;
상기 프로세서를 통해 사용자 지시들에 기초하여 상기 월드 뷰 비디오를 조절하는 단계; 및
상기 프로세서를 통해 조절된 상기 월드 뷰 비디오를 상기 사용자의 소셜 네트워크와 공유하는 단계.
상기 방법은 상기 비디오 헤드폰들이 임베디드 비디오 카메라 및 마이크로폰을 갖는 오디오 헤드폰들을 포함하는 방법일 수 있다.
상기 방법은 상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계가 상기 월드 뷰 비디오를 트리밍(trimming)하는 단계를 포함하는 방법일 수 있다.
상기 방법은 상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계가 오디오를 상기 월드 뷰 비디오에 추가하는 단계를 포함하는 방법일 수 있다.
상기 방법은 상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계가 비디오 효과들을 상기 월드 뷰 비디오에 추가하는 단계를 포함하는 방법일 수 있다.
첨부 도면들 및 부록들은 본 개시 내용에 따른 다양한 예들을 예시한다. 본 발명의 상기 및 다른 측면들이 다음 아래의 도면들을 참조하여, 단지 예로서, 이제 설명될 것이다:
도 1은 VHP의 일 예에서 월드 뷰 공유(WVS; world view sharing) 구성요소를 예시하는 로직 흐름도를 도시한다. 이는 대표적인 VHP 월드 뷰 공유(WVS) 구성요소이다.
도 2는 VHP의 일 예에서 데이터 흐름도를 도시한다. 이는 대표적인 VHP 데이터 흐름이다.
도 3은 VHP의 일 예에서 대표적인 VHP 조정자를 예시하는 블록도를 도시한다. 이는 대표적인 VHP 조정자이다.
도 4 내지 20은 VHP의 추가적인 예들을 예시한다.
도 21 은 비디오 헤드폰들의 두 개의 상이한 사시도들의 예를 도시한다.
도 22a는 헤드폰 유닛의 회전가능한 부분, 및 헤드폰 유닛의 고정된 부분의 확대 이미지를 도시한다.
도 22b는 나사 조절기 상에 장착되는 카메라, 및 상기 카메라를 조절 범위 내에서 연속적으로 이송하는 나사를 돌리는 하우징의 확대 이미지를 도시한다.
도 23a는 헤드폰 유닛의 일체형으로 장착된 카메라, 및 헤드폰 유닛의 고정된 부분을 포함하는 회전가능한 부분의 확대 이미지를 도시한다.
도 23b는 애퍼처 부분의 예를 도시한다.
도 24a는 연속적으로 이송가능한 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛의 예를 도시한다.
도 24b는 회전가능한 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛을 도시한다.
도 24c는 회전가능한 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛을 도시한다.
도 25a는 슬라이드가능한 카메라를 수용하도록 구성되는 복수의 소켓 모듈들 및 슬라이드가능한 카메라 모듈이 제공되는 헤드밴드를 포함하는 비디오 헤드폰들의 예를 도시한다.
도 25b는 고정된 소켓 모듈의 예를 도시한다.
도 25c는 그것이 전방으로 또는 후방으로 접할 수 있도록 카메라의 회전을 허용하는 카메라 모듈의 예를 도시한다.
도 25d는 헤드밴드를 통해 자유롭게 슬라이드가능한 카메라 모듈의 예를 도시한다.
도 25e는 소켓 모듈에 클릭가능하게 부착가능한 카메라 모듈의 예를 도시한다.
도 26a는 좌측 헤드폰 컵의 예를 도시한다.
도 26b는 우측 헤드폰 컵의 예를 도시한다.
도 26c는 좌측 회전 컵 어셈블리의 예를 도시한다.
도 27은 비디오 헤드폰들에 연결가능한 모바일 전화의 예를 도시하고, 여기서 발광성 레코딩 표시자가 더 제공된다.
도 28은 주변광 센서를 포함하는 헤드폰 유닛의 예를 도시한다.
도 29는 라이브 비디오 피드 프로세스(Live Video Feed Process)의 예를 도시한다.
도 30a는 두 개의 헤드폰 유닛들 각각이 회전가능한 컵 상에 비디오 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들의 예를 도시한다.
도 30b는 비디오 카메라 소켓 모듈의 예를 도시한다.
도 30c는 회전가능한 컵 상에 제공되는 비디오 카메라의 예를 도시한다.
도 31a는 그것이 전방 또는 후방으로 접할 수 있도록 카메라의 회전을 허용하는 카메라 모듈의 예를 도시한다.
도 31b는 헤드밴드를 통해 자유롭게 슬라이드가능한 카메라 모듈의 예를 도시한다.
도 31c는 고정된 소켓 모듈의 예를 도시한다.
도 31d는 소켓 모듈에 클릭가능하게 부착가능한 카메라 모듈을 도시한다.
도 32는 생성 - 비디오 선택 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 33은 생성 - 라이브로 가기! 사용자 인터페이스 스크린들의 예들을 도시한다.
도 34는 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 35는 파노라마 이미지 캡처의 예를 도시한다.
도 36은 파노라마 이미지 캡처의 예를 도시한다.
도 37은 번역 프로세스의 예를 도시한다.
도 38은 번역-마이크로폰 선택 사용자 인터페이스 스크린들의 예들을 도시한다.
도 39는 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 40은 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 41은 가입/로그인 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 42는 새로운 계정 생성 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 43은 프로필 - 나의 비디오들 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 44는 프로필 - 팔로워들 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 45는 프로필 - 팔로잉 사용자 인터페이스 스크린들의 예를 도시한다.
도 46은 프로필 - 설정 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 47은 피드 - 트렌드 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 48은 피드 - 인기 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 49는 피드 - 최신 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 50은 피드 - 비디오 상세 페이지 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 51은 라이브 - 트렌드 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 52는 익스플로어 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 53은 생성 - 비디오 선택 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 54는 생성 - 카메라 선택 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 55는 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 56은 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 57은 생성 - 비디오 헤드폰들로부터 불러오기 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 58은 생성 - 편집 - 트리밍 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 59는 생성 - 편집 - 비디오 스피드 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 60은 생성 - 편집 - 비디오 오디오 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 61은 생성 - 편집 - 비디오 효과들 적용 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 62는 생성 - 편집 - 음악 추가 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 63은 생성 - 편집 - 트랙 선택 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 64는 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 65는 생성 - 편집 - 썸네일 선택 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 66은 생성 - 편집 - 제목 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 67은 생성 - 편집 - 미리보기 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 68은 생성 - 편집 - 공유 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
도 69는 비디오 헤드폰들의 예의 사시도를 도시한다.
도 70은 비디오 헤드폰들의 예의 사시도를 도시한다.
도 71은 사용자 인터페이스 스크린의 예를 도시한다.
사용자의 월드 뷰 비디오 레코딩에 대한 요청이 수신될 수 있다. 월드 뷰 비디오는 비디오 헤드폰들을 통해 기록되고 사용자 지시들에 기초하여 조절될 수 있다. 조절된 월드 뷰 비디오는 사용자의 소셜 네트워크와 공유될 수 있다.
소개
VHP는 사용자들에게 레코딩, 편집 및 그들의 월드 뷰를 그들의 소셜 네트워크들과 공유할 권한을 준다. 사용자는 사용자의 헤드폰들의 임베디드 비디오 카메라를 통해 비디오를 레코딩할 수 있다. 오디오는 또한 하나 이상의 마이크로폰들을 통해 레코딩될 수 있고, 이들은 헤드폰 케이블 제어 유닛 내에 설치되고 및/또는 비디오 카메라 아래에 위치된다. 사용자가 비디오 레코딩을 종료하면, 사용자는 음악을 추가하고, 필터들을 적용하고, 오디오 및/또는 비디오를 조절하고, 비디오의 설명을 제공하고 및/또는 등등을 할 수 있다. 사용자가 비디오 편집을 종료한 후, 비디오는 사용자의 소셜 네트워크들과 공유될 수 있다.
VHP 에 대한 상세한 설명
도 1은 VHP의 일 예에서 월드 뷰 공유(WVS) 구성요소를 예시하는 로직 흐름도를 도시한다. 도 1에서, 월드 뷰 비디오 공유에 대한 요청이 101에서 수신될 수 있다. 예를 들어, 월드 뷰 비디오는 사용자에 의해 시청되고 및/또는 청취될 수 있는 비디오 쇼(즉, 사용자의 표준적인 관점에서의 뷰)일 수 있다. 일 예에서, 월드 뷰 비디오 공유에 대한 요청이 사용자에 의해 비디오 헤드폰들 상의 레코드 버튼(예컨대, 레코드 버튼이 헤드폰 케이블 내로 통합될 수 있다)의 활성화에 기초하여 수신될 수 있다. 다른 예에서, 월드 뷰 비디오 공유에 대한 요청은 사용자에 의해 VHP 모바일 앱(예컨대, 사용자의 스마트 폰 상에서 실행하는)의 레코드 버튼의 활성화에 기초하여 수신될 수 있다.
VHP는 105에서 비디오 헤드폰들을 통한 비디오 레코딩을 용이하게 할 수 있다. 다양한 예들에서, 비디오 헤드폰들은 임베디드 및/또는 부착된 비디오 카메라를 갖는 헤드폰들일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 비디오 헤드폰들은 멀티-앵글 레코딩을 위해 이어 패드들을 피벗(pivot)하는, 고화질(HD) 프리미엄 품질 사운드, 하나 이상의 HD(예컨대, 1080p) 비디오 카메라들, 하나 이상의 다이내믹 마이크로폰들(dynamic microphones), 헤드폰 케이블 내로 통합되는 오디오 및/또는 비디오 제어들(예컨대, 비디오 레코딩, 음량 조절, 앞으로 및/또는 뒤로 건너뛰기, 음소거), 및/또는 기타와 같은 피처들을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 비디오 헤드폰들은 이어피스들(earpieces) 중 하나 상에 비디오 카메라를 포함할 수 있고, 비디오 카메라는 마이크로폰(예컨대, 비디오 카메라 아래에 위치되는)을 가질 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 헤드폰들은 각 이어피스 상의 하나씩, 두 개의 비디오 카메라들을 포함할 수 있고, 각 비디오 카메라는 마이크로폰을 가질 수 있다. 비디오 카메라 및/또는 수반하는 마이크로폰은, 비디오 카메라가 마이크로폰을 가진다면, 사용자가 비디오를 임의의 방향으로 레코딩하는 것을 가능하게 하기 위해 피벗 및/또는 스위블(swivel)(예컨대, 임의의 방향으로 360도)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 나무의 새의 비디오를 레코딩하기까지 비디오 카메라를 비스듬히 움직일 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 사용자 앞 및 뒤에 있는 분할 화면을 레코딩하기 위해 하나의 비디오 카메라를 똑바로 및 다른 비디오 카메라를 뒤를 향하여 가리킬 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 3 차원(3D) 비디오 레코딩을 가능하게 하기 위해 그러한 방식으로 비디오 카메라들 양자를(예컨대, 동일한 방향을 가리키는 비디오 카메라들 양자를) 배치할 수 있다. 비디오 헤드폰들은 사용자의 클라이언트(예컨대, 스마트 폰, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿)에 연결될 수 있고(예컨대, 헤드폰 케이블을 통해, HD 비디오를 전송하는 무선 기술 케이블을 통해) 비디오(예컨대, 비디오 및/또는 오디오를 포함하는)를 레코딩 및 클라이언트에(예컨대, VHP 모바일 앱을 통해) 전송할 수 있다. 예를 들어, 비디오는 클라이언트 상에 국지적으로 저장될 수 있다. 다른 예에서, 비디오는 원격에(예컨대, 원격 서버 상에) 저장될 수 있다. 일 구현에서, 비디오는 임의의 원하는 길이일 수 있다. 다른 구현에서, 비디오에 대한 최소 및/또는 최대 길이(예컨대, 15초)가 특정될 수 있다.
사용자가 레코딩된 비디오를 트리밍하기 원하는지에 대한 결정이 110에서 이루어질 수 있다. 일 예에서, 이 결정은 사용자가 비디오를 트리밍하기 원하는지를 표시하도록 사용자를 유도함으로써(예컨대, "비디오를 트리밍하기 원합니까?" 프롬프트를 통해) 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이 결정은 VHP 모바일 앱을 통해 비디오 선택 위젯을 디스플레이하고 사용자가 그렇게 하도록 선택하면 사용자가 비디오 선택 위젯을 통해 비디오를 트리밍하는 것을 가능하게 함으로써 이루어질 수 있다.
사용자가 비디오를 트리밍하기 원하면, 원하는 비디오 세그먼트가 115에서 결정될 수 있다. 일 예에서, 사용자는 미리 결정된 크기의 비디오 세그먼트(예컨대, 10초 비디오 세그먼트)를 선택하기 위해 VHP 모바일 앱의 비디오 선택 위젯을 드래그함으로써 비디오를 트리밍할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 원하는 비디오 세그먼트를 선택하기 위해 VHP 모바일 앱의 비디오 선택 위젯의 크기를 확장 및/또는 축소함으로써 비디오를 트리밍할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 비디오로 다수의 비디오들(예컨대, 현재 비디오 및 하나 이상의 이전에 레코딩된 비디오들)을 결합할 수 있다. 비디오는 120에서 원하는 비디오 세그먼트로 트리밍될 수 있다.
사용자가 오디오를 비디오에 추가하기 원하는지에 대한 결정은 125에서 이루어질 수 있다. 일 예에서, 이 결정은 사용자가 오디오를 비디오에 추가하기 원하는지를 표시하도록 사용자를 유도함으로써(예컨대, "오디오를 추가하기 원합니까?" 프롬프트를 통해) 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이 결정은 VHP 모바일 앱을 통해 오디오의 사용자 선택을 용이하게 하고 사용자가 그렇게 하도록 선택하면 사용자가 오디오를 비디오에 추가하는 것을 가능하게 함으로써 이루어질 수 있다.
사용자가 오디오를 비디오에 추가하기 원하면, VHP는 130에서 오디오 선택을 용이하게 할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 사용자의 오디오 컬렉션으로부터 오디오(예컨대, 음악)를 선택할 수 있다(예컨대, VHP 모바일 앱의 "나의 음악" 버튼을 누름으로써). 일 구현에서, 사용자는 사용자의 음악 컬렉션으로부터 음악 앨범 및/또는 트랙(예컨대, 노래) 및/또는 플레이리스트를 선택할 수 있다. 사용자는 또한 비디오에 추가될 선택된 오디오의 원하는 부분을 선택하기 위해 오디오 선택 위젯을 이용할 수 있다. 예를 들어, 선택된 오디오 부분의 길이는 비디오의 길이와 동일하게 설정될 수 있다. 다른 구현에서, VHP는 비디오의 액션들과 잘 매칭하는 오디오를 사용자에게 제시할 수 있다. 예를 들어, VHP는 그것의 템포가 비디오의 액션들과 매칭하는 노래들 및/또는 플레이리스트들 및/또는 오디오 부분들을 제시할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 VHP의 오디오 컬렉션으로부터 오디오를 선택할 수 있다(예컨대, VHP 모바일 앱의 "VHP 라이브러리" 버튼을 누름으로써). 예를 들어, 사용자는 VHP 모바일 앱을 통해 음악 앨범들 및/또는 노래들 및/또는 오디오 효과들을 구매할 수 있다. 일 구현에서, 사용자는 사용자의 오디오 컬렉션에 관해 상기 설명된 바와 같은 유사한 방식으로 VHP의 오디오 컬렉션으로부터 오디오 및/또는 오디오의 부분을 선택할 수 있다. 다른 구현에서, 사용자는 사용자의 오디오 컬렉션에 관해 상기 설명된 바와 같은 유사한 방식으로 만들어진 VHP로부터의 제시들에 기초하여 VHP의 오디오 컬렉션에서 오디오를 선택할 수 있다.
사용자가 오디오를 조절하기 원하는지에 대한 결정이 135에서 이루어질 수 있다. 일 예에서, 이 결정은 사용자가 오디오를 조절하기 원하는지를 표시하도록 사용자를 유도함으로써(예컨대, "오디오를 조절하기 원합니까?" 프롬프트를 통해) 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이 결정은 VHP 모바일 앱을 통해 오디오 조절들의 사용자 선택을 용이하게 하고 사용자가 그렇게 하도록 선택하면 사용자가 오디오를 조절하는 것을 가능하게 함으로써 이루어질 수 있다.
사용자가 오디오를 조절하기 원하면, VHP는 140에서 원하는 오디오 조절들을 용이하게 할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 오디오의 속도를 높이고 및/또는 늦춤으로써 오디오를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 속도를 조절하기 위해(예컨대, 이를테면 2x 또는 3x 빠르게 또는 느리게, 별개의 청크들로; 이를테면 버튼이 눌리는 시간의 길이에 기초하여, 연속적으로) 모바일 앱의 "느리게" 및/또는 "빠르게" 버튼들을 이용할 수 있다. 이 예에서, 선택된 오디오 부분의 길이는 오디오의 속도에 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 노래의 속도를 높이면, 사용자는 노래의 더 긴 부분을 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 비디오의 지속기간(예컨대, 2분) 동안 전체 노래 플레이를 가지도록 선택할 수 있고, 노래가 플레이백되는 속도는 그에 맞춰(예컨대, 전체 노래가 2분 동안 플레이백되도록) VHP에 의해 조절될 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 오디오를 오토 튜닝함으로써 오디오를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 VHP 모바일 앱의 "오토 튜닝" 버튼을 이용할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 사운드 효과를 오디오에 추가함으로써 오디오를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 VHP 모바일 앱의 사운드 효과 선택 위젯을 이용할 수 있다.
오디오는 145에서 비디오에 추가될 수 있다. 일 예에서, 추가된 오디오는 비디오에서 레코딩된 오디오를 대신할 수 있다. 다른 예에서, 추가된 오디오는 비디오에서 레코딩된 오디오와 결합될 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 비디오에서 사용되는 오디오(예컨대, 노래)에 대해 아티스트 크레딧을 포스팅할 수 있다(예컨대, VHP 모바일 앱의 "아티스트 크레딧 포스팅" 버튼을 통해). 예를 들어, 아티스트 크레딧은 특정 위치에서 스크롤할 수 있다(예컨대, 비디오의 버튼을 거쳐).
사용자가 비디오 효과들을 비디오에 추가하기 원하는지에 대한 결정은 150에서 이루어질 수 있다. 일 예에서, 이 결정은 사용자가 비디오에 대한 효과들을 비디오에 추가하기 원하는지를 표시하도록 사용자를 유도함으로써(예컨대, "비디오 효과들을 추가하기 원합니까?" 프롬프트를 통해) 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이 결정은 VHP 모바일 앱을 통해 비디오 효과들의 사용자 선택을 용이하게 하고 사용자가 그렇게 하도록 선택하면 사용자가 비디오 효과들을 비디오에 추가하는 것을 가능하게 함으로써 이루어질 수 있다.
사용자가 비디오 효과들을 비디오에 추가하기 원하면, VHP는 155에서 원하는 비디오 효과들을 결정할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 VHP 모바일 앱의 비디오 효과 선택 위젯을 통해 원하는 비디오 효과들(예컨대, 세피아 필터, 흑백 필터, 단색 필터, 광 필터, 비디오 주위 프레임, 비디오를 느리게 및/또는 빠르게)을 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 다양한 비디오 요소들(예컨대, 비디오 시작 요소, 비디오 종료 요소, 전환 요소, 코멘트 요소)을 비디오에 추가하기 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오에서의 즐거운 씬 후 비디오로 코멘트를 삽입하기를 원할 수 있다. 원하는 비디오 효과들은 160에서 비디오에 추가될 수 있다.
비디오의 설명은 165에서 사용자로부터 획득될 수 있다. 일 예에서, 설명은 제목을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 설명은 비디오에 대한 사용자의 설명을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 설명은 최소 및/또는 최대 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 제목은 1 이상의 글자 길이 및 50 이하의 글자 길이를 가질 수 있다. 다른 예에서, 비디오에 대한 사용자의 설명은 148 이하 글자들을 가질 수 있다. 또 다른 예에서, 설명에 대한 최소 및/또는 최대 크기는 비디오가 공유될 수 있는 소셜 네트워크들에 의해 특정되는 크기들(예컨대, 트위터에 대해 최대 140 글자들)에 대응할 수 있다.
비디오는 170에서 사용자의 비디오 라이브러리에 추가될 수 있다. 예를 들어, 비디오는 저장되고(예컨대, 클라이언트 상에, 또는 원격 서버 상에) 사용자의 VHP 프로필에 추가될 수 있다. 사용자가 비디오를 다른 VHP 사용자들과 공유하도록 선택하면, 다른 VHP 사용자들은 비디오 상에 코멘트, 비디오를 즐겨찾기로 표시, 비디오를 다른 사용자들에게 전달, 및/또는 등등을 할 수 있다. 사용자는 또한 비디오가 몇 번 시청되었는지 보고, 코멘트들을 포스팅하며 및/또는 등등을 할 수 있다.
사용자가 하나 이상의 소셜 네트워크들(예컨대, 페이스북, 텀블러, 트위터, 인스타그램, 핀터레스트, 비메오, 유투브)을 통해 비디오를 공유하기 원하는지에 대한 결정이 175에서 이루어질 수 있다. 일 예에서, 이 결정은 사용자가 비디오를 공유하기 원하는지를 표시하도록 사용자를 유도함으로써(예컨대, "비디오를 공유하기 원합니까?" 프롬프트를 통해) 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이 결정은 VHP 모바일 앱을 통해 비디오를 공유하기 위한 소셜 네트워크들의 사용자 선택을 용이하게 하고 사용자가 그렇게 하도록 선택하면 사용자가 비디오를 공유하는 것을 가능하게 함으로써 이루어질 수 있다.
사용자가 비디오를 공유하기 원하면, 사용자가 비디오를 공유하기 원하는 소셜 네트워크들이 180에서 결정될 수 있다. 일 예에서, 사용자는 VHP 모바일 앱의 적절한 버튼들을 통해 원하는 소셜 네트워크들을 선택하고 선택된 소셜 네트워크들 상에 공유하는 것을 개시하기 위해 "지금 공유하기" 버튼을 누를 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 원하는 디폴트 소셜 네트워크들이 사용자를 위해 미리 선택되도록 원하는 디폴트 소셜 네트워크들을 특정할 수 있고(예컨대, 사용자의 프로필 설정을 통해), 사용자는 선택된 소셜 네트워크들 상에 공유하는 것을 개시하기 위해 "지금 공유하기" 버튼을 누를 수 있다. 비디오는 185에서 선택된 소셜 네트워크들 상에 공유될 수 있다(예컨대, 소셜 네트워크들에 의해 제공되는 적절한 API들을 통해).
도 2는 VHP의 일 예에서의 데이터 흐름도를 도시한다. 도 2는 데이터가 VHP로, VHP를 통해, 및/또는 VHP로부터 흐를 수 있는 방법의 예를 제공한다. 도 2에서, 사용자(202)는 비디오 레코딩을 개시하기 위한 커맨드(221)를 클라이언트(210)(예컨대, 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿)에 제공할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 사용자의 비디오 헤드폰들(206) 상의 레코드 버튼을 누름으로써 비디오 레코딩을 개시하기 위한 커맨드를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 클라이언트 상의 VHP 모바일 앱의 레코드 버튼을 누름으로써 비디오 레코딩을 개시하기 위한 커맨드를 제공할 수 있다.
클라이언트는 비디오 데이터 요청(225)을 비디오 헤드폰들로 송신할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터 요청은 XML 포맷일 수 있고 비디오 레코딩을 개시하기 위한 커맨드, 비디오 파라미터들(예컨대, 비디오 해상도, 비디오 종횡비, 오디오 품질), 비디오 레코딩 길이, 및/또는 기타와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 비디오 헤드폰들은 비디오 데이터 요청에 기초하여 비디오 레코딩을 시작 및/또는 종료할 수 있다.
비디오 헤드폰들은 비디오 데이터 응답(229)을 클라이언트로 송신할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터 응답은 XML 포맷일 수 있고 레코딩된 비디오(예컨대, 비디오 및/또는 오디오를 포함하는), 비디오 정보(예컨대, 레코딩 날짜 및/또는 시간, 비디오의 위치), 및/또는 기타와 같은 데이터를 포함할 수 있다.
클라이언트는 조절 요청(233)을 사용자에게 출력할 수 있다. 다양한 예들에서, 조절 요청은 사용자가 비디오를 트리밍하도록, 오디오를 비디오에 추가하도록, 비디오의 오디오를 조절하도록, 비디오 효과들을 비디오에 추가하도록, 비디오의 설명을 제공하도록, 비디오를 공유하도록, 및/또는 등등을 유도할 수 있다. 예를 들어, 조절 요청은 VHP 모바일 앱의 GUI를 통해 출력될 수 있다.
사용자는 조절 응답(237)을 클라이언트로 입력할 수 있다. 다양한 예들에서, 조절 응답은 사용자가 비디오를 트리밍하기 원하는지 및/또는 방법, 오디오를 비디오에 추가하기 원하는지 및/또는 방법, 비디오의 오디오를 조절하기 원하는지 및/또는 방법, 비디오 효과들을 비디오에 추가하기 원하는지 및/또는 방법, 비디오를 설명하기 원하는지 및/또는 방법, 비디오를 공유하기 원하는지 및/또는 방법, 및/또는 기타를 표시할 수 있다. 예를 들어, 조절 응답은 VHP 모바일 앱의 GUI를 통해 입력될 수 있다.
사용자가 오디오(예컨대, VHP의 오디오 컬렉션으로부터의)를 비디오에 추가하기 원하면, 클라이언트는 오디오 데이터 요청(241)을 VHP 서버(214)에 송신할 수 있다. 예를 들어, VHP 서버는 VHP로부터 이용가능한 노래들을 저장할 수 있다(예컨대, 오디오 데이터 저장소(330c)에). 예를 들어, 오디오 데이터 요청은 XML 포맷일 수 있고 사용자의 아이디 및/또는 비밀번호, 요청된 노래 및/또는 앨범 및/또는 플레이리스트의 식별자, 오디오 파라미터들(예컨대, 오디오 포맷, kbps로의 오디오 품질), 지불 방법, 및/또는 기타와 같은 데이터를 포함할 수 있다.
VHP 서버는 오디오 데이터 응답(245)을 클라이언트로 송신할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터 응답은 XML 포맷일 수 있고 요청된 노래 및/또는 앨범 및/또는 플레이리스트, 오디오 파라미터들, 지불 확인, 및/또는 기타와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 클라이언트는 사용자 지시들에 기초하여 획득된 오디오를 비디오에 추가하고 및/또는 획득된 오디오 및/또는 비디오를 조절할 수 있다.
사용자가 비디오를 공유하기 원하면, 클라이언트는 공유 요청(249)을 소셜 네트워크(218)로 송신할 수 있다. 공유 요청은 비디오를 포함하고 사용자의 소셜 네트워크 계정을 통해 비디오를 포스팅하도록 소셜 네트워크에 지시할 수 있다. 예를 들어, 공유 요청은 소셜 네트워크의 API 커맨드를 통해 송신될 수 있고 소셜 네트워크 상의 사용자의 아이디 및/또는 비밀번호, 비디오, 비디오의 설명, 비디오 정보(예컨대, 레코딩 날짬 및/또는 시간, 클라이언트의 GPS를 통해 획득된 비디오의 위치), 및/또는 기타와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크는 공유 응답(253)을 클라이언트로 송신할 수 있다. 예를 들어, 공유 응답은 소셜 네트워크의 API 커맨드를 통해 송신될 수 있고 비디오가 소셜 네트워크 상에 성공적으로 공유되었는지를 표시할 수 있다.
클라이언트는 비디오 출력(257)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 출력은 사용자의 비디오가 저장되었는지(예컨대, 비디오 데이터 저장소(330d)에), 사용자의 프로필에 추가되었는지, 하나 이상의 소셜 네트워크들 상에 공유되었는지 및/또는 기타를 사용자에게 알릴 수 있다.
VHP 조정자의 상세한 설명
도 3은 VHP의 일 예에서 대표적인 VHP 조정자를 예시하는 블록도를 도시한다. VHP 조정자는 컴퓨터 시스템(예컨대, 하나 이상의 클라우드 컴퓨팅 시스템들, 그리드 컴퓨팅 시스템들, 가상 컴퓨터 시스템들, 메인프레임 컴퓨터들, 서버들, 클라이언트들, 노드들, 데스크탑들, 스마트폰들, 셀룰러 전화들, 태블릿들, 개인용 디지털 보조기들(PDA들), 및/또는 기타와 같은 모바일 디바이스들, 임베디드 컴퓨터들, 전용 컴퓨터들, 칩 상의 시스템(SOC; system on a chip))을 통해 VHP의 동작을 용이하게 한다. 예를 들어, VHP 조정자는 데이터(프로그램 데이터 및 프로그램 지시들을 포함하는)를 수신, 획득, 종합, 프로세스, 생성, 저장, 검색, 송신, 삭제, 입력, 출력, 및/또는 등등을 할 수 있고; 프로그램 지시들을 실행할 수 있고; 컴퓨터 시스템들과, 노드들과, 사용자들과 통신할 수 있으며, 및/또는 등등을 할 수 있다. 다양한 예들에서, VHP 조정자는 독립형 컴퓨터 시스템, 분산 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 네트워크 내 노드(즉, 토폴로지로 조직된 컴퓨터 시스템들의 네트워크), VHP 조정자들의 네트워크, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. VHP 조정자 및/또는 다양한 VHP 조정자 요소들(예컨대, 프로세서, 시스템 버스, 메모리, 입력/출력 디바이스들)이 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로(즉, 임의의 수 및 구성의 컴퓨터 시스템들, 컴퓨터 네트워크들, 노드들, VHP 조정자 요소들, 및/또는 기타를 사용하여) 조직될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 게다가, VHP 조정자 컴퓨터 시스템들, VHP 조정자 컴퓨터 네트워크들, VHP 조정자 노드들, VHP 조정자 요소들, 및/또는 기타가 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로 서로 간에 통신할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 개시 내용에 사용된 바와 같이, 용어 "사용자"는 일반적으로 VHP와 상호작용하는 사람들 및/또는 컴퓨터 시스템들을 나타내고; 용어 "서버"는 일반적으로 요청을 핸들링하고 및/또는 컴퓨터 네트워크를 통해 클라이언트들로부터의 요청들에 응답하는 컴퓨터 시스템, 프로그램, 및/또는 그것들의 조합을 나타내고; 용어 "클라이언트"는 일반적으로 요청들을 생성하고 및/또는 컴퓨터 네트워크를 통해 서버들로부터의 응답들을 핸들링하는 컴퓨터 시스템, 프로그램, 사용자, 및/또는 그것들의 조합을 나타내며; 용어 "노드"는 일반적으로 요청들 및/또는 응답들의 전송 및/또는 핸들링을 용이하게 하는 서버를, 클라이언트를, 및/또는 중간 컴퓨터 시스템, 프로그램, 및/또는 그것들의 조합을 나타낸다.
VHP 조정자는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)을 실행하는 프로세서(301)를 포함한다. 다양한 예들에서, 프로세서는 범용 마이크로프로세서(예컨대, 중앙 처리 장치(CPU)), 전용 마이크로프로세서(예컨대, 그래픽 처리 장치(GPU), 물리 처리 장치(PPU), 디지털 신호 처리기(DSP), 네트워크 프로세서, 및/또는 기타), 외부 프로세서, 복수의 프로세서들(예컨대, 병렬, 분산, 및/또는 기타로 작동하는), 마이크로컨트롤러(예컨대, 임베디드 시스템을 위한), 및/또는 기타일 수 있다. 프로세서는 집적 회로들(IC들), 애플리케이션-특정 집적 회로들(ASIC들), 필드-프로그램가능 게이트 어레이들(FPGA들), 및/또는 기타를 사용하여 구현될 수 있다. 다양한 구현들에서, 프로세서는 하나 이상의 코어들을 포함할 수 있고, 임베디드 요소들(예컨대, 수치 보조 처리기, 암호 보조 처리기, 물리 보조 처리기, 및/또는 기타와 같은 보조 처리기, 레지스터들, 캐시 메모리, 소프트웨어)을 포함할 수 있고, 동기식(예컨대, 클록 신호를 사용하여) 또는 비동기식(예컨대, 표준 클록 없이)일 수 있으며, 및/또는 등등일 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 AMD FX 프로세서, AMD 옵테론 프로세서, AMD 제오드 LX 프로세서, 인텔 코어 i7 프로세서, 인텔 제온 프로세서, 인텔 아톰 프로세서, ARM 코어텍스 프로세서, IBM 파워PC 프로세서, 및/또는 기타일 수 있다.
프로세서는 시스템 버스(303)를 통해 시스템 메모리(305)에 연결될 수 있다. 시스템 버스는 전기, 전자, 광, 무선, 및/또는 기타 통신 링크들을 통해 VHP 조정자의 이들 및/또는 다른 요소들을 상호연결할 수 있다(예컨대, 시스템 버스는 전원으로부터 전력을 공급하고 VHP 조정자 요소들을 상호연결하는 마더보드 내로 통합될 수 있다). 다양한 예들에서, 시스템 버스는 하나 이상의 제어 버스들, 어드레스 버스들, 데이터 버스들, 메모리 버스들, 주변 버스들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 다양한 구현들에서, 시스템 버스는 병렬 버스, 직렬 버스, 데이지 체인(daisy chain) 설계, 허브 설계, 및/또는 기타일 수 있다. 예를 들어, 시스템 버스는 전면 버스, 후면 버스, AMD의 하이퍼트랜스포트, 인텔의 퀵패스 인터커넥트, 주변 구성요소 상호연결(PCI) 버스, 가속 그래픽 포트(AGP) 버스, PCI 익스프레스 버스, 로 핀 카운트(LPC; low pin count) 버스, 범용 직렬 버스(USB), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 시스템 메모리는, 다양한 예들에서, 레지스터들, 캐시 메모리(예컨대, 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3), 판독 전용 메모리(ROM)(예컨대, BIOS, 플래시 메모리), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(예컨대, 정적 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 에러-정정 코드(ECC) 메모리), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 시스템 메모리는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, CPU 내로 통합되며, 및/또는 등등일 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 시스템 메모리에 액세스하고, 시스템 메모리로부터 판독하고, 시스템 메모리에 기록하고, 시스템 메모리에 저장하고, 시스템 메모리를 소거하고, 시스템 메모리를 수정하고, 및/또는 등등일 수 있다. 시스템 메모리는 프로세서에 의해 데이터(예컨대, VHP 데이터)를 액세스하는 것, 저장하는 것, 검색하는 것, 수정하는 것, 삭제하는 것, 및/또는 기타를 용이하게 할 수 있다.
다양한 예들에서, 입력/출력 디바이스들(310)은 시스템 버스를 통해 프로세서에 및/또는 시스템 메모리에, 및/또는 서로에 연결될 수 있다.
일부 예들에서, 입력/출력 디바이스들은 하나 이상의 그래픽 디바이스들(311)을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 하나 이상의 그래픽 디바이스들을 이용할 수 있다. 일 구현에서, 그래픽 디바이스는 그래픽(예컨대, 멀티미디어, 비디오, 이미지, 텍스트) 데이터(예컨대, VHP 데이터)를 획득하고(예컨대, 연결된 비디오 카메라를 통해), 프로세스하고(예컨대, 프레임을 렌더링), 출력하며(예컨대, 연결된 모니터, 텔레비전, 및/또는 기타를 통해), 및/또는 등등을 할 수 있다. 비디오 카드는 PCI, AGP, PCI 익스프레스, USB, PC 카드, 익스프레스카드, 및/또는 기타와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 비디오 카드는 예를 들어, AMD의 크로스파이어X 및/또는 NVIDIA의 SLI 기술들을 이용함으로써, 하나 이상의 그래픽 처리 장치들(GPU들)을 사용할 수 있다. 비디오 카드는 인터페이스(예컨대, 비디오 그래픽 어레이(VGA), 디지털 비디오 인터페이스(DVI), 미니-DVI, 마이크로-DVI, 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI), 디스플레이포트, 썬더볼트, 컴포짓 비디오, S-비디오, 컴포넌트 비디오 및/또는 기타)를 통해 그래픽을 디스플레이하는 하나 이상의 디스플레이들(예컨대, 음극선관(CRT), 액정 표시 장치(LCD), 터치스크린, 및/또는 기타)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 비디오 카드는 AMD 라데온 HD 6990, ATI 모빌리티 라데온 HD 5870, AMD 파이어프로 V9800P, AMD 라데온 E6760 MXM V3.0 모듈, NVIDIA 지포스 GTX 590, NVIDIA 지포스 GTX 580M, 인텔 HD 그래픽 3000, 및/또는 기타일 수 있다. 다른 구현에서, 그래픽 디바이스는 그래픽 데이터를 획득하고(예컨대, 동축 케이블을 통해), 프로세스하고(예컨대, 다른 그래픽 데이터와 오버레이), 캡처하고, 변환하며(예컨대, MPEG2에서 H.264로와 같이, 상이한 포맷들 간), 및/또는 등등을 할 수 있다. 비디오 캡처 보드는 TV 튜너일 수 있고 및/또는 TV 튜너를 포함할 수 있고, 다양한 브로드캐스트 신호들(예컨대, NTSC, PAL, ATSC, QAM)과 호환가능할 수 있고, 비디오 카드의 부분일 수 있으며, 및/또는 등등일 수 있다. 예를 들어, 비디오 캡처 보드는 ATI 올-인-원더 HD, 하퍼지 임팩트VBR 01381, 하퍼지 윈TV-HVR-2250, 하퍼지 콜로서스 01414, 및/또는 기타일 수 있다. 그래픽 디바이스는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, CPU 내로 통합되며, 및/또는 등등일 수 있다. 그래픽 디바이스는 개선된 성능들, 데이터 처리량, 색심도, 및/또는 기타를 제공하기 위해 다른 그래픽 디바이스들과 결합하여(예컨대, 병렬로) 작동할 수 있다.
일부 예들에서, 입력/출력 디바이스들은 하나 이상의 오디오 디바이스들(313)을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 하나 이상의 오디오 디바이스들을 이용할 수 있다. 일 구현에서, 오디오 디바이스는 오디오 데이터(예컨대, VHP 데이터)를 획득하고(예컨대, 연결된 마이크로폰을 통해), 프로세스하고, 출력하고(예컨대, 연결된 스피커들을 통해), 및/또는 등등을 할 수 있는 사운드 카드일 수 있다. 사운드 카드는 PCI, PCI 익스프레스, USB, PC 카드, 익스프레스 카드, 및/또는 기타와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 사운드 카드는 인터페이스(예컨대, 팁 슬리브(TS; tip sleeve), 팁 링 슬리브(TRS; tip ring sleev), RCA, TOSLINK, 광학)를 통해 하나 이상의 증폭기들, 스피커들(예컨대, 모노, 스테레오, 서라운드 사운드), 서브우퍼들, 디지털 음악 도구들, 및/또는 기타에 연결될 수 있다. 예를 들어, 사운드 카드는 인텔 AC’97 통합 코덱 칩, 인텔 HD 오디오 통합 코덱 칩, 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi 티타늄 HD, 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi Go! 프로, 크리에이티브 사운드 블라스터 레콘 3D, 터틀 비치 리비에라, 터틀 비치 아미고 II, 및/또는 기타일 수 있다. 오디오 디바이스는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, 마더보드 내로 통합되며, 및/또는 등등일 수 있다. 오디오 디바이스는 개선된 성능들, 데이터 처리량, 오디오 품질, 및/또는 기타를 제공하기 위해 다른 오디오 디바이스들과 결합하여(예컨대, 병렬로) 작동할 수 있다.
일부 예들에서, 입력/출력 디바이스들은 하나 이상의 네트워크 디바이스들(315)을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 하나 이상의 네트워크 디바이스들을 이용할 수 있다. 일 구현에서, 네트워크 디바이스는 네크워크 데이터(예컨대, VHP 데이터)를 획득하고(예컨대, 카테고리 5 이더넷 케이블을 통해), 프로세스하고, 출력하고(예컨대, 무선 안테나를 통해), 및/또는 등등을 할 수 있는 네트워크 카드일 수 있다. 네트워크 카드는 PCI, PCI 익스프레스, USB, 파이어와이어, PC 카드, 익스프레스 카드, 및/또는 기타와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 네트워크 카드는 유선 네트워크 카드(예컨대, 10/100/1000, 광 섬유), 무선 네트워크 카드(예컨대, 와이파이 802.11a/b/g/n/ac/ad, 블루투스, 근거리 무선 통신(NFC), 트랜스퍼젯), 모뎀(예컨대, 다이얼업 식의 전화-기반, 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL; asymmetric digital subscriber line), 케이블 모뎀, 전력선 모뎀, 고속 패킷 접속(HSPA), 에볼루션 데이터 최적화(EV-DO), 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM), 마이크로파 접속을 위한 월드와이드 상호운용(WiMax), 롱 텀 에볼루션(LTE), 및/또는 기타와 같은 셀룰러 프로토콜들에 기초한 무선 모뎀, 위성 모뎀, FM 라디오 모뎀, 라디오-주파수 식별(RFID) 모뎀, 적외선(IR) 모뎀), 및/또는 기타일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 카드는 인텔 EXPI9301CT, 인텔 EXPI9402PT, 링크시스 USB300M, 버팔로 WLI-UC-G450, 로즈윌 RNX-미니N1, 트렌드넷 TEW-623PI, 로즈윌 RNX-N180UBE, 아수스 USB-BT211, 모토로라 SB6120, 미국 로보틱스 USR5686G, 줌 5697-00-00F, 트렌드넷 TPL-401E2K, a D-링크 DHP-W306AV, 스타테크 ET91000SC, 브로드콤 BCM20791, 브로드콤 인코서트 BCM4330, 브로드콤 BCM4360, LG VL600, 퀄컴 MDM9600, 토시바 TC35420 트랜스퍼젯 디바이스, 및/또는 기타일 수 있다. 네트워크 디바이스는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, 마더보드 내로 통합되며, 및/또는 등등일 수 있다. 네트워크 디바이스는 개선된 데이터 처리량, 리던던시, 및/또는 기타를 제공하기 위해 다른 네트워크 디바이스들과 결합하여(예컨대, 병렬로) 작동할 수 있다. 예를 들어, IEEE 802.3AD-2000 또는 IEEE 802.1AX-2008 표준 기반 링크 집합 제어 프로토콜(LACP)과 같은 프로토콜들이 사용될 수 있다. 네트워크 디바이스는 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 도시권 네트워크(MAN), 개인 영역 네트워크, 인터넷, 인트라넷, 블루투스 네트워크, NFC 네트워크, 와이파이 네트워크, 셀루러 네트워크, 및/또는 기타에 연결되는데 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 입력/출력 디바이스들은 하나 이상의 주변 디바이스들(317)을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 하나 이상의 주변 디바이스들을 이용할 수 있다. 다양한 구현들에서, 주변 디바이스는 디지털 카메라, 비디오 카메라, 웹캠, 전자적으로 이동가능한 팬 틸트 줌(PTZ; pan tilt zoom) 카메라, 모니터, 터치스크린 디스플레이, 액티브 셔터 3D 안경들, 헤드-트래킹 3D 안경들, 원격 제어, 오디오 라인-입력단자, 오디오 라인-출력단자, 마이크로폰, 헤드폰들, 스피커들, 서브우퍼, 라우터, 허브, 스위치, 방화벽, 안테나, 키보드, 마우스, 트랙패드, 트랙볼, 디지타이징 태블릿, 스타일러스, 조이스틱, 게임패드, 게임 제어기, 역감 생성 장치, 레이저, 센서들(예컨대, 근접 센서, 레인지 파인더, 주변 온도 센서, 주변광 센서, 습도 센서, 가속도계, 자이로스코프, 모션 센서, 후각 센서, 바이오센서, 화학 센서, 자기력계, 레이더, 소나, 위성 위치확인 시스템(GPS), 갈릴레오, 글로나스와 같은 위치 센서, 및/또는 기타), 프린터, 팩스, 스캐너, 복사기, 카드 리더기, 및/또는 기타일 수 있다. 주변 디바이스는 PCI, PCI 익스프레스, USB, 파이어와이어, VGA, DVI, 미니-DVI, 마이크로-DVI, HDMI, 디스플레이포트, 썬더볼트, 컴포짓 비디오, S-비디오, 컴포넌트 비디오, PC 카드, 익스프레스카드, 직렬 포트, 병렬 포트, PS/2, TS, TRS, RCA, TOSLINK, 네트워크 연결(예컨대, 이더넷, 광 섬유, 및/또는 기타와 같은 유선, 와이파이, 블루투스, NFC, 셀룰러, 및/또는 기타와 같은 무선), 다른 입력/출력 디바이스의 커넥터, 및/또는 기타와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 주변 디바이스는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, 통합되며(예컨대, 프로세서 내로, 마더보드 내로), 및/또는 등등일 수 있다. 주변 디바이스는 VHP 조정자에 다양한 입력, 출력 및 프로세싱 성능들을 제공하기 위해 다른 주변 디바이스들과 결합하여(예컨대, 병렬로) 작동할 수 있다.
일부 예들에서, 입력/출력 디바이스들은 하나 이상의 저장 디바이스들(319)을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)에 따라 저장 디바이스에 액세스하고, 저장 디바이스로부터 판독하고, 저장 디바이스에 기록하고, 저장 디바이스에 저장하고, 저장 디바이스를 소거하고, 저장 디바이스를 수정하고, 및/또는 등등일 수 있다. 저장 디바이스는 프로세서에 의해 데이터(예컨대, VHP 데이터)를 액세스하는 것, 저장하는 것, 검색하는 것, 수정하는 것, 삭제하는 것, 및/또는 기타를 용이하게 할 수 있다. 일 구현에서, 프로세서는 시스템 버스를 통해 직접 저장 디바이스로부터 데이터에 액세스할 수 있다. 다른 구현에서, 프로세서는 데이터를 시스템 메모리에 전달하도록 저장 디바이스에 지시하고 시스템 메모리로부터 데이터에 액세스함으로써 저장 디바이스로부터 데이터에 액세스할 수 있다. 다양한 예들에서, 저장 디바이스는 하드 디스크 드라이브(HDD), 고체-상태 드라이브(SSD), 디스켓들을 사용하는 플로피 드라이브, 광 매체를 사용하는 광 디스크 드라이브(예컨대, 컴팩트 디스크(CD-ROM) 드라이브, CD-레코딩가능(CD-R) 드라이브, CD-재기록가능(CD-RW) 드라이브, 디지털 다기능 디스크(DVD-ROM) 드라이브, DVD-R 드라이브, DVD-RW 드라이브, 블루-레이 디스크(BD) 드라이브), 자기 테이프를 사용하는 자기 테이프 드라이브, 메모리 카드(예컨대, USB 플래시 드라이브, 컴팩트 플래시(CF) 카드, 보안 디지털 확장 용량(SDXC; secure digital extended capacity) 카드), 네트워크 접속 저장장치(NAS), 직접-연결 저장장치(DAS), 저장 영역 네트워크(SAN), 다른 프로세서-판독가능 물리 매체들, 및/또는 기타일 수 있다. 저장 디바이스는 PCI, PCI 익스프레스, USB, 파이어와이어, PC 카드, 익스프레스카드, 통합 구동 전자장치(IDE), 직렬 개선된 기술 연결(SATA), 외부 SATA(eSATA), 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI), 직렬 연결 SCSI(SAS), 파이버 채널(FC), 네트워크 연결(예컨대, 이더넷, 광 섬유, 및/또는 기타와 같은 유선; 와이파이, 블루투스, NFC, 셀룰러, 및/또는 기타와 같은 무선), 및/또는 기타와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 저장 디바이스는 별개이고, 외부에 있고, 임베디드되고, 통합되며(예컨대, 마더보드 내로, 다른 저장 디바이스 내로), 및/또는 등등일 수 있다. 저장 디바이스는 개선된 용량, 데이터 처리량, 데이터 리던던시 및/또는 기타를 제공하기 위해 다른 저장 디바이스들과 결합하여 작동할 수 있다. 예를 들어, 복수 배열 독립 디스크들(RAID; redundant array of independent disks)(예컨대, RAID 0(스트라이핑), RAID 1(미러링), RAID 5(분산 패리티를 이용한 스트라이핑), 하이브리드 RAID), 단지 다수의 디바이스들(JBOD; just a bunch of drives), 및/또는 기타와 같은 프로토콜들이 사용될 수 있다. 다른 예에서, 가상 및/또는 물리 드라이브들은 저장 풀을 생성하기 위해 공동이용될 수 있다. 또 다른 예에서, SSD 캐시는 속도를 개선하기 위해 HDD와 사용될 수 있다.
함께 및/또는 별개로 시스템 메모리(305) 및 하나 이상의 저장 디바이스들(319)은 메모리(320)(즉, 물리 메모리)로 지칭될 수 있다.
VHP 메모리(320)는 프로세서-작동가능(예컨대, 액세스가능) VHP 데이터 저장소들(330)을 포함한다. 데이터 저장소들(330)은 VHP 조정자를 통해 사용될 수 있는(예컨대, VHP에 의해) 데이터를 포함한다. 그러한 데이터는 데이터베이스(예컨대, 데이터베이스 테이블들을 갖는 관계 데이터베이스, 객체-지향 데이터베이스, 그래프 데이터베이스, 계층 데이터베이스), 플랫 파일(flat file)(예컨대, 표로 나타낸 포맷으로 조직되는), 바이너리 파일(예컨대, GIF 파일, MPEG-4 파일), 구조 파일(예컨대, HTML 파일, XML 파일), 텍스트 파일, 및/또는 기타와 같은 하나 이상의 데이터 포맷들을 사용하여 조직될 수 있다. 게다가, 데이터는 어레이, 큐, 스택, 세트, 연결 리스트, 맵, 트리, 해시, 레코드, 객체, 방향성 그래프, 및/또는 기타와 같은 하나 이상의 데이터 구조들을 사용하여 조직될 수 있다. 다양한 예들에서, 데이터 저장소들은 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로(즉, 임의의 수 및 구성의 데이터 포맷들, 데이터 구조들, VHP 조정자 요소들, 및/또는 기타를 사용하여) 조직될 수 있다. 예를 들어, VHP 데이터 저장소들은 하나 이상의 데이터베이스들로서 구현되는 데이터 저장소들(330a 내지 330d)을 포함할 수 있다. 사용자 데이터 저장소(330a)는 사용자 ID, 사용자 이름, 사용자 선호도들, 사용자 비디오들, 사용자 소셜 네트워크들, 및/또는 기타와 같은 필드들을 포함하는 데이터베이스 표들의 집합일 수 있다. 클라이언트 데이터 저장소(330b)는 클라이언트 ID, 클라이언트 이름, 클라이언트 디바이스 유형, 클라이언트 스크린 해상도, 및/또는 기타와 같은 필드들을 포함하는 데이터베이스 표들의 집합일 수 있다. 오디오 데이터 저장소(330c)는 오디오 ID, 오디오 앨범, 오디오 플레이리스트, 오디오 포맷, 오디오 품질, 오디오 가격, 및/또는 기타와 같은 필드들을 포함하는 데이터베이스 표들의 집합일 수 있다. 비디오 데이터 저장소(330d)는 비디오 ID, 비디오 제목, 비디오 설명, 비디오 해상도, 비디오 효과들, 비디오 공유 설정들, 및/또는 기타와 같은 필드들을 포함하는 데이터베이스 표들의 집합일 수 있다. VHP 조정자는 입력들, 파라미터들, 설정들, 변수들, 레코드들, 출력들, 및/또는 기타에 대해 계속 파악하기 위해 데이터 저장소들(330)을 사용할 수 있다.
VHP 메모리(320)는 프로세서-작동가능(예컨대, 실행가능) VHP 구성요소들(340)을 포함한다. 구성요소들(340)은 VHP 입력들을 VHP 출력들로 변환하기 위해 VHP 조정자를 통해(즉, 프로세서를 통해) 실행되는(예컨대, VHP에 의해) 프로그램 구성요소들(프로그램 지시들 및 임의의 연관 데이터 저장소들을 포함하는)을 포함한다. 다양한 구성요소들 및 그것들의 서브 구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타가 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로(즉, 임의의 수 및 구성의 구성요소들, 서브구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, VHP 조정자 요소들, 및/또는 기타를 사용하여) 조직될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 게다가, 다양한 구성요소들, 그것들의 서브구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타가 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로 서로 간에 통신할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 다양한 구성요소들, 그것들의 서브구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타가 VHP 동작을 용이하게 하기 위해 임의의 수의 방법들로 결합되고, 통합되고, 연합되고, 분할되고, 분산되며, 및/또는 등등을 할 수 있다. 다른 예에서, 다양한 구성요소들 및 그것들의 서브구성요소들의 단일 또는 다수의 인스턴스들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타는 단일 VHP 조정자 노드 각각 상에, 다수의 VHP 조정자 노드들을 거쳐, 및/또는 기타로 예시될 수 있다.
다양한 예들에서, 프로그램 구성요소들은 어셈블리 언어, Ada, 베이직, C, C++, C#, 코볼, 포트란, 자바, 랩뷰, 리스프, 매스매티카, 매트립, 오카멜, PL/I, 스몰토크, 애플리케이션들을 위한 비주얼 베이직 (VBA), HTML, XML, CSS, 자바스크립트, 자바스크립트 객체 표기법(JSON), PHP, 펄, 루비, 파이톤, 비동기식 자바스크립트 및 XML(AJAX), 단순 객체 접근 프로토콜(SOAP), SSL, 콜드퓨전, 마이크로소프트 닷넷, 아파치 모듈들, 어도브 플래시, 어도브 AIR, 마이크로소프트 실버라이트, 윈도우즈 파워쉘, 배치 파일들, Tcl, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 툴키트들, SQL, 데이터베이스 어댑터들, 웹 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들), 애플리케이션 서버 확장들, 통합 개발 환경들(IDE들), 라이브러리들(예컨대, 객체 라이브러리들, 클래스 라이브러리들, 원격 라이브러리들), 원격 프로시듀어 호출들(RPC들), 공통 객체 요구 매개자 구조(CORBA), 및/또는 기타와 같은 하나 이상의 프로그래밍 언어들, 기술들, 도구들, 및/또는 기타를 사용하여 전개될 수 있다.
일부 예들에서, 구성요소들(340)은 작동 환경 구성요소(340a)를 포함할 수 있다. 작동 환경 구성요소는 다양한 서브구성요소들을 통해 VHP의 작동을 용이하게 할 수 있다.
일부 구현들에서, 작동 환경 구성요소는 운영 체제 서브구성요소를 포함할 수 있다. 운영 체제 서브구성요소는 다양한 VHP 조정자 요소들, 구성요소들, 데이터 저장소들, 및/또는 기타 간 통신, 이들을 위한 공통 서비스들, 이들과의 상호작용, 이들의 보안, 및/또는 기타의 사용을 용이하게 하는 추상화 계층을 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 운영 체제 서브구성요소는 프로세스 관리 성능들을 제공함으로써 프로세서에 의해 프로그램 지시들(예컨대, VHP 프로그램 지시들)의 실행을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 다수의 프로세서들의 사용, 다수의 프로세스들의 실행, 멀티태스킹, 및/또는 기타를 용이하게 할 수 있다.
일부 예들에서, 운영 체제 서브구성요소는 VHP에 의해 메모리의 사용을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 구성요소는 메모리를 할당 및/또는 마련하고, 메모리 어드레싱을 용이하게 하고, 메모리 세그먼트화 및/또는 보호를 제공하고, 가상 메모리 성능을 제공하고, 캐싱을 용이하게 하며, 및/또는 등등을 할 수 있다. 다른 예에서, 운영 체제 서브구성요소는 데이터를 저장, 검색, 삭제, 집합, 프로세싱, 생성, 및/또는 기타를 용이하게 하기 위해 파일 시스템(예컨대, 파일 할당표(FAT), 새로운 기술 파일 시스템(NTFS), 계층적 파일 시스템 플러스(HFS+), 범용 디스크 포맷(UDF), 선형 테이프 파일 시스템(LTFS))을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 운영 체제 서브구성요소는 입력/출력 디바이스들에 대한 및/또는 입력/출력 디바이스들로부터의 데이터의 작동 및/또는 프로세싱을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 입력/출력 디바이스들과의 상호작용을 가능하게 하는 하나 이상의 디바이스 드라이버들, 인터럽트 핸들러들, 파일 시스템들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 운영 체제 서브구성요소는 하나 이상의 통신 프로토콜들에 대한 지원을 제공함으로써 컴퓨터 네트워크에서 노드로서 VHP 조정자의 동작을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 인터넷 프로토콜 슈트(internet protocol suite)(즉, TCP, IP, 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 모바일 IP, 및/또는 기타와 같은 네트워크 프로토콜들의 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP))에 대한 지원을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 운영 체제 서브구성요소는 무선 컴퓨터 네트워크들에 대한 보안 프로토콜들(예컨대, 유선급 보호(WEP; Wired Equivalent Privacy), 와이파이 보호 접근(WPA), WPA2)에 대한 지원을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 운영 체제 서브구성요소는 가상 사설망(VPN들)에 대한 지원을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 작동 시스템 서브구성요소는 VHP 조정자의 보안을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 인증, 허가, 감사, 네트워크 침입-검출 성능들, 방화벽 성능들, 안티바이러스 성능들, 및/또는 기타와 같은 서비스들을 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 운영 체제 서브구성요소는 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 VHP에 의해 사용될 수 있는 사용자 인터페이스 요소들을 제공함으로써 VHP와의 사용자 상호작용을 용이하게 할 수 있다. 일 구현에서, 그러한 사용자 인터페이스 요소들은 사용자로부터 입력을 획득하고 및/또는 사용자에게 출력을 제공하는데 사용될 수 있는 위젯들(예컨대, 윈도우즈, 다이얼로그 박스들, 스크롤바들, 메뉴 바들, 탭들, 리본들, 메뉴들, 버튼들, 텍스트 박스들, 체크박스들, 콤보 박스들, 드롭-다운 리스트들, 리스트 박스들, 라디오 버튼들, 슬라이더들, 스피너들, 그리드들, 라벨들, 진행 표시자들, 아이콘들, 말 풍선들, 및/또는 기타)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 위젯들은 마이크로소프트 기반 클래스들(MFC), 애플 코코아 터치, 자바 스윙, GTK+, Qt, 야후! 사용자 인터페이스 라이브러리(YUI), 및/또는 기타와 같은 위젯 툴키트를 통해 사용될 수 있다. 다른 구현에서, 그러한 사용자 인터페이스 요소들은 다양한 이벤트들의 발생에 관해 사용자에게 알리는데 사용될 수 있는 사운드들(예컨대, MP3 파일 포맷으로 저장되는 이벤트 통지 사운드들), 애니메이션들, 진동들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 윈도우즈 에어로, 맥 OS X 아쿠아, 그놈 쉘, KDE 플라즈마 워크스페이스들(예컨대, 플라즈마 데스크탑, 플라즈마 넷북, 플라즈마 컨투어, 플라즈마 모바일), 및/또는 기타와 같은 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 예들에서, 작동 시스템 서브구성요소는 단일-사용자 운영 체제, 다수-사용자 운영 체제, 단일-태스킹 운영 체제, 멀티태스킹 운영 체제, 단일-프로세서 운영 체제, 멀티프로세서 운영 체제, 분산 운영 체제, 임베디드 운영 체제, 실-시간 운영 체제, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서브구성요소는 유닉스, 리눅스, IBM i, 썬 솔라리스, 마이크로소프트 윈도우즈 서버, 마이크로소프트 도스, 마이크로소프트 윈도우즈 7, 애플 맥 OS X, 애플 iOS, 안드로이드, 심비안, 윈도우즈 폰 7, 블랙베리 QNX, 및/또는 기타와 같은 운영 체제를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 작동 환경 구성요소는 데이터베이스 서브구성요소를 포함할 수 있다. 데이터베이스 서브구성요소는 데이터의 저장, 분석, 검색, 액세스, 수정, 삭제, 집합, 생성, 및/또는 기타(예컨대, 데이터 저장소들(330)의 사용)와 같은 VHP 성능들을 용이하게 할 수 있다. 데이터베이스 서브구성요소는 이들 성능들을 제공하기 위해 데이터베이스 언어들(예컨대, 구조적 질의 언어(SQL), 엑스쿼리), 저장된 프로시듀어들, 트리거들, API들, 및/또는 기타를 이용할 수 있다. 다양한 예들에서, 데이터베이스 서브구성요소는 클라우드 데이터베이스, 데이터 웨어하우스, 분산 데이터베이스, 임베디드 데이터베이스, 병렬 데이터베이스, 실-시간 데이터베이스, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 서브구성요소는 마이크로소프트 SQL 서버, 마이크로소프트 액세스, MySQL, IBM DB2, 오라클 데이터베이스, 및/또는 기타와 같은 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 작동 환경 구성요소는 정보 핸들링 서브구성요소를 포함할 수 있다. 정보 핸들링 서브구성요소는 VHP에 다양한 정보를 서비스, 전달, 업로드, 획득, 제공, 다운로드,및/또는 등등을 하는 성능들을 제공할 수 있다. 정보 핸들링 서브구성요소는 웹 페이지들, 파일들, 멀티미디어 컨텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어), 애플리케이션들, 및/또는 기타와 같은 정보의 전달을 핸들링하기 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 보안(HTTPS), 파일 전송 프로토콜(FTP), 텔넷, 보안 쉘(SSH), 전송 계층 보안(TLS), 보안 소켓 계층(SSL), 피어-투-피어(P2P) 프로토콜들(예컨대, 비트토렌트), 및/또는 기타와 같은 프로토콜들을 사용할 수 있다.
일부 예들에서, 정보 핸들링 서브구성요소는 사용자들, VHP 구성요소들, 컴퓨터 네트워크의 노드들, 웹 브라우저들 및/또는 기타에 정보를 제공하는 것을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 정보 핸들링 서브구성요소는 아파치 HTTP 서버, 마이크로소프트 인터넷 정보 서비스들(IIS), 오라클 웹로직 서버, 어도브 플래시 미디어 서버, 어도브 컨텐츠 서버, 및/또는 기타와 같은 웹 서버를 포함할 수 있다. 게다가, 웹 서버는 확장들, 플러그-인들, 애드-온들, 서브렛들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이들은 아파치 모듈들, IIS 확장들, 자바 서브렛들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 정보 핸들링 서브구성요소는 개방형 데이터베이스 접속성(ODBC), 자바 데이터베이스 접속성(JDBC), 닷넷을 위한 액티브X 데이터 객체들(어도브닷넷), 및/또는 기타와 같은 표준을 통해 데이터베이스 서브구성요소와 통신할 수 있다. 예를 들어, 정보 핸들링 서브구성요소는 데이터베이스 서브구성요소를 통해 데이터(예컨대, 데이터 저장소들(330)로부터의 데이터)를 저장, 분석, 검색, 액세스, 수정, 삭제, 집합, 생성, 및/또는 등등을 하기 위해 그러한 표준을 사용할 수 있다.
일부 예들에서, 정보 핸들링 서브구성요소는 사용자들, VHP 구성요소들, 컴퓨터 네트워크들의 노드들, 웹 서버들, 및/또는 기타로부터 획득되는 정보의 제공을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 정보 핸들링 서브구성요소는 마이크로소프트 인터넷 익스플로어, 모질라 파이어폭스, 애플 사파리, 구글 크롬, 오페라 모바일, 아마존 실크, 닌텐도 3DS 인터넷 브라우저, 및/또는 기타와 같은 웹 브라우저를 포함할 수 있다. 게다가, 웹 브라우저는 확장들, 플러그-인들, 애드-온들, 서브렛들, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이들은 어도브 플래시 플레이어, 어도브 아크로뱃 플러그-인, 마이크로소프트 실버라이트 플러그-인, 마이크로소프트 오피스 플러그-인, 자바 플러그-인, 및/또는 기타를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 작동 환경 구성요소는 메시징 서브구성요소를 포함할 수 있다. 메시징 서브구성요소는 VHP 메시지 전달 성능들을 용이하게 할 수 있다. 메시징 서브구성요소는 VHP 메시지 전달을 용이하게 하기 위해 심플 메일 전송 프로토콜(SMTP), 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(IMAP), 포스트 오피스 프로토콜(POP), 확장가능한 메시징 및 프리젠스 프로토콜(XMPP), 실-시간 전송 프로토콜(RTP), 인터넷 릴레이 채트(IRC), 스카이프 프로토콜, 실시간 통신을 위한 AOL'의 개방형 시스템(OSCAR), 메시징 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(MAPI), 페이스북 API, 및/또는 기타와 같은 프로토콜들을 사용할 수 있다. 메시징 서브구성요소는 이메일, 인스턴트 메시징, 인터넷 전화(VoIP), 비디오 화상회의, 단문 메시지 서비스(SMS), 웹 채트, 및/또는 기타와 같은 메시지 전달들을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 메시징 서브구성요소는 마이크로소프트 익스체인지 서버, 마이크로소프트 아웃룩, 센드메일, IBM 로터스 도미노, 지메일, AOL 인스턴스 메신저(AIM), 야후 메신저, ICQ, 트릴리안, 스카이프, 구글 토크, 애플 페이스타임, 애플 아이채트, 페이스북 채트, 및/또는 기타를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 작동 환경 구성요소는 VHP 보안을 용이하게 하는 보안 서브구성요소를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 보안 서브구성요소는 VHP, VHP에 의해 제공되는 하나 이상의 서비스들, VHP와 연관된 데이터(예컨대, 데이터 저장소들(330)에 저장되는), VHP와 연관된 전달 메시지들, 및/또는 기타에 대한 액세스를 허가된 사용자들로 제한할 수 있다. 액세스는 로그인 스크린을 통해, 인증 정보를 획득하는 API를 통해, 인증 토큰을 통해, 및/또는 기타를 통해 승인될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 이름 및/또는 비밀번호(예컨대, 문자들의 스트링, 그림 비밀번호), 개인 식별 번호(PIN), 식별 카드, 자기 스트라이프 카드, 스마트 카드, 생체 식별자(예컨대, 지문, 성문, 망막 스캔, 얼굴 스캔), 제스처(예컨대, 스와이프), 미디어 접근 제어(MAC) 어드레스, IP 어드레스 및/또는 기타를 제공함으로써 액세스를 획득할 수 있다. 접근-제어 리스트들(ACL들), 성능-기반 보안, 계층적 보호 도메인들, 및/또는 기타와 같은 다양한 보안 모델들이 액세스를 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 보안 서브구성요소는 디지털 저작권 관리(DRM; digital rights management), 네트워크 침입 검출, 방화벽 성능들, 및/또는 기타를 용이하게 할 수 있다.
일부 예들에서, 보안 서브구성요소는 데이터의 암호화 및/또는 해독을 용이하게 함으로써 정보를 보호하고(예컨대, 암호화된 데이터를 저장함으로써), 메시지 인증을 확인하고(예컨대, 디지털 서명을 통해), 무결성 검사(예컨대, 체크섬)를 제공하며, 및/또는 등등을 하기 위해 암호 기술들을 사용할 수 있다. 게다가, 스테가노그래픽 기술들은 암호 기술들 대신에 또는 암호 기술들과 결합하여 사용될 수 있다. VHP에 의해 사용되는 암호 기술들은 공유 키들을 사용하는(예컨대, 3중 데이터 암호화 표준(DES), 개선된 암호화 표준(AES)과 같은 하나 이상의 블록 암호들; 리베스트 암호 4(RC4), 래빗과 같은 스트림 암호들을 사용하는) 대칭 키 암호법, 공중 키/개인 키 쌍을 사용하는(예컨대, 리베스트-샤미르-아델만(RSA), 디지털 시그니처 알고리즘(DSA)과 같은 알고리즘들을 사용하는) 비대칭 키 암호화, 암호 해시 기능들(예컨대, 메시기-다이제스트 5(MD5), 보안 해시 알고리즘 2(SHA-2)), 및/또는 기타와 같은 알고리즘들을 사용하는), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보안 서브구성요소는 프리티 굿 프라이버시(PGP; Pretty Good Privacy)와 같은 암호 시스템을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 운영 환경 구성요소는 VHP 가상화 성능들을 용이하게 하는 가상화 서브구성요소를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 가상화 서브구성요소는 플랫폼 가상화에 대한 지원을 제공할 수 있다(예컨대, 가상 기계를 통해). 플랫폼 가상화 유형들은 완전 가상화, 부분 가상화, 반가상화, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 플랫폼 가상화는 하드웨어-보조(예컨대, AMD-V, 인텔 VT-x, 및/또는 기타와 같은 기술들을 사용하는 프로세서로부터의 지원을 통해)일 수 있다. 일부 예들에서, 가상화 서브구성요소는 운영 체제 레벨 가상화, 데스크탑 가상화, 워크스페이스 가상화, 모바일 가상화, 애플리케이션 가상화, 데이터베이스 가상화, 및/또는 기타와 같은 다양한 다른 가상화된 환경들에 대한 지원을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 가상화 서브구성요소는 메모리 가상화, 저장장치 가상화, 데이터 가상화, 네트워크 가상화,및/또는 기타를 통해서와 같이 다양한 가상화된 자원들에 지원을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상화 서브구성요소는 VM웨어 소프트웨어 슈트(예컨대, VM웨어 서버, VM웨어 워크스테이션, VM웨어 플레이어, VM웨어 ESX, VM웨어 ESXi, VM웨어 씬앱, VM웨어 기반구조), 패러렐스 소프트웨어 슈트(예컨대, 패러렐스 서버, 패러렐스 워크스테이션, 패러렐스 데스크탑, 패러렐스 모바일, 패러렐스 버추오 컨테이너), 오라클 소프트웨어 슈트(예컨대, SPARC에 대한 오라클 VM 서버, x86에 대한 오라클 VM 서버, 오라클 VM 버추얼박스, 오라클 솔라리스 10, 오라클 솔라리스 11), 정보 데이터 서비스들, 와인, 및/또는 기타를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 구성요소들(340)은 사용자 인터페이스 구성요소(340b)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 구성요소는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 VHP와의 사용자 상호작용을 용이하게 할 수 있다. 다양한 구현들에서, 사용자 인터페이스 구성요소는 물리 제어들(예컨대, 물리 버튼들, 스위치들, 노브들(knobes), 휠들, 다이얼들), 텍스처 사용자 인터페이스, 오디오 사용자 인터페이스, GUI, 음성 인식, 제스처 인식, 터치 및/또는 멀티-터치 사용자 인터페이스, 메시지들, API들, 및/또는 기타을 통해 사용자로부터 입력을 획득 및/또는 사용자에 출력을 제공하기 위한 프로그램 지시들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 인터페이스 구성요소는 작동 환경 구성요소의 운영 체제 서브구성요소에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 요소들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 구성요소는 위젯 툴키트를 통해 운영 체제 서브구성요소들의 사용자 인터페이스 요소들을 이용할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 인터페이스 구성요소는 작동 환경 구성요소의 정보 핸들링 서브구성요소에 의해 제공되는 정보 제공 성능들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 구성요소는 HTML5, 어도브 플래시, 마이크로소프트 실버라이트, 및/또는 기타를 통해 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 웹 브라우저를 이용할 수 있다.
일부 예들에서, 구성요소들(340)은 이전 도면들에 보다 상세하세 설명된 임의의 구성요소들 WVS(340c)을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들
제 1 비디오 카메라를 포함하거나 제 1 헤드폰 유닛의 부분을 형성하고, 제 2 비디오 카메라를 포함하거나 제 2 헤드폰 유닛의 부분을 형성하는 비디오 헤드폰들이 제공되고, 여기서 제 1 헤드폰 유닛 및 2 헤드폰 유닛은 헤드밴드에 의해 연결된다. 헤드폰 유닛들은 유기 재료 예컨대, 나무를 포함할 수 있다. 헤드밴드는 주로 금속일 수 있다. 비디오 카메라들은 그것들 각각의 헤드폰 유닛 상에서 독립적으로 회전가능할 수 있다. 비디오 카메라들은 공통 회전축 주위를 그것들 각각의 헤드폰 유닛 상에서 독립적으로 회전가능할 수 있다. 비디오 카메라들은 회전가능할 수 있으나 회전에 경직되게 저항할 수도 있다. 헤드폰 유닛들은 유색일 수 있다. 헤드폰 유닛들은 밝은 유색일 수 있다. 도 21은 비디오 헤드폰들의 두 개의 상이한 사시도들의 예를 도시한다. 도 70은 비디오 헤드폰들의 예를 도시한다. 도 30a는 두 개의 헤드폰 유닛들 각각이 회전가능한 컵 상에 비디오 카메라를 포함하는 비디오 헤드폰들의 예를 도시한다.
제 1 비디오 카메라를 포함하거나 제 1 헤드폰 유닛의 부분을 형성하고, 제 2 비디오 카메라를 포함하거나 제 2 헤드폰 유닛의 부분을 형성하는 비디오 헤드폰들이 제공되고, 여기서 제 1 헤드폰 유닛 및 2 헤드폰 유닛은 헤드밴드에 의해 연결되고, 여기서 제 1 헤드폰 유닛은 제 1 카메라에 관해 회전가능한 제 3 카메라를 포함한다. 제 3 카메라는 제 1 헤드폰 유닛 및 제 2 헤드폰 유닛 간 축 주위를 회전가능할 수 있다. 헤드폰 유닛들은 유기 재료 예컨대, 나무를 포함할 수 있다. 헤드밴드는 주로 금속일 수 있다. 비디오 카메라들은 그것들 각각의 헤드폰 유닛 상에서 독립적으로 회전가능할 수 있다. 제 1 및 제 2 비디오 카메라들은 그것들 각각의 헤드폰 유닛 상에 고정될 수 있다. 비디오 카메라들은 공통 회전축 주위를 그것들 각각의 헤드폰 유닛 상에서 독립적으로 회전가능할 수 있다. 비디오 카메라들은 회전가능할 수 있으나 회전에 경직되게 저항할 수도 있다. 헤드폰 유닛들은 유색일 수 있다. 헤드폰 유닛들을 밝은 유색일 수 있다. 도 69는 비디오 헤드폰들의 사시도의 예를 도시한다.
파노라마 비디오/그림을 캡처할 수 있는 세 개의 카메라들(예컨대, 9시 정각에, 3시 정각에 및 단지 회전하는)을 갖는 헤드폰들이 제공된다. 도 69는 비디오 헤드폰들의 사시도의 예를 도시한다.
비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛은 회전가능한 부분을 포함할 수 있다. 회전축은 비디오 헤드폰들의 제 1 헤드폰 유닛으로부터 제 2 헤드폰 유닛까지일 수 있다. 도 22a는 헤드폰 유닛의 회전가능한 부분, 및 헤드폰 유닛의 고정된 부분의 확대 이미지를 도시한다. 헤드폰 유닛의 서브-어셈블리 부분은 카메라 및 카메라를 위한 하우징을 포함할 수 있다. 카메라는 나사를 돌리는 것이 조절 범위 내에서 카메라를 연속적으로 이송하도록 나사 조절기에 부착될 수 있다. 도 22b는 나사 조절기 상에 장착된 카메라, 및 나사를 돌리는 것이 조절 범위 내에서 카메라를 연속적으로 이송하는 하우징의 확대 이미지를 도시한다.
비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛은 일체형으로 장착된 카메라를 포함하는 회전가능한 부분을 포함할 수 있다. 회전축은 비디오 헤드폰들의 제 1 헤드폰 유닛으로부터 제 2 헤드폰 유닛까지일 수 있다. 도 23a는 헤드폰 유닛의 일체형으로 장착된 카메라, 및 헤드폰 유닛의 고정된 부분을 포함하는 회전가능한 부분의 확대 이미지를 도시한다. 헤드폰 유닛은 회전가능한 카메라가 미리선택된 방향들로 볼 수 있는 고정된 애퍼처들을 제공하는 애퍼처 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전방으로 보기 위한 제 1 애퍼처 및 후방으로 보기 위한 제 2 애퍼처가 있을 수 있다. 카메라가 애퍼처를 통해 볼 수 없는 방향으로 회전되면, 그러한 방향은 카메라 렌즈 표면에 대한 스크래칭을 방지하기 때문에, 카메라가 사용되지 않을 때 카메라를 보관하는데 적합하다. 도 23b는 애퍼처 부분의 예를 도시한다.
비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛은 연속적으로 이송가능한 카메라를 포함할 수 있다. 예는 도 24a에 도시된다. 비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛은 회전가능한 카메라를 포함할 수 있고, 여기서 해당 카메라는 단지 헤드폰 유닛의 고정된 애퍼처들을 통해 볼 수 있다. 예는 도 24b에 도시된다. 비디오 헤드폰들의 헤드폰 유닛은 회전가능한 카메라를 포함할 수 있고, 여기서 카메라는 회전의 360도 범위에서 임의의 방향으로 볼 수 있다. 예는 도 24c에 도시된다.
비디오 헤드폰들이 제공될 수 있고 여기서 비디오 헤드폰들은 슬라이드 가능한 카메라 모듈 및 슬라이드가능한 카메라를 수용하도록 구성되는 복수의 소켓 모듈들이 제공되는 헤드밴드를 포함한다. 예는 도 25a에 도시된다. 고정된 소켓 모듈의 예는 도 25b에 도시된다. 카메라 모듈은 그것이 전방으로 또는 후방으로 접할 수 있도록 카메라의 회전을 허용할 수 있다. 예는 도 25c에 도시된다. 카메라 모듈은 헤드밴드를 통해 자유롭게 슬라이드가능할 수 있거나, 그것은 헤드밴드를 통한 슬라이딩에 경직되게 저항할 수도 있으나, 그럼에도 불구하고 여전히 헤드밴드를 통해 슬라이드가능하다. 예는 도 25d에 도시된다. 카메라 모듈은 소켓 모듈에 클릭가능하게 부착가능할 수 있다. 예는 도 25e에 도시된다.
비디오 헤드폰들이 제공될 수 있고 여기서 비디오 헤드폰들은 슬라이드 가능한 카메라 모듈 및 슬라이드가능한 카메라를 수용하도록 구성되는 복수의 소켓 모듈들이 제공되는 헤드밴드를 포함한다. 카메라 모듈은 그것이 전방 또는 후방으로 접할 수 있도록 카메라의 회전을 허용할 수 있다. 예는 도 31a에 도시된다. 카메라 모듈은 헤드밴드를 통해 자유롭게 슬라이드가능할 수 있거나, 그것은 헤드밴드를 통한 슬라이딩에 경직되게 저항할 수도 있으나, 그럼에도 불구하고 여전히 헤드밴드를 통해 슬라이드가능하다. 예는 도 31b에 도시된다. 고정된 소켓 모듈의 예는 도 31c에 도시된다. 카메라 모듈은 소켓 모듈에 클릭가능하게 부착가능할 수 있다. 예는 도 31d에 도시된다.
좌측 헤드폰 컵 및 우측 헤드폰 컵이 서로의 이미지들을 반영하지 않는 비디오 헤드폰들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이는 비디오 헤드폰들의 특정한 기능이 하나의 컵에서 수행되고, 다른 컵에서 중복되지 않기 때문일 수 있다. 좌측 헤드폰 컵은 블루투스 및 와이파이 모듈, 프로세서, 회로 보드, 마이크로폰, 카메라 렌즈, 온 보드 비디오 인코딩을 이용하는 HD 카메라 모듈, 외부 메모리 소켓(예컨대, 마이크로 SD 카드를 위한), 전원, 독립된 비디오 데이터 소스, 독립된 오디오 소스 및 USB 커넥터 소켓을 포함할 수 있다. 예가 도 26a에 도시된다. 우측 헤드폰 컵은 마이크로폰, 카메라 렌즈, 온 보드 비디오 인코딩을 이용하는 HD 카메라 모듈, 전원, 배터리, 배터리 관리 시스템, 비디오 데이터 출력 라인, 및 오디오 데이터 출력 라인을 포함할 수 있다. 예가 도 26b에 도시된다.
각 헤드폰이 회전 컵 어셈블리를 포함하는 비디오 헤드폰들이 제공된다. 회전 컵 어셈블리는 컵, 허브, 회로 보드, 오디오 드라이버, 및 비디오 헤드폰들의 착용자의 귀에 접촉하기에 적합한 패딩(padding)을 포함할 수 있다. 컵은 허브에 관한 그것의 주축 주위를 회전할 수 있다. 케이블은 회전축의 중심을 통과할 수 있다. 예가 도 26c에 도시된다.
헤드폰 유닛은 환경광 센서를 포함할 수 있다. 헤드폰 유닛은 카메라를 포함할 수 있다. 헤드폰 유닛은 메인 오디오 출력 잭을 포함할 수 있다. 헤드폰 유닛은 공유용 2차 오디오 출력 잭을 포함할 수 있다. 예가 도28에 도시된다.
비디오 헤드폰들이 제공되고 여기서 비디오 헤드폰들은 그 위에 슬라이드가능한 비디오 카메라 소켓 모듈 및 슬라이드가능한 카메라를 수용하도록 구성되는 복수의 소켓 모듈들이 제공되는 헤드밴드를 포함하고, 비디오 헤드폰들은 각각 회전가능한 컵 상에 비디오 카메라를 갖는 헤드폰 유닛들을 포함한다. 예가 도 30a에 도시된다. 비디오 카메라 소켓 모듈의 예들이 도 30b에 도시된다. 비디오 카메라가 회전가능한 컵 상에 제공될 수 있다. 예가 도30 c에 도시된다.
비디오 헤드폰들에 연결가능한 모바일 디바이스(예컨대, 모바일 폰)이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스의 소켓으로 삽입가능한 발광성 레코딩 표시자가 더 제공되며, 여기서 발광성 레코딩 표시자 및 모바일 디바이스는 모바일 디바이스가 비디오 데이터를 레코딩할 때 발광성 레코딩 표시자를 밝히도록 구성된다. 발광성 레코딩 표시자는 레코딩 비디오의 감지된 주변 색상에 기초하여 그것의 색상을 변경할 수 있다. 발광성 레코딩 표시자는 비디오 신호가 비디오 헤드폰들로부터 모바일 디바이스에 의해 수신되는 안테나 또는 리드의 부분을 형성할 수 있다. 모바일 디바이스는 아이폰일 수 있다. 예가 도 27에 도시된다.
유선, 전광, 블루투스 및 근거리 무선 통신(NFC; Near Field Communication) 비디오 전달 가능할 수 있는 비디오 헤드폰들이 제공된다. 모바일 디바이스가 레코딩이 작동하는 영역에서 누구나에게 경보하기 위해 레코딩할 때 빛나는 발광성 와이어 커넥터와 연결할 수 있는 비디오 헤드폰들과 통신하는 모바일 디바이스가 제공된다. 와이어 커넥터는 아이폰 및 안드로이드 양자를 위해 유니버설 직렬 버스(USB; Universal Serial Bus) 온-더-고(OTG; on-the-go), 9 핀 및 전광 커넥터 말단들을 가질 수 있다. 발광선 와이어 커넥터의 예가 도 27에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공된다. 모바일 디바이스는 유선 또는 무선일 수 있는, 연결을 통해 비디오 헤드폰들에 비디오 데이터 요청을 생성하도록 작동가능할 수 있다. 비디오 헤드폰들이 비디오 데이터를 모바일 디바이스에 제공하기 위한 요청에 응답하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 모바일 디바이스 상의 비디오 컨텐츠를 제3자 디바이스와 공유하기 위해 제3자 디바이스에 요청하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 제3자 디바이스와 공유되는 비디오 컨텐츠에 관한 응답 및/또는 코멘트를 수신하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 예를 들어, 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해, 또는 모바일 디바이스와 연결하는 제3자 디바이스로부터, 비디오 레코딩을 개시하기 위한 요청을 수신하도록 구성될 수 있고, 이는 비디오 헤드폰들 상에서 비디오 레코딩을 개시한다. 모바일 디바이스는 예를 들어 디바이스의 사용자 인터페이스에, 또는 모바일 디바이스에 연결되는 제3자 디바이스에, 비디오 데이터 상에 수신되는 라이브 코멘트들의 출력을 제공하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 비디오 데이터 상에 수신되는 라이브 코멘트들의 제공된 출력에 응답하여 코멘트들을 수신하도록 구성될 수 있고, 여기서 예를 들어 응답들은 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해, 또는 모바일 디바이스에 연결된 제3자 디바이스들로부터 수신된다. 예가 도 29에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공된다. 모바일 디바이스는 유선 또는 무선일 수 있는, 연결을 통해 비디오 헤드폰들에 오디오 데이터 요청을 생성하도록 작동가능할 수 있다. 비디오 헤드폰들이 오디오 데이터를 모바일 디바이스에 제공하기 위한 요청에 응답하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 비디오 헤드폰들의 헤드폰들 상에 재생용 음향 번역을 플레이하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 예를 들어, 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해, 또는 모바일 디바이스와 연결하는 제3자 디바이스로부터, 음향 번역을 위한 요청을 수신하도록 구성될 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에서 오디오 파일의 번역을 개시한다. 모바일 디바이스는 예를 들어, 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해, 또는 모바일 디바이스와 연결하는 제3자 디바이스로부터, 번역 개시 입력 선택을 수신하도록 구성될 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에서 선택된 오디오 파일의 번역을 개시한다. 모바일 디바이스는 예를 들어 디바이스의 사용자 인터페이스에, 또는 모바일 디바이스에 연결되는 제3자 디바이스에, 번역 요청에 대한 응답의 화면 디스플레이를 제공하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 예를 들어 변역될 오디오 파일, 및 지정된 출력 언어를 포함하는, 번역 데이터 요청을 모바일 디바이스와 연결하는 서버에, 송신하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 요청에 응답하여 서버로부터 변역 데이터 응답을 수신하도록 구성될 수 있다. 예가 도 37에 도시된다.
사용자가 파노라마 비디오로부터 정상 프레임(예를 들어, 3:4 종횡비)를 선택하게 하는 모바일 디바이스(예컨대, 모바일 폰) 인터페이스가 있을 수 있다. 이동하는 객체에 기초하여 자동 파노라마 비디오 프레이밍이 있을 수 있다. 예를 들어, 사람이 좌측에서 우측으로 지나치고 있고 3:4 종횡비 비디오를 제작하기 위해 그와 파노라마 비디오를 프레이밍하는 것이 가능하고, 이는 좌측에서 우측으로 도는 카메라와 같이 보인다.
예에서, 비디오 헤드폰들의 세 개의 잘 분리된 카메라들이 제공되고, 여기서 제 1 카메라는 제 1 헤드폰 유닛 상에 있고, 제 2 카메라는 제 2 헤드폰 유닛 상에 있으며, 제 3 카메라는 비디오 헤드폰들의 헤드밴드 상에 있다. 세 개의 카메라들로부터의 비디오 이미지들은 함께 스티치(stitch)되거나, 편집될 수 있다. 함께 스티치되거나 편집된 이미지들은 예를 들어, 일정 반경 이미지, 또는 예를 들어, 가변 반경 이미지를 제공할 수 있다. 카메라들은 주체의 이동을 검출할 수 있다. 예가 도 35에 도시된다.
예에서, 비디오 헤드폰들의 헤드밴드 상에 세 개의 잘-분리된 카메라들이 제공된다. 세 개의 카메라들로부터 비디오 이미지들이 함께 스티치되거나, 또는 편집된다. 함께 스티치되거나 편집된 이미지들은 예를 들어, 일정 반경 이미지, 또는 예를 들어, 가변 반경 이미지를 제공할 수 있다. 카메라들은 주체의 이동을 검출할 수 있다. 예가 도 36에 도시된다.
예에서, 비디오 안정화를 위한 카메라 이동을 결정하기 위해 가속도계/자이로 센서들을 갖는 헤드폰들이 제공된다.
예에서, 중간 주변 색상을 결정하고 맥락 관련 정보에 대응하여 더 나은 음악을 제시하기 위해 주변광/색 센서(예에서, 우리는 이를 위해 카메라를 사용할 수 있다)를 갖는 헤드폰들이 제공된다. 주변광 센서를 포함하는 헤드폰 유닛의 예는 도 28에 도시된다.
예에서, 음악 인식/사운드 레코딩을 위한 환경에서 공간 사운드 소스들을 선택할 수 있는 몇몇 마이크로폰들을 갖는 헤드폰들이 제공된다. 예에서, 더 나은 음악을 제시하고 및/또는 레코딩을 제어하기 위해 뇌파를 캡처하기 위한 액세서리를 갖는 헤드폰들이 제공된다.
예에서, 블루투스를 통한 무선 비디오 전송을 갖는 헤드폰들이 제공된다(이는 예를 들어 사용자가 인터넷 연결을 끊지 않기 때문에, 와이파이보다 바람직하다). 비디오는 헤드폰들 상에서 h.264 포맷으로 압축되고 폰으로 전송될 수 있다. 일 예에서, 블루투스 대역폭이 충분하고; 따라서 비디오가 온 더 플라이(on the fly) 전송되는 두 개의 예시적인 경우들이 있다. 다른 예에서, 대역폭이 충분하지 않다. 대역폭이 충분하지 않으면, 실시간 저-해상도 뷰파인더 비디오가 전송될 수 있고 레코딩 후 완료된다; 고-해상도 비디오는 폰으로 배경에서 비동기식으로 전송될 수 있다.
예에서, 음악을 다른 개인과 공유하기 위해 빈 배터리들 또는 오디오 출력의 경우 오디오 입력을 위해 사용될 수 있는 오디오 잭을 갖는 헤드폰들이 제공된다. 공유를 위한 2차 오디오 출력 잭을 포함하는 헤드폰 유닛의 예가 도 28에 도시된다.
예에서, 헤드폰들이 사용자의 머리 상에 있는지에 따라 음악 플레이백을 정지/재개하기 위해, 헤드폰들이 머리 상에 있는지 여부를 검출하는, 센서들을 갖는 헤드폰들이 제공된다.
예에서, 예컨대, 파티에서 음악을 공유하기 위해 라우드스피커 옵션을 갖는 헤드폰들이 제공된다.
예에서, 비디오 이미지를 레코딩하고 당신이 비디오 사운드트랙으로서 헤드폰들 상에서 듣고 있는 음악을 자동으로 사용하는 헤드폰들이 제공된다. 비디오 헤드폰들에 관해, 사용자가 비디오 사운드트랙으로서 실제로 듣고 있는 음악을 자동으로 사용하는 추가된 기능이 존재한다.
사운드 트랙이 미리 레코딩된 사운드 파일인 비디오 레코딩에서 고 품질 비디오를 제공하기 위해, 다음이 수행될 수 있다. 저 해상도 이미지 출력 및 고 프레임 레이트 출력을 갖는 실시간 뷰파인더가 제공될 수 있다. 수퍼-샘플링이 프레임 레이트를 증가시키기 위해(예컨대, 두 배로 만들기 위해) 연결된 모바일 디바이스(예컨대, 모바일-폰) 상에서 제공될 수 있다. 카메라가 포함된 디바이스로부터의 비동기식 전-해상도 비디오 전달이 비디오 캡처가 완료된 후 제공될 수 있다. 사용자가 레코드 버튼을 누를 때, 단지 뷰파인더 데이터는 무선(예컨대, 블루투스) 대역폭 제한들로 인해 카메라가 포함된 디바이스로부터 무선으로 연결된 모바일 디바이스(예컨대, 모바일-폰)에 전달된다.
사용자가 레코딩 중지 버튼을 누를 때, 캡처된 전-해상도 비디오의 전달이 시작될 수 있다. 전-해상도-비디오 전달 동안 사용자는 미리보기 품질 이미지 출력을 사용하여 비디오를 편집할 수 있다. 장점은 최종 비디오 전달을 기다리는 것보다, 미리보기 품질 이미지 출력을 사용하여 비디오를 편집하는 것이 훨씬 더 빠르다는 것이다. 사용자는 최종 비디오 전달을 기다릴 필요가 없다. 사용자가 편집을 완료하자마자 그리고 고-해상도 비디오가 모바일 디바이스(예컨대, 모바일-폰)에 전달되는 동안, 편집 소프트웨어는 동일한 동작들(편집에 의해 암시되는 동작들)을 고-해상도 비디오에 적용할 것이다. 모니터 센서 정보는 헤드폰들 상의 및/또는 모바일 디바이스(예컨대, 모바일-폰) 상의 배터리 전력을 절감하기 위해 연결된 모바일 디바이스(예컨대, 모바일-폰) 상에 또는 클라우드 측 또는 서버 측 상에 정확한 비디오 안정화를 적용함으로써 헤드폰들 측 상에 레코딩되는 비디오를 개선하는데 사용될 수 있다. 헤드폰들 상에 하나보다 많은 카메라가 파노라마 비디오를 캡처하는데 사용될 수 있다. 사용자는 파노라마로부터 비-파노라마 프레임을 선택할 수 있다. 소프트웨어(예컨대, 헤드폰들에 연결되는 모바일 폰 상의 또는 모바일 디바이스 상의)는 파노라마에서 자동으로 이동하는 객체들을 추적하고 파노라마를 표준 프레임으로 잘라낼 수 있다.
고 품질 스테레오 음악 재생은 약 20 Hz 내지 약 20 kHz의 사람의 가청 주파수 범위에서 오디오 주파수들을 재생함으로써 특성화된다. 구체적으로, 저 품질 스테레오 음악 재생은 보통 특히 약 20 Hz 내지 약 50 Hz의 주파수 범위에서, 저 주파수들 재생과 관련된 불능에 의해 특성화된다. 소형 라우드스피커들은 헤드폰들 상에서 사용하기에 적합한 라우드스피커들이다.
사용자가 그들의 커뮤니티와 공유하기 위해 비디오를 레코딩하고, 그들의 음악을 편집하며, 믹싱하게 하는, 애플리케이션을 실행하고 비디오 헤드폰들과 연결하는 비디오 헤드폰들, 및 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)를 포함하는 시스템이 제공된다. 사용자는 모바일 디바이스 상에서 실행하는 모바일 애플리케이션 및 헤드폰들을 사용하여 예를 들어 비디오를 레코딩하고, 그들의 음악 플레이리스트를 편집하고, 그들의 비디오 효과들을 변경하고, 비디오 제목을 추가하며, 그들의 커뮤니티와 공유할 수 있다. 헤드폰들은 디스크 자키(DJ; disc jockey) 오디오 품질을 제공할 수 있다. 모바일 앱이 사용자가 Pro!와 유사한 오디오 및 비디오를 편집하게 할 수 있는 한편 헤드폰들은 사용자가 그들 자신의 관점(POV)에서 라이프를 레코딩하게 하고 전&후 POV 시청을 위해 헤드폰 컵이 구비된 각 비디오 카메라를 스위블할 수 있다. 사용자는 그들이 소유한 음악 사운드트랙을 편집하고 & 그들이 선택한 소셜 미디어 플랫폼 상에 공유할 수 있다. 시스템은 획기적인 프리미엄 헤드폰이고, 이는 비디오 캡처 및 공유 성능들을 통해 소비자들을 위한 관계 및 연결의 더 깊은 레벨들을 제공한다. 시스템은 초행자들이 용이하게 채택가능한, 매끈하고 스타일리쉬한 방법으로 헤드폰 혁명에 참가하는 문을 연다. 시스템은 비디오 헤드폰 소비자의 두드러진 경험을 취하고 그들의 음악 및 비디오에 대한 애정을 소셜 네트워크와 공유하기 위해 액세스를 제공한다.
제 1 내부 공간을 정의하는 제 1 하우징 및 제 1 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되고 제 1 하우징과 통합되는 제 1 라우드스피커를 포함하는 제 1 이어폰 어셈블리; 제 2 내부 공간을 정의하는 제 2 하우징 및 제 2 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되는 제 2 라우드스피커 및 제 2 하우징과 통합되는 제 2 라우드 스피커를 포함하는 제 2 이어폰 어셈블리; 제 1 이어폰 어셈블리와 통합되는 카메라를 포함하는 이미지 캡처 장치; 각각 두 개의 독립한 오디오 소스들 중 적어도 하나로부터 오디오 신호들을 수신하도록 구성되는 오디오 입력 연결들; 및 오디오 신호들을 오디오 입력 연결들로부터 제 1 및 제 2 라우드스피커들에 제공하도록 구성되는 오디오 출력을 포함하고; 여기서 헤드 장착가능한 디바이스는 오디오 소스들 중 제 1 오디오 소스 및 오디오 소스들 중 제 2 오디오 소스 간 전환을 허용하도록 구성되고, 여기서 이미지 캡처 장치는 오디오 소스들 중 어느 하나와 동시에 작동하도록 구성되는 헤드-장착가능한 디바이스가 제공된다. 선택된 오디오 소스와 동시에 발생하는 비디오의 레코딩을 시작 및 종료하기 위한 온/오프 스위치가 제공될 수 있다. 멀티-모드 전환 피처는 디바이스가 적어도 두 개의 오디오 소스들(마이크로폰 및 음악 플레이어)을 가질 수 있기 때문에 디바이스에서 유용하다. 온/오프 스위치 및 헤드폰 상에 존재하는 오디오 소스를 변경하기 위한 스위치는 무선 버전에 유용할 수 있다.
비디오 헤드폰들에는 적어도 세 개의 모드들이 제공될 수 있다: 오디오 없음, 비디오와 동시에 플레이되는 오디오 소스로서의 마이크, 및 비디오 레코딩과 동시에 플레이되는 오디오 소스로서의 플레이어. 제 4 모드는 그것이 캡처될 때 비디오와 동시에 플레이되는 오디오 소스들로서의 마이크 및 플레이어일 수 있다. 사용자는 이들 모드들 사이를 전환할 수 있다.
사용자 인터페이스 측면들
비디오 헤드폰들에 연결가능한 모바일 디바이스(예컨대, 모바일 폰)가 제공된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스의 스크린 상(예컨대 터치 스크린)에 제공될 수 있다. 연결은 유선 연결일 수 있다. 연결은 무선 연결일 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 선택가능한 터치 스크린) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 헤드폰들 상에 비디오 레코딩을 개시한다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 선택가능한 터치 스크린) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 헤드폰들로부터 라이브 비디오를 제공한다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 선택가능한 터치 스크린) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 헤드폰들로부터 비디오 파일의 불러오기를 준비한다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린은 도 32에 도시된다.
사용자 인터페이스는 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 라이브 비디오 피드를 보기 위해 친구들을 초대할 수 있는 모바일 디바이스의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 초대가 송신되어야 하는 친구들의 이메일 주소들은 스크린 상의 윈도우에 입력될 수 있다. 선택가능한 옵션은 개인용 모바일 디바이스인, 모바일 디바이스에 사용자의 모든 팔로워들에 송신될 초대가 제공될 수 있다. 선택가능한 옵션은 개인용 모바일 디바이스인, 모바일 디바이스에 사용자의 모든 팔로워들에 송신될 초대가 제공될 수 있다. 초대는 입력된 제목을 포함할 수 있다. 초대는 입력된 설명을 포함할 수 있다. 선택가능한 옵션은 라이브 피드의 공중 개시를 가능하게 하기 위해 제공될 수 있다. 선택가능한 옵션은 라이브 피드의 레코딩을 시작하기 위해 제공될 수 있다. 관련 사용자 인터페이스 스크린의 예는 도 33에 도시된다.
사용자 인터페이스는 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 라이브 비디오 피드를 보기 위해 친구들을 초대할 수 있는 모바일 디바이스의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 구성된 스크린은 라이브 비디오 피드가 활성일 때 제공될 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드의 어느 정도까지의 지속기간을 표시하도록 구성될 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드의 라이브 뷰어들의 수를 표시하도록 구성될 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드에 관한 라이브 사용자 코멘트들을 제공하도록 구성될 수 있다. 라이브 사용자 코멘트들은 해시태그들 및 사용자 이름들을 포함할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드에 관해 수신된 코멘트들에 대한 응답들을 구성하기 위한 영역을 제공하도록 구성될 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 중지하기 위한 선택가능한 옵션을 제공하도록 구성될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 34에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공된다. 모바일 디바이스는 유선 또는 무선일 수 있는, 연결을 통해 비디오 헤드폰들에 오디오 데이터 요청을 생성하도록 작동가능할 수 있다. 비디오 헤드폰들은 오디오 데이터를 모바일 디바이스에 제공하기 위한 요청에 응답하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 오디오를 검출하기 위해 선택가능한 마이크로폰의 선택을 준비할 수 있다. 선택가능한 마이크로폰은 비디오 헤드폰들 상에 있을 수 있다. 선택가능한 마이크로폰은 모바일 디바이스 상에 있을 수 있다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 변환할 매체의 선택을 준비할 수 있다. 선택가능한 매체는 변역을 위한, 오디오일 수 있다. 선택가능한 매체는 예를 들어 비디오 피드에서의 기록이 변역될 수 있도록, 비디오일 수 있다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 입력 매체가 검출되었다는 것을 제공하고, 관련 번역 옵션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 번역 오디오를 위한 번역 옵션이 제공될 수 있다. 예를 들어, 비디오를 번역하기 위한 번역 옵션이 예를 들어 비디오 피드에서의 기록이 번역될 수 있도록, 제공될 수 있다. 관련 사용자 인터페이스 스크린들의 예가 도 38에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공된다. 모바일 디바이스는 유선 또는 무선일 수 있는, 연결을 통해 비디오 헤드폰들에 오디오 데이터 요청을 생성하도록 작동가능할 수 있다. 비디오 헤드폰들은 오디오 파일, 또는 비디오 헤드폰들의 마이크로폰으로부터 획득되는 오디오 입력으로부터와 같은, 오디오 데이터를 모바일 디바이스에 제공하기 위한 요청에 응답하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능하거나 검출된 언어로부터 선택가능한 언어로의 텍스트의 번역을 준비할 수 있다. 변환될 텍스트는 입력 오디오 소스로부터 스피치 인식에 의해, 또는 비디오 이미지 또는 비디오 스트림으로부터 텍스트 인식에 의해 획득될 수 있다. 변환된 텍스트는 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 스크린은 변환된 텍스트가 오디오 출력으로서 예를 들어 모바일 디바이스 상에, 또는 비디오 헤드폰들 상에, 제공되도록 선택가능한 옵션을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린은 도 39에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공된다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스가 비디오 헤드폰들과 연결하지 않을 때를 표시할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 40에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에 호스팅되는 계정을 위한 사용자 이름 및 비밀번호를 입력하기 위해 제공될 수 있고, 여기서 계정은 비디오 헤드폰들 상에 레코딩되고 모바일 디바이스를 통해 서버로 전송되는 서버 미디어 상에 저장하는 것을 준비한다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 사용자 이름, 및 계정과 사용하기 위한 비밀번호로서 기능하는 사용자 이름 또는 이메일 주소의 사용자 입력을 준비할 수 있다. 기억하기 선택가능한 옵션이 제공될 수 있다. 로그인 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 새로운 계정 생성 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 페이스북에 로그인하기 위한 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 트위터에 로그인하기 위한 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 데모(Demo)를 시청하기 위한 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 41에 제공된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에 호스팅되는 새로운 계정을 생성하기 위한 사용자 이름 및 비밀번호를 입력하기 위해 제공될 수 있고, 여기서 계정은 비디오 헤드폰들 상에 레코딩되고 모바일 디바이스를 통해 서버로 전송되는 서버 미디어 상에 저장하는 것을 준비한다. 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스 스크린은 사용자 이름, 이메일 주소, 및 계정과 사용하기 위한 비밀번호의 사용자 입력을 준비할 수 있다. 선택가능한 아이콘 예컨대, "계정 생성" 아이콘은 사용자가 원하는 대로의 사용자 이름, 이메일 주소 및 비밀번호를 사용자가 확인하도록 제공될 수 있다. 선택가능한 옵션은 서버로부터 통지들을 수신하기 위해 사용자 이메일 주소가 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린은 도 42에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 사용자 계정과 연관된 비디오들을 관리하기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자의 사용자 이름을 표시할 수 있다. 예컨대 140 글자들로 제한되는 사용자에 대한 간단한 바이오/설명이 디스플레이될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 계정과 연관된 비디오들의 수를 표시할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정에 의해 팔로잉되는 계정들의 수를 표시할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정의 하나의 비디오와 연관된 제목 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상의 플레이백에 대해 선택가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정의 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상의 플레이백에 대해 선택가능하다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 43에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 사용자 계정과 연관된 팔로워들을 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자의 사용자 이름을 표시할 수 있다. 예컨대 140 글자들로 제한되는 사용자에 대한 간단한 바이오/설명이 디스플레이될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 계정과 연관된 비디오들의 수를 표시할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정에 의해 팔로잉되는 계정들의 수를 표시할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정의 팔로워들에 대한 복수의 사용자 이름들 및 그들의 연관 아이콘들을 제공할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 44에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 사용자 계정과 연관된 친구가 될 가능성이 있는 사람들을 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자의 사용자 이름을 표시할 수 있다. 예컨대 140 글자들로 제한되는 사용자에 대한 간단한 바이오/설명이 디스플레이될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 계정과 연관된 비디오들의 수를 표시할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정에 의해 팔로잉되는 계정들의 수를 표시할 수 있다. 스크린은 특집 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 사용자 계정과 연관될 방문 친구들에 대한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 방문 친구들에 대한 아이콘의 선택 시, 입력 스크린은 계정의 "친구들"인 사용자들의 커뮤니티에 참가하기 위한 초대를 보내기 위한 이메일 주소를 특정하도록 제공될 수 있다. 초대 보내기 선택가능한 아이콘이 이메일 입력 스크린 상에 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘이 소셜 네트워크 상에 초대를 공유하도록 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘이 미리 정의된 소셜 네트워크 상에 초대를 공유하도록 제공될 수 있다. 관련 사용자 인터페이스 스크린들의 예들이 도 45에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에 사용자 계정과 연관된 설정들을 선택하기 위해 제공될 수 있다. 선택가능한 설정은 사용자 프로필을 편집하는 것일 수 있다. 선택가능한 설정은 소셜 설정을 선택하는 것일 수 있다. 선택가능한 설정은 공지를 선택하는 것일 수 있다. 선택가능한 설정은 프라이버시 설정을 선택하는 것일 수 있다. 선택가능한 설정은 고객 센터와 관련한 설정들을 선택하는 것일 수 있다. 선택가능한 설정은 사용자 인터페이스 스크린 및 연관된 기능을 제공하는 모바일 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션을 위한 평가 등급을 제공하는 것일 수 있다. 로그 아웃 버튼이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 46에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에 비디오들의 트렌드를 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에서 트렌드한 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에 플레이백을 위해 선택가능하다.트렌드는 스크린 상의 선택가능한 옵션을 사용하여 필터링 가능할 수 있다. 예를 들어, 트렌드 비디오들은 지리적 영역에 의해, 연령 그룹(예컨대, 어린이, 10대, 성인)에 의해, 또는 선택가능한 카테고리에 의해 필터링 가능할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린은 도 47에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린이 서버 상의 인기 비디오들을 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 인기있는 서버 상의 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이들은 모바일 디바이스 상에 플레이백을 위해 선택가능하다. 인기 비디오들은 스크린 상에 선택가능한 옵션을 사용하여 필터링 가능할 수 있다. 예를 들어, 인기 비디오들은 지리적 영역에 의해, 연령 그룹(예컨대, 어린이, 10대, 성인)에 의해, 또는 선택가능한 카테고리에 의해 필터링 가능할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 48에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 최신 비디오들을 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 최신 비디오들인 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에 플레이백을 위해 선택가능하다. 최신 비디오들은 스크린 상에 선택가능한 옵션을 사용하여 필터링 가능할 수 있다. 예를 들어, 최신 비디오들은 지리적 영역에 의해, 연령 그룹(예컨대, 어린이, 10대, 성인)에 의해, 또는 선택가능한 카테고리에 의해 필터링 가능할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 49에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린이 서버 상에 저장된 즐겨찾기 비디오들을 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 즐겨찾기 비디오와 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에 플레이백을 위해 선택가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 즐겨찾기 비디오와 연관된 설명을 디스플레이할 수 있다. 모바일 디바이스는 즐겨찾기 비디오에 관한 코멘트들의 입력을 위한 선택가능한 옵션을 디스플레이할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 즐겨찾기 비디오의 강력한 취향을 표시하기 위한 선택가능한 옵션을 디스플레이할 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 즐겨찾기 비디오와 연관된 사용자들의 커뮤니티에 참가하거나 보기 위한 선택가능한 옵션을 디스플레이할 수 있다. 즐겨찾기 비디오의 하나 이상의 사용자 리뷰들이 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 50에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상에 저장된 라이브 비디오들의 트렌드를 보기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 서버 상의 트렌드하고 라이브인 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있고, 이는 모바일 디바이스 상에 플레이백을 위해 선택가능하다. 트렌드는 스크린 상에 선택가능한 옵션을 사용하여 필터링가능할 수 있다. 예를 들어, 트렌드 비디오들은 지리적 영역에 의해, 연령 그룹(예컨대, 어린이, 10대, 성인)에 의해, 또는 선택가능한 카테고리에 의해 필터링 가능할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 51에 도시된다.
모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는 서버에 연결가능하다. 모바일 디바이스 스크린이 서버 상에 저장된 비디오들을 검색하기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 이를테면 사람, 추천, 영역, 탑 공유와 같은 카테고리들에 대한, 또는 최신 검색된 해시태그들에 대한, 서버 상의 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 옵션들을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 즐겨찾기 비디오들의 리스트를 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 라이브 비디오 피드를 제공하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 새로운 비디오들을 검색하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 스크린은 사용자의 상세한 프로필을 디스플레이하기 위한 선택가능한 아이콘을 제공할 수 있다. 선택가능한 설정 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 52에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 연결은 유선 연결일 수 있다. 연결은 무선 연결일 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 선택가능한 터치 스크린) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 헤드폰들 상에 비디오 레코딩을 개시한다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 터치 스크린 선택가능한) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 헤드폰들로부터 비디오 파일의 불러오기를 준비한다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 선택가능한 터치 스크린) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 모바일 디바이스 상에 저장된 비디오들의 갤러리로부터 비디오의 플레이백을 제공한다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 53에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린 상(예컨대 터치 스크린)에 제공될 수 있다. 연결은 유선 연결일 수 있다. 연결은 무선 연결일 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 터치 스크린 선택가능한) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 레코딩을 위해 사용될 카메라 또는 카메라들을 선택한다. 선택가능한 옵션은 비디오 레코딩을 위한 비디오 헤드폰들의 특정한 카메라를 사용하는 것일 수 있다. 선택가능한 옵션은 비디오 레코딩을 위한 비디오 헤드폰들의 두 개의 카메라들을 사용하는 것일 수 있다. 선택가능한 옵션은 비디오 레코딩을 위한 모바일 디바이스의 카메라를 사용하는 것일 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 54에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린 상(예컨대 터치 스크린)에 제공될 수 있다. 연결은 유선 연결일 수 있다. 연결은 무선 연결일 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 선택가능한(예컨대, 터치 스크린 선택가능한) 옵션을 제공할 수 있고, 이는 사용자에 의해 선택될 때 비디오 레코딩을 시작한다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 55에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린 상(예컨대 터치 스크린)에 제공될 수 있다. 연결은 유선 연결일 수 있다. 연결은 무선 연결일 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 스크린은 복수의 선택가능한(예컨대, 터치 스크린 선택가능한) 옵션들을 제공할 수 있고, 이 각각은 사용자의 친구에 대응하며, 사용자 선택들에 의해 선택될 때 친구들의 공유 비디오들이 보일 수 있도록 친구를 선택한다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 56에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결할 때 사용자가 비디오 헤드폰들의 동작들을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린 상(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스에 대해 비디오 헤드폰들 상에 저장된 비디오들을 불러오고 그것들의 편집을 시작하기 위해 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 불러오고 편집하기 위해 선택가능한 복수의 비디오들 각각과 연관된 제목, 사용자 이름 및 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 57에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에서 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린샷을 디스플레이할 수 있다. 선택가능한 아이콘들이 비디오 트랙들 사이를 전환하기 위해 스크린 상에 제공될 수 있다. 조절가능한 길이의 사각형이 비디오의 전체 지속기간으로부터 비디오의 부분을 선택하기 위해 제공될 수 있고, 따라서 다른 옵션들은 편집된 비디오 파일에 포함되지 않는다. 비디오의 선택된 부분은 더 긴 비디오 파일의 부분을 형성하기 위해 스크린 상에 드래그되고 드롭될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에서 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 58에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 선택가능한 아이콘들이 비디오 편집 및 오디오 편집 사이를 전환하기 위해 스크린 상에 제공될 수 있다. 조절가능한 길이의 사각형이 비디오의 전체 지속기간으로부터 비디오의 부분을 선택하기 위해 제공될 수 있고, 따라서 선택된 부분의 플레이백 속도가 조절될 수 있다. 비디오의 선택된 부분의 플레이백 속도는 플레이백 속도의 증가를 표시하는 제 1 방향으로의 슬라이딩 및 플레이백 속도의 감소를 표시하는 제 1 방향 반대의 제 2 방향으로의 슬라이딩을 갖는 슬라이더 입력 아이콘을 슬라이딩함으로써 조절될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 59에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 선택가능한 아이콘들이 비디오 편집 및 오디오 편집 사이를 전환하기 위해 스크린 상에 제공될 수 있다. 조절가능한 길이의 사각형이 비디오의 전체 지속기간으로부터 비디오의 부분을 선택하기 위해 제공될 수 있고, 따라서 선택된 부분의 오디오 사운드 레벨이 조절될 수 있다. 비디오의 선택된 부분의 오디오 사운드 레벨은 오디오 사운드 레벨의 증가를 표시하는 제 1 방향으로의 슬라이딩 및 오디오 사운드 레벨의 감소를 표시하는 제 1 방향 반대의 제 2 방향으로의 슬라이딩을 갖는, 슬라이더 입력 아이콘을 슬라이딩함으로써 조절될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 60에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 선택가능한 아이콘은 예를 들어, 비디오에 대해, 이를테면 밝기를 증가시키기 위해, 밝기를 감소시키기 위해, 색상 조합을 제공하기 위해, 또는 색조를 제공하기 위해, 비디오에 적용될 선택가능한 필터들의 세트를 제공할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 61에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에서 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 선택가능한 아이콘은 사운드 트랙이 비디오에 사운드트랙을 제공하기 위해 선택될 수 있는 앨범들의 음악 라이브러리(특정한 아티스트와 연관된 것과 같은)를 제공할 수 있다. 선택된다면 오토가 비디오의 색상 및 모션과 매칭하는 사운드 트랙들을 자동 제시하는 선택가능한 아이콘이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 62에 도시된다. 앨범이 선택되면, 선택된 앨범의 트랙이 선택될 수 있는 추가 스크린이 제공될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 63에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에서 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 선택가능한 아이콘은 사운드트랙이 사운드트랙을 비디오에 제공하기 위해 선택될 수 있는 음악 라이브러리를 제공할 수 있다. 아티스트의 이름, 앨범 이름, 및 선택된 트랙의 이름이 제공되는 추가 스크린이 제공될 수 있다. 조절가능한 길이의 사각형이 오디오 트랙의 전체 지속기간으로부터 오디오 트랙의 부분을 선택하기 위해 제공될 수 있고, 따라서 선택된 부분이 조절될 수 있다. 조절가능한 길이의 복수의 사각형이 트랙의 전체 지속기간으로부터 트랙의 부분들을 선택하기 위해 제공될 수 있고, 따라서 선택된 부분의 오디오 사운드 레벨이 조절될 수 있다. 트랙의 선택된 부분의 오디오 사운드 레벨은 오디오 사운드 레벨의 증가를 표시하는 제 1 방향으로의 슬라이딩 및 오디오 사운드 레벨의 감소를 표시하는 제 1 방향 반대의 제 2 방향으로의 슬라이딩을 갖는, 슬라이더 입력 아이콘을 슬라이딩함으로써 조절될 수 있다. 트랙의 복수의 선택된 부분들 각각은 다른 선택된 부분들과 관계없이 편집되는 그것의 오디오 특성들을 가질 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 64에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 스크린 샷을 디스플레이할 수 있다. 선택가능한 아이콘들은 비디오를 위한 썸네일을 선택하기 위해 스크린 상에 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘들이 비디오에 대한 썸네일을 생성하는데 사용하기 위해, 비디오 중 상이한 시간들에 대한, 비디오를 위한 대표적인 스크린 샷들을 제공할 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에서 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 65에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에서 편집하기 위해 선택된 비디오와 연관된 제목을 디스플레이할 수 있다. 입력 필드가 비디오를 위한 제목을 입력하기 위해 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘들이 제목을 디스플레이하기 위한 폰트 유형을 선택하기 위해 제공될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에서 기능들을 편집하는 것을 수행하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 66에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 편집하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 모바일 디바이스는 실제 또는 가상일 수 있는, 서버와 통신할 수 있다. 미리보기 스크린이 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 모바일 디바이스 상에서 편집된 비디오와 연관된 제목을 디스플레이할 수 있다. 비디오로부터 선택된 스크린 샷 상에 겹쳐 놓인 제목이 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘이 서버를 통해 비디오를 다른 사용자들과 공유하도록 선택하기 위해 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘이 비디오 편집 프로세스를 종료하도록 선택하기 위해 제공될 수 있다. 광고가 스크린 상에 제공될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에 기능들을 편집하는 것을 재개하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 67에 도시된다.
사용자 인터페이스는 비디오 헤드폰들이 모바일 디바이스와 연결했을 때 사용자가 비디오 헤드폰들로부터 불러오기된 비디오들에 대한 동작들을 공유하는 것을 제어할 수 있는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)의 스크린(예컨대 터치 스크린) 상에 제공될 수 있다. 공유 스크린이 제공될 수 있다. 모바일 디바이스 스크린은 비디오가 모바일 디바이스로부터 비디오가 공유될 서버(실제 또는 가상일 수 있는)에 업로드되고 있는 것을 표시하는 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 비디오의 설명이 스크린에 입력을 통해 사용자에 의해 제공될 수 있다. 각각의 소셜 네트워크에 대응하는 선택가능한 아이콘들이 대응하는 각각의 소셜 네트워크 사이트 상에 비디오를 다른 사용자들과 공유하도록 선택하기 위해 제공될 수 있다. 선택가능한 아이콘이 선택된 소셜 네트워크 사이트들 상에 비디오를 포스팅하도록 선택하기 위해 제공될 수 있다. 스크린은 이를테면 비디오의 종횡비를 조절하기 위해, 또는 비디오의 밝기 또는 명암을 조절하기 위해, 또는 비디오에 텍스트를 추가하기 위해, 비디오 상에 기능들을 편집하는 것을 재개하기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 68에 도시된다.
앱을 실행하는 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)에 연결가능한 비디오 헤드폰들을 포함하는 시스템이 제공되고, 여기서 모바일 디바이스는 서버와 연결한다. 모바일 앱은 사용자들이 그들의 비디오들로의 통합을 위한 앱 내에 필터들 및/또는 음악을 구매하게 한다. 예시적인 사용자 인터페이스 스크린이 도 71에 도시된다.
전문가-급 비디오 카메라
전문가-급 비디오를 캡처할 수 있는 휴대용 카메라(예컨대, 1080p30 이상)가 제공되고, 이는 무선으로 연결가능하고, 무선으로 연결가능한 헤드폰들에 무선으로(예컨대, 와이파이 또는 블루투스에 의해) 연결할 수 있고, 헤드폰들 상에서 들어지고 있는 사운드 트랙인 비디오에 대한 사운드 트랙을 레코딩할 수 있다. 카메라는 웨어러블(wearable)하고, 기어-장착가능하거나 방수일 수 있다. 카메라는 광각 렌즈를 포함할 수 있다. 카메라는 또한 카메라에 의해 레코딩되는 비디오에 대한 사운드트랙으로서 당신이 당신의 헤드폰들 상에서 듣고 있는 음악을 자동으로 사용할 수 있다. 카메라 및 헤드폰들 간 연결은 유선 연결일 수 있다.
비디오 카메라를 포함하는 안경들
비디오를 레코딩할 수 있는 카메라, 및 가시 범위 내에 제공되는 디스플레이를 갖는, 안경 프레임들에 내장되는 컴퓨터를 포함하는 안경들이 제공된다. 안경들은 음성 커맨드들에 응답할 수 있다. 안경들은 안경들의 카메라에 의해 레코딩되는 비디오의 사운드트랙으로서 안경들의 오디오 출력 장치 상에서 들어질 수 있는 사운드트랙의 사운드를 사용할 수 있다. 안경들은 무선으로 연결가능할 수 있다. 안경들은 무선으로 연결가능한 헤드폰들에 무선으로(예컨대, 와이파이에 의해) 연결할 수 있다. 안경들은 헤드폰들 상에서 들어지는 사운드트랙인 비디오를 위한 사운드트랙을 레코딩할 수 있다. 안경들은 골전도 유형, 또는 다른 유형들일 수 있는, 스피커들을 포함할 수 있다. 안경들은 또한 안경들에 의해 레코딩되는 비디오를 위한 사운드트랙으로서 사용자가 그의 헤드폰들 상에서 듣고 있는 음악을 자동으로 사용할 수 있다. 안경들 및 헤드폰들 간 연결은 유선 연결일 수 있다.
추가 개시 내용들
본원에 개시된 바와 같은 비디오 헤드폰을 이용하여 사용자들은 그 자체의 헤드폰들의 임베디드 소형 카메라를 통해 비디오를 레코딩할 수 있을 것이다. 오디오는 또한 헤드폰 케이블 제어 유닛 내에 설치되고 또한 비디오 카메라 바로 아래에 위치될 수 있는, 마이크로폰들을 통해 레코딩될 수 있다.
사용자가 비디오를 레코딩하는 것을 완료하면, 오디오가 추가될 수 있고, 음악이 추가되는 비디오 및 필터들에 대해 선택될 수 있다. 편집 프로세스가 완료된 후, 오디오 및 비디오가 균일하게 동조될 수 있고 출력이 원하는 소셜 네트워크들에 공유될 수 있다.
본원에 개시된 바와 같은 비디오 헤드폰은 스마트폰 USB 커넥터뿐만 아니라 오디오 소스에 연결하기 위해 적합한 유선 인터페이싱을 갖고 및 사용하기 위해 구성될 수 있다.
비디오 헤드폰은 오디오 및 비디오 신호들을 비디오 헤드폰으로부터 스마트폰에 연결하는 제어들 상에 오디오 및 비디오 제어들을 갖는 유선을 통해 저장 및 이후의 편집 및/또는 업로딩하기 위한 스마트폰에 스트리밍할 수 있다.
비디오 헤드폰은 카메라의 뷰가 사용자에 의해 보일 수 있는 것을 모니터링하기 위해 조절될 수 있도록 사용자에 의해 착용되고 및/또는 사용될 수 있고 그것의 신호 출력은 사용자에 의해 모니터링되고, 외부 스마트폰에 제공되는 것과 같은 오디오 소스 피드와 조합될 수 있다.
헤드폰 디바이스를 위해 요구되는 특정한 오디오 수행은 그것들의 전문 사용 즉, 20 Hz 내지 20 kHz의 대역폭에서 전형적이다. 비디오 헤드폰 디바이스에 카메라 부착을 위해 요구되는 특정한 비디오 수행은 보통 MP4, FL V, MPEG 등과 같은 전형적인 포맷들을 갖는 다운로드가능한 소스들 및 다양한 비디오 스트리밍으로부터 스마트폰 디바이스들에 다운로드되는 것과 유사하고 적절한 해상도를 갖는 25 fps의 또는 보다 양호한 이미지 모션 캡처들을 허용할 것이다.
패키징은 헤드폰으로부터 스마트폰 모델들의 다양한 입력들로 3 연결 유형들을 포함할 수 있다. 연결 1은 애플 아이폰, 아이폰 3G, 아이폰 4, 아이폰 4S 30-핀 유형 충전기 어댑터 팁을 위한 마이크로-USB일 수 있다. 연결 2는 3.5mm 보조 케이블 싱크 커넥터일 수 있다. 연결 3은 마이크로 USB 케이블일 수 있다.
비디오 헤드폰을 갖고 사용하기 위한 앱은:
- 비디오들에 필터들을 추가할 수 있다(예컨대, 세피아 필터, 흑백 필터, 단색 필터).
- 비디오를 레코딩할 수 있다(예컨대, 임의의 길이, 15까지 동안).
- 사용자에게 타임라인을 단축함으로써 비디오를 편집하는 능력을 제공할 수 있다.
- 비디오 주위에 다양한 프레임들을 추가할 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 오디오 피처들은 다음을 포함할 수 있다:
- 비디오 레코딩을 위해 사용자의 플레이리스트로부터 노래들을 불러오기하는 능력.
o 사용자의 디바이스 상에 또는 웹 서버 상에 국지적으로 사용자의 플레이리스트를 저장하는 능력.
o WAY, AIFF, AU 또는 로우 헤더(raw header)-리스 PCM(less PCM); FLAC, 몽키스 오디오(파일명 확장자 APE), 웨이브팩(파일명 확장자 WV), TTA , ATRAC어드밴스드 로스리스, 애플 로스리스(파일명 확장자 m4a), MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, 윈도우즈 미디어 오디오 로스리스(WMA 로스리스), 및 쇼튼(SHN), 및/또는 기타 오디오 포맷들과 같은, 무손실 압축을 이용하는 포맷들이 지원될 수 있다.
- 최종 출력을 레코딩하기 위해 타임라인에서 임의의 지점으로부터 오디오 및 비디오 레코딩을 동조하는 능력.
- 페이스북, 텀블러, 트위터, 인스타그램, 핀터레스트, 비메오, 유투브에 최종 비디오를 업로딩하는 능력.
- 버튼을 통해 오디오 사운드 속도 2x, 3x 배속 또는 저속으로 편집하는 능력.
- 단일 버튼을 갖는 자동 튜닝 피처를 이용하여 오디오 사운드를 편집하는 능력.
- 사용되고 있는 노래에 대한 아티스트 크레딧을 포스팅하기 위해 단일 버튼을 누르는 능력. 아티스트 크레딧은 비디오를 거쳐 스크롤할 것이다. 프로세스는 하나의 버튼 프로세스에 의해 제어된다.
본 발명에 따른 시스템은:
- 사용자에게 프로필을 생성하는 능력을 제공할 수 있다. 이는 사용자 이름, 위치, 성별, 나이, 이메일 주소를 포함한다.
- REST API를 사용하는 중앙 웹 데이터베이스 서버에 사용자 프로필을 저장하는 능력을 제공할 수 있다.
- 비디오의 동작들에 타이밍을 맞추기 위한 오디오/비디오 싱크 소프트웨어를 제공할 수 있다.
- 비디오의 동작들과 같은 템포를 갖는 사용자들의 플레이리스트로부터 노래들의 플레이리스트 제시들을 제공할 수 있다.
- 사용자가 오디오 및 비디오 피처들(예컨대, 비디오 필터들 및 오디오 개선들)을 지불하는 능력을 제공할 수 있다.
- 2 비디오들을 하나로 결합, 음악을 편집 및 하나의 비디오를 제작하는 능력을 제공할 수 있다.
비디오 헤드폰 플랫폼 방법들, 장치들 및 미디어에 대한 본 개시 내용(기재된 설명, 도면들, 청구항들, 요약, 첨부들, 및/또는 기타를 포함하는)은 청구된 발명들이 실시될 수 있는 다양한 예들을 통해 제시한다. 이들 예들 및 피처들은 청구된 발명들을 이해하는 것을 돕기 위해 제공되는 대표적인 샘플이고, 완전하고 및/또는 배타적이지 않다는 것이 이해되어야 한다. 이와 같이, 다양한 예들, 구현들, 예들, 및/또는 기타는 본 개시 내용 전체에 걸쳐 비-제한적인 것으로 여겨진다. 게다가, 대안적인 설명되지 않은 예들이 이용가능할 수 있다(예컨대, 등가 예들). 그러한 대안적인 예들은 공간을 보존하고 및/또는 반복을 감소시키기 위해 상세하게 논의되지 않았다. 상세하게 논의되지 않은 그 대안적인 예들은 그러한 대안적인 설명되지 않은 예들의 권리 포기로 고려되지 않아야 하고, 본 개시 내용에서 상세하게 논의된 예들에 관하여 그러한 대안적인 설명되지 않은 예들에 관해 추론되지 않아야 한다. 그러한 대안적인 설명되지 않은 예들이 본 개시 내용의 사상 및/또는 범위 내에서 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 다양한 예들의 조직적, 논리적, 물리적, 기능적, 토폴로지의, 및/또는 기타 구조들은 상이할 수 있다. 다른 예에서, 본 개시 내용 전체에 걸쳐 다양한 예들에 설명된 VHP 조정자, VHP 조정자 요소들, VHP 데이터 저장소들, VHP 구성요소들 및 그것들의 서브 구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타의 조직적, 논리적, 물리적, 기능적, 토폴로지의, 및/또는 기타 구조들은 고정된 작동 순서 및/또는 배열에 제한되지 않는 대신, 모든 등가의 작동 순서들 및/또는 배열들이 본 개시 내용에 의해 고려된다. 또 다른 예에서, 본 개시 내용 전체에 걸쳐 다양한 예들에 설명된 VHP 조정자, VHP 조정자 요소들, VHP 데이터 저장소들, VHP 구성요소들 및 그것들의 서브 구성요소들, 성능들, 애플리케이션들, 및/또는 기타는 순차적인 실행으로 제한되지 않는 대신, 병행하여, 동시에, 일제히, 동기식으로, 비동기식으로, 및/또는 기타로 실행하는 임의의 수 및/또는 구성의 쓰레드들, 프로세스들, 인스턴스들, 서비스들, 서버들, 클라이언트들, 노드들, 및/또는 기타가 본 개시 내용에 의해 고려된다. 게다가, 본 발명에 설명된 몇몇 피처들이 서로 간 모순되고, 양립 불가능하고, 적용 불가능하며, 및/또는 기타일 수 있고, 동일한 예에서 일제히 존재하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 다양한 예들, 구현들, 예들, 및/또는 기타는 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 개시 내용 제한들 또는 청구항들의 등가물들 제한들로 고려되지 않아야 한다.
본 개시 내용은 현재 청구되지 않은 발명들을 포함한다. 출원인은 그러한 발명들을 청구하기 위해 및 추가적인 정규 출원들, 가 출원들, 계속 출원들, 부분-계속 출원들, 분할 출원들, 및/또는 기타를 제출하기 위한 권리들을 포함하는 그러한 현재 청구되지 않은 발명들의 모든 권리들을 보유한다. 본 발명에 논의된 VHP의 몇몇 예들이 비디오 헤드폰들을 공유하는 월드 뷰에 관한 것이었지만, 본 개시 내용에 설명되는 발명들이 광범위한 다른 분야들 및/또는 적용들에 용이하게 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기-언급된 배열들은 본 발명의 원리들을 위한 적용의 단지 예시라는 것이 이해되어야 한다. 수많은 변형들 및 대안적인 배열들이 본 발명의 사상 및 범위 내에서 고안될 수 있다. 본 발명이 본 발명의 현재 가장 실질적이고 바람직한 예(들)인 것으로 여겨지는 것과 관련되어 구체적이고 상세하게 위에서 완전히 설명되고 도면들에 도시되었지만, 해당 기술분야의 통상의 기술자들에게 수많은 변형들이 본원에 제시된 바와 같이 본 발명의 원리들 및 개념들 내에서 이루어질 수 있다는 것이 분명할 것이다.

Claims (58)

  1. 고품질 스테레오 음악 재생을 위한 한 쌍의 소형 라우드스피커들(loudspeakers)을 포함하는 음악 헤드폰들로서, 적어도 하나의 일체형 비디오 카메라가 상기 헤드폰들에 내장되고, 상기 헤드폰들은 스마트폰과 같은, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 디바이스에 대한 적어도 하나의 연결을 포함하고;
    상기 연결들 중 적어도 하나는 (i) 상기 소형 라우드스피커들을 사용하여 상기 휴대용 음악 디바이스로부터의 스테레오 음악의 고품질 플레이백(playback)을 가능하게 하고;
    상기 연결들 중 적어도 하나는 (ii) 데이터를 상기 또는 각 비디오 카메라로부터 비디오 레코딩을 위한 사운드트랙을 생성하기 위해 음악 또는 다른 오디오를 편집하는 것 또는 믹싱하는 것, 또는 비디오 레코딩을 공유하는 것 중 하나 이상을 위한 상기 휴대용 음악 디바이스로 전달하는 것을 가능하게 하며,
    상기 비디오 데이터는 편집가능한, 음악 헤드폰들.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 음악 헤드폰들은 하이파이(hi-fi) 스테레오 음악 재생을 제공하고 사용자의 각 귀 외측을 둘러싸는 이어패드를 갖는 오버이어 타입, 또는 상기 사용자의 각 귀 외측 위로 눌러지는 이어패드를 갖는 온이어이며, 상기 이어패드들은 라우드스피커 하우징에 부착되고 상기 하우징은 상기 또는 각 비디오 카메라를 가리는, 음악 헤드폰들.
  3. 청구항 1 또는 2에 있어서,
    사용자는 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라를 사용하여 POV 비디오와 같은, 비디오를 레코딩할 수 있고, 상기 사용자는 해당 비디오에 대한 상기 사운드트랙이 될, 저장되거나 상기 휴대용 음악 디바이스로부터 액세스가능한 적어도 하나의 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 선택할 수 있는, 음악 헤드폰들.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 비디오에 대한 상기 사운드트랙을 형성하는 선택된 상기 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트는 상기 비디오가 레코딩될 때 상기 음악 헤드폰들 위 상기 휴대용 음악 디바이스에 의해 플레이되는, 음악 헤드폰들.
  5. 청구항 3에 있어서,
    선택된 상기 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트는 상기 비디오가 레코딩될 때 상기 음악 헤드폰들 위 상기 휴대용 음악 디바이스에 의해 플레이되지 않는 대신, 그 후에 상기 휴대용 음악 디바이스와 상호작용하는 상기 사용자에 의해 선택된 후 상기 비디오에 대한 상기 사운드 트랙을 만드는, 음악 헤드폰들.
  6. 청구항 1 내지 5 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 또는 각 일체형 비디오 카메라의 본체는 전체적으로 상기 헤드폰들의 스피커 하우징 내에 포함되는, 음악 헤드폰들.
  7. 청구항 1 내지 6 중 어느 한 항에 있어서,
    카메라 렌즈의 존재는 상기 음악 헤드폰들에서 비디오 카메라의 존재를 나타내는 단지 가시적인 객체 또는 구조인, 음악 헤드폰들.
  8. 청구항 1 내지 7 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 또는 각 비디오 카메라의 표면은 스피커 하우징의 상기 표면과 인접한 표면을 형성하는, 음악 헤드폰들.
  9. 청구항 1 내지 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 헤드폰들은 모션을 검출하기 위해, 가속도계 또는 자이로(gyro)와 같은, 모션 센서를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 모션 센서는 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라에 의해 촬영된 이미지의 이미지 안정화를 위해 사용되는, 음악 헤드폰들.
  11. 청구항 1 내지 10 중 어느 한 항에 있어서,
    음악 헤드폰들이 착용되는지 아닌지를 검출하기 위한, 및 착용되지 않을 때 음악 플레이백을 자동으로 일시 정지하기 위한 센서를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  12. 청구항 1 내지 11 중 어느 한 항에 있어서,
    음악 헤드폰들이 착용되는지 아닌지를 검출하기 위한, 및 착용되지 않을 때 비디오 레코딩을 자동으로 일시 정지하기 위한 센서를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  13. 청구항 1 내지 12 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 또는 각 비디오 카메라는 사용자가 예를 들어 하나의 전방 POV 및 하나의 후방 POV를 포함하는, 상기 또는 각 카메라의 방향을 변경하는 것을 가능하게 하는, 상기 스피커 하우징의 부분을 형성하는 회전가능한 유닛들 내부에 위치되는, 음악 헤드폰들.
  14. 청구항 13에 있어서,
    각 하우징을 위해 상기 라우드스피커 하우징의 부분을 형성하는 회전가능한 유닛 내부에 위치되는 비디오 카메라가 존재하고, 각 유닛은 독립적으로 회전가능한, 음악 헤드폰들.
  15. 청구항 1 내지 14 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음악 헤드폰들은 다수의 일체형 비디오 카메라들을 포함하는, 음악 헤드폰들.
  16. 청구항 15에 있어서,
    각 비디오 카메라의 위치는 해당 카메라를 상기 음악 헤드폰들의 헤드밴드의 부분과 같은, 부재를 따라 슬라이딩함으로써 변경될 수 있는, 음악 헤드폰들.
  17. 청구항 1 내지 16 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 음악 디바이스에 대한 상기 연결은 다음 리스트: 오디오 잭, 전화 잭, 전화 플러그, 잭 플러그, 스테레오 플러그, 미니-스테레오, 미니 잭, 헤드폰 잭, USB, USB OTG, 파이어와이어(Firewire), 썬더볼트(Thunderbolt)로부터 선택된 물리적 커넥터를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  18. 청구항 1 내지 17 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 음악 디바이스에 대한 상기 연결은 블루투스 A2DP, 또는 와이-파이와 같은, 단-거리 무선 연결을 포함하는, 음악 헤드폰들.
  19. 청구항 1 내지 18 중 어느 한 항에 있어서,
    그 중에서도, 어떤 마이크로폰도 존재하지 않기 때문에 그와 같은 헤드셋들이 아닌, 음악 헤드폰들.
  20. 청구항 1 내지 19 중 어느 한 항에 있어서,
    다수의 비디오 카메라들을 포함하고, 각각은 취해질, 비디오 및 스틸 이미지들(still images) 양자를 포함하는, 파노라마 이미지를 가능하게 하도록 위치되는, 음악 헤드폰들.
  21. 청구항 1 내지 20 중 어느 한 항에 있어서,
    주변광 센서(ambient light sensor)를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  22. 청구항 1 내지 21 중 어느 한 항에 있어서,
    색 또는 색 온도 센서를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  23. 청구항 1 내지 22 중 어느 한 항에 있어서,
    심박동수, 및/또는 피부 전도도와 같은, 사용자의 생리학적 파라미터들을 검출하기 위해 생리학적 센서를 포함하는, 음악 헤드폰들.
  24. 청구항 1 내지 23 중 어느 한 항에 있어서,
    실시간으로, 사용자가 비디오 레코딩을 개시한 후 연결된 상기 음악 플레이어에 비디오를 전송하고 해당 비디오가 상기 음악 플레이어의 디스플레이 스크린 상에 제시되는, 음악 헤드폰들.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 실시간 비디오는 상대적으로 낮은 해상도이나 상기 사용자가 비디오카메라로 촬영되는 씬(scene)을 보는 것을 가능하게 하는 데 충분하고, 그 후에 고 해상도 이미지 데이터가 저장하기 위해 및 상기 사용자가 해당 비디오를 상기 음악 플레이어 상에서 편집하는 것을 가능하게 하기 위해 상기 음악 플레이어를 위한 상기 음악 플레이어에 송신되는, 음악 헤드폰들.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 실시간 비디오는 상기 사용자에 의해 편집가능하고 임의의 편집들은 그 후에 및 자동으로 상기 고 해상도 버전에 적용되는, 음악 헤드폰들.
  27. 고품질 스테레오 음악 재생을 위한 한 쌍의 스피커들을 포함하는 스테레오 음악 헤드폰들을 포함하는 시스템으로서, 적어도 하나의 일체형 비디오 카메라가 상기 헤드폰들에 내장되고, 상기 헤드폰들은 스마트폰과 같은, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 디바이스에 대한 적어도 하나의 연결을 포함하고, 상기 연결은 특히 상기 스피커들을 사용하여 상기 휴대용 음악 디바이스로부터 스테레오 음악의 고품질 플레이백을 가능하게 하며;
    상기 시스템은 상기 휴대용 음악 디바이스의, 또는 클라우드와 같은, 다른 곳의 프로세서 상에서 실행하는 애플리케이션을 더 포함하고, 상기 애플리케이션은 상기 음악 헤드폰들로부터 비디오 데이터를 핸들링하고 사용자가 상기 비디오를 편집; 음악 또는 다른 오디오를 상기 비디오에 추가; 상기 비디오를 공유 중 하나 이상을 행하는 것을 가능하게 하는, 시스템.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 애플리케이션은 음악 편집 성능을 제공하고 상기 사용자는 선택되는 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 추가하거나 편집함으로써 상기 비디오를 위한 사운드트랙을 생성하거나 편집하는, 시스템.
  29. 청구항 27 또는 28에 있어서,
    상기 애플리케이션은 비디오 편집 성능을 제공하고 상기 사용자는 선택되는 이미지 필터를 추가하거나 사용함으로써 상기 디바이스 상에서 상기 비디오를 편집하는, 시스템.
  30. 청구항 27 내지 29 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션은 비디오 편집 성능을 제공하고 상기 사용자는 선택되는 비디오 효과 필터를 추가하거나 사용함으로써 상기 디바이스 상에서 상기 비디오를 편집하는, 시스템.
  31. 청구항 27 내지 30 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 헤드폰들은 상기 또는 각 일체형 비디오 카메라에 의해 촬영된 이미지의 이미지 안정화를 위해 상기 애플리케이션에 의해 사용되는 모션 센서로부터의 데이터 및 모션을 검출하기 위해, 가속도계 또는 자이로와 같은, 모션 센서를 포함하는, 시스템.
  32. 청구항 27 내지 31 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 선택된다면, 사용자가 비디오(들)에 대해 애플리케이션을 위한 이미지 및/또는 비디오 필터를 구매하는 것을 가능하게 하는 상기 음악 플레이백 디바이스 상에 화면의 메뉴 아이템을 디스플레이하는, 시스템.
  33. 청구항 27 내지 32 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 선택된다면, 사용자가 비디오(들)에 대해 애플리케이션을 위한 음악 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트를 구매하는 것을 가능하게 하는 상기 휴대용 음악 디바이스 상에 화면의 메뉴 아이템을 디스플레이하는, 시스템.
  34. 청구항 27 내지 33 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 사용자들이 비디오를 레코딩하고, 비디오를 편집하고, 해당 비디오를 위한 상기 사운드트랙으로서 음악을 선택하고, 음악을 편집하며, 비디오들을 수반되는 사운드트랙들과 공유하는 것을 가능하게 하는 다운로드가능한 앱인, 시스템.
  35. 청구항 27 내지 34 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 음악 디바이스는 무선 또는 유선 데이터 네트워크를 통해 상기 비디오를 그것의 수반되는 음악 사운드트랙과 공유할 수 있는 스마트폰과 같은 디바이스에 연결된 데이터인, 시스템.
  36. 청구항 35에 있어서,
    공유하는 것은 POV 비디오 및 수반되는 음악 트랙(들)의 라이브 스트리밍일 수 있는, 시스템.
  37. 청구항 35 또는 36에 있어서,
    공유하는 것은 사용자들이 비디오들과 다른 것들을 공유하고 기여할 수 있는 소셜 네트워크, 소셜 미디어 플랫폼, 웹사이트 중 하나 이상에 대한 것인, 시스템.
  38. 비디오들을 생성하는 방법으로서:
    (i) 사용자가 비디오가 해당 비디오에 대한 사운드트랙으로서, 스마트폰과 같은, 저장되거나 휴대용 음악 플레이어로부터 액세스가능한 하나 이상의 특정된 음악 트랙들, 장르들, 채널들 또는 플레이리스트들을 포함할 것이라는 것을 특정하는 단계;
    (ii) 상기 사용자가 상기 단계 (i) 후 또는 전 중 어느 하나에, 물리적으로 독립된 휴대용 음악 플레이어에 연결되는 적어도 하나의 비디오 카메라를 사용하여 씬을 레코딩하는 단계,
    (iii) 애플리케이션이 상기 비디오 레코딩에 대한 상기 사운드트랙으로서 특정된 상기 음악 트랙(들), 장르(들), 채널(들) 또는 플레이리스트(들) 중 일부 또는 전부를 포함하는, 상기 휴대용 음악 플레이어의 또는 클라우드와 같은, 다른 곳의 프로세서 상에서 실행하는 단계를 포함하는, 비디오들을 생성하는 방법.
  39. 청구항 38에 있어서,
    상기 비디오 카메라는 러기다이즈드(ruggedized) 개인용 비디오 카메라와 같은, 독립형 카메라인, 비디오들을 생성하는 방법.
  40. 청구항 38에 있어서,
    상기 비디오 카메라는 음악 헤드폰들 내로 통합되는, 비디오들을 생성하는 방법.
  41. 청구항 38에 있어서,
    상기 비디오 카메라는 구글 글래스(Google Glass)와 같은, 증가된 실제 글래스들 내로 통합되는, 비디오들을 생성하는 방법.
  42. 청구항 38 내지 41 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사운드트랙은 상기 사용자가 상기 비디오를 레코딩하는 그러한 음악 헤드폰들을 착용하는 동안 상기 음악 플레이어가 한 쌍의 음악 헤드폰들을 통해 플레이백하는 상기 음악인, 비디오들을 생성하는 방법.
  43. 청구항 38 내지 42 중 어느 한 항에 있어서,
    레코딩된 상기 사운드트랙은 상기 사용자가 상기 비디오를 레코딩하는 동안 상기 음악 플레이어가 임의의 음악 헤드폰들을 통해 상기 사용자에게 플레이하는 음악은 아니나, 레코딩이 완료된 후 상기 사용자에 의해 선택되는 트랙, 장르, 채널 또는 플레이리스트인, 비디오들을 생성하는 방법.
  44. 청구항 38 내지 43 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자는 음악 및/또는 다른 오디오를 비디오에 추가함으로써 상기 비디오를 편집하는, 비디오들을 생성하는 방법.
  45. 청구항 38 내지 44 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 애플리케이션을 사용하여 이미지 필터들을 상기 비디오에 추가하는, 비디오들을 생성하는 방법.
  46. 청구항 38 내지 45 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 애플리케이션을 사용하여 비디오 효과 필터들을 상기 비디오에 추가하는, 비디오들을 생성하는 방법.
  47. 청구항 38 내지 46 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 비디오 및 그것의 사운드 트랙을 사용자들이 상기 애플리케이션을 사용하여, 비디오들을 다른 것들과 공유하고 기여할 수 있는 소셜 네트워크, 소셜 미디어 플랫폼, 웹사이트에 제공(예컨대, 포스팅, 라이브 포스팅, 스트리밍 또는 라이브 스트리밍)하는 단계를 더 포함하는, 비디오들을 생성하는 방법.
  48. 헤드-장착가능한 디바이스로서:
    제 1 내부 공간을 정의하는 제 1 하우징 및 상기 제 1 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되고 상기 제 1 하우징과 통합되는 제 1 라우드스피커를 포함하는 제 1 이어폰 어셈블리;
    제 2 내부 공간을 정의하는 제 2 하우징 및 상기 제 2 내부 공간 내에 적어도 부분적으로 배치되고 상기 제 2 하우징과 통합되는 제 2 라우드스피커를 포함하는 제 2 이어폰 어셈블리;
    상기 제 1 이어폰 어셈블리와 통합되는 카메라를 포함하는 이미지 캡처 장치;
    각각 두 개의 독립한 오디오 소스들 중 적어도 하나로부터 오디오 신호들을 수신하도록 구성되는 오디오 입력 연결부들; 및
    오디오 신호들을 상기 오디오 입력 연결부들로부터 상기 제 1 및 제 2 라우드스피커들로 제공하도록 구성되는 오디오 출력부;
    상기 헤드 장착가능한 디바이스는 상기 오디오 소스들 중 제 1 오디오 소스 및 상기 오디오 소스들 중 제 2 오디오 소스 간 전환을 허용하도록 구성되고, 상기 이미지 캡처 장치는 상기 오디오 소스들 중 어느 하나와 동시에 작동하도록 구성되는, 헤드-장착가능한 디바이스.
  49. 청구항 48에 있어서,
    상기 오디오 소스들은 마이크로폰 및 오디오 플레이어인, 헤드-장착가능한 디바이스.
  50. 청구항 48 또는 49에 있어서,
    상기 카메라는 상기 제 1 내부 공간 내에 배치되고 이미지들을 캡처하기 위해 상기 제 1 하우징에 정의되는 애퍼처(aperture)로부터 빛을 수신하도록 배열되는, 헤드-장착가능한 디바이스.
  51. 청구항 49에 있어서,
    상기 마이크로폰은 상기 제 1 내부 공간 또는 상기 제 2 내부 공간 내에 존재하는, 헤드-장착가능한 디바이스.
  52. 청구항 49에 있어서,
    상기 제 1 이어폰 또는 상기 제 2 이어폰 중 어느 하나와 연관되는 매뉴얼 스위치를 더 포함하고, 상기 매뉴얼 스위치는 상기 카메라를 턴 온 및 턴 오프하며, 상기 매뉴얼 스위치는 상기 카메라와 동시에 발생하는 상기 오디오 소스들 중 하나를 턴 온 및 턴 오프하는, 헤드-장착가능한 디바이스.
  53. 청구항 48 내지 52 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카메라는 상기 제 1 내부 공간 내에 회전가능하게 장착되는, 헤드-장착가능한 디바이스.
  54. 월드 뷰 비디오를 공유하기 위한 프로세서-구현 방법으로서:
    프로세서를 통해 사용자의 월드 뷰 비디오 레코딩에 대한 요청을 수신하는 단계;
    비디오 헤드폰들을 통해 상기 월드 뷰 비디오를 레코딩하는 단계;
    상기 프로세서를 통해 사용자 지시들에 기초하여 상기 월드 뷰 비디오를 조절하는 단계; 및
    상기 프로세서를 통해 조절된 상기 월드 뷰 비디오를 상기 사용자의 소셜 네트워크와 공유하는 단계를 포함하는, 방법.
  55. 청구항 54에 있어서,
    상기 비디오 헤드폰들은 임베디드 비디오 카메라 및 마이크로폰을 갖는 오디오 헤드폰들을 포함하는, 방법.
  56. 청구항 54 또는 55에 있어서,
    상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계는 상기 월드 뷰 비디오를 트리밍(trimming)하는 단계를 포함하는, 방법.
  57. 청구항 54 내지 56 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계는 오디오를 상기 월드 뷰 비디오에 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  58. 청구항 54 내지 57 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 월드 뷰 비디오를 상기 조절하는 단계는 비디오 효과들을 상기 월드 뷰 비디오에 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
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