KR20150089094A - 자원 배정을 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents

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Abstract

기지국들과 이동국들 간의 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 통신을 위한 시간-주파수 자원들을 배정하기 위한 다양한 방법들 및 시스템들이 제공된다. 비트맵들(bitmaps)과 비트필드들(bitfields)의 조합들을 포함하는 상이한 형태의 자원 배정 메시지들은 자원들 및/또는 이들이 할당되는 방식에 관한 추가적인 정보를 제공한다. 일부 구현들에서, 자원 배정 메시지들은 오버헤드(overhead)의 감소를 가능하게 하며, 이는 궁극적으로 송신 속도 및/또는 송신 품질을 향상시킬 수 있다.

Description

자원 배정을 위한 방법들 및 시스템들{METHODS AND SYSTEMS FOR RESOURCE ALLOCATION}
<관련 출원들>
본 출원은 2007년 11월 5일에 출원된 미국 가특허 출원 제60/985,419호, 2007년 11월 9일에 출원된 미국 가특허 출원 제60/986,709호, 2008년 3월 4일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/033,619호, 2008년 4월 21일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/046,625호, 2008년 7월 7일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/078,525호의 이익을 청구하며, 이들은 모두 그 전체가 본 명세서에 참고 문헌으로서 포함된다.
<기술분야>
본 발명은 일반적으로 무선 통신 시스템들에 관한 것이고, 구체적으로 송신 자원들의 할당에 관한 것이다.
이동국들이 다른 이동국들과, 또는 유선 네트워크들에 연결된 유선 터미널들과 통신을 수행할 수 있도록 하기 위한 다양한 무선 액세스 기술들이 제안 또는 구현되어 왔다. 무선 액세스 기술들의 예들은 3GPP(Third Generation Partnership Project)에 의해 정의된 GSM(Global System for Mobile communications) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 기술들 및 3GPP2에 의해 정의된 CDMA 2000(Code Division Multiple Access 2000) 기술들을 포함한다.
스펙트럼 효율을 향상시키고, 서비스를 향상시키며, 비용을 낮추는 것 등을 위한 무선 액세스 기술들의 계속적인 발전의 일부로서, 새로운 표준들이 제안되어 왔다. 이러한 새로운 표준의 하나는 3GPP로부터의 LTE(Long Term Evolution) 표준이며, 이는 UMTS 무선 네트워크를 개선하고자 한다. 3GPP2로부터의 CDMA 2000 무선 액세스 기술 역시 발전하고 있다. CDMA 2000의 발전은 UMB(Ultra Mobile Broadband) 액세스 기술로 일컬어지며, 이는 현저히 높은 속도 및 감소된 대기 시간(latency)을 지원한다.
다른 유형의 무선 액세스 기술은 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 기술이다. WiMax는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16 표준에 기초한다. WiMax 무선 액세스 기술은 무선 광대역 액세스를 제공하도록 설계된다.
이상 논의된 다양한 무선 액세스 기술들을 위해 사용되는 기존의 제어 채널 설계는 상대적으로 비효율적이다. 기지국으로부터 이동국들로 송신되어 이동국들이 다운링크 데이터를 올바르게 수신하고 업링크 데이터를 송신할 수 있도록 하는 제어 정보를 포함하는 제어 채널은 상대적으로 많은 양의 정보를 통상적으로 포함한다. 일부 경우에는, 상대적으로 많은 양의 정보를 갖는 이러한 제어 채널들이 하나의 셀 또는 셀 섹터(cell sector) 내의 복수의 이동국들에게 브로드캐스트된다. 제어 채널들의 이러한 브로드캐스트과 연관된 오버헤드(overhead)는 이러한 기술들을 사용하는 것을 비효율적으로 만드는데, 그 까닭은 실질적인 양의 가용 전력 및 대역폭이 이러한 제어 채널들의 브로드캐스트에 의해 소비될 수 있기 때문이다. 브로드캐스트 제어 채널의 전력은 셀 또는 셀 섹터 내의 가장 약한 무선 접속을 갖는 이동국에 도달하기에 충분할 정도로 높아야 함에 주목한다.
특정한 예로서, IEEE 802.16e에서의 제어 채널 설계는 전력과 대역폭 모두에 있어서 비효율적이다. 제어 채널이 항상 N=3의 주파수 재사용 인자로 최대 전력을 사용하여 모든 사용자들에게 브로드캐스트되기 때문에, 이는 가용 전력 및 대역폭의 상당한 부분을 소비한다. 현재의 제어 채널 설계의 다른 단점은 이것이 많은 상이한 시그널링(signaling) 옵션들을 허용한다는 점이고, 이는 제어 채널 오버헤드를 현저히 증가시킨다.
UMB 및 LTE에서의 제어 채널 설계가 보다 효율적이지만, 전력 및 대역폭 오버헤드를 감소시키기 위해 이들 모두가 더 최적화될 수 있다.
UMB 및 LTE에서의 제어 채널 설계가 보다 효율적이지만, 전력 및 대역폭 오버헤드를 감소시키기 위해 이들 모두가 더 최적화될 수 있다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 복수의 부반송파(sub-carrier) 상에 각각 존재하는 복수의 송신 심볼(symbol)을 포함하는 시간-주파수 송신 자원에서, 상기 시간-주파수 송신 자원의 하나 이상의 부구역(subzone)을 형성하는 단계(각각의 부구역은 상기 부구역 내의 모든 송신 심볼들을 위해 사용되는 적어도 하나의 부반송파를 포함하는 채널 유닛들의 적어도 하나의 블록을 포함함); 상기 하나 이상의 부구역 중 적어도 하나에서 적어도 하나의 사용자를 스케줄링(scheduling)하는 단계; 및 상기 하나 이상의 부구역 상에서의 송신 전력의 분배를 제어하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 1개보다 많은 부구역이 생성되는 경우 2 이상의 부구역을 함께 그룹화하여 적어도 하나의 부구역 그룹을 생성하는 단계; 및 각각의 부구역 그룹에서 상기 2 이상의 부구역 상에서의 각각의 부구역 그룹에 대한 송신 전력의 분배를 제어하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 복수의 시간-주파수 송신 자원에 대해, 상기 복수의 시간-주파수 송신 자원 중 적어도 둘에서 상기 부구역 그룹들 중 적어도 하나 내의 부구역들의 배열을 스크램블링(scrambling)하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 원격 통신 셀 내의 복수의 섹터에 대해, 상기 복수의 섹터 중 적어도 둘에서 상기 부구역 그룹들 중 적어도 하나 내의 부구역들의 배열을 스크램블링하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 물리적 부반송파들이 소정의 순열 매핑(permutation mapping)에 따라 스크램블링되어 상기 시간-주파수 송신 자원에서 논리적 부반송파들을 생성하는 경우, 상기 하나 이상의 부구역 중 적어도 둘에서 상이한 순열 매핑을 활용하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 하나 이상의 부구역 중 적어도 하나에서 적어도 하나의 사용자를 스케줄링하는 단계는, 최대 가용 시간-주파수 자원으로 상기 부구역에서 사용자를 스케줄링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 시간-주파수 송신 자원에 대해, 상기 하나 이상의 부구역 중 적어도 하나에서 적어도 하나의 사용자를 스케줄링하는 단계는, 상기 복수의 시간-주파수 송신 자원 중 하나 이상에서 적어도 하나의 부구역의 부분을 사용자에게 지속적으로 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 복수의 시간-주파수 송신 자원 중 하나 이상에서 적어도 하나의 부구역의 부분을 사용자에게 지속적으로 할당하는 단계는, 제1 HARQ 송신에 대해 상기 적어도 하나의 부구역의 부분을 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 동기적 HARQ에 대해, 제1 HARQ 송신에 대해 상기 적어도 하나의 부구역의 부분을 할당하는 단계는, HARQ 재송신이 발생하는 인터레이스(interlace)와는 다른 재발생 기준으로 상기 부분을 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, HARQ 재송신이 발생하는 인터레이스와 상이한 재발생 기준으로 상기 부분을 할당하는 단계는, 상기 인터레이스가 상기 복수의 송신 자원 중 매 N번째 송신 자원인 경우에 상기 복수의 송신 자원 중 매 M번째 송신 자원 상에 상기 부분을 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 지속적으로 할당되는 적어도 하나의 부구역의 부분이 사용되지 않는 경우, 지속적으로 할당되는 상기 부분을 적어도 임시적인 지속 시간 동안에 방출하는 단계; 및 상기 부분을 상이한 사용자에게 임시적인 지속 시간 동안에 재할당하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에서, 지속적으로 할당되는 상기 부분을 적어도 임시적인 지속 시간 동안에 방출하는 단계는, 최후의 통신이 발생한 이후의 타임아웃(timeout); N회(N≥1)의 패킷 송신 또는 수신 실패의 발생; 또는 자원들의 명시적인 할당 해제(deassignment) 중 하나 이상에 기초하여 상기 부분을 방출하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 지속적으로 할당되는 상기 부분을 적어도 임시적인 지속 시간 동안에 방출하는 단계는, 지속적으로 적어도 하나의 부구역의 부분을 할당하는 원래의 메시지와 함께 수신된 메시지의 결과이다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 유니캐스트(unicast) 또는 그룹 시그널링 중 적어도 하나를 사용하여 HARQ 재송신을 할당하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 일 태양에 따르면, 적어도 하나의 부구역을 포함하는 시간-주파수 송신 자원(각각의 부구역은 적어도 하나의 구획을 포함하고, 각각의 구획은 적어도 하나의 자원 블록을 가지며, 각각의 자원 블록은 복수의 부반송파 상의 복수의 송신 심볼을 갖고, 하나 이상의 자원 블록이 각각의 구획 내의 적어도 하나의 사용자 각각에게 배정됨)에서, 각각의 구획에 대해 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계를 포함하는 방법이 제공되며, 상기 그룹 비트맵은 상기 각각의 구획의 상기 적어도 하나의 사용자에게 배정되는 상기 하나 이상의 자원 블록에 관한 추가적인 정보를 제공하는 적어도 하나의 비트필드를 포함한다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 비트필드를 포함하는 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계는, 그룹 비트맵을 순열 색인 비트필드로 시그널링하는 단계; 및 그룹 비트맵을 사용자 쌍 또는 사용자 세트 조합 색인 비트필드로 시그널링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 순열 색인 비트필드로 상기 그룹 비트맵을 시그널링하는 단계는, 상기 사용자들의 그룹의 각각의 사용자들에게 상이한 수의 자원 블록들을 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 순열 색인 비트필드로 상기 그룹 비트맵을 시그널링하는 단계는, 각각의 구획에 대해 사용자별 특정 수의 자원 블록들에 대한 논리적 매핑을 갖는 비트필드를 시그널링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 쌍 또는 사용자 세트 조합 색인 비트필드로 그룹 비트맵을 시그널링하는 단계는, 자원 블록 할당들을 갖는 사용자들을 2 이상의 집합들로 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 쌍 또는 사용자 세트 조합 색인 비트필드로 그룹 비트맵을 시그널링하는 단계는, 2 이상의 사용자의 하나 이상의 집합에 대한 논리적 매핑을 갖는 비트필드를 시그널링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 사용자에 의해 상기 그룹 비트맵을 디코딩하는 단계를 더 포함하고, 이는 상기 그룹 비트맵의 크기에 관한 지식을 갖는 함수로서 적어도 부분적으로 수행된다.
일부 실시예들에서, 상기 그룹 비트맵의 크기는 상기 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 상기 사용자에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 비트필드를 포함하는 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계는, 추가적인 송신 정보를 정의하는 데 사용되는 비트들의 수 N을 표시하는 상기 적어도 하나의 비트필드의 제1 부분과, 2N개의 상태를 갖는 복수의 송신 정보 모드 중 하나를 표시하는 상기 적어도 하나의 비트필드의 제2 부분을 포함하는 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 비트필드의 상기 제1 부분이 상기 비트들의 수가 1과 같음을 표시하는 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계는, 2개의 상태를 갖는 복수의 송신 정보 모드 중 하나를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 모드 중 상기 하나는, 새로운 패킷의 송신이 개시되는 때마다 교대(alternating) 비트를 시그널링하는 새로운 패킷 토글(New Packet Toggle; NPT) 비트필드; 새로운 패킷 HARQ 송신 또는 HARQ 재송신을 시그널링하는 새로운 HARQ 패킷 개시 표시자 비트필드; 두 개의 패킷이 이동국에 송신되고 있음을 시그널링하는 다중 패킷(Multiple Packet; MP) 비트필드; 2개까지의 상태에 대한 HARQ 송신을 위해 서브패킷 ID를 시그널링하는 서브패킷 HARQ 송신 색인 비트필드; 사용자별, 프레임별로 각각의 패킷 당 하나씩 있는 두 개의 개시 지점을 시그널링하는 수퍼프레임(superframe) 내의 패킷 개시 프레임(Packet Start Frame; PSF); 및 두 개의 상이한 패킷 크기(자원 배정 크기는 동일하게 유지됨)를 시그널링하는 패킷 정보 필드 상태 비트필드 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 상기 비트필드의 상기 제1 부분이 상기 비트들의 수가 2와 같음을 표시하는 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계는, 4개의 상태를 갖는 복수의 송신 정보 모드 중 하나를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 모드는, 4개까지의 상태에 대한 HARQ 송신을 위해 서브패킷 ID를 시그널링하는 서브패킷 HARQ 송신 색인 SPID 비트필드; 새로운 또는 후속하는 패킷 송신을 시그널링하는 수정된 HARQ 서브 패킷 식별 비트필드; 새로운 패킷의 송신이 개시되는 때마다 상이한 비트를 시그널링하는 새로운 패킷 토글(NPT)(다중 상태 토글) 비트필드; 사용자별, 프레임별로 고유하게 시그널링될 각각의 패킷 당 하나씩 있는 4개까지의 개시 지점을 시그널링하는 수퍼프레임 내의 패킷 시작 프레임(PSF); 4개의 패킷이 이동국에 송신되고 있음을 시그널링하는 4-패킷 비트필드; 1 비트 모드 선택기, 1 비트 모드 비트필드(상기 두 비트 중 제1 비트는 두 모드 사이에서의 선택에 사용된다는 것과 상기 두 비트 중 제2 비트는 상기 모드가 상기 2개의 상태 중 어디에 있는지를 표시한다는 것을 시그널링함); 및 하나 이상의 혼성 비트필드 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 소정의 사용자에 대해, 상기 사용자에게 사용자들의 그룹을 할당하는 데 사용되는 메시지 내에서 상기 그룹 비트맵의 구성을 상기 사용자에게 송신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 사용자에 의해 상기 그룹 비트맵을 디코딩하는 단계를 더 포함하고, 이는 상기 그룹 비트맵의 크기에 관한 지식을 갖는 함수로서 적어도 부분적으로 수행된다.
일부 실시예들에서, 상기 그룹 비트맵의 크기는 상기 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 상기 사용자에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 태양에 따르면, 2차원 송신 자원(제1 차원은 시간이고 제2 차원은 주파수임)에서, 디폴트(default) 설정으로서, 상기 두 차원 중 하나를 먼저, 다른 차원을 두 번째로 하여 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에 대한 자원들을 배정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
일부 실시예들에서, 상기 두 차원 중 하나를 먼저, 다른 차원을 두 번째로 하여 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에 대한 자원들을 배정하는 단계는, 적어도 하나의 사용자에 대한 자원들을 배정하는 단계가 상기 디폴트 설정의 역순으로 수행될 수 있다는 표시를 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 2차원 송신 자원은 상기 시간-자원 송신 자원 내의 적어도 하나의 부구역을 포함하고, 각각의 부구역은 적어도 하나의 부반송파 상의 적어도 하나의 송신 심볼을 포함하며, 상기 방법은 동일한 차원의 배정 순서에 따라 각각의 부구역에 대한 자원들을 배정하는 단계, 또는 상기 디폴트 설정의 차원 배정 순서에 따라 적어도 하나의 부구역에 대한 자원들을 배정하고 역의 차원 배정 순서에 따라 부구역들 중 나머지에 대한 자원들을 배정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에 대한 자원들을 배정하는 단계는, 적어도 하나의 차원 내의 인접한 자원들을 배정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 차원 내의 인접한 자원들을 배정하는 단계는, 인접한 논리적 채널들인 자원들을 배정하는 단계; 및 인접한 물리적 채널들인 자원들을 배정하는 단계 중 하나를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에 대한 자원들을 배정하는 단계는, 배정된 자원을 지속적으로 할당하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 배정된 자원을 지속적으로 할당하기 위한 요청이 허가된 후에, 배정된 자원을 지속적으로 할당하기 위한 상기 요청을 촉발하였을 수 있는 제1 패킷에 대해, 상기 제1 패킷을 제2 패킷과 함께 인코딩하고 상기 두 패킷을 상기 지속적으로 할당된 자원 상에서 송신하거나, 또는 지속적으로 할당되는 상기 배정된 자원과 별도로 상기 제1 패킷을 스케줄링한다.
일부 실시예들에서, 상기 제1 패킷을 제2 패킷과 함께 인코딩하고 상기 두 패킷을 상기 지속적으로 할당된 자원 상에서 송신하는 단계는, 상기 지속적으로 할당된 자원의 적어도 제1의 발생에 대해 상기 배정된 자원의 크기를 증가시키는 단계; 및 MCS(Modulation and Coding Scheme)를 조절하고 상기 배정된 자원에 대한 일관된 크기를 유지하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 지속적으로 할당되는 상기 배정된 자원과 별도로 상기 제1 패킷을 스케줄링하는 단계는, 지속적으로 할당되는 자원의 것과는 별개의 자원 상의 상기 제1 패킷을 스케줄링하는 단계를 더 포함하고, 상기 별개의 자원은 지속적으로 할당되는 상기 배정된 자원의 상기 제1 발생과 동일한 프레임에서, 또는 지속적으로 할당되는 상기 배정된 자원의 상기 제1 발생의 것과는 상이한 프레임에서 스케줄링된다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 제1 패킷을 제2 패킷과 함께 인코딩하는 단계가 수행되는지 또는 상기 배정된 자원과 별도로 상기 제1 패킷을 스케줄링하는 단계가 수행되는지 여부의 표시를 제공하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 추가적인 일 태양에 따르면, 2차원 송신 자원(제1 차원은 시간이고 제2 차원은 주파수임)에서, 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에게 제1 크기의 자원을 배정하고 상기 2차원 송신 자원에서 적어도 하나의 사용자에게 제2 크기의 자원을 배정하는 단계를 포함하는 방법이 존재한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은, 두 개의 그룹에 대하여 자원 공간의 반대편 종단들로부터 각각의 그룹을 개시하는 방식; 각각의 그룹에 배정 공간의 경계들이 주어지는 방식; 각각의 그룹에 배정 공간에 대한 개시(또는 종료) 지점들이 할당되는 방식; 상이한 부구역에서 각각의 그룹을 배정하는 방식; 및 상이한 인터레이스에서 각각의 그룹을 배정하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 제1 크기의 자원의 상기 적어도 하나의 사용자 및 상기 제2 크기의 자원의 상기 적어도 하나의 사용자를 다중화(multiplexing)하는 단계를 더 포함한다.
첨부된 도면들과 함께 본 발명의 구체적인 실시예들에 관한 이하의 설명을 검토하면, 본 발명의 다른 태양들 및 특징들이 본 기술 분야의 당업자에게 자명해질 것이다.
이제 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들이 기술될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 셀룰러(cellular) 통신 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 부구역들{유사한 기본 채널 유닛(Basic Channel Unit; BCU) 배정들을 갖는 하나 이상의 부구역이 함께 그룹화됨}을 갖는 프레임의 예를 도시하는 개략도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매 4번째의 프레임에서 지속적인 자원 배정을 갖는 매 3번째의 프레임 인터레이스 구조를 도시하는 개략도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 가용성 비트맵, 할당 비트맵 및 자원 순열 비트필드를 갖는 그룹 시그널링 비트맵 구성의 개략도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 할당 비트맵 및 자원 순열 비트맵을 갖는 그룹 시그널링 비트맵 구성의 개략도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 가용성 비트맵, 할당 비트맵 및 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 필드를 갖는 그룹 시그널링 비트맵 구성의 개략도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 할당 비트맵 및 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 필드를 갖는 그룹 시그널링 비트맵 구성의 개략도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 및 유니캐스트 자원 배정들이 공존할 수 있는 분산형 자원 가용성 비트맵에 관한 예의 개략도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 및 유니캐스트 배정들이 공존할 수 있는 중앙형 자원 가용성 비트맵에 관한 예의 개략도.
도 10은 조합의 개수들 및 할당들의 특정한 개수들에 대한 사용자들의 가능한 쌍들을 표시하는 연관된 비트필드의 예시적인 표.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 처음 두 패킷들이 함께 인코딩되는 지속적으로 할당되는 자원의 타이밍을 도시하는 개략도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 및 제2 패킷이 개별적으로 송신되는 지속적으로 할당되는 자원의 타이밍을 도시하는 개략도.
도 13a는 보충적 송신 정보 필드를 갖지 않는 그룹 비트맵의 개략도.
도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 보충적 송신 정보 필드를 갖는 그룹 비트맵의 개략도.
도 14는 본 발명의 일부 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 기지국의 블록도.
도 15는 본 발명의 일부 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 무선 터미널의 블록도.
도 16은 본 발명의 일부 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 OFDM 송신기 아키텍처의 논리적인 명세의 블록도.
도 17은 본 발명의 일부 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 OFDM 수신기 아키텍처의 논리적인 명세의 블록도.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자들의 그룹들에 배정될 수 있는 협력적 공간 다중화(Collaborative Spatial Multiplexing; CSM)에 대한 시간-주파수 자원의 개략도.
도 19는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 방법의 예에 대한 흐름도.
통신 시스템에서 사용하기 위한 본 발명의 실시예들을 위한 맥락을 제공하고자 하는 목적으로, 도 1은 다수의 셀들(12) 내에서의 무선 통신을 제어하는 기지국 제어기(Base Station Controller; BSC)(10)를 도시하고, 상기 셀들은 대응하는 기지국들(BS)(14)에 의해 서비스된다. 일반적으로, 각각의 기지국(14)은 대응하는 기지국(14)과 연관된 셀(12) 내에 있는 이동 및/또는 무선 터미널들(16)과의 통신을 OFDM을 사용하여 촉진한다. 이동 터미널들(16)은 이하의 설명에서 사용자들 또는 UE(User Equipment)로 일컬어질 수 있다. 개개의 셀들은 다수의 섹터(도시되지 않음)를 가질 수 있다. 기지국들(14)에 대한 이동 터미널들(16)의 움직임은 채널 조건들의 현저한 변동을 낳는다. 도시된 바처럼, 기지국들(14) 및 이동 터미널들(16)은 통신을 위한 공간 다이버시티(spatial diversity)를 제공하기 위한 다수의 안테나를 포함할 수 있다.
본 명세서에 기술된 송신 자원 배정의 방법들은 업링크(UL) 및 다운링크(DL) 중 하나 또는 모두에 대해 수행될 수 있다. UL은 이동국으로부터 기지국으로의 방향으로 송신한다. DL은 기지국으로부터 이동국으로의 방향으로 송신한다.
전력 제어 및 배정
일부 실시예들에서, 부구역들은 할당들의 집합에 걸친 전력 분배를 허용하도록 프레임 구조 내에 생성될 수 있다. 프레임은 일단 설정되면 변경되지 않는 송신을 위한 물리적인 구조인 반면, 부구역은 스케줄링 구조로서 구성가능한 프레임의 일부이며, 그 크기 및 형태는 주어진 상황에 맞게 프레임 내에서 변경될 수 있다. 예컨대, OFDM 응용예에서, 부구역들은 부반송파들의 블록 상의 2개의 OFDM 심볼의 배수들로 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 부반송파들의 블록은 가용 대역의 부반송파들의 전체 집합이다.
일부 실시예들에서, BCU 배정 블록(BCU Allocation Block; BAB)은 하나 이상의 BCU로 구성될 수 있다. BCU는 2차원 시간-주파수 송신 자원, 즉 소정의 수의 부반송파들 상의 소정의 수의 심볼들이다. 부반송파들은 물리적인 부반송파들이거나, 또는 물리적 부반송파들의 논리적 부반송파들로의 특정한 매핑에 기초하여 치환(permute)되는 논리적인 부반송파들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 부구역 내에서, BAB는 OFDM 심볼 당 동일한 수의 시간-주파수 자원 블록들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 이는 하나 이상의 프레임 상에서 평균되는 경우에 참일 수 있다. OFDM 심볼들이 특히 언급되었지만, OFDM은 예시적인 목적으로 고려되며 다른 송신 형식들이 예상됨을 이해해야 한다.
일부 실시예들에서, 상이한 부구역들은 상이한 BAB 구성들을 가질 수 있다. 예컨대, 제1 부구역은 각각의 BAB가 2개의 BCU를 갖는 4개의 OFDM 심볼을 갖는다. 다른 일례에서, 제2 부구역은 일부 BAB들이 4개의 BCU를 갖고 다른 BAB들이 8개의 BCU를 갖는 4개의 OFDM 심볼을 갖는다. 또 다른 일례에서, 제3 부구역은 각각의 BAB가 12개의 BCU를 갖는 6개의 OFDM 심볼을 갖는다.
일부 실시예들에서, 전력 제어는 부구역별 기준으로 이루어질 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나의 부구역에 대한 BAB 전력 제한이 주어지면, 각각의 BAB는 독립적으로 전력 제어된다. 이러한 경우 전력이 부구역별로 제한되므로, OFDM 심볼 당 전력 제한이 또한 충족된다.
일부 실시예들에서, 가용 자원들에서의 사용자들의 패킹(packing)은 사용자들의 자원 요구들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 부구역들에서 사용자들을 스케줄링하는 것은 가용 자원들에 대한 사용자들의 무작위 선택에 기초한다.
일부 실시예들에서, 단일 부구역이 프레임 내의 모든 OFDM 심볼들에 걸쳐 발생할 수 있다.
도 19를 참조하여, 복수의 부반송파 상에 각각 존재하는 복수의 송신 심볼을 포함하는 시간-주파수 송신 자원에서 송신 자원들을 배정하기 위한 방법이 이제 기술될 것이다.
제1 단계(19-1)는 시간-주파수 송신 자원의 하나 이상의 부구역을 생성하는 단계를 수반하고, 여기서 각각의 부구역은 적어도 하나의 채널 유닛 블록을 포함하고, 적어도 하나의 채널 유닛 블록 각각은 부구역 내의 모든 송신 심볼들을 위해 사용되는 적어도 하나의 부반송파를 포함한다.
제2 단계(19-2)는 상기 하나 이상의 부구역 중 적어도 하나에서 적어도 하나의 사용자를 스케줄링하는 단계를 수반한다.
제3 단계(19-3)는 상기 하나 이상의 부구역 상에서 송신 전력의 분배를 제어하는 단계를 수반한다.
간섭 다이버시티( Interference Diversity )
일부 실시예들에서, 부구역들은 그룹화되어 그룹을 형성하는 하나 이상의 부구역 내에 유사한 BAB가 존재하도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 섹터 특정 부구역 그룹들을 사용함으로써 다이버시티가 발생할 수 있다. 즉, 부구역들의 그룹들은 다중 섹터 원격 통신 셀의 섹터에 특정한 것일 수 있다.
일부 실시예들에서, 자원 할당의 스크램블링이 동일한 그룹의 부구역들 사이에서 발생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 BCU의 논리적 자원들의 스크램블링이 상이한 OFDM 심볼들에 대해 발생한다.
도 2는 부구역 A, B, C, D 및 E를 갖는 프레임(200)의 예를 도시한다. 부구역 A 및 D는 각각 제1 BAB, 즉 BAB 1(210) 및 제2 BAB 2(220)를 갖는다. 부구역 A 및 D는 이들이 모두 BAB 1(210) 및 BAB 2(220)를 가지므로 함께 그룹화된다. 그러나, 도시된 예에서, BAB 1(210) 및 BAB 2(220)는 부구역 A 및 D 내의 상이한 자원 블록들 상에서 발생한다. 상이한 섹터에서, 부구역 A는 부구역 D와 쌍을 이루지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 송신 전력은 부구역들의 그룹 상에서 제한된다. 섹터 특정 스크램블링은 소정의 BAB가 간섭하는 다른 섹터들로부터의 BAB들의 수를 증가시킬 수 있고, 따라서 이러한 BAB들로부터의 간섭을 평균화한다. 일부 구현예들에서, 이러한 간섭들의 스크램블링을 사용하는 것은 많은 상이한 BAB들로부터의 성분들을 갖는 신호를 야기하는데, 이는 시스템 성능에 유리할 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 프레임에 대해, 물리적 자원 블록에 대한 논리적 자원 블록의 매핑이 스크램블링될 수 있다. 이는 또한 자원 블록 순열로 일컬어질 수 있다.
부구역 그룹들이 고려되는 일부 실시예들에서, 부구역들의 그룹화는 상이한 프레임들에서 스크램블링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 서브프레임(sub-frame)들이 프레임 내에 생성되는 경우, 부구역 대 서브프레임 매핑은 일대일이다.
일부 실시예들에서, 지속적인 자원 할당들이 사용되는 경우, 물리적 자원을 논리적 자원으로 치환하는 것, 부구역들의 그룹화를 스크램블링하는 것, 섹터 특정 스크램블링, BAB 크기들 및 위치들이 모두 미리 정의된다.
스케줄링 흐름
일부 실시예들에서, 스케줄러는 최대의 이용가능한 자원들을 갖는 부구역에서 사용자를 스케줄링하고자 시도할 것이다. 스케줄러는 기지국 내에 위치할 수 있고 DL 및 UL에 대한 스케줄링을 수행할 수 있다. 특히, 이는 최대의 이용가능한 대역폭 자원들을 갖는 부구역일 수 있다. 그 사용자에 대한 배정 후에, 스케줄러는 다음 사용자를 위해 이 프로세스를 반복할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 소정의 부구역에서 스케줄링될 수 없는 경우(가능하게는 자원 부족에 기인하지만 이에 한정되지 않음), 스케줄러는 다른 부구역에서 사용자를 스케줄링하고자 시도할 것이다. 성공적이지 않은 경우, 이는 모든 부구역들이 시도될 때까지 계속될 수 있다.
일부 실시예들에서, 모든 자원 할당들이 이루어진 후에, 소정의 부구역에서 자원 할당들 사이에서 전력이 재분배될 수 있다.
지속적인 할당 및 종결
도 3은 다수의 프레임(310, 320, 330, 340, 350, 360, 370, 380 및 390)으로 형성되는 송신 구조를 도시한다. 각각의 프레임은 하나 이상의 부구역을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 부구역들은 도 2에 도시된 것들과 유사한 유형이다. 송신 구조는 매 4번째 프레임마다 스케줄링되는 지속적인 자원 및 매 3번째 프레임 인터레이스를 갖는다. 지속적인 자원 할당은 사용자에 대한 미리 정의된, 대개 재발생하는 자원의 할당이며, 그 사용자에 대한 할당이 각각의 재발생에 대한 추가적인 시그널링을 필요로 하지 않도록 한다. 재송신들은 공통의 인터레이스 상에서 송신된다. 지속적인 자원은 프레임 300, 340 및 380에서 스케줄링된다. 프레임 300, 330, 360 및 390은 제1 인터레이스 "0"이고, 프레임 310, 340 및 370은 제2 인터레이스 "1"이며, 프레임 320, 350 및 380은 제3 인터레이스 "2"이다.
소정의 프레임에서, 침묵 간격 동안에, 또는 가능하게는 패킷 도착 지터(jitter) 동안에, 제1 사용자에게 할당되는 지속적인 자원은 그 제1 사용자의 패킷 송신을 위해 필요하지 않을 수 있다. 이러한 자원은 이후 다른 사용자에게 재할당될 수 있다. 다른 사용자들이 이들의 제1 HARQ 송신들이 지속적으로 할당되도록 하는 경우, 제1 사용자의 지속적인 자원 할당이 상기 소정의 프레임 동안에 다른 사용자들의 재송신들을 위해 사용될 수 있다. 지속적인 자원 할당은 상기 소정의 프레임에 대해서만 재할당된다. 지속적인 자원 할당의 다음 발생시에, 제1 사용자가 지속적인 자원의 필요를 갖는지 여부를 결정하기 위한 동일한 판정 흐름이 반복된다. 지속적인 자원을 할당받은 사용자는 누가 자원을 사용할 수 있는지를 고려하는 경우에 최고의 우선권을 갖는다.
도 3은 단지 예이며, 소정의 주기적인 자원 및 특정한 인터레이스에 대한 지속적인 자원의 할당은 구현예에 특정된 파라미터들임을 이해하여야 한다.
일부 실시예들에서, 지속적인 자원 할당은 하나 이상의 HARQ 송신을 위해 사용될 수 있다. 예시적인 구현예는 제1 HARQ 송신을 위해 지속적인 자원 할당을 활용한다. 미리 정의된 지속적인 자원은 사용자의 제1 HARQ 송신에 대한 간격으로 규칙적으로 발생한다. 일부 실시예들에서, 재송신들은 지속적이지 않다. 일부 실시예들에서, 재송신들은 유니캐스트 시그널링 기법에 의해 할당된다. 일부 실시예들에서, 재송신들은 그룹 시그널링을 사용하여 시그널링된다.
동기적 HARQ에서, 재송신들은 제1 송신과 동일한 인터레이스 내의 원래의 송신들 이후에 발생한다. 일부 실시예들에서, 지속적인 자원은 동일한 인터레이스에서 재발생하거나 재발생하지 않을 수 있다. 도시된 예에서, 지속적인 자원 할당은 매 4번째 프레임이고 3개의 인터레이스가 있으므로, 지속적인 자원은 매 12번째 프레임마다 동일한 인터레이스에서 발생할 뿐이다.
일부 실시예들에서, 지속적인 자원은 미사용시에 방출될 수 있다. 지속적인 자원이 방출될 수 있는 경우의 예는 VoIP 통화시의 침묵 기간 동안이다. 지속적인 할당은, 최후의 송신 이후의 타임아웃; N회(N≥1)의 패킷 송신 또는 수신 실패 이후; 자원들의 명시적인 할당 해제; 및 다른 사용자들에 대한 자원들의 재할당에 의한 자원들의 암시적인 할당 해제를 포함하지만 이에 한정되지 않는 하나 이상의 동작의 결과로서 방출될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 지속적인 자원을 필요로 하지 않을 수 있다. 이는 침묵 간격들(VoIP에 대한 것), 지터로 인해 지연된 패킷 도착, 및 HARQ 조기 종결을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 수의 이유들로 인해 발생할 수 있다. 사용자가 지속적인 자원을 필요로 하지 않는 일부 실시예들에서, 자원은 다른 송신들 또는 재송신들을 위해 재할당될 수 있다. 일부 실시예들에서, 지속적인 자원의 다른 사용자에 대한 임시적인 할당은 원래 사용자에 대한 지속적인 배정을 할당 해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 성공적으로 수신된 패킷이 없는 경우 지속적인 배정은 보다 장기적인 타임아웃에 의해 할당 해제될 수 있다.
지속적인 할당은 N개(N은 알려지거나 구성됨)의 패킷 후에 HARQ 송신을 정확히 디코딩하는 데 실패하는 것에 의해 종결될 수 있다. 지속적인 할당은 패킷이 정확하게 디코딩되지 않은 짧은 타임아웃(예컨대 ~20 내지 40 ms)으로 인해 종결될 수 있다. 이러한 이유들로 인한 지속적인 자원의 종결을 허용하는 것은 침묵 기간들 동안에 송신들이 없는 경우에 유리할 수 있다.
지속적인 할당은 패킷이 정확하게 디코딩되지 않은 긴 타임아웃(예컨대 ~200 내지 300 ms)으로 인해 종결될 수 있다. 타임아웃 지속 시간은 침묵 간격 동안에 송신되는 패킷들의 간격보다 길 수 있다.
일부 실시예들에서, 침묵 간격 동안에, 패킷이 수신되는 경우 지속적인 자원이 유지된다. 그렇지 않으면, 지속적인 자원은 타임아웃 타이머가 만료되는 때에 종결될 것이다.
이상의 이유들 중 하나 이상으로 인한 지속적인 자원의 종결을 허용하는 것은 음성 통화의 침묵 기간들 동안에 발생할 수 있는 컴포트 잡음(comfort noise), 침묵 표시자 패킷들 또는 다른 송신들이 있는 경우에 유익할 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 자원은 미사용시에 다른 사용자들에게 재할당된다.
일부 실시예들에서, 다른 사용자들에 대해 자원이 임시로 할당되는 지속적인 할당의 표시는 그 지속적인 할당을 정의하는 원래의 메시지에서 지정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이는 또한 연관된 지속적인 할당의 종결 조건들을 암시적으로 지정할 수 있다. 이는 비트필드 표시자의 메시지 유형일 수 있다.
일부 실시예들에서, 전력 제어 적응은 지속적인 및/또는 비지속적인 할당들의 자원 배정을 위해 사용될 수 있다.
자원/변조 및 코딩 기법( Modulation and Coding Scheme ; MCS ) 적응 및 지속적인 송신들
일부 실시예들에서, 전력 제어는 데이터 패킷들에 대한 송신 목표들을 달성하는 데 사용된다. 송신 목표들의 예들은 비트 오류율(Bit Error Rate; BER), 패킷 오류율(Packet Error Rate; PER), 송신 속도, 서비스 품질(Quality of Service; QoS), 지연, 및 불능 기준(outage criteria)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 다른 실시예들에서, 자원/변조 코딩 기법(MCS) 적응이 사용된다.
자원/MCS 적응은 채널 품질 표시자(Channel Quality Indicator; CQI) 및 MCS 선택 문턱값들에 기초한 MCS 선택을 수반할 수 있다. 선택 문턱값들은 이 문턱값들에 대한 가변 마진 레벨들(variable margin levels)을 포함할 수 있고/있거나, HARQ 종결 목표, 패킷 오류율(PER), 잔여 PER, 또는 최저 지연을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는 소정의 척도를 달성하도록 조절될 수 있다.
자원/MCS 적응은 패킷 크기; MCS; 및 존재하는 경우, 송신 프로세스의 일부일 수 있는 임의의 유형의 공간 다중화 방법 중 하나 이상에 기초하는 자원 크기의 결정을 수반할 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 자원 할당은 제1 HARQ 송신들을 위해 사용되고, 지속적인 자원의 할당은 사용자에게 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 또는 송신을 위해 사용중인 MCS들의 알려진 집합으로부터 사용자에 의해 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, HARQ 재송신들은 필요한 경우 자원/MCS 적응을 사용하는 것에 의해 비지속적으로 배정된다. 일부 구현예들에서, 활성(active)인 지속적인 자원 할당들을 위해 어느 자원들이 이용가능한지 또는 현재 사용중이 아닌지를 표시하기 위해 자원 맵이 사용된다. 특정한 예는 이하에 기술되는 자원 가용성 비트맵이다.
예컨대, 제1 HARQ 송신들은 소정의 사용자를 위한 특정한 자원에 지속적으로 할당될 수 있다. 재송신들에 대해, 비지속적인 할당들이 사용될 수 있다. 각각의 재송신에 대해 할당되는 자원들은 채널 조건들에 관한 정보; MCS 선택 문턱값들; 및 패킷 크기(예컨대 비트들) 중 하나 이상(이에 한정되지 않음)에 기초하여 적응적으로 선택된다.
재송신들을 위한 자원은, 할당된 자원들의 표시; 할당된 자원들의 표시 및 가용 자원들의 표시; 할당된 자원들의 표시 및 비가용 자원들의 표시; 및 할당 및 그 할당이 도출된 소정의 자원 집합 내의 다른 할당들의 표시 중 하나 이상을 사용하여 사용자에게 배정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 송신 전력의 배정은 각각의 송신 및 재송신에 대하여 고정된다. 일부 경우들에서, 전력은 각각의 재송신에 대하여 변경될 수 있지만 채널 조건들에 대하여 비적응적이다.
본 발명의 일부 실시예들은 연속적인 실시간 서비스들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 서비스들의 자원 배정을 위한 메커니즘을 포함한다. 실시간 서비스의 몇몇 예들은 VoIP, VT(Video Telephony) 및 UL 게이밍(gaming)이다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 방법들은 연속적인 실시간 서비스들을 위한 자원들을 할당하는 융통성의 향상을 도울 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 자원들의 그룹 배정이 고려된다. 그룹 배정은 비트맵 또는 비트맵들을 사용하여 사용자들의 그룹들을 함께 시그널링함으로써 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 그룹 배정의 사용은, 그룹들의 크기를 감소시키고, 각각의 프레임에서 가설 검출(hypothesis detection)을 사용하여 비트맵들을 디코딩함으로써 향상될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비트맵 내의 추가적인 필드들이 존재하는 경우 이들은 협력적 MIMO 및 가변 자원 배정을 지원하며, 이는 이하에서 구체적으로 논의될 것이다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 기술들은 자원 구획들을 사용하는 제어 채널 시그널링 방법과 조합될 수 있다. 이러한 제어 채널 시그널링 방법의 예는, 본 명세서에 그 전체가 참조로써 포함되고 공통으로 소유되는 2008년 9월 2일에 출원된 미국 특허 출원 제12/202,741호에 기술되어 있다.
일부 실시예들에서, 유니캐스트 시그널링이 사용자 트래픽의 할당 및/또는 배정을 위해 사용될 수 있다. 이러한 시그널링 기법은 다양한 위치에 다양한 크기의 자원을 배정함에 있어서 융통성이 있다. 유니캐스트 스케줄링 기법은 또한 소정의 할당에 대해 고유하게 지정될 수 있는 다른 파라미터들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 유니캐스트 시그널링은 자원 구획 내의 알려진 위치에(가능하게는 시작 위치에) 나타날 수 있다. 이러한 경우들에서, 의도된 사용자(들)은 시그널링 메시지를 디코딩함으로써 할당의 파라미터들을 도출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시그널링의 위치는 많은 한정된 위치들 중 하나에 있는 것으로만 알려진다.
일부 실시예들에서, 비트맵 시그널링은 지속적인 할당들을 위해, 또는 지속적인 할당들을 표시하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 할당은 하나 이상의 구획이 그룹 할당을 위해 사용되는 구획 유형 할당 구조와 함께 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, HARQ 재송신들이 또한 구획들 내에서 송신된다.
일부 실시예들에서, 비트맵 구조, 비트맵 구성, 비트맵 크기, 비트맵 필드들 또는 다른 파라미터들은, 다수의 그룹 비트맵들이 공존하는 동일한 프레임, 서브프레임 또는 다른 시간-주파수 자원 내의 상이한 그룹 비트맵들에 대해 상이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 비트맵들을 디코딩하기 위한 가설 검출을 촉진하기 위해, 비트맵 길이(일부 경우들에서 비트맵 내에 추가적인 비트필드들을 포함함)는 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 또는 사용자에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소정의 구획 내의 일부 추가적인 비트필드들의 크기는 상기 소정의 구획 내의 할당들의 수와 관련되므로, 비트필드 크기들은 상기 소정의 구획 내의 자원들의 수 및/또는 상기 소정의 구획 내의 할당별 자원들의 수로부터 도출될 수 있다.
자원들의 배정을 위해 사용자들의 그룹들의 형성을 고려하는 경우, 사용자들은 특정한 파라미터들에 기초하여 그룹들로 분할된다. 파라미터들의 예들은 자원 할당들의 주파수(일부 실시예들에서 서비스 부류와 관련될 수 있음); 기하학적 배치(geometry)(자원 배정과 또한 관련될 수 있음); 및 인터레이스 할당 그룹을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 그룹들은 또한 동일한 MIMO 모드; 자원 배정 크기 및 MCS (또는 적어도, 합리적인 가설 검출을 위한 모든 MCS들의 부분 집합) 중 하나 이상을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 내의 많은 사용자들이 송신할 패킷들을 가질 때까지 대기한 후 그룹 할당을 사용하는 것이 가능하다. 일부 실시예들에서, 보다 큰 규칙적인 그룹 비트맵 송신 간격이 이러한 목적들 및/또는 그룹들의 크기들의 제한을 위해 사용된다.
서비스 부류에 기초하는 그룹들에 대해, 일부 서비스들은 잦은 송신을 활용하는 반면(VoIP), 다른 서비스들은 덜 잦은 송신을 활용함을 이해해야 한다.
일부 실시예들에서, 그룹들이 기하학적 배치에 기초하는 경우, 그룹 시그널링은 상술한 바와 같은 제1 HARQ 패킷 송신을 위해 인터레이스 할당 또는 인터레이스 오프셋 할당을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그룹들은 기하학적 배치에 기초하여 형성되고, 이는 전력 효율을 위해 유리할 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 시그널링은 모든 송신 및 재송신을 위해 송신된다.
일부 실시예들에서, 그룹 내의 모든 사용자들은 동일한 "제1 송신 프레임"을 가지며, 이는 사용자들 전부가 동시에 서브패킷의 제1 HARQ 송신을 수신함을 의미한다. 이는 새로운 패킷의 발생 각각에 대해 참일 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 내의 모든 사용자들이 동일한 재발생 프레임 상에서 제1 HARQ 송신들을 개시하도록 할당될 수 있다. 이러한 경우, 재송신 또는 추가적인 후속 재송신을 필요로 하는 사용자들이 없으면 비트맵은 생략될 수 있다.
일부 실시예들에서, 예컨대 프레임과 같은 시간 주파수 자원 내의 자원 구획들이 생성된다. 구획들은 인접한 자원 집합이거나 그렇지 않을 수 있는 하나 이상의 자원 블록의 집합이다. 본 명세서에 기술된 예들에서, 구획들은 "정렬된" 자원들로부터 생성되는 것으로 간주되며, 그 순서는 수신기들 및 송신기들에서 알려져 있지만 자원들의 순서는 반드시 인접한 물리적 자원들인 것은 아니다. 이들은 물리적 자원들의 매핑, 또는 순열로부터 비롯되는 논리적 자원들일 수 있다.
일부 실시예들에서, 주파수 선택적인 스케줄링이 또한 그룹 구조 내에서 지원된다. 주파수 선택적인 스케줄링은 물리적으로 인접한 톤(tone)들을 통한 채널 구축을 허용한다. 주파수 선택적인 송신으로, 무선 링크의 조건들에 대한 변조, 코딩 및 다른 신호 및 프로토콜 파라미터들의 적응적인 정합(matching)은, 무선 링크 상의 수신 주체에 의한 데이터의 성공적인 수신 가능성을 증가시키도록 수행될 수 있다.
그룹 시그널링
일부 구현예들에서, 그룹 자원 할당 자원 구획(들)이 생성된다. 이는 시간-주파수 자원 내에 형성되는 단일 구획 또는 다수의 구획을 포함할 수 있다.
자원 구획들은 그룹 시그널링 또는 유니캐스트 시그널링을 위해 사용될 수 있다. 그룹 시그널링은 자원 가용성 비트맵(Resource Availability Bitmap; RAB); 할당 비트맵; 자원 순열 색인; 및 쌍 또는 집합 조합 색인과 같은 유형의 비트맵들 중 하나 이상을 사용할 수 있다. 추가적인 비트필드들이 다양한 비트맵들과 함께 포함될 수 있다.
비트맵 및 비트필드라는 용어들은 예컨대 자원 배정 메시지와 같은 배정 시그널링을 위해 사용되는 비트들의 필드를 정의하는 데 사용된다. 이러한 용어들은 이들 모두가 배정 시그널링을 위해 사용되는 비트들을 정의하는 데 사용된다는 점에서 실질적으로 교환가능하다. 비트들의 소정의 필드에 적용되는 경우에 하나의 용어 또는 다른 용어를 사용하는 것은 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니다.
자원 가용성 비트맵( RAB )
RAB는 다른 파라미터에 기초하여 고정될 수 있거나 또는 구획 크기로부터 도출될 수 있는 길이를 갖는다. 비트맵 내의 각각의 비트는 정의된 자원 블록 또는 자원 블록들의 집합에 매핑된다. 자원 블록의 예는 하나 이상의 부반송파의 집합 상의 하나 이상의 OFDM 심볼을 갖는 시간-주파수 자원인 기본 채널 유닛(BCU)이다. 일부 실시예들에서, RAB는 시그널링뿐만 아니라 데이터를 위한 자원들에 대한 항목들을 포함하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 항목들은 포함되지 않을 것이다.
RAB 내의 각각의 비트는 관련된 자원이 사용중인지 또는 할당을 위해 이용가능한지 여부를 표시한다. RAB의 길이는, 그룹 시그널링을 위한 자원들이 있는 경우 이들이 제거된 후에, 그룹 트래픽에 대한 소정의 구획 내의 자원들의 수와 같다.
일부 실시예들에서, 비트맵은 지속적인 할당 비트맵으로서 알려질 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자들은 이들의 자원 배정을 시그널링 및 RAB로부터 도출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용중인 지속적인 할당들은 이러한 비트맵에 의해 표시될 수 있다. 일부 실시예들에서, HARQ 조기 종결이나 침묵 기간들 등으로 인해 사용중이지 않은 지속적인 할당들과 연관된 자원들은 자원 가용성 비트맵에서 이용가능한 것으로 표시될 수 있다.
할당 비트맵
사용자들은 할당 비트맵을 사용하여 소정의 구획 내의 위치들을 할당받는다. 할당 비트맵 내의 각각의 비트는 자원 할당을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 다수의 위치들이 단일 사용자에게 할당될 수 있거나, 또는 위치들이 또한 공유될 수 있다.
사용자들은 예컨대 왼쪽에서 오른쪽으로와 같은 소정의 미리 정의된 순서로 전체 할당 비트맵을 판독함으로써 이들의 배정을 결정할 수 있다.
할당 비트맵 내의 제1의 표시된 할당은 구획의 제1 가용 자원 블록을 할당받고, 비트맵 내의 제2의 표시된 할당은 제2 가용 자원 블록을 할당받고, 구획 내의 각각의 가용 자원 블록에 대해 계속된다.
할당 비트맵의 길이는 사용자 그룹 내의 사용자들에게 시그널링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이러한 할당은 또한 각각의 HARQ 송신 및 재송신을 표시하는 데 사용될 수 있다.
자원 순열 색인 비트맵(고정된 또는 결정가능한 길이의 비트필드)
이러한 비트맵은 소정의 구획 내의 소정의 그룹의 사용자들에게 상이한 수의 자원들을 할당하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 이러한 비트맵은, 구획들에 대한 자원 할당들의 순열을 직접 또는 간접적으로 정의하는 색인을 지정함으로써, 소정의 구획 내의 각각의 할당에 대한 자원 크기를 지정한다.
일부 실시예들에서, 이러한 필드의 길이는 프레임 내의 가능한 최대 개수의 구획들에 대한 시그널링을 제공하기에 충분히 크다. 일부 실시예들에서, 비트맵의 길이는 고정된다. 일부 실시예들에서, 가설 검출의 목적을 위해, 비트맵의 길이는 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 사용자에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 인접한 물리적 부반송파들에 대해 사용되는 국지화된 채널화 기법(localized channelization scheme)과 함께 사용되는 경우, 자원 순열 색인 비트맵은 주파수 선택적인 스케줄링을 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 순열들의 배정 크기들에 대한 제한이 부과될 수 있다. 예컨대, 30개의 자원들의 구획에 대해, 자원들을 할당하는 512개의 가능한 순열이 존재한다. 이는 모든 512개의 순열을 표현하기 위한 9비트 2진 비트필드를 낳는다. 30개의 자원들의 구획이 두 개의 자원 블록인 최대 할당을 갖는 경우, 자원 블록들을 할당하기 위한 89개의 가능한 순열이 존재한다. 이는 모든 89개의 순열을 표현하기 위한 7비트 2진 비트필드를 낳는다.
표 1은 데이터 트래픽에 대해 배정된 4개의 자원 블록을 갖는 구획에 대한 구획 대 순열 색인 매핑을 나타낸다. "구획 분할들" 열은 사용자별로 할당된 자원 블록들의 수를 표시한다. 예컨대, "1,1,1,1"은 각각 하나의 자원 블록을 할당받은 4명의 개별적인 사용자가 존재함을 표시한다. 이러한 할당은 비트맵 값 "000"을 갖는 색인 번호 "0"에 매핑된다. 할당 "1,1,2"는 3명의 개별적인 사용자들이 존재하고 이들 중 처음 두 명은 각각 하나의 자원 블록을 할당받고 세 번째 사용자는 두 개의 자원 블록을 할당받음을 표시한다. 이러한 할당은 비트맵 값 "001"을 갖는 색인 번호 "1"에 매핑된다. "구획 분할들" 열의 나머지 구획 대 순열 색인 매핑 값들은 유사하게 정의될 수 있다.
Figure pat00001
일부 실시예들에서, 자원 순열 색인 비트맵은 배정 크기 비트맵에 의해 대체될 수 있다. 배정 크기 비트맵은 할당 비트맵에 의해 표시되는 각각의 할당에 대한 항목을 갖고, 항목의 값은 크기 배정에 매핑된다. 예컨대, "0"은 1개의 자원을 표시할 수 있고, "1"은 2개의 자원을 표시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 항목은 몇몇 크기들이 표시될 수 있도록 다수 개의 비트를 갖는다.
사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 비트맵(고정된 또는 결정가능한 길이의 비트필드)
일부 실시예들에서, 가능하게는 업링크 송신을 위한 협력적 MIMO에 대해(이에 한정되지 않음), 사용자들의 쌍들 또는 집합들이 동일한 시간-주파수 자원 상에서의 송신을 위해 동적으로 선택될 수 있다. 협력적인 MIMO에서, 둘 이상의 개별적인 이동국들이 기지국과 통신하는 경우에 송신 자원을 공유한다. 일부 실시예들에서, DL 송신을 위한 다중 사용자 MIMO와 같은 다른 MIMO 방법들이 이러한 방법들을 사용하여 동일한 방식으로 지원될 수 있다.
표시된 할당들을 갖는 사용자들이 둘씩, 셋씩, 넷씩 등으로 조합되고, 비트맵은 할당된 사용자들의 쌍들 또는 집합들의 조합들에 대응하는 색인을 표시한다. 일부 실시예들에서, 이는 선택된 복수의 사용자들이 UL 또는 DL MIMO와 같은 응용예들을 위한 동일한 자원에 할당되도록 한다.
일부 실시예들에서, 동일한 비트맵으로부터의 연속적으로 표시된 할당 사용자들의 쌍 또는 집합은 동일한 자원 블록(들)을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 특징 및 상기 자원 블록(들)을 공유하는 사용자들의 수가 그룹을 위해 구성될 수 있다. 이러한 구성은 보다 긴 기간에 대해 동적으로 구성가능하거나 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 연이은 사용자들의 집합들이 동일한 자원 블록(들)에 할당되는 경우, 스케줄러는 소정의 프레임 내의 소정의 그룹의 일부 사용자들을 스케줄링하지 않도록 선택하여 사용자들의 소정의 쌍들 또는 집합들이 동일한 자원 상에서 스케줄링되도록 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 스케줄러는 다수의 그룹을 스케줄링하도록 선택하여 사용자의 소정의 쌍들 또는 집합들이 동일한 자원 상에서 스케줄링되도록 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 색인이 비트맵 내에서 송신되어 쌍들 또는 집합들을 이룬 사용자들의 어떤 조합들이 의도되는지를 표시한다. 색인은 사용자 쌍들 또는 사용자 집합들의 조합들의 표 내의 항목으로 매핑될 수 있다. 일부 실시예들에서, 색인은 소정의 그룹 시그널링의 매 발생에 대해 송신되므로, 사용자 쌍들 또는 사용자 집합들의 조합들은 동적으로 변경될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비트맵은 상대적으로 높은 기하학적 배치를 갖는 사용자들에 대한 비트맵들 상에만 나타난다. 높은 기하학적 배치를 갖는 사용자들은 이들의 서비스 기지국과 통신하기 위한 양호한 장기적 채널 조건들을 갖는 사용자들이다. 따라서, 일부 상황에서는 전반적으로 양호한 채널 조건들을 갖는 사용자들에 대해 비트맵들을 제공하는 것이 바람직하다.
일부 실시예들에서, 사용자에 의해 결정될 수 있는 자원 할당들의 수의 함수로서 비트맵이 변경된다. 일부 실시예들에서, 비트필드는 이것의 길이가 쉽게 결정될 수 있도록 과공급(over provision)될 수 있다.
일부 실시예들에서, 크기는 그룹의 가설 검출을 위해 고정될 것이다. 대안적으로, 지속적인 할당들이 없는 경우, 크기는 구획 크기로부터 도출될 수 있고 고정되지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 비트맵의 길이는 사용자들의 소정의 그룹에서 가능한 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합들의 최대 수를 시그널링하기에 충분히 크다.
일부 실시예들에서, 비트맵의 길이는 고정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 필드 길이는 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 사용자에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 필드의 길이는 표시된 할당들을 갖는 K명의 사용자들의 가능한 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합들 각각을 표시하기에 충분히 크고, 여기서 K는, i) 구획의 크기(이로부터 데이터를 위한 자원들이 도출될 수 있음) 또는 ii) 최소 할당 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수; 사용자 집합의 크기(하나, 둘, 셋 등 중 하나); 할당 비트맵의 길이 및 사용자 집합의 크기(하나, 둘, 셋 등 중 하나)에 의해 주어지는 바와 같은 할당들의 최대 수; 및 상기 기준들 중 임의의 것의 최소값 중 하나이다.
구획의 일부 자원들이 지속적으로 할당되고 있는 자원들로 인해 이용가능하지 않거나, 또는 다른 이유로 인해 이용가능하지 않은 일부 실시예들에서, 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 비트맵의 길이는 상술한 방식으로 결정될 수 있다.
표 2는 사용자 조합 대 색인 매핑을 도시하여 사용자 할당들을 표시하며, 이는 사용자들의 쌍들 또는 달리 2명의 집합들로 지칭되는 것만을 고려한다. "사용자들의 조합들" 열은 고려되고 있는 사용자들의 쌍들을 표시한다. 예컨대, "1 및 2; 3 및 4"는 사용자 1 및 2가 함께 한 쌍으로 그룹화되고 사용자 3 및 4가 함께 그룹화됨을 표시한다. 이러한 조합들은 비트맵 값 "000"을 갖는 색인 번호 "0"에 매핑된다. "1 및 3; 2 및 4"로 그룹화된 것은 사용자 1 및 3이 함께 한 쌍으로 그룹화되고 사용자 2 및 4가 함께 그룹화됨을 표시한다. 이러한 조합들은 비트맵 값 "001"을 갖는 색인 번호 "1"에 매핑된다. "사용자들의 조합들" 열의 나머지 조합 대 색인 매핑 값들은 유사하게 정의될 수 있다.
Figure pat00002
*표 2가 사용자들의 쌍들에 대한 작은 수의 조합들에 관한 예시적인 예이지만, 도 2에 도시된 바와 같은 쌍들만의 경우와는 대조적으로, 동일한 원리가 보다 큰 수의 사용자들 및 이러한 사용자들의 집합들에 적용될 수 있음을 이해해야 한다.
다른 일례에서, 사용자들은 다수의 비트맵으로부터 쌍을 이룰 수 있음을 볼 수 있다. 예컨대, 낮은 기하학적 배치(열악한 장기적 채널 조건들)의 사용자들에 대한 10 비트 비트맵(4개의 표시된 할당을 가짐)이 높은 기하학적 배치의 사용자들에 대한 8 비트 비트맵(2개의 표시된 할당을 가짐)과 연결되어 전체 6개의 표시된 할당을 갖는 18 비트 비트맵을 형성한다. 두 명의 사용자 집합들이 바람직하므로, 비트맵은 각각 대략 동등한 표시된 할당들을 갖는 두 개의 구획으로 분할된다. 이러한 경우, 비트맵은 각각의 부분이 6개의 표시된 할당 중 3개를 갖도록 분할된다.
추가적인 정렬 표시 없이, 각각의 비트맵 구획으로부터의 제1의 표시된 할당들(즉, 연결된 18 비트 비트맵으로부터의 제1 및 제4의 표시된 할당들)이 제1 자원 상에서 함께 쌍을 이룬다. 각각의 구획으로부터의 제2의 표시된 할당들은 제2 자원 상에서의 할당을 위해 함께 쌍을 이루고, 다른 표시된 할당들도 마찬가지이다.
따라서 연결된 비트맵 내의 표시된 할당의 순서로 표기된 3개의 자원에 할당된 사용자들은 1 및 4; 2 및 5; 3 및 6이다.
Figure pat00003
대안적으로, 정렬은 구획들 중 하나 이상에 대해 지정될 수 있다. 사용자 집합 조합 색인은 1의 사용자 집합 크기와 함께 사용되어 구획들 중 하나에 대한 표시된 할당들의 순서를 효과적으로 변경할 수 있다. 이러한 구현예에서, 사용자 집합 조합 색인은 연결된 18 비트 비트맵에 추가되어 제1 구획의 표시된 할당들의 순서를 지정할 수 있다.
Figure pat00004
예컨대, 표 4는 송신된 색인 비트필드를 제1 구획의 할당들의 순서와 관련시키는 데 사용될 수 있다. "011"이 송신되는 경우, 비트맵 1,2,3 내의 표시된 할당들의 순서는 쌍을 이루는 프로세스를 위해 2,3,1로 정렬된다.
따라서, 연결된 비트맵 내의 표시된 할당의 순서에 의해 표기된, 3개의 자원에 할당된 사용자들은 2 및 4; 3 및 5; 1 및 6이다.
일부 실시예들에서, 일부가 보다 큰 비트맵들을 필요로 할 수 있는 집합들의 상이한 조직이 가능하며, 이는 사용자들의 집합들의 순서 및/또는 사용자들의 집합들의 위치를 포함하지만 이에 한정되지 않는 이러한 비트맵에 의해 지정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 비트맵은 생략될 수 있고, 미리 정의된 사용자 집합 기술이 대신 사용되어 사용자 쌍들 및/또는 집합들을 식별한다. 예컨대, 그룹 비트맵은 할당 표시들을 갖는 사용자들의 연속적인 쌍들이 동일한 자원에 할당되도록 구성될 수 있다. 예컨대, 사용자 1 및 사용자 2는 제1 가용 자원 블록을 할당받고, 사용자 3 및 사용자 4는 제2 가용 자원 블록을 할당받는다.
일부 실시예들에서, 사용자 집합은 "크기 1"일 수 있고, 이는 그 집합이 개개의 사용자만을 위한 것임을 의미하며, 이에 따라 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인 비트맵은 사용자들의 개개의 배정 순서를 지정한다. 특정한 예에서, 할당 비트맵에 의해 표시된 4개의 할당이 존재하고, 이들은 사용자 1, 2, 3 및 4에 대해 정렬된다. 이러한 4명의 사용자를 정렬하기 위한 24개의 방식이 존재한다. 5 비트 필드(최대 32개의 상이한 값을 가능하게 함)는 필요에 따라 이러한 24개의 가능성 각각을 시그널링하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비트맵은 원하는 순서로 사용자들을 배열하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비트맵은 주파수 선택적인 스케줄링을 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 크기들 및/또는 그룹 비트맵들의 가설 검출을 낮추기 위해 사용자들이 그룹들로 더 세분될 수 있도록, 보다 작은 그룹 크기들을 사용함으로써 전력 효율 및 송신의 융통성이 향상될 수 있다. 그룹 비트맵들의 가설 검출은 비트맵들이 변경 가능한 시간에, 변경 가능한 크기로 및/또는 변경 가능한 위치에서 송신될 수 있도록 하기 때문에, 전력 효율 및 송신의 융통성은 그룹 비트맵들의 가설 검출을 사용함으로써 향상될 수 있다.
배정된 자원들이 비지속적인 경우, 비트맵 크기들은 알려져야 한다. 지속적인 할당들이 사용되는 경우, 비트맵들은 비트맵의 길이가 보다 쉽게 결정될 수 있도록 과공급될 수 있다. 비트맵이 최대 허용 가능한 길이를 갖도록 과공급되는 경우 비트맵의 길이는 적어도 결정가능하여 이것이 정확하게 디코딩될 수 있도록 하기 때문에, 비트맵의 비트맵 길이는 보다 쉽게 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹의 자원들은 조합 색인을 통해 다중화된다. 이는 '주된' 조합 색인 비트맵이거나 또는 '그룹 할당 구역' 내의 추가적인 비트맵일 수 있다.
그룹 자원들이 다른 방법들에 의해 다중화되는 복수의 그룹을 구획 내에서 사용하는 것이 또한 가능하다. 일부 실시예들에서, 이는 예컨대 자원 가용성 비트맵 또는 유보된 자원 헤더와 같은(이에 한정되지 않음) 다른 비트맵들에 의해 사용되는 자원들의 표시를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이는 사용자가 다수의 비트맵, 그 자신의 비트맵 및 다른 그룹의 비트맵들을 판독하여 사용자의 할당의 위치를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
그룹 비트맵 작용
자원 순열 색인 및 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인의 사용을 기술한 도 4 내지 7의 예들을 이제 참조할 것이다. 이러한 특정한 비트맵들의 최소 비트 길이를 결정하는 예들이 또한 논의된다.
이하의 예들에서, 최소 할당 크기는 하나의 자원 블록이다. 일부 구현예들에서, 이는 단일 BCU일 수 있다.
이하의 예들에서, 자원 가용성 비트맵이 존재하는 경우 그 크기는 구획 크기로부터 결정될 수 있다. 상술한 바처럼, 시그널링을 위해 사용되는 자원들의 크기가 계산되고 구획 크기로부터 제거되어야 할 수 있다.
이하의 예들에서, 할당 비트맵의 크기는 사용자들이 각각의 그룹에 합류하는 때에, 또는 파라미터들이 변경되는 때에, 또는 소정의 다른 원하는 시간에 사용자들에게 송신되는 메시지로부터 결정될 수 있다.
자원 가용성 비트맵의 존재는 예컨대 구획 위치가 시간-주파수 자원의 "지속적인 구역" 또는 "비지속적인 구역"에 있는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 자원 가용성 비트맵은 "지속적인 구역"에 존재할 것이지만 "비지속적인 구역"에는 존재하지 않을 것이다.
도 4는 자원 가용성 비트맵(RAB)(410), 할당 비트맵(420) 및 자원 순열 색인 비트맵(430)을 포함하는 그룹 시그널링 비트맵 구성(400)을 도시한다. RAB(410)은 7개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 할당된 자원에 대응하여 이것의 가용성을 표시한다. 비트 위치 2 및 5(왼쪽으로부터 오른쪽으로 셀 때)에 있는 "1"의 값은 자원 할당들이 이용가능하지 않음을 표시하고, 비트 위치 1, 3, 4, 6 및 7에 있는 "0"의 값은 자원 할당들이 이용가능함을 표시한다. 할당 비트맵(420)은 6개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 사용자에 대한 가능한 할당에 대한 것이다. 할당 비트맵(420)의 비트 위치 1, 3, 4 및 6에 있는 "1"의 값은 사용자 UE12, UE30, UE46 및 UE24가 자원을 할당받음을 표시하고, 비트 위치 2 및 5에 있는 "0"의 값은 사용자 UE3 및 UE4가 자원을 할당받지 않음을 표시한다. 자원 순열 비트맵(430)은 5개의 비트를 갖는다.
자원 블록들로 정의되는 도 4에 대한 구획 크기는, X=7+시그널링을 위해 사용되는 임의의 자원들이다. 시그널링을 위해 사용되는 비트맵의 길이는, 길이=CRC 크기(미리 정의된 고정된 비트수)+자원 가용성 비트맵 크기(7 비트, 각각의 자원 블록에 대해 1 비트)+할당 비트맵 크기(6 비트)+자원 순열 필드 비트맵 크기(5 비트)에 의해 결정된다.
전술한 절차를 사용하여, 자원 순열 색인 비트맵의 길이는 X개의 할당이 주어진 구획들의 최대 수에 의해 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 자원 순열 색인 비트맵의 길이는 X개의 자원 블록을 갖는 가능한 구획들 각각에 대해 표시하기에 충분히 크며, 여기서 X는,
i) 구획의 크기(이로부터 데이터를 위한 자원들이 도출될 수 있음) 또는 ii) 최소 할당 크기 중 하나에 의해 결정되는 할당들의 최대 수;
할당 비트맵의 길이에 의해 주어지는 바와 같은 할당들의 최대 수; 및
상기 기준들 중 임의의 것의 최소값
중 하나이다.
도 4와 관련하여, 그룹 트래픽에 대한 구획의 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 7과 같은데, 이는 그룹 트래픽에 대한 구획들의 수가 7과 같고 최소 할당 크기가 구획 당 1개의 자원이기 때문이다.
그러나, 최소 할당 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 할당 비트맵의 비트 길이에 의해 주어진다. 할당 비트맵의 이러한 비트 길이는 6일 뿐이며, 각각의 사용자에 대해 하나의 가능한 할당을 허용한다.
그 결과, 자원 순열 색인 비트맵은 6개의 자원의 순열들을 구획들로 지정할 필요가 있다. 6개의 자원을 구획들로 분할하는 32개의 방식이 존재하므로, 비트맵 크기는 5 비트이다.
도 4의 예에서, 자원 순열 색인 비트맵(430)의 비트맵 "01100"은 예컨대 위의 표 1과 그 형식이 유사한 순열 참조 표로부터의 색인이며, 이는 "1,1,2,1"로 구획한 것(이는 UE12, UE30 및 UE24가 각각 1개의 자원을 갖고, UE46이 2개의 자원을 할당받음을 표시함)에 대응된다.
구획의 일부 자원들이 지속적으로 할당되고 있다는 이유로 이용가능하지 않거나 또는 다른 이유로 이용 불가능한 일부 실시예들에서, 자원 순열 비트맵의 길이는 상술한 방식에서와 같이 결정된다.
도 5는 할당 비트맵(520) 및 자원 순열 색인 비트맵(540)을 포함하는 그룹 시그널링 비트맵 구성(500)을 도시한다. 할당 비트맵(520)은 도 4와 동일한 구성을 갖는다. 자원 순열 비트맵(540)은 4개의 비트만을 갖는다.
구획 크기는 자원 블록들로 정의되며, X=5+시그널링을 위한 임의의 자원들이다. 비트맵의 길이는, 길이=CRC 크기(미리 정의된 고정된 비트수)+할당 비트맵 크기(6 비트)+자원 순열 색인 비트맵 크기(4 비트)에 의해 결정된다.
상술한 절차들을 사용하여, 자원 순열 필드의 길이는 X개의 할당이 주어진 구획들의 최대 수에 의해 발견될 수 있으며, 여기서 X는 할당들의 최대 수이다. 도 5와 관련하여, 그룹 트래픽에 대한 구획의 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 5와 같은데, 이는 그룹 트래픽에 대한 구획들의 수가 5와 같고 최소 할당 크기가 구획 당 1개의 자원이기 때문이다.
그러나, 할당 비트맵의 길이에 의해 주어지는 바에 따른 최소 할당 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 6인데, 이는 오직 6개의 비트만이 존재하고 각각의 사용자에 대해 하나의 가능한 할당이 주어지기 때문이다.
그 결과, 자원 순열 색인 비트맵은 5개의 자원의 조합들을 구획들로 지정할 필요가 있다. 5개의 자원을 구획들로 분할하는 15개의 가능한 방식이 존재하므로, 비트맵 크기는 4 비트이다.
도 5의 예에서, 자원 순열 색인(540)의 비트맵 "0110"은 예컨대 위의 표 1과 그 형식이 유사한 순열 검색 표로부터의 색인이며, 이는 "1,1,2,1"로 구획한 것(이는 UE12, UE30 및 UE24가 각각 1개의 자원을 갖고, UE46이 2개의 자원을 할당받음을 표시함)에 대응된다.
도 6은 자원 가용성 비트맵(RAB)(610), 할당 비트맵(620) 및 사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(630)을 포함하는 그룹 시그널링 비트맵 구성(600)을 도시한다. RAB(610)은 3개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 할당된 자원에 대응하여 이것의 가용성을 표시한다. 비트 위치 2에 있는 "1"의 값은 자원 할당이 이용가능하지 않음을 표시하는 한편, 비트 위치 1 및 3에 있는 "0"의 값은 자원 할당들이 이용가능함을 표시한다. 할당 비트맵(620)은 도 4의 할당 비트맵(420)과 유사한 형식을 갖는다. 사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(630)은 4개의 비트를 갖는다.
구획 크기는 자원 요소들로 정의되며, X=3+시그널링을 위한 임의의 자원들이다. 그룹은 표시된 자원, 예컨대 UL 협력적 MIMO를 사용자들의 쌍들이 공유할 수 있도록 구성된다. 비트맵의 길이는, 길이=CRC 크기(미리 정의된 고정된 비트수)+자원 가용성 비트맵 크기(3 비트)+할당 비트맵 크기(6 비트)+사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵 크기(4 비트)에 의해 결정된다.
상술한 절차를 사용하여, 사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 필드의 길이는 X개의 할당이 주어진 구획들의 최대 수에 의해 발견될 수 있으며, 여기서 X는 할당들의 최대 수이다. 도 6과 관련하여, 그룹 트래픽에 대한 구획의 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 6과 같은데, 이는 그룹 트래픽에 대한 구획들의 수가 3과 같고 최소 할당 크기가 구획 당 1개의 자원이지만 자원 당 2개의 UE가 존재하여 구획 당 2개의 자원이 존재하기 때문이다.
할당 비트맵의 길이에 의해 주어지는 바에 따른 최소 할당 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 6인데, 이는 6개의 비트가 존재하기 때문이다.
그 결과, 사용자 쌍 또는 집합 색인 비트맵은 6개의 자원의 조합들을 구획들로 지정할 필요가 있다. 5개의 자원을 구획들로 분할하는 15개의 가능한 방식이 존재하므로, 비트맵은 그 길이가 4 비트이다.
도 6의 예에서, 사용자 쌍 또는 집합 색인 비트맵(630)의 비트맵 "0100"은 예컨대 위의 표 2와 그 형식이 유사한 조합 검색 표로부터의 색인이며, 이는 "1과 3의 쌍, 그리고 2와 4의 쌍"으로 구획한 것에 대응하므로, UE12 및 UE46은 제1 자원을 할당받고 UE24 및 UE30은 제3 자원(이용가능한 두 번째 자원)을 할당받는데, 제2 자원은 자원 가용성 비트맵(610)에서 이용 가능하지 않은 것으로 표시되어 있기 때문이다.
도 7은 할당 비트맵(720) 및 사용자 쌍 또는 집합 색인 비트맵(740)을 포함하는 그룹 시그널링 비트맵 구성의 일부를 도시한다. 할당 비트맵(720)은 도 6에서와 같은 구성을 갖는다. 자원 순열 비트맵(740)은 2개의 비트만을 갖는다.
구획 크기는 자원 요소들로 정의되며, X=2+시그널링을 위한 임의의 자원들이다. 그룹은 표시된 자원을 사용자들의 쌍들이 공유할 수 있도록 구성된다. 비트맵의 길이는, 길이=CRC 크기(미리 정의된 고정된 비트수)+할당 비트맵 크기(6 비트)+자원 순열 색인 비트맵 크기(2 비트)에 의해 결정된다.
상술한 절차들을 사용하여, 자원 순열 필드의 길이는 X개의 할당이 주어진 구획들의 최대 수에 의해 발견될 수 있으며, 여기서 X는 할당들의 최대 수이다. 도 7과 관련하여, 그룹 트래픽에 대한 구획의 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 4와 같은데, 이는 그룹 트래픽에 대한 구획들의 수가 2와 같고 최소 할당 크기가 구획 당 1개의 자원이이지만 자원 당 2개의 UE가 존재하여 구획 당 2개의 자원이 존재하기 때문이다.
그러나, 할당 비트맵의 비트 길이에 의해 주어지는 바에 따른 최소 할당 크기에 의해 결정되는 할당들의 최대 수는 6인데, 이는 6개의 비트가 존재하기 때문이다.
그 결과, 사용자 쌍 또는 집합 색인 비트맵은 4개의 자원의 조합들을 구획들로 지정할 필요가 있다. 4개의 자원을 구획들로 분할하는 3개의 가능한 방식이 존재하므로, 비트맵은 그 길이가 2 비트이다.
도 7의 예에서, 사용자 쌍 또는 집합 색인 비트맵(740)의 비트맵 "01"은 예컨대 위의 표 2와 그 형식이 유사한 사용자 쌍 또는 집합 조합 검색 표로부터의 색인이며, 이는 "1과 3의 쌍, 그리고 2와 4의 쌍"으로 구획한 것에 대응하므로, UE12 및 UE46은 제1 자원을 할당받고 UE24 및 UE30은 제2 자원을 할당받는다.
일부 실시예들에서, 사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵은 자원 순열 색인 비트맵과 함께 자원 배정 시그널링의 일부로서 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 길이는, 길이=할당 비트맵 비트들(그룹 내의 사용자들의 위치들의 수, 동적으로 변경되지 않음)+할당 의존적인 필드 길이로부터의 비트들(및/또는 고정된 필드들)의 수+CRC로서 표현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 할당들이 존재하면, 구획 크기의 표시로부터, 또는 구획 크기로부터 도출되는 경우, 그룹에 할당된 자원들의 수가 알려지고, 자원 가용성 비트맵 필드 길이가 알려진다. 할당들의 정확한 수는 알려지지 않을 수 있지만, 소정의 자원 구획 크기에 대해 과공급될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 할당들의 수는 고정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 길이는, 길이=자원 구획 크기 의존적인 필드(들)+할당 비트맵 비트들(그룹 내의 사용자들의 수, 동적으로 변경되지 않음)+과공급된 할당 의존적인 필드 길이로부터의 비트들(및/또는 고정된 필드들)의 수+CRC 비트들로서 표현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 할당들은 자원 공간의 전부일 수 있는 지정된 자원 공간에 걸치도록 허용될 수 있다. 어떤 자원들이 지속적인 사용자들에 할당되는지(그리고 사용중인지)에 관한 표시가 이하의 방법들에 의해 발생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 할당들을 지원하는 경우, 공통으로 소유되는 2008년 9월 2일에 출원된 미국 특허 출원 제12/202,741호에 기술된 것과 같은 조합 색인 시그널링이 어떤 자원들이 사용중인지에 관한 표시를 제공하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 구획 당 적어도 하나의 RAB가 사용되고, 이는 각각의 구획의 목표 사용자에게 각각 송신된다. 이는 본 명세서에서 분산형 RAB 접근법으로 일컬어지며, 각각의 구획은 그 자신의 RAB를 갖는다. 이러한 접근법은 그룹 및 비그룹 구획들을 위해 사용될 수 있다. 조합 색인 구획 구조가 사용되는 경우, 조합 색인 구획들은 지속적인 할당 자원들을 포함하여 계산되므로, 사용자들이 자신들의 배정으로부터 할당들을 제외할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전체 자원에 걸친 모든 지속적인 할당들에 관한 표시가 자원 가용성 비트맵(RAB)으로 제공될 수 있고 이를 필요로 하는 모든 사용자들에게 브로드캐스트될 수 있다. 이는 본 명세서에서 중앙형 RAB 접근법으로 일컬어지며, 구획들 각각에 대한 자원 가용성을 정의하는 프레임의 여러 구획들 (및/또는 지속적 및 비지속적인 구역들을 정의할 수 있는 구역들)에 앞서 위치하는 단일 RAB가 존재한다.
일부 실시예들에서, 시간-주파수 자원은 두 개의 구역으로 분할되며, 하나의 구역은 지속적인 할당을 허용하도록 지정되고(지속적인 구역), 다른 구역은 지속적인 할당을 허용하지 않는다(비지속적인 구역). 이러한 구역들 중 하나 이상 또는 각각이 존재할 수 있다. 또한, 이 구역들은 물리적으로 인접한 자원들일 필요가 없고, 오히려 하나 이상의 논리적 자원의 모음이다.
일부 실시예들에서, 지속적인 구역 내의 시그널링은 사용중인 지속적으로 배정된 자원들에 관한 전술한 표시를 사용한다. 비지속적인 구역 내의 시그널링은 지속적인 할당들에 관한 표시를 필요로 하지 않는다.
일부 실시예들에서, 지속적인 구역에서 구획 당 적어도 하나의 RAB를 사용하여, 할당의 구역 유형에 관한 결정에 의해 RAB가 시그널링에 존재하는지 여부가 결정될 수 있다. 자원 구획들이 표시되는 구현예들에서, 트래픽 구획의 위치는 소정의 구획에 대한 연관된 시그널링 메시지에 RAB가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
이제, 분산형 RAB 접근법 및 중앙형 RAB 접근법을 사용하는 구현예들을 기술하는 경우에 도 8 및 9를 참조할 것이다.
도 8은 분산형 RAB를 사용하는 구현예를 도시한다. 도시된 예에서 그룹 및 유니캐스트 자원 배정들 중 하나 또는 둘 다가 프레임에 포함될 수 있다.
도 8은 조합 색인(810), 지속적으로 할당되는 적어도 일부의 자원들을 갖는 지속적인 구역(820) 및 지속적으로 할당되는 자원들을 갖지 않는 비지속적인 구역(830)을 갖는 시간-주파수 자원(800) 중 적어도 일부를 도시한다. 시간-주파수 자원은 기술된 방법이 어느 특정한 원격 통신 표준에 적용되는지에 따라 프레임 또는 서브프레임일 수 있다. 지속적인 구역에는 3개의 구획(821, 824, 827)이 존재한다. 구획들 중 둘(821, 824)은 그룹 할당들이고 시그널링 비트맵(822, 825)을 각각 가지며, 이는 앞서 상세히 기술한 유형의 것일 수 있다. 제3 할당(827)은 유니캐스트 할당이고 시그널링 비트맵(828)을 갖는다.
조합 색인(810)은 공통으로 소유되는 2008년 9월 2일에 출원된 미국 특허 출원 제12/202,741호에 기술된 것과 같은 제어 채널을 정의하는 데 사용되는 자원 가용성 색인일 수 있다. 조합 색인(810)은 지속적인 구역(820) 및 비지속적인 구역(830) 모두에서 여러 구획들을 위해 사용되는 자원들을 정의하는 데 사용될 수 있다.
그룹 할당(824)과 관련하여, 그룹 할당(824)은 자원 가용성 비트맵(RAB)(840), 할당 비트맵(841), 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(842) 및 자원 순열 색인 비트맵(843)을 포함하는 시그널링 비트맵(825)을 갖는다. RAB(840)는 4개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 할당된 자원에 대응하여 이것의 가용성을 표시한다. 비트 위치 2에 있는 "1"의 값은 자원 할당이 이용가능하지 않음을 표시하는 한편, 비트 위치 1, 3 및 4에 있는 "0"의 값은 자원 할당들이 이용가능함을 표시한다. 할당 비트맵(841)은 6개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 사용자에 대한 가능한 할당에 대한 것이다. 할당 비트맵(841)의 비트 위치 1, 3, 5 및 6에 있는 "1"의 값은 사용자 UE12, UE30, UE4 및 UE24가 자원을 할당받음을 표시하고, 비트 위치 2 및 4에 있는 "0"의 값은 사용자 UE3 및 UE46이 자원을 할당받지 않음을 표시한다. 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(842)은 4개의 비트를 갖는다. 자원 순열 비트맵(843)은 2개의 비트를 갖는다. 그룹 할당(821)은 또한 시그널링 비트맵을 갖는다.
그룹 할당(824)에서, 사용 중인 지속적으로 할당되는 자원(826){그룹 할당(824)의 회색 음영 부분}이 또한 표시되며, 이는 다른 사용자들에 대한 할당에 이용가능하지 않다. 이는 예컨대 RAB(840)에서 이용 불가능한 것으로 표시되는 자원일 수 있다. 유사한 지속적인 할당들이 그룹 할당들(821 및 827)로 표시된다.
도시된 예에서 단일 자원 블록이 각각의 구획에서의 비트맵 시그널링을 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 유니캐스트 할당들을 위한 재송신들은 비지속적인 구역(830) 내의 재송신에 특정된 구획에서 공동으로 시그널링된다. 소정의 프레임 내에 비지속적인 구역이 없는 경우, 지속적인 구역(820) 내의 구획이 재송신들을 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 유니캐스트 할당들을 위한 재송신들은 유니캐스트 메시지들에 의한 개별적으로 시그널링되는 송신들이다.
일부 실시예들에서, 지속적인 할당들은 유니캐스트 할당 메시지에 의해 시그널링된다. 이는 예컨대 대화 스퍼트(talk spurt) 당 한 번 발생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 지속적인 구역에서 조합 색인 구획은 지속적인 할당들을 포함하지 않는다. 이는 지속적인 구역에 대하여 "사용 중"인 지속적인 할당된 자원들이 가용 자원들의 목록으로부터 제거됨을 의미한다. 조합 색인은 지속적으로 할당된 "사용 중"인 자원들이 제거된 후의 가용 자원들의 구획화를 표시한다.
도 9는 중앙형 RAB를 사용하는 구현예를 도시한다. 도시된 예에서 그룹 및 유니캐스트 자원 배정들 중 하나 또는 둘 다가 프레임에 포함될 수 있다.
도 9는 조합 색인(910), RAB(915), 지속적으로 할당되는 적어도 일부의 자원들을 갖는 지속적인 구역(920) 및 지속적으로 할당되는 자원들을 갖지 않는 비지속적인 구역(930)을 갖는 프레임(900)의 적어도 일부를 도시한다. 지속적인 구역에는 3개의 구획(921, 924, 927)이 존재한다. 구획들 중 둘(921, 924)은 그룹 할당들이고 시그널링 비트맵들(922, 925)을 각각 가지며, 이는 앞서 상세히 기술한 유형의 것일 수 있다. 제3 할당(927)은 유니캐스트 할당이고 시그널링 비트맵(928)을 갖는다.
조합 색인(910)은 도 8에서 상술된 유사한 자원 배정 색인일 수 있다. 조합 색인(910) 및 RAB(915)는 함께 멀티캐스트 제어 세그먼트(MultiCast Control Segment; MCCS)로 일컬어질 수 있다.
그룹 할당(924)과 관련하여, 그룹 할당(924)은 할당 비트맵(940), 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(941) 및 자원 순열 색인 비트맵(942)을 포함하는 시그널링 비트맵(925)을 갖는다. 할당 비트맵(940)은 6개의 비트를 갖고, 하나의 비트는 각각의 사용자에 대한 가능한 할당에 대한 것이다. 도시된 예에서, 할당 비트맵(940)은 도 8의 할당 비트맵(841)과 유사하다. 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵(941)은 4개의 비트를 갖는다. 자원 순열 비트맵(942)은 2개의 비트를 갖는다. 그룹 할당(921)은 또한 시그널링 비트맵을 갖는다.
그룹 할당(924)에서, 사용 중인 지속적으로 할당되는 자원(926){그룹 할당(924)의 회색 음영 부분}이 또한 표시되며, 이는 다른 사용자들에 대한 할당에 이용가능하지 않다. 유사한 지속적인 할당들이 그룹 할당들(921 및 927)로 표시된다.
이하는 UL 협력적 MIMO에 대한 예이며, 자원 배정 시그널링 비트맵 크기가 결정된다.
비트맵의 가설 검출이 동작하도록 하기 위해, 비트맵 길이 (및 일부 경우에 이것의 성분 필드들) 크기는 사용자에 의해 알려지거나, 사용자에 의해 결정될 수 있거나, 사용자에 대해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비트맵 크기는 비지속적 구획에서의 자원 할당들의 수와 관련될 수 있으므로, 비트맵 크기는 구획 내의 자원 블록들의 수 및 사용자 할당 별 자원 블록들의 고정된 수를 아는 것으로부터 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비트맵 길이는 할당들의 수 등의 다른 파라미터에 의존하므로, 비트맵 길이는 이러한 파라미터를 사용함으로써 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시그널링 길이가 의존하는 파라미터는 확률들의 집합으로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시그널링 메시지 길이는 확률들의 한정된 집합으로 알려진다. 시그널링 길이가 의존하는 파라미터가 확률들의 집합으로 결정될 수 있는 경우, 가설 검출을 사용하여 상이한 확률들을 시도하는 동작과, 미리 정의된 규칙들을 사용하여 하나의 확률을 제외한 모두를 제거하는 동작 중 하나 또는 둘 다를 수행하여 길이를 결정하는 것이 가능할 수 있다.
예컨대, 특정한 구현예에서, 구획은 7개의 자원 블록을 갖는 것으로 지정된다. 자원 배정 시그널링이 1개의 자원 블록을 사용하는 경우, 데이터 할당을 위해 6개의 자원 블록이 남고 비트맵 길이는 "A" 비트인 것으로 결정될 수 있다. 자원 배정 시그널링이 2개의 자원 블록을 사용하는 경우, 데이터 할당을 위해 5개의 자원 블록이 남고 비트맵 크기는 "B" 비트인 것으로 결정될 수 있다. 특정한 예에서, 구성 파라미터들(즉, 최대 자원들, 가능한 MCS 레벨들 등)로 인해 3개의 자원 블록은 시그널링에 사용될 수 없는 것으로 결정된다. 가설 검출이 두 확률(비트 길이 "A" 및 1개의 자원 블록, 그리고 비트 길이 "B" 및 2개의 자원 블록) 모두를 시도하는 데 사용될 수 있거나, 또는 알려진 규칙이 비트 길이를 고유하게 결정하는 데 사용될 수 있다.
알려진 규칙의 예는 비트 길이가 "C"보다 큰 경우 1개의 자원 블록의 시그널링 할당들을 사용하지 않는 것일 수 있다. 따라서, "A">"C"인 경우 길이는 "B"이고 2개의 자원들이 사용되며, "A"<"C"인 경우 1개의 자원만이 시그널링 할당을 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 자원 구획 크기는 알려진 것으로 가정된다. 그룹 시그널링이 알려진 크기의 자원 구획들을 사용하는 경우, 데이터 할당을 위해 사용되는 구획의 부분은 상술한 방법들이 주어지면 결정될 수 있는 것으로 가정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 시그널링은 트래픽과 중첩될 수 있으므로, 구획으로부터 대역폭 자원들을 취하지 않는다. 본 명세서에서의 설명 및 예들은 "구획 크기"를 언급하고, 시그널링을 위한 자원들을 제외한 데이터 또는 트래픽을 위한 구획의 크기는 명시적으로 표시되거나 또는 표시된 구획 크기로부터 도출될 수 있는 것으로 받아들여진다.
일부 실시예들에서, 그룹 비트맵의 전체 길이는 가변적일 수 있지만, 그룹 내의 사용자들에 의해 동적으로 결정될 수 있다. 크기는 사용자들에 의해 알려지거나, 사용자들에 의해 결정될 수 있거나, 사용자들에 의해 확률들의 집합으로 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 ID를 할당받은 사용자는 그 사용자에 대한 그룹 자원 할당을 찾고자 하는 시도로서 자신의 그룹 ID로 각각의 구획의 시작을 디코딩하고자 시도할 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 ID를 할당받은 사용자는 그 사용자에 대한 그룹 자원 할당을 찾고자 하는 시도로서 자신의 그룹 ID로 알려진 위치(반드시 각각의 구획의 시작인 것은 아님)를 디코딩하고자 시도할 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 또는 유니캐스트 시그널링은, 구획의 시작에 시그널링을 배치하는 것; 시그널링 및 데이터의 중첩; 및 시그널링을 위해 구획의 시작에 하나 이상의 자원 블록을 유보하는 것을 포함하는 몇몇의 방법들을 사용하여 트래픽과 함께 다중화된다.
일부 실시예들에서, 필드의 길이는 소정의 크기 범위에 대해 (직접, 과공급으로부터 도출되어, 또는 과공급을 통해) 표시된 구획 크기와 관련될 수 있고, 다른 것들에 대해서는 고정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 고정된 필드들의 해석은 할당들의 수에 따라 미리 정의될 수 있고, 이는 가능하게는 할당들을 더 작은 그룹들로 세분함으로써 이루어진다.
일반적으로, 필드 크기는 비트맵 크기(사용자들의 수)에 기초하여 고정될 것이다. 일반적으로, 더 작은 비트맵이 사용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 할당들의 수에 따라, 계산 로직이 비트맵으로부터 쌍들을 도출하는 데 사용될 수 있다.
예컨대, 10 비트의 고정된 쌍 표시를 갖는 20명의 사용자들에게 적합한 비트맵 크기에 대해, 10개 이하의 표시된 할당이 존재하는 경우, 표시는 전체 조합 색인이다. 11 내지 12개의 표시된 할당이 존재하는 경우, 필드는 6개의 할당의 집합 각각에 대해 두 개의 4 비트 필드를 가지므로, 2개의 비트가 영으로 패딩(pad)된다. 13 내지 16개의 표시된 할당이 존재하는 경우, 필드는 6개의 할당의 집합 각각에 대해 두 개의 4 비트 필드를 가지며, 마지막 4개까지의 할당에 대해 2 비트 필드를 갖는다. 17 내지 20개의 할당이 존재하는 경우, 필드는 4명의 사용자들의 그룹들 각각에 대해 5개의 2 비트 필드를 갖는다.
도 10은 그룹 비트맵을 위한 4, 6, 10, 16 및 20개의 할당에 대한 사용자들의 가능한 쌍들을 표시하는 데 사용되는 조합들의 수 및 연관된 조합 비트맵의 크기에 관한 예시적인 표를 도시한다.
지속적인 할당들을 지원하기 위해, 제1 송신 또는 후속 송신들인지 여부에 관계없이, 조합 색인 시그널링은 어떤 자원들이 사용중인지에 관한 표시를 제공할 수 있다. 이러한 표시를 제공하기 위한 몇몇 가능성들이 존재한다.
제1 가능성에서, 표시는 소정의 구획이 지속적인 할당을 위한 것이라는 점일 수 있다. 소정의 구획은 크기가 대체로 고정된다. 구획은 예컨대 지속적인 자원을 할당받은 사용자가 이를 일시적으로 필요로 하지 않는 경우에 사용중이지 않은 자원들을 다른 사용자들에게 배정하기 위한 시그널링을 포함한다. 다른 사용자들은 VoIP 사용자들 또는 다른 유형의 사용자들일 수 있다. 이러한 가능성은 지속적인 할당들의 수를 제한한다.
제2 가능성에서, 지속적인 할당들은 전체 자원 공간에 걸치도록 허용된다. 조합 색인 구획들은 지속적인 할당 자원들을 포함하여 계산되므로, 사용자들이 자신들의 배정으로부터 할당들을 제외할 수 있다.
일부 실시예들에서, 어떤 자원들이 사용자들에게 지속적으로 할당되는지 및 이들이 사용중인지에 관한 표시는 구획 당 적어도 하나의 RAB를 사용함으로써 발생하고, 이는 각각의 구획의 목표 사용자들에게 각각 송신된다. 이는 도 8의 분산형 RAB 접근법에 도시되어 있다. 이러한 표시는 그룹 및 비그룹 구획들에 적용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 어떤 자원들이 사용자들에게 지속적으로 할당되는지 및 이들이 사용중인지에 관한 표시는 자원 가용성 비트맵을 사용함으로써 전체 자원에 걸친 모든 지속적인 할당들에 관한 표시에 의해 발생하고, 이는 모든 사용자들에게 브로드캐스트된다. 이는 도 9의 중앙형 RAB 접근법에 도시되어 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 할당 내의 지속적인 자원들은 유사한 방식으로 할당된다. 예컨대, 각각의 그룹 할당은 배타적인 지속적인 할당/재할당 비트맵을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 성공적으로 수신된 패킷이 없는 경우 타임아웃이 발생할 수 있기 때문에, 할당 해제가 선택적이다.
이하는 프레임의 구역(3개의 구획을 가짐)에서 지속적인 데이터 할당들이 어떻게 이루어지는지에 관한 예이다. 상기 구역에서, 제1 구획 내의 사용자(들)은 데이터를 위한 두 개의 자원 블록을 할당받고, 제2 구획 내의 사용자(들)은 데이터를 위한 세 개의 자원 블록을 할당받으며, 제3 구획 내의 사용자(들)은 데이터를 위한 5개의 자원 블록을 할당받는다.
이러한 예에서, 데이터를 위해 할당되는 자원 블록들에 추가하여, 하나의 자원 블록이 각각의 구획에서의 시그널링을 위해 또한 유보된다.
제1 및 제2 구획들 각각은, 지속적으로 할당되고 사용중인 하나의 추가적인 자원 블록을 갖는다. 제3 구획은 지속적으로 할당되고 사용중인 두 개의 추가적인 자원 블록을 갖는다.
따라서, 데이터를 위해 할당된 자원 블록들, 시그널링을 위해 할당된 자원 블록들 및 지속적으로 할당되는 자원 블록들을 조합하는 것은, 제1 구획이 4개의 자원 블록을 할당받고, 제2 구획이 5개의 자원 블록을 할당받으며, 제3 구획이 8개의 자원 블록을 할당받는 결과를 낳는다. 조합 색인은 각각의 구획에 할당된 자원 블록들의 수를 표시하는 색인값 {4,5,8}로서 표현되거나 이것의 함수일 것이다.
일부 실시예들에서 순열 색인이 조합 색인 대신에 사용될 수 있다. 순열 색인은 조합 색인과 유사하지만, 자원 할당들의 모든 순열이 표현되며, 이는 표현되는 대표 색인값들이 현저히 더 많이 존재할 수 있고 그 결과 색인값들 전부를 표현하는 데 더 많은 수의 비트가 필요함을 의미한다. 그러나, 구획들이 상당히 크거나 약간 변경될 수 있는 경우, 조합 색인으로 충분하다.
일부 실시예들에서, 조합 색인에 지속적인 할당들을 포함시킴으로써, 사용자는 그 자신의 배정 위치들을 결정하기 위해 다른 구획들 내의 지속적인 할당들에 관해서 어떤 것도 알 필요가 없다.
두 가지 기술이 지속적인 할당들을 시그널링하기 위해 사용될 수 있다. 제1 기술에서, 비트맵은 구획 1, 2 및 3의 사용자들에게 브로드캐스트되고, 비트맵은 17 비트(4+5+8)와 같은 비트 길이를 가지며, 비트맵의 각각의 비트는 비어 있는 또는 사용되는 자원을 표시한다. 제2 기술에서, 비트맵은 각각의 구획 내의 사용자(들)에게 브로드캐스트된다(전력 효율을 향상시킨다). 위의 예와 관련하여, 이는 제1 구획이 4 비트와 동일한 비트맵 길이를 갖고, 제2 구획이 5 비트와 동일한 비트맵 길이를 가지며, 제3 구획이 8 비트와 동일한 비트맵 길이를 가짐을 의미할 것이다. 이러한 두 기술은 도 8 및 9에 본질적으로 도시되어 있다.
제1 송신들에 대한 지속적인 배정 및 재송신들에 대한 비지속적인 배정의 특정한 예에서, 그룹 내의 모든 사용자들이 동일한 프레임에서 제1 송신을 가지므로, 그룹 비트맵은 각각의 제1 송신들에 대해 송신될 필요가 없다.
재송신들에 대하여, 그룹 비트맵은 응용례에 따라서 자원 가용성 비트맵; 사용자 할당 비트맵; 구획 의존적인 길이 자원 순열 색인; 및 고정된 길이의 협력적 MIMO 쌍 색인(일부 더 높은 기하학적 배치의 UL VoIP 비트맵들 상에 존재함) 중 일부를 포함할 수 있다.
그룹 비트맵 길이는 구획들의 수에 따라 변경되며, 이는 비트맵 크기가 항상 알려지도록 시그널링된다.
또한, 일부 실시예들에서, 그룹 비트맵은 그룹 ID와 함께 스크램블링되므로, 그룹 비트맵은 어떤 시간에도 송신될 수 있다.
앞서 상기 예들 중 다수에서 각각의 구획이 구획에 특정된 비트맵 시그널링을 포함하는 구획 유형 할당 구조를 참조하였지만, 본 명세서에 기술된 개념들 및 방법들은 또한 다른 유형의 시그널링 구조들과 함께 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 특정 구획들 내에서의 그룹 시그널링의 배치 및/또는 자원 순열 색인을 사용한 자원 배정은 소정의 주파수 선택적인 스케줄링을 허용한다.
실시간 서비스들
보다 큰 패킷들을 갖는 트래픽 유형들을 갖는 응용예들 및 주파수 선택적 스케줄링에 대해, 이하의 기술들이 단독으로 또는 조합되어 사용될 수 있다.
사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 비트맵 및/또는 순열 색인 비트맵 및/또는 이러한 트래픽 유형들을 위한 유니캐스트 시그널링; 주파수 선택적이도록 명시적으로 재송신 자원들을 정의함; 정규적인 유니캐스트 메시지들에서 지원되는 임의의 MIMO 특징들을 허용함; 및 선택적으로, 이러한 할당을 위한 트래픽 채널 각각의 "제1" 자원부터 시작하여 메시지들의 중첩을 사용함.
예컨대, 이는 사용자가 브로드캐스트 색인 메시지를 판독한 후 트래픽 상에 오버레이(overlay)된 할당 메시지를 디코딩하고자 시도함으로써 구현될 수 있다. 할당 메시지 및 트래픽은 동일한 사용자에 대하여 의도되므로, 송신을 위해 사용되는 임의의 간섭 상쇄 기술들이 신뢰성이 있다.
일부 실시예들에서, 시그널링과 그 할당을 위한 트래픽의 중첩이 사용될 수 있다. 중첩의 영역은 트래픽 채널 자원, 또는 가능하게는 전체 자원의 알려진 영역일 수 있다.
자원 구획들을 수반하는 시그널링과 트래픽의 중첩에 관한 예는 다음과 같다: 즉, 사용자가 브로드캐스트 메시지 또는 그 밖의 것으로부터 자원 구획(들)을 판독 및/또는 도출하고, 사용자가 가능하게는 메시지의 사용자 ID(MACID일 수 있음)를 사용하여 메시지의 디코딩을 시도한 후 트래픽 상에 오버레이된 할당 메시지의 디코딩을 시도한다.
일부 실시예들에서, 간섭 상쇄는 정확하게 디코딩된 시그널링을 트래픽 채널로부터 제거하는 데 사용될 수 있다.
분산형 자원 할당들 및/또는 보다 작은 패킷 배정들을 갖는(이에 한정되지 않음) 응용예들에 대해, 이하의 기술들이 단독으로 또는 조합되어 사용될 수 있다: 가능하게는 조합/순열 색인에 의해 시그널링되는 자원 구획들 내에 포함된 그룹 할당 비트맵 구조; 가설 검출에 의한 그룹 시그널링의 동적 검출; 및 할당된 그룹 ID를 사용하여 프레임 내의 그룹 시그널링의 각각의 가능한 발생을 디코딩하고자 시도한다.
배정 차원들의 순서에 관한 표시
자원들의 배정은 하나의 차원에서 먼저 발생한 후 하나 이상의 다른 차원에서 발생할 수 있다. 예컨대, 제1 차원 및 제2 차원은 각각 시간 및 논리적 채널들일 수 있고, 배정이 시간 차원에서 먼저 진행될 수 있다. 자원들은 제1 OFDM 심볼 내의 제1 자원에서 시작하여 연속적인 OFDM 심볼들 내에 논리적인 채널들을 추가함으로써 시간 차원에서 먼저 배정될 수 있다. 각각의 OFDM 심볼들 내의 하나의 자원이 배정되면, 다음으로 배정되는 자원은 제1 시간 자원 내의 제2 자원이다. 이러한 프로세스는 하나의 큰 배정에 대해, 또는 1개보다 많은 별개의 배정에 대해 이어질 수 있다.
일부 경우에, 제1 배정의 디폴트 방향으로서 하나의 배정 순서를 정의하지만 배정 순서가 유보될 수 있다는 표시를 허용하는 것이 유리하다. 예컨대, 배정은 논리적인 주파수 채널 차원에서 먼저 수행될 수 있고, 이후 시간 차원에서 배정이 이루어질 수 있다. 순서는 역전 표시자를 시그널링함으로써 역전될 수 있고, 이에 따라 배정 순서는 시간 차원을 먼저 따른 후 주파수 차원을 따를 수 있다.
역전 표시자는 송신 자원의 차원들을 배정하는 순서를 표시하기 위한 비트필드일 수 있다. 두 개의 옵션만이 존재하는 경우, 1 비트 표시자가 사용될 수 있다.
이러한 배정 순서는 구역 또는 프레임의 각각의 구획에서 사용되거나, 또는 대안적으로 각각의 구획 내에서 상이할 수 있다.
차원들의 예들은 논리적 채널들, 물리적 채널들, OFDM 심볼들, 슬롯들, 가상 채널 및 공간 채널들을 포함한다.
특히 OFDM이 언급되었지만, 기술된 배정 방법은 다른 송신 형식들에 적용될 수 있음을 이해해야 한다.
다수의 배정 크기의 다중화
일부 실시예들에서, 배정들은 인접한 자원들을 점유하거나 또는 적어도 하나의 차원에서 연속적인 자원들을 점유한다. 예컨대, 배정들은 논리적 채널들 또는 물리적 채널들의 순서로 연속적일 수 있다.
이러한 경우들 중 일부에서, 배정들은 하나 이상의 배정 크기로 제한될 수 있다. 상이한 배정 크기들을 사용하는 것은 각각 상이한 배정 크기를 갖는 2 이상의 그룹으로 자원들이 그룹화되는 결과를 낳는다. 상이한 배정 크기들을 갖는 이러한 그룹들은 동일한 자원 공간에서 다중화될 수 있다. 그룹들은 다음의 방식들 - 1) 두 그룹에 대해, 자원 공간의 맞은편 끝들로부터 각각의 그룹을 시작함; 2) 각각의 그룹에 배정 공간의 경계들이 주어짐; 3) 각각의 그룹이 배정 공간에 대한 시작 (또는 종료) 지점들을 할당받음; 4) 상이한 부구역 내에 각각의 그룹을 배정; 및 5) 상이한 인터레이스 내에 각각의 그룹을 배정 - 중 적어도 하나로 다중화될 수 있다.
*일부 실시예들에서, 이러한 경계들 또는 시작 지점들은 자원 그룹이 어디에 존재하거나 시작해야 하는지에 관한 표시를 시그널링함으로써 변경될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이러한 경계들 또는 시작 지점들은 경계 또는 시작 지점을 이동시키기 위해 그룹의 적어도 하나의 배정의 재배정을 시그널링함으로써 변경될 수 있다. 일부 그룹들의 경계들을 변경하는 것은 다른 그룹의 경계들이 변경되는 결과를 만든다.
일부 경우에서, 다중화될 그룹들은 하나 이상의 방식에서 상이하다. 예컨대, 2 이상의 그룹 유형이 다중화되는 경우에, 하나 이상의 그룹이 고정된 배정 크기들을 가질 수 있는 반면 하나 이상의 다른 그룹은 배정마다 가변적일 수 있고, 하나 이상의 그룹이 전력 제어 적응을 사용할 수 있는 반면 하나 이상의 다른 그룹은 고정된 전력 설정을 가질 수 있으며, 하나 이상의 그룹이 제어 시그널링을 사용할 수 있는 반면 하나 이상의 다른 그룹은 데이터 트래픽을 가질 수 있고, 하나 이상의 그룹이 한 가지 형태의 채널화(예컨대 주파수 내에 분산됨)를 사용할 수 있는 반면 하나 이상의 다른 그룹은 다른 형태(예컨대 주파수 내에 국지화됨)를 사용할 수 있다.
재발생 배정의 타이밍
재발생하거나 지속적인 할당은 소정의 배정에 대해 정의될 수 있다. 일부 경우, 배정은 주기적일 수 있다. 자원들의 위치는 또한 각각의 발생에 대해 일정하거나 또는 알려질 수 있다.
VoIP와 관련된 특정한 예에서, 침묵 프레임, 호출 시작 등의 후에 제1 VoIP 패킷이 생성되는 경우, 업링크에서 이동국이 배정을 요청할 수 있다. 자원들에 대한 요청이 수신된 후에, 지속적인 재발생 배정이 허가될 수 있다. 이는 특히 VoIP 응용예들에서 유용하다. VoIP UL 패킷들은 주기적으로 생성되므로, 기지국(BS)은 재발생 프레임 내의 자원 할당을 도출할 수 있고, 이는 자원 가용성 및 장비 성능에 관한 제한들이 주어지는 경우 UL에서 패킷의 가장 짧은 유휴(idle) 시간을 야기할 것이다. 재발생 자원은 이러한 집합에서 생성된 N번째 VoIP 패킷에 대해 시작될 것이며, 가능하게는 두 번째 패킷만큼 이를 것이다.
일부 실시예들에서, 원래의 요청을 촉발했을 수 있는 제1 패킷은 제2 패킷과 함께 인코딩되어 재발생 자원 상에서 송신될 수 있다. 이는 도 11에 도시되어 있다. 조합된 제1 및 제2 패킷들을 수용하기 위한 한 가지 방식은 조합된 제1 및 제2 패킷 송신에 대한 자원 크기를 2배로 늘리는 것이다. 조합된 제1 및 제2 패킷들을 수용하기 위한 다른 방식은 변조 및 코딩 기법(MCS)을 조절하여 동일한 자원 크기의 사용을 허용하는 것이다.
일부 실시예들에서, 원래의 요청을 촉발했을 수 있는 제1 패킷은 재발생 자원 배정과 별개로 스케줄링될 수 있다. 이는 도 12에 도시되어 있다. 일부 실시예들에서 이는 동적으로 수행된다. 이러한 경우, 요청은 두 개의 배정을 야기할 것이다. 제1 재발생 자원은 제2 패킷에 대해 배정되고, 또한 제1 패킷에 대해서는 별개의 배정이 있다. 이러한 두 배정은 동일한 프레임 내에 있을 필요가 없다.
일부 실시예들에서, 재발생 자원은 각각의 패킷의 제1 재송신들에 대해서만 사용될 수 있다.
이상의 예들이 특히 UL을 언급하지만, 기술된 방법들은 DL에도 또한 적용될 수 있다. DL 구현예에서, 네트워크로부터 제1 패킷이 도착하는 것은 "배정에 대한 요청"을 촉발시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 패킷의 송신에 대한 절차는 기지국 및 이동국 모두에서 알려질 수 있다. 다른 실시예들에서, 이는 재발생 자원 배정 내에서 시그널링되거나 또는 제1 송신 내에서 동적으로 스케줄링될 수 있다.
일부 구현예들에서, 1 비트 이상인 비트필드는 제1 패킷을 송신하는 데 어느 옵션이 사용될 것인지, 즉 조합된 제1 및 제2 패킷들 또는 별개의 제1 및 제2 패킷들이 사용될 것인지를 표시하기에 충분할 수 있다.
보충적 송신 정보 필드들
일부 연속적인 및/또는 실제의 응용예들에서, 사용자들은 그룹 비트맵을 통해 시그널링된다. 비트맵 내의 각각의 위치가 사용자에게 할당된다. 각각의 사용자에 대한 위치에서의 비트값은 사용자가 자원들을 할당받고 있는지('1') 또는 자원들을 할당받고 있지 않은지('0') 여부를 표시한다. 제1의 표시된 할당은 제1 가용 자원(들)에 할당되고, 제2의 표시된 할당은 제2 가용 자원(들)에 할당되는 등이다. 그룹 할당을 위해 사용되는 가용 자원들은 자원 구획에 의해, 또는 소정의 다른 형태의 할당에 의해 표시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 자원 가용성 비트맵은 또한 어느 특정한 자원들이 이용가능한지를 표시하는 데 이용될 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자들은 기하학적 배치 또는 어떤 다른 척도에 기초하여 그룹들로 분할되고, 앞서 상세히 기술한 바처럼 각각의 그룹은 비트맵에 의해 시그널링된다.
일부 구현예들에서, 사용자 쌍 또는 집합 조합 색인 및 자원 배정 순열 색인(이들 각각은 앞서 상세히 논의됨)과 같은 비트맵에 추가적인 필드들을 추가하는 것이 바람직할 수 있다. 다른 추가적인 비트맵들은, 각각의 할당이 원래의 서브패킷인지 또는 재송신 서브패킷인지 여부를 표시하는 비트맵과, 각각의 할당의 MIMO 모드를 표시하는 추가적인 비트맵을 포함할 수 있고, 이들 각각은 본 명세서에 그 전체가 참조로써 포함되는 PCT/CA2006/001738에 보다 상세히 기술된다.
일부 실시예들에서, 자원 배정 비트맵의 각각의 표시된 할당에 관한 추가적인 정보를 수정 및/또는 제공하는 비트필드들이 자원 배정 비트맵에 추가된다. 사용자, 예컨대 이동국은 이러한 정보를 사용하여 이들에게 할당되는 자원 배정들을 도출할 수 있고, 그 결과 배정의 위치를 디코딩하는 데 사용될 수 있는 디코딩 가설들을 잠재적으로 감소시킬 수 있다. 비트필드들은 자원 배정 비트맵에 추가되고, 비트필드들 및 자원 배정 비트맵은 함께 인코딩된다.
도 13a는 보충적 송신 정보 필드들이 없는 예시적인 비트맵(1300)을 도시한다. 비트맵(1300)은 비트들과 연관된 사용자들이 자원을 할당받는지의 여부를 표시하는 데 사용되는 18 비트의 길이 및 7 비트의 CRC를 갖는다. 비트맵(1300) 내의 "1"들은 제2, 제6, 제11, 제12, 제15 및 제18 사용자들에 대한 제1, 제2, 제3, 제4, 제5 및 제6 할당들을 각각 표시한다.
도 13b는 보충적 송신 정보 비트필드들(1360)을 갖는 예시적인 비트맵(1350)을 도시한다. 도 13a에서와 같이, 비트맵은 18 비트의 길이 및 7 비트의 CRC를 갖고, 이와 함께 6 비트의 보충적 송신 정보를 갖는다.
보충적 송신 정보 비트필드는 각각의 그룹 비트맵에 대해 구성 가능하다. 비트필드는 이하에서 보다 상세히 기술될 다수의 "1 비트" 비트필드 모드 중 하나 또는 다수의 "2 비트" 비트필드 모드 중 하나에서 동작할 수 있다.
각각 두 개의 상태(즉, "1" 및 "0")를 갖는 "1 비트" 비트필드 모드들의 몇몇 예들은 다음과 같다.
새로운 패킷 토글( New Packet Toggle ; NPT )
NPT 모드는 다중 상태 토글이다. 비트는 새로운 패킷이 개시되는 때마다 값들을 바꾸기 때문에, 이 모드는 ACK/NAK 오류의 경우에 이동국에 대한 송신의 모호함을 방지한다.
새로운 HARQ 패킷 개시 표시자
이러한 비트필드에서, 제1 상태는 새로운 패킷 HARQ 송신을 표시하고 제2 상태는 HARQ 재송신을 표시한다.
다중 패킷( MP )
이러한 비트필드는 두 개의 패킷이 이동국에 송신중임을 기지국이 지정할 수 있도록 하고, 또한 이러한 할당이 두 배의 자원을 사용할 것임을 그룹의 다른 이동국들에게 표시한다.
일부 상황에서는, 송신되고 있는 두 개의 패킷에 관한 표시는 이 패킷들이 이들의 제1 HARQ 송신을 동시에 가진다는 것을 암시하지 않는다. 일부 구현예들에서, 디폴트 옵션은 두 패킷이 전혀 동시에 개시되지 않음을 지정하는 것일 수 있다.
서브패킷 HARQ 송신 색인(2 상태)
이러한 비트필드는 2개까지의 상태에 대한 HARQ 송신들을 위한 서브패킷 ID를 표시한다. 2개보다 많은 서브패킷이 존재하는 경우, 필요에 따라 두 상태를 다수 회 순환하여 기존의 수의 서브패킷들을 수용하는 것이 가능하다. 이는 비동기적 증분 중복(Incremental Redundancy; IR) HARQ 송신들의 경우에 유용할 수 있다.
수퍼프레임( superframe ) 내의 패킷 개시 프레임( PSF )
이러한 비트필드는 사용자별, 프레임별로 각각의 패킷에 대해 하나씩 있는 두 개의 개시 지점을 표시한다. 이러한 비트필드는 제1 HARQ 패킷 송신이 발생하는 수퍼프레임 내의 프레임들을 표시할 수 있다. 이러한 표시는 제어 시그널링 오류들의 존재시에 가설 검출을 간단하게 한다. 상기 설명은 프레임들 및 수퍼프레임들을 언급하지만, 보다 일반적으로 이러한 구조들은 소정의 통신 표준에 대한 소정의 지속 시간의 송신 자원들임을 이해해야 한다.
패킷 정보 필드 상태들
이러한 비트필드는 예컨대 두 개의 상이한 패킷 크기의 사용을 표시하는 데 사용될 수 있지만, 자원 배정 크기는 동일하게 유지되도록 의도된다. 예컨대, 두 상태 각각은 상이한 패킷 크기들과, 고정된 자원 배정 크기를 유지하는 것을 가능하게 할 각각의 MCS를 시그널링한다.
각각 4개의 상태(즉, "00", "01", "10" 및 "11)를 갖는 2 비트 비트필드 모드들의 몇몇 예들은 다음과 같다.
서브패킷 HARQ 송신 색인 서브패킷 ID( SPID )
이 모드는 4개까지의 상태에 대한 HARQ 송신들을 위한 서브패킷 ID를 표시한다. 4개보다 많은 서브패킷이 존재하는 경우, 필요에 따라 두 상태를 다수 회 순환하여 기존의 수의 서브패킷들을 수용하는 것이 가능하다. 이는 비동기적 IR HARQ 송신들의 경우에 유용할 수 있다.
수정된 HARQ 서브패킷 식별
4개의 상태 중 제1 상태는 새로운 패킷 송신을 표시한다. 다른 상태들은 후속하여 송신되는 서브패킷들에 대응한다. 재송신들의 수가 3보다 크면, 상태 2 내지 4가 다시 순환된다. 보다 많은 수의 송신들에 대해 일반화된 4개의 상태의 예는 다음과 같다:
제1 상태는 제1 서브패킷 송신에 대한 것임;
제2 상태는 2+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것임(n=0,1,2,3...);
제3 상태는 3+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것임(n=0,1,2,3...);
제4 상태는 4+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것임(n=0,1,2,3...).
동기적 HARQ에서, 이러한 비트필드는 프레임들의 개시를 암시적으로 표시하거나, 또는 최대 수의 HARQ 송신들이 주어진 경우에 이러한 개시를 적어도 작은 집합의 확률들로 제한하는 데 사용될 수 있다.
새로운 패킷 토글( NPT )(다중 상태 토글 )
비트필드는 새로운 패킷이 개시되는 때마다 값들을 바꾸기 때문에, 이 모드는 ACK/NAK 오류의 경우에 이동국에 대한 송신의 모호함을 방지한다.
수퍼프레임 내의 패킷 개시 프레임( PSF )
이러한 비트필드는 사용자별, 프레임별로 각각의 패킷에 대해 하나씩 있는 4개까지의 개시 지점이 고유하게 시그널링되도록 표시한다. 이러한 비트필드는 제1 HARQ 패킷 송신이 발생하는 수퍼프레임 내의 프레임들을 표시할 수 있다. 이러한 표시는 제어 시그널링 오류들의 존재시에 가설 검출을 간단하게 한다. 상기 설명은 프레임들 및 수퍼프레임들을 언급하지만, 보다 일반적으로 이러한 구조들은 소정의 통신 표준에 대한 소정의 지속 시간의 송신 자원들임을 이해해야 한다.
4-패킷(다수의 패킷)
이러한 비트필드는 4개의 패킷이 이동국에 송신되고 있음을 기지국이 지정할 수 있도록 하고, 또한 이러한 할당이 두 배의 자원을 사용할 것임을 그룹의 다른 이동국들에게 표시한다.
1 비트 모드 선택기, 1 비트 모드
이러한 비트필드에서, 제1 비트는 두 모드 사이에서의 선택을 위해 사용될 수 있고, 한편 제2 비트는 모드가 두 상태 중 어느 것에 있는지를 표시한다. 표시되지 않은 모드는 디폴트 모드에 있는 것으로 가정된다.
혼성 모드들
MP 표시자와 조합된 토글 (2 상태)
이러한 모드에 대해, 비트필드는 하나의 패킷, 또는 가능하게는 두 개의 패킷을 참조한다. "제1 패킷"은 보다 큰 수의 재송신들을 갖는 패킷이며, 이는 비동기적 HARQ의 경우 제1 패킷이 최초의 송신을 보다 이른 시간에 개시하였음을 표시하였다. 4개의 상태는 이하를 포함한다:
제1 상태는 제1 패킷에 대한 제1 서브패킷 송신을 표시하는 데 사용됨;
제2 상태는 제1 패킷에 대한 서브패킷 송신의 재송신을 표시하는 데 사용됨;
제3 상태는 제1 패킷이 재송신되고 있는 경우에 제2 패킷에 대한 제1 서브패킷 송신을 표시하는 데 사용됨(이 상태에 대해서는 두 개의 패킷이 동일한 사용자에게 동일한 시간에 제1 HARQ 송신을 개시하지 않는다는 암시적인 제한이 존재함);
제4 상태는 제1 패킷이 재송신되고 있는 경우에 제2 패킷에 대한 서브패킷 송신의 재송신을 표시하는 데 사용됨.
수정된 HARQ 서브패킷 ID (3 상태)(디폴트 1 패킷)+2 패킷 표시자(1 상태)
제1 상태는 제1 서브패킷 송신에 대한 것이다. 제2 상태는 2+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것이다(n=0,1,2,3...). 제3 상태는 3+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것이다(n=0,1,2,3...). 제4 상태는 2개의 패킷에 대한 것이고, "제1 패킷"의 송신이 더 일찍 개시되었음이 암시된다.
수정된 HARQ 서브패킷 ID (3 상태)(디폴트는 1 패킷)+프레임 비트의 개시(최후의 패킷에 적용됨)
제1 상태는 제1 서브패킷 송신에 대한 것이다. 제2 상태는 2+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것이다(n=0,1,2,3...). 제3 상태는 3+3n번째 서브패킷 송신에 대한 것이다(n=0,1,2,3...). 제4 상태는 2개의 패킷에 대한 것이고, 두 패킷 중 제1 패킷의 송신이 두 패킷 중 제2 패킷에 앞서 개시되었음이 암시된다.
프레임 비트의 개시(최후의 패킷에 적용됨)/2 패킷 표시자
이러한 모드에 대해, 비트필드는 하나의 패킷, 또는 가능하게는 두 개의 패킷을 참조한다. 두 개의 패킷이 표시되는 경우, 두 패킷 중 제1 패킷은 송신이 더 일찍 개시된 패킷이고, 그 결과 더 큰 수의 재송신들을 갖는다. 개시 프레임 A 및 B는 가능한 개시 프레임들의 집합 내의 프레임들(또는 가능하게는 프레임들의 집합들)이다. 일례로, VoIP의 경우 새로운 패킷들 사이의 간격은 20 ms이지만, 개시 프레임은 20 ms 간격 내의 임의의 프레임에서 발생할 수 있다. 4개의 상태는 이하를 포함한다:
제1 상태는 제1 패킷이 개시 프레임 A에서 개시함을 표시함;
제2 상태는 제1 패킷이 개시 프레임 B에서 개시함을 표시함;
제3 상태는 제2 패킷이 개시 프레임 A에서 개시하고 제1 패킷이 재송신되고 있음을 표시함;
제4 상태는 제2 패킷이 개시 프레임 B에서 개시하고 제1 패킷이 재송신되고 있음을 표시함.
새로운 HARQ 패킷 개시 표시자 및 수퍼프레임 내의 패킷 개시 프레임( PSF )(3 상태)
4개의 상태는 이하를 포함한다:
제1 상태는 PSF가 현재 프레임의 디폴트로 설정된 새로운 패킷을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임;
제2 상태는 PSF가 프레임 A로 설정된 HARQ 재송신을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임;
제3 상태는 PSF가 프레임 B로 설정된 HARQ 재송신을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임;
제4 상태는 PSF가 프레임 C로 설정된 HARQ 재송신을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임.
새로운 HARQ 패킷 개시 표시자 및 수퍼프레임 내의 패킷 개시 프레임( PSF )(2 상태)+ 2 상태의 새로운 패킷 정보
이러한 혼성 비트필드에서, 사용자가 최초의 송신 비트맵을 정확하게 수신하는 경우, 패킷의 유형에 대한 가설 검출이 제거된다. 4개의 상태는 이하를 포함한다:
제1 상태는 PSF가 현재 프레임의 디폴트로 설정된 새로운 패킷을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임(일부 실시예들에서 제1 상태는 또한, 예컨대 패킷이 최대 속도 패킷이라는 등의 소정의 유형의 패킷 정보를 표시할 수 있음);
제2 상태는 PSF가 프레임 A로 설정된 HARQ 재송신을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임;
제3 상태는 PSF가 프레임 B로 설정된 HARQ 재송신을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임;
제4 상태는 PSF가 현재 프레임의 디폴트로 설정된 새로운 패킷을 표시하는 새로운 패킷 표시 상태임(일부 실시예들에서 제4 상태는 또한, 제1 상태에서 표시된 유형의 패킷 정보와는 다른 소정 유형의 패킷 정보를 표시할 수 있다. 예컨대 제4 상태에서의 패킷 정보의 유형은 패킷이 침묵 프레임 표시자(SID) 패킷이라는 것일 수 있다).
단지 "1 비트" 및 "2 비트" 크기들에 대한 상술한 비트필드들은 예시적인 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것이 아니다. 2N개의 상태를 갖는 N 비트 필드 크기들로의 확장이 예상된다.
일부 실시예들에서, 비트필드들은 사용자가 사용자 그룹에 추가되는 때에 앞서 표시된 바처럼 구성될 수 있다. 예컨대, 사용자를 그룹에 할당하는 데 사용되는 할당 메시지에 이하의 필드들이 나타날 수 있다.
Figure pat00005
이러한 필드들은 이하의 방식으로 구성될 수 있다. "보충적_송신_정보_필드_모드_크기" 필드는 비트필드가 "1 비트" 또는 "2 비트" 중 하나임을 표시할 수 있고, 즉, 1 비트 비트필드 크기는 "1 비트" 비트필드에 대해 "0"을, "2 비트" 비트필드에 대해 "1"을 허용한다. 비트필드 크기는 가능한 모드들을 결정할 것이다.
"보충적_송신_정보_필드_모드" 필드와 관련하여, "보충적_송신_정보_필드_모드_크기"가 "1 비트" 비트필드와 같은 경우, 각각의 필드 모드에 대응하는 비트필드들의 예는 다음과 같다.
Figure pat00006
"보충적_송신_정보_필드_모드_크기"가 "2 비트"와 같은 경우, 각각의 필드 모드에 대응하는 비트필드들의 예는 다음과 같다.
Figure pat00007
보다 일반적으로, 일부 실시예들에 따른 방법은 그룹 비트맵으로 사용자들의 그룹을 시그널링하는 단계를 포함하고, 상기 그룹 비트맵은 각각의 구획의 적어도 하나의 사용자에게 배정되는 하나 이상의 자원 블록에 관한 추가적인 정보를 제공하는 적어도 하나의 비트필드를 포함한다. 상기 적어도 하나의 비트필드는 추가적인 송신 정보를 정의하는 데 사용되는 비트들의 수 N을 표시하는 상기 적어도 하나의 비트필드의 제1 부분; 및 2N개의 상태를 갖는 복수의 송신 정보 모드 중 하나를 표시하는 상기 적어도 하나의 비트필드의 제2 부분을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비트맵의 디코딩은 비트맵의 크기에 관한 소정의 정보를 가짐으로써 촉진된다. 상술한 필드들에 대한 유사한 개념을 사용하면, 이러한 필드를 갖는 비트맵의 길이는 알려지거나, 결정될 수 있거나, 또는 확률들의 집합으로 결정될 수 있거나 중 하나일 수 있다.
일부 실시예들에서, 이동국은 자신을 그룹에 할당하는 메시지로부터 할당 비트맵 및 CRC 길이들을 알게 된다. 보충적 송신 정보 비트필드 자체는 몇몇 방식들로 결정될 수 있다.
그룹에 할당되는 자원들의 수(비트맵 시그널링은 포함하지 않음)가 알려지고 할당 별 자원들의 수가 알려진 경우, 표시된 할당들의 수는 비트맵 디코딩에 앞서 결정될 수 있다. 따라서, 할당 비트맵 및 CRC 길이(그리고 임의의 다른 필드들)에 대한 지식으로 전체 비트맵 길이가 알려질 수 있다.
특정한 예에서, 조합 색인은 그룹 할당에 대한 구획 크기가 5개의 자원 블록임을 표시한다. 또한, 할당 비트맵은 10개의 비트(이는 10개의 가능한 사용자 할당을 나타냄)를 갖고, CRC는 7 비트이며, 보충적 송신 정보 필드는 1 비트이고, 각각의 할당은 1개의 자원 블록이라는 점이, 시그널링 또는 그 밖의 것을 통해 알려진다. 이러한 정보에 기초하여, 5개의 표시된 할당(각각의 자원 블록에 대해 하나)이 존재하고 비트맵 크기는 그 길이가 22 비트라는 점이 결정될 수 있다. 이러한 길이는 10 비트의 할당 비트맵, 5개의 추가적인 보충적 송신 정보 필드 비트(5개의 표시된 할당 각각에 대해 1 비트) 및 7개의 CRC 비트로부터 결정된다.
또한, 보충적 송신 정보 비트필드는 할당 별 자원들의 상이한 수를 표시할 수 있다. 이후 비트필드는 원하는 수의 비트들에 맞도록 패딩될 수 있다. 이는 송신기 및 사용자 모두에 대한 디폴트 가정이다. 이는 상기 설명에서 표시된 바처럼 비트맵이 다중 패킷 비트필드를 사용하도록 구성되는 경우이다.
다른 특정한 예에서, 조합 색인은 그룹 할당에 대한 구획 크기가 5개의 자원 블록임을 표시한다. 또한, 할당 비트맵은 10개의 비트(이는 10개의 가능한 사용자 할당을 나타냄)를 갖고, CRC는 7 비트이며, 보충적 송신 정보 필드는 1 비트이고, 모드는 2 상태(즉, 1개 또는 2개의 패킷)를 갖는 MP로 설정된다는 점이, 시그널링 또는 그 밖의 것을 통해 알려진다. 각각의 할당은 1개 또는 2개의 자원이다.
이러한 정보에 기초하여, 5개까지의 표시된 할당(각각의 자원 블록에 대해 하나)이 존재하고 비트맵 크기는 그 길이가 22 비트라는 점이 결정될 수 있다. 이러한 길이는 10 비트의 할당 비트맵, 5개의 보충적 송신 정보 비트(5개의 표시된 할당 각각에 대해 1 비트) 및 7개의 CRC 비트로부터 결정된다.
할당되는 자원의 양은 또한 예컨대 상술한 바와 같은 몇몇 옵션들을 따를 수 있다.
자원들의 수는 데이터를 포함하는 자원 구획 내에서 지정될 수 있다. 일부 실시예들에서, UL 배정들에 대해, 모든 할당 메시지들을 하나의 구획 내에 갖는 것이 유용하다.
일부 경우에, 비트 단위의 비트맵 크기가 알려지고 그 비트맵에 대한 자원 크기가 알려지는 경우, 변조 및 코딩 기법(MCS)이 하나 이상의 가용 MCS로부터 선택되어 원하는 양의 송신 자원을 가능하게 할 수 있다.
자원 배정 비트맵은 구획의 시작에 나타날 수 있다. 이러한 방식으로, 구획의 일부 자원들이 할당 시그널링을 위해 사용된다. 자원 배정 비트맵의 크기가 상술한 바처럼 도출될 수 있으므로, 사용자는 데이터를 위한 나머지 자원을 결정할 수 있다. 할당 시그널링을 위해 사용되는 구획의 부분은 반드시 정수 개의 자원들일 필요는 없다.
다른 특정한 예에서, 자원 블록은 96개의 변조 심볼이다. 할당 메시지는 35개의 변조 심볼인 것으로 결정되지만, 사용자는 여전히 5개의 데이터 블록이 데이터 할당을 위해 사용되는 것으로 간주할 것이다. 그러나, 제1 자원 블록은 데이터를 위한 96개의 변조 심볼 중 61개의 변조 심볼만을 포함할 것인데, 이는 할당 메시지가 나머지 35개의 변조 심볼이기 때문이다.
비트맵의 크기에 대한 제한을 자원 블록이 이것에 할당되기 전에 고려하는 것이 또한 유용한 접근법이다. 또한, 일단 전체 자원 블록이 이것에 할당되면 상이한 MCS가 가정될 수 있다. MCS는 자원 블록들의 수를 초과하지 않는 적합한 수의 정수 개의 자원 블록들에 대한 가장 가까운 짝을 제공하는 MCS일 수 있다.
다른 특정한 예에서, 자원 블록은 96개의 변조 심볼이고, 할당 메시지 크기에 대한 25개 변조 심볼의 제한은, 전체 자원 블록이 이것에 할당되기 전에 존재한다. 또한, 가용 MCS는 QPSK 속도 1/2, QPSK 속도 1/4 및 4회의 반복을 갖는 QPSK 속도 1/4이다.
자원 배정 비트맵이 그 길이가 22 비트인 경우, MCS는 QPSK 속도 1/2로서 선택될 것이다. QPSK가 최대 속도에 대해 변조 심볼 당 2 비트를 사용하므로, QPSK 속도 1/2는 동일한 변조 심볼들을 송신하기 위해 2배의 개수의 비트들을 송신할 필요가 있다. 따라서, QPSK 속도 1/2는 22개의 변조 심볼을 야기한다. 자원 배정 비트맵은 제1 배정의 처음 22개의 변조 심볼을 할당받을 것이다. 구획 크기는 시그널링 및 데이터를 위한 5개의 자원 블록일 것이다.
자원 배정 비트맵이 그 길이가 32 비트인 경우, 가용 MCS 중 어느 것도 25개 미만의 변조 심볼의 송신 크기를 허용하지 않을 것이므로, 96개의 변조 심볼의 전체 자원 블록이 시그널링을 위해 배정될 것이다. 배정을 초과하지 않으면서 가장 가까운 짝을 제공하는 MCS는 QPSK 속도 1/3(48 비트)이다. 구획 크기는 시그널링 및 데이터를 위한 6개의 자원 블록(5개는 데이터용, 1개는 시그널링용)일 것이다.
자원 배정 비트맵이 그 길이가 98비트인 경우, 가용 MCS 중 어느 것도 25개 미만의 변조 심볼의 송신 크기를 허용하지 않을 것이므로, 96개의 변조 심볼의 전체 자원 블록이 시그널링을 위해 배정될 것이다. 또한, 가용 MCS 중 어느 것도 96개 미만의 변조 심볼의 송신 크기를 허용하지 않을 것이므로, 제2 자원 블록 중 일부가 할당 메시지에 할당될 것이다. 선택될 MCS는 QPSK 속도 1/2(98개의 변조 심볼)이고 자원 배정 비트맵은 제2 배정의 처음 2개의 변조 심볼 및 제1 자원 블록을 할당받을 것이다. 구획 크기는 시그널링 및 데이터를 위한 6개의 자원 블록(5개는 데이터용, 1개는 시그널링용)일 것이다.
보충적 송신 정보 필드의 존재가 있거나 없는 다른 필드들을 포함하는 비트맵 송신이 동일한 방식으로 송신될 수 있다.
그룹은 이동국(MS) 할당(또는 배정) 색인(MSAI)에 의해 시그널링될 수 있다. 일부 실시예들에서, MSAI는 자원 가용성 비트맵을 대체한다.
그룹은 사용자들의 집합이다. 일부 실시예들에서 사용자들은 1개보다 많은 그룹에 속할 수 있다.
그룹들의 사용자들은 정렬된다. 이러한 방식으로, 사용자의 할당들은 그룹에 대한 소정의 정렬된 할당의 적합한 위치에서 활성 할당에 대해 '1'에 의해 지정될 수 있다.
활성 할당들의 전체 수 및 그룹 내의 전체 사용자들(활성 또는 비활성)의 수에 관한 지식이 주어지는 경우, MSAI는 정렬된 사용자 할당들(활성 또는 비활성)의 집합에 대한 1 대 1 관계를 갖는 색인이다. 가능한 MSAI의, 및 대응하는 정렬된 사용자 할당들의 표가 생성될 수 있다. 일부 경우에, 이러한 표는 MSAI가 주어진 적합한 파라미터들로부터 정렬된 할당들을 도출하기 위한 프로세스 또는 함수에 의해 대체될 수 있다.
MSAI는 UL 및 DL 상에서 자원 할당들을 시그널링하는 데 사용될 수 있고, 패킷의 하나 이상(가능하게는 전부)의 송신을 위해 사용될 수 있다.
정렬된 할당들은 어느 사용자들이 활성('1')인지 그리고 어느 사용자들이 비활성('0')인지를 표시한다. 사용자는 정렬된 그룹 내의 미리 결정된 위치를 할당받을 수 있다. 이러한 할당은 사용자가 그 그룹에 할당되는 경우에 표시될 수 있다.
예컨대, 4명의 사용자들의 그룹에 대해, "1010"의 정렬된 할당은 제2 및 제4 사용자들이 비활성이고 그룹의 제1 및 제3 사용자들이 활성임을 의미한다.
일부 실시예들에서, 그룹 당 사용자들의 소정의 수 및 활성 할당들의 소정의 수에 대해 MSAI를 생성하기 위해, 표의 각각의 항목이 MSAI 번호, MS 할당 색인 비트필드 값 및 대응하는 정렬된 할당(예컨대 이하의 표 8의 헤더들을 참조)을 포함하는 표가 형성된다.
그룹에 대한 소정의 집합의 사용자 할당들(활성 및 비활성) 동안에, 송신기는 그룹 크기 및 활성 할당들의 수를 정의하는 표로부터의 정렬된 할당들에 대응하는 MSAI 항목을 송신한다.
수신기(MS, MS의 그룹 등)는 사용할 적합한 표를 결정하기 위해 그룹 내의 사용자 수 및 활성 할당들의 수를 알거나 결정할 수 있다.
일부 경우에, 그룹 내에서 시그널링되는 사용자들은 그룹 내의 사용자들의 수를 알 것이다.
일부 경우에, 활성 할당들의 수는 시그널링되거나, 또는 그룹에 할당된 자원의 수 및 그룹 할당별 자원의 수와 같은 다른 파라미터들로부터 도출될 수 있다.
이후 수신기는 적합한 표(또는 함수 및 파라미터들)를 사용하는 MSAI가 주어지는 경우에 정렬된 할당들을 결정할 수 있다.
수신기가 그룹 내의 위치(정렬된 위치)를 할당받는 경우, 수신기는 정렬된 할당 내의 자신의 위치를 체크함으로써 자신이 활성 할당을 받았는지(자원들을 할당받았는지) 또는 비활성 할당으로 설정되었는지(자원들을 할당받지 않았는지) 여부를 관찰할 수 있다.
활성 및 비활성 할당들을 사용자들에게 시그널링하는 데 필요한 비트들은 MS 할당 색인을 송신함으로써 예컨대 상술한 RAB를 사용하는 것에 비해 감소될 수 있다. 색인은 그룹에 대한 활성 할당들의 수에 관한 지식을 갖는 것으로 가정하므로, 보다 적은 비트들을 사용한다.
MSAI들의 예들은 그룹 내의 2, 3 및 4명의 사용자(활성 및 비활성 할당들)에 대한 표들의 형태를 따르고, 각각의 경우에 대해 2개의 활성 할당이 존재한다. 이 예들에서, 사용자 할당 별 자원의 수는 1이다.
다른 표들, 또는 심지어 공식들 또는 관계들이 가능하다. 필요한 모든 것은 색인으로부터의 것이고, 사용자들의 그룹에 대한 할당들의 집합을 도출하는 것이 가능하다.
이하의 표들에서, "정렬된 할당들" 열은 그룹 할당 비트맵과 동등하다.
표 8은 그룹 당 2명의 사용자(2개의 활성 할당)에 대한 MSAI를 제공한다. 이러한 경우에, 이러한 조건을 나타내는 단지 하나의 정렬된 할당이 존재한다. 따라서, MSAI 표시는 단일 비트이다. 단일 비트의 단일 상태만이 이러한 조건을 표현하는 데 필요하므로, 다른 상태는 다른 특징의 표시를 위해 사용될 수 있다.
Figure pat00008
표 9는 그룹 당 3명의 사용자(2개의 활성 할당)에 대한 MSAI를 제공한다. 이러한 경우에, 이러한 조건을 나타내는 3개의 정렬된 할당이 존재한다. 따라서, MSAI 표시는 모든 세 가지 경우를 나타내기 위한 단지 두 개의 비트이다. 필드의 네 번째 값은 다른 특징 또는 경우의 표시를 위해 사용될 수 있다(유보됨).
Figure pat00009
표 10은 그룹 당 4명의 사용자(2개의 활성 할당)에 대한 MSAI를 제공한다. 이러한 경우에, 이러한 조건을 나타내는 6개의 정렬된 할당이 존재한다. 따라서, MSAI 표시는 6가지 경우를 나타내기 위한 단지 3개의 비트이다. 필드의 7번째 및 8번째 값들은 다른 특징들 또는 경우들의 표시를 위해 사용될 수 있다(유보됨 1 및 2).
Figure pat00010
표 11은 그룹 당 4명의 사용자(1개의 활성 할당)에 대한 MSAI를 제공한다. 이러한 경우에, 이러한 조건을 나타내는 4개의 정렬된 할당이 존재한다. 따라서, MSAI 표시는 4가지 경우를 나타내기 위한 단지 2개의 비트이다.
Figure pat00011
비트필드를 디코딩하기 위한 정확한 표를 찾기 위해, MS는 그룹 내의 사용자들의 수 및 활성 할당들의 수를 알거나, 결정할 수 있거나 또는 그에 대한 경계를 설정할 수 있어야 한다.
MS가 사용할 정확한 표를 결정할 수 있는 경우, 이는 또한 MSAI 필드의 비트들에서의 길이를 더욱 많이 가질 것이다. MSAI 필드의 길이에 관한 지식은 그룹 할당 메시지의 검출 및 디코딩에 있어서 이동국을 도울 것이다.
일부 실시예들에서, 활성 할당들의 수('A'로서 정의됨)가 시그널링된다.
다른 실시예들에서, 그룹에 할당된 자원들의 수('R'로서 정의됨)가 시그널링되고, 활성 할당들의 수가 이 값으로부터 도출될 수 있다.
할당된 자원들의 수('R')가 알려진 경우, 활성 할당들의 수('A')는 할당된 자원들의 수를 사용자 활성 할당별 자원의 수('U'에 의해 정의됨)로 나눔으로써 도출된다. 이는 A=R/U로서 표현된다.
이하는 MS가 그룹 자원들의 수를 사용하여 할당들의 수 및 MSAI 표를 도출하는 특정한 예이다.
4명의 사용자의 그룹이 2개의 자원을 할당받는다. 사용자 할당별 자원의 수는 1이다. 그룹의 제1 및 제4 사용자들은 활성이다(자원들을 할당받는다). 이는 RAB 값을 '1001'이 되도록 할 것이다.
송신기에서
정렬된 할당들의 비트필드 "1001"이 그룹 당 4명의 사용자(2개의 활성 할당)에 대한 참조 표(표 10)에 위치한다. 이 값은 MSA 색인 3에 대응하고, MSAI 비트필드 "011"에 대응한다. "011"(3 비트)의 MSAI가 송신된다.
수신기에서
이동국은 그룹이 2개의 자원을 할당받음을 알고, 사용자 할당별로 1개의 자원이 존재한다. 따라서, 2개의 사용자 할당이 존재한다. 그룹의 크기는 사용자에 의해 이미 알려져 있고, 이 경우에 이는 4이다. 따라서 이동국은 4명의 사용자(2개의 활성 할당)에 대한 표(표 10)를 사용하고, 필드 길이가 3 비트임을 결정한다.
디코딩이 이루어지면, "011"의 MSAI 필드가 결정되고, 이동국은 "1001"의 정렬된 할당들의 비트맵을 결정한다. 이후 이동국은 그룹 내의 자신의 할당된 위치에 기초하여 자신의 할당을 결정할 수 있다.
MSAI 비트필드는 패킷 송신의 일부 또는 전부의 송신들을 효율적으로 시그널링하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, MSAI 비트필드는 사용자들의 그룹에 대한 HARQ 재송신들을 시그널링할 수 있고, 사용자들의 그룹은 지속적으로 할당되는 제1 HARQ 송신 기회를 갖는다.
일부 실시예들에서, 이것의 세부 사항들은 다음과 같다. 제1 송신이 지속적으로 할당되므로, 시그널링은 이 송신에 대해 필요하지 않다. 어느 자원들이 "사용 중"인지를 다른 사용자들/그룹들에게 표시하기 위해 자원 가용성 비트맵이 사용될 수 있다. 재송신들을 위해, 패킷의 HARQ 재송신을 위한 자원들을 배정받은 사용자들은 MSAI에 의해 표시된다. 재송신을 필요로 하는 그룹 내의 사용자의 수는 일부 경우에 작을 수 있으므로, 할당들의 정렬된 비트맵을 명시적으로 시그널링하는 것에 비해 오버헤드의 잠재적인 절감이 존재한다.
그룹의 사용자들 각각이 자신의 제1 송신 기회를 동일한 서브프레임(또는 프레임, 또는 스케줄링 이벤트) 내에 갖도록 사용자들의 그룹을 구성하는 것이 유리할 수 있다.
특정한 예에서, 4명의 사용자의 그룹에 대해, 모든 4명의 사용자는 이들의 제1 HARQ 송신을 위한 미리 정의된 또는 지속적인 자원들로 배정받는다.
특정한 스케줄링 간격에서, 모든 4명의 사용자는 지속적인 자원들 상에서 송신되는 제1 HARQ 패킷 송신을 갖는다. 그룹은 이 스케줄링 간격에서 시그널링하지 않는다.
이후에 그룹은 제1 재송신 기회에 대해 스케줄링된다. 사용자 2에 대한 패킷은 제2 송신의 필요를 갖는 반면, 사용자 1, 3 및 4에 대한 패킷들은 성공적으로 수신되어 재송신을 필요로 하지 않는다. 정렬된 할당들은 '0100'으로 표현될 수 있고, 적합한 MSAI가 할당들을 표시하도록 송신될 수 있다. 예시적인 표 11을 사용하여, MSAI 비트필드 '10'이 송신되어 그룹의 사용자들에 대한 활성/비활성 할당들을 나타낼 수 있다. 이러한 프로세스는 추가적인 재송신들을 위해 반복될 수 있다.
UL 자원 구획 비트필드
일부 실시예들에서, UL 자원들을 배정하는 경우, 할당을 위한 UL 구획 번호를 지정하는 비트필드가 자원 할당 그룹 비트맵에 추가된다. 자원 할당 비트맵의 일부가 UL을 위해 사용될 자원들을 정의하는 한편, UL 구획 번호는 소정의 사용자에 대한 특정한 자원들을 정의한다.
일부 실시예들에서, 특정한 자원에 대해 자원 할당 메시지를 링크하기 위해 색인이 사용된다. 자원 할당 메시지들은 할당을 위한 자원을 지정하는 비트필드에 의해 추가된다.
자원 구획들의 경우, 할당에 대한 구획 번호가 비트필드에서 지정될 수 있다. 다수의 할당이 동일한 자원들 또는 구획을 가리킬 수 있다. UL에 대해, 이는 예컨대 가상 MIMO와 같은 협력적 공간 다중화(Collaborative Spatial Multiplexing; CSM)를 촉진할 수 있는데, 이는 복수의 사용자가 동일한 자원에 할당되기 때문이다.
그러나, 유사한 전제가 예컨대 다중 사용자 MIMO를 위해 DL에 대해 또한 사용될 수 있다.
구획 번호를 지정하는 비트필드가 유니캐스트 메시지(단일 사용자를 위해 의도됨) 또는 그룹 할당 메시지에 추가될 수 있다.
일부 구현예들에서, VoIP 배정을 시그널링하는 데 사용될 수 있는 그룹 비트맵과 같은 그룹 할당 메시지는, 그룹이 자원들을 할당받은 구획 번호를 표시하는 비트필드로 추가될 수 있다.
기술된 바처럼, 복수의 그룹 비트맵은 복수의 그룹 할당이 자원들의 동일한 집합에 할당되도록 동일한 구획을 표시할 수 있다. 예컨대, 다수의 비트맵이 동일한 구획에 할당될 수 있다. 다수의 그룹이 동일한 구획에 할당되어 협력적 공간 다중화(CSM)를 지원할 수 있다.
일부 경우에, 다수의 그룹 비트맵 또는 유니캐스트 할당들이 동일한 구획에 할당되는 경우, 할당들이 상이한 크기들을 가질 수 있다. 이러한 경우, 할당의 크기가 구획 크기와 상이한 것으로 알려지고 이동국이 할당 크기가 구획 크기보다 큰 것을 관찰할 수 있으면, 구획 크기보다 큰 할당된 자원들을 표시한 할당은 구획의 끝 이후에 "랩어라운드(wrap around)"할 것이다.
이동국들은 자원 배정 비트맵으로부터 그룹에 대한 할당된 자원들의 전체 수를 도출할 수 있고, 이 값을 표시된 자원 구획 크기와 비교할 수 있다.
도 18은 사용자들의 그룹 각각에 대해 하나씩 존재하는 두 개의 계층(1803, 1804)을 갖는 협력적 공간 다중화(CSM)를 위해 사용되는 시간-주파수 자원(1800)의 예를 도시한다. 제1 그룹은 6개의 할당된 자원을 갖고 제2 그룹은 10개의 할당된 자원을 갖는다. 구획 크기는 8개의 할당으로 설정된다. 제1 그룹은 그 계층(1803)에 대한 제1의 할당된 자원(1810)으로부터 시작하여 구획 크기보다 적은 배정된 자원들을 할당받는다. 제2 그룹은 그 계층(1804)에 대한 제1의 할당된 자원(1820)으로부터 시작하여 구획 크기보다 많은 배정된 자원들을 할당받는다. "최후의" 자원(1830)이 그 계층(1804)에 도달하면, 다음 할당은 계층(1803)의 최후의 자원(1840) 상에 있도록 "랩어라운드"하고, 다음으로 계층(1803) 내의 제2의 최후 자원(1850)이 뒤따르는데, 이는 이러한 자원들이 계층(1803) 내의 제1 그룹에 의해 사용되지 않기 때문이다.
일부 실시예들에서, 이러한 프로세스는 상이한 크기를 갖는 그룹 할당들의 효율적인 패킹을 가능하게 할 수 있다.
또한, 사용자 정렬 색인이 또한 특정한 순서로 사용자들을 배정하는 데 사용될 수 있다. 사용자 정렬 색인은 사용자 집합 크기가 1과 같은 특별한 경우의 사용자 집합 조합 색인이다. 표시된 할당들의 수에 대해, 사용자들의 가능한 정렬에 관한 표가 생성될 수 있다. 예컨대, 위의 표 4는 3개의 표시된 할당의 정렬 및 색인들의 대응하는 표를 나타낸다.
사용자 집합 정렬 색인은 또한 하나 이상의 그룹 비트맵의 할당들을 "셔플(shuffle)"하여, 최적화를 위해 어느 사용자들이 함께 그룹화되는지에 대한 추가적인 제어를 가능하게 하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 정렬 색인은 가장 높은 기하학적 배치의 비트맵에 추가되어 오버헤드를 최소화할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 적어도 하나의 부구역을 포함하는 시간-주파수 송신 자원과 함께 사용하기 위한 방법을 포함하고, 각각의 부구역은 적어도 하나의 구획을 포함하며, 각각의 구획은 적어도 하나의 자원 블록을 갖고, 각각의 자원 블록은 복수의 부반송파 상의 복수의 송신 심볼을 가지며, 하나 이상의 자원 블록이 각각의 구획 내의 적어도 하나의 사용자 각각에게 배정된다. 각각의 구획에 대해, 그룹 비트맵을 사용하여 사용자들의 그룹에 대한 시그널링이 수행되고, 상기 그룹 비트맵은 상기 각각의 구획의 상기 적어도 하나의 사용자에게 배정되는 상기 하나 이상의 자원 블록에 관한 추가적인 정보를 제공하는 적어도 하나의 비트필드를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 비트필드는 자원 순열 색인, 사용자 쌍 또는 사용자 집합 조합 색인, 보충적 송신 정보, 이동국 할당 색인, UL 자원 구획 색인 및 사용자 집합 정렬 색인 중 하나 이상을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 상기 하나 이상의 비트필드는 CRC로 인코딩되어 하나의 메시지로서 함께 송신될 수 있다.
중계 시스템의 예시적인 구성요소들에 관한 설명
본 발명의 태양들이 구현된 이동 터미널들(16) 및 기지국들(14)의 고레벨 개관이 바람직한 실시예들의 구조적 및 기능적 세부 사항들을 살펴보기에 앞서 제공된다. 도 14와 관련하여, 기지국(14)이 도시된다. 기지국(14)은 일반적으로 제어 시스템(20), 기저 대역 프로세서(22), 송신 회로(24), 수신 회로(26), 다수의 안테나(28) 및 네트워크 인터페이스(30)를 포함한다. 수신 회로(26)는 이동 터미널들(16)(도 1에 도시됨)에 의해 제공되는 하나 이상의 원격 송신기로부터의 정보를 나르는 무선 주파수 신호들을 수신한다. 처리를 위해, 저잡음 증폭기 및 필터(도시되지 않음)가 협력하여 이 신호로부터 광대역 간섭을 증폭 및 제거할 수 있다. 이후 하향 변환 및 디지털화 회로(도시되지 않음)가 필터링된 수신된 신호를 중간 또는 기저 대역 주파수 신호로 하향 변환할 것이고, 이후 이는 하나 이상의 디지털 스트림으로 디지털화된다.
기저 대역 프로세서(22)는 디지털화된 수신된 신호를 처리하여 수신된 신호 내에 운반된 정보 또는 데이터 비트들을 추출한다. 이러한 처리는 통상적으로 복조, 디코딩 및 오류 정정 동작들을 포함한다. 그러므로, 기저 대역 프로세서(22)는 일반적으로 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)으로 구현된다. 이후 수신된 정보는 네트워크 인터페이스(30)를 통해 무선 네트워크에 걸쳐 송신되거나 또는 기지국(14)에 의해 서비스되는 다른 이동 터미널(16)에 송신된다.
수신측 상에서, 기저 대역 프로세서(22)는 제어 시스템(20)의 제어 하에 네트워크 인터페이스(30)로부터 디지털화된 데이터(이는 음성, 데이터 또는 제어 정보를 나타낼 수 있음)를 수신하고, 이 데이터를 송신을 위해 인코딩한다. 인코딩된 데이터는 송신 회로(24)에 출력되고, 여기서 이것은 원하는 송신 주파수 또는 주파수들을 갖는 반송파 신호에 의해 변조된다. 전력 증폭기(도시되지 않음)는 변조된 반송파 신호를 송신에 적합한 레벨로 증폭하고, 변조된 반송파 신호를 정합 네트워크(도시되지 않음)를 통해 안테나들(28)에 전달할 것이다. 본 기술 분야의 당업자에게 이용가능한 다양한 변조 및 처리 기술들이 기지국과 이동 터미널 사이의 신호 송신을 위해 사용된다.
도 15와 관련하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 구성된 이동 터미널(16)이 도시된다. 기지국(14)과 유사하게, 이동 터미널(16)은 제어 시스템(32), 기저 대역 프로세서(34), 송신 회로(36), 수신 회로(38), 다수의 안테나(40) 및 사용자 인터페이스 회로(42)를 포함할 것이다. 수신 회로(38)는 하나 이상의 기지국(14)으로부터의 정보를 나르는 무선 주파수 신호들을 수신한다. 처리를 위해, 저잡음 증폭기 및 필터(도시되지 않음)가 협력하여 이 신호로부터 광대역 간섭을 증폭 및 제거할 수 있다. 이후 하향 변환 및 디지털화 회로(도시되지 않음)가 필터링된 수신된 신호를 중간 또는 기저 대역 주파수 신호로 하향 변환할 것이고, 이후 이는 하나 이상의 디지털 스트림으로 디지털화된다.
기저 대역 프로세서(34)는 디지털화된 수신된 신호를 처리하여 수신된 신호 내에 운반된 정보 또는 데이터 비트들을 추출한다. 이러한 처리는 통상적으로 복조, 디코딩 및 오류 정정 동작들을 포함한다. 기저 대역 프로세서(34)는 일반적으로 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 ASIC으로 구현된다.
송신을 위해, 기저 대역 프로세서(34)는 제어 시스템(32)으로부터 디지털화된 데이터(이는 음성, 데이터 또는 제어 정보를 나타낼 수 있음)를 수신하고, 이를 송신을 위해 인코딩한다. 인코딩된 데이터는 송신 회로(36)에 출력되고, 여기서 이것은 변조기에 의해 사용되어 원하는 송신 주파수 또는 주파수들에 있는 반송파 신호를 변조한다. 전력 증폭기(도시되지 않음)는 변조된 반송파 신호를 송신에 적합한 레벨로 증폭하고, 변조된 반송파 신호를 정합 네트워크(도시되지 않음)를 통해 안테나들(40)에 전달할 것이다. 본 기술 분야의 당업자에게 이용가능한 다양한 변조 및 처리 기술들이 이동 터미널과 기지국 사이의 신호 송신을 위해 사용된다.
OFDM 변조에서, 송신 대역은 다수의 직교 반송파로 분할된다. 각각의 반송파는 송신될 디지털 데이터에 따라 변조된다. OFDM이 송신 대역을 다수의 반송파로 분할하기 때문에, 반송파 당 대역폭이 감소하고 반송파 당 변조 시간이 증가한다. 다수의 반송파가 병행하여 송신되므로, 임의의 소정의 반송파 상에서의 디지털 데이터 또는 심볼들에 대한 송신 속도는 단일 반송파가 사용되는 경우보다 낮다.
OFDM 변조는 송신될 정보에 대한 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform; IFFT)의 수행을 활용한다. 복조를 위해, 수신된 신호에 대한 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform; FFT)의 수행이 송신된 정보를 복구한다. 실제로, IFFT 및 FFT는 역 이산 푸리에 변환(Inverse Discrete Fourier Transform; IDFT) 및 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform; DFT)을 각각 수행하는 디지털 신호 처리에 의해 제공된다. 따라서, OFDM 변조의 특징적인 특징은 직교 반송파들이 송신 채널 내의 다수의 대역에 대해 생성된다는 점이다. 변조된 신호들은 상대적으로 낮은 송신 속도를 갖고 이들 각각의 대역들 내에 머물 수 있는 디지털 신호들이다. 개개의 반송파들은 디지털 신호들에 의해 직접 변조되지 않는다. 그 대신, 모든 반송파들은 IFFT 처리에 의해 한꺼번에 변조된다.
동작시에, OFDM은 바람직하게는 적어도 기지국들(14)로부터 이동 터미널들(16)로의 다운링크 송신을 위해 사용된다. 각각의 기지국(14)은 "n"개의 송신 안테나(28)를 갖추고, 각각의 이동 터미널(16)은 "m"개의 수신 안테나(40)를 갖춘다. 주목할 만하게도, 각각의 안테나들은 적합한 이중화기(duplexer)들 또는 스위치들을 사용하여 수신 및 송신을 위해 사용될 수 있고, 명료함을 위해서만 위와 같이 표기된다.
도 16과 관련하여, 논리적 OFDM 송신 아키텍처가 기술될 것이다. 처음에는, 기지국 제어기(10)가 다양한 이동 터미널들(16)에 송신될 데이터를 기지국(14)에 송신할 것이다. 기지국(14)은 송신을 위한 데이터를 스케줄링하는 것뿐만 아니라 스케줄링된 데이터를 송신하기 위한 적합한 코딩 및 변조를 선택하기 위해 이동 터미널들과 연관된 채널 품질 표시자(CQI)들을 사용할 수 있다. CQI들은 이동 터미널들(16)로부터 직접 오거나 또는 이동 터미널들(16)에 의해 제공된 정보에 기초하여 기지국(14)에서 결정될 수 있다. 어느 경우이든, 각각의 이동 터미널(16)에 대한 CQI는 채널 진폭(또는 응답)이 OFDM 주파수 대역에 걸쳐 변동하는 정도의 함수이다.
비트들의 스트림인 스케줄링된 데이터(44)는 데이터 스크램블링 로직(46)을 사용하여 데이터와 연관된 피크 대 평균 전력 비율을 감소시키는 방식으로 스크램블링된다. 스크램블링된 데이터에 대한 순환 중복 체크(Cyclic Redundancy Check; CRC)가 결정되고 스크램블링된 데이터에 CRC 추가 로직(48)을 사용하여 추가된다. 다음으로, 데이터에 중복을 효과적으로 추가하도록 채널 인코더 로직(50)을 사용하여 채널 코딩이 수행되어 이동 터미널(16)에서의 복구 및 오류 정정을 촉진한다. 다시, 특정한 이동 터미널(16)에 대한 채널 코딩은 CQI에 기초한다. 일부 구현들에서, 채널 인코더 로직(50)은 알려진 터보 인코딩 기술들을 사용한다. 이후 인코딩된 데이터는 속도 정합 로직(52)에 의해 처리되어 인코딩과 연관된 데이터 확장을 보상한다.
비트 인터리버(interleaver) 로직(54)은 인코딩된 데이터 내의 비트들을 체계적으로 재정렬하여 연속적인 데이터 비트들의 손실을 최소화한다. 결과적인 데이터 비트들은 선택된 기저 대역 변조에 따라 매핑 로직(56)에 의해 대응하는 심볼들로 체계적으로 매핑된다. 바람직하게는, QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 또는 QPSK(Quadrature Phase Shift Key) 변조가 사용된다. 변조의 정도는 바람직하게는 특정한 이동 터미널에 대한 CQI에 기초하여 선택된다. 심볼 인터리버 로직(58)을 사용하여 주파수 선택적인 페이딩(fading)에 의해 야기되는 주기적인 데이터 손실에 대한 송신되는 신호의 내성을 더욱 강화하도록 심볼들이 체계적으로 재정렬될 수 있다.
이 시점에서, 비트들의 그룹들은 진폭 및 위상 성상(constellation)내의 위치들을 나타내는 심볼들로 매핑되었다. 공간 다이버시티를 원하는 경우, 심볼들의 블록들은 STC(Space-Time block Code) 인코더 로직(60)에 의해 처리되고, STC 인코더 로직(60)은 송신되는 신호들이 간섭을 보다 잘 견디고 이동 터미널(16)에서 보다 쉽게 디코딩되도록 만드는 방식으로 심볼들을 수정한다. STC 인코더 로직(60)은 유입되는 심볼들을 처리하고, 기지국(14)에 대한 송신 안테나들(28)의 수에 대응하는 "n"개의 출력들을 제공할 것이다. 도 17과 관련하여 상술한 바와 같은 제어 시스템(20) 및/또는 기저 대역 프로세서(22)는 STC 인코딩을 제어하기 위한 매핑 제어 신호를 제공할 것이다. 이 시점에서, "n"개의 출력들에 대한 심볼들은 송신될 데이터를 나타내고 이동 터미널(16)에 의해 복구될 수 있다고 가정한다.
이 예에 대해, 기지국(14)이 두 개의 안테나(28)(n=2)를 갖고 STC 인코더 로직(60)이 두 개의 심볼 출력 스트림을 제공하는 것으로 가정한다. 따라서, STC 인코더 로직(60)에 의해 출력되는 심볼 스트림들 각각은 대응하는 IFFT 프로세서(62)에 송신되고, 이는 이해를 돕기 위해 개별적으로 도시된다. 본 기술 분야의 당업자는 이러한 디지털 신호 처리를 단독으로 또는 본 명세서에 기술된 다른 처리와 조합하여 제공하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용할 수 있음을 인지할 것이다. IFFT 프로세서들(62)은 바람직하게는 각각의 심볼들에 대해 동작하여 역 푸리에 변환을 제공할 것이다. IFFT 프로세서들(62)의 출력은 시간 영역 내의 심볼들을 제공한다. 시간 영역 심볼들은 프레임들로 그룹화되며, 이들은 프리픽스(prefix) 삽입 로직(64)에 의해 프리픽스와 연관된다. 결과적인 신호들 각각은 디지털 영역에서 중간 주파수로 상향 변환되고, 대응하는 디지털 상향 변환(Digital Up-Conversion; DUC) 및 디지털 대 아날로그(D/A) 변환 회로(66)를 통해 아날로그 신호로 변환된다. 이후 결과적인 (아날로그) 신호들은 원하는 RF 주파수에서 동시에 변조되고, 증폭되며, RF 회로(68) 및 안테나(28)를 통해 송신된다. 주목할 만하게도, 의도된 이동 터미널(16)에 의해 알려진 파일럿(pilot) 신호들은 부반송파들 사이에 산재된다. 이하에 상세히 논의되는 이동 터미널(16)은 채널 추정을 위해 파일럿 신호들을 사용할 것이다.
이제 도 17을 참조하여, 송신되는 신호들의 이동 터미널(16)에 의한 수신을 예시한다. 이동 터미널(16)의 안테나들(40) 각각에 송신된 신호들이 도착하면, 각각의 신호들은 대응하는 RF 회로(70)에 의해 복조 및 증폭된다. 간결함과 명료함을 위해, 두 개의 수신 경로 중 하나만이 상세하게 기술 및 예시된다. 아날로그 대 디지털(A/D) 변환기 및 하향 변환 회로(72)는 디지털 처리를 위해 아날로그 신호를 디지털화 및 하향 변환한다. 결과적인 디지털화된 신호는 자동 이득 제어(Automatic Gain Control; AGC) 회로(74)에 의해 사용되어, 수신된 신호 레벨에 기초하여 RF 회로(70) 내의 증폭기들의 이득을 제어할 수 있다.
처음에는, 디지털화된 신호가 동기화 로직(76)에 제공되고, 동기화 로직(76)은 몇몇 OFDM 심볼들을 버퍼링하고 두 개의 연속하는 OFDM 심볼 사이의 자기 상관(auto-correlation)을 계산하는 개략적(coarse) 동기화 로직(78)을 포함한다. 상관 결과의 최대값에 대응하는 결과적인 시간 색인은 미세한 동기화 검색 윈도우(window)를 결정하며, 이는 미세한 동기화 로직(80)에 의해 사용되어 정확한 프레이밍 개시 위치를 헤더들에 기초하여 결정한다. 미세한 동기화 로직(80)의 출력은 프레임 조정(alignment) 로직(84)에 의한 프레임 획득을 촉진한다. 후속 FFT 처리가 시간 영역으로부터 주파수 영역으로의 정확한 변환을 제공하도록 하기 위해, 올바른 프레이밍 조정이 중요하다. 미세한 동기화 알고리즘은 헤더들에 의해 운반된 수신된 파일럿 신호들과 알려진 파일럿 데이터의 국지적 사본 사이의 상관에 기초한다. 프레임 조정 획득이 발생하면, OFDM 심볼의 프리픽스는 프리픽스 제거 로직(86)으로 제거되고, 결과적인 샘플들이 주파수 오프셋 상관 로직(88)에 송신되며, 이는 송신기 및 수신기 내의 정합되지 않은 국지적인 발진기들에 의해 야기되는 시스템 주파수 오프셋을 보상한다. 바람직하게는, 동기화 로직(76)은 주파수 오프셋 및 클록 추정 로직(82)을 포함하며, 이는 헤더들에 기초하여, 송신되는 신호에 대한 이러한 영향들을 추정하고 이러한 추정값들을 정정 로직(88)에 제공하여 OFDM 심볼들을 올바르게 처리하도록 돕는다.
이 시점에서, 시간 영역 내의 OFDM 심볼들은 FFT 처리 로직(90)을 사용하여 주파수 영역으로 변환될 준비가 된다. 결과는 주파수 영역 심볼들이고, 이는 처리 로직(92)에 송신된다. 처리 로직(92)은 산재된 파일럿 신호를 산재 파일럿 추출 로직(94)을 사용하여 추출하고, 추출된 파일럿 신호에 기초하여 채널 추정 로직(96)을 사용하여 채널 추정값을 결정하며, 채널 재건 로직(98)을 사용하여 모든 부반송파들에 대한 채널 응답들을 제공한다. 부반송파들 각각에 대한 채널 응답을 결정하기 위해, 파일럿 신호는 본질적으로 시간 및 주파수 모두에서 알려진 패턴으로 OFDM 부반송파들 전체에 걸쳐 데이터 심볼들 사이에 산재된 다수의 파일럿 심볼이다. OFDM 환경에서 소정의 시간 및 주파수 플롯(plot) 상의 가용 부반송파들 사이에 파일럿 심볼들이 산재되는 예들은, 본 출원의 권리자에게 할당된 2005년 3월 15일에 출원된 PCT 특허 출원 번호 제PCT/CA2005/000387호에서 찾아볼 수 있다. 도 17에 대해 계속하면, 처리 로직은 수신된 파일럿 심볼들을 소정의 시간에 소정의 부반송파들에서 기대되는 파일럿 심볼들과 비교하여 파일럿 심볼들이 송신된 부반송파들에 대한 채널 응답을 결정한다. 결과는 보간(interpolate)되어 파일럿 심볼들이 제공되지 않은 나머지 반송파들의 전부는 아니더라도 대부분에 대한 채널 응답을 추정한다. 실제의, 그리고 보간된 채널 응답들은 전체 채널 응답을 추정하는 데 사용되고, 전체 채널 응답은 OFDM 채널 내의 부반송파들의 전부는 아니더라도 대부분에 대한 채널 응답들을 포함한다.
각각의 수신 경로에 대한 채널 응답들로부터 도출되는 주파수 영역 심볼들 및 채널 재건 정보는 STC 디코더(100)에 제공되고, 이는 두 수신 경로 상의 STC 디코딩을 제공하여 송신된 심볼들을 복구한다. 채널 재건 정보는 각각의 주파수 영역 심볼들을 처리하는 경우에 송신 채널의 영향을 제거하기에 충분한 등화(equalization) 정보를 STC 디코더(100)에 제공한다.
복구된 심볼들은 송신기의 심볼 인터리버 로직(58)에 대응하는 심볼 디인터리버(de-interleaver) 로직(102)을 사용하여 다시 순서대로 배치된다. 이후 디인터리빙된 심볼들은 디매핑(de-mapping) 로직(104)을 사용하여 대응하는 비트스트림으로 복조 또는 디매핑된다. 이후 비트들은 송신기 아키텍처의 비트 인터리버 로직(54)에 대응하는 비트 디인터리버 로직(106)을 사용하여 디인터리빙된다. 이후 디인터리빙된 비트들은 속도 역정합(de-matching) 로직(108)에 의해 처리되고 채널 디코더 로직(110)에 제시되어 최초로 스크램블링된 데이터 및 CRC 체크섬(checksum)을 복구한다. 따라서, CRC 로직(112)은 CRC 체크섬을 제거하고, 스크램블링된 데이터를 종래의 방식으로 체크하며, 이를 알려진 기지국 디스크램블링(de-scrambling) 코드를 사용하는 디스크램블링을 위해 디스크램블링 로직(114)에 제공하여 원래의 송신된 데이터(116)를 복구한다.
데이터(116)를 복구하는 것에 병행하여, CQI, 또는 적어도 기지국(14)에서 CQI를 생성하기에 충분한 정보가 결정되고 기지국(14)에 송신된다. 앞서 주목한 바처럼, CQI는 반송파 대 간섭 비율(CR)은 물론 채널 응답이 OFDM 주파수 대역에서 다양한 부반송파들에 걸쳐 변동하는 정도의 함수일 수 있다. 정보를 송신하는 데 사용되고 있는 OFDM 주파수 대역 내의 각각의 부반송파에 대한 채널 이득이 서로에 대하여 비교되어 채널 이득이 OFDM 주파수 대역에 걸쳐 변동하는 정도를 결정한다. 수많은 기술들이 변동의 정도를 측정하는 데 이용 가능하지만, 하나의 기술은 데이터를 송신하는 데 사용되고 있는 OFDM 주파수 대역 전체에 걸쳐 각각의 부반송파에 대한 채널 이득의 표준 편차를 계산하는 것이다.
도 1 및 14 내지 17 각각은 본 발명의 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 통신 시스템 또는 통신 시스템의 요소들의 특정한 예를 제공한다. 본 발명의 실시예들은 특정한 예와 상이하지만 본 명세서에 기술된 바와 같은 실시예들의 구현과 일치하는 방식으로 동작하는 아키텍처들을 갖는 통신 시스템들로 구현될 수 있음을 이해해야 한다.
본 발명의 수많은 수정 및 변경이 위 개시 내용에 비추어 가능하다. 따라서, 첨부된 청구항들의 범위 내에서, 본 발명은 본 명세서에 구체적으로 기술된 것과 달리 실시될 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (1)

  1. 제1항에 기재된 장치.
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