KR20150070850A - 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

플렉시블 디바이스의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용할 수 있는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치 및 방법에 관한 것으로, 사용자 입력을 표시하는 디스플레이부와, 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하고, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지하는 입력 공간 생성부와, 감지된 사용자 입력 동작에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부에 입력하는 사용자 입력부와, 입력 공간 생성부 및 사용자 입력부를 제어하는 제어부를 포함하고, 입력 공간 생성부는, 디스플레이부에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 적어도 하나의 송신부와, 디스플레이부에 배치되어, 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신부를 포함하고, 수신부는, 디스플레이부가 휠 때, 송신부의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성할 수 있다.

Description

플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치 및 방법{apparatus and method for processing space input of flexible device}
본 발명은 플렉시블 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플렉시블 디바이스의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용할 수 있는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 모바일 디바이스의 입력은, 정전식, 감압식, 적외선 산란 방식 등과 같은 접촉식이 주를 이루고 있다.
하지만, 접촉식은, 손가락이 화면 일부를 가리고, 화면에 손가락을 접촉해야 인식하기 때문에, 자유도가 떨어지고, 지문 등으로 인하여 화면이 오염되는 문제가 있었다.
이를 개선하기 위하여, 공간 터치 기술이 이어지고 있는데, 현재 공간 입력 방식은, 카메라를 이용하여, 영상을 분석하고 제스츄어(gesture)를 인식하는 방식을 사용하고 있다.
하지만, 이러한 입력 방식은, 카메라를 구동하면서, 영상을 분석해야 하는 큰 연산량으로 인하여, 배터리 소모가 심하고, 분석 속도가 느려 제스츄어 동작이 커야 하며, 아주 간단한 동작 밖에 인지하지 못하는 한계가 있었다.
또한, 기존의 공간 터치 방식은, 주로 고속으로 빛의 패턴을 쏘아 카메라를 사용하여, 3D 모양을 알아내거나, 또는 적외선 3D 깊이 카메라를 가지고, 사용자를 분석하여, 움직임 또는 신호를 알아낼 수 있었다.
하지만, 이러한 방식은, 고가이며, 디바이스의 크기가 모바일 디바이스에서는 적용하기 힘든 단점이 있었다.
한편, 플렉시블 디바이스(flexible device)는, 액정 디스플레이, 유기 EL 디스플레이 등에서, 유리 기판을 플라스틱 기판으로 대체하여 접고 펼 수 있는 유연성을 부여한 디스플레이 장치이다.
이러한 플렉시블 디바이스는, 가볍고, 충격에 강할 뿐만 아니라, 휘거나 굽힐 수 있으므로, 다양한 형태로 제작이 가능할 수 있다.
또한, 플렉시블 디바이스는, 펼쳐진 상태뿐만 아니라, 휘어진 상태에서도 영상 정보를 디스플레이할 수 있어서, 근래에 그 연구가 활발히 진행되고 있다.
따라서, 향후, 플렉시블 디바이스의 휨 특성을 이용하여, 화면을 가리지 않고, 고속으로 공간 터치 동작을 인식하며, 모바일 디바이스에도 적용 가능한 새로운 공간 입력 방식의 개발이 필요할 것이다.
본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 플렉시블 디바이스의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용하여, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지함으로써, 다양한 사용자 입력을 줄 수 있는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 의한 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치는, 사용자 입력을 표시하는 디스플레이부와, 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하고, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지하는 입력 공간 생성부와, 감지된 사용자 입력 동작에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부에 입력하는 사용자 입력부와, 입력 공간 생성부 및 사용자 입력부를 제어하는 제어부를 포함하고, 입력 공간 생성부는, 디스플레이부에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 적어도 하나의 송신부와, 디스플레이부에 배치되어, 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신부를 포함하고, 수신부는, 디스플레이부가 휠 때, 송신부의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성할 수 있다.
여기서, 입력 공간 생성부는, 수신부로부터 수신되는 신호를 증폭하는 증폭부와, 증폭된 신호값을 저장하는 저장부와, 저장된 신호값들을 토대로, 상기 사용자 입력 동작의 패턴을 분석하는 분석부와, 사용자 입력 동작의 패턴에 상응하는 사용자 입력을 서치하는 서치부와, 서치된 사용자 입력을 사용자 입력부로 전송하는 전송부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 플렉시블 디바이스의 공간 입력 방법은, 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하는 단계와, 입력 공간 내에, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 존재하는지를 판단하는 단계와, 입력 공간 내에, 입력 객체가 존재하면, 입력 객체의 움직임에 따른 사용자 입력 동작을 분석하는 단계와, 사용자 입력 동작에 따라, 그에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부에 입력하는 단계와, 입력되는 사용자 입력을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 플렉시블 디바이스의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용하여, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지함으로써, 다양한 사용자 입력을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 플렉시블 디바이스의 블록 구성도
도 2는 본 발명에 따른 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치를 보여주는 블록 구성도
도 3은 도 2의 입력 공간 생성부를 보여주는 블럭 구성도
도 4a 및 도 4b는 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 1 실시예
도 5a 내지 도 5c는 도 3의 송신부와 수신부의 신호 송/수신 방법을 보여주는 도면
도 6은 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 2 실시예
도 7은 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 3 실시예
도 8a 및 도 8b는 디바이스의 휨에 의해 생성되는 입력 공간을 보여주는 도면
도 9a 내지 도 9c는 입력 공간 내에 배치되는 사용자 입력 객체를 보여주는 도면
도 10은 접촉 터치와 공간 터치를 동시 수행하는 사용자 입력 객체를 보여주는 도면
도 11a 및 도 11b는 사용자 입력 객체의 두께에 따른 사용자 입력을 보여주는 도면
도 12a 및 도 12b는 사용자 입력 객체를 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면
도 13은 본 발명에 따른 플렉시블 디바이스의 공간 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 명세서에서 설명되는 플렉시블 디바이스는, 이동 단말기인 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등을 포함될 수 있다.
경우에 따라, 플렉시블 디바이스는, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 플렉시블 디바이스의 블록 구성도(block diagram)이다.
플렉시블 디바이스(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 전원 공급부(190) 및 입력 모드 변환 장치(500) 등을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 플렉시블 디바이스가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 플렉시블 디바이스(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 플렉시블 디바이스(100)와 플렉시블 디바이스(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있는데, 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
또한, 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신하고, 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있는데, 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
다음, 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있으며, 여기서, 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
그리고, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있는데, 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
또한, 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있는데, 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
이어, 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있고, 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
그리고, 이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신하는데, 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
이어, 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 플렉시블 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.
무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있고, Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
다음, 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말하는데, 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있고, 위치정보 모듈(115)은 플렉시블 디바이스의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음, 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있는데, 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있으며, 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수도 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다.
여기서, 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리하고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
경우에 따라, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
이어, 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리하고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있으며, 경우에 따라, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
다음, 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시키는데, 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 센싱부(140)는 플렉시블 디바이스(100)의 개폐 상태, 플렉시블 디바이스(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 플렉시블 디바이스의 방위, 플렉시블 디바이스의 가속/감속 등과 같이 플렉시블 디바이스(100)의 현 상태를 감지하여 플렉시블 디바이스(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시키는데, 예를 들어 플렉시블 디바이스(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
한편, 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수도 있다.
이어, 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
다음, 디스플레이부(151)는 플렉시블 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시하는데, 예를 들어, 플렉시블 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하고, 플렉시블 디바이스(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다.
이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있고, 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있는데, 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
플렉시블 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있는데, 예를 들어, 플렉시블 디바이스(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다.
여기서, 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있는데, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내지고, 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송함으로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
그리고, 근접 센서(141)는 터치스크린에 의해 감싸지는 플렉시블 디바이스의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있으며, 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말하는데, 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성되며, 이 경우, 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
다음, 음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있고, 음향 출력 모듈(152)은 플렉시블 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 하는데, 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 알람부(153)는 플렉시블 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력하며, 플렉시블 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있으며, 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
그리고, 햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시키는데, 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있으며, 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
또한, 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있으며, 햅틱 모듈(154)은 플렉시블 디바이스(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
이어, 메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리부(160)에는 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수도 있고, 메모리부(160)에는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
플렉시블 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
그리고, 인터페이스부(170)는 플렉시블 디바이스(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한는데, 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 플렉시블 디바이스(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 플렉시블 디바이스(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
이어, 식별 모듈은 플렉시블 디바이스(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있고, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다.
따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있고, 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
다음, 제어부(controller)(180)는 통상적으로 플렉시블 디바이스의 전반적인 동작을 제어하는데, 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행하는데, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있으며, 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있고, 제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
이어, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급하며, 전원공급부(190)는, 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
다음, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있고, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
추가적으로, 공간 입력 장치(500)는, 사용자 입력을 표시하는 디스플레이부와, 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하고, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지하는 입력 공간 생성부와, 감지된 사용자 입력 동작에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부에 입력하는 사용자 입력부와, 입력 공간 생성부 및 사용자 입력부를 제어하는 제어부를 포함하고, 입력 공간 생성부는, 디스플레이부에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 적어도 하나의 송신부와, 디스플레이부에 배치되어, 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신부를 포함하고, 수신부는, 디스플레이부가 휠 때, 송신부의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성할 수 있다.
여기서, 입력 공간 생성부는, 디스플레이부에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 적어도 하나의 송신부와, 디스플레이부에 배치되어, 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신부를 포함하고, 수신부는, 디스플레이부가 휠 때, 송신부의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성할 수 있다.
예를 들면, 송신부는, 디스플레이부의 제 1 측면에 배치될 수 있고, 수신부는, 디스플레이부의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에 배치될 수 있다.
또한, 입력 공간 생성부는, 수신부로부터 수신되는 신호를 증폭하는 증폭부와, 증폭된 신호값을 저장하는 저장부와, 저장된 신호값들을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석하는 분석부와, 사용자 입력 동작의 패턴에 상응하는 사용자 입력을 서치하는 서치부와, 서치된 사용자 입력을 사용자 입력부로 전송하는 전송부를 더 포함할 수도 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있는데, 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있고, 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있으며, 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있고, 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있으며, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치를 보여주는 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치는, 입력 공간 생성부(510), 사용자 입력부(130), 디스플레이부(151), 그리고 제어부(180)를 포함할 수 있다.
여기서, 입력 공간 생성부(510)는, 디스플레이부(151)의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부(151)의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하고, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지할 수 있다.
따라서, 입력 공간 생성부(510)는, 입력 공간 생성을 위해, 송신부와 수신부를 배치할 수 있다.
여기서, 입력 공간 생성부(510)의 송신부는, 디스플레이부(151)에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 것으로, 적어도 하나일 수 있다.
이때, 송신부로부터 전송되는 신호는, 광 신호일 수도 있고, 소정의 주파수 신호일 수도 있는데, 이에 제한되지는 않는다.
그리고, 입력 공간 생성부(510)의 수신부는, 디스플레이부(151)에 배치되어, 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 것으로, 적어도 하나일 수 있다.
여기서, 수신부는, 디스플레이부(151)가 휠 때, 송신부의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성하고, 디스플레이부(151)가 휘지 않을 때는, 송신부의 신호를 수신하지 못하므로, 입력 공간이 생성되지 않는다.
예를 들면, 입력 공간 생성부(510)의 송신부는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되고, 입력 공간 생성부(510)의 수신부는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에 배치될 수 있다.
그리고, 입력 공간 생성부(510)의 송신부와 수신부는, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 서로 반대 방향으로 향하도록 배치되고, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
또한, 입력 공간 생성부(510)의 송신부의 개수와 입력 공간 생성부(510)의 수신부의 개수는 서로 동일할 수 있다.
경우에 따라서는, 입력 공간 생성부(510)의 송신부의 개수와 입력 공간 생성부(510)의 수신부의 개수는 서로 다를 수도 있다.
예를 들면, 입력 공간 생성부(510)의 송신부의 개수는, 입력 공간 생성부(510)의 수신부의 개수보다 더 적을 수도 있다.
그리고, 서로 인접하는 송신부들 사이는, 제 1 간격을 가지고, 서로 인접하는 수신부들 사이는, 제 2 간격을 가질 수 있는데, 제 1 간격과 제 2 간격은, 서로 동일할 수 있다.
하지만, 경우에 따라, 송신부들 사이의 제 1 간격과, 수신부들 사이의 제 2 간격은, 서로 다를 수도 있다.
또한, 다른 실시예로서, 입력 공간 생성부(510)의 송신부와 수신부는, 서로 한 쌍을 이루어, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에만 배치되거나, 또는 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에만 배치될 수도 있다.
여기서, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되는 수신부는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면으로부터 반사되는 송신부의 신호를 수신할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 입력 공간 생성부(510)의 송신부와 수신부는, 서로 한 쌍을 이루어, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에, 모두 배치될 수도 있다.
여기서, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되는 수신부는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면에 배치되는 송신부의 신호를 수신하고, 디스플레이부(151)의 제 2 측면에 배치되는 수신부는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되는 송신부의 신호를 수신할 수 있다.
이와 같이, 다양한 실시예로, 배치되는 입력 공간 생성부(510)의 송신부와 수신부는, 송신부 및 수신부가 다수개일 때, 송신부들은, 순차적으로 개별 구동하고, 하나의 송신부가 구동할 때, 수신부들은 동시에 구동될 수 있다.
경우에 따라, 입력 공간 생성부(510)의 송신부와 수신부는, 송신부 및 수신부가 다수개일 때, 송신부 및 수신부들은, 순차적으로 개별 구동하고, 하나의 송신부가 구동할 때, 수신부들은 구동되는 송신부에 대응하는 수신부만 동시에 구동될 수도 있다.
한편, 사용자 입력부(130)는, 감지된 사용자 입력 동작에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부(151)에 입력할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 입력 공간 생성부(510) 및 사용자 입력부(130)를 제어하여, 디스플레이부(151)의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용하고, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지함으로써, 다양한 사용자 입력을 제공할 수 있다.
도 3은 도 2의 입력 공간 생성부를 보여주는 블럭 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 입력 공간 생성부는, 송신부(511), 수신부(512), 증폭부(513), 저장부(514), 분석부(515), 서치부(516), 그리고 전송부(517)를 포함할 수 있다.
여기서, 송신부(511)는, 디스플레이부에 적어도 하나 또는 다수 개가 배치될 수 있는데, 입력 공간 생성을 위한 소정의 신호를 전송할 수 있다.
이때, 송신부(511)로부터 전송되는 신호는, 광 신호일 수도 있고, 소정의 주파수 신호일 수도 있는데, 이에 제한되지는 않는다.
그리고, 수신부(512)는, 디스플레이부에 적어도 하나 또는 다수 개가 배치될 수 있는데, 입력 공간 생성을 위해, 송신부(511)로부터 전송되는 신호를 수신할 수 있다.
여기서, 수신부(512)는, 디스플레이부가 휠 때, 송신부(511)의 신호를 수신하여, 입력 공간을 생성하고, 디스플레이부가 휘지 않을 때는, 송신부(511)의 신호를 수신하지 못하므로, 입력 공간이 생성되지 않는다.
또한, 송신부(511) 및 수신부(512)가 다수개일 때, 송신부(511)들은, 순차적으로 개별 구동하고, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 동시에 구동될 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511) 및 수신부(512)가 다수개일 때, 송신부(511) 및 수신부(512)들은, 순차적으로 개별 구동하고, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 구동되는 송신부(511)에 대응하는 수신부만 동시에 구동될 수도 있다.
다음, 증폭부(513)는, 수신부(512)로부터 수신되는 신호를 증폭하고, 저장부(514)는, 증폭된 신호값을 저장할 수 있다.
이어, 분석부(515)는, 저장된 신호값들을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수 있다.
여기서, 분석부(515)는, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가, 입력 공간 내에 위치할 때, 수신되는 신호값을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수도 있다.
경우에 따라, 분석부(515)는, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가, 입력 공간 내에 위치할 때, 수신되는 제 1 신호값과, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 디스플레이부에 터치될 때, 수신되는 제 2 신호값을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수도 있다.
그리고, 서치부(516)는, 사용자 입력 동작의 패턴에 상응하는 사용자 입력을 서치하여, 서치된 사용자 입력을 전송부(517)를 통해, 사용자 입력부로 전송할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 1 실시예이다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 플렉시블 디바이스(100)는, 디스플레이부(151)의 주변에, 입력 공간 생성을 위해, 송신부(511)와 수신부(512)를 배치할 수 있다.
여기서, 송신부(511)는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되고, 수신부(512)는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 대해 반대 방향인 제 2 측면(102)에 배치될 수 있다.
따라서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 도 4a와 같이, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 서로 반대 방향으로 향하도록 배치되고, 도 4b와 같이, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
또한, 송신부(511)의 개수와 수신부(512)의 개수는 서로 동일할 수 있다.
경우에 따라서는, 송신부(511)의 개수와 수신부(512)의 개수는 서로 다를 수도 있다.
예를 들면, 송신부(511)의 개수는, 수신부(512)의 개수보다 더 적을 수도 있다.
그리고, 서로 인접하는 송신부들 사이는, 제 1 간격을 가지고, 서로 인접하는 수신부들 사이는, 제 2 간격을 가질 수 있는데, 제 1 간격과 제 2 간격은, 서로 동일할 수 있다.
하지만, 경우에 따라, 송신부들 사이의 제 1 간격과, 수신부들 사이의 제 2 간격은, 서로 다를 수도 있다.
예를 들면, 제 1 송신부(511a)의 일측에는, 제 2 송신부(511b)가 인접하여 배치되고, 제 1 송신부(511a)의 타측에는, 제 3 송신부(511c)가 인접하여 배치된다면, 제 1 송신부(511a)와 제 2 송신부(511b) 사이의 간격 d1과, 제 1 송신부(511a)와 제 3 송신부(511c) 사이의 간격 d2는 서로 동일할 수 있다.
하지만, 경우에 따라, 제 1 송신부(511a)와 제 2 송신부(511b) 사이의 간격 d1과, 제 1 송신부(511a)와 제 3 송신부(511c) 사이의 간격 d2는 서로 다를 수도 있다.
또한, 제 1 수신부(512a)의 일측에는, 제 2 수신부(512b)가 인접하여 배치되고, 제 1 수신부(512a)의 타측에는, 제 3 수신부(512c)가 인접하여 배치된다면, 제 1 수신부(512a)와 제 2 수신부(512b) 사이의 간격 d3과, 제 1 수신부(512a)와 제 3 수신부(512c) 사이의 간격 d4는 서로 동일할 수 있다.
하지만, 경우에 따라, 제 1 수신부(512a)와 제 2 수신부(512b) 사이의 간격 d3과, 제 1 수신부(512a)와 제 3 수신부(512c) 사이의 간격 d4는 서로 다를 수도 있다.
그리고, 도 4b와 같이, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에 배치되는 수신부(512)로 신호를 송신하고, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에 배치되는 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 송신부(511)의 신호를 수신할 수 있다.
여기서, 송신부(511)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 동시에 구동될 수 있다.
따라서, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 모든 수신부(512)는, 모두 구동되어, 송신부(511)의 신호를 동시에 수신할 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511) 및 수신부(512)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 구동되는 송신부(511)에 대응하는 수신부(512)만 동시에 구동될 수도 있다.
즉, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 그에 상응하는 하나의 수신부(512)만이, 구동되어, 해당하는 송신부(511)의 신호만을 수신할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 도 3의 송신부와 수신부의 신호 송/수신 방법을 보여주는 도면이다.
도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 측면에는, 송신부(511)와 수신부(512)를 배치할 수 있다.
여기서, 송신부(511)는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 배치되고, 수신부(512)는, 디스플레이부(151)의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에 배치될 수 있다.
도 5a와 같이, 송신부(511)와 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 서로 반대 방향으로 향하도록 배치될 수 있다.
따라서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 서로 반대 방향으로 향하도록 배치되기 때문에, 송신부(511)로부터 송신되는 신호는, 수신부(512)에 수신되지 않는다.
여기서, 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 신호를 송신할 수도 있고, 경우에 따라서는 신호를 송신하지 않을 수도 있다.
디스플레이부(151)가 평면일 때, 송신부(511)는, 사용자의 동작 요청 신호가 입력 키를 통해, 입력될 경우에만, 신호를 송신할 수 있다.
다른 경우로서, 디스플레이부(151)가 평면일 때, 송신부(511)는, 사용자의 동작 요청 신호 없이도, 자동으로 신호를 송신할 수도 있다.
그리고, 도 5b와 같이, 송신부(511)와 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
따라서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 서로 마주보도록 배치되기 때문에, 송신부(511)로부터 송신되는 신호는, 수신부(512)에 수신될 수 있다.
여기서, 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 자동으로 구동되어, 신호를 송신할 수 있다.
디스플레이부(151)가 곡면일 때, 송신부(511)는, 사용자의 동작 요청 신호 없이도, 자동으로 신호를 송신할 수 있다.
경우에 따라, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 송신부(511)는, 사용자의 동작 요청 신호가 입력 키를 통해, 입력될 경우에만, 신호를 송신할 수도 있다.
이와 같이, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 송신부(511)로부터 송신되는 신호가 수신부(512)에 수신됨으로써, 디스플레이부(151)의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성할 수 있다.
여기서, 도 5b와 같이, 디스플레이부(151)의 상부면(151a)이 오목하고, 하부면(151b)이 볼록하게 휘면, 입력 공간은, 디스플레이부(151)의 상부에 형성될 수 있다.
그리고, 도 5c와 같이, 디스플레이부(151)의 상부면(151a)이 볼록하고, 하부면(151b)이 오목하게 휘면, 입력 공간은, 디스플레이부(151)의 하부에 형성될 수 있다.
도 6은 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 2 실시예이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 플렉시블 디바이스(100)는, 디스플레이부(151)의 주변에, 입력 공간 생성을 위해, 송신부(511)와 수신부(512)를 배치할 수 있다.
여기서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 서로 한 쌍을 이루어, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에만 배치될 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511)와 수신부(512)는, 서로 한 쌍을 이루어, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 대해 반대 방향인 제 2 측면(102)에만 배치될 수도 있다.
따라서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 서로 교대로 배치될 수 있다.
여기서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512)는, 일정 간격 떨어져 배치될 수도 있고, 경우에 따라, 서로 접촉될 수도 있다.
또 다른 경우로서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512)는, 하나의 모듈로 제작될 수도 있다.
또한, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍은, 인접한 다른 쌍과 일정 간격 떨어져 배치될 수 있다.
여기서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512) 사이의 간격은, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍과 다른 쌍 사이의 간격보다 더 가까울 수 있다.
도 6의 제 2 실시예는, 송신부(511)의 개수와 수신부(512)의 개수가 서로 동일할 수 있다.
그리고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)으로 신호를 송신하고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에서 반사되는 송신부(511)의 신호를 수신할 수 있다.
여기서, 송신부(511)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 동시에 구동될 수 있다.
따라서, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 모든 수신부(512)는, 모두 구동되어, 송신부(511)의 신호를 동시에 수신할 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511) 및 수신부(512)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 구동되는 송신부(511)에 대응하는 수신부(512)만 동시에 구동될 수도 있다.
즉, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 그에 상응하는 하나의 수신부(512)만이, 구동되어, 해당하는 송신부(511)의 신호만을 수신할 수 있다.
도 7은 도 3의 송신부 및 수신부의 배치를 보여주는 제 3 실시예이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 플렉시블 디바이스(100)는, 디스플레이부(151)의 주변에, 입력 공간 생성을 위해, 송신부(511)와 수신부(512)를 배치할 수 있다.
여기서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 서로 한 쌍을 이루어, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)과 제 2 측면(102)에 모두 배치될 수 있다.
따라서, 송신부(511)와 수신부(512)는, 서로 교대로 배치될 수 있다.
여기서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512)는, 일정 간격 떨어져 배치될 수도 있고, 경우에 따라, 서로 접촉될 수도 있다.
또 다른 경우로서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512)는, 하나의 모듈로 제작될 수도 있다.
또한, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍은, 인접한 다른 쌍과 일정 간격 떨어져 배치될 수 있다.
여기서, 한 쌍 내의 송신부(511)와 수신부(512) 사이의 간격은, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍과 다른 쌍 사이의 간격보다 더 가까울 수 있다.
그리고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에서, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍과 다른 쌍 사이의 간격은, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에서, 송신부(511)와 수신부(512)를 이루는 한 쌍과 다른 쌍 사이의 간격과 동일할 수 있지만, 경우에 따라서는 서로 다를 수도 있다.
도 7의 제 3 실시예는, 송신부(511)의 개수와 수신부(512)의 개수가 서로 동일할 수 있다.
그리고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)으로 신호를 송신하고, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에 배치되는 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)의 송신부(511)에서 송신되는 신호를 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)에 배치되는 송신부(511)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)으로 신호를 송신하고, 디스플레이부(151)의 제 1 측면(101)에 배치되는 수신부(512)는, 디스플레이부(151)가 곡면일 때, 디스플레이부(151)의 제 2 측면(102)의 송신부(511)에서 송신되는 신호를 수신할 수 있다.
여기서, 송신부(511)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 동시에 구동될 수 있다.
따라서, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 모든 수신부(512)는, 모두 구동되어, 송신부(511)의 신호를 동시에 수신할 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511) 및 수신부(512)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 구동되는 송신부(511)에 대응하는 수신부(512)만 동시에 구동될 수도 있다.
즉, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 그에 상응하는 하나의 수신부(512)만이, 구동되어, 해당하는 송신부(511)의 신호만을 수신할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 디바이스의 휨에 의해 생성되는 입력 공간을 보여주는 도면으로서, 도 8b는 도 8a의 Ⅰ-Ⅰ선상에 따른 단면도이다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 플렉시블 디바이스(100)는, 디스플레이부(151)의 양측에 외력을 가할 경우, 디스플레이부(151)의 표면은, 오목 또는 볼록하게 곡면으로 휠 수 있다.
여기서, 플렉시블 디바이스(100)는, 디스플레이부(151)의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부(151)의 상부 또는 하부에 입력 공간(530)을 생성할 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)의 측면에 배치되는 송신부와 수신부에 의해, 사용자 입력 동작을 감지할 수 있는 센싱면(540)이 형성될 수 있다.
따라서, 본 발명은, 사용자 입력 객체가 센싱면(540)에 걸칠 경우, 사용자 입력 객체가 입력 공간 내에서 수행하는 입력 동작을 감지할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 입력 공간 내에 배치되는 사용자 입력 객체를 보여주는 도면이다.
도 9a 내지 도 9c에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부(151)의 상부 또는 하부에는, 입력 공간(530)을 생성할 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)의 측면에 배치되는 송신부와 수신부에 의해, 사용자 입력 동작을 감지할 수 있는 센싱면(540)이 형성되는데, 사용자 입력을 위하여, 사용자 입력 객체(550)가, 센싱면(540)을 걸쳐 입력 공간(530) 내에 위치할 수 있다.
여기서, 사용자 입력 객체(550)는, 디스플레이부(151)의 상부면(151a) 또는 하부면(151b)에 접촉되지 않고, 일정 간격 d만큼 떨어져서, 사용자 입력 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자 입력 객체(550)는, 사용자의 손가락 등과 같은 신체의 일부 일 수도 있고, 터치 펜 등과 같은 입력 기구일 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
이처럼, 사용자 입력 객체(550)는, 센싱면(540)을 통과하여 움직이면, 사용자 입력 객체(550)는, 입력 공간(530) 내에서, 디스플레이부(151)의 화면에 접촉하지 않고도, 공간 터치를 수행하여, 사용자 입력을 수행할 수 있다.
그리고, 도 9c와 같이, 디스플레이부(151)의 하부에, 입력 공간(530)을 생성하면, 사용자 입력 객체(550)에 의해, 디스플레이부(151)의 상부면(151a)의 화면을 가리지 않으므로, 정확하게 사용자 입력을 수행할 수 있도록, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
도 10은 접촉 터치와 공간 터치를 동시 수행하는 사용자 입력 객체를 보여주는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부(151)의 상부 또는 하부에는, 입력 공간(530)을 생성할 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)의 측면에 배치되는 송신부와 수신부에 의해, 사용자 입력 동작을 감지할 수 있는 센싱면(540)이 형성되는데, 사용자 입력을 위하여, 사용자 입력 객체(550)가, 센싱면(540)을 걸쳐 입력 공간(530) 내에 위치할 수 있다.
여기서, 사용자 입력 객체(550)는, 디스플레이부(151)의 상부면(151a)에 접촉함과 동시에, 입력 공간(530) 내에서 움직이면, 새로운 사용자 입력을 수행할 수 있다.
즉, 본 발명은, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체(550)가, 입력 공간(530) 내에 위치할 때, 수신되는 제 1 신호값과, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체(530)가 디스플레이부(151)에 터치될 때, 수신되는 제 2 신호값을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수도 있다.
예를 들면, 사용자의 손가락을, 디스플레이부(151)의 화면에 접촉하고서, 동시에, 좌측 또는 우측으로 기울도록 움직이면, 게임기의 조이스틱과 같은 사용자 입력을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체(550)가, 입력 공간(530) 내에 위치할 때, 수신되는 제 1 신호값과, 디스플레이부(151)에 터치될 때, 수신되는 제 2 신호값을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수도 있고, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체(550)가, 입력 공간(530) 내에 위치할 때, 수신되는 신호값만을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수도 있다.
즉, 본 발명은, 사용자 입력 객체(550)가 공간 터치와 접촉 터치를 동시에 수행하여, 사용자 입력을 수행할 수도 있고, 입력 공간 내에서 수행되는 공간 터치만으로 사용자 입력을 수행할 수도 있다.
도 11a 및 도 11b는 사용자 입력 객체의 두께에 따른 사용자 입력을 보여주는 도면이다.
도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 휨에 따라, 디스플레이부(151)의 상부에, 입력 공간이 생성되면, 사용자 입력 객체(550)는, 입력 공간 내에서 이동함으로써, 사용자 입력을 수행할 수 있다.
여기서, 본 발명의 공간 입력 장치는, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체(550)의 움직임을 통해, 사용자 입력을 인식할 수 있는데, 이러한 사용자 입력은, 백버튼, 메뉴버튼, 홈버튼, 볼륨업다운 버튼, 스크롤키, 줌인버튼, 줌아웃버튼 등과 같은 물리 버튼과 소프트키를 대체할 수 있으며, 또는 새로 입력 버튼으로 인지할 수 있다.
즉, 본 발명의 공간 입력 장치는, 입력 객체(550)의 이동 방향 및 입력 객체(550)의 두께 등을 고려하여, 다양한 사용자 입력으로 대체할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 사용자 입력 객체를 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 공간 입력 장치는, 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되는 송신부(511)는, 디스플레이부가 곡면일 때, 디스플레이부의 제 2 측면에 배치되는 수신부(512)로 신호를 송신하고, 디스플레이부의 제 2 측면에 배치되는 수신부(512)는, 디스플레이부가 곡면일 때, 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되는 송신부(511)의 신호를 수신할 수 있다.
여기서, 송신부(511)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 동시에 구동될 수 있다.
따라서, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 모든 수신부(512)는, 모두 구동되어, 송신부(511)의 신호를 동시에 수신할 수 있다.
이때, 입력 공간 내에, 사용자 입력 객체(550)가 위치하면, 수신부(512)는, 그 위치에 따라, 송신부(511)의 신호를 수신할 수도 있고, 수신하지 못할 수도 있다.
그러므로, 본 발명의 공간 입력 장치는, 수신부(512)로부터 수신되는 신호를 증폭하고, 저장한 다음, 저장된 신호값들을 토대로, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수 있다.
즉, 본 발명의 공간 입력 장치는, 도 12b와 같이, 수신부(512)로부터 수신되는 신호값들을 토대로, 공간 지도(560)를 형성하여, 사용자 입력 동작의 패턴을 분석할 수 있다.
경우에 따라, 송신부(511)와 수신부(512)들은, 순차적으로 개별 구동될 수 있는데, 하나의 송신부(511)가 구동할 때, 수신부(512)들은 구동되는 송신부(511)에 대응하는 수신부(512)만 동시에 구동될 수도 있다.
즉, 하나의 송신부(511)가 구동되어, 신호를 발생하면, 그에 상응하는 하나의 수신부(512)만이, 구동되어, 해당하는 송신부(511)의 신호만을 수신할 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 플렉시블 디바이스의 공간 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명의 공간 입력 장치는, 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성할 수 있다.(S11)
그리고, 공간 입력 장치는, 입력 공간 내에, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 존재하는지를 판단할 수 있다.(S12)
이어, 입력 장치는, 입력 공간 내에, 입력 객체가 존재하면, 입력 객체의 움직임에 따른 사용자 입력 동작을 분석할 수 있다.(S13)
다음, 공간 입력 장치는, 사용자 입력 동작에 따라, 그에 상응하는 사용자 입력을 디스플레이부에 입력하고, 디스플레이부는, 입력되는 사용자 입력을 표시할 수 있다.(S14)
이와 같이, 본 발명은, 플렉시블 디바이스의 휨에 의해 생성되는 공간을 입력 공간으로 사용하여, 생성된 입력 공간 내에서, 사용자 입력 동작을 감지함으로써, 다양한 사용자 입력을 제공할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
100 : 플렉시블 디바이스 130 : 사용자 입력부
151 : 디스플레이부 180 : 제어부
500 : 공간 입력 장치 510 : 입력 공간 생성부
511 : 송신부 512 : 수신부
513 : 증폭부 514 : 저장부
515 : 분석부 516 : 서치부
517 : 전송부 530 : 입력 공간
540 : 센싱면 550 : 사용자 입력 객체

Claims (15)

  1. 사용자 입력을 표시하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 상기 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하고, 상기 생성된 입력 공간 내에서, 상기 사용자 입력 동작을 감지하는 입력 공간 생성부;
    상기 감지된 사용자 입력 동작에 상응하는 사용자 입력을 상기 디스플레이부에 입력하는 사용자 입력부; 그리고,
    상기 입력 공간 생성부 및 사용자 입력부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 입력 공간 생성부는,
    상기 디스플레이부에 배치되어, 소정의 신호를 전송하는 적어도 하나의 송신부; 그리고,
    상기 디스플레이부에 배치되어, 상기 송신부로부터 전송되는 신호를 수신하는 적어도 하나의 수신부를 포함하고,
    상기 수신부는, 상기 디스플레이부가 휠 때, 상기 송신부의 신호를 수신하여, 상기 입력 공간을 생성하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부는, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되고,
    상기 수신부는, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에 배치되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 송신부와 수신부는,
    상기 디스플레이부가 평면일 때, 서로 반대 방향으로 향하도록 배치되고,
    상기 디스플레이부가 곡면일 때, 서로 마주보도록 배치되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부의 개수와 상기 수신부의 개수는 서로 동일한 것을 특징으로 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 서로 인접하는 송신부들 사이는, 제 1 간격을 가지고,
    상기 서로 인접하는 수신부들 사이는, 제 2 간격을 가지며,
    상기 제 1 간격과 제 2 간격은, 서로 동일한 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부와 수신부는, 서로 한 쌍을 이루어, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에만 배치되거나, 또는 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에만 배치되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되는 수신부는,
    상기 디스플레이부가 곡면일 때, 상기 디스플레이부의 제 2 측면으로부터 반사되는 상기 송신부의 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부와 수신부는, 서로 한 쌍을 이루어, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되고, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 대해 반대 방향인 제 2 측면에, 모두 배치되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되는 수신부는,
    상기 디스플레이부가 곡면일 때, 상기 디스플레이부의 제 2 측면에 배치되는 송신부의 신호를 수신하고,
    상기 디스플레이부의 제 2 측면에 배치되는 수신부는,
    상기 디스플레이부가 곡면일 때, 상기 디스플레이부의 제 1 측면에 배치되는 송신부의 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  11. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부 및 수신부가 다수개일 때,
    상기 송신부들은, 순차적으로 개별 구동하고,
    상기 하나의 송신부가 구동할 때, 상기 수신부들은 동시에 구동되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  12. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부 및 수신부가 다수개일 때,
    상기 송신부 및 수신부들은, 순차적으로 개별 구동하고,
    상기 하나의 송신부가 구동할 때, 상기 수신부들은 상기 구동되는 송신부에 대응하는 수신부만 동시에 구동되는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  13. 제 2 항에 있어서, 상기 입력 공간 생성부는,
    상기 수신부로부터 수신되는 신호를 증폭하는 증폭부;
    상기 증폭된 신호값을 저장하는 저장부;
    상기 저장된 신호값들을 토대로, 상기 사용자 입력 동작의 패턴을 분석하는 분석부;
    상기 사용자 입력 동작의 패턴에 상응하는 사용자 입력을 서치하는 서치부; 그리고,
    상기 서치된 사용자 입력을 상기 사용자 입력부로 전송하는 전송부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 분석부는,
    상기 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 상기 입력 공간 내에 위치할 때, 수신되는 제 1 신호값과, 상기 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 상기 디스플레이부에 터치될 때, 수신되는 제 2 신호값을 토대로, 상기 사용자 입력 동작의 패턴을 분석하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 장치.
  15. 휠 수 있는 디스플레이부를 포함하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 방법에 있어서,
    상기 디스플레이부의 휨(bending)에 따라, 상기 디스플레이부의 상부 또는 하부에 입력 공간을 생성하는 단계;
    상기 입력 공간 내에, 사용자 입력 동작을 수행하는 입력 객체가 존재하는지를 판단하는 단계;
    상기 입력 공간 내에, 상기 입력 객체가 존재하면, 상기 입력 객체의 움직임에 따른 사용자 입력 동작을 분석하는 단계;
    상기 사용자 입력 동작에 따라, 그에 상응하는 사용자 입력을 상기 디스플레이부에 입력하는 단계; 그리고,
    상기 입력되는 사용자 입력을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플렉시블 디바이스의 공간 입력 방법.
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