KR20130015542A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 전자 기기는 플렉시블 디스플레이를 포함하며, 플렉시블 디스플레이의 휨 상태에 기반하여, 플렉시블 디스플레이의 휘어짐으로 인해 발생하는 이미지 왜곡을 보상한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic device and control method for electronic device}
본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 플렉시블 디스플레이(flexible display)에 대한 연구가 활발해지는 추세이다.
플렉시블 디스플레이는 휘어짐 등의 변형이 자유로운 특성을 가진다. 따라서, 플렉시블 디스플레이에 표시되는 화면은, 플렉시블 디스플레이의 휘어짐으로 인해 사용자에게 왜곡되어 보여질 수도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 플렉시블 디스플레이의 휘어짐으로 인해 사용자에게 보여지는화면의 왜곡을 최소화하기 위한 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 전자 기기는, 플렉시블(Flexible) 디스플레이; 상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태를 획득하는 센싱부; 및 상기 플렉시블 디스플레이에 이미지를 표시하며, 상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태에 기초하여 기준선을 획득하고, 상기 기준선과의 거리에 따른 비율로 상기 이미지를 변형하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 양상에 따른 플렉시블 디스플레이를 구비한 전자 기기의 제어 방법은, 이미지를 표시하는 단계; 상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태를 획득하는 단계; 상기 플렉시블 디스플레이가 휘어지면, 상기 휨 상태에 기반하여 기준선을 획득하는 단계; 및 상기 기준선과의 거리에 따른 비율로 상기 이미지를 변형하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법은, 플렉시블 디스플레이의 휘어짐으로 인해 사용자에게 보여지는화면의 왜곡을 최소화하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 휨 상태 감지를 위해 사용되는 적외선 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 휨 상태 감지를 위해 사용되는 움직임(motion) 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 휨 상태 감지를 위해 사용되는 압력 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 이미지 표시 방법을 도시한 것이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 휘는 방향에 따라 달라지는 변형 비율을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 이미지 보정 중임을 나타내는 지시자를 화면에 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 터치 좌표를 보정하는 예들을 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 기기(100)는 하나의 바디(body)를 구비하고 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(101) 및 패널부(102)를 포함할 수 있다.
케이스(101)는 합성 수지를 사출하여 형성될 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 구부리거나 감을 수 있는 유연한 소재로 구현될 수 이다. 케이스(101) 내부에는 메모리(240), 제어부(260) 및 전원 공급부(270) 등을 구성하는 전자 부품이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 패널부(102)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)은 플렉시블 디스플레이로 형성될 수 있다. 이에 따라, 패널부(102)는 케이스(101)와 마찬가지로 도 2에 도시된 바와 같이 구부리거나 감을 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하, 본 문서에서 개시되는 실시 예들의 구현을 위한 전자 기기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(151)은 플렉시블 디스플레이로 구현될 수 있다. 플렉시블 디스플레이(151)는 도 2에 도시된 바와 같이, 휘어지거나 접힐 수 있다. 플렉시블 디스플레이(151)는 휘어지는 경우, 휨 상태를 유지할 수 있는 형태 유지형과, 휘어지더라도 원래 형태로 복원되는 형태 복귀형으로 구분될 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)은 터치 센서와 상호 레이어 구조로 결합하여 터치 스크린으로 동작할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 센싱부(140)는 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 획득하는 휨 센서(Flexible band sensor)를 포함할 수 있다. 휨 상태는 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어지는 위치, 휘어지는 영역, 휘어지는 정도, 휘어지는 방향 등을 포함할 수 있다.
휨 센서는 플렉시블 디스플레이(151)와 밀착되어 배치될 수 있으며, 플렉시블 디스플레이(151)에 균일하게 분포될 수도 있다.
휨 센서는 적외선 센서로 구현될 수 있다.
도 3은 휨 상태 감지를 위해 사용되는 적외선 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것으로서, 전자 기기(100)의 측면에서 바라본 사시도이다.
도 3을 참조하면, 적외선 센서는 발광부(301) 및 수광부(302)로 구분될 수 있으며, 발광부(301) 및 수광부(302)는 플렉시블 디스플레이(151)의 경계 영역에 서로 대응되게 배치될 수 있다.
적외선 센서를 이용하는 경우, 발광부(301)에서 발광되는 빛이 대응하는 수광부(3020에 수광되는지 여부를 토대로 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 감지할 수 있다.
또한, 발광부(301)에서 발광되는 빛이 각각 대응하는 식별정보를 포함하는 경우, 각 수광부(302)에서 수광되는 빛이 어느 발광부에서 발광된 빛인지를 토대로, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 획득할 수도 있다.
또한, 발광부(301)에서 발광되는 빛이 각각 대응하는 수광부(302)에 도달하는 시간을 토대로, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 획득할 수도 있다.
휨 센서는 또한, 움직임 센서로 구현될 수 있다.
도 4는 휨 상태 감지를 위해 사용되는 움직임(motion) 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것으로서, 전자 기기(100)의 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4를 참조하면, 대응하는 지점의 움직임, 움직임에 따른 움직임 방향, 가속도 등의 획득이 가능한 복수의 움직임 센서(401)가 플렉시블 디스플레이(151)의 경계 영역에 균일하게 배치된다.
각 움직임 센서(401)에서 획득되는 움직임, 가속도 등은 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태에 따라 달라질 수 있다.
따라서, 이러한 특성에 기반하여, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 각 움직임 센서(401)에서 획득되는 움직임 방향 및 움직임 가속도를 토대로 획득될 수 있다.
휨 센서는 또한, 압력 센서로 구현될 수 있다.
도 5는 휨 상태 감지를 위해 사용되는 압력 센서를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 플렉시블 디스플레이(151)의 배면에 대응하는 지점에 대한 압력을 감지할 수 있는 압력 센서판(500)이 결합될 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 압력 센서판(500)에는, 대응하는 지점에 대한 압력을 감지할 수 있는 압력 센서(501)가 일정한 간격으로 배치될 수 있다.
각 압력 센서(501)에서 감지되는 압력은 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태에 따라 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 휘어지는 영역에 위치하는 압력 센서(501)는 다른 영역에 위치하는 압력 센서(501)에 비해 더 높은 압력이 감지될 수 있다.
따라서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 플렉시블 디스플레이(151)가 특정 방향으로 휘어지는 경우, 각 압력 센서(501)에서 감지되는 압력들 간의 차이를 토대로 획득될 수 있다.
휨 센서는, 전술한 적외선 센서, 움직임 센서, 온도 센서, 장력 센서, 전류 센서, 기울기 센서, RF 센서 등으로 구현될 수도 있다.
휨 센서가 온도 센서로 구현되는 경우, 플렉시블 디스플레이(151)의 배면에는 대응하는 지점의 온도를 감지하는 온도 센서가 일정 간격으로 배치된 온도 센서판이 결합될 수 있다.
플렉시블 디스플레이(151)의 휘어지는 영역은 다른 영역에 비해 밀도가 증가하므로, 휘어지는 영역에 배치되는 온도 센서들은 더 높은 열을 감지하게 된다.
따라서, 각 온도 센서들을 통해 감지되는 온도 변화를 토대로, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 감지할 수 있다.
휨 센서가 장력 센서로 구현되는 경우, 플렉시블 디스플레이(151)의 배면에는 장력을 감지할 수 있는 장력 센서판이 결합될 수 있다. 또한, 장력 센서판에는, 플렉시블 디스플레이의 경계 영역에 대한 장력 감지가 가능하도록 장력 센서들이 배치된다.
플렉시블 디스플레이(151)의 휘어지는 영역에 따라서 각 장력 센서에 미치는 장력의 세기가 달라질 수 있다.
따라서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 각 장력 센서에 의해 감지되는 장력 변화를 토대로 획득될 수 있다.
휨 센서가 전류 센서로 구현되는 경우, 플렉시블 디스플레이(151)의 경계 영역을 따라 코일 형태의 전류 센서가 배치될 수 있다.
플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지는 경우, 대응하는 영역을 지나는 코일의 전류 변화가 발생하고, 이러한 전류 변화는 인덕턴스의 변화를 일으킨다.
따라서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 전류 센서에 의해 감지되는 인덕턴스 변화를 토대로 획득될 수 있다.
휨 센서가 기울기 센서로 구현되는 경우, 플렉시블 디스플레이(151)의 배면에는 중력 방향을 기준으로 기울기를 감지할 수 있는 기울기 센서가 일정 간격으로 배치되는 기울기 센서판이 결합될 수 있다.
플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지는 경우, 휘어지는 영역에 위치하는 각 기울기 센서에서 감지되는 기울기 값이 변하게 된다.
따라서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 각 기울기 센서에서 감지되는 기울기 값의 변화를 이용하여 획득될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 플렉시블 디스플레이(151)를 통해 이미지를 화면에 표시한다.
또한, 제어부(180)는 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지는 경우, 센싱부(140)를 통해 획득되는 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 토대로 화면에 표시되는 이미지를 변형하여 표시하도록 디스플레이 모듈(15)을 제어한다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법 및 이를 수행하는 전자 기기(100)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 이미지 표시 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 7 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 이미지 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 전자 기기(100)가 각종 기능을 수행함에 따라 획득되는 이미지를 플렉시블 디스플레이(151)에 표시한다(S101).
제어부(180)는 또한, 센싱부(140)를 통해 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 획득한다.
제어부(180)는 전술한 바와 같이, 적외선 센서, 움직임 센서, 압력 센서, 온도 센서, 장력 센서, 전류 센서, 촉각 센서, 기울기 센서, RF 센서 등을 이용하여 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태를 획득할 수 있다.
제어부(180)는, 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐이 감지되면(S102), 센싱부(140)를 통해 획득되는 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태에 기반하여, 이미지 변형 비율을 결정하기 위한 기준선을 획득한다(S103).
여기서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태는, 휘어진 영역, 휘어진 정도, 휘어진 방향 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 이미지 변형을 위한 기준선이 획득됨에 따라, 기준선과의 거리에 따라 이미지 변형 비율을 획득한다(S104). 또한, 획득되는 변형 비율에 기반하여, 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지기 전에 표시된 이미지를 변형하고(S105), 변형된 이미지를 플렉시블 디스플레이(151)에 표시한다.
여기서, 제어부(180)는 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐으로 인해 발생하는 이미지 왜곡을 최소화하기 위해, 이미지 왜곡을 역으로 보상하는 값으로 상기 변형 비율을 설정할 수 있다.
아래에서는, 설명의 편의를 위해, 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐에 의해 변형되기 이전의 이미지를 '원본 이미지'라 명명하여 사용하고, 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐에 의해 변형된 이미지를 '변형 이미지'라 명명하여 사용한다.
S104 단계에서, 변형 비율은 원본 이미지가 기준선과의 거리에 따라 확대/축소되는 비율을 의미할 수 있다. 이러한, 변형 비율은 각 픽셀(pixel), 블록(block) 단위로 산출될 수 있다.
아래의 수학식 1은 이미지가 변형됨에 따라, 각 픽셀의 표시 위치를 계산하기 위한 방법의 일 예를 도시한 것으로서, 플렉시블 디스플레이(151)를 수평으로 가로지르는 회전축을 기준으로 플렉시블 디스플레이(151)의 화면 상단 및 하단이 사용자 지향면을 향해 구부러지는 경우를 예로 든 것이다. 즉, 플렉시블 디스플레이(151)가 사용자 지향면을 기준으로 오목하게 구부러지는 경우를 나타낸다.
Figure pat00001
상기 수학식 1에서, Xorg는 이미지가 변형되기 이전의 각 픽셀의 X축 좌표를 나타내고, Xd는 X축 좌표의 중심 값을 나타낸다. 예를 들어, X축 좌표가 0에서 10까지 표현되는 경우, Xd는 5가 될 수 있다.
또한, d는 회전축에 의해 결정되는 기준선과 변형되기 이전의 각 픽셀 간의 거리, M[d][n]는 기준선과 각 픽셀과의 거리에 따라 확대/축소 비율을 조정하기 위한 상수값으로 구성되는 수열, Ms[d]는 M[d] 수열의 총 합을 나타낸다. 한편, M[d][n]는 피보나치 수열, 등비수열 등 다양한 수열이 사용될 수 있으며, 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐에 따라 발생하는 이미지 왜곡을 역으로 보상할 수 있도록 수열 값을 구성할 수 있다.
예를 들어, Xd가 5이고, 기준선이 Y축 좌표 15인 픽셀들로 이루어진 경우, X축 좌표가 1이고, 기준선과의 거리가 0인 픽셀의 표시 위치를 상기 수학식 1에 대입할 경우, X는 2.375나온다. X 값이 소수가 나올 경우, 소수점 아래의 값은 버리거나 반올림하여 정수화한다. 즉, X는 2가 된다. 이에 따라, 변형전 이미지에서 X축좌표 1, Y축 좌표 15에 표시되었던 픽셀은 변형 후, X축 좌표 1 ~ 2에 표시될 수 있다.
한편, 상기한 수학식 1에 의해 각 픽셀의 위치를 계산할 경우, X 값이 유효 범위를 넘어서면, 대응하는 픽셀의 값은 버려질 수 있다. 예를 들어, Xd가 5이고, Xorg가 5보다 작으면 유효 범위는 0 ~ 4가 된다. 이에 따라, 상기한 수학식 1에 의해 산출된 X가 0 ~ 4에 해당하는 유효 범위를 벗어나는 경우, 대응하는 픽셀의 값은 버려지게 된다.
상기 수학식 1은 이미지 변형의 일 예를 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
다시, 도 6을 보면, S104 단계에서, 변형 비율은 휘는 방향에 따라 달라질 수 있다.
도 7 내지 도 9는 휘는 방향에 따라 달라지는 변형 비율을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지지 않은 상태이고, 도 8 및 도 9는 플렉시블 디스플레이(151)가 특정 방향으로 휘어지는 예들을 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 플렉시블 디스플레이(151)에 사각형의 객체(OB1)가 표시된다.
도 8의 (a)를 참조하면, 플렉시블 디스플레이(151)의 화면 상단 및 하단이, 수평으로 가로지르는 회전축(Y)을 기준으로 사용자 지향면을 향해 구부러짐에 따라, 제어부(180)는 회전축에 대응하여 기준선(Y')을 획득한다.
또한, 제어부(180)는 획득한 기준선(Y')에 기반하여, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 객체(OB)를 기준선(Y')으로부터 거리가 멀어질수록 축소되어 표시되도록 변형한다.
도 9의 (a)를 참조하면, 플렉시블 디스플레이(151)의 화면 상단 및 하단이, 수평으로 가로지르는 회전축(Y)을 기준으로 전자 기기(100)의 배면을 향해 구부러짐에 따라, 제어부(180)는 회전축에 대응하여 기준선(Y')을 획득한다.
또한, 제어부(180)는 획득한 기준선(Y')에 기반하여, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 객체(OB)를 기준선(Y')으로부터 거리가 멀어질수록 확대되어 표시되도록 변형한다.
전술한 도 8 및 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예서는, 사용자의 눈으로부터 멀어질수록 객체(OB)를 확대하여 표시함으로써, 사용자의 눈에 객체(OB)가 왜곡되어 비쳐지는 것을 최소화하는 효과가 있다.
즉, 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어짐에 따라, 사용자의 눈에 보여지는 객체 왜곡을 역으로 보상해줌으로써, 사용자의 눈에 보여지는 객체(OB) 왜곡을 최소화한다.
다시, 도 6을 보면, S104 단계에서, 변형 비율은 휘는 정도에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 휘는 정도가 커질수록 변형 비율이 증가할 수 있다.
한편, S102 단계에서, 제어부(180)는 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지더라도, 휨 정도가 특정 값 이하이거나 사용자로부터 화면 보정 요청이 수신되지 않은 상태에서는 전술한 S103 단계 내지 S105 단계를 수행하지 않을 수도 있다.
즉, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 정도가 특정 값을 초과하거나, 사용자가 플렉시블 디스플레이(151)에 따른 이미지 왜곡에 대한 보정을 요청하면, 전술한 S103 단계 내지 S105 단계를 수행할 수도 있다.
또한, S105 단계에서, 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태에 따라, 변형된 이미지가 화면에 표시 중인 경우, 제어부(180)는 이미지 보정 중임을 나타내는 지시자를 화면에 표시할 수도 있다.
도 10은 이미지 보정 중임을 나타내는 지시자를 화면에 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어짐에 따라, 원본 이미지 대신 변형된 이미지가 화면에 표시 중인 경우, 이미지 보정 중임을 나타내는 지시자(ID1)를 화면의 특정 위치에 표시한다.
또한, 플렉시블 디스플레이(151)가 원래 상태로 복원되면, 즉 휘어지지 않은 상태로 돌아감에 따라, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 지시자(ID1)를 화면에서 삭제한다.
한편, 도 6의 S105 단계에서, 이미지가 변형됨에 따라, 각 객체에 대응되어 있던 터치좌표 또한 변경될 필요가 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 다양한 방법으로 터치 좌표를 보정하는 것이 가능하다.
도 11 내지 도 14는 터치 좌표를 보정하는 예들을 도시한 것이다.
예를 들어, 제어부(180)는 변형된 이미지에 대응하여 터치 좌표를 변경하여 사용할 수 있다.
도 11을 참조하면, 이미지 보정 전(a)의 객체(OB2)와 이미지 보정 후(b)의 객체(OB2')의 표시 크기 및 표시 위치가 서로 다름을 알 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 이미지 보정 전의 객체(OB)의 표시 영역에 대응되어 있던 터치 좌표를 이미지 보정 후의 객체(OB2')의 표시 영역에 대응하여 보정하여 사용할 수 있다.
여기서, 터치 좌표를 변경하는 방법은, 전술한 수학식 1을 참조하여 설명한 각 픽셀의 표시 위치를 변경하는 방법과 유사한 방법으로 수행될 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자에게 보여지는 이미지에 기초하여 터치 좌표를 보정할 수 있다.
도 12를 참조하면, 이미지 보정 후의 객체(OB2')는 실제 표시 영역보다 더 큰 크기로 사용자에게 보여질 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 이미지 보정 후에는, 객체(OB2')의 실제 표시 영역보다 더 큰 영역이 대응되도록 터치 좌표를 보정하여 사용할 수 있다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이, 객체(OB')의 실제 표시 영역과 해당 객체에 대응하여 터치를 인식하는 터치 영역이 서로 다른 경우, 제어부(180)는 사용자로 하여금 인지가 쉽도록 터치 영역을 블러(Blur) 효과 등을 사용하여 터치 영역을 강조하여 표시할 수도 있다.
도 13을 참조하면, 이미지 보정 전(a)에 특정 지점(P1)이 터치된 상태에서, 플렉시블 디스플레이가 휘어짐에 따라, 제어부(180)는 이미지를 보정하여 표시한다.
또한, 제어부(180)는 이미지 보정에 의해 이미지의 각 픽셀의 표시 위치가 변경됨에 따라, 변경된 픽셀 위치에 대응하여 터치 좌표를 보정한다.
따라서, 제어부(180)는 실제 터치 중인 지점(P1)에 변경된 터치 좌표를 대응하여, 새롭게 계산된 터치 지점(P1')을 획득한다. 또한, 변경된 터치 지점(P1')을 가리키는 지시자를 화면에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 이미지 보정 전(a)에는 제1 지점(P1)이 터치된 것으로 인식하였으나, 이미지 보정 후(b)에는 제1 지점(P1)에 대응하는 이미지 픽셀이 이동되어 표시됨에 따라 새로 계산된 제1 지점(P1')이 터치된 것으로 인지한다.
또한, 제어부(180)는 전술한 바와 같이, 이미지 보정 전(a)에 터치된 특정 지점(P1)에 대한 터치를 해제하지 않은 상태에서 플렉시블 디스플레이가 휘어져서 이미지 보정이 발생하는 경우에, 현재 터치하고 있는 지점부터 보정된 터치지점까지 이어지는 추적선 또는 화살표를 표시해 줄 수도 있다.
여기서, 터치 좌표를 변경하는 방법은, 전술한 수학식 1을 참조하여 설명한 각 픽셀의 표시 위치를 변경하는 방법과 유사한 방법으로 수행될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 14에 도시된 바와 같이, 이미지 보정 전(a)에 터치된 특정 지점(P1)에 대한 터치를 해제하지 않은 상태에서, 다른 지점(P2)으로의 드래그가 발생하면, 드래그에 의해 실제 터치되는 지점(P2)들에 변경된 터치 좌표를 대응시킴으로써, 새롭게 계산된 터치 지점들(P1', P2')들을 획득한다.
예를 들어, 제1 지점(P1)에서 제2 지점(P2)로 진행되는 드래그가 입력될 경우, 이미지 보정에 의해 다시 계산된 제1 지점(P1')에서 제2 지점(P2')로 드래그가 입력된 것으로 인지할 수 있다.
전술한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 기기(100)는 플렉시블 디스플레이(151)의 휨 상태에 기반하여, 플렉시블 디스플레이(151)의 휘어짐에 의해 발생하는 이미지 왜곡을 역으로 보상해줌으로써, 플렉시블 디스플레이(151)가 휘어지더라도 사용자에게 전달되는 이미지의 왜곡을 최소화하는 효과가 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (11)

  1. 플렉시블(Flexible) 디스플레이;
    상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태를 획득하는 센싱부; 및
    상기 플렉시블 디스플레이에 이미지를 표시하며, 상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태에 기초하여 기준선을 획득하고, 상기 기준선과의 거리에 따른 비율로 상기 이미지를 변형하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비율은, 상기 플렉시블 디스플레이가 휘어짐에 따라 발생하는 이미지 왜곡을 역으로 보상하는 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 휨 상태는 휨 영역, 휨 방향 및 휨 정도 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 휨 영역, 휨 방향 및 상기 휨 정도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 비율을 획득하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 기준선과의 거리가 멀어질수록 상기 이미지가 확대/축소되도록 상기 비율을 획득하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 휨 정도를 토대로 상기 비율을 증가시키거나 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 휨 정도가 기 설정된 값 이상이거나, 사용자로부터 이미지 보정 요청이 수신되면, 상기 이미지의 변형을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태에 기초하여 상기 이미지를 변형하는 경우, 상기 이미지가 변형된 이미지임을 나타내는 지시자를 상기 플렉시블 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이미지가 변형됨에 따라, 상기 변형된 이미지에 대응하여 터치 좌표를 보정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는, 특정 지점이 터치된 상태에서, 상기 이미지 변형이 수행되면, 상기 보정된 터치 좌표에 기반하여 터치 지점을 획득하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 기준선은, 상기 플렉시블 디스플레이의 휘어짐의 중심축에 대응하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 플렉시블 디스플레이를 구비한 전자 기기의 제어 방법에 있어서,
    이미지를 표시하는 단계;
    상기 플렉시블 디스플레이의 휨 상태를 획득하는 단계;
    상기 플렉시블 디스플레이가 휘어지면, 상기 휨 상태에 기반하여 기준선을 획득하는 단계; 및
    상기 기준선과의 거리에 따른 비율로 상기 이미지를 변형하는 단계
    를 포함하는 제어 방법.
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