KR20150065993A - 광고 컨텐츠 중개 방법 및 이를 실행하는 서버 - Google Patents

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KR20150065993A KR1020130150520A KR20130150520A KR20150065993A KR 20150065993 A KR20150065993 A KR 20150065993A KR 1020130150520 A KR1020130150520 A KR 1020130150520A KR 20130150520 A KR20130150520 A KR 20130150520A KR 20150065993 A KR20150065993 A KR 20150065993A
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Abstract

본 발명에 따른 사용자 단말과 연결된 광고 컨텐츠 중개 서버에서 실행되는 광고 컨텐츠 중개 방법은 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 상기 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신하는 단계, 상기 광고 컨텐츠 중개 서버에 있는 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계 및 상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 기록하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기에서의 광고 컨텐츠 제공 요청에 따라 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 제공하며, 제1 업체의 광고 컨텐츠를 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제2 업체의 광고 저장 영역에 저장하여 제2 업체의 어플리케이션이 광고 컨텐츠를 요청할 때 해당 업체의 광고 컨텐츠를 제공함으로써 업체의 광고 노출 권리를 실현시킬 수 있다는 효과가 있다.

Description

광고 컨텐츠 중개 방법 및 이를 실행하는 서버{ADVERTISEMENT CONTENTS MEDIATION METHOD AND SERVER PERFORMING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 광고 컨텐츠 중개 방법 및 이를 실행하는 서버에 관한 것이다.
어플리케이션 사용자가 증가함에 따라 어플리케이션을 광고공간으로 활용하는 비즈니스 모델이 등장하였다. 특정 웹, 어플리케이션, 서비스 등을 홍보하고자 하는 사업자는 스마트폰, 테블릿 PC 등에서 사용되는 어플리케이션에 자신이 개발한 어플리케이션 등을 홍보하고 광고 공간을 사용하는 대가로 일정한 광고 공간 사용료를 지불하기도 한다.
예를 들어, 어플리케이션 개발자 X 는 광고 플랫폼 운영자를 통해 어플리케이션을 광고하고자 한다. 광고 플랫폼 운영자는 어플리케이션 개발자 X로부터 일정한 액수의 광고료를 받고 자신과 계약을 맺은 어플리케이션 A, B, C 의 광고 공간에 어플리케이션 개발자 X의 광고를 노출시켜준다. 광고 플랫폼 운영자는 어플리케이션 A, B, C 에 어플리케이션 개발자 X의 광고를 노출시켜주는 대가로 어플리케이션 A, B, C 의 개발자에게 광고 공간 a, b, c 의 사용에 대한 대가를 지불한다.
종래의 광고방법에서 어플리케이션을 광고하고자 하는 사람은 반드시 광고 플랫폼 운영자에 일정 금액의 광고료를 지불해야 하기 때문에, 사업 초기에 있는 어플리케이션 개발자들에게 이러한 광고료는 적지 않은 부담이다.
한편, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고 공간 사용료를 지불받고 자신의 어플리케이션을 통해 제3자의 어플리케이션을 광고해주는 어플리케이션 개발자의 입장에서는 다음과 같은 문제점이 발생한다.
먼저, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고가 지속적으로 제공되는 경우에는 자신의 광고 공간을 효율적으로 사용할 수 있으나, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고의뢰가 없는 경우에는 광고 노출에 따른 수익을 올릴 수 없는 문제점이 있다.
또한, 자신의 어플리케이션을 광고하고자 하는 경우에는 자신 역시 광고 플랫폼 운영자에 광고를 의뢰해야 하므로 일정한 광고비를 지출할 수밖에 없어 금전적 부담이 발생하게 된다.
본 발명은 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기에서의 광고 컨텐츠 제공 요청에 따라 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 제공하며, 제1 업체의 광고 컨텐츠를 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제2 업체의 광고 저장 영역에 저장하여 제2 업체의 어플리케이션이 광고 컨텐츠를 요청할 때 해당 업체의 광고 컨텐츠를 제공함으로써 업체의 광고 노출 권리를 실현시킬 수 있는 광고 컨텐츠 중개 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결된 광고 컨텐츠 중개 서버에서 실행되는 광고 컨텐츠 중개 방법은 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 상기 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신하는 단계, 상기 광고 컨텐츠 중개 서버에 있는 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계 및 상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 기록하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결된 광고 컨텐츠 중개 서버는 업체별 광고 저장 영역에 광고 컨텐츠를 저장하는 광고 컨텐츠 데이터베이스, 업체별 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보가 저장되는 로그 정보 저장부 및 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 상기 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신함에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 상기 로그 정보 저장부에 저장하는 광고 컨텐츠 배정부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명에 따르면, 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기에서의 광고 컨텐츠 제공 요청에 따라 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 제공하며, 제1 업체의 광고 컨텐츠를 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제2 업체의 광고 저장 영역에 저장하여 제2 업체의 어플리케이션이 광고 컨텐츠를 요청할 때 해당 업체의 광고 컨텐츠를 제공함으로써 업체의 광고 노출 권리를 실현시킬 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 중개 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 중개 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “광고 슬롯”은 제1 업체가 제2 업체의 광고 컨텐츠를 어플리케이션 상에 표시하여 사용자에게 제공함으로써 제1 업체가 얻게 되는 광고 노출 권리를 의미한다. 이러한 광고 노출 권리는 제1 업체의 광고 컨텐츠가 광고 컨텐츠 중개 서버에 저장하고, 제2 업체가 광고 컨텐츠를 요청할 때 해당 업체의 광고 컨텐츠를 제공함으로써 실현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 중개 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 광고 컨텐츠 중개 시스템은 광고 컨텐츠 중개 서버(100), 업체의 단말(200) 및 사용자 단말(300)을 포함한다.
광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 다수의 업체들 중 특정 업체가 제2 업체의 광고 컨텐츠를 해당 업체의 어플리케이션 상에 노출시킬 수 있도록 중개하는 서버이다. 이러한 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 이하의 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
업체의 단말(200)은 광고 컨텐츠 중개 서버(100)로 자신의 광고 컨텐츠를 제공하는 업체로서, 예를 들어 업체는 게임 제공사, 온라인 유통사 등이 될 수 있다.
업체의 단말(200)은 광고 컨텐츠 중개 서버(100)에 접속 또는 통신을 유지한다. 일 실시예에서, 업체의 단말(200)은 광고 컨텐츠 중개 서버(100)에 접속하기 위한 업체용 어플리케이션의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 특정 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청 및 수신에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 업체의 단말(200)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 업체의 단말(200)은 자체로 구비한 업체용 어플리케이션에서 연산된 결과를 광고 컨텐츠 중개 서버(100)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(300)은 업체의 단말(200)로부터 어플리케이션을 제공받아 실행하며, 어플리케이션을 통해 업체의 광고 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단말이다. 이러한 업체의 단말(200)은 이동 단말, 스마트폰, 노트북 및 PDA 등이 될 수 있다.
또한, 사용자 단말(300)은 사용자에 의해 어플리케이션 상의 광고 컨텐츠가 선택되면 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 중개 서버를 설명하기 위한 블록도이다. 이하의 설명에서는, 설명의 편의를 위해 사용자 단말에는 제1 업체에서 제공된 어플리케이션이 설치되어 있으며, 사용자 단말이 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공을 요청하는 예를 설명하겠으나, 사용자 단말에는 제1 업체뿐만 아니라 다른 업체(예를 들어, 제3 업체 등)에서 제공된 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있으며, 제2 업체뿐만 아니라 제4 업체 등과 같은 다른 업체의 광고 컨텐츠의 제공을 요청할 수 있다.
도 2를 참조하면, 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 송수신부(110), 광고 컨텐츠 데이터베이스(120), 로그 정보 저장부(130), 광고 컨텐츠 배정부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
송수신부(110)는 업체의 단말(200)로부터 자사의 광고 컨텐츠를 제공 받아 제어부(150)에 등록을 하고 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 저장한다.
광고 컨텐츠 데이터베이스(120)는 업체의 광고 컨텐츠를 저장할 수 업체 별 광고 저장 영역을 포함한다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)는 업체 A의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있는 광고 저장 영역 및 업체 B의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있는 광고 저장 영역을 포함할 수 있다.
로그 정보 저장부(130)에는 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보가 업체 별로 저장된다. 일 실시예에서, 로그 정보 저장부(130)에는 업체 별로 광고 슬롯의 개수, 광고 노출 개수 및 광고 요청 성공 여부 중 적어도 하나를 포함하는 로그 정보가 각각 저장될 수 있다.
광고 컨텐츠 배정부(140)는 송수신부(110)로부터 사용자 단말(300)로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신하면, 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하여 송수신부(110)를 통해 사용자 단말(300)에 제공한다.
일 실시예에서, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하면 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역으로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 송수신부(110)를 통해 사용자 단말(300)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 A의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말로부터 업체 B의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신하면, 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 업체 A의 광고 저장 영역에 업체 B의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하여 업체 B의 광고 컨텐츠를 송수신부(110)를 통해 사용자 단말(300)에 제공할 수 있다.
이러한 실시예에 따라, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역으로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 사용자 단말(300)에 제공한 후에 로그 정보 저장부(130)에서 제1 업체의 로그 정보를 독출한 후에 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 B의 광고 컨텐츠를 사용자에게 제공한 후에 업체 A의 광고 슬롯의 개수를 1개 감소시킬 수 있다.
또한, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 제2 업체의 광고 컨텐츠를 사용자 단말(300)에 제공한 후에 로그 정보 저장부(130)에 저장된 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제2 업체의 광고 저장 영역에 업체의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있다.
예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 A의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(300)에 업체 B의 광고 컨텐츠를 제공한 후에, 업체 A의 광고 슬롯의 개수가 0보다 크면 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 업체 B의 광고 저장 영역에 업체 A의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있다.
또한, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 제2 업체의 광고 컨텐츠를 제 사용자 단말(300)에 제공한 후에 로그 정보 저장부(130)에서 제2 업체의 로그 정보를 독출한 후 제2 업체의 로그 정보에 포함된 광고 노출 개수를 증가시킬 수 있다.
다른 일 실시예에서, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하지 않거나 로그 정보 저장부(130)로부터 독출한 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이하라고 판단하면 광고 불가능 메시지를 송수신부(110)를 통해 사용자 단말(300)에 제공할 수 있다.
이러한 실시예에 따라, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 불가능 메시지를 사용자 단말(300)에 제공한 후 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이라고 판단하면, 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 불가능 메시지를 업체 A의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(300)에 제공한 후, 업체 A의 광고 슬롯의 개수가 0개 이상이면 광고 컨텐츠 데이터베이스(120)에 있는 업체 A의 광고 저장 영역에 업체 B의 광고 컨텐츠를 저장할 수 있다.
또한, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 광고 불가능 메시지를 사용자 단말(300)에 제공한 후 로그 정보 저장부(130)에 저장된 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 요청 실패 로그를 기록할 수 있다.
광고 컨텐츠 배정부(140)는 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션을 사용자 단말(300)에 제공한 후에 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 사용자 단말(300)에 다운로드 되어 설치되면, 업체와 연관된 어플리케이션에서 사용자가 사용 가능한 리워드를 제공할 수 있다.
예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 A의 게임 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(300)에 업체 B의 광고 컨텐츠를 포함하는 게임 어플리케이션을 제공한 후에 사용자에 의해 업체 B의 광고 컨텐츠가 선택되어 업체 B의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 사용자 단말(300)에 설치되면, 업체 A의 게임 어플리케이션에서 사용 가능한 리워드(예를 들어, 아이템, 포인트, 적립금 등)을 해당 사용자에게 제공할 수 있다.
이러한 실시예에 따라, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 A가 해당 업체의 어플리케이션에서 사용 가능한 리워드를 사용자에게 제공하면 업체 A의 광고 슬롯의 개수를 증가시킬 수 있다.
광고 컨텐츠 배정부(140)는 업체 별 총 광고 횟수에 따라 광고 슬롯을 생성하며 해당 광고 슬롯의 개수의 정보를 로그 정보에 포함시켜 로그 정보 저장부(130)에 저장되도록 한다.
제어부(150)는 따른 광고 컨텐츠 중개 서버(100)의 다른 구성 요소들을 제어하여 광고 컨텐츠 교환을 중개할 수 있다.
제어부(150)는 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션이 사용자의 단말에 제공된 후에, 사용자에 의해 상기 제2 업체의 상기 광고 컨텐츠가 선택되면 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 사용자 단말(300)에 다운로드 되어 설치된 사실을 송수신부(110)를 통해 수신한다.
이러한 실시예에 따라, 제어부(150)는 업체의 단말로부터 업체와 연관된 어플리케이션에서 사용자가 사용 가능한 리워드를 제공한 사실을 송수신부(110)를 수신하면, 리워드의 제공에 따른 보상으로 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 증가시키도록 광고 컨텐츠 배정부(140)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 업체로부터 특정 개수의 광고 슬롯에 대한 구매 요청을 수신하면 상기 특정 개수에 해당하는 만큼의 금액을 결제 처리하고, 상기 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 상기 특정 개수만큼 증가시키도록 광고 컨텐츠 배정부(140)를 제어할 수 있다.
도 3을 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 개시된 일 실시예는 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠 제공 요청에 따라 사용자 단말에 제2 업체의 광고 컨텐츠를 제공할 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 3을 참조하여 광고 컨텐츠 중개 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 사용자 단말(300)로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신한다(단계 S310). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단한다(단계 S320).
광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하면(단계 S330), 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 사용자 단말(300)에 제공한다(단계 S340).
광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 감소시킨다(단계 S360). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상인지 여부를 판단한다(단계 S360). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이라고 판단하면(단계 S370), 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제2 업체의 광고 저장 영역에 제1 업체의 광고 데이터를 저장한다(단계 S380). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제2 업체의 로그 정보에 포함된 광고 노출 개수를 증가시킨다(단계 S390).
도 4는 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에 개시된 다른 일 실시예는 제1 업체의 어플리케이션이 설치된 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠 제공 요청을 수신하였지만 광고 불가능 메시지를 사용자 단말에 제공할 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 4를 참조하여 광고 컨텐츠 중개 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 사용자 단말(300)로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신한다(단계 S410). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단한다(단계 S420).
광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하지 않으면(단계 S430), 광고 불가능 메시지를 사용자 단말에 제공한다(단계 S440).
광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상인지 여부를 판단한다(단계 S450). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면(단계 S460), 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠를 저장한다(단계 S470).
도 5는 본 발명에 따른 광고 컨텐츠 중개 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에 개시된 일 실시예는 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션이 사용자의 단말 상에 표시되는 과정에서 사용자에 의해 제2 업체의 광고 컨텐츠가 선택되면 어플리케이션을 제공한 업체의 광고 슬롯의 개수를 변경할 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 5를 참조하여 광고 컨텐츠 중개 방법의 또 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션이 사용자 단말 상에 표시되는 과정에서 사용자에 의해 제2 업체의 광고 컨텐츠가 선택되어 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 사용자 단말에 설치된 사실을 수신한다(단계 S510). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 사용자 단말로부터 제1 업체와 연관된 어플리케이션에서 사용자가 사용 가능한 리워드를 제공한 사실을 수신한다(단계 S520). 광고 컨텐츠 중개 서버(100)는 리워드의 제공에 따른 보상으로 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 증가시킨다(단계 S530).
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 광고 컨텐츠 중개 서버
110: 송수신부
120: 광고 컨텐츠 데이터베이스
130: 로그 정보 저장부
140: 광고 컨텐츠 배정부
200: 업체의 단말
300: 사용자 단말

Claims (22)

  1. 사용자 단말과 연결된 광고 컨텐츠 중개 서버에서 실행되는 광고 컨텐츠 중개 방법에 있어서,
    제1 업체의 어플리케이션이 설치된 상기 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신하는 단계;
    상기 광고 컨텐츠 중개 서버에 있는 데이터베이스에 있는 제1 업체의 광고 저장 영역에 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 기록하는 단계를 포함하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 감소시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면 상기 제2 업체의 광고 저장 영역에 상기 제1 업체의 광고 컨텐츠를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는
    상기 제2 업체의 로그 정보에 포함된 상기 제2 업체의 광고 노출 개수를 증가시키는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이하이거나 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하지 않는다고 판단하면 광고 불가능 메시지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 광고 불가능 메시지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 기록하는 단계는상기 제1 업체의 광고 슬롯의 개수, 광고 노출 개수 및 광고 요청 성공 여부 중 적어도 하나를 포함하는 로그 정보를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션이 사용자의 단말에 제공된 후에, 상기 사용자에 의해 상기 제2 업체의 상기 광고 컨텐츠가 선택되면 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 상기 사용자의 단말에 다운로드 되어 설치된 사실을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 상기 사용자의 단말에 다운로드 되어 설치된 사실을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터 상기 제1 업체와 연관된 어플리케이션에서 상기 사용자가 사용 가능한 리워드의 제공 사실을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 상기 사용자의 단말에 다운로드 되어 설치된 사실을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계는
    상기 리워드의 제공에 따른 보상으로 상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 증가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 업체로부터 특정 개수의 광고 슬롯에 대한 구매 요청을 수신하면 상기 특정 개수에 해당하는 만큼의 금액을 결제 처리하는 단계; 및
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 상기 특정 개수만큼 증가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 방법.
  12. 사용자 단말과 연결된 광고 컨텐츠 중개 서버에 있어서,
    업체별 광고 저장 영역에 광고 컨텐츠를 저장하는 광고 컨텐츠 데이터베이스;
    업체별 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보가 저장되는 로그 정보 저장부; 및
    제1 업체의 어플리케이션이 설치된 상기 사용자 단말로부터 제2 업체의 광고 컨텐츠의 제공 요청을 수신함에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에서 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 제1 업체의 광고 요청 히스토리에 대한 로그 정보를 상기 로그 정보 저장부에 저장하는 광고 컨텐츠 배정부를 포함하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 배정부는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 감소시키는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 배정부는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면 상기 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 상기 제2 업체의 광고 저장 영역에 상기 제1 업체의 광고 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 배정부는
    상기 제2 업체의 로그 정보에 포함된 상기 제2 업체의 광고 노출 개수를 증가시키는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 배정부는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이하이거나 상기 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 존재하지 않는다고 판단하면 광고 불가능 메시지를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 배정부는
    상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수가 특정 개수 이상이면 상기 광고 컨텐츠 데이터베이스에 있는 상기 제1 업체의 광고 저장 영역에 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 로그 정보 저장부에는
    상기 제1 업체의 광고 슬롯의 개수, 광고 노출 개수 및 광고 요청 성공 여부 중 적어도 하나를 포함하는 로그 정보가 저장되는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 포함된 어플리케이션이 사용자의 단말에 제공된 후에, 상기 사용자에 의해 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠가 선택되면 상기 제2 업체의 광고 컨텐츠에 해당하는 어플리케이션이 상기 사용자의 단말에 다운로드 되어 설치된 사실을 수신하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용자 단말로부터 상기 제1 업체와 연관된 어플리케이션에서 상기 사용자가 사용 가능한 리워드의 제공 사실을 수신하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 리워드의 제공에 따른 보상으로 상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 증가시키도록 광고 컨텐츠 배정부를 제어하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 업체로부터 특정 개수의 광고 슬롯에 대한 구매 요청을 수신하면 상기 특정 개수에 해당하는 만큼의 금액을 결제 처리하고, 상기 제1 업체의 로그 정보에 포함된 광고 슬롯의 개수를 상기 특정 개수만큼 증가시키도록 광고 컨텐츠 배정부를 제어하는 것을 특징으로 하는
    광고 컨텐츠 중개 서버.
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