KR20150058382A - 출혈 제어 훈련을 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

출혈 제어를 위한 작업 모니터링 시스템의 실시예는 훈련생이 시뮬레이션된 부상 부위에 인가하고 있는 힘에 대한 실시간 또는 거의 실시간의 피드백을 훈련생에게 제공한다. 일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템은 모바일 장치, 압력 센서, 및 모바일 장치 상에서 작동하는 소프트웨어 애플리케이션("앱")을 포함한다. 작업 모니터링 시스템은 훈련생(예컨대, 군의관, 의사, 간호사, 또는 다른 의료 종사자)이 규정된 기간에 걸쳐 시뮬레이션된 부상 부위에 정확한 힘을 인가하는 것을 연습하게 하여, 정확한 시간 지속에 걸쳐 정확한 압력을 인가하도록 의료 서비스 종사자의 근육 기억을 훈련시킨다.

Description

출혈 제어 훈련을 제공하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING HEMORRHAGE CONTROL TRAINING}
본 발명은 일반적으로 훈련 장치(training device)에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 신체적 행위를 수행하도록 사용자를 훈련시키기 위한 장치에 관한 것이다.
일상 생활에서, 사람들은 특정 움직임 및 절차를 필요로 하는 많은 신체적 작업을 수행한다. 일부 경우에, 이들 작업은 사람이 그 작업을 일관되게 잘 수행하는 것을 가능하게 하기 위해 일정 기간에 걸쳐 학습되어야 하는 소정 기술을 포함한다. 일부 상황에서, 소정 작업에서는 사람들을 훈련시키는 것이 어려울 수 있는데, 그 이유는 사람의 부상 또는 높은 금전적 비용과 같은 중대한 요소들이, 심지어 훈련 연습시에도, 그 작업이 수행될 때마다 위험에 처할 수 있기 때문이다. 훈련 동안 행해진 에러는 극히 유감스러운 일일 수 있다. 이러한 위험을 감소시키기 위해, 훈련 시뮬레이션은 실제 작업이 처음으로 수행되기 전에 작업을 수행하기 위한 기술을 발전시키도록 사람을 도울 수 있거나, 작업에 포함된 기술을 계속적으로 향상시키도록 사람을 도울 수 있다.
일 예에서, 특정 훈련을 필요로 할 수 있는 작업은 출혈이 심한 부상의 적절한 처치이다. 매우 다양한 상황에서, 사람을 포함한 동물들이 부상을 당할 수 있다. 출혈은 종종 그러한 부상과 관련된다. 일부 상황에서, 부상 및 출혈은 경미하고, 요구되는 모든 것은 간단한 응급 처치의 적용과 신체의 정상적인 혈액 응고 기능이다. 불행하게도, 다른 상황에서는, 상당한 출혈이 일어날 수 있다. 이들 상황은 전문화된 장비 및 재료뿐만 아니라, 적절한 처치를 시행하도록 훈련된 요원을 필요로 할 수 있다. 그러한 처치가 즉시 이용가능하지 않은 경우, 과도한 혈액 손실이 일어날 수 있다. 더욱이, 적절한 의료 지원이 즉시 이용가능하지 않은 전장에서와 같은 상황에서 또는 외딴 지역에서 종종 심각한 부상을 입을 수 있다. 이들 경우에, 심지어 덜 심각한 부상에서도, 부상을 입은 사람 또는 동물이 본격적인 의학적 치료를 받는 것을 허용하기에 충분히 오랫동안, 훈련된 요원이 출혈을 멈추게 하는 것은 매우 유용할 수 있다.
훈련 장치 및 시스템은 측정될 수 있거나 하나의 또는 복수의 기준을 이용해 분류될 수 있는 하나의 또는 복수의 신체적 행위를 훈련생이 수행하는 제1 접촉 부분, 및 훈련생에 의해 수행되는 신체적 행위에 관한 정보를 제공하는 제2 피드백 부분을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 시뮬레이션 시스템은 시뮬레이션된 작업이 수행되는 시뮬레이션된 아이템 형태의 접촉 부분, 예를 들어 실물-크기의 인체 마네킹 또는 신체-부분 마네킹 또는 물라주(moulage)를 포함할 수 있다. 시뮬레이션된 아이템은 다양한 환경에서의 용이한 위치설정을 위해 관절 가동성과 같은 특징부를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 부상 시뮬레이터는 구조자가 직면할 가능성이 있는 광범위한 실제 외상 조건을 복제할 수 있으며, 적절한 응급 처치 기술을 보여주고 가르치는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 출혈 제어를 위한 작업 모니터링 시스템은 지혈을 적절히 수행하는 것의 하나 이상의 태양에 관해 훈련생에게 실시간 피드백 또는 이력적 피드백을 제공하기 위해 시뮬레이션된 아이템과 통신하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 피드백은 훈련생이 시뮬레이션된 부상 부위에 인가하고 있는 힘 및/또는 시간에 대해 훈련생에게 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템은 모바일 장치, 압력 센서, 및 모바일 장치 상에서 작동하는 소프트웨어 애플리케이션("앱(app)")을 포함한다. 모바일 장치는 압력 센서로부터 압력 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 앱은 압력 센서로부터의 압력 데이터를 판독할 수 있고 스크린 상에 힘 및/또는 시간을 그래프로 디스플레이할 수 있어, 부상 부위에 드레싱, 압박 붕대 또는 다른 지혈 재료를 적용하는 데 사용되는 적절한 압력 및/또는 타이밍에 대해 훈련생에게 그래픽 피드백, 및/또는 청각적 피드백, 또는 다른 표시를 제공할 수 있다. 본 명세서에 기술된 앱의 능력, 특징부, 및/또는 로직 구조에 대한 모든 언급은, 시뮬레이션 시스템 내의 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터 또는 온보드 처리 장치(onboard processing device)를 포함하지만 이로 제한되지 않는 임의의 다른 유형의 컴퓨터 또는 전자 처리 시스템에 적용될 수 있다.
작업 모니터링 시스템은 훈련생에게 출혈을 제어하기 위한 적절한 절차에 대한 유익한 피드백을 제공할 수 있다. 출혈을 제어하기 위한 일반적인 방법은 출혈 부상 부위 상에 드레싱을 배치하고 이어서 충분한 시간 동안 드레싱 위에서 수동 압박을 인가하는 것이다. 이는 임상 환경에서(예컨대, 병원 및/또는 다른 치료 시설에서)뿐만 아니라 다른 환경에서, 예를 들어 현장에서(예컨대, 전장에서 또는 앰뷸런스 내에서), 또는 다른 응급 치료 환경에서 행해질 수 있다. 다양한 부상 유형은 다양한 수준의 수동 압력 및 압박 시간을 필요로 할 수 있다. 힘이 너무 가벼운 경우, 출혈을 제어하지 못할 위험이 더 높다. 힘이 너무 높고/높거나 너무 오랫동안 인가되는 경우, 그것은 동맥 내에 혈전이 있는 것인 동맥 폐색과 같은 합병증을 유발할 수 있다.
따라서, 다양한 시간 지속에 걸친 적절한 양의 힘으로 다양한 유형의 부상 유형에 대해 다양한 유형의 출혈을 제어하기 위한 적절한 기술에 있어서 의료제공자를 훈련시키는 것이 유용할 수 있다. 피드백-기반 훈련 방법은 소정 시간 지속에 걸쳐 정확한 힘을 유지하도록 의료제공자의 근육 기억을 개발할 수 있다. 본 명세서에 기술된 작업 모니터링 시스템의 실시예는, 정확한 시간 지속에 걸쳐 정확한 압력을 인가하는 방법을 훈련생에게 가르치기 위해, 의료제공자가 규정된 기간에 걸쳐 시뮬레이션된 출혈 부상 부위에 적절한 양의 힘을 적용하는 것을 연습하게 할 수 있다.
도면 전체에 걸쳐, 도면 부호는 참조되는 요소들 사이의 대응을 나타내기 위해 재사용될 수 있다. 도면은 본 명세서에 기술된 예시적인 실시예를 예증하기 위해 제공되며, 본 발명의 범주를 제한하도록 의도되지 않는다.
도 1은 일정 기간에 걸쳐 훈련생에 의해 시뮬레이션된 부상 부위에 인가되는 힘을 모니터링하기 위한 작업 모니터링 시스템(task monitoring system, TMS)의 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 시뮬레이션된 신체 부분과 함께 도 1의 작업 모니터링 시스템을 사용하는 예를 도시하는 도면.
도 3은 일정 기간에 걸쳐 훈련생에 의해 시뮬레이션된 부상 부위에 인가되는 압력을 모니터링하는 모니터링 프로세스에 대한 논리 흐름도의 예를 개략적으로 도시하는 도면.
도 4는 훈련생이 출혈 제어를 위한 정확한 기술을 학습하기 위한 훈련 프로세스에 대한 논리 흐름도를 개략적으로 도시하는 도면.
도 5는 피드백 부분이 통합되어 있는 접촉 부분 또는 시뮬레이션된 아이템의 예를 도시하는 도면.
훈련 시스템은 훈련생에게 작업을 수행하기 위한 적절한 절차에 대한 유익한 피드백을 제공할 수 있다. 일부 예에서, 작업 모니터링 시스템은 의료 서비스 제공자(예컨대, 위생병, 의사, 간호사, 또는 다른 의료 종사자)가 특정 기간에 걸쳐 시뮬레이션된 출혈 부상 부위에 적절한 힘 범위를 인가하는 것을 연습하게 하여, 정확한 시간 간격에 걸쳐 정확한 압력 범위를 인가하도록 의료 서비스 제공자를 훈련시킨다.
도 1은 사용자에 의해 시뮬레이션된 부상 부위에 인가되는 힘을 모니터링하기 위한 작업 모니터링 시스템(TMS)(100)의 실시예를 도시한다. 작업 모니터링 시스템(100)은 하나 이상의 프로세서 및 컴퓨터 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치, 압력 센서(110), 압력 센서와 컴퓨팅 장치 사이의 통신 링크(115), 및 압력 센서로부터 압력 데이터를 포함하는 전자 신호를 수신하기 위한 압력 신호 수신기(120)를 포함할 수 있다.
일부 예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 부상 부위의 출혈을 멈추게 하기 위한 적절한 기술에 있어서 사용자 또는 훈련생을 훈련시키는 데 사용될 수 있다. 일반적으로, 상이한 부상 부위는 상이한 양의 힘 및/또는 상이한 시간 길이 동안의 힘의 인가를 필요로 할 수 있다. 일부 경우에, 부상 부위에 대한 힘의 수준은 시간이 지남에 따라 변화를 필요로 할 수 있다. 예를 들어, 처음에 부상 부위로부터의 출혈을 멈추게 하려고 시도할 때는 더 큰 힘이 필요할 수 있지만, 출혈이 느려짐에 따라 필요한 힘이 줄어들 수 있다. 따라서, 작업 모니터링 시스템(100)은 정확한 수준의 힘(변화하는 힘을 포함함) 및/또는 시간 지속에 있어서 훈련생을 훈련시키는 데 사용될 수 있다. 일부 유형의 부상 부위, 예를 들어 경피적 관상동맥 중재술을 위한 요골 접근(radial access) 후의 손목 상의 접근 부위에서, 부상 부위에 인가되는 적절한 양의 힘은 약 1 파운드의 힘(4.4 뉴턴) 이상 및 약 10 파운드의 힘(44 뉴턴) 미만일 수 있다.
도시된 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 애플리케이션(103)을 구동시킬 수 있는 모바일 장치(105)(예컨대, 스마트폰, 태블릿 등)이다. 모바일 장치는 비디오 디스플레이 스크린 및 휴대용 전원을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 압력 데이터를 수신하기 위한 압력 신호 수신기(120)를 포함한다. 일부 실시예에서, 압력 신호 수신기(120)는 압력 데이터를 수신하도록 용도변경된(repurposed) 모바일 장치 상의 오디오 포트를 포함한다. 일부 실시예에서, 압력 신호 수신기(120)는 유니버설 시리얼 버스(USB), 파이어와이어(FireWire) 등과 같은 디지털 커넥터 기술을 포함한다.
일부 실시예에서, 센서(110)는 모바일 장치 상의 오디오 포트로 아날로그 신호를 이용하여 압력 데이터를 연속적으로 송신한다. 일부 오디오 포트는 너무 높은 주파수를 차단하는 필터를 입력부에 가질 수 있다. 따라서, 일부 실시예에서, 아날로그 신호는 높은 주파수가 이용되지 않도록 대역-제한된다.
일부 실시예에서, 오디오 파트는 팁 링 슬리브(TRS) 또는 유사한 커넥터일 수 있다. TRS 커넥터는 오디오를 포함한 아날로그 신호들에 대해 전형적으로 사용되는 커넥터들의 패밀리를 말한다. 그것은 형상이 대체로 원통형이고, 그것은 복수의 분리된 전기 접점(예컨대, 전형적으로는 3개의 접점, 그러나 2개의 접점(TS 커넥터) 또는 4개의 접점(TRRS 커넥터)을 갖는 변형이 사용될 있음)을 갖는다. TRS 잭은 일반적으로 TRS 소켓 내로 끼워맞춤된다. 3-접점 TRS 커넥터의 경우, 3개의 접점은 전형적으로 좌측 오디오 채널, 우측 오디오 채널, 및 접지에 위치한다. 많은 모바일 폰은 마이크로폰에 위치하는 제4 커넥터와 함께, 좌측, 우측, 및 접지에 위치하는, 4개의 접점을 갖는 TRRS 커넥터를 사용한다. 커넥터는 2.5 mm(예컨대, 공간을 절약하기 위해 일부 모바일 폰에 의해 사용됨), 3.5 mm(예컨대, 폰, mp3 플레이어 등을 위한 것) 및 .25"(예컨대, 더 큰 헤드폰, 기타 등을 위한 것)와 같은 다양한 크기로 입수가능하다.
일부 실시예에서, 통신 링크(115)는 압력 센서(110)와 압력 신호 수신기(120) 사이의 유선 연결을 포함한다. 예를 들어, 와이어의 일 단부는 오디오 포트 내로 끼워맞춤되는 TRS 잭일 수 있고, 와이어의 다른 단부는 압력 센서(110)와의 데이터 인터페이스에서 종결된다. 데이터 인터페이스에서 압력 센서(110)로부터 수신된 데이터는 이어서 전자 신호로서 와이어 상에서 그리고 오디오 포트 내로 전송된다. 일부 실시예에서, 전자 신호는 부상 부위에서 측정된 압축력 수준을 포함한 압력 데이터를 가지고 있다. 실시예에 따라, 전자 신호는 아날로그 또는 디지털일 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 링크(115)는 블루투스(Bluetooth), 802.11a/b/g/n, 적외선, 라디오(radio), 또는 다른 유형의 연결과 같은 무선 연결이다.
일부 실시예에서, 접촉 부분 또는 시뮬레이션된 아이템은 신체적 행위로부터 전기 신호를 생성하는 하나 이상의 변환기(transducer)를 포함할 수 있다. 변환기의 유형의 예는 압력 센서(100)이다. 일부 실시예에서, 압력 센서(110)는 표면 상의 압력을 측정하기 위한 하나 또는 복수의 전기 장치, 예를 들어 로드 셀(load cell)을 포함한다. 로드 셀은 전형적으로 비싸지 않아서, 작업 모니터링 시스템(100)의 비용을 낮게 유지한다. 일반적으로, 로드 셀은 로드 셀 상의 힘을 전기 신호로 변환하는 데 사용되는 변환기이다. 전형적으로, 이러한 변환은 간접적이고, 2단계로 일어난다. 예를 들어, 기계적 장치를 통해, 로드 셀에 의해 감지되고 있는 힘은 스트레인 게이지(strain gauge)를 변형시킬 수 있다. 이어서 스트레인 게이지는 전기 신호로서 변형(스트레인(strain))을 측정할 수 있는데, 그 이유는 스트레인이 와이어의 유효 전기 저항을 변화시키기 때문이다.
일반적으로, 스트레인 게이지(스트레인 게이지(strain gage)로도 언급됨)는 물체 상에 놓인 스트레인을 측정하는 데 사용되는 장치이다. 일부 실시예에서, 스트레인 게이지는 금속 포일 패턴을 지지하는 절연 가요성 배킹을 포함한다. 게이지는 시아노아크릴레이트, 에폭시, 아크릴 글루(glue) 등과 같은 적합한 접착제에 의해 물체에 부착될 수 있다. 물체가 변형됨에 따라, 포일이 변형되어, 그것의 전기 저항이 변하게 한다. 전기 전도체가 그것이 파괴되거나 영구적으로 변형되지 않도록 그것의 탄성 한계 내에서 신장될 때, 그것은 더 좁아지고 더 길어져, 끝에서 끝까지의 그것의 전기 저항에 있어서의 증가를 야기한다. 역으로, 전도체가 그것이 좌굴되지 않도록 압축될 때, 그것은 넓어지고 짧아져, 끝에서 끝까지의 그것의 전기 저항에 있어서의 감소를 야기한다. 스트레인 게이지의 전기 저항을 측정함으로써, 인가되는 응력의 양이 그 전기 저항으로부터 추론될 수 있다.
일부 실시예에서, 로드 셀은 휘트스톤 브리지(Wheatstone bridge) 구성으로 된 4개의 스트레인 게이지를 포함하지만, 다른 전기 회로 구성이 가능하다. 예를 들어, 하나의 스트레인 게이지(예컨대, 쿼터 브리지(quarter bridge)) 또는 2개의 스트레인 게이지(예컨대, 하프 브리지(half bridge))를 갖는 로드 셀이 또한 가능하다. 로드 셀로부터 출력되는 전기 신호는 전형적으로 대략 수 밀리볼트이며, 계기 증폭기에 의한 증폭을 필요로 할 수 있다. 일부 경우에, 더 높은 파워 출력을 갖는 로드 셀이 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105) 상의 애플리케이션 또는 다른 프로세스가 로드 셀로부터 출력되는 전기 신호를 수신하고, 그 전기 신호의 강도에 적어도 부분적으로 기초해 로드 셀에 인가되는 압력을 계산한다. 다른 유형의 로드 셀이 또한 사용될 수 있다. 다른 로드 셀 유형의 일부 예는 액압 또는 유체정역학적 로드 셀, 압전 로드 셀, 진동 와이어 로드 셀, 및 정전용량 로드 셀이다.
더욱이, 다른 유형의 압력 센서가 또한 사용될 수 있다. 압력 센서의 일부 예는 압전저항형 스트레인 게이지(그것의 로드 셀이 하나의 가능한 유형임), 정전용량 압력 센서, 전자기 압력 센서, 압전 압력 센서, 광학 압력 센서, 전위차 압력 센서, 공진 압력 센서, 열 압력 센서, 이온화 압력 센서 등을 포함한다. 압력 센서(110)는 다양한 압력 센서 유형들의 조합을 비롯해 다양한 압력 센서 유형들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 압력 센서는 휴대용 전기 전원과 같은 전원을 포함한다.
압력 센서(110)에 인가되는 힘(125)은 전자 신호가 센서(110)에 의해 발생되어 모바일 장치(105)로 전송되게 한다. 일부 실시예에서, 모바일 장치 상의 애플리케이션(103)은 이 전자 신호를 처리하여, 압력 센서(110)에 의해 인가되고 있는 현재 압력을 결정한다. 이어서 애플리케이션은 이러한 현재 압력과, 애플리케이션에 대해 사전-설정되거나 달리 규정된 목표 압력(130)을 비교할 수 있다. 애플리케이션은 현재 압력을 일순간에, 다수의 순간에, 또는 일정 기간에 걸쳐 대체로 연속적으로 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 압력은 연속적으로 결정되고, 목표 압력(130)과 연속적으로 비교된다. 일부 실시예에서, 현재 압력이 목표 압력으로부터 이탈하거나 벗어난다고 애플리케이션이 결정한 경우, 훈련생이 인가하고 있는 압력을 훈련생이 변경할 수 있도록 애플리케이션은 그러한 벗어남을 훈련생에게 신호한다. 시각적, 청각적 또는 물리적 큐(cue)와 같은 다양한 신호가 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치는 청각적 또는 전략적 표시기, 예를 들어 알람, 스크린 상의 플래시(flash) 또는 다른 시각적 큐, 진동, 또는 어떤 다른 인간-인지가능 신호를 발생시킬 수 있다.
이러한 예에서, 훈련생에게 실시간 또는 거의 실시간으로 신호를 보냄으로써, 애플리케이션은 유익하게도 그 또는 그녀가 적절한 양의 압력을 인가하고 있거나 인가하고 있지 않을 때 훈련생에게 알리는 피드-백 루프를 생성한다. 일부 실시예에서, 애플리케이션은 단지 그 편차가 특정 임계치보다 클 때 신호를 발생시키고, 일부 실시예에서, 애플리케이션은 일정 기간에 걸친 모든 압력 측정값을 나타내는 신호를 발생시킨다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 사용자를 위한 피드-백 루프의 적어도 일부를 포함하는 디스플레이 스크린을 포함한다. 디스플레이 스크린은 (예컨대, 수직 또는 "Y" 축을 따른) 압력 및 (예컨대, 수평 또는 "X" 축을 따른) 시간의 차트를 보여줄 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 스크린은 목표 힘과 같은 사용자 입력을 수용할 수 있는 터치 스크린이다. 훈련 동안, 사용자는 일정 기간에 걸친, 사용자에 의해 인가되고 있는 압축력과 목표 힘 사이의 편차(만약에 있다면)를 관찰할 수 있다. 반복된 연습에 의해, 사용자는 다양한 출혈 부상 시뮬레이션을 적절히 제어하도록 근육 기억을 개발할 수 있다. 사용자가 피로에 적응하고 요구되는 시간 동안 정확한 힘을 유지하는 것을 학습할 수 있다.
도 2는 도 1의 작업 모니터링 시스템(100)의 예의 사용을 도시한다. 이러한 예에서, 훈련생(205)은 다양한 부상의 출혈 제어를 위한 적절한 기술을 학습하기 위해 작업 모니터링 시스템(100)을 사용하고 있다. 도 2에서, 훈련생(205)은 TMS(100)에 의해 모니터링되고 있는 동안 시뮬레이션된 부상 부위에 압력을 인가한다. 부상 부위에 인가되고 TMS에 의해 모니터링되는 압력은 연속적 또는 펄스형 압력일 수 있다.
도시된 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 부상 시뮬레이터(210)(예컨대, 물라주 또는 마네킹)에 포함되거나 그것과 함께 작동된다. 일부 실시예에서, 센서(110)는 시뮬레이션된 부상 부위(215)에서 부상 시뮬레이터에 부착된다. 센서(110)는 부상 시뮬레이터 내, 부상 부위 아래, 부상 부위의 상부 등과 같은 다양한 위치에 위치설정될 수 있다. 부분 신체 모델(예컨대, 팔 또는 다리), 전신 마네킹, 보다 현실적인 시뮬레이션을 위해 실제의 사람 또는 동물 상에 배치하기 위한 부상 모델, 분장 도구 등과 같은 많은 다양한 유형의 부상 시뮬레이터가 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 센서(110)는 센서(110)가 인가되는 힘의 양뿐만 아니라 주어진 영역 내에서 힘 또는 다수의 힘이 인가되는 곳을 나타내는 것을 가능하게 하기 위해 복수의 감지 유닛을 포함할 수 있다. 이는 훈련생이 그의 또는 그녀의 손을 적절하게 위치시키고 있고/있거나 달리 정확한 위치에서 누르고 있는지를 결정하는 것을 도울 수 있다.
일부 실시예에서, 센서(110)를 포함하는 조립체는 적절한 범위의 압축력이 치료적으로 효과적인 시간 범위 동안 인가되는 것을 보장하는 것을 돕기 위해 실제 지혈 활동에서의 사용을 위해 또는 시뮬레이션을 위해, 예를 들어 스티커, 흡입 컵, 스트랩, 또는 다른 일시적 보유 장치를 사용하는 것에 의해 신체 부분 상에 직접 또는 그 가까이에 제거가능하게 위치될 수 있다. 센서(110)는 일부 응용에서 실제 출혈 부상 부위에 적용되어 있는 붕대의 접힘부들 사이에 끼워지기에 충분히 얇을 수 있다. 센서(110)는 일회용일 수 있거나, 센서에는 일회용 커버링이 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 다양한 수준의 압력 및/또는 시간을 필요로 하는 다양한 부상 유형에 대한 훈련을 제공한다. 예를 들어, 모바일 장치(105) 상의 애플리케이션(103)은 부상의 크기, 위치, 혈액 유출량 및/또는 유형과 같은 부상-관련 파라미터를 선택하거나 지정하기 위한 선택 스크린을 포함할 수 있다. 이들 파라미터에 기초해, 애플리케이션(103)은 그 부상에 대한 목표 압력 및/또는 시간을 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션(103)은 사용자가 직접 목표 값을 지정함으로써 목표 압력 및/또는 시간을 선택하거나 제공하는 것을 허용한다. 다른 실시예에서, 각각의 특정 부상 유형 애플리케이션 또는 장치가 그 특정 부상에 대한 사전-설정된 목표 압력 및/또는 시간을 갖도록, 별개의 애플리케이션들 또는 장치들이 다양한 부상 유형에 대해 생성된다.
도시된 예에서, 훈련생(205)은 특정 부상 유형에 대한 적절한 기술에 있어서 훈련 중이다. 모바일 장치(105)는 훈련생을 모니터링하고 훈련생(205)이 목표 압력 수준으로 그리고/또는 목표 시간 동안 압력을 인가하고 있는지를 결정하도록 구성된다. 모바일 장치(105)는 스탠드 상에 배치되거나, 표면 또는 마운트(mount)에 부착되거나, 모바일 장치(105)의 디스플레이가 훈련생에 의해 또는 교사에 의해 또는 둘 모두에 의해 관찰될 수 있도록 달리 구성될 수 있다. 훈련생이 시뮬레이션된 부상 부위(215)에서 힘(125)을 인가함에 따라, 부상 부위에 있는 압력 센서가 전자 신호를 (예컨대, 와이어(115) 또는 다른 통신 링크를 통해) 모바일 장치(105)로 송신하며, 그 신호는 압력 데이터를 포함한다. 모바일 장치(105)는 압력 데이터로부터 현재 압력 수준을 결정할 수 있다. 모바일 장치(105)는 또한 일정 기간에 걸친 순간 압력 수준 측정값들을 추적할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 그것의 디스플레이 상에 압력 수준 측정값들의 그래프 또는 다른 데이터 표현을 제공하여, 훈련생 또는 교사 또는 둘 모두가 실시간으로, 훈련이 완료된 후에, 또는 둘 모두의 시점에 그 데이터 표현을 볼 수 있다. 예를 들어, 그래프 상의 현재 압력 라인은, 현재 압력이 너무 높은 경우 목표 압력 라인(130) 위로, 또는 압력이 너무 낮은 경우 목표 압력 라인(130) 아래로 이동할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 부호(예컨대, "상방" 화살표)는 훈련생에게 더 적은 압력을 인가하도록 지시할 수 있고, 제2 부호(예컨대 "하방" 화살표)는 훈련생에게 더 적은 압력을 인가하도록 지시할 수 있으며, 제3 부호는 압력의 양이 대략 정확하다는 것을 훈련생에게 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 앱은 또한 작업을 수행하는 방법 또는 작업을 더 나은 방식으로 수행하는 방법에 대한 충고 및 명령을 제공할 수 있다. 명령은 소정 작업들이 완료됨에 따라 연속 방식으로 제공될 수 있거나, 검토를 위해 임의의 순서로 사용자 또는 훈련생에 의해 접근될 수 있다. 일부 실시예에서, 훈련생이 동작을 교정하는 것을 돕기 위해 적절한 명령이 필요에 따라 제공될 수 있거나, 훈련생이 소정 단계를 기억해 내는 것을 돕기 위해 단서 또는 힌트가 제공될 수 있다. 명령은 또한 (작업의 시뮬레이션된 버전보다는) 실제 작업을 수행할 때 접근될 수 있다. 일부 실시예에서, 명령 또는 피드백은 훈련생의 주의를 흐트러뜨리는 것을 피하기 위해 프로세서에 의해 가청 음성으로 훈련생에게 낭독되거나 발표될 수 있는데, 그 이유는 훈련생의 눈이 주로 작업 수행에 집중하고 있을 수 있기 때문이다.
훈련생에게 그가 적절한 압력을 인가하고 있는지 여부에 대한 피드백을 제공함으로써, 훈련생은 부상에 대한 적절한 기술을 더 잘 학습할 수 있다. 더욱이, 훈련생이 적절한 기술로부터 벗어나 있을 때를 나타내기 위해 추가 형태 또는 대안적인 형태의 피드백이 훈련생에게 제공될 수 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 사용자 피드백은 적절한 또는 부적절한 기술을 나타낼 수 있는 시각적, 청각적 또는 물리적 큐를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 그러한 큐는 목표 값(예컨대, 시간 및/또는 압력)으로부터 편차의 정도에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 모바일 장치(105)는 목표 값으로부터의 편차에 기초해 강도가 증가하는 톤(tone) 또는 다른 소리를 방출하거나 진동할 수 있어, 훈련생은 방출되는 소리를 최소화하기 위해 적절한 기술을 적용하도록 장려된다. 다른 예에서, 모바일 장치(105) 디스플레이는 훈련생이 목표 값으로부터 더 멀리 또는 그에 더 가까이 벗어남에 따라 더 빠르게 깜박거리기 시작할 수 있거나 상이한 수준의 휘도 및/또는 상이한 색상(예컨대, 녹색, 오렌지색, 적색 등)을 점진적으로 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 압력 센서는 편차 또는 근접도의 수준에 기초해 증가하거나 감소하는 물리적 피드백이 훈련생에게 (예컨대, 부상 부위 상의 그의 손을 통해) 제공되도록 버저 또는 진동 장치를 포함할 수 있다.
목표 값으로부터의 편차 또는 그에의 근접도의 수준에 적어도 부분적으로 기초하는 큐를 제공함으로써, 작업 모니터링 시스템(100)은 훈련생이 취할 필요가 있는 교정 동작의 양의 표시를 훈련생에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 훈련생은 그 큐가 낮은 편차를 나타내는 경우에 비해 그 큐가 높은 편차를 나타내는 경우 부상 부위(215)를 더 강하게 누를지 또는 그 상의 압력을 더 완화시킬지를 알 것이다. 따라서, 훈련생은 적절한 기술로 더 신속히 복귀할 수 있다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 훈련생이 너무 많은 압력을 인가하고 있는지 또는 너무 적은 압력을 인가하고 있는지에 적어도 부분적으로 기초하는 큐를 제공한다. 예를 들어, 너무 적은 압력의 경우, 모바일 장치(105) 디스플레이는 적색으로 번쩍일 수 있는 반면, 너무 많은 압력의 경우, 디스플레이는 청색으로 번쩍일 수 있다. 다른 예에서, 압력이 너무 낮은지 또는 너무 높은지에 따라 상이한 소리가 연주된다. 다른 실시예에서, 압력이 너무 낮은지 또는 너무 높은지에 따라 상이한 진동 패턴이 사용된다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)에 의해 사용되는 목표 값은 단일 값보다는 값들의 범위이다. 그러한 실시예의 경우, 작업 모니터링 시스템(100)은 단지 측정된 값이 목표 값들의 범위 밖에 있을 때 특정 큐를 제공할 수 있다.
작업 모니터링 시스템(100)은 일정 기간에 걸쳐 훈련생에 의해 인가되는 압력을 추적할 수 있다. 소정량의 시간 후에, 훈련생은 특정 기술에 의해 요구되는 시간의 양 동안 압력 인가를 종료하고, 훈련 세션(training session)은 종료된다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 큐(예컨대, 시각적, 청각적, 물리적 등)를 통해 세션이 종료되었음을 훈련생에게 나타낸다. 훈련생이 기술을 다시 연습하기를 원할 경우, 훈련생은 훈련 세션을 재시작할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 특정 양의 세션들이 완료될 때까지 새로운 훈련 세션을 자동적으로 시작할 수 있다. 예를 들어, 훈련 세션은 훈련생의 근육 기억을 개발하기 위해 2회, 3회, 4회 또는 그 초과로 반복될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 훈련생에게 휴식을 제공하기 위해 세션들 사이에 일시 정지된다. 일부 실시예에서, 훈련생이 정확한 양의 시간이 경과된 때를 마음속으로 추정하는 것을 학습하는 것을 허용하기 위해, 각각의 시뮬레이션의 종료 후까지는 적절한 시간이 훈련생에게 알려지지 않는다. 일부 실시예에서, 훈련생 또는 강사는, 훈련생이 여전히 적절한 시간 지속을 학습하고 있는지, 또는 이미 적절한 시간 지속을 학습하였고 경과 시간을 보지 않고서 그의 또는 그녀의 추정 기술을 시험하려고 하고 있는지에 따라, 시간이 경과됨에 따라 시간을 디스플레이하거나 시뮬레이션이 완료된 후에만 시간을 디스플레이하도록 앱 내의 설정들 사이에서 전환할 수 있다.
도 3은 사용자에 의해 부상 시뮬레이터에 인가되는 압력을 모니터링하는 모니터링 프로세스(300)에 대한 논리 흐름도를 개략적으로 도시한다. 일부 구현예에서, 프로세스는 도 1을 참조하여 기술된 작업 모니터링 시스템(100)의 실시예에 의해, 또는 시스템(100)의 다른 구성요소, 예를 들어 모바일 장치(105) 또는 모바일 장치(105) 상에서 작동하는 애플리케이션(103)에 의해 수행된다. 설명의 편의를 위해, 하기는 모바일 장치(105)에 의해 수행되는 바와 같은 프로세스를 기술한다. 프로세스는 작업 모니터링 시스템(100)의 다양한 양태를 제한하는 것이 아니라 예시하도록 의도되는 예와 관련하여 논의된다.
블록(305)에서 시작하여, 모바일 장치(105)는 복수의 부상 시뮬레이션 중 하나의 선택 또는 어떤 다른 시뮬레이션 파라미터와 같은 부상 시뮬레이션 데이터를 수신한다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 다양한 부상 유형에 대한 다양한 시나리오를 위한 설정을 포함한다. 모바일 장치(105)는 사용자가 특정 훈련 상황을 선택할 수 있는 선택 스크린을 사용자에게 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 사용자가 시뮬레이션 파라미터, 예를 들어 인가할 목표 힘 및/또는 압력이 인가될 목표 시간을 입력하는 것을 허용한다. 일부 경우에, 시스템은 사용자가 인가할 정확한 힘에 있어서 훈련할 수 있고 목표 힘만을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다. 일부 경우에, 사용자는 힘을 인가할 정확한 시간에 있어서 훈련할 수 있고 목표 시간만을 제공할 수 있다. 일부 경우에, 사용자는 정확한 양의 시간 동안 정확한 힘을 인가하는 방법을 훈련할 수 있고 목표 힘 및 목표 시간 둘 모두를 제공할 수 있다. 모바일 장치(105)는 이들 값(예컨대, 힘 및/또는 시간)을 미래의 참조를 위해 메모리에 저장할 수 있다.
블록(310)에서, 모바일 장치(105)는 압력 센서(110)로부터 압력 데이터를 수신한다. 상기에 논의된 바와 같이, 압력 데이터는 유선 또는 무선 링크와 같은 통신 링크를 통해 수신될 수 있다. 블록(315)에서, 모바일 장치(105)는 부상 시뮬레이션의 선택된 유형과 관련된 목표 압력 및 목표 시간을 식별한다. 목표 압력 및 목표 시간은 시나리오와 관련되어 사전-설정된 파라미터일 수 있거나, 사용자에 의해 모바일 장치에 입력되었을 수 있다. 블록(320)에서, 모바일 장치(105)는 측정된 압력 및/또는 압력이 인가된 시간을 목표 압력 및/또는 목표 시간과 비교한다. 블록(325)에서, 모바일 장치(105)는 힘 및/또는 시간이 목표 힘 및/또는 목표 시간으로부터 벗어난 때 표시를 제공한다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 값이 목표로부터 벗어난 때 큐를 제공한다. 이어서 프로세스는 종료될 수 있다.
일부 경우에, 모바일 장치(105)는 훈련 세션으로부터의 데이터를 기록하며, 이 데이터는 사용자의 미래의 참조를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(105)는 사용자가 얼마나 가깝게 목표 값을 충족시켰는지에 대한 보고서를 생성하기 위해 그 데이터를 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(105)는 사용자가 얼마나 가깝게 목표 값을 충족시켰는지를 나타내는 점수를 생성할 수 있다. 앱은 또한 교수법에 영향을 미칠 수 있는 경향을 훈련 강사가 식별하는 것을 허용하기 위해 복수의 사용자로부터 데이터를 수집할 수 있다. 앱은 또한 훈련생에 관한 식별 데이터(예컨대, 이름 및/또는 인원수)를 수신 및 저장하고, 특정 시뮬레이션된 작업 또는 일련의 작업들을 수행함에 있어서의 능숙도를 증명함에 있어서 특정 개인의 성공 또는 실패에 관한 컴퓨터 시스템에 그러한 정보를 전달하도록 구성될 수 있다.
도 4는 사용자가 출혈 제어를 위한 정확한 기술을 학습하기 위한 훈련 프로세스(400)에 대한 논리 흐름도를 개략적으로 도시한다. 일부 구현예에서, 프로세스는 작업 모니터링 시스템(100)의 사용자에 의해 수행된다. 설명의 편의를 위해, 하기는 사용자가 작업 모니터링 시스템(100)의 모바일 장치(105)와 상호작용하는 것으로 기술하지만, 다른 실시예에서, 사용자는 작업 모니터링 시스템(100)의 다른 구성요소와 상호작용하고 있을 수 있다. 프로세스는 훈련 프로세스의 다양한 태양을 제한하는 것이 아니라 예시하도록 의도되는 예시적인 시나리오와 관련하여 논의된다.
블록(405)에서 시작하여, 사용자는 부상 시뮬레이션 시나리오의 선택 또는 시뮬레이션 파라미터와 같은 부상 시뮬레이션 데이터를 작업 모니터링 시스템(100)의 모바일 장치(105)에 입력한다. 모바일 장치(105)는 이들 파라미터 값(예컨대, 힘 및/또는 시간)을 미래의 참조를 위해 메모리에 저장할 수 있다. 블록(410)에서, 사용자는 부상 시뮬레이터 상의 시뮬레이션된 부상 부위에 압력을 인가한다. 일부 실시예에서, 부상 부위에 있는 압력 센서가 모바일 장치(105)로 압력 데이터를 송신한다. 블록(415)에서, 사용자는 모바일 장치(105)를 통해 그가 부상 부위에 인가하고 있는 인가되는 압력을 모니터링한다. 예를 들어, 모바일 장치(105)는 인가되는 압력이 얼마나 가깝게 목표 값에 정합하는지의 그래프를 디스플레이하거나 다른 표시를 제공할 수 있다. 블록(420)에서, 사용자는 모바일 장치(105)로부터의 표시에 적어도 부분적으로 기초해 인가되는 압력을 조정한다. 예를 들어, 모바일 장치(105)는 사용자가 목표 값으로부터 벗어나 있는지 여부 및/또는 사용자가 벗어나 있는 정도를 나타내도록 청각적, 시각적, 또는 물리적 큐를 제공할 수 있어서, 사용자를 위한 피드-백 루프를 생성할 수 있다. 사용자는 그러한 표시에 따라 그가 인가하고 있는 압력을 조정할 수 있다. 표시는 모바일 장치에 의해 직접적으로(예컨대, 내장된 디스플레이 또는 스피커 상에서) 또는 간접적으로 (예컨대, 외부 디스플레이, 스피커 또는 진동 장치 상에서) 제공될 수 있다. 규정된 시간 후에, 훈련 세션이 종료될 수 있다. 일부 경우에, 사용자는 추가 훈련을 받기 위해 프로세스를 반복할 수 있다.
많은 버전의 작업 모니터링 시스템(100)이 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시내용은 일반적으로 시스템(100)을 모바일 장치(105)를 포함하는 것으로 기술하였지만, 일부 실시예에서 작업 모니터링 시스템(100)은 모바일 장치(105)와 유사한 기능을 수행하는 데스크톱 컴퓨터, 단말기 또는 다른 고정형 컴퓨팅 장치를 포함한다.
도 5는 부상 시뮬레이터(510)에 내장되거나 그 상에 또는 그 내에 통합된 작업 모니터링 시스템의 실시예를 도시한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 부상 시뮬레이터(510)는 도 1의 모바일 장치(105)와 유사한 기능을 수행하는 컴퓨팅 장치 및 디스플레이(520)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 시뮬레이션된 부상 부위(515)에 위치될 수 있는 압력 센서와 통신할 수 있다.
일부 실시예에서, 부상 시뮬레이터는 (예를 들어, 적색-색상의 액체를 방출함으로써) 부상 부위로부터의 혈액 흐름을 시뮬레이션하도록 구성될 수 있고, 작업 모니터링 시스템(100)은 훈련생에 의해 인가되는 압력의 양에 응답하여 혈액 흐름을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 훈련생이 부상 부위에 정확한 압력을 인가한 경우, 시스템(100)은 부상 시뮬레이터가 시뮬레이션된 혈액을 방출하는 것을 멈추게 할 수 있다. 일부 경우에, 시스템(100)은, 예를 들어 훈련생이 잘못된 압력을 인가하는 경우(예컨대, 추가의 출혈을 유발하기에 충분히 강하게 부상 부위를 누르거나, 출혈을 멈추게 하기에 충분히 강하지 않게 누름), 시뮬레이터로부터의 출혈을 증가시킬 수 있다.
작업 모니터링 시스템(100)의 다른 변형이 또한 가능하다. 예를 들어, 상기의 실시예는 출혈 제어를 위한 훈련 방법의 관점에서 기술되었지만, 작업 모니터링 시스템(100)은 또한 다른 상황에서, 예를 들어 훈련 동안 힘이 측정될 필요가 있는 다른 유형의 시뮬레이션에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 작업 모니터링 시스템(100)의 실시예는 심폐소생술(CPR) 또는 하임리크 구명법에 있어서 사람을 훈련시키는 데 사용될 수 있다. 많은 다른 유형의 애플리케이션 및 시뮬레이션된 활동이 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 의료 요원에 의한 부상의 실제 치료 동안 사용될 수 있다. 예를 들어, 압력 센서가 압박 붕대 또는 드레싱에 적용되거나 부착될 수 있다. 실제 치료 동안, 시스템(100)은 압력 센서를 모니터링하고, 부정확한 압력이 부상 부위에 인가되고 있을 때 의료 요원에게 나타낸다.
작업 모니터링 시스템(100)과 사용자 사이의 다른 유형의 상호작용(부가적 또는 대안적)이 상기에 기술된 것에 더하여 가능하다. 예를 들어, 사용자는 키보드, 마우스, 또는 리모컨과 같은 다른 장치를 통해 작업 모니터링 시스템(100)에 데이터를 입력하거나 이를 제어하는 것이 가능할 수 있다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 몇몇 상호연결된 장치와 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 따라서, 작업 모니터링 시스템(100)에 도시된 구성요소들 각각은 다양한 특징을 수행하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
많은 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 도면에 도시된 것과는 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 도시된 모듈들에 의해 제공되는 다양한 기능이 조합되거나, 재배열되거나, 추가되거나, 삭제될 수 있다. 일부 실시예에서, 추가적인 또는 상이한 프로세서 또는 모듈이 상기 도면에 도시된 예시적인 실시예를 참조하여 기술된 기능들 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 다수의 구현예 변형이 가능하다.
일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100) 및 그것의 구성요소는 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되거나 구현된다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 중앙 처리 유닛(CPU), 입력/출력(I/O) 구성요소, 저장장치(storage) 및 메모리를 포함하는 구성요소들을 갖는 컴퓨팅 장치가 작업 모니터링 시스템(100)의 프로세스들 중 일부 또는 전부를 실행하는 데 사용될 수 있다. I/O 구성요소는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린), 네트워크(105)에의 네트워크 연결부, 컴퓨터-판독가능 매체 드라이브 및 다른 I/O 장치(예컨대, 키보드, 마우스, 스피커, 터치 스크린 등)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 상기에 기술된 것과는 다르게 구성될 수 있다.
작업 모니터링 시스템(100)의 구성요소는 컴퓨팅 장치의 메모리에 및/또는 다른 유형의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 하나 이상의 실행가능 프로그램 모듈로서 저장될 수 있고, 작업 모니터링 시스템(100)은 네트워크 또는 다른 통신 링크를 통해 컴퓨팅 자원과 상호작용할 수 있다. 일부 실시예에서, 작업 모니터링 시스템(100)은 상기에 기술된 것보다 더 적은 구성요소 또는 추가의 구성요소를 가질 수 있다.
이전의 섹션에서 기술된 프로세스, 방법 및 알고리즘 각각은 컴퓨터 명령어를 실행하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터, 컴퓨터 프로세서, 또는 기계에 의해 실행되는 코드 모듈로 구현될 수 있고, 그 코드 모듈에 의해 완전히 또는 부분적으로 자동화될 수 있다. 코드 모듈은 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 메모리, 광 디스크 등과 같은 임의의 유형의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체 또는 유형의(tangible) 컴퓨터 저장 장치에 저장될 수 있다. 프로세스 및 알고리즘은 응용-특정 회로로 전적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 개시된 프로세스 및 프로세스 단계의 결과는, 예컨대 휘발성 또는 비-휘발성 저장장치와 같은 임의의 유형의 비-일시적 컴퓨터 저장장치에 지속적으로 또는 달리 저장될 수 있다.
상기에 기술된 다양한 특징 및 프로세스는 서로 독립적으로 사용될 수 있거나, 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 모든 가능한 조합 및 하위조합은 본 발명의 범주 내에 속하도록 의도된다. 또한, 소정 방법, 이벤트, 상태 또는 프로세스 블록이 일부 구현예에서 생략될 수 있다. 본 명세서에 기술된 방법 및 프로세스는 또한 임의의 특정 순서로 제한되지 않으며, 이에 관련된 블록들 또는 상태들은 적절한 다른 순서로 수행될 수 있다. 예를 들어, 기술된 작업들 또는 이벤트들이 구체적으로 개시된 것 이외의 순서로 수행될 수 있거나, 다수의 작업이 단일 블록 또는 상태로 결합될 수 있다. 예시적인 작업들 또는 이벤트들이 직렬로, 병렬로, 또는 어떤 다른 방식으로 수행될 수 있다. 작업 또는 이벤트는 개시된 예시적인 실시예에 추가되거나 그로부터 제거될 수 있다. 본 명세서에 기술된 예시적인 시스템 및 구성요소는 기술된 것과는 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 요소가 개시된 예시적인 실시예에 추가되거나, 그로부터 제거되거나, 그와 비교해 재배열될 수 있다.
본 명세서에 사용된 조건부 언어, 예를 들어 특히 "할 수 있다", "할 수 있었다", "일 수 있었다", "일 수 있다", "예컨대" 등은 일반적으로, 명시적으로 달리 언급되거나 사용된 바와 같은 문맥 내에서 달리 이해되지 않는 한, 소정 실시예는 소정 특징부, 요소 및/또는 단계를 포함하는 반면, 다른 실시예는 이들을 포함하지 않는다는 것을 시사하도록 의도된다. 따라서, 그러한 조건부 언어는 일반적으로 특징부, 요소 및/또는 단계가 하나 이상의 실시예에 대해 어떤 방식으로든 요구된다는 것을 암시하거나, 하나 이상의 실시예가 이들 특징부, 요소 및/또는 단계가 임의의 특정 실시예에 포함되거나 그 임의의 특정 실시예에서 수행되어야 하는지 여부를, 저자 입력 또는 프롬프팅(prompting)을 갖거나 갖지 않고서, 결정하기 위한 로직을 반드시 포함한다는 것을 암시하도록 의도되지 않는다. 용어 "포함하는", "구비하는", "갖는" 등은 동의어이고 개방형 방식(open-ended fashion)으로 포괄적으로 사용되며, 추가의 요소, 특징부, 동작, 작업 등을 배제하지 않는다. 또한, 용어 "또는"은 그것의 포괄적인 의미로 사용되어(그리고 그것의 배타적인 의미로는 사용되지 않음), 예를 들어 요소들의 목록을 연결하기 위해 사용될 때 용어 "또는"은 목록 내의 요소들 중 하나, 일부, 또는 전부를 의미한다. 문구 "X, Y 및 Z 중 적어도 하나"와 같은 접속 언어는, 명시적으로 달리 언급되지 않는 한, 아이템, 용어 등이 X, Y 또는 Z 중 어느 하나일 수 있다는 것을 시사하기 위해 일반적으로 사용되는 것으로 문맥에서 달리 이해된다. 따라서, 그러한 접속 언어는 일반적으로 소정 실시예가 적어도 하나의 X, 적어도 하나의 Y 및 적어도 하나의 Z가 각각 존재할 것을 요구함을 암시하도록 의도되지 않는다.
소정의 예시적인 실시예가 기술되었지만, 이들 실시예는 단지 예로서 제공되었으며, 본 명세서에서 개시된 본 발명의 범주를 제한하도록 의도되지 않는다. 따라서, 앞선 기재에서 어느 것도 임의의 특정 특징부, 특징, 단계, 모듈, 또는 블록이 필요하거나 필수적이다는 것을 암시하도록 의도되지 않는다. 정말로, 본 명세서에 기술된 신규한 방법 및 시스템은 다양한 다른 형태로 구현될 수 있으며; 더욱이, 본 명세서에 기술된 방법 및 시스템의 형태에 있어서의 다양한 생략, 대체 및 변경이 본 명세서에 개시된 본 발명의 사상으로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있다.

Claims (21)

  1. 출혈 제어를 위한 훈련 시스템으로서,
    부상 부위에 압력 센서를 갖는 부상 시뮬레이터(wound simulator); 및
    컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션을 포함하며,
    상기 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션은,
    (a) 상기 압력 센서로부터의 압축력을 모니터링하고, (b) 상기 압축력을 목표 힘과 비교하고, 그리고 (c) 상기 비교에 기초해 상기 목표 힘으로부터의 편차 또는 상기 목표 힘에의 근접도를 나타내도록 구성된 하나 이상의 서브루틴(subroutine)을 포함하는,
    출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  2. 출혈 제어를 위한 훈련 시스템으로서,
    부상 부위에 압력 센서를 갖는 부상 시뮬레이터; 및
    모바일 장치를 포함하며,
    상기 모바일 장치는:
    상기 압력 센서에 연결된 데이터 포트;
    상기 압력 센서로부터 상기 데이터 포트에서 수신된 압력 데이터를 모니터링하도록 구성된 모니터링 모듈; 및
    상기 압력 데이터가 목표 압력으로부터 벗어난 때 표시를 제공하도록 구성된 장치 출력부를 포함하는,
    출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 데이터 포트는 용도변경된(repurposed) 오디오 잭인, 출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 장치 출력부는 디스플레이, 스피커, 또는 진동 장치 중 적어도 하나를 포함하는, 출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 표시는 물리적 큐(cue), 청각적 큐, 또는 시각적 큐 중 적어도 하나를 포함하는, 출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 모바일 장치는 압력 모니터링 애플리케이션을 포함하는 스마트폰인, 출혈 제어를 위한 훈련 시스템.
  7. 출혈 제어를 위한 훈련 장치로서,
    압력 센서로부터 압축력을 포함한 압력 데이터를 수신하도록 구성된 압력 신호 수신기; 및
    하나 이상의 프로세서를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서는:
    (a) 상기 압력 센서로부터의 상기 압축력을 모니터링하고;
    (b) 상기 압축력을 목표 힘과 비교하고; 그리고
    (c) 상기 비교에 기초해 상기 목표 힘으로부터의 편차 또는 상기 목표 힘에의 근접도를 나타내도록 구성된, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 압축력이 인가되는 동안의 압축 시간을 추적하고; 그리고
    상기 압축 시간과 목표 시간의 비교에 기초해 상기 목표 시간으로부터의 편차를 나타내도록 추가로 구성되는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 편차의 표시를 제공하도록 구성된 장치 출력부를 추가로 포함하는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 장치 출력부는 디스플레이, 스피커, 또는 진동 장치 중 적어도 하나를 포함하는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 표시는 물리적 큐, 청각적 큐, 또는 시각적 큐 중 적어도 하나를 포함하는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  12. 제7항에 있어서, 상기 훈련 장치는 압력 모니터링 애플리케이션을 포함하는 스마트폰인, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 압력 신호 수신기는 상기 스마트폰 상의 오디오 포트인, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  14. 제7항에 있어서, 상기 훈련 장치는 부상 시뮬레이터에 내장되는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  15. 제7항에 있어서, 상기 압력 센서는 상기 훈련 장치의 외부에 있는, 출혈 제어를 위한 훈련 장치.
  16. 출혈 제어에 있어서 의료 서비스 제공자들을 훈련시키기 위한 방법으로서,
    목표 힘을 식별하는 부상 시뮬레이션 데이터를 수신하는 단계;
    컴퓨팅 장치에서, 압력 센서로부터 압축력을 포함한 압력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 압축력을 상기 목표 힘과 비교하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치 상에, 상기 비교에 기초해 상기 목표 힘으로부터의 편차를 나타내는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 편차는 물리적 큐, 청각적 큐, 또는 시각적 큐 중 적어도 하나를 통해 나타내어지는, 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 컴퓨팅 장치는 압력 모니터링 애플리케이션을 구비한 스마트폰을 포함하는, 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 압축력이 인가되는 동안의 압축 시간을 추적하는 단계; 및
    상기 압축 시간과 목표 시간의 비교에 기초해 상기 목표 시간으로부터의 편차를 나타내는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 컴퓨터 저장장치(storage)를 갖는 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 저장장치로서, 상기 동작들은,
    목표 힘을 식별하는 부상 시뮬레이션 데이터를 수신하는 것;
    압력 센서로부터 압축력을 포함한 압력 데이터를 수신하는 것;
    상기 압축력을 상기 목표 힘과 비교하는 것; 및
    상기 비교에 기초해 상기 목표 힘으로부터의 편차를 나타내는 것
    을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 저장장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 편차는 물리적 큐, 청각적 큐, 또는 시각적 큐 중 적어도 하나를 통해 나타내어지는, 비-일시적 컴퓨터 저장장치.
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