KR20150038396A - 문자 입력을 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 유저 인터페이스 - Google Patents

문자 입력을 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 유저 인터페이스 Download PDF

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줄리안 케이. 미시그
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Abstract

본 발명은 디스플레이와, 하나 이상의 문자 키를 갖는 터치 감지 키보드를 갖는 디바이스에 관한 것으로, 이 다비이스는 텍스트 기입 영역을 표시하고, 터치 감지 키보드 상의 제 1 입력을 검출하며, 제 1 입력이 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 그 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하고, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 후보 문자 선택 인터페이스를 표시되며, 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하고, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력한다.

Description

문자 입력을 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 유저 인터페이스 {DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR ENTERING CHARACTERS}
본 발명은 전반적으로 터치 감지면을 갖는 전자 디바이스에 관한 것으로, 터치 감지 키보드 상에 텍스트 입력을 수신하는 전자 디바이스를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
통상적으로, 전자 디바이스는 많은 상이한 종류의 문자를 입력할 필요가 있다. 예를 들어, 디바이스는 아시안 음절 또는 표어 문자(Asian syllabic or logographic characters)를 입력할 필요가 있다. 사용자는, 파일 관리 프로그램(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애퍼처(Aperture) 또는 아이포토(iPhoto)), 디지털 콘텐츠(가령, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 아이튠즈(iTunes)), 드로잉 애플리케이션(drawing application), 프레젠테이션 애플리케이션(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 페이지스(Pages)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(가령, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 넘버스(Numbers))에 이러한 문자 입력을 수행할 필요가 있을 수 있다.
그러나, 음절 또는 표어 문자를 입력하는 기존 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 사용자가 한 문자를 그리기 위해 키보드와 분리된 터치 패드를 사용하는 경우, 사용자는 키보드와 터치패드 사이에서 손을 왕복해야 한다. 이 왕복은 지루하고 사용자에게 인지적 부담을 준다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 에너지 낭비는 배터리로 동작되는 디바이스의 경우에 특히 중요하다.
따라서, 문자를 입력하기 위한 보다 빠르고 효율적인 방법 및 인터페이스를 사용하는 전자 디바이스가 필요하다.
이러한 방법들 및 인터페이스들은 문자를 입력하는 종래 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
배터리로 동작되는 디바이스들에 있어서, 이러한 방법들 및 인터페이스들은 전원을 아끼고 배터리 충전 간격을 늘린다.
전술한 결점들 및 전자 디바이스용 유저 인터페이스와 연관되는 다른 문제점들은, 터치 감지형 키보드를 갖는 개시되는 디바이스에 의해 감소되거나 없어진다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감지형 디스플레이(touch-sensitive display)("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface, GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 감지면 상에서 주로 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 드로잉(drawing), 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 제작(disk authoring), 스프레드시트 작성, 게임 플레잉, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이들 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 제공된다. 이 방법은 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 단계와, 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 단계 - 이 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 와, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계와, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 단계와, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 단계와, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감지 키보드, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 이 하나 이상의 프로그램들은 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 동작과, 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 동작 - 이 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 동작과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동작과, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 동작과, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 동작을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 이 디바이스로 하여금 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 동작과, 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 동작 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 한 문자 키의 활성화와 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역에 입력하는 동작과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동작과, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 동작과, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 동작을 수행하게 하기 위한 명령어들을 저장한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감지 키보드, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 유저 인터페이스는 텍스트 기입 영역을 포함하는데, 터치 감지 키보드 상에서 검출된 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자가 텍스트 기입 영역에 입력되고, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들이 결정되고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나가 표시되는 동작을 포함하여, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스가 표시되고, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자가 텍스트 기입 영역으로 입력된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이와, 터치 감지 키보드와, 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 수단과, 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 수단 - 이 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 한 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 수단과, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 수단과, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단을 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이 및 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 수단과, 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 수단 - 이 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단과, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 한 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 수단과, 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 수단과, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단을 포함한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 텍스트 기입 영역을 표시하도록 구성되는 디스플레이 유닛과, 입력을 수신하도록 구성된 터치 감지 키보드 유닛과, 디스플레이 유닛 및 터치 감지 키보드 유닛에 결합되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 하나 이상의 문자 키를 포함하는 터치 감지 키보드 유닛 상에서 제 1 입력을 검출하고, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 유닛 상의 한 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 이 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하며, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 유닛 상에 그려진 한 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고, 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하여, 디스플레이 유닛 상에 후보 문자 선택 인터페이스의 표시를 인에이블링하며, 디스플레이 유닛 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하고, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스들은 문자를 입력하기 위한 보다 빠르고 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공받아, 이에 의해 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 문자를 입력하는 종래 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
본 발명의 전술된 실시예들뿐만 아니라 그의 추가 실시예들에 대한 보다 양호한 이해를 위해, 다음의 도면과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 하며, 도면에서는 동일한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1a는 일부 실시예에 따른, 터치 감지형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시하는 도면이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감지형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 유저 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리되는 터치 감지형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 유저 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 5a 내지 도 5r은 일부 실시예들에 따른, 터치 감지 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 예시적인 유저 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 터치 감지 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
몇몇 전자 디바이스는 외국어 문자를 타이핑하는 대신에 그려서 입력하는 기능을 포함한다. 기존 방법에서는, 터치 패드 등의 키보드와 분리된 터치 감지면에 문자들이 그려지고, 그려진 문자와 가장 잘 일치하는 후보 문자들이 사용자의 선택을 위해 확인된다. 그러나, 키보드와 분리된 터치 감지면을 사용하는 경우, 사용자가 어떤 문자를 그릴 때, 그 문자를 그리기 위해 사용자는 적어도 한 손을 키보드로부터 터치 감지면으로 이동해야 한다. 손과 팔의 이러한 움직임은 사용자에게 물리적 및 인지적 부담을 준다. 이하의 실시예들은 터치 감지 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 새로운 방식을 설명한다. 사용자는 터치 감지 키보드 상의 키들을 활성화하여 활성화된 키들에 대응하는 글자를 입력하거나, 터치 감지 키보드 상에 문자들을 그려서 더 복잡한 문자를 입력할 수 있다. 사용자가 터치 감지 키보드 상에 문자를 그릴 수 있으므로, 키보드 및 분리된 터치 감지면 사이의 손과 팔의 이동이 감소되거나 없어진다.
이하, 도 1a 및 도 1b, 도 2와, 도 3은 예시적인 디바이스들에 대한 설명을 제공한다. 도 4a 및 도 4b와, 도 5a 내지 도 5r은 문자를 입력하기 위한 예시적인 유저 인터페이스를 설명한다. 도 6a 내지 도 6c는 터치 감지 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 5a 내지 도 5r의 유저 인터페이스들이 도 6a 내지 도 6c의 프로세스들을 설명하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 발명이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 예들에서, 주지된 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하지 않도록 하기 위해 상세히 설명되지 않았다.
용어들 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용될 수 있지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉 양쪽 모두가 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 본 발명의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 본 발명의 상세한 설명 및 첨부된 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, 단수("a", "an" 및 "the")로 기재된 표현은, 문맥상 명시적으로 단수임을 표시하지 않는 한, 복수로 기재된 표현도 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 관련 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정에 따라(in response to determining)" 또는 "검출에 따라(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정에 따라" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 유저 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하는 관련 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)의 아이폰(iPhone)(등록상표), 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표), 및 아이패드(iPad)(등록상표) 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감지형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 갖는 랩톱들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 또한 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감지면(예를 들어, 터치 감지 키보드, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임을 또한 이해하여야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감지형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스는 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 유저-인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있음이 이해해야 한다.
디바이스는 전형적으로 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치 감지형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 유저 인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 터치 감지형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응 정보는 조절될 수 있고/있거나 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 변화될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감지형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는 사용자에게 직관적이고 명료한 유저 인터페이스들로 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
이제 터치 감지형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감지형 디스플레이들(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한 블록도이다. 터치 감지형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라 지칭되고, 또한 터치 감지형 디스플레이 시스템으로 공지되거나 지칭될 수 있다. 디바이스(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는) 메모리(102), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변장치 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신할 수 있다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 가질 수 있거나, 둘 이상의 컴포넌트들을 결합할 수 있거나, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있음이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽 모두의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드-스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 또한 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102) 내에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 그들은 별개의 칩들 상에서 구현될 수 있다
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 칭해지는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 주지된 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 네트워트들, 예컨대 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)으로도 칭해지는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신할 수 있다. 무선 통신은 이동 통신 세계화 시스템(Global System for Mobile Communications: GSM), 강화된 데이터 GSM 환경(Enhanced Data GSM Environment: EDGE), 고속 다운링크 패킷 액세스(high-speed downlink packet access: HSDPA), 고속 업링크 패킷 액세스(high-speed uplink packet access: HSUPA), 광대역 부호 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access: W-CDMA), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access: CDMA), 시분할 다중 액세스(time division multiple access: TDMA), 블루투스, 무선 충실도(Wireless Fidelity: Wi-Fi)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), 인터넷 전화 통화 프로토콜(voice over Internet Protocol: VoIP), Wi-MAX, 이메일을 위한 프로토콜(예를 들어, 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(Internet message access protocol: IMAP) 및/또는 포스트 오피스 프로토콜(post office protocol: POP)), 인스턴트 메시징(예를 들어, 확장 메시징 및 프리젠스 프로토콜(extensible messaging and presence protocol: XMPP), 인스턴트 메시징 및 프리젠스 레버리징 확장을 위한 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions: SIMPLE), 인스턴트 메시징 및 프리젠스 서비스(Instant Messaging and Presence Service: IMPS)) 및/또는 단문자 메시지 서비스(Short Message Service: SMS)), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 그로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 제어기(156), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼들, 로커 버튼(rocker button)들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함할 수 있다. 일부 대안적인 실시예에서, 입력 제어기(들)(160)은 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결될 수 있다 (또는 어떤 것에도 연결되지 않을 수 있다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함할 수 있다.
터치 감지형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 유저-인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감지형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 유저 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시예들에서 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 인크.로부터의 아이폰(등록상표), 아이팟 터치(등록상표), 및 아이패드(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 유저 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이것은 터치 스크린 상에서의 손가락의 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감지 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감지형 표면일 수 있고, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지형 표면의 연장부일 수도 있다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산에 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함할 수 있다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 상보적 금속-산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor: CMOS) 포토트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 광 센서(164)는, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 칭해짐)과 함께, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하도록 디바이스(100)의 배면에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자의 이미지가 화상회의를 위해 획득될 수 있는 한편 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보게 한다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 오프 상태로 하고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102) 내에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스(116)들로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 다루기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감지형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감지형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감지형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 나타나는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함할 수 있다. 이들 동작들은 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은 사용자에 의한 제스처 입력을 검출할 수 있다. 터치 감지형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들을 갖는다. 따라서, 제스처는 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락 업 이벤트(리프트 오프(lift off))를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감지형 표면 상에서 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 강도를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 유저 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 대응 코드가 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터와 함께 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 접촉(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 맵/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함할 수 있다:
Figure pct00001
접촉 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 칭해짐);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure pct00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00013
탐색 모듈(151);
Figure pct00014
비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈로 구성될 수 있는 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
Figure pct00015
노트 모듈(153);
Figure pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102) 내에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블드 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 접촉 모듈(137)은 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 접촉 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화 번호에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호들에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용될 수 있다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것이 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지(instant message)에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 글자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신되고/되거나 수신된 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 강화된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service: EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지) 양쪽 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나 수정(예컨대, 편집)하거나 달리 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 탐색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 관련된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 탐색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 탐색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 탐색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 노트들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들에 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저(procedure)들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행될 수 있는 사전정의된 세트의 기능들은 유저 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 유저 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드는 "메뉴 버튼"으로 지칭될 수 있다." 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스일 수 있다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102, 도 1a) 또는 메모리(370, 도 3)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감지형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰(191)들을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 유저 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감지 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감지형 디스플레이(112) 또는 터치 감지형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 사전결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 이상 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 감지형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 판정하기 위한 소프트웨어 프로시저를 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 유저 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 유저 인터페이스 윈도우들로 칭해지는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 칭해질 수 있고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 판정될 수 있다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 뷰 또는 뷰들을 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 관련된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 유저 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 유저 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드(method)들 및 다른 특성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트(179) 데이터 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브-이벤트 전달 명령어들을 포함할 수 있음)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션에 관한 것인 경우, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 칭해짐)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의와 비교하거나, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 터치(또는 접촉), 터치 감지형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 관련된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 유저 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 유저 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 유저 인터페이스 객체가 터치 감지형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감지형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 유저 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 관련되는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 관련되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 판정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 관련되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 판정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 판정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인식될 때 이벤트와 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각각의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 관련된 플래그를 보내고, 그 플래그와 관련된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 관련된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 접촉 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 유저 인터페이스 객체를 생성하거나 유저 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감지형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치 감지형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용된다는 것을 이해해야 하며, 이러한 사용자 입력들은 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아니며, 예컨대 단일 또는 다수의 키보드 누름 또는 유지가 있거나 없는 상태에서의 마우스 이동 및 마우스 버튼 누름의 조정, 터치-패드들 상에서의 사용자 이동 탭들, 드래그들, 스크롤들 등, 펜 스타일러스 입력들, 디바이스의 이동, 구두 명령어들, 검출된 눈 이동, 생체학적 입력들, 및/또는 이들의 조합을 포함하며, 이들은 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 이용될 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 유저 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 표시할 수 있다.
이러한 실시예에서뿐만 아니라 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음)로, 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프(swipe)들 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽과의 부주의한 접촉이 그 그래픽을 선택하지 않을 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 스위프(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않을 수 있다.
디바이스(100)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이트하는 데 사용될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에 대해 전원을 턴 온/오프하고; 버튼을 누르고 미리 정해진 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누름을 해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하도록 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신할 수 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감지형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 다기능 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310)들, 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스(360)들, 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)들을 포함한다. 통신 버스들(320)은 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 칭해짐)를 포함할 수 있다. 디바이스(300)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있는 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 키보드 및/또는 마우스(또는 기타 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 키보드(350)는 터치 감지형이다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조와 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장할 수 있는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 저장하지 않을 수 있다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 앞서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 유저 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션의 메뉴에 대한 예시적인 유저 인터페이스를 도시한다. 유사한 유저 인터페이스들이 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 유저 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
Figure pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pct00019
시간(404);
Figure pct00020
블루투스 표시자(405);
Figure pct00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
o 브라우저(147); 및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는 비디오 및 음악 플레이어(152); 및
Figure pct00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o IM(141);
o 이미지 관리(144);
o 카메라(143);
o 날씨(149-1);
o 주식(149-2);
o 운동 지원(142);
o 캘린더(148);
o 알람 시계(149-4);
o 지도(154);
o 노트(153);
o 디바이스(100) 및 그 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는 설정(412); 및
o 유튜브(YouTube)(구글 인크.의 상표) 모듈(155)로도 지칭되는 온라인 비디오 모듈(155).
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치 감지면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치 감지 키보드(350) 및/또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 유저 인터페이스를 도시하고 있다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감지형 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감지형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감지형 표면(예컨대, 도 4b에서 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b에서 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b에서 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감지형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b에서 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감지형 표면(예컨대, 도 4b에서 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감지형 표면들이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b에서 450) 상의 유저 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 본 명세서에 기술되는 다른 유저 인터페이스들에 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
부가적으로, 하기의 예시들은 주로 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들, 키보드 키 상에 대한 손가락 스트로크들)을 참조하여 설명되지만, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 손가락 입력들은 다른 입력 디바이스(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)로부터의 입력으로 대체된다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 (예컨대, 접촉 대신) 마우스 클릭 다음에 (예컨대, 접촉의 이동 대신) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동이 이어지는 것으로 대체될 수 있다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 다음에 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것이 이어지는 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안 탭 제스처가 마우스 클릭으로 대체될 수 있다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 동시에 사용되거나, 또는 마우스 및 손가락 접촉들이 동시에 사용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
유저 인터페이스 및 연관된 프로세스들
이제 디바이스(300) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)와 같은, 디스플레이 및 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스 상에 구현될 수 있는 유저 인터페이스들("UI") 및 관련 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a 내지 도 5r은 일부 실시예들에 따른, 문자를 입력하기 위한 예시적인 유저 인터페이스를 도시한 도면이다. 이들 도면에서 유저 인터페이스는 도 6a 내지 도 6c의 프로세스를 포함하는, 후술할 프로세스를 설명하기 위해 사용된다.
도 5a는, 디바이스(가령, 디바이스(300 또는 100)의 디스플레이(500)(가령, 터치 스크린(112), 디스플레이(340) 또는 디스플레이(450)) 상에 표시되는 애플리케이션 윈도우(502)를 도시하고 있다. 하나 이상의 애플리케이션 윈도우(502)가 디스플레이(500)상에 표시될 수 있다. 애플리케이션 윈도우(502)는 텍스트 입력 기능을 포함하는 애플리케이션에 대응한다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 애플리케이션 윈도우(502)는 노트 애플리케이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 포인터(503) 또한 디스플레이(500) 상에 표시된다. 사용자는 포인터(503)를 조작하여 애플리케이션 윈도우들(502)을 열고 이동시키는 등의 다양한 기능을 수행할 수 있다.
애플리케이션 윈도우(502)는 텍스트 기입 영역(504)을 포함한다. 사용자는 텍스트(506)를 입력할 수 있고, 입력된 텍스트는 텍스트 기입 영역(504)에 표시된다. 텍스트 커서(508) 또한 텍스트 기입 영역(504)에 표시될 수 있다. 텍스트 커서(508)는 텍스트 입력이 삽입될 위치를 마킹한다.
사용자에 의해 입력되는 텍스트(506)는 텍스트 기입 영역(504)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서, 텍스트(506)는 "test"라는 일련의 글자를 포함한다. 텍스트(506)는 터치 감지 키보드(501)를 사용하여 사용자에 의해 입력될 수 있다. 키보드(501)는 글자 키(510)와 같은 문자 키들, 숫자 키들, 기타 문자(가령, 기호, 구두점, 여백)용의 키들을 포함한다. 키보드(501)는 또한 기능 키들(가령, "Alt", "Control", "Command")을 포함할 수 있다. 도 5a에 도시된 키보드(501)는 라틴 알파벳 글자 키를 포함하는 키보드이다. 일부 실시예들에서, 키보드(501)는 키릴(Cyrillic) 또는 그리스 등의 다른 알파벳의 글자에 대응하는 키들을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 키보드(501)는 터치 감지형인 물리적 키보드이다. 일부 실시예들에서, 키보드(501)는 디스플레이(500)상에 표시되는 가상 키보드 ("소프트 키보드"라고도 함)인데, 여기서 디스플레이(500)는 터치 감지 디스플레이(가령, 터치 스크린(112), 도 1a)이다.
도 5a는 "W" 키(510-A)에 대한 키스트로크(512)를 도시하고 있는데, 이는 "W" 키(510-A)를 활성화시킨다. "W" 키(510-A)를 활성화하는 것에 응답하여, 도 5b에 도시된 바와 같이, 글자 "w"가 텍스트(506)로 입력된다. 추가적인 글자 "ater"가 키보드(501) 상의 "A," "T," 및 "E" 키들을 활성화시키는 각각의 키스트로크(도시 생략)와, "R" 키(510-B)를 활성화시키는 키스트로크(514)에 의해 텍스트(506)로 입력된다. 따라서, "W" 키(510-A) 상의 스트로크(512)로 시작하여 "R" 키(510-B) 상의 스트로크(514)로 마무리되는 일련의 키스트로크 입력은 일련의 글자 "water"가 텍스트(506)로 입력되게 한다. 도 5b는 또한 키보드(501) 상의 "Return" 키를 활성화(도시 생략)하는 것에 응답하여 텍스트(506)로 입력되는 행 바꾸기(line break)를 도시하고 있다. 텍스트 커서(508)는 일련의 글자 "water"를 포함하는 라인 뒤의 라인에 위치된다.
도 5c는 터치 감지 키보드(501) 상에 한 획씩 문자 그리기(518)를 수행하는 사용자의 접촉(516)을 도시하고 있다. 사용자는 터치 감지 키보드(501) 상에서 접촉(516)의 시도(making), 중단(breaking) 및 이동의 어떤 조합에 의해, 터치 감지 키보드(501) 상에 문자 그리기(518)를 수행할 수 있다. 그리기(518)를 수행하는 접촉(516)을 검출하는 것에 응답하여, 문자 선택 인터페이스(520)가 디스플레이(500)상에 표시된다. 그려진 문자(524)가 문자 선택 인터페이스(520)에 표시된다. 그려진 문자(524)는 문자 그리기(518)의 시각적 표현이며, 문자 그리기(518)가 사용자에 의해 키보드(501) 상에서 이루어짐에 따라 문자 그리기(518)를 추적한다. 문자 그리기(518)가 키보드(501) 상에 실제로 표시되지는 않는다는 점을 인식해야 한다. 도면들에서는, 단지 접촉(516)을 사용하여 터치 감지 키보드(501) 상에 그려진 스트로크를 표시하기 위해, 키보드(501) 상에 문자 그리기(518)가 도시되어 있다.
일부 실시예들에서, 키보드(501) 상의 접촉 또는 제스처는 키보드(501) 상의 사전 정의된 영역에서 접촉이 시작되지 않는다면 문자 그리기를 시도하고 있는 것으로 검출되지 않는다. 예를 들어, 도 5c는 사전 정의된 영역(519-A 및 519-B)을 도시하고 있다. 이들 영역 중 하나에서 시작되어 키스트로크로서 검출되지 않는 접촉 또는 제스처, 가령, 접촉(516)은 문자 그리기를 입력하려는 시도로서 검출된다.
이 디바이스는, 문자 그리기(518)가 그려짐에 따라 그려진 문자(524)와 일치하는 하나 이상의 후보 문자들(522)을 결정 또는 확인한다. 후보 문자들(522)은, 예를 들어, 중국어 문자, 일본어 가나 또는 간지 문자, 한국어 한자 또는 한글 문자, 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자일 수 있다. 후보 문자들(522)은 사전, 문자 데이터베이스 등에 기초하여 그려진 문자(524)에 관해 결정 또는 확인될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 특정 언어에 대응하는 모드에 있도록 구성되어, 그려진 문자(524)가 특정 언어에 따라 후보 문자들(522)에 매칭된다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5m에 도시된 디바이스는 중국어 모드가 되도록 구성된다. 그려진 문자(524)는 중국어 후보 문자에 매칭된다. 이 디바이스 상의 언어 모드는 출하시 설정 또는 디폴트 설정에 따라 초기 설정되고 사용자에 의해 추후 변경될 수 있다.
일부 실시예들에서, 키보드(501)는 특정 언어에 대응하는 모드에 있도록 구성되어, 그려진 문자(524)가 특정 언어에 따라 후보 문자들(522)에 매칭된다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5m에 도시된 키보드(501)는 중국어 모드가 되도록 구성된다. 그려진 문자(524)는 중국어 후보 문자들에 매칭된다. 키보드(501) 상의 언어 모드는 출하시 설정 또는 디폴트 설정에 따라 초기 설정되고 사용자에 의해 추후 변경될 수 있다.
후보 문자들(522) 중 하나 이상이 문자 선택 인터페이스(520)에 표시된다. 이들 표시된 후보 문자들(522)에는 각각의 번호가 부여된다. 예를 들어, 문자
Figure pct00024
(522-A)에는 숫자 "1"이 부여되고, 문자
Figure pct00025
(522-B)에는 숫자 "2"가 부여되며, 문자
Figure pct00026
(522-C)에는 숫자 "3"이 부여되고, 문자
Figure pct00027
(522-D)에는 숫자 "4"가 부여된다. 다른 후보 문자들을 표시하기 위한 "더 보기(More)" 옵션에는 숫자 "5"가 부여된다. 숫자 "1" 내지 "5"의 선택(가령, 키보드(501) 상의 대응 숫자 키를 활성화함)은 대응 후보 문자 또는 옵션을 선택한다.
도 5d는 접촉(516)에 의해 키보드(501) 상에 그려진 완료된 문자 그리기(518)를 도시하고 있다. 대응하는 그려진 문자(524)가 디스플레이(500) 상에 표시된다. 도 5d에 도시된 그려진 문자(524)에 매칭되는 후보 문자들(522-E 내지 522-H)이 문자 선택 인터페이스(520)에 표시된다. 후보 문자들(522-E 내지 522-H)에 숫자 1 내지 4가 각각 부여된다. 숫자 "5"는 다시 "더 보기" 옵션에 부여된다.
각 후보 문자들(522)에 부여되는 숫자들은 사용자에게 각 문자를 선택하기 위한 방식을 제공한다. 예를 들어, 도 5d에서, 후보 문자(522-E)는 사용자가 키보드(501) 상의 "1" 키를 활성화하면 선택될 수 있으며, 후보 문자(522-F)는 사용자가 키보드(501) 상의 "2" 키를 활성화하면 선택될 수 있는 등의 방식이다. 유사하게, 도 5c에서, 후보 문자(522-A)는 사용자가 키보드(501) 상의 "1" 키를 활성화하면 선택될 수 있는 등의 방식이다. 다른 숫자(가령, "5") 또한 "더 보기" 옵션 등에 부여될 수 있다. "더 보기" 옵션에 부여된 숫자에 대응하는 키를 활성화하는 것에 응답하여, 추가 후보 문자들이 표시될 수 있다.
도 5d는 "1" 키(530)를 활성화시키는, "1" 키(530) 상에 수행되는 키스트로크(528)를 도시하고 있다. "1" 키(530)를 활성화하는 것에 응답하여, 후보 문자(522-E)가 선택된다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 선택된 후보 문자(522-E)가 텍스트(506)로 입력된다.
따라서, 터치 감지 키보드를 사용하여, 키보드 상의 키들을 활성화함으로써 또는 키보드 상에서 문자를 그리고 후보 문자를 선택함으로써, 사용자가 문자들을 입력할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 터치 감지 키보드(501) 및 별개의 터치 감지면(가령, 터치 패드(355), 또는 터치 감지면(451))을 포함한다. 문자 그리기(518)를 수행하기 전에, 커서 또는 포인터 조작 모드가 터치 감지면에 대해 액티브이다. 터치 감지면 상의 접촉 및 접촉 이동이 포인터(503)를 조작한다. 글자 "water"를 입력하는 키스트로크들(가령, 스트로크들(512 및 514)) 또는 문자 그리기(518)를 수행하는 접촉(516)을 검출하는 것에 응답하여, 커서/포인터 조작 모드가 터치 감지면에 대해 유지된다. 따라서, 문자 그리기를 위해 터치 감지면을 사용하면 커서/포인트 조작을 위해 터치 감지면을 동시에 조작할 수 없게 됨으로 인해, 터치 감지면 상에 문자가 그려지는 동안에 사용자가 포인터(503)를 사용할 수 없는 문제점이 방지된다.
텍스트(506)로 입력되는 일련의 글자들(sequence of letters)은 라틴 알파벳으로 씌여지지 않은 문자들의 로마자 표기에 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 5f는, 키스트로크(531)로 "L" 키(510-C)가 활성화된 후 키스트로크(532)로 "I" 키(510-D)가 활성화됨에 따라 텍스트(506)로 입력되는 일련의 글자들 "li"를 도시하고 있다. 일련의 글자들 "li"는 다수의 중국어 문자들에 대한 로마자 표기이다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 대응하는 로마자 표기 "li"를 갖는 다수의 후보 문자들(534)이 표시된다. 표시된 후보 문자들(534) 및 "더 보기" 옵션에는 각각의 숫자가 부여된다. 예를 들어, 후보 문자(534-A)에는 숫자 "1"이 부여되고, 후보 문자(534-B)에는 숫자 "2"가 부여되는 등의 방식이다. 대응하는 로마자 표기 "li"를 갖는 후보 문자들(534)은 사전, 문자 데이터베이스 등에 기초하여 결정 또는 확인될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 터치 감지 키보드(501) 상에 원하는 후보 문자를 부분적으로 또는 전체적으로 그림으로써 원하는 후보 문자(534)를 선택할 수 있다. 도 5g는 접촉(536)을 사용하여 터치 감지 키보드(501) 상에서 수행되는 문자 그리기(538)를 도시하고 있다. 도시된 바와 같은 문자 그리기(538)는 도시된 바와 같은 후보 문자(534-C)와 매칭된다.
일부 실시예들에서, 사용자는 키보드(501) 상에 대응하는 부여된 숫자에 대한 숫자 키를 활성화시킴으로써 후보 문자(534)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 5h는 키스트로크(542)에 의한 "3" 키(540)의 활성화를 도시하고 있다.
문자 그리기(538)의 검출 또는 "3" 키(540)를 활성화하는 것에 응답하여, 후보 문자(534-C)는 텍스트(506)로 입력되어, 도 5i에 도시된 바와 같이, 텍스트(506)의 일련의 글자들 "li"를 대체한다.
도 5j는 다시 "W" 키(510-A)를 활성화시키는 키스트로크(512)를 도시하고 있다. "W" 키(510-A)를 활성화하는 것에 응답하여, 도 5k에 도시된 바와 같이, 글자 "w"가 텍스트(506)로 입력된다. 또한, 도 5k는, 도 5b에 도시된 바와 같이 텍스트(506)로 입력되는 글자들 "ater" 대신에, 키보드(501) 상의 "E" 키가 활성화(도시 생략)됨에 따라 텍스트(506)로 입력되는 글자 "e" 및 키스트로크(544)에 의해 "N" 키(510-E)가 활성화됨에 따라 텍스트(506)로 입력되는 글자 "n"을 도시하고 있다. 따라서, 텍스트(506)는 일련의 글자들 "wen"을 포함한다.
키스트로크(544)는 "N" 키(510-E)를 눌러서 "N" 키(510-E)를 활성화시키고, "N" 키(510-E)를 적어도 사전 정의된 시간 동안(가령, 0.5 내지 2초) 동안 해제하지 않고 유지한다. "N" 키(510-E)를 누르고 있는 것에 응답하여, 도 5l에 도시된 바와 같이 대응 로마자 표기 "wen"을 갖는 후보 문자들(546)이 디스플레이(500) 상에 표시된다. 각 후보 문자들(546)에는 숫자가 부여된다. 후보 문자(546-A)에는 숫자 "1"이 부여되고, 후보 문자(546-B)에는 숫자 "2"가 부여되는 등의 방식이다. 대응하는 로마자 표기 "wen"을 갖는 후보 문자들(546)은 사전, 문자 데이터베이스 등에 기초하여 결정 또는 확인될 수 있다.
도 5l에서, "1" 키(530)를 활성화시키는 키스트로크(548)가 키보드(501) 상에서 검출된다. "1" 키(530)를 활성화하는 것에 응답하여, 후보 문자(546-A)가 선택되어 텍스트(506)로 입력되고, 도 5m에 도시된 바와 같이, 텍스트(506)의 일련의 글자들 "wen"을 대체한다.
도 5n 내지 도 5r은 터치 감지 디스플레이(가령, 터치 스크린(112))를 갖는 디바이스(가령, 디바이스(100)) 상에 구현되는 전술한 유저 인터페이스의 일례를 도시하고 있다. 도 5n은 디바이스의 터치 감지 디스플레이(550) 상에 표시되는 가상 키보드(551)를 도시하고 있다. 가상 키보드(551)는 다수의 키들 중에서 글자 키들(560)을 포함한다. 노트 애플리케이션에 대한 애플리케이션 윈도우 또는 인터페이스(552)가 디스플레이(550) 상에 표시된다. (도 5a의 텍스트(506) 및 커서(508)와 각각 유사한) 입력된 텍스트(556) 및 커서(558)가 애플리케이션 인터페이스(552)의 텍스트 기입 영역(554)에 표시된다.
"W" 키(560-A) 상의 제스처(562) 및 "R" 키(560-B) 상의 제스처(564)를 포함하는, 다양한 글자 키들 상의 일련의 제스처(가령, 탭 제스처들)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5n 내지 도 5o에 도시된 바와 같이, 일련의 글자들 "water"가 텍스트(556)로 입력된다.
도 5p는 가상 키보드(551) 위의 터치 감지 디스플레이(550) 상의 접촉(566)을 사용하여 한 획씩 수행되는 문자 그리기(568)를 도시하고 있다. 사용자는 키보드(551) 위의 접촉(566)의 시도, 중단 및 이동의 어떤 조합에 의해, 키보드(551) 위에 문자 그리기(568)를 수행할 수 있다. 그리기(568)를 수행하는 접촉(566)을 검출하는 것에 응답하여, 문자 선택 인터페이스(570)가 디스플레이(550) 상에 표시된다. 그려진 문자(574)가 문자 선택 인터페이스(570)에 표시된다. 그려진 문자(574)는 문자 그리기(568)의 시각적 표현이며, 문자 그리기(568)가 사용자에 의해 이루어짐에 따라 문자 그리기(568)를 추적한다. 문자 그리기(568)가 키보드(551) 상에 실제로 표시되지는 않는다는 점을 인식해야 한다. 도면들에서는 단지 접촉(566)을 사용하여 키보드(551) 상에 그려진 스트로크들을 표시하기 위해 문자 그리기(568)가 도시되어 있다.
일부 실시예들에서, 키보드(551) 상의 접촉 또는 제스처는 키보드(551)상의 사전 정의된 영역에서 접촉이 시작되지 않는다면 문자 그리기를 시도하고 있는 것으로 검출되지 않는다. 예를 들어, 도 5p는 영역(569-A 및 569-B)를 도시하고 있다. 이들 영역 중 하나에서 시작되어 키스트로크(가령, 키들 상의 탭 제스처들)로서 검출되지 않는 접촉 또는 제스처, 가령, 접촉(566)은 문자그리기를 수행하려는 시도로서 검출된다.
이 디바이스는, 문자 그리기(568)가 그려짐에 따라 그려진 문자(574)와 일치하는 하나 이상의 후보 문자들(572)을 결정한다. 후보 문자들(572)은, 예를 들어, 중국어 문자, 일본어 (가령, 가나 또는 간지) 문자, 한국어 (가령, 한자 또는 한글) 문자, 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자일 수 있다. 후보 문자들(572)은 사전, 문자 데이터베이스 등에 기초하여 그려진 문자(574)에 관해 결정 또는 확인될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 특정 언어에 대응하는 모드에 있도록 구성되어, 그려진 문자(574)가 특정 언어에 따라 후보 문자들(572)에 매칭된다. 예를 들어, 도 5n 내지 도 5r에 도시된 디바이스는 중국어 모드가 되도록 구성된다. 그려진 문자(574)는 중국어 후보 문자들에 매칭된다. 이 디바이스 상의 언어 모드는 출하시 설정 또는 디폴트 설정에 따라 초기 설정되고 사용자에 의해 추후 변경될 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 키보드(551)는 특정 언어에 대응하는 모드에 있도록 구성되어, 그려진 문자(574)가 특정 언어에 따라 후보 문자들(572)에 매칭된다. 예를 들어, 도 5n 내지 도 5r에 도시된 키보드(551)는 중국어 모드가 되도록 구성된다. 그려진 문자(574)는 중국어 후보 문자들에 매칭된다. 키보드(551)상의 언어 모드는 출하시 설정 또는 디폴트 설정에 따라 초기 설정되고 사용자에 의해 추후 변경될 수 있다.
후보 문자들(572) 중 하나 이상이 문자 선택 인터페이스(570)에 표시된다. 이들 표시된 후보 문자들(572)에는 각각의 번호가 부여된다. 예를 들어, 후보 문자(572-A)에는 숫자 "1"이 부여되고, 후보 문자(572-B)에는 숫자 "2"가 부여되며, 후보 문자(572-C)에는 숫자 "3"이 부여되고, 후보 문자(572-D)에는 숫자 "4"가 부여된다. 다른 후보 문자들을 표시하기 위한 "더 보기" 옵션에는 숫자 "5"가 부여된다. 숫자 "1" 내지 "5"의 선택(가령, 키보드(551)상의 대응 숫자 키 상에 제스처를 수행함)은 대응 후보 문자 또는 옵션을 선택한다.
도 5q는 접촉(566)에 의해 키보드(551) 상에 그려진 완료된 문자 그리기(568)를 도시하고 있다. 대응하는 그려진 문자(574)가 디스플레이(550) 상에 표시된다. 도 5q에 도시된 그려진 문자(574)에 매칭되는 후보 문자들(572-E 내지 572-H)가 문자 선택 인터페이스(570)에 표시된다. 후보 문자들(572-E 내지 572-H)에 숫자 1 내지 4가 각각 부여된다. 숫자 "5"는 다시 "더 보기" 옵션에 부여된다.
도 5q는 "1" 키(580) 상에 수행되는 제스처(가령, 탭 제스처)(578)를 도시하고 있다. "1" 키(580) 상의 제스처(578)를 검출하는 것에 응답하여, 후보 문자(572-E)가 선택된다. 도 5r에 도시된 바와 같이, 선택된 후보 문자(572-E)는 텍스트(556)로 입력된다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 터치 감지 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 방법(600)을 설명하는 흐름도이다. 이 방법(600)은 디스플레이 및 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스 (100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감지 키보드는 디스플레이 상에 표시된 가상 키보드이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감지 키보드로부터 분리된다. 이 방법(600)에서의 일부 동작들은 조합될 수 있고/있거나, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
후술할 바와 같이, 이 방법(600)은 문자를 입력하기 위한 직관적이고 효율적인 방식을 제공한다. 이 방법은 문자를 입력할 때 사용자에 대한 물리적 및 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 동작되는 전자 디바이스들에 있어서, 사용자로 하여금 문자를 보다 빠르고 효율적으로 입력할 수 있게 하는 것은, 전원을 아끼고 배터리 충전 간격을 늘린다.
이 디바이스는 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시한다(602). 텍스트 기입 영역은 애플리케이션 윈도우 또는 인터페이스 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5a는 디스플레이(500) 상에 표시되는 텍스트 기입 영역(504)을 도시하고 있고, 도 5n은 터치 감지 디스플레이(550) 상에 표시되는 텍스트 기입 영역(554)을 도시하고 있다.
이 디바이스는 터치 감지 키보드 상의 제 1 입력을 검출하는데, 이 터치 감지 키보드는 하나 이상의 키들(가령, 글자 키들, 숫자 키들)을 포함한다(604). 예를 들어, 도 5a는 "W" 키(510-A) 상에서의 키스트로크(512)의 검출을 도시하고 있고, 도 5n은 "W" 키(560-A) 상에서 검출되는 접촉(562)을 도시하고 있다. 다른 예로서, 도 5c는 접촉(516)을 사용하여 키보드(501) 상에서 수행되는 문자 그리기(518)를 도시하고 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 키보드는 물리적 키보드이다(606). 예를 들어, 키보드(501)(도 5a)는 터치 감지 물리적 키보드이다. 일부 실시예들에서, 물리적 키보드는 물리적 키보드의 키들의 표면 부근에 용량성 센서들을 매립함으로써 터치 감지형으로 된다. 일부 실시예들에서, 키보드는 다음 미국 특허 출원 중 임의의 것에 설명되어 있는데, 이들 전체가 본 명세서에서 참조된다. (1) 미국 특허 출원 제 13/232,941호, 발명의 명칭 "터치 감지 기계식 키보드 상에서의 터치 이벤트 인에이블링(Enabling Touch Events on a Touch Sensitive Mechanical Keyborad)"; (2) 미국 특허 출원 제 13/232,955호, 발명의 명칭 "퓨전 키보드(Fusion Keyborad)"; (3) 미국 특허 출원 제 13/232,968호, 발명의 명칭 "터치 감지 기계식 키보드용의 액츄에이션 록(Actuation Lock for a Touch Sensitive Mechanical Keyborad)"; (4) 미국 특허 출원 제 12/334,320호, 발명의 명칭 "모션 감지 기계식 키보드(Motion Sensitive Mechanical Keyborad)"; (5) 미국 특허 출원 제 12/333,793호, 발명의 명칭 "터치 감지 기계식 키보드(Touch Sensitive Mechanical Keyborad)"; (6) 미국 특허 출원 제 12/499,351호, 발명의 명칭 "카메라 기반 모션 추적을 위한 이미지 프로세싱(Image Processing for Camera Based Motion Tracking)"; 및 (7) 미국 특허 출원 제 12/690,907호, 발명의 명칭 "피에조 기반 음향 및 용량성 검출(Piezo-Based Acoustic and Capacitive Detection)."
일부 실시예들에서, 터치 감지 키보드는 소프트 키보드이다(608). 예를 들어, 도 5n에서, 키보드(551)는 터치 감지 디스플레이(550) 상에 표시되는 소프트 키보드이다.
제 1 입력이 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, (가령, 물리적 키보드의 물리적 키 상의 키스트로크를 검출하거나 소프트 키보드의 가상 키 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여), 이 디바이스는 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력한다(610). 예를 들어, "W" 키(510-A)를 활성화시키는 키스트로크(512)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 글자 "w"가 텍스트(506)로 입력된다. 다른 예로서, "W" 키(560-A) 상의 제스처(562)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5n 및 도 5o에 도시된 바와 같이, 글자 "w"가 텍스트(556)로 입력된다.
제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자(가령, 하나 이상의 손가락 제스처를 사용하여 터치 감지 키보드의 문자 키들 위에 그려진 문자)에 대응한다는 결정에 따라(612), 이 디바이스는 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자를 결정하고(614), 디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는데, 후보 문자 선택 인터페이스의 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함한다(616). 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 문자 그리기(518)가 키보드(501) 상에서 그려지고 있다는 결정에 따라, 그려진 문자(524)에 대해 하나 이상의 후보 문자들(522)이 결정되고, 문자 선택 인터페이스(520) 및 후보 문자들(522)이 디스플레이(500) 상에 표시된다. 유사하게, 도 5p 및 도 5q에서, 문자 그리기(568)가 키보드(551) 상에서 그려지고 있다는 결정에 따라, 그려진 문자(574)에 대해 하나 이상의 후보 문자들(572)이 결정되고, 문자 선택 인터페이스(570) 및 후보 문자들(572)이 디스플레이(550) 상에 표시된다.
일부 실시예들에서, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정은, 터치 감지 키보드의 사전 정의된 영역 내에서 제 1 입력이 시작된다고 검출하는 것을 포함한다(618). 예를 들어, 도 5c의 문자 그리기(518)는 사전 정의된 영역(519-A)에서 시작되는 것으로 도시되어 있다. 다른 예로서, 도 5p에서 문자 그리기(568)는 사전 정의된 영역(569-A)으로부터 시작하는 것으로 도시되어 있다.
일부 실시예에서, 후보 문자들은, 중국어 문자, 일본어 문자(가령, 가나 또는 간지), 한국어 문자(가령, 한자 또는 한글), 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자일 수 있다(620). 예를 들어, 후보 문자(522)(도 5c 및 5d), 후보 문자(534)(도 5g), 후보 문자(546)(도 5l), 및 후보 문자(572)(도 5p 및 도 5q)는 중국어 문자들이다.
디스플레이 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 이 디바이스는 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출한다(622). 예를 들어, 도 5d에서, 후보 문자(522-E 내지 522-H)가 표시되는 동안, "1" 키(530)를 활성화시키는 키스트로크(528)가 검출된다. "1" 키(530)를 활성화하는 것에 응답하여, 후보 문자(522-E)가 선택된다. 다른 예로서, 도 5q에서, 후보 문자(572-E 내지 572-H)가 표시되는 동안, "1" 키(580) 상의 접촉(578)이 검출된다. "1" 키(580) 상의 접촉(578)을 검출하는 것에 응답하여 후보 문자(572-E)가 선택된다.
일부 실시예들에서, 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 것은, 각 후보 문자에 대응하는 터치 감지 키보드의 키 상의 입력을 검출하는 것을 포함한다(624). 예를 들어, "1" 키(530) 상의 키스트로크(528)(도 5d)는 후보 문자(522-E)를 선택하고, "l" 키(580) 상의 접촉(578)(도 5q)은 후보 문자(572-E)를 선택한다.
제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이 디바이스는 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력한다(626). 예를 들어, "1" 키(530)를 활성화시키는 키스트로크(528)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5e에 도시된 바와 같이, 후보 문자(522-E)가 텍스트(506)로 입력된다. 다른 예로서, "1" 키(580) 상의 접촉(578)을 검출하는 것에 응답하여, 도 5r에 도시된 바와 같이, 후보 문자(572-E)가 텍스트(556)로 입력된다. 터치 감지 키보드의 문자 키들 위에 문자가 그려지고 있다고 이 디바이스가 결정하면, 문자 키들 위에 문자를 그리는 것은, 하나 이상의 손가락 제스처가 위로 지나가는 문자 키들에 대응하는 어떠한 문자도 입력되게 하지 않는다는 것을 유의해야 한다. 다시 말해, 문자 키 상의 키스트로크 또는 탭 제스처가 대응하는 문자가 입력되게 하는 경우와는 달리, 문자가 문자 키들 위에서 그려지고 있을 때, 이 디바이스는 위로 문자가 그려지는 문자 키들에 대응하는 일련의 문자들을 입력하지 않는다. 예를 들어, 도 5c에서, 문자 그리기(518)가 그려지고 있을 때, "w" 및 "e" (그려지고 있는 글자들)은 텍스트(506)로 입력되지 않는다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 터치 감지 키보드와는 별도의 터치 감지면을 포함하는데, 이 터치 감지면은 제 1 입력이 검출될 때 커서 조작 모드이다. 제 1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이 다바이스는 터치 감지면을 커서 조작 모드로 유지한다(628). 예를 들어, 이 디바이스는 터치 감지 키보드로부터 분리된 트랙패드를 포함하거나 이에 접속된다. 이 트랙패드는, 제 1 입력이 검출되기 직전, 제 1 입력이 검출될 때 및 제 1 입력이 검출된 후, 커서 조작 모드이다. 이 트랙패드는 커서 조작 모드와 문자 그리기 모드 사이에서 토글(toggle)할 필요는 없는데, 사용자가 그냥 터치 감지 키보드의 키들 위에서 문자를 그릴 수 있기 때문이다. 예를 들어, 이 디바이스는 터치 감지 키보드(501) 및 별개의 터치 감지면(가령, 터치 패드(355))을 포함한다. 키스트로크들(가령, 키스트로크들(512 및 514)) 또는 (문자 그리기(518)를 구성하는) 접촉(516) 이전에, 터치 감지면은 커서 조작 모드이다. 터치 감지면은 포인터(503)를 조작하는 데에 사용된다. 키스트로크들 또는 접촉(516)을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감지면에 대해 커서 조작 모드가 유지된다. 사용자는 여전히 터치 감지면을 사용하여 포인터(503)를 조작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 터치 감지 키보드 상의 복수의 문자 키들의 활성화를 검출하는데(630), 여기서 복수의 활성화된 문자 키들은 하나 이상의 문자들의 로마자 표기에 대응한다. 예를 들어, 도 5f는 "L" 키(510-C) 및 "I" 키(510-D)를 활성화시키는 키스트로크들(531 및 532)의 검출을 도시하고있다. 활성화된 키들에 대응하는 글자 열 "li"는 다수의 문자들(가령, 중국어 문자들)의 로마자 표기에 대응한다.
이 디바이스는 로마자 표기에 대응하는 둘 이상의 후보 문자들을 확인한다(632). 이 디바이스는 로마자 표기에 대응하는 확인된 후보 문자들 중 적어도 하나(일부 실시예들에서는 적어도 둘)를 표시한다(634). 일부 실시예들에서, 로마자 표기에 대응하는 확인된 후보 문자들은 디스플레이 상의 후보 문자 선택 인터페이스에 표시된다. 예를 들어, 로마자 표기 "li"를 갖는 후보 문자들(534)이 확인된다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 이들 중 적어도 둘이 디스플레이(500) 상에 표시된다.
이 디바이스는, 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자의 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응하는 제 3 입력을 검출한다(636). 제 3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이 디바이스는 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력한다(638). 예를 들어, 도 5g에 도시된 바와 같이 후보 문자(534-C)에 대응하는 문자 그리기(538)를 구성하는 접촉(536)이 키보드(501) 상에서 검출된다. 문자 그리기(538)를 구성하는 접촉(536)을 검출하는 것에 응답하여, 도 5i에 도시된 바와 같이 후보 문자(534-C)가 선택되어 텍스트(506)로 입력된다.
일부 실시예들에서, 제 1 문자를 입력한 후, 이 디바이스는 터치 감지 키보드 상의 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출한다(640). 예를 들어, 도 5j 및 도 5k에서, 키스트로크(512)에 의해 "W" 키(510-A)를 활성화하는 것에 응답하여, 글자 "w"가 텍스트(506)로 입력된 후, "E" 키를 활성화시키는 키스트로크 및 "N" 키(510-E)를 활성화시키는 키스트로크(544)가 키보드(501) 상에서 검출된다.
터치 감지 키보드 상에서 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 이 디바이스는 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들을 텍스트 기입 영역으로 입력한다(642). 예를 들어, "W"키(510-A), "E" 키 및 "N" 키(510-E)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 도 5k에 도시된 바와 같이, 글자들 "wen"이 텍스트(506)로 입력된다.
이 디바이스는 제 4 입력(가령, 누른채 유지하기(press and hold))을 검출한다(644). 예를 들어, 키스트로크(544)는 도 5k에 도시된 바와 같이, "N" 키(510-E)의 누른채 유지하기일 수 있다.
제 4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이 디바이스는, 제 1 문자 및 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들의 열(sequence)에 대응하는 로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들을 표시한다(646). 예를 들어, 누른 채 유지하기 키스트로크(544)를 검출하는 것에 응답하여, 대응하는 로마자 표기 "wen"을 갖는 후보 문자들(546)이 도 5l에 도시된 바와 같이 디스플레이(500) 상에 표시된다.
로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들을 표시하는 동안, 이 디바이스는 로마자 표기에 대응하는 표시된 문자들의 각 문자를 선택하는 제 5 입력을 검출한다(648). 예를 들어, 도 5l에 도시된 바와 같이, 후보 문자들(546)이 표시되는 동안, "1" 키(530) 상의 키스트로크(548)가 검출되는데, 이는 "1" 키(530)를 활성화시키고 후보 문자(546-A)를 선택한다.
제 5 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이 디바이스는 선택된 각 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력한다(650). "1" 키(530) 상의 키스트로크(548)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5m에 도시된 바와 같이, 후보 문자(546-A)가 텍스트(506)로 입력된다.
도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7은 전술된 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(700)의 기능 블록도을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은 본 발명의 원리들을 실행하도록 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 도 7에 기재된 기능 블록들은 앞서 기재된 바와 같이 본 발명의 원리들을 구현하기 위해 조합되거나 서브-블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명된 기능적 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 또 다른 정의를 지원할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(700)는 텍스트 기입 영역을 표시하도록 구성되는 디스플레이 유닛(702), 입력을 수신하도록 구성된 터치 감지 키보드 유닛(705) 및 디스플레이 유닛(702) 및 터치 감지 키보드 유닛(705)에 결합되는 프로세싱 유닛(706)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(706)은 검출 유닛(708), 입력 유닛(710), 결정 유닛(712), 디스플레이 인에이블링 유닛(714), 유지 유닛(716) 및 확인 유닛(718)을 포함한다.
프로세싱 유닛(706)은, 터치 감지 키보드 유닛(705) 상의 제 1 입력을 (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 검출하되, 이 터치 감지 키보드 유닛(705)은 하나 이상의 문자 키를 포함하고, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 유닛(705) 상의 한 문자 키의 활성화와 대응한다는 결정에 따라, 이 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 (가령, 입력 유닛(710)을 사용하여) 텍스트 기입 영역으로 입력하고, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 유닛(705) 상에 그려진 한 문자에 대응한다는 결정에 따라, 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 (가령, 결정 유닛(712)을 사용하여) 결정하며, 디스플레이 유닛(702) 상에 후보 문자 선택 인터페이스의 표시를 인에이블링하되, (가령, 디스플레이 인에이블링 유닛(714)을 사용하여) 후보 문자 선택 인터페이스에 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하며, 디스플레이 유닛(702) 상에 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하고, 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, (가령, 입력 유닛(710)을 사용하여) 선택된 각 후보 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 키보드 유닛(705)은 물리적 키보드이다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 키보드 유닛(705)은 소프트 키보드이다.
일부 실시예들에서, 이 디바이스는 터치 감지 키보드 유닛(705)와는 별도의 터치 감지면 유닛을 포함하는데, 이 터치 감지면 유닛은 제 1 입력이 검출될 때 커서 조작 모드이고, 프로세싱 유닛(706)은 제 1 입력을 검출하는 것에 응답하여 (가령, 유지 유닛(716)을 사용하여) 터치 감지면 유닛을 커서 조작 모드로 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 것은, 각 후보 문자에 대응하는 터치 감지 키보드 유닛(705) 의 한 키 상의 입력을 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제 1 입력이 터치 감지 키보드 유닛(705) 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정은, 터치 감지 키보드 유닛(705)의 사전 정의된 영역 내에서 제 1 입력이 시작된다고 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(706)은, (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 터치 감지 키보드 유닛(705) 상의 복수의 문자 키들의 활성화를 검출하되, 복수의 활성화된 문자 키들은 하나 이상의 문자들의 로마자 표기에 대응한며, (가령, 확인 유닛(718)을 사용하여) 로마자 표기에 대응하는 둘 이상의 후보 문자들을 확인하고, (가령, 디스플레이 인에이블링 유닛(714)을 사용하여) 로마자 표기에 대응하는 확인된 후보 문자들 중 적어도 하나의 표시를 인에이블링하며, (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자의 터치 감지 키보드 유닛(705) 상에 그려진 문자에 대응하는 제 3 입력을 검출하고, 제 3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자를 (가령, 입력 유닛(710)을 사용하여) 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(706)은, 제 1 문자를 입력한 후, (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 터치 감지 키보드 유닛(705) 상의 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하고,터치 감지 키보드 유닛(705) 상에서 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, (가령, 입력 유닛(710)을 사용하여) 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들을 텍스트 기입 영역으로 입력하며, (검출 유닛(708)을 사용하여) 제 4 입력을 검출하고, 제 4 입력을 검출하는 것에 응답하여, (가령, 디스플레이 인에이블링 유닛(714)을 사용하여) 제 1 문자 열에 대응하는 로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들 및 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들의 표시를 인에이블링하며, 로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들을 표시하는 동안, (가령, 검출 유닛(708)을 사용하여) 로마자 표기에 대응하는 표시된 문자들의 각 문자를 선택하는 제 5 입력을 검출하고, 제 5 입력을 검출하는 것에 응답하여, (가령, 입력 유닛(710)을 사용하여) 선택된 각 문자를 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 후보 문자들은, 중국어 문자, 일본어 문자, 한국어 문자, 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자일 수 있다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 작동시킴으로써 구현될 수 있다. 이들 모듈들, 이들 모듈들의 조합들 및/또는 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술한 바와 같은) 이들의 일반 하드웨어와의 조합은 모두가 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하여 전술한 동작들은 도 1a 및 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 검출 동작들(604 및 622), 입력 동작들(610 및 626), 결정 동작(614) 및 표시 동작(616)은, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지면 상의 제 1 위치에서의 제 1 접촉(또는 이 디바이스의 회전)이, 유저 인터페이스 상의 한 객체의 선택 또는 한 방향으로부터 다른 방향으로의 이 디바이스의 회전 등과 같은, 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
상기의 기술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 규명하거나 개시된 정확한 형태들로 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그의 실제 응용들을 가장 잘 설명하기 위해 선택 및 설명되고, 그에 의해 당업자가 본 발명 및 다양한 변형들을 갖는 다양한 실시예들을 고려되는 특정 용례에 적합한 것으로 가장 잘 활용하도록 할 수 있다.

Claims (28)

  1. 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법으로서,
    상기 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역(text entry area)을 표시하는 단계와,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 단계 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 와,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계와,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하는 단계와, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 단계와,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 단계와,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 감지 키보드는 물리적 키보드인, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 감지 키보드는 소프트 키보드인, 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디바이스는 상기 터치 감지 키보드와는 별도의 터치 감지면을 포함하되, 상기 터치 감지면은 상기 제 1 입력이 검출될 때 커서 조작 모드이며,
    상기 방법은, 상기 제 1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 터치 감지면을 상기 커서 조작 모드로 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각 후보 문자를 선택하는 상기 제 2 입력을 검출하는 단계는, 상기 각 후보 문자에 대응하는 상기 터치 감지 키보드의 키 상의 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 상기 결정은, 상기 터치 감지 키보드의 사전 정의된 영역 내에서 상기 제 1 입력이 시작된다고 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감지 키보드 상의 복수의 문자 키들의 활성화를 검출하는 단계 - 활성화된 상기 복수의 문자 키들은 하나 이상의 문자들의 로마자 표기(romanization)에 대응함 - 와,
    상기 로마자 표기에 대응하는 둘 이상의 후보 문자들을 확인하는 단계와,
    상기 로마자 표기에 대응하는 확인된 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 단계와,
    상기 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자의 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응하는 제 3 입력을 검출하는 단계와,
    상기 제 3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 로마자 표기에 대응하는 상기 제 1 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 문자를 입력한 후, 상기 터치 감지 키보드 상의 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하는 단계와,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 활성화된 상기 하나 이상의 문자 키에 대응하는 문자들을 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계와,
    제 4 입력을 검출하는 단계와,
    상기 제 4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제 1 문자 및 상기 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들의 열(sequence)에 대응하는 로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들을 표시하는 단계와,
    상기 로마자 표기에 대응하는 상기 하나 이상의 문자들을 표시하는 동안, 상기 로마자 표기에 대응하는 상기 표시된 문자들의 각 문자를 선택하는 제 5 입력을 검출하는 단계와,
    상기 제 5 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 후보 문자들은, 중국어 문자, 일본어 문자, 한국어 문자, 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자인, 방법.
  10. 전자 디바이스로서,
    디스플레이와,
    터치 감지 키보드와,
    하나 이상의 프로세서들과,
    메모리와,
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 동작과,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 동작 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역에 입력하는 동작과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하는 동작과, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동작과,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 동작과,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 동작을 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  11. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금
    상기 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 동작과,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 동작 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화와 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역에 입력하는 동작과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하는 동작과, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동작과,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 동작과,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 동작을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 디스플레이와, 하나 이상의 문자 키를 포함하는 터치 감지 키보드와, 메모리와, 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 유저 인터페이스로서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는
    텍스트 기입 영역을 포함하고,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 검출된 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자가 상기 텍스트 기입 영역에 입력되고,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들이 결정되며, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하여, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스가 표시되고,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자가 상기 텍스트 기입 영역으로 입력되는, 그래픽 유저 인터페이스.
  13. 전자 디바이스로서,
    디스플레이와,
    터치 감지 키보드와,
    상기 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 수단과,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 수단 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하는 수단과, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하여, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 수단과,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 수단과,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 디스플레이 및 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치로서,
    상기 디스플레이 상에 텍스트 기입 영역을 표시하는 수단과,
    상기 터치 감지 키보드 상에서 제 1 입력을 검출하는 수단 - 상기 터치 감지 키보드는 하나 이상의 문자 키를 포함함 - 과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단과,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하는 수단과, 후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 수단과,
    상기 디스플레이 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하는 수단과,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하는 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  15. 전자 디바이스로서,
    디스플레이와,
    터치 감지 키보드와,
    하나 이상의 프로세서들과,
    메모리와,
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하되, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 디스플레이와, 터치 감지 키보드와, 메모리와, 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 유저 인터페이스로서, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 따라 표시되는 유저 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스.
  18. 전자 디바이스로서,
    디스플레이와,
    터치 감지 키보드와,
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 디스플레이와 터치 감지 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치로서,
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  20. 전자 디바이스로서,
    텍스트 기입 영역을 표시하도록 구성되는 디스플레이 유닛과,
    입력을 수신하도록 구성되는 터치 감지 키보드 유닛과,
    상기 디스플레이 유닛 및 상기 터치 감지 키보드 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함하되, 상기 프로세싱 유닛은,
    하나 이상의 문자 키를 포함하는 상기 터치 감지 키보드 유닛 상에서 제 1 입력을 검출하고,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 유닛 상의 문자 키의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 문자 키에 대응하는 제 1 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하며,
    상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 유닛 상에 그려진 문자에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 그려진 문자에 대한 하나 이상의 후보 문자들을 결정하고,
    후보 문자 선택 인터페이스에 상기 후보 문자들 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함하여, 상기 디스플레이 유닛 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스의 표시를 인에이블링(enabling)하고,
    상기 디스플레이 유닛 상에 상기 후보 문자 선택 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 후보 문자 선택 인터페이스 내의 각 후보 문자를 선택하는 제 2 입력을 검출하며,
    상기 제 2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 터치 감지 키보드 유닛은 물리적 키보드인, 전자 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 터치 감지 키보드 유닛은 소프트 키보드인, 전자 디바이스.
  23. 제 20 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디바이스는 상기 터치 감지 키보드 유닛과는 별도의 터치 감지면 유닛을 포함하되, 상기 터치 감지면 유닛은 상기 제 1 입력이 검출될 때 커서 조작 모드이며, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 제 1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 터치 감지면 유닛을 상기 커서 조작 모드로 유지하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  24. 제 20 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각 후보 문자를 선택하는 상기 제 2 입력을 검출하는 것은, 상기 각 후보 문자에 대응하는 상기 터치 감지 키보드 유닛의 키 상의 입력을 검출하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  25. 제 20 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 입력이 상기 터치 감지 키보드 유닛 상에 그려진 문자에 대응한다는 상기 결정은, 상기 터치 감지 키보드 유닛의 사전 정의된 영역 내에서 상기 제 1 입력이 시작된다고 검출하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  26. 제 20 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 터치 감지 키보드 유닛 상의 복수의 문자 키들의 활성화를 검출 - 활성화된 상기 복수의 문자 키들은 하나 이상의 문자들의 로마자 표기에 대응함 - 하고,
    상기 로마자 표기에 대응하는 둘 이상의 후보 문자들을 확인하며, 상기 로마자 표기에 대응하는 확인된 상기 후보 문자들 중 적어도 하나의 표시를 인에이블링하고,
    상기 로마자 표기에 대응하는 제 1 후보 문자의 상기 터치 감지 키보드 유닛 상에 그려진 문자에 대응하는 제 3 입력을 검출하며,
    상기 제 3 입력을 검출하면, 상기 로마자 표기에 대응하는 상기 제 1 후보 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  27. 제 20 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 제 1 문자를 입력한 후, 상기 터치 감지 키보드 유닛 상의 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하고,
    상기 터치 감지 키보드 유닛 상에서 하나 이상의 문자 키의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 활성화된 상기 하나 이상의 문자 키에 대응하는 문자들을 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하며,
    제 4 입력을 검출하고,
    상기 제 4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제 1 문자 및 상기 하나 이상의 활성화된 문자 키들에 대응하는 문자들의 열에 대응하는 로마자 표기에 대응하는 하나 이상의 문자들의 표시를 인에이블링하며,
    상기 로마자 표기에 대응하는 상기 하나 이상의 문자들을 표시하는 동안, 상기 로마자 표기에 대응하는 상기 표시된 문자들의 각 문자를 선택하는 제 5 입력을 검출하고,
    상기 제 5 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 각 문자를 상기 텍스트 기입 영역으로 입력하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  28. 제 20 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 후보 문자들은, 중국어 문자, 일본어 문자, 한국어 문자, 베트남어 문자, 힌디어 문자 또는 태국어 문자인, 전자 디바이스.
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