KR20150038002A - 무선 네트워크에서의 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 네트워크에서의 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

로직은 트래픽 표시 맵(TIM) 정보 요소(IE) 및 제한된 액세스 윈도우(RAW) 파라미터 세트(PS) IE에 제공되는 정보를 사용하여, RAW에서 스테이션으로의 슬롯 할당을 통신하기 위한 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 결정하는 슬롯 할당 방식을 구현할 수 있다. TIM IE는 페이징된 또한 페이징되지 않은 스테이션을 표시하기 위한 비트맵을 포함할 수 있다. RAW PS IE는 지속 기간 및 슬롯 지속 기간을 포함할 수 있다. 로직은 RAW에서의 슬롯의 수를 결정하고 TIM 비트맵에서의 스테이션에 대한 위치에 근거하여 스테이션을 위한 슬롯 할당을 상관시키는(correlate) 것에 의해 스테이션-슬롯 함수를 구현할 수 있다. TIM 비트맵은 TIM 비트맵에서의 위치로의 스테이션의 할당에 근거하여 비트맵에서의 페이지의 비트를 통해서 각각의 스테이션을 식별한다. 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 공정한 액세스를 위해 오프셋을 사용할 수 있다.

Description

무선 네트워크에서의 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하기 위한 방법 및 장치{METHODS AND ARRANGEMENTS TO ASSIGN SLOTS IN RESTRICTED ACCESS WINDOWS IN WIRELESS NETWORKS}
실시 형태는 무선 통신 분야이다. 보다 구체적으로는, 실시 형태는 무선 송신기와 수신기 사이의 통신 프로토콜의 분야이다.
도 1은 복수의 고정 또는 이동 통신 디바이스를 포함하는 복수의 통신 디바이스를 포함하는 무선 네트워크의 실시 형태를 나타낸다.
도 1(a)-(b)는 도 1(a)에 도시된 계층 데이터 구조를 위한 연관 식별자를 트래픽 표시 맵핑하기 위한 계층 데이터 구조의 실시 형태를 나타낸다.
도 1(c)-(e)는 트래픽 표시 맵 요소 비트맵에 근거하여 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하는 실시 형태를 나타낸다.
도 1(f)-(i)는 제한된 액세스 윈도우에서 스테이션을 위한 슬롯 할당을 결정하기 위한 관리 프레임 및 프레임 요소의 실시 형태를 나타낸다.
도 2는 트래픽 표시 맵핑을 위한 계층 데이터 구조에 근거하여 부분적인 가상 비트맵을 갖는 프레임을 생성, 송신, 수신 및 해석하기 위한 장치의 실시 형태를 나타낸다.
도 3은 트래픽 표시 맵핑을 위한 계층 데이터 구조에 근거하여 부분적인 가상 비트맵을 갖는 프레임을 생성하기 위한 플로차트의 실시 형태를 나타낸다.
도 4(a)-(b)는 도 1-2에 도시된 바와 같이 프레임을 갖는 통신을 송신, 수신, 및 해석하기 위한 플로차트의 실시 형태를 나타낸다.
이하는 첨부 도면에 나타내어지는 새로운 실시 형태의 상세한 설명이다. 하지만, 제공된 상세한 설명은 설명되는 실시 형태의 예상되는 변형을 제한하려고 하는 것은 아니고, 그와는 반대로, 클레임 및 상세한 설명은 첨부된 클레임에 의해 규정되는 바와 같이 본 교시의 정신 및 범위 내의 모든 변경, 등가물, 및 대안을 커버하는 것이다. 이하의 상세한 설명은 그러한 실시 형태를 해당 분야에서 통상의 지식을 갖는 사람이 이해할 수 있도록 되어 있다.
실시 형태는 제한된 액세스 윈도우(restricted access window : RAW)에서 스테이션으로 슬롯 할당의 통신을 용이하게 하기 위한 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 결정하기 위해 트래픽 표시 맵(TIM : traffic indication map) 정보 요소(IE : information element) 및 제한된 액세스 윈도우(RAW) 파라미터 세트(PS : parameter set) 정보 요소(IE)에 제공되는 정보를 사용하는 슬롯 할당 방식을 구현할 수 있다. 여러 실시 형태에서, TIM IE는 페이징된 또한 페이징되지 않은 스테이션을 표시하기 위한 비트맵을 포함할 수 있다. RAW PS IE는 RAW 지속 기간 및 슬롯 지속 기간을 포함할 수 있고, 몇몇 실시 형태에서는 RAW에서의 슬롯 동안의 스테이션에 의한 송신이 슬롯 경계를 넘을 수 있는지를 나타내는 슬롯 정의를 포함할 수 있다. MAC 로직은 RAW에서의 슬롯의 수를 결정하고 TIM 비트맵에 근거하여 스테이션을 위한 슬롯 할당을 계산하거나 또는 상관시키는(correlate) 것에 의해 스테이션-슬롯 함수를 구현할 수 있다. TIM 비트맵은 TIM 비트맵에서의 위치로의 스테이션의 할당에 근거하여 비트맵에서의 스테이션의 연관 식별자(AID)에서의 페이지상의 비트를 통해서 각각의 스테이션을 식별한다. 많은 실시 형태는 RAW 동안의 다운링크 버퍼링가능 유닛(BU : bufferable unit) 전달을 위한 PS Poll과 같은 프레임을 생성하고 송신하기 위한 MAC 로직을 포함한다.
RAW PS IE는 RAW 슬롯 지속 기간뿐만 아니라 스테이션이 액세스 포인트에 액세스하기 위한 시간 슬롯을 할당받을 수 있는 RAW 지속 기간을 포함할 수 있다. 예컨대, 스테이션은 스테이션에 할당되는 슬롯 동안 업링크 채널 액세스를 통해서 액세스 포인트에 송신하기 위한 데이터를 가질 수 있거나 또는 스테이션은 스테이션을 위한 액세스 포인트에 의해 버퍼링된 데이터의 송신을 트리거 또는 개시하기 위해 액세스 포인트에 전력 절약 폴을 송신할 수 있다. 액세스 포인트에서 버퍼링되는 데이터는 버퍼링가능 유닛(BU)으로 불릴 수 있고, 예컨대 매체 액세스 제어(MAC) 서비스 데이터 유닛(MSDU), 집성된(aggregated) MSDU(A-MSDU), 또는 전력 절약 프로토콜을 동작시키기 위해 버퍼링되는 버퍼링가능 MAC 관리 프로토콜 데이터 유닛(MMPDU)를 포함할 수 있다.
여러 실시 형태에서, 각각의 스테이션은 해당 스테이션이 채널 액세스를 위해 경쟁을 시작하도록 허용되는 시간에 RAW의 슬롯 경계로 할당될 수 있다. RAW에서의 STA와 슬롯 사이의 맵핑을 시그널링하기 위한 한 방법은 미리 정해진 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 있어서 TIM IE 및 RAW PS IE에서 제공되는 정보를 사용하는 것이다. 예컨대, 많은 실시 형태에서, 스테이션의 MAC 로직은 RAW PS IE에서 규정되는 RAW 지속 기간(Traw) 및 슬롯 지속 기간(Ts)을 획득할 수 있다. 스테이션은 RAW 지속 기간(Traw)을 슬롯 지속 기간(Ts)으로 나누는 것에 의해 RAW에서의 슬롯의 수(Nraw)를 얻을 수 있다(즉 Nraw=Traw/Ts).
몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 X modulus Nraw=Islot(스테이션에 할당되는 슬롯)일 수 있고, X는 스테이션의 위치이다. 다른 실시 형태에서, TIM 비트맵에서의 페이징된 스테이션의 위치만이 RAW에서의 슬롯과 연관될 수 있다. 다시 말해서, 페이징되지 않은 스테이션은 RAW에서의 슬롯과 연관되지 않을 수 있다. 예컨대, TIM 비트맵에서의 X번째의 페이징된 스테이션은 RAW에서의 i번째의 슬롯에 할당될 수 있다.
다른 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 f(x)=(X+Noffset) modulus Nraw=Islot(스테이션에 할당되는 슬롯)일 수 있다. Noffset는 액세스 포인트와 통신하기 위한 스테이션에 공정한 액세스를 제공하기 위해 경쟁 윈도우에 할당되는 스테이션의 순서를 변경하기 위해 구현될 수 있다. 그러한 실시 형태에서, TIM 비트맵에서의 스테이션의 위치(X)는 액세스 포인트가 RAW 동안의 통신을 페이징된 스테이션으로 제한했는지 또는 통신을 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션 양쪽에 개방된 채로 두었는지 여부에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, RAW가 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션 양쪽에 대하여 규정되는 경우, X는 스테이션의 AID이거나 또는 AID의 어떤 일부일 수 있다. 한편, RAW가 페이징된 스테이션으로만 제한되는 경우, X는 페이징된 스테이션의 AID에 근거하여 연속하여 배열될 때에 모든 페이징된 스테이션 중의 페이징된 스테이션의 위치 인덱스일 수 있다. 예컨대, 페이징된 스테이션의 앞에 N개의 페이징된 스테이션이 있는 경우, X=N이다(1번째 페이징된 스테이션의 비트 위치가 X=0으로 정의된다고 가정).
여러 실시 형태에서, Noffset는 비컨 간격 사이에서 변할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, Noffset는 맵핑 함수가 TIM에서 표시되는 스테이션간에서 공정성을 제공하기 위해 각 비컨 간격을 상이한 값으로 변경할 수 있다. Noffset는 Noffset에 대한 수신된 비컨 프레임의 필드로부터의 값(Timestamp, FCS 등)을 사용하는 것에 의해 또는 Noffset=Timestamp/Beacon Interval(BI)과 같은 계산을 통해 수신된 비컨 프레임의 인덱스를 계산하는 것에 의해 RAW PS IE의 필드를 거치는 것과 같은 다양한 방법으로 제공될 수 있다.
다양한 실시 형태는 제한된 액세스 윈도우에서 스테이션에 슬롯을 할당하는 것과 관련된 상이한 기술적 문제에 대처하도록 설계될 수 있다. 예컨대, 몇몇 실시 형태는 비컨이 오버로드되지 않도록 TIM에 근거하여 묵시의 표시를 통해서 슬롯을 할당하는 것과 같은 1개 이상의 기술적 문제를 다루도록 설계될 수 있다.
상기한 것과 같은 상이한 기술적 문제는 1개 이상의 상이한 실시 형태에 의해 다루어질 수 있다. 예컨대, 제한된 액세스 윈도우에서 스테이션에 슬롯을 할당하는 것을 다루도록 설계되는 몇몇 실시 형태는 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯의 수를 결정하기 위해 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 슬롯 지속 기간으로 나누는 것과 같은 1개 이상의 상이한 기술적 수단에 의해 그렇게 할 수 있다. 비컨이 오버로드되지 않도록 TIM에 근거하여 묵시의 표시를 통해서 슬롯을 할당하도록 설계되는 다른 실시 형태는 스테이션들을 그들의 스테이션 AID 또는 TIM 비트맵 내의 그들의 위치에 근거하여 타임 슬롯의 각각에 대해 그룹으로 나누는 것, 스테이션 사이에서 공정한 액세스를 촉진하도록 변경되는 오프셋을 결정하는 것, 타임스탬프 또는 프레임 체크 시퀀스와 같은 비컨의 필드값에 근거하여 오프셋을 결정하는 것, 타임스탬프 및 비컨 간격에 근거하여 오프셋을 계산하는 것, 스테이션의 위치(x) modulo 슬롯의 수(Nraw)에 근거하여 슬롯 할당 f(x)를 계산하는 것 및/또는 그밖에 유사한 것과 같은 1개 이상의 상이한 기술적 수단에 의해 그렇게 할 수 있다.
몇몇 실시 형태는 IEEE 802.11ah 시스템과 같은 전기 전자 기술자 협회(IEEE) 802.11 시스템 및 IEEE 802.11-2012, 정보 기술을 위한 IEEE 표준-원격 통신 및 시스템 사이의 정보 교환-국소 및 대도시 지역 네트워크-특정 요건-파트 11 : 무선 LAN 매체 액세스 제어(MAC) 및 물리 레이어(PHY) 사양(http://standards.ieee.org/getieee802/download/802.11-2012.pdf)과 같은 표준에 따라서 동작하는 다른 시스템을 구현한다.
한 실시 형태에 따르면, 트래픽 표시 맵핑을 위한 계층 데이터 구조에 근거한 TIM 비트맵은 보다 많은 수의 연관된 스테이션을 가능하게 하고, 소형 배터리식 무선 디바이스(예컨대 센서)와 같은 저전력 소비 스테이션이 매우 낮은 전력 소비로 와이파이를 사용하여 인터넷에 접속하기 위해 보다 효율적인 TIM 요소 및 많은 경우에 보다 작은 TIM 요소를 활용하도록 규정된다.
여러 실시 형태는 액세스 포인트(AP) 및/또는 센서, 계측기, 제어기, 도구, 모니터, 기기 등뿐만 아니라 라우터, 스위치, 서버, 워크스테이션, 넷북, 휴대 디바이스(랩톱, 스마트폰, 태블릿 등)와 같은 AP 또는 스테이션(STA)의 클라이언트 디바이스를 포함한다. 몇몇 실시 형태는 예컨대 실내 및/또는 실외의 "스마트" 그리드 및 센서 디바이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 몇몇 실시 형태는 특정 영역 내의 가정 또는 가정들을 위한 전기, 물, 가스 및/또는 다른 공공 서비스의 사용량을 계측하고 계측 서브스테이션에 이들 서비스의 사용량을 무선으로 송신하는 센서로부터 데이터를 수집하기 위해 계측 스테이션을 제공할 수 있다. 다른 실시 형태는 낙상 검출, 약병 모니터링, 체중 모니터링, 수면무호흡증, 혈당치, 심장의 고동 등과 같은 환자에 대한 건강관리 관련 이벤트 및 생체 신호(vital signs)를 모니터하는 가정 건강관리, 진료, 또는 병원을 위한 센서로부터 데이터를 수집할 수 있다. 그러한 서비스를 위해 설계된 실시 형태는 일반적으로 IEEE 802.11n/ac 시스템에서 제공되는 디바이스보다 훨씬 낮은 데이터 레이트 및 훨씬 낮은(극히 낮은) 전력 소비를 요구할 수 있다.
본 명세서에서 서술되는 로직, 모듈, 디바이스, 및 인터페이스는 하드웨어 및/또는 코드로 구현될 수 있는 기능을 행할 수 있다. 하드웨어 및/또는 코드는 기능을 수행하도록 설계되는 소프트웨어, 펌웨어, 마이크로코드, 프로세서, 상태 머신, 칩셋, 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
실시 형태는 무선 통신을 가능하게 할 수 있다. 몇몇 실시 형태는 블루투스(등록상표), 무선 근거리 통신망(WLAN), 무선 도시권 통신망(WMAN), 무선 개인 영역 통신망(WPAN), 셀룰러 네트워크, 네트워크에서의 통신, 메시징 시스템과 같은 낮은 전력 무선 통신 및 그러한 디바이스 사이의 상호 작용을 가능하게 하기 위한 스마트 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 여러 무선 실시 형태는 단일 안테나를 포함할 수 있는 한편 다른 실시 형태는 복수의 안테나를 채용할 수 있다. 예컨대, 다중 입력 다중 출력(MIMO)은 통신 성능을 개선하기 위해 송신기 및 수신기의 양쪽에서 복수의 안테나를 거쳐서 신호를 반송하는 무선 채널을 사용하는 것이다.
이하에 서술되는 특정한 실시 형태의 일부는 특정한 구성을 갖는 실시 형태를 참조할 것이지만, 당업자는 본 개시의 실시 형태는 유사한 쟁점 및 문제를 갖는 다른 구성과 함께 유리하게 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
이하 도 1을 보면, 무선 통신 시스템(1000)의 실시 형태가 나타난다. 무선 통신 시스템(1000)은 네트워크(1005)에 유선 및 무선으로 접속되는 통신 디바이스(1010)를 포함한다. 통신 디바이스(1010)는 네트워크(1005)를 통해서 복수의 통신 디바이스(1030, 1050, 1055)와 무선으로 통신할 수 있다. 통신 디바이스(1010)는 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 통신 디바이스(1030)는 센서, 가정용 전자 기기, 개인 휴대 디바이스 등과 같은 저전력 통신 디바이스를 포함할 수 있다. 또한 통신 디바이스(1050, 1055)는 센서, 스테이션, 액세스 포인트, 허브, 스위치, 라우터, 컴퓨터, 랩톱, 넷북, 셀룰러폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistants), 또는 다른 무선 가능 디바이스를 포함할 수 있다. 따라서, 통신 디바이스는 이동 또는 고정될 수 있다. 예컨대, 통신 디바이스(1010)는 가정의 근방 내에 물 소비에 대한 계측 서브스테이션을 포함할 수 있다. 근방 내의 각 가정은 통신 디바이스(1030)와 같은 센서를 포함할 수 있고 통신 디바이스(1030)는 물 사용 계측기에 통합되거나 또는 이와 결합될 수 있다.
최초로, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1010)와 연관될 수 있고 통신 디바이스(1010)와 연관된 다른 통신 디바이스에 대하여 통신 디바이스(1030)를 고유하게 식별하기 위해 통신 디바이스(1010)로부터 연관 식별자(AID)를 수신할 수 있다. 많은 실시 형태에서, AID는 13비트를 포함할 수 있고, 비트는 페이지, 블록, 서브블록, 및 서브블록 내의 스테이션에 대한 비트 위치를 식별한다. 도 1(b)는 그러한 AID 구조(1150)의 실시 형태를 나타낸다. 그 후에, 통신 디바이스(1010)는 통신 디바이스(1030)를 위한 매체 액세스 제어(MAC) 서비스 데이터 유닛(MSDU)과 같은 데이터를 버퍼링할 수 있다.
통신 디바이스(1030)를 위한 MSDU를 버퍼링한 후, 통신 디바이스(1010)는 비컨을 연관된 디바이스에 송신하여, 프레임(1014)과 같은 트래픽 표시 맵(TIM) 정보 요소를 사용하여 통신 디바이스(1010)에 의해 버퍼링된 데이터를 갖는 디바이스를 식별할 수 있다. 본 실시 형태에서, TIM 정보 요소는 페이지, 블록, 및, 블록의 부호화에 따라서는, 스테이션의 서브블록을 식별하는 것에 의해 통신 디바이스(1030)와 같이 버퍼링된 데이터를 갖는 각각의 스테이션의 AID를 식별할 수 있다. TIM 정보 요소는 또한 논리 1 및 0을 통해서 버퍼링된 데이터를 갖는 서브블록의 스테이션을 식별하는 8비트와 같은 다수의 비트를 포함할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 통신 디바이스(1030)와 연관되는 서브블록의 비트 위치에서의 논리 1은 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 데이터를 버퍼링하고 있음을 나타낼 수 있다. 다른 실시 형태에서, 논리 0은 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 데이터를 버퍼링하고 있음을 나타낼 수 있다.
여러 실시 형태에서, 통신 디바이스(1030)는 TIM 비트맵과 동일한 비컨으로 또는 다른 프레임 송신으로 제한된 액세스 윈도우 파라미터 세트 정보 요소(RAW PS IE)를 수신할 수 있다. RAW PS IE는 제한된 액세스 윈도우를 위한 지속 기간(Traw)을 식별할 수 있고 통신 디바이스(1030)의 맵핑 함수 로직(1033)은 TIM 비트맵에서의 RAW PS IE와 관련된 스테이션-슬롯 함수에 근거하여 통신 디바이스(1030)가 통신 디바이스(1010)로의 액세스를 위해 경쟁할 수 있는 슬롯을 결정할 수 있다.
통신 디바이스(1030, 1050, 1055)와 같은 각각의 스테이션은 메모리(1031)와 같은 메모리에 스테이션-슬롯 함수를 유지할 수 있거나 또는 펌웨어, 코드, 또는 상태 머신과 같은 하드웨어에 스테이션-슬롯 함수를 유지할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 함수는 갱신될 수 있고, 다른 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 함수는 갱신될 수 없다.
몇몇 실시 형태에서, 통신 디바이스(1010)는 제한된 액세스 윈도우의 사용을 페이징된 스테이션으로 제한할 수 있다. 페이징된 스테이션은 통신 디바이스(1010)에 의해 버퍼링된 데이터를 갖는 스테이션을 말하고 이들 스테이션은 TIM 정보 요소의 TIM 비트맵에서 식별된다. 제한된 액세스 윈도우가 페이징된 스테이션으로 제한되는 경우, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1010)에 의해 통신 디바이스(1030)에 할당되는 연관 식별자에 근거하여 TIM 정보 요소를 해석할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1030)와 연관되는 페이지를 결정하기 위해 연관 식별자를 파싱(parse)할 수 있고 TIM 정보 요소가 동일한 페이지와 연관되는 스테이션을 위한 데이터 버퍼링을 기술하는지 여부를 결정하기 위해 TIM 정보 요소를 파싱할 수 있다. 그렇다면, 통신 디바이스(1030)는 AID로부터의 블록 인덱스가 시작 블록 인덱스 및/또는 끝 블록 인덱스에 의해 식별되는 블록 인덱스의 범위에 들어가는 경우에 TIM 정보 요소가 스테이션을 위한 데이터 버퍼링을 기술하는지 결정하기 위해 TIM 정보 요소를 파싱할 수 있다. 그렇다면, 통신 디바이스(1030)는 연관 식별자를 파싱하는 것 및 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 데이터를 버퍼링하고 있음을 TIM 정보 요소가 나타내는지 여부 및/또는 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 데이터를 버퍼링하고 있음을 나타내는 통신 디바이스(1030)와 연관된 서브블록의 비트 위치에서의 데이터를 TIM 정보 요소가 포함하는지 여부를 결정하기 위해 블록 및 서브블록의 값을 TIM 정보 요소에 의해 표현되는 것과 비교하는 것의 처리를 반복할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 통신 디바이스(1030)의 맵핑 함수 로직(1033)은 또한 통신 디바이스(1010)에 의해 버퍼링되는 데이터를 갖는 통신 디바이스(1030)를 위한 비트의 위치 이전의 TIM 비트맵 내의 스테이션의 수를 결정할 수 있다.
다른 실시 형태에서, TIM 정보 요소는 TIM 세그먼트인 TIM 비트맵을 포함할 수 있다. TIM 세그먼트는 트래픽 표시 맵의 한 페이지의 일부를 나타낼 수 있고 시작 블록 및 블록 범위뿐만 아니라 TIM 세그먼트 번호와 연관될 수 있다. 이들 실시 형태의 일부에서, 통신 디바이스(1030)는 TIM 비트맵이, TIM 세그먼트 번호에 의해 통신 디바이스(1030)를 커버하는 트래픽 표시 맵의 블록을 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 그 후에, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 데이터를 버퍼링하고 있는지 여부를 결정하기 위해 블록 및 서브블록을 파싱할 수 있고, 몇몇 실시 형태에서, TIM 비트맵 내의 통신 디바이스(1030) 이전의 페이징된 스테이션의 수를 파싱할 수 있다.
제한된 액세스 윈도우가 페이징된 스테이션으로 제한되지 않는 경우, 제한된 액세스 윈도우는 TIM 정보 요소의 TIM 비트맵과 연관되는 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션에 개방된다. 그러한 실시 형태에서, 통신 디바이스(1030)는 TIM 비트맵이 통신 디바이스(1030)를 위한 연관 식별자(AID)를 커버하는지 확인할 수 있고, 커버한다면, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1030)를 위한 AID의 위치가 AID 또는 마지막 여러 비트와 같은 AID의 일부인지 결정할 수 있다.
TIM 비트맵 내의 통신 디바이스(1030)의 AID의 위치를 결정하는 것에 더하여, 맵핑 함수 로직(1033)은 RAW 지속 기간(Traw) 및 슬롯 지속 기간(Ts)을 결정하기 위해 RAW PS IE를 파싱 및 해석할 수 있다. RAW 지속 기간 및 슬롯 지속 기간으로부터, 맵핑 함수 로직(1033)은 RAW 지속 기간(TRAW)을 슬롯 지속 기간(Ts)으로 나누는 것에 의해 RAW에서의 슬롯의 수(Nraw)를 얻을 수 있다.
본 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직(1033)은 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw의 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 구현할 수 있는데, 여기서 mod는 모듈로(modulo)이고, f(x)는 RAW에 있어서의 스테이션을 위한 슬롯 할당이고, Noffset는 TIM에서 나타내어지는 스테이션 사이의 공정성을 다루도록 제공되는 맵핑 함수에서의 오프셋 값이다. 오프셋은 임의의 수단에 의해 결정될 수 있고 스테이션에 할당되는 슬롯이 달라질 수 있도록 1개 이상의 비컨 간격의 코스에 걸쳐 변할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, Noffset는 통신 디바이스(1010)로부터 비컨 프레임에서 수신되는 필드일 수 있고 각 비컨 간격으로 또는 특정한 수의 비컨 간격 후에 주기적으로 달라질 수 있다. 한 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직(1033)은 타임스탬프, FCS, TIM 비트맵, 프레임 바디, MAC 헤더 등의 1개 이상의 비트와 같은 비컨 프레임의 1개 이상의 필드 내의 비트에 근거하여 오프셋을 결정할 수 있다. 다른 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직(1033)은 타임스탬프를 비컨 간격으로 나누는 것과 같이, 비컨 프레임 또는 또 다른 프레임으로부터의 1개 이상의 값 또는 비트를 가지고 계산을 행하는 것에 의해 오프셋을 결정할 수 있다.
다른 실시 형태에서, 통신 디바이스(1010)는 데이터 오프로딩을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 낮은 전력 센서인 통신 디바이스는 예컨대 계측 스테이션으로의 액세스를 위해 대기하는 것 및/또는 대역폭의 가용성을 증가시키는 것에 소비되는 전력 소비를 줄일 목적으로 예컨대 와이파이, 다른 통신 디바이스, 셀룰러 네트워크 등을 통해서 통신하기 위해 데이터 오프로딩 방식을 포함할 수 있다. 계측 스테이션과 같은 센서로부터 데이터를 수신하는 통신 디바이스는 네트워크(1005)의 혼잡을 줄일 목적으로 예컨대 와이파이, 다른 통신 디바이스, 셀룰러 네트워크 등을 통해서 통신하기 위해 데이터 오프로딩 방식을 포함할 수 있다.
네트워크(1005)는 다수의 네트워크의 상호 접속을 나타낼 수 있다. 예컨대, 네트워크(1005)는 인터넷 또는 인트라넷과 같은 광역망과 결합할 수 있고 1개 이상의 허브, 라우터, 또는 스위치를 통해서 유선 또는 무선으로 상호 접속되는 로컬 디바이스를 상호 접속할 수 있다. 본 실시 형태에서, 네트워크(1005)는 통신 디바이스(1010, 1030, 1050, 1055)를 통신적으로 결합한다.
통신 디바이스(1010, 1030)는 메모리(1011, 1031), 매체 액세스 제어(MAC) 서브레이어 로직(1018, 1038), 및 물리 레이어(PHY) 로직(1019, 1039)을 각각 포함한다. 메모리(1011, 1031)는 다이내믹 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 리드 온리 메모리(ROM), 버퍼, 레지스터, 캐시, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있다. 메모리(1011, 1031)는 도 1(a)에 도시되는 계층 데이터 구조(1100)와 같은 계층 데이터 구조에 근거하여 관리 프레임 구조 및 트래픽 표시 맵(TIM) 정보 요소와 같은 프레임 및/또는 프레임 구조, 또는 그 일부분을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(1011, 1031)는 데이터가 버퍼링된 연관된 스테이션을 식별하는 계층 데이터 구조의 트래픽 표시 맵의 적어도 일부분을 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(1011)는 통신 디바이스(1010)가 통신 디바이스(1030)를 위한 버퍼링된 데이터로의 레퍼런스 또는 링크뿐만 아니라 해당 버퍼링된 데이터를 포함하는 표시를 포함할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 메모리(1031)는 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 위한 계산을 포함할 수 있고, 다른 실시 형태에서, 메모리(1031)는 TIM 비트맵에서의 통신 디바이스(1030) AID의 위치 이전의 TIM 비트맵에서의 페이징된 스테이션의 수의 카운트를 적어도 일시적으로 포함할 수 있다.
MAC 서브레이어 로직(1018, 1038)은 통신 디바이스(1010, 1030)의 데이터 링크 레이어의 MAC 서브레이어의 기능을 구현하기 위한 로직을 포함할 수 있다. MAC 서브레이어 로직(1018, 1038)은 관리 프레임과 같은 프레임을 생성할 수 있고 물리 레이어 로직(1019, 1039)은 프레임에 근거하여 물리 레이어 프로토콜 데이터 유닛(PPDU)을 생성할 수 있다. 예컨대, 프레임 빌더(1013)는 TIM IE 및 RAW PS IE(1014)를 갖는 프레임을 생성할 수 있고 물리 레이어 로직(1019)의 데이터 유닛 빌더는 송수신기(RX/TX)(1020, 1040)와 같은 물리 레이어 디바이스를 통한 송신을 위한 PPDU를 생성하기 위해 프레임을 프리앰블로 캡슐화(encapsulate)할 수 있다.
TIM 정보 요소 및 RAW PS IE(1014)를 갖는 프레임은 관리 프레임(도 1(f)의 1500 또는 도 1(h)의 1700)과 같은 프레임을 포함할 수 있다. 특히, TIM 정보 요소(1014)를 갖는 프레임은 도 1(e)에 도시되는 TIM 비트맵(1700)과 같은 계층 데이터 구조에 근거하는 TIM 비트맵을 포함할 수 있고 통신 디바이스(1010)와 같은 AP에 의해 버퍼링된 데이터를 갖는 예컨대 한 페이지 내의 각각의 스테이션을 식별할 수 있다. 예컨대, AP는 전력 절약(PS : power saving) 모드로 동작하는 스테이션에 MSDU를 임의로 송신할 수 없지만, MSDU를 버퍼링하고 지정된 시간에만 MSDU를 송신할 수 있다. 또한, 현재 AP 내에 버퍼링된 MSDU를 갖는 스테이션은 예컨대 AP에 의해 생성되는 비컨 프레임 내에 요소로서 포함될 수 있는 TIM 정보 요소를 포함하는 프레임에서 식별될 수 있다. 그 다음, 각각의 스테이션은 비컨 프레임의 TIM 정보 요소를 수신 및 해석하는 것에 의해 MSDU가 (통신 디바이스(1030)와 같은) 스테이션을 위해 버퍼링되어 있음을 결정할 수 있다. 스테이션은 그의 AID를 포함하는 페이지가 TIM 요소에 포함되는지 여부를 결정하고, 그의 AID의 블록 인덱스가 요소에 기술된 블록 인덱스의 범위 내에 포함되는지 여부를 결정하고, 그의 AID를 갖는 블록이 TIM 요소에 포함되는지 여부를 결정하고, 만약 그렇다면, 그의 AID와 연관된 값이 AP에서 데이터가 버퍼링되고 있음을 나타내는 것을 TIM 요소가 나타내는지 여부를 결정하는 것에 의해 TIM 요소를 해석할 수 있다. 분산 조정 함수(DCF : distributed coordination function)하에서 동작하는 베이스 서비스 세트(BSS : base service set)에서, MSDU가 현재 AP에 버퍼링되어 있다고 결정하면, PS 모드로 동작하는 스테이션은 PS Poll 프레임을 AP에 송신할 수 있고, 해당 AP는 대응하는 버퍼링된 MSDU로 즉시 응답하거나, 또는 PS Poll의 수신을 알리고 나중에 대응하는 MSDU로 응답할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 통신 디바이스(1010)는 네트워크 할당 벡터(NAV)를 설정하는 것에 의해 PS Poll/Trigger 프레임을 보호할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 페이징된 스테이션은 통신 디바이스(1010)에 의해 설정된 NAV를 무시할 수 있다. 여러 실시 형태에서, NAV가 설정된 경우, 페이징된 스테이션(STA)만이 RAW 동안에 PS Poll/Trigger 프레임을 보낼 수 있다.
통신 디바이스(1010, 1030, 1050, 1055)는 각각 송수신기(1020, 1040)와 같은 송수신기를 포함할 수 있다. 각각의 송수신기(1020, 1040)는 RF 송신기 및 RF 수신기를 포함한다. 각각의 RF 송신기는 디지털 데이터를 전자기 방사에 의한 해당 데이터의 송신을 위한 RF 주파수상으로 임프레스(impress)한다. RF 수신기는 RF 주파수에서 전자기 에너지를 수신하고 그로부터 디지털 데이터를 추출한다.
도 1은 예컨대 4개의 공간 스트림을 갖는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 시스템을 포함하는 다수의 상이한 실시 형태를 나타낼 수 있고, 통신 디바이스(1010, 1030, 1050, 1055) 중 1개 이상이 단일 입력 단일 출력(SISO) 시스템, 단일 입력 다중 출력(SIMO) 시스템, 및 다중 입력 단일 출력(MISO) 시스템을 포함하는 단일 안테나를 갖는 수신기 및/또는 송신기를 포함하는 축퇴(degenerate) 시스템을 나타낼 수 있다.
많은 실시 형태에서, 송수신기(1020, 1040)는 직교 주파수 분할 다중(OFDM)을 구현한다. OFDM은 디지털 데이터를 복수의 반송 주파수상에 부호화하는 방법이다. OFDM은 디지털 멀티캐리어 변조 방법으로서 사용되는 주파수 분할 다중 방식이다. 많은 수의 밀집한 직교 서브캐리어 신호는 데이터를 반송하기 위해 사용된다. 데이터는 각 서브캐리어마다 하나씩, 여러 병렬 데이터 스트림 또는 채널로 분할된다. 각각의 서브캐리어는 동일한 대역폭에서 총 데이터 레이트를 종래의 싱글캐리어 변조 방식과 비슷하게 유지하는 낮은 심볼 레이트의 변조 방식으로 변조된다.
몇몇 실시 형태에서, 통신 디바이스(1010)는 파선에 의해 나타낸 바와 같이 디지털 빔 포머(DBF : digital beam former)(1022)를 선택적으로 포함한다. DBF(1022)는 정보 신호를 안테나 어레이(1024)의 요소에 인가되는 신호로 변환한다. 안테나 어레이(1024)는 개개의 별도로 여기가능한(excitable) 안테나 요소의 어레이이다. 안테나 어레이(1024)의 요소에 인가된 신호는 안테나 어레이(1024)가 1개 내지 4개의 공간 채널을 방사하게 한다. 그렇게 형성된 각각의 공간 채널은 통신 디바이스(1030, 1050, 1055) 중 1개 이상에 정보를 반송할 수 있다. 마찬가지로, 통신 디바이스(1030)는 통신 디바이스(1010)로부터 신호를 수신하고 통신 디바이스(1010)에 신호를 송신하기 위한 송수신기(1040)를 포함한다. 송수신기(1040)는 안테나 어레이(1044) 및, 선택적으로, DBF(1042)를 포함할 수 있다.
도 1(a)는 4페이지 및 페이지당 32블록을 갖는 트래픽 표시 맵핑을 위한 계층 데이터 구조(1100)의 실시 형태를 나타낸다. 계층의 최상위에서, 트래픽 표시 가상 맵은 4페이지로 분할될 수 있다. 각각의 페이지는 2048스테이션까지 지원할 수 있고, 여러 실시 형태에서, 각각의 페이지는 별개의 TIM 정보 요소의 부분적인 가상 비트맵으로서 송신될 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 복수의 TIM 정보 요소는 동일한 매체 액세스 제어(MAC) 서비스 데이터 유닛(MSDU)에서 송신될 수 있다. 다른 실시 형태에서, 복수의 MSDU는 각각의 물리 레이어(PHY) 프로토콜 데이터 유닛(PPDU)으로 집성(aggregate)될 수 있다. 다른 실시 형태에서, 계층 데이터 구조(1100)는 4페이지보다 많게 또는 적게 포함할 수 있다.
도시되는 각각의 페이지는 페이지당 32블록까지 포함하고 32블록의 각각은 64스테이션까지 지원할 수 있다. 각각의 블록은 8서브블록을 포함할 수 있다. 각각의 서브블록은 길이가 1옥텟(octet)일 수 있고 대응하는 블록과 연관된 8스테이션을 지원할 수 있다. 다른 실시 형태에서, 각각의 블록은 8서브블록보다 많게 또는 적게 포함할 수 있고 서브블록의 각각은 길이가 1옥텟보다 크거나 또는 작을 수 있다.
서브블록의 각각의 비트는 상이한 연관 식별자(AID)에 대응할 수 있고 따라서 각각의 비트는 스테이션을 고유하게 식별할 수 있다. 본 실시 형태에서, AP에서 버퍼링된 데이터가 있는 경우 비트는 1로 설정될 수 있다. 그렇지 않은 경우, 비트는 0으로 클리어될 수 있다.
도 1(b)는 도 1(a)에 도시되는 계층 데이터 구조를 위한 연관 식별자 구조(1150)의 실시 형태를 나타낸다. 본 실시 형태에서, AID는 13비트를 포함한다. 다른 실시 형태에서, AID 구조(1150)는 13비트보다 많게 또는 적게 포함할 수 있다.
본 실시 형태에서, AID 구조(1150)는 AID 구조(1150) 아래에 나타나는 AID 방정식에서 "a"로 표현되는 2개의 비트(b12-b11)를 갖는 페이지 식별자(ID)를 포함할 수 있다. AID 구조(1150)는 AID 방정식에서 "b"로 표현되는 2개의 비트(b10-b9)를 갖는 페이지 ID/블록 인덱스 확장을 포함할 수 있다. 페이지 ID/블록 인덱스 확장은 보다 큰 비율의 블록당 페이지 또는 페이지당 블록을 가능하게 할 수 있다. AID 구조(1150)는 AID 방정식에서 "c"로 표현되는 3개의 비트(b8-b6)를 갖는 블록 인덱스를 포함할 수 있다. AID 구조(1150)는 AID 방정식에서 "d"로 표현되는 3개의 비트(b5-b3)를 갖는 서브블록 인덱스를 포함할 수 있다. 그리고, AID 구조(1150)는 AID 방정식에서 "e"로 표현되는 3개의 비트(b2-b0)를 갖는 스테이션 비트 위치 인덱스를 포함할 수 있다.
AID 방정식은 도 1(a)에 도시되는 계층 데이터 구조에 근거한 스테이션당 고유 번호의 계산을 기술할 수 있다. 특히, 이 실시 형태에서의 AID 고유 번호는 이하의 식에 의해 계산될 수 있다.
AID=(((페이지 ID×4+(페이지 ID/블록 인덱스 확장-1))×8+(블록 인덱스-1))×8+(서브블록 인덱스-1))×8+(스테이션 비트 위치 인덱스)
도시하기 위해, 변수가, 페이지 ID=0, 페이지 ID/블록 인덱스 확장=1, 블록 인덱스=2, 서브블록 인덱스=6이면, 결과적으로, 방정식은 다음과 같이 된다.
Figure pct00001
도 1(c)-(e)는 트래픽 표시 맵 요소 비트맵에 근거하여 제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하는 실시 형태를 나타낸다. 특히, 도 1(c)는 비컨(1220) 사이의 비컨 간격에 의해 규정되는 제한된 액세스 윈도우(1200)의 실시 형태를 나타낸다. 본 실시 형태에서, 비컨(1220)은 TIM 정보 요소 및 RAW 파라미터 세트(PS) 정보 요소(IE)를 포함한다. TIM IE는 TIM 비트맵(1210)을 포함하고 RAW PS IE는 RAW 지속 기간(Traw) 및 RAW 슬롯 지속 기간(Ts)의 표시를 포함한다. TIM 비트맵(1220) 아래의 위치 x에 의해 표현되는 AID를 갖는 스테이션의 맵핑 함수 로직은 스테이션-슬롯 i를 RAW에 맵핑할 수 있다. 보다 상세하게는, 맵핑 함수는 Traw/Ts에 근거하여 슬롯의 수(Nraw)를 결정할 수 있고 X mod Nraw 또는 (X+Noffset) mod Nraw에 근거하여 i번째 슬롯을 결정할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 오프셋(Noffset)은 비컨(1220)으로부터의 FCS 값을 포함할 수 있다.
도 1(d)는 비컨(1340)과 같은 비컨 사이의 비컨 간격에 의해 규정되는 제한된 액세스 윈도우(1300)의 실시 형태를 나타낸다. 본 실시 형태에서, 비컨(1340)은 TIM 정보 요소 및 RAW 파라미터 세트(PS) 정보 요소(IE)를 포함한다. TIM IE는 TIM 비트맵(1310)을 포함하고 RAW PS IE는 RAW 지속 기간(Traw), RAW 슬롯 지속 기간(Ts), RAW 개시 시간(Traw start), 및 3의 값을 갖는 오프셋 필드(Noffset)를 포함한다. 본 실시 형태에서, 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션의 모두는 RAW에 액세스할 수 있다. 맵핑 함수 로직은 슬롯의 수를 Nraw=15로서 결정할 수 있고, 따라서 RAW는 슬롯 0부터 슬롯 14를 갖는다. 맵핑 함수 로직은 또한 스테이션에 대한 위치 X는 AID라고 결정할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 X modulus Nraw=i 슬롯(스테이션에 할당되는 슬롯)일 수 있는데, 여기서 X는 스테이션의 위치이다. 여러 실시 형태에서, AID의 슬롯은 AID에서 식별되는 스테이션의 위치, 즉 TIM 비트맵(1310)에서 식별되는 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션의 양쪽의 위치에 일대일로 맵핑될 수 있다. 예컨대, 맵핑 함수 로직(1320)은 AID=14인 스테이션에 대한 위치 X는 14이고 슬롯 인덱스=(14+3) mod 15=2라고 결정할 수 있다. 따라서 14의 AID를 갖는 스테이션을 위한 슬롯은 슬롯 2이다. 맵핑 함수 로직(1330)은 스테이션에 대한 위치 X는 AID라고 결정할 수 있고 맵핑 함수 로직(1330)은 AID=7인 스테이션에 대한 위치 X는 14이고 슬롯 인덱스=(7+3) mod 15=10이라고 결정할 수 있다. 따라서 7의 AID를 갖는 스테이션을 위한 슬롯은 슬롯 10이다. 본 명세서에서 논의되는 AID 및 오프셋은 비교적 작은 수이지만, 모듈로 함수는 임의의 수에 대해 [임의의 함수 modulo Nraw]로 0과 Nraw 사이의 슬롯 인덱스를 결정하는 것에 유의해야 한다.
도 1(e)는 비컨(1440)과 같은 비컨 사이의 비컨 간격에 의해 규정되는 제한된 액세스 윈도우(1400)의 실시 형태를 나타낸다. 본 실시 형태에서, 비컨(1440)은 TIM 정보 요소 및 RAW 파라미터 세트(PS) 정보 요소(IE)를 포함한다. TIM IE는 TIM 비트맵(1410)을 포함하고 RAW PS IE는 RAW 지속 기간(Traw), RAW 슬롯 지속 기간(Ts), RAW 개시 시간(Traw start), 및 오프셋으로서 맵핑 함수 로직에 의해 사용되는 3의 값을 갖는 FCS의 표시를 포함한다. 여러 실시 형태에서, 각각의 스테이션은 스테이션이 채널 액세스를 위해 경쟁을 시작하도록 허용되는 시간에 RAW에서의 슬롯 경계로 할당될 수 있다. RAW에서의 STA와 슬롯 사이의 맵핑을 시그널링하기 위한 한 방법은 미리 정해진 STA-슬롯 맵핑 함수에 있어서 TIM IE 및 RAW PS IE에서 제공되는 정보를 사용하는 것이다. 예컨대, 많은 실시 형태에서, 스테이션의 MAC 로직은 RAW PS IE에서 규정되는 RAW 지속 기간(Traw) 및 슬롯 지속 기간(Ts)을 획득할 수 있다. 스테이션은 RAW 지속 기간(Traw)을 슬롯 지속 기간(Ts)으로 나누는 것에 의해 RAW에서의 슬롯의 수(Nraw)를 얻을 수 있다(즉 Nraw=Traw/Ts).
본 실시 형태에서, 페이징된 스테이션만이 RAW에 액세스할 수 있다. 맵핑 함수 로직은 슬롯의 수를 Nraw=6으로서 결정할 수 있고 따라서 RAW는 슬롯 0부터 슬롯 5를 갖는다. 맵핑 함수 로직은 또한 스테이션에 대한 위치 X는 모든 페이징된 스테이션(1450) 중에서 해당 스테이션의 위치 인덱스라고 결정할 수 있다. 예컨대, 맵핑 함수 로직(1420)은 스테이션이 TIM 비트맵(1410)에서 5번째의 페이징된 스테이션이거나 AP에서 버퍼링된 데이터를 갖는 5번째 스테이션이기 때문에 AID=14인 스테이션을 위한 위치 X는 5라고 결정할 수 있다. AID=14, X=5인 스테이션을 위한 슬롯 인덱스는 슬롯 인덱스=(5+3) mod 6=2이다. 따라서 14의 AID를 갖는 스테이션을 위한 슬롯은 슬롯 2이다. 맵핑 함수 로직(1430)은 AID=6인 스테이션을 위한 위치 X는 2이고 슬롯 인덱스=(2+3) mod 6=5라고 결정할 수 있다. 따라서 6의 AID를 갖는 스테이션을 위한 슬롯은 슬롯 5이다.
도 1(f)-(i)는 제한된 액세스 윈도우에서의 스테이션을 위한 슬롯 할당을 결정하기 위한 관리 프레임 및 프레임 요소의 실시 형태를 나타낸다. 특히, 도 1(f)는 도 1에서의 통신 디바이스(1010, 1030, 1050, 1055)와 같은 무선 통신 디바이스 사이의 통신을 위한 관리 프레임(1500)의 실시 형태를 나타낸다. 관리 프레임(1500)은 MAC 헤더(1501), 프레임 바디(1514), 및 프레임 체크 시퀀스(FCS) 필드(1526)를 포함할 수 있다. MAC 헤더(1501)는 프레임 제어 필드(1502) 및 다른 MAC 헤더 필드(1508)를 포함할 수 있다. 프레임 제어 필드(1502)는 2옥텟일 수 있고 관리 타입 및 예컨대 비컨 프레임 서브타입과 같은 프레임의 타입 및 서브타입을 식별할 수 있다. 다른 MAC 헤더 필드(1508)는 예컨대 1개 이상의 어드레스 필드, 식별 필드, 제어 필드 등을 포함할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 관리 프레임(1500)은 프레임 바디(1514)를 포함할 수 있다. 프레임 바디(1514)는 가변 개수의 옥텟일 수 있고 데이터 요소, 제어 요소, 또는 파라미터 및 자격(capability)을 포함할 수 있다. 본 실시 형태에서, 프레임 바디(1514)는 트래픽 표시 맵(TIM) 요소(1520)를 포함한다.
많은 실시 형태에서, 관리 프레임(1500)은 프레임 체크 시퀀스(FCS) 필드(1526)를 포함할 수 있다. FCS 필드(1526)는 4옥텟일 수 있고 에러 검출 및 정정을 위해 프레임(1500)에 부가되는 여분의 체크섬 문자를 포함할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, FCS 필드(1526) 값은 스테이션-슬롯 맵핑 함수에서 오프셋으로서 사용될 수 있다.
도 1(g)는 TIM 정보 요소(1600)의 실시 형태를 도시한다. 액세스 포인트(AP)는 AP가 스테이션을 위해 데이터를 버퍼링하고 있음을 낮은 전력 센서와 같은 스테이션에 알리기 위해 TIM 정보 요소(1300)를 송신할 수 있다. 그러면, 많은 실시 형태에서, 스테이션은 예컨대 폴(poll) 프레임을 통해서 버퍼링된 데이터를 획득하기 위해 AP와 통신을 개시할 수 있다. 다른 실시 형태에서, AP는 비컨을 송신한 후에 스테이션에 데이터를 송신할 수 있다.
TIM 정보 요소(1600)는 요소 식별자(ID) 필드(1602), 길이 필드(1606), 전달(delivery) TIM(DTIM) 카운트 필드(1608), DTIM 기간 필드(1610), TIM 파라미터 필드(1611), TIM 비트맵 제어 필드(1612), 및 TIM 비트맵(1614)과 같은 필드를 포함할 수 있다. 요소 ID 필드(1602)는 1옥텟일 수 있고 요소를 TIM 정보 요소(1600)로서 식별할 수 있다. 길이 필드(1606)는 1옥텟일 수 있고 TIM 정보 요소(1600)의 길이 또는 그 일부분의 길이를 규정할 수 있다. DTIM 카운트(1608)는 1옥텟일 수 있고 다음 DTIM 프레임 앞에 얼마나 많은 비컨 프레임(현재의 프레임을 포함함)이 있는지 나타낼 수 있다. 0의 DTIM 카운트 필드(1608) 값은 현재의 TIM 정보 요소 프레임이 DTIM 프레임인 것을 나타낼 수 있다. 예컨대, 모든 DTIM의 직후에(TIM 정보 요소(1600)의 DTIM 카운트 필드(1608)를 갖는 비컨 프레임은 0과 같음), AP는 모든 버퍼링된 그룹 어드레스된 프레임을 송신할 수 있다. 버퍼링된 MSDU 또는 집성된 MSDU(A-MSDU)를 나타내는 TIM이 경쟁 없는 기간(CFP)(contention-free period) 동안에 보내지면, 전력 절약(PS) 모드로 동작하는 경쟁 없는(CF) 폴링가능한 스테이션은 전력 절약(PS) 폴 프레임을 보내지 않지만, 버퍼링된 MSDU 또는 A-MSDU가 수신될 때(또는 CFP가 종료될 때)까지 활성 상태를 유지한다. 그 베이스 서비스 세트(BSS)에서의 임의의 스테이션이 PS 모드에 있는 경우, AP는 모든 그룹 어드레스된 MSDU를 버퍼링하고 DTIM 송신을 포함하는 다음 비컨 프레임의 직후에 모든 스테이션에 이들 MSDU를 전달할 수 있다.
DTIM 기간 필드(1610)는 1옥텟일 수 있고 연속적인 DTIM 사이의 비컨 간격의 수를 나타낼 수 있다. 많은 실시 형태에서, 모든 TIM 정보 요소 프레임이 DTIM인 경우, DTIM 기간 필드(1610)는 값 1을 가질 수 있다.
TIM 파라미터 필드(1611)는 Np 및 Nb의 값을 포함할 수 있다. 예컨대, TIM 파라미터 필드(1600)의 실시 형태는 페이지 수(Np) 필드 및 페이지당 블록 수(Nb) 필드를 포함할 수 있다.
TIM 비트맵 제어 필드(1612)는 1옥텟 또는 2옥텟일 수 있고 TIM 비트맵(1614)의 내용을 기술할 수 있다. 예컨대, TIM 비트맵 제어 필드(1612)는 그룹 어드레스 버퍼링된 데이터 0과 연관되는 트래픽 표시자 비트를 포함하는 비트 0과 같은 비트를 포함할 수 있다. 이 비트는 1개 이상의 그룹 어드레스된 프레임이 AP에서 버퍼링되는 때에 DTIM 카운트 필드(1608)의 값이 0인 TIM 정보 요소(1600)에서 1로 설정될 수 있다.
도 1(h)는 도 1에서의 통신 디바이스(1010, 1030, 1050, 1055)와 같은 무선 통신 디바이스 사이의 통신을 위한 짧은 비컨 프레임과 같은 관리 프레임(1700)의 실시 형태를 나타낸다. 관리 프레임(1700)은 MAC 헤더(1701), 프레임 바디(선택적인 IE 필드)(1714), 및 순환 리던던시 검사(CRC) 필드(1726)를 포함할 수 있다. MAC 헤더(1701)는 프레임 제어 필드(1702) 및 다른 MAC 헤더 필드(1708)를 포함할 수 있다. 프레임 제어 필드(1702)는 2옥텟일 수 있고 관리 타입 및 예컨대 짧은 비컨 프레임 서브타입과 같은 프레임의 타입 및 서브타입을 식별할 수 있다. 다른 MAC 헤더 필드(1708)는 예컨대 1개 이상의 어드레스 필드, 식별 필드, 제어 필드 등을 포함할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 관리 프레임(1700)은 프레임 바디(1714)를 포함할 수 있다. 프레임 바디(1714)는 가변 개수의 옥텟일 수 있고 데이터 요소, 제어 요소, 또는 파라미터 및 자격을 포함할 수 있다. 본 실시 형태에서, 프레임 바디(1714)는 제한된 액세스 윈도우(RAW) 파라미터 세트(PS) 정보 요소(IE)(1720)를 포함한다.
도 1(i)는 RAW PS IE(1800)의 실시 형태를 도시한다. RAW 정보 요소(1800)는 요소 식별자(ID) 필드(1802), 길이 필드(1806), 페이지 인덱스(ID) 필드(1808), 블록 오프셋 필드(1810), 블록 범위 필드(1812), RAW 시작 시간 필드(1814), RAW 지속 기간 필드(1815), 페이징된 STA 온리(only) 필드(1816), 그룹/리소스 할당 필드(1818), 및 슬롯 정의 필드(1820)와 같은 필드를 포함할 수 있다. 요소 ID 필드(1802)는 요소를 RAW PS IE(1800)로서 식별할 수 있다. 길이 필드(1806)는 RAW 요소(1800)의 길이 또는 그 일부분의 길이를 규정할 수 있다. 페이지 ID 필드(1808)는 할당된 그룹의 계층 AID를 위한 페이지 인덱스(계층 AID에 근거함)를 나타낼 수 있다. 블록 오프셋 필드(1810)는 할당된 그룹의 시작 블록 인덱스를 나타낼 수 있다. 블록 범위 필드(1812)는 할당된 그룹을 위한 블록의 수(블록 오프셋으로부터 시작함)를 나타낼 수 있다. RAW 시작 시간 필드(1814)는 비컨 송신의 종료로부터 RAW 시작 시간까지의 시간 단위(TU)의 지속 기간을 나타낼 수 있다. RAW 지속 기간 필드(1815)는 시간 단위(TU)의 RAW의 지속 기간을 나타낼 수 있다. 페이징된 STA 온리 필드(1816)는 2비트를 포함할 수 있고, TIM 비트가 1로 설정된 STA만이 업링크(UL) 송신을 행하도록 허용되는 경우에 Bit 1을 1로 설정할 수 있다. RAW가 PS Poll/Trigger 프레임과 같은 슬롯 지속 기간보다 작은 지속 기간을 갖는 프레임을 위해 예약되는 경우에 Bit 2는 1로 설정될 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, Bit 1이 설정되지 않는 경우에 Bit 2는 무시될 수 있다.
그룹/리소스 할당 필드(1818)는 STA가 리소스 할당과 같은 그룹 어드레스된 프레임을 수신하기 위해 RAW의 개시시에 깨어날(wake up) 필요가 있는지 나타내기 위해 1로 설정될 수 있다. 그리고 슬롯 정의 필드(1820)는 예컨대 슬롯 지속 기간 및, 몇몇 실시 형태에서, RAW 내의 송신이 슬롯 경계를 넘을 수 있는지 여부에 관한 표시를 포함할 수 있다. 예컨대, AP는 송신 기회(TXOP : transmission opportunity) 또는 TXOP 내의 송신이 슬롯 경계를 넘어 연장되지 못할 것인지 여부를 나타낼 수 있다. 이 TXOP 규칙이 적용되는 경우, STA는 슬롯 경계에서 깨어나는 때에 ProbeDelay를 기다리지 않는다.
도 2는 도 1에서의 프레임(1014)과 같은 프레임을 생성, 송신, 수신, 및 해석 또는 복호하기 위한 장치의 실시 형태를 나타낸다. 장치는 매체 액세스 제어(MAC) 서브레이어 로직(201) 및 물리 레이어(PHY) 로직(250)과 결합되는 송수신기(200)를 포함한다. MAC 서브레이어 로직(201)은 프레임을 결정할 수 있고 물리 레이어(PHY) 로직(250)은 송수신기(200)를 통해서 송신하기 위해 프레임 또는 다중 프레임, MAC 프로토콜 데이터 유닛(MPDU)을 프리앰블로 캡슐화하는 것에 의해 PPDU를 결정할 수 있다.
많은 실시 형태에서, MAC 서브레이어 로직(201)은 PS Poll과 같은 제어 프레임과 같은 프레임을 생성하기 위한 프레임 빌더(202)를 포함할 수 있다. PS 모드로 동작하는 스테이션에 대하여, MAC 서브레이어 로직(201)은 PS Poll 프레임을 AP에 송신할 수 있고, 이 AP는 대응하는 버퍼링된 MAC 서비스 데이터 유닛(MSDU)으로 즉시 응답하거나, 또는 PS Poll의 수신을 알리고 나중에 대응하는 MSDU로 응답할 수 있다. TIM 정보 요소는 AP와 연관된 특정한 스테이션을 위한 관련되는 AP에 의해 버퍼링 또는 저장되는 MSDU를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
PHY 로직(250)은 데이터 유닛 빌더(203)를 포함할 수 있다. 데이터 유닛 빌더(203)는 PPDU를 생성하기 위해 MPDU 또는 2개 이상의 MPDU를 캡슐화하는 프리앰블을 결정할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 데이터 유닛 빌더(203)는 목적지 통신 디바이스와의 상호 작용을 통해서 선택되는 통신 파라미터에 근거하여 프리앰블을 생성할 수 있다.
송수신기(200)는 수신기(204) 및 송신기(206)를 포함한다. 송신기(206)는 1개 이상의 부호화기(208), 변조기(210), OFDM(212), 및 DBF(214)를 포함할 수 있다. 송신기(206)의 부호화기(208)는 송신 예정 데이터를 MAC 서브레이어 로직(202)으로부터 수신하여 예컨대 이진 컨벌루션 코딩(BCC), 저밀도 패리티 체크 코딩(LDPC) 등으로 부호화한다. 변조기(210)는 부호화기(208)로부터 데이터를 수신할 수 있고, 예컨대 사인 곡선의 이산 진폭의 대응하는 세트, 또는 사인 곡선의 이산 위상의 세트, 또는 사인 곡선의 주파수에 대한 이산 주파수 시프트의 세트상으로 수신된 데이터 블록을 맵핑하는 것을 통해서 수신된 데이터 블록을 선택된 주파수의 사인 곡선상으로 임프레스할 수 있다. 변조기(210)의 출력은 직교 주파수 분할 다중화기(OFDM)(212)에 공급되고, OFDM(212)은 변조기(210)로부터의 변조된 데이터를 복수의 직교 서브캐리어상으로 임프레스한다. 그리고, OFDM(212)의 출력은 복수의 공간 채널을 형성하고 복수의 사용자 단말의 각각에 송신되고 그로부터 수신되는 신호 전력을 최대화하도록 각각의 공간 채널을 독립적으로 조정하기 위해 디지털 빔 포머(DBF)(214)에 공급될 수 있다.
송수신기(200)는 또한 안테나 어레이(218)에 접속되는 듀플렉서(216)를 포함할 수 있다. 따라서, 이 실시 형태에서, 단일 안테나 어레이는 송신 및 수신의 양쪽에 사용된다. 송신할 때, 신호는 듀플렉서(216)를 통과하여 안테나를 업컨버트된 정보 베어링 신호로 구동한다. 송신 중에, 듀플렉서(216)는 송신되는 신호가 수신기(204)에 들어가는 것을 막는다. 수신할 때, 안테나 어레이에 의해 수신되는 정보 베어링 신호는 듀플렉서(216)를 통과하여, 안테나 어레이로부터 수신기(204)에 신호를 전달한다. 듀플렉서(216)는 수신되는 신호가 송신기(206)에 들어가는 것을 막는다. 따라서, 듀플렉서(216)는 수신기(204) 및 송신기(206)에 안테나 어레이 요소를 번갈아 접속하기 위한 스위치로서 동작한다.
안테나 어레이(218)는 수신기의 안테나에 의해 수신될 수 있는 전자기 에너지의 시변(time-varying) 공간 분포로 정보 베어링 신호를 방사한다. 그러면, 수신기는 수신되는 신호의 정보를 추출할 수 있다.
송수신기(200)는 정보 베어링 신호를 수신, 복조, 및 복호하기 위한 수신기(204)를 포함할 수 있다. 수신기(204)는 DBF(220), OFDM(222), 복조기(224) 및 복호기(226) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 수신되는 신호는 안테나 요소(218)로부터 디지털 빔 포머(DBF)(220)에 공급된다. DBF(220)는 N 안테나 신호를 L 정보 신호로 변환한다. DBF(220)의 출력은 OFDM(222)에 공급된다. OFDM(222)은 정보 베어링 신호가 변조되는 복수의 서브캐리어로부터 신호 정보를 추출한다. 복조기(224)는 수신된 신호를 복조하고, 수신된 신호로부터 정보 내용을 추출하여 복조되지 않은 정보 신호를 생성한다. 그리고, 복호기(226)는 복조기(224)로부터 수신된 신호를 복호하고 복호된 정보, MPDU 또는 2개 이상의 MPDU를 MAC 서브레이어 로직(201)에 송신한다.
당업자는 송수신기가 도 2에 나타내지 않은 많은 추가 기능을 포함할 수 있는 것 및 수신기(204) 및 송신기(26)가 하나의 송수신기로서 통합되는 대신에 별개의 디바이스일 수 있는 것을 인식할 것이다. 예컨대, 송수신기의 실시 형태는 다이내믹 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 기준 발진자, 필터링 회로, 동기화 회로, 인터리버 및 디인터리버, 가능한 다수의 주파수 변환 스테이지 및 다수의 증폭 스테이지 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에 나타낸 기능의 일부는 통합될 수 있다. 예컨대, 디지털 빔 포밍은 직교 주파수 분할 다중과 통합될 수 있다.
MAC 서브레이어 로직(201)은 특정한 타입의 프레임 또는 프레임들을 결정하기 위해 MPDU 또는 MPDU들을 복호 또는 파싱하고 MPDU(들)에 포함되는 1개 이상의 정보 요소를 식별할 수 있다. 예컨대, 정보 요소는 TIM 정보 요소 및/또는 RAW PS 정보 요소를 포함할 수 있다.
도 3은 도 1과 함께 서술되는 통신 디바이스(1030)와 같은 스테이션에 의한 슬롯 할당을 결정하기 위한 플로차트(300)의 실시 형태를 나타낸다. 스테이션은 해당 스테이션과 연관된 액세스 포인트로부터 비컨을 수신하기 위해 목표 비컨 송신 시간(TBTT : target beacon transmission time)에 기상할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 비컨은 제한된 액세스 윈도우 파라미터 세트 요소의 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간뿐만 아니라 트래픽 표시 맵 비트맵 정보 요소의 트래픽 표시 맵 비트맵을 포함할 수 있다. 다른 실시 형태에서, AP와 이전에 통신 중에 있는 스테이션은 이 정보의 일부를 수신하였을 수 있다.
이 정보에 근거하여, 스테이션은 TIM 정보 요소의 TIM 비트맵에서의 스테이션 AID의 위치를 결정할 수 있다(요소 305). 보다 상세하게는, 스테이션은 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간에 근거하여 스테이션을 위한 슬롯 할당을 결정하기 위한 맵핑 함수 로직을 포함할 수 있다. 많은 실시 형태에서, 액세스 포인트가 페이징된 스테이션 및 페이징되지 않은 스테이션의 양쪽을 위한 RAW를 설정한 경우, TIM 비트맵에서의 스테이션의 위치는 스테이션의 AID이거나 또는 AID의 마지막 여러 또는 몇몇 비트와 같은 그 일부분이다. 한편, RAW가 페이징된 스테이션만으로 제한되는 경우, 스테이션의 위치는 AID에 근거하여 연속하여 배치될 때에 모든 페이징된 스테이션 중에서 (페이징된) 해당 스테이션의 위치 인덱스이다. 예컨대, 스테이션이 페이징된 TIM 비트맵에서의 1번째 스테이션인 경우, 스테이션의 위치는 0이다. 그리고, 스테이션의 위치가 TIM 비트맵에서의 12번째 스테이션이지만 스테이션은 페이징된 5번째 스테이션인 경우, 스테이션의 위치는 4이다. 다른 실시 형태에서, 1번째 스테이션의 위치는 1일 수 있고, 다른 실시 형태에서, 1번째 스테이션의 위치는 0 및 1 이외의 다른 수일 수 있다.
스테이션의 위치를 결정한 후, 맵핑 함수 로직은 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하기 위해 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 결정할 수 있다(요소 310). 스테이션은 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간으로 나누는 것에 의해 슬롯의 수를 결정할 수 있다. 다른 실시 형태에서, 추가적 또는 대안적인 인자(factor)가 슬롯의 수로 계산될 수 있다.
슬롯의 수를 결정한 후, 맵핑 함수 로직은 스테이션을 위한 슬롯 할당을 결정하기 위해 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 AID의 위치를 슬롯의 수와 상관시킬 수 있다(요소 315). 예컨대, 맵핑 함수 로직은 슬롯의 수에 걸쳐 스테이션의 균등한 분포 또는 거의 균등한 분포를 가정할 수 있고 따라서 맵핑 함수는 슬롯의 수 중에 스테이션을 나눌 수 있다. 한 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직은 스테이션의 위치 modulo 슬롯의 수와 같은 슬롯 할당을 결정하기 위한 방정식을 구현할 수 있다.
다른 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직은 스테이션간에 채널로의 공정한 액세스를 촉진하기 위해 각 비컨 간격과 같은 주기적으로 변화하는 오프셋을 적용할 수 있다. 예컨대, 슬롯 할당은 (위치와 오프셋의 합) modulo 슬롯의 수로서 계산될 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 액세스 포인트는 예컨대 오프셋 필드에 예컨대 비컨 프레임 내의 오프셋을 제공할 수 있다. 다른 실시 형태에서, 오프셋은 오프셋으로서 값을 선택하는 것에 의해 또는 그 선택된 값을 이용하여 오프셋을 계산하는 것에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 오프셋은 FCS 필드의 값, 타임스탬프 필드의 값, 또는 다른 필드의 값의 전부 또는 일부일 수 있다. 또는 오프셋은 타임스탬프를 비컨 간격으로 나눈 것이거나 또는 곱한 것일 수 있다.
다른 실시 형태에서, 맵핑 함수 로직은 스테이션의 수를 슬롯의 수로 나눌 수 있고, 위치가 수 내에 들어가는 경우에 스테이션은 1번째 슬롯에 있다. 위치가 수보다 크지만 수의 2배보다 작은 경우, 스테이션은 2번째 슬롯에 있다. 위치가 수의 2배보다 크지만 수의 3배보다 작은 경우, 스테이션은 3번째 슬롯에 있고 이하 마찬가지이다.
스테이션을 위한 슬롯 할당을 결정한 후, 스테이션은 슬롯까지 슬립 상태 또는 낮은 전력 소비 상태에 들어갈 수 있다. 스테이션은 슬롯에서 기상하고 개선된 분산 채널 액세스(EDCA)에 근거하여 슬롯 경계에서 액세스를 위한 경쟁을 시작할 수 있다(요소 320). EDCA는 스테이션이 채널에 액세스하기 전에 대기하여야 하는 타임프레임을 조정하는 것에 의해 상이한 레벨의 우선권을 스테이션에 제공할 수 있다. 다시 말해서, 보다 높은 우선권을 갖는 스테이션은 보다 적은 시간을 대기하고 보다 낮은 우선권의 디바이스가 대기하고 있는 동안 채널에 액세스를 시작할 수 있다. 보다 낮은 우선권의 디바이스는 시작하기 전에 보다 높은 우선권의 디바이스가 통신을 완료할 때까지 대기할 수 있고 그 다음의 슬롯 할당까지 대기하여야 할 수 있다.
도 4(a)-(b)는 도 1(c)-(g)에 도시되는 비컨 프레임과 같은 관리 프레임과의 통신을 송신, 수신, 및 해석 또는 복호하기 위한 플로차트(400, 500)의 실시 형태를 나타낸다. 도 4(a)를 참조하면, 플로차트(400)는 PS Poll 프레임과 같은 프레임을 프레임 빌더로부터 수신하는 것으로 시작될 수 있다. PS Poll 프레임은 TIM 정보 요소를 수신하는 것에 대한 응답일 수 있다.
통신 디바이스의 MAC 서브레이어 로직은 AP에 송신하기 위한 제어 프레임으로서 프레임을 생성할 수 있고 그 프레임을 MPDU로서 데이터 유닛 빌더에 전달할 수 있고, 데이터 유닛 빌더는 데이터를 스테이션에 송신될 수 있는 패킷으로 변환한다. 데이터 유닛 빌더는 송신을 위한 PPDU를 형성하기 위해 프레임 빌더로부터의 1개 이상의 MPDU를 캡슐화하는 프리앰블을 생성할 수 있다(요소 405). PPDU는 도 2에서의 송신기(206) 또는 도 1에서의 송수신기(1020, 1040)와 같은 물리 레이어 디바이스에 송신될 수 있고 따라서 PPDU는 통신 신호로 변환될 수 있다(요소 410). 송신기는 안테나를 거쳐서 통신 신호를 송신할 수 있다(요소 415).
STA는 EDCA에 근거한 채널 액세스 슬롯의 슬롯 경계보다 이르지 않게 PS Poll 또는 다른 트리거 프레임을 AP에 송신할 수 있다. AP는 정해진 다운링크 버퍼링가능 유닛 전달 슬롯보다 이르지 않게 스테이션에 트래픽을 보낼 것임을 스테이션에 나타낼 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, AP로부터의 관리 프레임은 모든 PS Poll 프레임 송신이 완료된 후에 각각의 스테이션을 위한 다운링크 버퍼링 가능 유닛 전달 슬롯을 나타낼 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, AP는 네트워크 할당 벡터(NAV)를 설정하는 것에 의해 PS Poll/Trigger 프레임을 보호할 수 있다. 여러 실시 형태에서, 페이징된 스테이션은 AP에 의해 설정되는 NAV를 무시할 수 있다. NAV가 설정된 경우, 페이징된 스테이션만이 제한된 액세스 윈도우 동안 PS Poll/Trigger 프레임을 보낼 수 있다.
도 4(b)를 참조하면, 플로차트(450)는 도 2에서의 수신기(204)와 같은 스테이션의 수신기가 안테나 어레이(218)의 안테나 요소와 같은 1개 이상의 안테나(들)를 통해서 통신 신호를 수신하는 것으로 시작된다(요소 455). 수신기는 프리앰블에서 기술된 프로세스에 따라서 통신 신호를 1개 이상의 MPDU로 변환할 수 있다(요소 460). 보다 상세하게는, 수신된 신호는 1개 이상의 안테나로부터 DBF(220)와 같은 DBF에 공급된다. DBF는 안테나 신호를 정보 신호로 변환한다. DBF의 출력은 OFDM(222)과 같은 OFDM에 공급된다. OFDM은 정보 베어링 신호가 변조된 복수의 서브캐리어로부터 신호 정보를 추출한다. 그 다음에, 복조기(224)와 같은 복조기는 예컨대 BPSK, 16-QAM, 64-QAM, 256-QAM, QPSK, 또는 SQPSK를 통해서 신호 정보를 복조한다. 그리고 복호기(226)와 같은 복호기는 복조기로부터의 정보 신호를 예컨대 BCC 또는 LDPC를 통하여 복호하여 1개 이상의 MPDU를 추출하고(요소 460), 1개 이상의 MPDU를 MAC 서브레이어 로직(202)과 같은 MAC 서브레이어 로직에 송신한다(요소 465).
MAC 서브레이어 로직은 각 MPDU의 TIM 요소를 복호할 수 있다. 예컨대, MAC 서브레이어 로직은 TIM 요소를 파싱하여, TIM 세그먼트 번호 필드의 값, 페이징된 ID 필드의 값, 1개 이상의 블록 오프셋 필드의 값, 1개 이상의 블록을 위한 블록 제어 필드의 값, 가능하게는 블록 비트맵 필드의 값, 및 스테이션을 위한 AID와 연관된 비트가 해당 스테이션을 위한 데이터를 AP가 버퍼링하고 있음을 나타내는지 여부를 결정하기 위한 1개 이상의 서브블록 비트맵에 대한 가능하게는 서브블록 비트맵 필드의 값을 결정할 수 있다(요소 470). 몇몇 실시 형태에서, MAC 서브레이어 로직은 TIM 요소(들)의 다른 필드가 TIM 요소를 포함하는 비컨의 수신 후에 데이터가 디바이스 그룹에 브로드캐스트될 것임을 나타내는지 여부를 결정하거나, 또는 프레임을 보내라고 AP에게 지시하는 스테이션으로부터 해당 프레임을 AP가 기다릴 것인지를 결정할 수 있다.
이하의 예는 다른 실시 형태와 관련된다. 하나의 예는 방법을 포함한다. 방법은 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하는 것, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하는 것, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 제한된 액세스 윈도우에서의 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하는 것, 및 제한된 액세스 윈도우의 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 것을 수반할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 방법은 트래픽 표시 맵 비트맵을 메모리에 저장하는 것을 더 포함할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 스테이션의 위치(x)와 오프셋(Noffset)의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수(Nraw), 즉 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw를 포함한다. 많은 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고, 오프셋은 제한된 액세스 윈도우와 연관되는 스테이션에 공정한 액세스를 제공하기 위해 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경한다. 여러 실시 형태에서, 오프셋은 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임 내의 오프셋 필드를 거쳐서 결정된다. 몇몇 실시 형태에서, 오프셋은 타임스탬프, FCS, 및 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 비컨 간격 필드를 포함하는 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정된다.
프레임을 갖는 패킷의 통신을 위한 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 내장된 컴퓨터 사용 가능 매체를 포함하고, 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드는 동작을 행하도록 구성된 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하고, 동작은 상술한 방법의 실시 형태의 임의의 1개 이상의 실시 형태 또는 모든 실시 형태에 따른 방법을 수행한다.
하드웨어 및 코드를 포함하는 적어도 하나의 시스템은 상술한 방법의 실시 형태의 임의의 1개 이상의 실시 형태 또는 모든 실시 형태에 따른 방법을 수행할 수 있다.
다른 예는 장치를 포함한다. 장치는 메모리와, 이 메모리에 결합된 로직을 포함하고, 상기 로직은 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하고, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하고, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 제한된 액세스 윈도우에서의 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하고, 제한된 액세스 윈도우의 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁한다.
몇몇 실시 형태에서, 장치는 상기 로직과 결합된 수신기와 프레임을 수신하기 위한 안테나를 더 포함할 수 있다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 스테이션의 위치(x)와 오프셋(Noffset)의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수(Nraw), 즉 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw를 포함한다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고, 오프셋은 제한된 액세스 윈도우와 연관되는 스테이션에 공정한 액세스를 제공하기 위해 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경한다. 몇몇 실시 형태에서, 오프셋은 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임 내의 오프셋 필드를 거쳐서 결정된다. 몇몇 실시 형태에서, 오프셋은 비컨 프레임의 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정된다. 또한 장치의 몇몇 실시 형태에서, 로직은 오프셋을 생성하기 위한 로직을 포함하되, 상기 오프셋은 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임에서의 비컨 간격 필드로 타임스탬프를 나눈 것에 근거하여 결정된다.
다른 예는 프로그램 제품을 포함한다. 프로그램 제품은 제한된 액세스 윈도우를 위한 슬롯 할당을 결정하기 위한 명령을 포함하는 매체를 포함할 수 있고, 명령은 액세스 포인트에 의해 실행되었을 때에 액세스 포인트가 동작을 행하게 하고, 상기 동작은 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하는 것, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하는 것, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 제한된 액세스 윈도우에서의 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하는 것, 및 제한된 액세스 윈도우의 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 것을 포함한다.
몇몇 실시 형태에서, 상기 동작은 트래픽 표시 맵 비트맵을 메모리에 저장하는 것을 더 포함한다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 스테이션의 위치와 오프셋의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 포함한다. 많은 실시 형태에서, 상기 동작은 스테이션-슬롯 맵핑 함수가 오프셋을 갖는 것을 더 포함하되, 상기 오프셋은 제한된 액세스 윈도우와 연관된 스테이션에 공정한 액세스를 제공하기 위해 비컨 간격 사이에 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경한다. 여러 실시 형태에서, 상기 동작은 오프셋이 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임에서의 오프셋 필드를 거쳐서 결정되는 것을 더 포함한다. 또한, 몇몇 실시 형태에서, 상기 동작은 오프셋이 타임스탬프, FCS, 및 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 비컨 간격 필드를 포함하는 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정되는 것을 더 포함한다.
다른 예는 시스템을 포함한다. 시스템은 메모리; 이 메모리에 결합된 로직으로서, 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하고, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하고, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 제한된 액세스 윈도우에서의 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하고, 제한된 액세스 윈도우의 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 상기 로직; 매체 액세스 제어 로직 및 프레임을 송신하기 위한 안테나와 결합된 송신기를 포함할 수 있다.
몇몇 실시 형태에서, 로직은 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 위한 오프셋을 포함하는 프레임을 송신하기 위한 로직을 포함한다. 몇몇 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 스테이션의 위치와 오프셋의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 포함한다. 많은 실시 형태에서, 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고, 오프셋은 제한된 액세스 윈도우와 연관된 스테이션에 공정한 액세스를 제공하기 위해 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경한다. 여러 실시 형태에서, 오프셋은 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임 내의 오프셋 필드를 거쳐서 결정된다. 몇몇 실시 형태에서, 오프셋은 비컨 프레임의 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정된다. 또한, 몇몇 실시 형태에서, 로직은 오프셋을 생성하기 위한 로직을 포함하되, 상기 오프셋은 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임에서의 비컨 간격 필드로 타임스탬프를 나눈 것에 근거하여 결정된다.
몇몇 실시 형태에서, 이상과 클레임에서 기술되는 특징들의 일부 또는 전부는 하나의 실시 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 대안적인 특징은 어떤 대안을 구현할지 결정하기 위한 로직 또는 선택 가능한 선호도와 함께 실시 형태에서의 대안으로서 구현될 수 있다. 상호 배타적이 아닌 특징을 갖는 몇몇 실시 형태는 또한 특징들의 1개 이상을 활성화 또는 비활성화하기 위한 로직 또는 선택 가능 선호도를 포함할 수 있다. 예컨대, 몇몇 특징은 회로 경로 또는 트랜지스터를 포함 또는 제거하는 것에 의해 제조시에 선택될 수 있다. 다른 특징은 딥스위치 등과 같은 로직 또는 선택 가능 선호도를 통해서 배치시에 또는 배치 후에 선택될 수 있다. 소프트웨어 선호도와 같은 선택 가능 선호도, 전기 퓨즈(e-fuse) 등을 거친 후 사용자는 여전히 다른 특징을 더 선택할 수 있다.
다수의 실시 형태는 1개 이상의 유리한 효과를 가질 수 있다. 예컨대, 몇몇 실시 형태는 표준 MAC 헤더 사이즈에 대하여 축소된 MAC 헤더 사이즈를 제공할 수 있다. 다른 실시 형태는 보다 효율적인 송신을 위한 보다 작은 패킷 사이즈, 통신의 송신기측 및 수신기측 양쪽에서의 보다 적은 데이터 트래픽으로 인한 보다 낮은 전력 소비, 보다 적은 트래픽 충돌, 패킷의 송신 또는 수신을 기다리는 보다 적은 지연 시간 등과 같은 1개 이상의 유리한 효과를 포함할 수 있다.
다른 실시 형태는 도 1-4를 참조하여 기술되는 시스템 및 방법을 구현하기 위한 프로그램 제품으로서 구현된다. 몇몇 실시 형태는 완전한 하드웨어 실시 형태, 완전한 소프트웨어 실시 형태, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 요소 양쪽을 포함하는 실시 형태의 형태를 취할 수 있다. 한 실시 형태는 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는 소프트웨어로 구현된다.
또한, 실시 형태는, 컴퓨터 또는 임의의 명령 실행 시스템에 의한 또는 이들과 관련되는 사용을 위한 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 제품(또는 기계 액세스 가능 제품)의 형태를 취할 수 있다. 본 상세한 설명의 목적에서, 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는, 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 사용되거나 또는 이들과 연결되어 사용되기 위한 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파, 또는 수송할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.
매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템(또는 장치 또는 디바이스)일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 반도체 또는 솔리드 스테이트 메모리, 자기 테이프, 이동 가능한 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 경화 자기 디스크, 및 광학 디스크를 포함한다. 광학 디스크의 현재의 예는 콤팩트 디스크-리드 온리 메모리(CD-ROM), 콤팩트 디스크-리드/라이트(CD-R/W), 및 DVD를 포함한다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하기에 적합한 데이터 처리 시스템은 시스템 버스를 통해서 메모리 요소에 직접적으로 또는 간접적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 것이다. 메모리 요소는 프로그램 코드의 실제 실행 중에 채용되는 로컬 메모리, 대용량 기억 장치, 및 실행 중에 대용량 기억 장치로부터 코드가 검색되어야 하는 횟수를 줄이기 위해 적어도 일부의 프로그램 코드의 일시적인 저장을 제공하는 캐시 메모리를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 로직은 집적 회로 칩을 위한 디자인의 일부일 수 있다. 칩 디자인은 그래픽 컴퓨터 프로그래밍 언어로 생성되고, 컴퓨터 저장 매체(디스크, 테이프, 물리 하드 드라이브, 또는 저장 액세스 네트워크 등에 있어서의 가상 하드 드라이브 등)에 저장된다. 설계자가 칩 또는 칩을 제작하기 위해 사용되는 포토리소그래픽 마스크를 제작하지 않는 경우, 설계자는 결과적인 디자인을 물리적 수단에 의해(예컨대 디자인을 저장하는 저장 매체의 사본을 제공하는 것에 의해) 또는 전자적으로(예컨대 인터넷을 통해서) 그러한 개체에 직접적으로 또는 간접적으로 송신한다. 저장된 디자인은 제작을 위한 적절한 포맷(예컨대 GDSII)으로 변환된다.
결과적인 집적 회로 칩은 제작자에 의해 베어 다이(bare die)로서의 미가공 웨이퍼의 형태로(즉 다수의 패키지되지 않은 칩을 갖는 단일 웨이퍼로서) 또는 패키지의 형태로 배포될 수 있다. 후자의 경우에 있어서, 칩은 단일 칩 패키지(마더보드에 부착되는 리드를 갖는 플라스틱 캐리어 또는 다른 보다 높은 레벨의 캐리어 등) 또는 멀티칩 패키지(표면 상호 접속 또는 매설된 상호 접속의 한쪽 또는 양쪽을 갖는 세라믹 캐리어 등)에 마운트된다. 어느 경우에도, 칩은 마더보드와 같은 ⒜ 중간 생산물, 또는 ⒝ 최종 생산물의 일부로서 다른 칩, 이산 회로 요소, 및/또는 다른 신호 처리 디바이스와 일체가 된다.

Claims (25)

  1. 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하는 단계와,
    제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하는 단계와,
    스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 상기 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 상기 제한된 액세스 윈도우에서의 상기 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하는 단계와,
    상기 제한된 액세스 윈도우의 상기 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 단계
    를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    트래픽 표시 맵 비트맵을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수인 f(x)는 트래픽 표시 비트맵에서의 상기 스테이션의 위치 (x)와 오프셋 (Noffset)의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수(Nraw)인 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw를 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고,
    상기 오프셋은 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경하는
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 오프셋은 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 오프셋 필드를 거쳐서 결정되는
    방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 오프셋은 타임스탬프, FCS, 및 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 비컨 간격 필드를 포함하는 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정되는
    방법.
  7. 메모리와,
    상기 메모리와 결합된 로직
    을 포함하고,
    상기 로직은 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하고, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하고, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여 상기 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 상기 제한된 액세스 윈도우에서의 상기 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하고, 상기 제한된 액세스 윈도우의 상기 슬롯에서의 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는
    장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    매체 액세스 제어 로직 및 프로세서와 결합된 수신기, 무선 장치(radio), 및 상기 프레임을 수신하기 위한 1개 이상의 안테나를 더 포함하는
    장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 상기 스테이션의 위치와 오프셋의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수인 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw를 포함하는
    장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고,
    상기 오프셋은 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경하는
    장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 오프셋은 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 오프셋 필드를 거쳐서 결정되는
    장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 오프셋은 비컨 프레임의 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정되는
    장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 오프셋을 생성하기 위한 로직을 포함하고,
    상기 오프셋은 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임에서의 비컨 간격 필드로 타임스탬프를 나눈 것에 근거하여 결정되는
    장치.
  14. 머신 액세스 가능한 제품으로서,
    제한된 액세스 윈도우에서 슬롯을 할당하기 위한 명령을 갖는 매체를 포함하고,
    상기 명령은 액세스 포인트에 의해 실행되었을 때에 상기 액세스 포인트가 동작을 행하게 하고,
    상기 동작은,
    트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하는 단계와,
    제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하는 단계와,
    스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 상기 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 상기 제한된 액세스 윈도우에서의 상기 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하는 단계와,
    상기 제한된 액세스 윈도우의 상기 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 단계
    를 포함하는
    머신 액세스 가능 제품.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 동작은 트래픽 표시 맵 비트맵을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는
    머신 액세스 가능 제품.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 동작은 연관(association) 중에 상기 액세스 포인트에 의해 확립되는 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 더 포함하는
    머신 액세스 가능 제품.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 동작은 오프셋을 갖는 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 더 포함하고,
    상기 오프셋은 비컨 간격 사이에 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경하는
    머신 액세스 가능 제품.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 동작은 상기 오프셋이 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 오프셋 필드를 거쳐서 결정되는 단계를 더 포함하는
    머신 액세스 가능 제품.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 동작은 상기 오프셋이 타임스탬프, FCS, 및 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임에서의 비컨 간격 필드를 포함하는 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정되는 단계를 더 포함하는
    머신 액세스 가능 제품.
  20. 프로세서, 무선 장치(radio), 및 1개 이상의 안테나와,
    메모리와,
    상기 메모리에 결합된 로직으로서, 트래픽 표시 맵 비트맵, 제한된 액세스 윈도우 슬롯 지속 기간, 및 제한된 액세스 윈도우 지속 기간을 포함하는 1개 이상의 프레임을 수신하고, 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수를 결정하고, 스테이션-슬롯 맵핑 함수에 근거하여, 상기 트래픽 표시 맵 비트맵에서의 스테이션의 위치에 근거한 상기 제한된 액세스 윈도우에서의 상기 스테이션과 슬롯 사이의 연관성을 결정하고, 상기 제한된 액세스 윈도우의 상기 슬롯에서 액세스 포인트로의 액세스를 위해 경쟁하는 상기 로직과,
    매체 액세스 제어 로직과 결합되고 상기 프레임을 송신하기 위한 상기 1개 이상의 안테나와 결합되는 송신기
    를 포함하는
    시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 위한 오프셋을 포함하는 프레임을 송신하기 위한 로직을 포함하는
    시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 트래픽 표시 비트맵에서의 상기 스테이션의 위치와 오프셋의 합 modulo 제한된 액세스 윈도우에서의 슬롯의 수인 f(x)=(x+Noffset) mod Nraw를 포함하는
    시스템.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수는 오프셋을 포함하고,
    상기 오프셋은 상기 스테이션-슬롯 맵핑 함수를 변경하는
    시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 오프셋은 상기 액세스 포인트로부터의 비컨 프레임의 오프셋 필드를 거쳐서 결정되는
    시스템.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 오프셋은 비컨 프레임의 1개 이상의 필드를 거쳐서 결정되는
    시스템.
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