KR20150021294A - 휴대 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 사용자에 의해 검색된 정보들을 사용자가 선택적으로 터치 가능한 아이템들로 변환하여 표시하고, 사용자에 의해 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하여 출력하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

휴대 단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
현재, 시각 장애인 또는 시력이 좋지 않은 사람들이 휴대 단말기를 원활하게 사용할 수 있도록 휴대 단말기의 화면 상에 표시되는 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하는 기능 또는 상기 기능을 제공하는 어플리케이션이 휴대 단말기에 구비되고 있다.
그러나, 현재는 단지 화면 상에 표시되는 전체 텍스트를 음성으로 변환하여 사용자가 현재 화면 상에 표시된 전체 텍스트가 어떤 내용인지 파악만 할 수 있을 뿐, 사용자가 검색한 정보를 선택적으로 음성 변환하여 출력하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 사용자에 의해 검색된 정보들을 사용자가 선택적으로 터치 가능한 아이템들로 변환하여 표시하고, 사용자에 의해 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하여 출력하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 음향 출력부와; 특정 검색어에 대한 검색 결과로써, 화면 상에 상기 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들이 표시되는 터치스크린과; 상기 둘 이상의 정보들을 터치 인식 가능한 각각의 아이템들로 변환하여 표시하고, 상기 아이템들 중 적어도 하나가 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하여 상기 음향 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 특정 검색어가 입력되는 단계와; 상기 입력된 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들을 검색하는 단계와; 상기 검색된 둘 이상의 정보들을 터치 인식 가능한 각각의 아이템들로 변환하는 단계와; 터치스크린의 화면 상에 상기 변환된 아이템들을 표시하는 단계와; 상기 아이템들 중 적어도 하나가 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하는 단계와; 상기 변환된 음성을 출력하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자에 의해 검색된 정보들을 사용자가 선택적으로 터치 가능한 아이템들로 변환하여 표시하고, 사용자에 의해 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하여 출력함으로써, 사용자가 원하는 정보만을 선택적으로 음성으로 들을 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5 내지 도 15는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 설명도이다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 휴대 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다). 또한, 상기 센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 전면 또는 후면 상에 형성되고, 휴대 단말기(100)의 주변의 조도를 측정하고, 측정된 주변 조도에 해당하는 값을 제어부(180)로 출력하는 조도 센서(미도시)를 더 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(185)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(185)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 휴대 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 휴대 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 휴대 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 휴대 단말기는 도 1에 도시된 구성 요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 휴대 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중, 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 휴대 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린'인 것으로 가정하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시예에서 사용자의 터치 액션은 터치스크린 타입의 디스플레이부(151) 상에 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 터치 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 터치 드래그(touch & drag), 플리킹(flicking), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 디스플레이부(151)를 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 퍼스널 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 터치 드래그는 디스플레이부(151)의 터치를 유지한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹(flicking)은 디스플레이부(151)를 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선) 및 특정 속도(또는 세기)로 스트로크(stroke)하는 동작을 의미하며, 휴대 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다.
또한, 롱 터치는 디스플레이부(151)를 터치한 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 디스플레이부(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 디스플레이부(151) 상에 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
이하, 도 4 내지 도 15를 참조하여, 본 발명에 따라, 사용자에 의해 검색된 정보들을 사용자가 선택적으로 터치 가능한 아이템들로 변환하여 표시하고, 사용자에 의해 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하여 출력하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5 내지 도 15는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 과정을 나타낸 설명도이다.
도 4 내지 도 15를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 검색 기능을 제공하는 특정 기능 화면을 표시한 상태에서, 상기 기능 화면에 포함된 검색창을 통해 사용자로부터 검색어가 입력되면[S110], 상기 입력된 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들을 검색한다[S120].
이때, 상기 검색어는, 텍스트 검색어 또는 음성 검색어를 포함한다. 즉, 제어부(180)는 상기 검색창이 선택되면, 상기 기능 화면 상에 텍스트 입력을 위한 키패드를 표시하고, 상기 키패드를 통해 입력되는 텍스트를 검색어로 인식한다. 또한, 제어부(180)는 상기 검색창의 내부 또는 주변에 표시된 마이크 아이콘이 선택되면, 마이크(122)를 구동하고, 마이크(122)를 통해 입력되는 사용자의 음성을 검색어로써 인식한다.
또한, S120의 검색 과정에서, 제어부(180)는 상기 기능 화면 내에 표시된 정보들 중 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들을 검색하거나, 또는 메모리(160)에 저장된 정보들 중에서 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들을 검색하거나, 또는 웹브라우저를 통해 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들을 검색하거나, 또는 휴대 단말기(100)에 구비된 어플리케이션들 중에서 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들을 제공하는 어플리케이션을 검색하고, 상기 검색된 어플리케이션을 통해 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들을 검색할 수 있다.
또한, 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들은, 상기 입력된 검색어와 동일 및 연관된 단어들을 포함하거나, 또는 상기 입력된 검색어를 포함한 하나 이상의 문장을 포함하거나, 또는 상기 입력된 검색어와 연관된 하나 이상의 단어를 포함한 하나 이상의 문장을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 S120 과정에서 상기 입력된 검색어와 연관된 정보들이 검색되면, 상기 검색된 정보들을 터치 인식이 가능한 아이템들로 변환한다[S130]. 이때, 상기 아이템들의 기본 형상은 버블(bubble) 형태를 가지고, 변경되기 이전의 해당 정보의 텍스트보다 큰 사이즈를 가진다.
또한, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들을 아이템 형상으로 변환할 때, 상기 정보들에 대해 상기 검색어와 연관된 순위를 파악하고, 상기 파악된 연관 순위에 따라 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기, 색상, 밝기 및 형상 중 적어도 하나를 달리할 수 있다. 일 예로, 상기 파악된 연관 순위가 큰 순서대로 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기를 크게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 색상을 강조되는 색상으로 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 표시 밝기를 밝게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 형상을 기 설정된 형상으로 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들의 사용자에 의해 검색 빈도 순위를 파악하고, 상기 파악된 검색 빈도 순위에 따라 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기, 색상, 밝기 및 형상 중 적어도 하나를 달리할 수 있다. 일 예로, 상기 파악된 검색 빈도 순위가 큰 순서대로 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기를 크게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 색상을 강조되는 색상으로 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 표시 밝기를 밝게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 형상을 기 설정된 형상으로 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들에 대해 사용자에 의해 기 설정된 중요도 순위를 파악하고, 상기 파악된 중요도 순위에 따라 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기, 색상, 밝기 및 형상 중 적어도 하나를 달리할 수 있다. 일 예로, 상기 파악된 중요도 순위가 큰 순서대로 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기를 크게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 색상을 강조되는 색상으로 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 표시 밝기를 밝게 표시하거나, 또는 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 형상을 기 설정된 형상으로 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들에 대한 검색어 연관 순위, 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나에 따라 상기 정보들에 해당하는 아이템들 각각의 내부에 표시되는 상기 정보들의 텍스트의 폰트 크기, 폰트 굵기 등을 달리 표시할 수 있다.
제어부(180)는 S130 과정에서 상기 검색된 정보들을 해당 아이템들로 변환을 한 후 상기 변환된 아이템들을 상기 기능 화면 상에 검색 결과로써, 표시한다[S140].
이때, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들이 상기 기능 화면 내에 표시되어 있으면, 상기 기능 화면 내에 표시된 정보들의 표시 위치에 상기 변환된 해당 아이템들을 각각 오버레이하여 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기능 화면 내에서 상기 정보들 대신에 상기 변환된 해당 아이템들만 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기능 화면 상에 상기 변환된 아이템들을 투명 또는 반투명하게 표시하거나, 또는 상기 기능 화면 내의 상기 정보들의 표시 위치에 상기 변환된 해당 아이템들을 각각 투명 또는 반투명하게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기능 화면을 둘 이상의 제1 및 제2 표시 영역으로 분할하고, 상기 분할된 제1 영역에 상기 기능 화면을 표시하고, 상기 분할된 제2 영역에 상기 아이템들만 따로 분류하여 표시할 수도 있다.
제어부(180)는 상기 표시된 아이템들 중에서 적어도 하나의 아이템이 터치되면[S150], 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하고[S160], 상기 변환된 음성을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다[S170].
이때, 제어부(180)는 상기 아이템들에 해당하는 정보들의 텍스트가 단어들이고, 상기 단어들이 하나의 문장으로 구성된 경우, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 단어만을 음성 변환하여 출력하거나 또는 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 단어가 포함된 상기 문장 전체를 음성 변환하여 출력할 수도 있다.
일 예로, 도 5 및 도 6은 상기 기능 화면이 휴대 단말기(100)의 검색 기능 화면인 것을 나타내고 있다.
즉, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 검색 기능 화면(210)은 검색창(211)을 포함하고, 상기 검색창(211)에 입력된 검색어(212)로써, "earth"가 입력된 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기 검색 기능 화면(210) 내에 표시된 정보들과, 메모리(160)에 저장된 정보들, 또는 웹브라우저를 통해 검색 가능한 정보들 중에서 상기 "earth" 검색어(212)와 연관된 정보들을 검색하고, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 정보들에 해당하는 아이템들(213)을 버블 형태로 표시한다.
일 예로, 도 5의 (b)에서는 상기 "earth" 검색어(212)와 연관된 정보들이 상기 "earth" 단어가 포함된 문장인 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 검색된 정보들을 상기 아이템들(213)로 변환 시에, 앞에서 설명한 바와 같이, 상기 "earth" 검색어(212)와 연관된 순위, 사용자의 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나에 따라 상기 정보들에 해당하는 아이템들의 크기, 색상, 밝기 및 형상 중 적어도 하나를 달리하여 표시할 수 있다.
일 예로, 상기 아이템들(213) 중 상기 "earth" 검색어(212)와 동일한 "earth" 아이템이 가장 크게 표시되고, 그 다음으로 상기 "earth" 검색어(212)와 가장 연관된 "stars" 아이템이 그 다음 순위로 크게 표시된 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(213) 중 적어도 하나의 아이템("stars")(213A1)이 터치되면, 상기 아이템("stars")(213A1)이 터치된 사실을 사용자에게 피드백하도록 상기 아이템("stars")(213A1)에 특정 색상의 하이라이트(highlight)를 표시하고, 상기 터치된 아이템("stars")(213A1)에 해당하는 텍스트인 "stars"를 음성(213A2)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(213A2)을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다.
또한, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(213) 중 적어도 하나의 아이템("stars")(213A1)이 터치되면, 상기 터치된 아이템("stars")(213A1)에 해당하는 텍스트인 "stars"가 포함된 전체 문장를 음성(213A3)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(213A3)을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다.
일 예로, 도 6의 (a)에서, 제어부(180)는 상기 아이템("stars")(213A1)이 1회 태핑 터치되면, 상기 1회 태핑 터치된 아이템("stars")(213A1)에 해당하는 "stars" 단어만을 음성(213A2)으로 변환하여 출력하고, 도 6의 (b)에서 상기 아이템("stars")(213A1)이 2회 태핑 터치되거나 또는 롱 터치되면, 상기 2회 태핑 터치되거나 또는 롱 터치된 아이템("stars")(213A1)에 해당하는 "stars" 단어가 포함된 을 전체 문장을 음성(213A3)으로 변환하여 출력할 수 있다.
또한, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(213) 중 적어도 하나의 아이템("earth")(213B1)이 터치되면, 상기 터치된 아이템("earth")(213B1)에 해당하는 텍스트인 "earth"를 음성(213B2)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(213B2)을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다.
다른 예로, 도 7 및 도 8은 상기 기능 화면이 웹브라우저를 통해 접속된 특정 웹페이지 화면인 것을 나타내고 있다.
즉, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 웹페이지 화면(220)은 검색창(221)을 포함하고, 상기 검색창(221)에 입력된 검색어(222)로써, "earth"가 입력된 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기 웹페이지 화면(220) 내에 포함된 정보들 또는 상기 웹브라우저를 통해 검색 가능한 정보들 중에서 상기 "earth" 검색어(222)와 연관된 정보들을 검색하고, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 정보들에 해당하는 아이템들(223)을 버블 형태로 표시한다.
일 예로, 도 7의 (b)에서는 상기 "earth" 검색어(212)와 연관된 정보들이 상기 웹페이지 화면(220) 내에 포함된 텍스트들 중에서 상기 "earth" 단어가 포함된 문장인 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(223) 중 적어도 하나의 아이템("stars")(223A1)이 터치되면, 상기 아이템("stars")(213A1)이 터치된 사실을 사용자에게 피드백하도록 상기 아이템("stars")(223A1)에 특정 색상의 하이라이트(highlight)를 표시하고, 상기 터치된 아이템("stars")(223A1)에 해당하는 텍스트인 "stars"를 음성(223A2)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(223A2)을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다.
또한, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(223) 중 적어도 하나의 아이템("earth")(223B1)이 터치되면, 상기 터치된 아이템("earth")(223B1)에 해당하는 텍스트인 "earth"를 음성(223B2)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(223B2)을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력한다.
그 다음으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치된 아이템에 해당하는 텍스트를 음성 변환하여 출력한 중에, 상기 출력 중인 음성에 해당하는 아이템의 표시 위치가 아닌 부분이 다시 터치되면, 상기 출력 중인 음성의 출력을 중단할 수 있다.
일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들(223) 중 적어도 하나의 아이템("stars")(223A1)이 터치되면, 상기 터치된 아이템("stars")(223A1)에 해당하는 텍스트인 "stars"를 음성(223A2)으로 변환하여 출력한다.
이때, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 음성(223A2)을 출력 중에, 화면 상에서 상기 아이템("stars")(223A1)이 아닌 다른 부분이 터치되면, 현재 출력 중인 상기 음성(223A2)의 출력을 중단한다.
상기 음성(223A2)의 출력이 중단된 상태에서, 상기 아이템("stars")(223A1)이 다시 터치되면, 제어부(180)는 상기 출력이 중단된 음성(223A2)을 처음부터 다시 출력하거나 또는 상기 출력이 중단된 부분부터 다시 출력한다.
그 다음으로, 도 10에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제1 아이템이 기 설정된 방식으로 터치되면, 상기 아이템들 중에서 상기 제1 아이템과 동일한 텍스트를 가지는 적어도 하나의 제2 아이템을 검색하고, 상기 아이템들로부터 상기 제1 및 제2 아이템이 구분되도록 표시할 수 있다.
일 예로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중에서 적어도 하나의 제1 아이템("stars")(224)이 상기 기 설정된 방식으로써, 롱 터치되면, 상기 아이템들 중에서 상기 롱 터치된 제1 아이템("stars")(224)과 동일한 단어인 적어도 하나의 제2 아이템("stars")(225)을 검색하고, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 아이템들로부터 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)이 구분되도록 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)의 표시 스타일을 서로 간에 동일하게 표시하고, 상기 아이템들 중 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)을 제외한 나머지 아이템들과 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225) 간의 표시 스타일은 다르게 함으로써, 상기 아이템들로부터 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)이 구분되도록 표시할 수 있다.
일 예로, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)의 색상 및 해당 단어("stars")의 폰트 색상 및 굵기 등을 동일하게 표시함으로써, 상기 아이템들로부터 상기 제1 및 제2 아이템(224, 225)이 구분되도록 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 아이템들 중에서 상기 제1 아이템("stars")(224)이 롱-터치되면, 상기 웹페이지 화면(220)의 상위에서부터 순차적으로 상기 제1 아이템("stars")(224)과 동일한 텍스트를 가지는 적어도 하나의 제2 아이템(225)을 순차적으로 찾아서 상기 제1 아이템(224)과 동일한 표시 스타일로 표시하는 것이다.
그 다음으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 특정 아이템이 현재 화면 내의 검색창 내로 이동되면, 상기 검색창 내로 이동된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트와 연관된 정보들을 재 검색하여 아이템 형태로 변환하여 표시할 수 있다.
일 예로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 제1 아이템(224) 주변의 두 지점이 터치되고, 상기 터치된 두 지점이 상기 제1 아이템(224)의 표시 위치로 드래그된 후, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 아이템(224)이 다시 상기 검색창(222)으로 드래그 앤 드랍되면, 제어부(180)는 상기 검색창(222) 내로 이동된 제1 아이템(224)에 해당하는 정보의 텍스트와 연관 또는 동일한 텍스트를 가지는 정보들을 재 검색하고, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 정보들을 아이템 형태로 변환하여 표시한다. 이때, 제어부(180)는 상기 검색된 아이템들 전체의 음성 출력을 문의하는 음성을 출력하고, 사용자가 상기 아이템들 전체의 음성 출력을 승인하면, 상기 검색된 아이템들 전체를 음성으로 변환하여 출력할 수 있다.
그 다음으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 특정 아이템이 현재 화면 내의 기 설정된 영역 내로 이동되면, 상기 이동된 아이템을 메모리(160) 내의 스크랩 보관 영역 내에 저장하고, 상기 스크랩 보관 영역 내에 저장된 상기 아이템이 터치되면, 상기 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하여 출력할 수 있다.
일 예로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 제1 아이템(224) 주변의 두 지점이 터치되고, 상기 터치된 두 지점이 상기 제1 아이템(224)의 표시 위치로 드래그된 후, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 현재 화면(220) 내의 기 설정된 영역(230)으로 상기 제1 아이템(224)이 드래그 앤 드랍되면, 상기 기 설정된 영역(230)과 맵핑된 스크랩 보관 영역(240) 내에 상기 제1 아이템(224)을 저장한다.
또한, 사용자는 상기 제1 아이템(224) 뿐만 아니라, 현재 화면(220) 내에 포함된 단어 및 문장 등을 상기 기 설정된 영역으로 드래그 앤 드랍하여 상기 스크랩 보관 영역(240) 내에 저장할 수 있다.
일 예로, 상기 기 설정된 영역(230)의 현재 화면(220)의 귀퉁이 영역이 될 수 있고, 마치 종이가 접혀진 형상으로 표시될 수 있고, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 기 설정된 영역(230)이 터치되거나 또는 현재 화면(220)의 중앙 방향으로 드래그되면, 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 스크랩 보관 영역(240)을 표시한다.
일 예로, 도 12의 (d)에는 상기 스크랩 보관 영역(240) 내에 이전에 스크랩되어 저장된 아이템들(241, 242, 243) 및 도 12의 과정에 의해 스크랩되어 저장된 제1 아이템(224)을 포함하고 있는 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 스크랩 보관 영역(240) 내에 스크랩된 특정 아이템이 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트만을 음성 변환하여 출력하거나 또는 상기 터치된 아이템이 상기 스크랩 보관 영역(240) 내로 스크랩되기 이전에 속하였던 문장을 검색하고, 상기 검색된 문장을 음성 변환하여 출력할 수 있다.
그 다음으로, 도 13에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제1 아이템이 적어도 하나의 제2 아이템의 표시 위치로 이동되면, 상기 제1 및 제2 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 각각의 음성으로 변환하여 연속적으로 출력할 수 있다.
즉, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제1 아이템(241)이 터치된 후, 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제2 아이템(224)의 표시 위치로 드래그되어 이동되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 아이템(241, 224)에 해당하는 정보의 텍스트를 음성(244A)으로 변환하고, 상기 변환된 음성(244A)을 출력한다.
이때, 제어부(180)는 상기 제1 아이템(241)이 상기 제2 아이템(224)의 표시 위치로 드래그되어 이동되면, 상기 제1 및 제2 아이템(241, 224)에 해당하는 정보의 텍스트들이 하나로 통합된 제3 아이템(244)을 생성하여 표시하고, 상기 제3 아이템(244)이 터치되면, 상기 통합된 텍스트들을 음성으로 변환하여 출력할 수도 있다.
마지막으로, 도 14 및 도 15에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 4의 S130 과정에서 상기 검색된 정보들을 해당 아이템들로 변환할 때, 상기 정보들에 대해 상기 검색어오 연관된 순위, 검색 빈도 순위 또는 중요도 순위에 따라 상기 아이템들의 색상, 크기, 밝기 및 형상을 결정할 수 있다.
일 예로, 도 14의 (a)는 상기 검색어의 성격에 따라 상기 아이템들의 형태가 달리 생성되는 것을 나타내고 있다.
즉, 제1 아이템(250)은 상기 검색어와 연관된 정보들의 텍스트가 인물 명칭과 관련될 때에 제1 형상을 가지고, 각 인물 명칭이 상기 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위, 중요도 순위에 따라, 상기 제1 형상의 크기, 색상 또는 밝기가 변경된다.
일 예로, 상기 검색어가 "가족"이고, 상기 "가족"과 연관된 연락처 명칭 정보들로써, "Paul" 인물 명칭, "Mike" 인물 명칭, "Mom" 인물 명칭이 검색되고, 이 중에서 "Mike"가 상기 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나에 대해 순위가 가장 높고, "Mom"이 그 다음 높은 순위이고, "Paul"이 가장 낮은 순위라 하면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "Mike" 아이템(252)을 "Mom" 아이템(253) 및 "Paul" 아이템(251)을 서로 다른 색상으로 표시하고, "Mike" 아이템(252) 〉"Mom" 아이템(253) 〉 "Paul" 아이템(251) 순위로 크기를 결정하여 표시할 수 있는 것이다.
즉, 사용자는 상기 "Mike" 아이템(252), "Mom" 아이템(253) 및 "Paul" 아이템(251)의 형상을 보고서, 자신이 입력한 검색어에 대해 가장 연관된 정보가 어떤 것인지를 육안적으로 빠르게 파악할 수 있다.
또한, 제2 아이템(260)은 상기 검색어와 연관된 정보들의 텍스트가 사물 중 자연물 명칭과 관련될 때에 제2 형상을 가지고, 각 자연물 명칭이 상기 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위, 중요도 순위에 따라, 상기 제2 형상의 크기, 색상 또는 밝기가 변경된다.
일 예로, 상기 검색어가 "식물"이고, 상기 "식물"과 연관된 자연물 명칭 정보들로써, "flowers" 자연물 명칭 및 "Roses" 자연물 명칭이 검색되고, 이 중에서 "flowers" 자연물 명칭이 상기 "식물" 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나에 대해 상기 "Roses" 자연물 명칭보다 순위가 가장 높으면, 제어부(180)는 "flowers" 아이템(261) 및 "Roses" 아이템(미도시)을 서로 다른 색상으로 표시하고, "flowers" 아이템(261)을 상기 "Roses" 아이템(미도시)보다 크게 표시할 수 있는 것이다.
또한, 제3 아이템(270)은 상기 검색어와 연관된 정보들의 텍스트가 사물 중 인공물 명칭과 관련될 때에 제3 형상을 가지고, 각 인공물 명칭이 상기 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위, 중요도 순위에 따라, 상기 제2 형상의 크기, 색상 또는 밝기가 변경된다.
일 예로, 상기 검색어가 "건축물"이고, 상기 "건축물"과 연관된 인공물 명칭 정보들로써, "building" 인공물 명칭 및 "apartment" 인공물 명칭이 검색되고, 이 중에서 "building" 인공물 명칭이 상기 "건축물" 검색어와 연관된 순위, 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나에 대해 상기 "apartment" 인공물 명칭보다 순위가 가장 높으면, 제어부(180)는 "building" 아이템(271) 및 "apartment" 아이템(미도시)을 서로 다른 색상으로 표시하고, "building" 아이템(271)을 상기 "apartment" 아이템(미도시)보다 크게 표시할 수 있는 것이다.
그 다음으로, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메시지(또는 이메일) 이메일 송수신 내역 리스트(300)를 표시한 상태에서, 상기 리스트(300) 내에 포함된 검색창(310)에 "Earth" 검색어(311)가 입력되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 "Earth" 검색어(311)와 연관된 정보들이 포함된 메시지들을 검색하고, 상기 검색된 메시지들의 송신자 또는 수신자 명칭에 상기 도 14의 (a)에서 설명한 제1 아이템(250)들을 표시할 수 있다. 이때, 상기 제1 아이템(250)들은 해당 메시지들의 내용 안에서 상기 "Earth" 검색어(311)와 연관된 내용의 텍스트들을 표시한다. 또한, 제어부(180)는 상기 "Earth" 검색어(311)와 연관된 메시지들의 내용 안에 상기 제1 아이템들(250)을 표시할 수도 있다.
이때, 도 14에서와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 아이템(250)들을 상기 "Earth" 검색어(311)와 연관된 순위, 검색 빈도 순위, 중요도 순위에 따라, 제1 아이템(250)들의 크기, 색상 또는 밝기를 달리하여 표시할 수 있다.
그리고, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 아이템(250)들 중 특정 아이템이 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성 변환하여 출력한다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 185: 전원 공급부

Claims (10)

  1. 음향 출력부;
    특정 검색어에 대한 검색 결과로써, 화면 상에 상기 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들이 표시되는 터치스크린; 및
    상기 둘 이상의 정보들을 터치 인식 가능한 각각의 아이템들로 변환하여 표시하고, 상기 아이템들 중 적어도 하나가 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하여 상기 음향 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 검색어와 연관된 순위, 사용자의 검색 빈도 순위 및 중요도 순위 중 적어도 하나를 근거로 상기 각각의 아이템의 크기, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 달리하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 변환된 음성을 출력 중에 상기 화면 상에서 상기 음성에 해당하는 아이템이 아닌 부분이 터치되면, 상기 변환된 음성의 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 화면은, 상기 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들이 포함된 웹페이지 화면인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트는, 문장 내에 속한 적어도 하나의 단어이고,
    상기 제어부는, 상기 터치된 아이템에 해당하는 단어가 속한 상기 문장을 음성으로 변환하여 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제1 아이템이 기 설정된 방식으로 터치되면, 상기 아이템들 중 상기 제1 아이템과 동일한 텍스트를 가지는 적어도 하나의 제2 아이템을 검색하고, 상기 아이템들로부터 상기 제1 아이템 및 상기 검색된 제2 아이템이 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 화면 내에는, 검색어 입력창이 더 표시되고,
    상기 제어부는, 사용자의 터치에 의해 상기 아이템들 중 특정 아이템이 상기 검색어 입력창 내로 이동되면, 상기 이동된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트와 연관된 둘 이상의 정보들을 검색하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    사용자에 의해 스크랩된 정보가 저장되는 스크랩 보관 영역이 구비된 메모리;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 아이템들 중 특정 아이템이 상기 화면 내의 기 설정된 영역으로 이동되면, 상기 이동된 아이템을 상기 스크랩 보관 영역 내에 저장하고, 상기 저장된 아이템이 터치되면, 상기 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 터치에 의해 상기 아이템들 중 적어도 하나의 제1 아이템이 적어도 하나의 제2 아이템의 표시 위치로 이동되면, 상기 제1 및 제2 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 각각 음성으로 변환하여 연속적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 특정 검색어가 입력되는 단계;
    상기 입력된 검색어와 연관된 둘 이상의 정보들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 둘 이상의 정보들을 터치 인식 가능한 각각의 아이템들로 변환하는 단계;
    터치스크린의 화면 상에 상기 변환된 아이템들을 표시하는 단계;
    상기 아이템들 중 적어도 하나가 터치되면, 상기 터치된 아이템에 해당하는 정보의 텍스트를 음성으로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 음성을 출력하는 단계;를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기의 제어 방법.
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