KR20150015941A - 애플리케이션의 ui를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

애플리케이션의 ui를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 홈 네트워크에 연결된 단말로 각 단말에서 최적으로 표시할 수 있는 애플리케이션의 UI를 제공하는 방법 및 장치에 대한 것이다. 서버 단말이 클라이언트 단말의 그래픽 해상도에 최적화된 UI를 클라이언트 단말에 전송함으로써, 이미지와 텍스트를 선명하게 표시하여 가독성을 높일 수 있고, 클라이언트 단말의 사용자가 애플리케이션에 입력하는 이벤트의 반응 속도를 빠르게 할 수 있다. 또한, 클라이언트 단말의 사용자에게 쾌적한 사용자 경험(user experience, UX)를 제공할 수 있다.

Description

애플리케이션의 UI를 제공하는 방법 및 장치 {Method and apparatus for providing user interface of application}
본 발명은 인터넷으로 연결된 환경에서 단말에서 최적으로 표시될 수 있는 애플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
홈 네트워크를 통해 서로 연결된 복수의 단말을 관리하는 기술에서는 특정 단말에서 출력된 화면을 이미지로 캡쳐(capture)하여 전송하고, 이미지를 수신한 단말에서 자신의 그래픽 해상도에 맞도록 확대하거나 축소하는 방법을 사용한다. 또는, 게임 스트리밍과 같이 특정 단말에서 출력된 화면을 비디오 영상으로 인코딩(encoding)하여 비디오 스트림으로 전송하고, 비디오 스트림을 수신한 단말은 자신의 그래픽 해상도에 맞추어 재생하는 방법도 사용된다. 이러한 기술에는 가상 네트워크 컴퓨팅(virtual network computing, VNC) 프로토콜이나, 리모트-뷰(R-view, RVU) 프로토콜이 있다.
하지만, 화면을 이미지로 캡쳐하여 전송할 경우, 이미지를 수신한 단말의 해상도가 작아서 이미지를 축소하여 표시하면, 화면 자체가 작아지거나, 화면에 표시된 텍스트가 왜곡될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예에서는, 홈 네트워크에 연결된 단말로 각 단말에서 최적으로 표시할 수 있는 애플리케이션의 UI를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 홈 네트워크에 연결된 단말로 애플리케이션의 UI를 제공하는 방법이 제공된다. 상기 UI 제공 방법은, 단말로부터 단말의 프로파일을 수신하는 단계, 프로파일을 바탕으로 단말에 대응되는 윈도우를 생성하는 단계, 윈도우에 UI를 출력하는 단계, 그리고 출력된 UI를 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 UI 제공 방법에서 생성하는 단계는, 프로파일에서 단말의 그래픽 해상도 정보를 추출하는 단계, 그리고 그래픽 해상도 정보를 바탕으로 윈도우를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 제공 방법은, 단말로부터 애플리케이션에 대한 이벤트를 수신하는 단계, 그리고 이벤트에 응답하여 변경된 UI를 상기 윈도우에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 UI 제공 방법에서 전송하는 단계는, UI 제공 장치에 포함된 비디오 메모리에서 윈도우에 해당되는 부분을 캡쳐하는 단계, 그리고 캡쳐된 비디오 메모리 부분을 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 홈 네트워크에 연결된 단말로 애플리케이션의 UI를 제공하는 장치가 제공된다. 상기 UI 제공 장치는, 단말로부터 단말의 프로파일을 수신하고, 프로파일을 바탕으로 단말에 대응되는 윈도우를 생성하며, UI를 상기 단말로 전송하는 원격 UI부, 그리고 애플리케이션을 실행하고, 윈도우에 UI를 출력하는 애플리케이션 실행부를 포함한다.
상기 UI 제공 장치에서 원격 UI부는, 프로파일에서 단말의 그래픽 해상도 정보를 추출하고, 그래픽 해상도 정보를 바탕으로 윈도우를 생성할 수 있다.
상기 UI 제공 장치 원격 UI부는, 단말로부터 수신한 애플리케이션에 대한 이벤트를 애플리케이션 실행부에 전달하고, 애플리케이션 실행부는, 이벤트에 응답하여 변경된 UI를 윈도우에 출력할 수 있다.
상기 UI 제공 장치에서 원격 UI부는, UI 제공 장치에 포함된 비디오 메모리에서 윈도우에 해당되는 부분을 캡쳐하고, 캡쳐된 부분을 인코딩 하여 인코딩 된 부분을 단말로 전송할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 한 실시 예에 따르면, 홈 네트워크 서버가 단말의 그래픽 해상도에 최적화된 UI를 단말에 전송함으로써, 이미지와 텍스트를 선명하게 표시하여 가독성을 높일 수 있고, 단말의 사용자가 애플리케이션에 입력하는 이벤트의 반응 속도를 빠르게 할 수 있다. 또한, 단말의 사용자에게 쾌적한 사용자 경험(user experience, UX)를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 네트워크를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서버 단말을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션의 UI를 송수신하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 UI를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 네트워크를 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시 예에서는 홈 네트워크를 예로 들어 설명하며, 이에 한정되지 않는다. 홈 네트워크에 포함된 각 단말은 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 다른 단말에 전송하는 경우 서버 단말로 동작하고, UI를 다른 단말로부터 수신하는 경우 클라이언트 단말로 동작한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 홈 네트워크에서는 PC 또는 TV 등이 근거리 통신망(local area network, LAN)이나 인터넷 등을 통해 홈 네트워크에 연결되고, 집안의 전등, 가스 등의 시설은 홈 서버를 통해 홈 네트워크에 연결될 수 있으며, 휴대폰, 태블릿 등의 무선 기기는 액세스 포인트(access point, AP)를 통해 홈 네트워크에 연결될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 홈 네트워크에 포함된 서버에서는 VNC 또는 RVU 등과 같이 애플리케이션을 표시하는 UI를 이미지나 영상으로 인코딩 하는 방식을 활용하면서, 각 단말의 프로파일을 고려하여 애플리케이션의 UI를 표시할 수 있다. 즉, 단말이 서버 단말에 접속하여 UI를 수신할 때, 먼저 프로파일 정보를 서버 단말에 전달함으로써, 서버 단말은 애플리케이션의 UI를 클라이언트 단말에 맞도록 생성한 후 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서버 단말을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 단말(200)은 원격 UI(210), 이벤트 UI(220), 애플리케이션 실행부(230), 그리고 비디오 메모리부(240)를 포함한다.
원격 UI(210)는, 단말(200)이 서버 단말로 동작할 경우, 애플리케이션의 UI를 전송할 다른 단말(즉, 클라이언트 단말)(201)로부터 프로파일을 수신하고, 클라이언트 단말(201)에 애플리케이션의 UI를 전송할 수 있다. 또한, 원격 UI(210)는 클라이언트 단말(201)에 애플리케이션의 UI를 전송할 때, UI를 인코딩 할 수 있다.
단말(200)이 클라이언트 단말로 동작하는 경우, 원격 UI(210)는 서버 단말로 자신의 프로파일을 전송하고, 서버 단말로부터 애플리케이션의 인코딩 된 UI를 수신하여 수신한 UI를 디코딩 할 수 있다.
이벤트 UI(220)는, 단말(200)이 클라이언트 단말로 동작하는 경우 각종 입력 장치를 통해 입력된 이벤트를 서버 단말로 전송하고, 단말(200)이 서버 단말로 동작하는 경우 클라이언트 단말에서 수신한 이벤트를 애플리케이션 실행부(230)로 전달할 수 있다.
애플리케이션 실행부(230)는, 클라이언트 단말(201)로부터 지시를 받아서 또는 독립적으로 애플리케이션을 실행하여 애플리케이션의 UI를 비디오 메모리부(240)에 전달할 수 있다. 한편, 원격 UI(210)는 클라이언트 단말(201)로부터 수신한 클라이언트 단말(201)의 프로파일을 이용하여 클라이언트 단말(201)의 해상도에 적합한 윈도우를 생성하도록 애플리케이션 실행부(230)에게 알린다. 따라서, 애플리케이션 실행부(230)는 클라이언트 단말(201)의 해상도에 적합한 애플리케이션의 UI를 비디오 메모리부(240)에 전달할 수 있다.
비디오 메모리부(240)는, 단말(200)이 서버 단말로 동작하는 경우, 애플리케이션 실행부(230)에서 전송된 애플리케이션의 UI를 미리 생성된 윈도우에 출력하고, 윈도우 영역에 해당하는 메모리를 캡쳐하여 원격 UI(210)로 전달한다. 한편, 단말(200)이 클라이언트 단말로 동작하는 경우, 서버 단말에서 전송된 후 디코딩 된 애플리케이션 UI를 수신하여 윈도우에 출력한다. 즉, 클라이언트 단말(201)의 사용자는 윈도우에 출력된 애플리케이션의 UI를 통해 서버 단말(200)과 인터페이싱 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션의 UI를 송수신하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 클라이언트 단말(301)은 서버 단말(300)로부터 애플리케이션 UI를 수신하기 위하여 서버 단말(300)로 자신의 프로파일(profile)을 전송하고, 서버 단말(300)은 클라이언트 단말(301)의 프로파일을 수신한다(S301).
이후, 서버 단말(300)은 수신한 클라이언트 단말(301)의 프로파일을 기초로 하여 애플리케이션의 UI가 표시될 윈도우를 생성한다(S302). 즉, 클라이언트 단말(301)의 프로파일에서 그래픽 해상도 정보를 추출하고, 그래픽 해상도 정보에 따라 생성할 윈도우의 크기를 결정할 수 있다.
그리고, 서버 단말(300)는 애플리케이션을 실행하여 애플리케이션 UI를 생성한 윈도우에 출력한다(S303). 이후, 서버 단말(300)은 서버 단말(300)에 포함된 비디오 메모리에서 윈도우 영역을 캡쳐한 후 인코딩 하여 인코딩 된 부분을 클라이언트 단말(301)로 전송한다. 즉, 윈도우에 출력된 애플리케이션의 UI를 인코딩 하여 클라이언트 단말(301)로 전송한다(S304, S305).
서버 단말(300)로부터 인코딩된 애플리케이션의 UI를 수신한 클라이언트 단말(301)은 인코딩된 애플리케이션의 UI를 디코딩 한 후 윈도우에 출력한다(S306).
따라서, 본 발명의 실시 예에 따르면, 서버 단말(300)은 애플리케이션의 UI를 클라이언트 단말(301)의 프로파일에 따라 생성할 수 있으므로, 클라이언트 단말(301)에서 전송된 애플리케이션의 UI를 확대하거나 축소할 필요 없이 그대로 디코딩 하여 윈도우에 출력할 수 있다.
이후, 사용자는 클라이언트 단말(301)에 표시된 애플리케이션의 UI를 보고서 입력 장치를 통해 특정 이벤트를 입력할 수 있고, 클라이언트 단말(301)은 이벤트를 인식한다(S307). 클라이언트 단말(301)은 사용자가 입력한 이벤트를 서버 단말(300)로 전송한다(S308).
클라이언트 단말(301)로부터 이벤트를 수신한 서버 단말(300)은, 이벤트에 응답하여 애플리케이션의 UI를 변경하고, 변경된 애플리케이션의 UI를 윈도우에 출력한다(S309).
본 발명의 실시 예에 따르면, 이벤트의 화면상 발생 위치가 클라이언트 단말(301)에서 서버 단말(300)로 정확하게 전달될 수 있다. 서버 단말(300)과 클라이언트 단말(301)은 동일한 UI를 공유하고 있으므로, 클라이언트 단말(301)은 화면 상에서 이벤트가 발생한 위치를 변환할 필요 없이 발생된 이벤트를 서버 단말(300)에 그대로 전달할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자가 입력한 이벤트에 애플리케이션이 신속하게 반응할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 UI를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, (a)와 같이 표시될 수 있는 애플리케이션의 UI는 클라이언트 단말(201)의 프로파일에 따라 (b)와 같이 변경될 수 있다. 종래 기술에서는 (c) 및 (d)와 같이 UI가 변경되어 화면이 지나치게 작아지거나, 이벤트를 입력하기 위한 텍스트가 왜곡되었다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따른 UI((b))는 클라이언트 단말(201)의 그래픽 해상도를 최대한 활용하여 표시될 수 있고, 텍스트도 왜곡되지 않은 채 그대로 표시될 수 있다.
위와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 서버 단말은 클라이언트 단말의 그래픽 해상도에 최적화된 UI를 클라이언트 단말로 전송함으로써, UI의 이미지와 텍스트를 선명하게 표시하여 가독성을 높일 수 있고, 클라이언트 단말의 사용자가 애플리케이션에 입력하는 이벤트의 반응 속도를 빠르게 할 수 있다. 또한, 단말의 사용자에게 쾌적한 사용자 경험(user experience, UX)를 제공할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (8)

  1. 홈 네트워크에 연결된 단말로 애플리케이션의 UI를 제공하는 방법으로서,
    상기 단말로부터 상기 단말의 프로파일을 수신하는 단계,
    상기 프로파일을 바탕으로 상기 단말에 대응되는 윈도우를 생성하는 단계,
    상기 윈도우에 상기 UI를 출력하는 단계, 그리고
    출력된 상기 UI를 상기 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 UI 제공 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 프로파일에서 상기 단말의 그래픽 해상도 정보를 추출하는 단계, 그리고
    상기 그래픽 해상도 정보를 바탕으로 상기 윈도우를 생성하는 단계
    를 포함하는 UI 제공 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 단말로부터 상기 애플리케이션에 대한 이벤트를 수신하는 단계, 그리고
    상기 이벤트에 응답하여 변경된 상기 UI를 상기 윈도우에 출력하는 단계
    를 더 포함하는 UI 제공 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 UI 제공 장치에 포함된 비디오 메모리에서 상기 윈도우에 해당되는 부분을 캡쳐하는 단계, 그리고
    상기 캡쳐된 비디오 메모리 부분을 인코딩하는 단계
    를 포함하는 UI 제공 방법.
  5. 홈 네트워크에 연결된 단말로 애플리케이션의 UI를 제공하는 장치로서,
    상기 단말로부터 상기 단말의 프로파일을 수신하고, 상기 프로파일을 바탕으로 상기 단말에 대응되는 윈도우를 생성하며, 상기 UI를 상기 단말로 전송하는 원격 UI부, 그리고
    상기 애플리케이션을 실행하고, 상기 윈도우에 상기 UI를 출력하는 애플리케이션 실행부
    를 포함하는 UI 제공 장치.
  6. 제5항에서,
    상기 원격 UI부는,
    상기 프로파일에서 상기 단말의 그래픽 해상도 정보를 추출하고, 상기 그래픽 해상도 정보를 바탕으로 상기 윈도우를 생성하는 UI 제공 장치.
  7. 제5항에서,
    상기 원격 UI부는,
    상기 단말로부터 수신한 상기 애플리케이션에 대한 이벤트를 상기 애플리케이션 실행부에 전달하고,
    상기 애플리케이션 실행부는,
    상기 이벤트에 응답하여 변경된 상기 UI를 상기 윈도우에 출력하는 UI 제공 장치.
  8. 제5항에서,
    상기 원격 UI부는,
    상기 UI 제공 장치에 포함된 비디오 메모리에서 상기 윈도우에 해당되는 부분을 캡쳐하고, 상기 캡쳐된 부분을 인코딩 하여 인코딩 된 부분을 상기 단말로 전송하는 UI 제공 장치.
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