JP6395971B1 - グラフィカルコマンドトークンの修正 - Google Patents
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Abstract
Description
4 ソースデバイス
6 シンクデバイス
8 通信チャネル
10 通信モジュール
12 グラフィックス処理ユニット(GPU)
14 ストリーミングモジュール
16 テクスチャ要素
18 アプリケーションモジュール
19 通信モジュール
20 グラフィックス処理ユニット(GPU)
22 ストリーミングモジュール
24 テクスチャ要素
30 プロセッサ、構成要素
32 通信ユニット、構成要素
34 ユーザインターフェース(UI)デバイス、構成要素
36 記憶デバイス、構成要素
38 通信チャネル
40 UIモジュール
50 プロセッサ、構成要素
52 通信ユニット、構成要素
54 ユーザインターフェース(UI)デバイス、構成要素
56 記憶デバイス、構成要素
58 通信チャネル
60 UIモジュール
62 コマンド修正モジュール
Claims (29)
- ソースデバイスによってシンクデバイスにストリーミングされたビデオデータを処理するための方法であって、
前記シンクデバイスによって、および前記ソースデバイスから、前記ソースデバイスのアプリケーションによって生成された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンを受信するステップであって、前記1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、元のビデオデータをレンダリングするように実行可能であり、前記グラフィカルコマンドトークンは、グラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)のコマンドのインスタンスである、ステップと、
前記シンクデバイスによって、および前記ソースデバイスの前記アプリケーションに依存せずに、前記元のビデオデータとは異なる修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップと、
前記修正ビデオデータを生成するように前記修正グラフィカルコマンドトークンを、前記シンクデバイスのGPUによって、レンダリングするステップと、
前記修正ビデオデータを、前記シンクデバイスに動作可能に接続されたディスプレイにおける表示のために出力するステップとを含む方法。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを受信するステップは、
前記ソースデバイスから前記グラフィカルコマンドトークンをワイヤレス受信するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記シンクデバイスによって、および前記ソースデバイスから、1つまたは複数のテクスチャ要素を受信するステップであって、前記受信された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、前記受信された1つまたは複数のテクスチャ要素に基づいて、前記元のデータをレンダリングするように実行可能である、ステップと、
前記修正ビデオデータが1つまたは複数の置換テクスチャ要素に基づくように、前記1つまたは複数の受信されたテクスチャ要素とは異なる前記1つまたは複数の置換テクスチャ要素で、前記受信されたテクスチャ要素のうちの1つまたは複数を置き換えるステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記元のビデオデータは、第1の視点からの3次元(3D)オブジェクトの表現を含み、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップは、
前記修正ビデオデータが、前記第1の視点とは異なる第2の視点からの前記3Dオブジェクトの表現を含むように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップは、第1の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第1の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップを含み、前記修正ビデオデータを出力するステップは、前記第1の修正ビデオデータを、前記ディスプレイの第1の部分における表示のために出力するステップを含み、前記方法は、
前記元のビデオデータおよび前記第1の修正ビデオデータとは異なる第2の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第2の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップと、
前記第2の修正ビデオデータを、前記第1の部分とは異なる、前記ディスプレイの第2の部分における表示のために出力するステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するステップは、
前記修正ビデオデータが、写真フィルタで処理されて見えるようにレンダリングされるように、前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを修正するステップは、前記グラフィカルコマンドトークンをリアルタイムで修正するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- ソースデバイスによってストリーミングされたビデオデータを処理するためのシンクデバイスであって、
前記ソースデバイスから、前記ソースデバイスのアプリケーションによって生成された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンを受信するように構成された通信ユニットであって、前記1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、元のビデオデータをレンダリングするように実行可能であり、前記グラフィカルコマンドトークンは、グラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)のコマンドのインスタンスである、通信ユニットと、
1つまたは複数のグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
1つまたは複数のプロセッサとを備え、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記ソースデバイスの前記アプリケーションに依存せずに、修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正し、
前記1つまたは複数のGPUに前記修正ビデオデータを生成するように前記修正グラフィカルコマンドトークンをレンダリングさせ、
前記修正ビデオデータを、前記シンクデバイスに動作可能に接続されたディスプレイにおける表示のために出力するように構成される、シンクデバイス。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを受信するために、前記通信ユニットは、
前記ソースデバイスから前記グラフィカルコマンドトークンをワイヤレス受信するように構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。 - 前記通信ユニットは、1つまたは複数のテクスチャ要素を受信するようにさらに構成され、前記受信された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、前記受信された1つまたは複数のテクスチャ要素に基づいて、前記元のデータをレンダリングするように実行可能であり、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記修正ビデオデータが1つまたは複数の置換テクスチャ要素に基づくように、前記1つまたは複数の受信されたテクスチャ要素とは異なる前記1つまたは複数の置換テクスチャ要素で、前記受信されたテクスチャ要素のうちの1つまたは複数を置き換えるようにさらに構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。 - 前記元のビデオデータは、第1の視点からの3次元(3D)オブジェクトの表現を含み、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記修正ビデオデータが、前記第1の視点とは異なる第2の視点からの前記3Dオブジェクトの表現を含むように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するように構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。 - 修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、第1の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第1の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するように構成され、前記修正ビデオデータを出力するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の修正ビデオデータを、前記ディスプレイの第1の部分における表示のために出力するように構成され、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記元のビデオデータおよび前記第1の修正ビデオデータとは異なる第2の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第2の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正し、
前記第2の修正ビデオデータを、前記第1の部分とは異なる、前記ディスプレイの第2の部分における表示のために出力するようにさらに構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。 - 前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記修正ビデオデータが、写真フィルタで処理されて見えるようにレンダリングされるように、前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを修正するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記グラフィカルコマンドトークンをリアルタイムで修正するように構成される、請求項8に記載のシンクデバイス。
- 命令を記憶するメモリをさらに備え、前記命令は、実行されると、前記1つまたは複数のプロセッサを、
前記グラフィカルコマンドトークンを修正し、
前記修正ビデオデータを出力するように構成する、請求項8に記載のシンクデバイス。 - ソースデバイスによってストリーミングされたビデオデータを処理するためのシンクデバイスであって、
前記ソースデバイスから、前記ソースデバイスのアプリケーションによって生成された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンを受信するための手段であって、前記1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、元のビデオデータをレンダリングするように実行可能であり、前記グラフィカルコマンドトークンは、グラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)のコマンドのインスタンスである、手段と、
前記ソースデバイスの前記アプリケーションに依存せずに、前記元のビデオデータとは異なる修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための手段と、
前記修正ビデオデータを生成するように前記修正グラフィカルコマンドトークンをレンダリングするように構成された1つまたは複数のグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
前記修正ビデオデータを、前記シンクデバイスに動作可能に接続されたディスプレイにおける表示のために出力するための手段とを備えるシンクデバイス。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを受信するための前記手段は、
前記ソースデバイスから前記グラフィカルコマンドトークンをワイヤレス受信するための手段を備える、請求項16に記載のシンクデバイス。 - 前記ソースデバイスから、1つまたは複数のテクスチャ要素を受信するための手段であって、前記受信された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、前記受信された1つまたは複数のテクスチャ要素に基づいて、前記元のデータをレンダリングするように実行可能である、手段と、
前記修正ビデオデータが1つまたは複数の置換テクスチャ要素に基づくように、前記1つまたは複数の受信されたテクスチャ要素とは異なる前記1つまたは複数の置換テクスチャ要素で、前記受信されたテクスチャ要素のうちの1つまたは複数を置き換えるための手段とをさらに備える、請求項16に記載のシンクデバイス。 - 前記元のビデオデータは、第1の視点からの3次元(3D)オブジェクトの表現を含み、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための前記手段は、
前記修正ビデオデータが、前記第1の視点とは異なる第2の視点からの前記3Dオブジェクトの表現を含むように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための手段を備える、請求項16に記載のシンクデバイス。 - 修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための前記手段は、第1の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第1の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための手段を備え、前記修正ビデオデータを出力するための前記手段は、前記第1の修正ビデオデータを、前記ディスプレイの第1の部分における表示のために出力するための手段を備え、前記シンクデバイスは、
前記元のビデオデータおよび前記第1の修正ビデオデータとは異なる第2の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第2の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための手段と、
前記第2の修正ビデオデータを、前記第1の部分とは異なる、前記ディスプレイの第2の部分における表示のために出力するための手段とをさらに備える、請求項16に記載のシンクデバイス。 - 前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するための前記手段は、
前記修正ビデオデータが、写真フィルタで処理されて見えるようにレンダリングされるように、前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成するための手段を備える、請求項16に記載のシンクデバイス。 - 前記グラフィカルコマンドトークンを修正するための前記手段は、前記グラフィカルコマンドトークンをリアルタイムで修正するための手段を備える、請求項16に記載のシンクデバイス。
- 命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行されると、ソースデバイスによってストリーミングされたビデオデータを処理するためのシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサに、
前記ソースデバイスから、前記ソースデバイスのアプリケーションによって生成された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンを受信することであって、前記1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、元のビデオデータをレンダリングするように実行可能であり、前記グラフィカルコマンドトークンは、グラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)のコマンドのインスタンスである、こと、
前記ソースデバイスの前記アプリケーションに依存せずに、前記元のビデオデータとは異なる修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正すること、
1つまたは複数のGPUに前記修正ビデオデータを生成するように前記修正グラフィカルコマンドトークンをレンダリングさせること、および
前記修正ビデオデータを、前記シンクデバイスに動作可能に接続されたディスプレイにおける表示のために出力することを行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記グラフィカルコマンドトークンを受信させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記ソースデバイスから前記グラフィカルコマンドトークンをワイヤレス受信させる命令を含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記1つまたは複数のプロセッサに、
前記ソースデバイスから、1つまたは複数のテクスチャ要素を受信することであって、前記受信された1つまたは複数のグラフィカルコマンドトークンは、前記受信された1つまたは複数のテクスチャ要素に基づいて、前記元のデータをレンダリングするように実行可能である、こと、および
前記修正ビデオデータが1つまたは複数の置換テクスチャ要素に基づくように、前記1つまたは複数の受信されたテクスチャ要素とは異なる前記1つまたは複数の置換テクスチャ要素で、前記受信されたテクスチャ要素のうちの1つまたは複数を置き換えることを行わせる命令をさらに含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記元のビデオデータは、第1の視点からの3次元(3D)オブジェクトの表現を含み、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、
前記修正ビデオデータが、前記第1の視点とは異なる第2の視点からの前記3Dオブジェクトの表現を含むように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させる命令を含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、第1の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第1の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させる命令を含み、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記修正ビデオデータを出力させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記第1の修正ビデオデータを、前記ディスプレイの第1の部分における表示のために出力させる前記命令を含み、前記1つまたは複数のプロセッサに、
前記元のビデオデータおよび前記第1の修正ビデオデータとは異なる第2の修正ビデオデータをレンダリングするように実行可能な第2の修正グラフィカルコマンドトークンを生成するように、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させ、
前記第2の修正ビデオデータを、前記第1の部分とは異なる、前記ディスプレイの第2の部分における表示のために出力させる命令をさらに含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、
前記修正ビデオデータが、写真フィルタで処理されて見えるようにレンダリングされるように、前記修正グラフィカルコマンドトークンを生成させる命令を含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記グラフィカルコマンドトークンを修正させる前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記グラフィカルコマンドトークンをリアルタイムで修正させる命令を含む、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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