KR20150011943A - 방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법 - Google Patents

방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법 Download PDF

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KR20150011943A
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Abstract

방송 제공 장치 및 이의 방송 제공 방법이 제공된다. 본 방송 제공 장치의 방송 제공 방법은 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하고, 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하며, 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 전송한다.

Description

방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법{Broadcasting providing apparatus, Broadcasting providing system, and Method for providing broadcasting thereof}
본 발명은 방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 방송 프로그램에 포함된 오브젝트를 추적하여 사용자에게 실시간으로 제공할 수 있는 방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법에 관한 것이다.
현재 제공되는 방송 프로그램은 복수의 카메라에 의해 촬영된 복수의 영상 중 하나를 방송 제작자에 의해 실시간으로 선택되어 사용자에게 제공하고 있다. 이경우, 방송 프로그램은 다양한 시점의 영상을 제공하는 장점이 있으나, 시청자가 시청하고자 하는 오브젝트가 화면에 계속해서 디스플레이되지 않은 단점이 존재한다.
예를 들어, 축구 중계 방송 프로그램의 경우, 시청자는 특정 축구 선수를 계속해서 시청하길 원하나, 화면이 계속해서 바뀌므로 특정 축구 선수를 계속해서 시청할 수 없다. 또한, 음악 방송 프로그램의 경우, 시청자는 가수만을 계속해서 시청하기 원하나, 화면이 계속 바뀌므로 가수만을 계속해서 시청할 수 없다.
따라서, 시청자가 계속해서 시청하고자 하는 오브젝트를 추적하여 사용자에게 제공하는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 방송국으로부터 수신되는 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상 중 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성할 수 있는 방송 제공 장치, 방송 제공 시스템 및 이들의 방송 제공 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 장치의 방송 제공 방법은, 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 단계; 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 전송하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 생성하는 단계는, 상기 복수의 영상을 실시간으로 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하는 단계; 및 상기 실시간으로 검출된 영상들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출되며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출된 경우, 상기 생성하는 단계는, 상기 제1 시간 구간 동안에는 제1 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 상기 제2 시간 구간 동안에는 제2 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 검출하는 단계는, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 복수의 영상 중 상기 오브젝트가 차지하는 비율이 가장 큰 영상을 검출할 수 있다.
또한, 상기 방송 프로그램이 스포츠 방송 프로그램인 경우, 상기 오브젝트는 상기 스포츠 방송 프로그램에 포함된 스포츠 선수일 수 있다.
그리고, 상기 검출하는 단계는, 상기 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 번호 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 장치는, 외부와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 통신부를 통해 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 복수의 영상을 방송국으로부터 실시간으로 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하며, 상기 실시간으로 검출된 영상들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출되며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출된 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 시간 구간 동안에는 제1 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 상기 제2 시간 구간 동안에는 제2 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 복수의 영상 중 상기 오브젝트가 차지하는 비율이 가장 큰 영상을 검출할 수 있다.
또한, 상기 방송 프로그램이 스포츠 방송 프로그램인 경우, 상기 오브젝트는 상기 스포츠 방송 프로그램에 포함된 스포츠 선수일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 번호 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 시스템의 방송 제공 방법은, 방송 제공 장치가 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 단계; 오브젝트 선택 명령이 입력된 경우, 디스플레이 장치가 상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계; 상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 방송 제공 장치가 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 방송 제공 장치가 상기 생성된 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 상기 디스플레이 장치가 상기 전송된 영상 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 방송 제공 장치가 상기 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 상기 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계는, 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 전송할 수 있다.
또한, 상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계는, 상기 디스플레이 장치가 오브젝트를 선택하기 위한 오브젝트 선택 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 오브젝트 선택 UI를 통해 오브젝트 선택 명령이 입력된 경우, 상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 전송되는 영상 컨텐츠를 상기 방송 프로그램과 함께 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 방송 프로그램뿐만 아니라, 자신이 시청하길 원하는 오브젝트를 계속해서 시청할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 장치의 구성을 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블럭도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트 선택 UI를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 프로그램 및 오브젝트 영상을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 장치의 방송 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 시스템의 방송 제공 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 시스템(10)을 도시한 도면이다. 방송 제공 시스템(10)은 방송국(50), 방송 제공 장치(100) 및 디스플레이 장치(200)를 포함한다. 방송 제공 장치(100)는 서버로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 셋탑 박스 등과 같은 다른 방송 제공 장치로 구현될 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 스마트 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 데스크탑 PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같은 장치로 구현될 수 있다.
방송국(50)은 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상 데이터를 생성한다. 구체적으로, 방송국(50)은 하나의 방송 프로그램에 대해 복수의 카메라에 의해 촬영된 복수의 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 방송국(50)은 일반적으로 복수의 영상 데이터 중 선택된 하나의 영상 데이터를 사용자에게 방송 영상으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 방송 프로그램이 스포츠 경기인 경우, 방송국(50)은 실시간으로 복수의 영상 데이터 중 하나의 영상 데이터를 선택하고, 선택된 영상 데이터를 방송 영상으로 디스플레이 장치(200)로 제공할 수 있다.
또한, 방송국(50)은 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 영상 데이터를 방송 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 요청에 따라 수신된 복수의 영상 데이터를 편집하여 영상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 영상 컨텐츠를 사용자에게 전송할 수 있다.
구체적으로, 사용자 입력에 의해 디스플레이 장치(200)로부터 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 방송 제공 장치(100)는 수신된 복수의 영상 데이터 중 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 선택된 오브젝트를 검출하며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 선택된 오브젝트를 검출할 수 있다. 그리고, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트가 포함된 영상 데이터들을 이용하여 영상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트가 포함된 영상 데이터들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 영상 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 방송 제공 장치(100)로부터 수신된 영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이때, 방송 제공 장치(100)로부터 수신된 영상 컨텐츠는 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상들로 구성된 영상 컨텐츠일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 방송 제공 장치(100)로부터 수신된 영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있을 뿐만 아니라, 방송국(50)으로부터 수신되는 방송 영상을 함께 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 방송 제공 시스템(10)에 의해, 사용자는 방송 프로그램뿐만 아니라, 자신이 시청하길 원하는 오브젝트를 계속해서 시청할 수 있게 된다.
이하에서는 도 2를 참조하여 방송 제공 장치(100)에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 방송 제공 장치(100)는 통신부(110) 및 제어부(120)를 포함한다.
통신부(110)는 외부와 통신을 수행한다. 한편, 통신부(110)는 와이파이 칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 와이파이 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
특히, 통신부(110)는 외부의 방송국(50)이나 디스플레이 장치(200)와 같은 다양한 장치들과 통신을 수행할 수 있다. 이때, 통신부(110)는 IP 네트워크를 이용하여 방송국(50)이나 디스플레이 장치(200)와 통신을 수행할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다양한 통신 방식을 이용하여 외부의 방송국(50)이나 디스플레이 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 외부의 방송국(50)으로부터 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상 데이터를 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(110)는 외부의 방송국(50)으로부터 방송 프로그램을 제1 카메라로 촬영한 제1 영상 데이터, 방송 프로그램 제2 카메라로 촬영한 제2 영상 데이터,..., 방송 프로그램을 제N 카메라로 촬영한 제N 영상 데이터를 수신할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 통신부(110)는 영상 컨텐츠를 디스플레이 장치(200)로 실시간 스트리밍할 수 있다.
제어부(120)는 방송 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 특히, 통신부(110)를 통해 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 동안 디스플레이 장치(200)로부터 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 제어부(120)는 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치(200)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상 데이터를 방송국으로부터 실시간으로 수신하는 동안 디스플레이 장치(200)로부터 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 제어부(120)는 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하고, 검출된 영상들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이때, 하나의 방송 프로그램은 축구 경기일 수 있으며, 오브젝트는 축구 경기를 뛰는 축구 선수일 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(200)로부터 "축구 선수 A"를 선택하는 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 제어부(120)는 축구 경기에 대한 복수의 영상 중 선택된 "축구 선수 A"가 포함된 영상을 검출할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 선수 번호 중 적어도 하나를 검출하여 복수의 영상 중 사용자에 의해 선택된 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출할 수 있다. 그리고, 제어부(120)는 실시간으로 수신되는 복수의 영상을 계속 검출하여 "축구 선수 A"가 포함된 영상을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어, 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 수신된 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 선택된 오브젝트가 검출되며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 선택된 오브젝트가 검출된 경우, 제어부(120)는 제1 시간 구간 동안에는 제1 영상을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 제2 시간 구간 동안에는 제2 영상을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한 제2 시간 이후에도 제어부(120)는 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하여 라이브 스트리밍 영상 컨테츠를 생성할 수 있다.
또한, 방송국으로부터 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 제어부(120)는 선택된 오브젝트가 포함된 복수의 영상 중 오브젝트가 차지하는 비율이 가장 큰 영상을 검출할 수 있다. 예를 들어, 방송국으로부터 수신된 복수의 영상 중 제1 영상과 제2 영상에 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 경우, 제1 영상에서 사용자가 선택한 오브젝트가 차지하는 비율이 40%이고, 제2 영상에서 사용자가 선택한 오브젝트가 차지하는 비율이 20%인 경우, 제어부(120)는 제1 영상을 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상으로 검출할 수 있다.
또한, 방송국으로부터 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 제어부(120)는 복수의 영상 중 사용자가 선택한 오브젝트를 명확히 구분할 수 있는 영상을 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상으로 검출할 수 있다. 구체적으로, 오브젝트가 "축구 선수 B"인 경우, 제어부(120)는 복수의 영상 중 "축구 선수 B"의 앞모습이 포함된 영상을 "축구 선수 B"가 포함된 영상으로 검출할 수 있다.
상술한 바와 같은 방송 제공 장치(100)에 의해, 사용자는 자신이 선택한 오브젝트를 포함하는 영상을 계속해서 시청할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 방송 프로그램이 축구 경기, 오브젝트는 축구 선수인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 방송 프로그램 및 다른 오브젝트 역시 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 예를 들어, 방송 프로그램이 가요 프로그램인 경우, 오브젝트는 가수일 수 있다.
이하에서는 도 3을 참조하여 디스플레이 장치(200)에 대해 설명하기로 한다. 도3 에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 통신부(210), 디스플레이부(220), 오디오 출력부(230), 저장부(240), 입력부(250) 및 제어부(260)를 포함한다.
한편, 도 3은 디스플레이 장치(200)가 컨텐츠 재생 기능, 통신 기능, 동영상 재생 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 3에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
통신부(210)는 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 특히, 통신부(210)는 와이파이 칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 와이파이 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
특히, 통신부(210)는 방송 제공 장치(100)로 사용자가 선택한 오브젝트에 대한 정보를 포함하는 오브젝트 선택 명령을 전송할 수 있으며, 방송 제공 장치(100)로부터 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상 컨텐츠를 수신할 수 있다.
디스플레이부(220)는 제어부(260)의 제어에 의해 다양한 영상 데이터를 출력할 수 있다. 특히, 디스플레이부(220)는 방송 프로그램에 대한 오브젝트를 선택할 수 있는 UI를 디스플레이할 수 있으며, 방송 프로그램 및 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.
오디오 출력부(230)는 오디오 처리부(미도시)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(240)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(240)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(240)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
입력부(250)는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 특히, 입력부(250)는 오브젝트를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
이때, 입력부(250)는 리모컨, 음성 인식 장치, 모션 인식 장치, 터치 패널, 포인팅 디바이스 등과 같이 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있는 다양한 입력 장치를 포함할 수 있다.
제어부(260)는 입력부(250)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 특히, 방송 프로그램을 디스플레이하는 동안 사용자의 기설정된 명령이 입력된 경우, 제어부(260)는 오브젝트를 선택하기 위한 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 방송 프로그램이 스포츠 경기인 경우, 제어부(260)는 도 4에 도시된 바와 같이, 오브젝트인 선수를 선택할 수 있는 오브젝트 선택 UI(400)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 도 4에서는 오브젝트 선택 UI(400)만이 디스플레이되었으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 오브젝트 선택 UI(400)는 일반적인 방송 프로그램과 함께 디스플레이될 수 있다.
오브젝트 선택 UI(400)를 통해 하나의 오브젝트가 선택된 경우, 제어부(260)는 선택된 오브젝트에 대한 정보가 포함된 오브젝트 선택 명령을 생성하고, 생성된 오브젝트 선택 명령을 방송 제공 장치(100)로 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)로부터 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상 컨텐츠를 수신하는 경우, 제어부(260)는 수신된 영상 컨텐츠를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 영상 컨텐츠가 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠인 경우, 제어부(260)는 수신된 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(260)는 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 방송 프로그램에 대한 영상(510) 및 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상(520)을 하나의 화면에 동시에 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 현재 일반적인 방송 프로그램을 시청하면서, 자신이 선택한 오브젝트를 계속해서 시청할 수 있게 된다.
그러나, 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 방송 프로그램에 대한 영상(510) 및 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상(520)을 하나의 화면에 동시에 디스플레이하는 것은 일 실시예에 불과할 뿐, 사용자 설정에 의해 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상(520)만이 디스플레이부(220)에 디스플레이될 수 있다.
상술한 바와 같은, 디스플레이 장치(200)에 의해, 사용자는 자신이 원하는 오브젝트를 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 계속해서 시청할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 장치(100)의 방송 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 방송 제공 장치(100)는 방송국으로부터 복수의 영상을 수신한다(S610). 이때, 복수의 영상은 동일한 방송 프로그램에 대해 복수의 카메라에 의해 촬영된 영상일 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로 오브젝트 선택 명령이 수신되었는지 여부를 판단한다(S620). 이때, 오브젝트 선택 명령에는 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 대한 정보가 포함될 수 있다.
오브젝트 선택 명령이 수신된 경우(S620-Y), 방송 제공 장치(100)는 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성한다(S630). 구체적으로, 방송 제공 장치(100)는 실시간으로 수신되는 복수의 영상 중 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하고, 검출된 영상을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 특히, 방송 프로그램이 스포츠 경기인 경우, 오브젝트는 스포츠 경기를 플레이하는 스포츠 선수일 수 있으며, 방송 제공 장치(100)는 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 선수 번호 등을 이용하여 사용자가 선택한 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출할 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)는 생성된 영상 컨텐츠를 디스플레이 장치(200)로 전송한다(S640). 특히, 방송 제공 장치(100)는 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 제공 시스템(10)의 방송 제공 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
우선, 방송국(50)은 복수의 영상을 방송 제공 장치(100)로 전송한다(S710). 이때, 방송국(50)은 하나의 방송 프로그램에 대해 복수의 카메라로 촬영된 복수의 영상을 방송 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 오브젝트 선택 명령을 입력받는다(S720). 이때, 디스플레이 장치(200)는 도 4에 도시된 바와 같은 오브젝트 선택 UI(400)를 통해 오브젝트 선택 명령을 입력받을 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 오브젝트 선택 명령을 방송 제공 장치(100)로 전송한다(S730). 이때, 오브젝트 선택 명령에는 사용자가 선택한 오브젝트에 대한 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)는 방송국(50)으로부터 수신한 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출한다(S740). 구체적으로, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 복수의 영상 중 사용자가 선택한 오브젝트를 포함하는 제1 영상을 검출하며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 수신된 복수의 영상 중 사용자가 선택한 오브젝트를 포함하는 제2 영상을 검출할 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)는 검출된 영상을 이용하여 영상 컨텐츠를 생성한다(S750). 구체적으로, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트가 포함된 제1 영상 및 제2 영상을 이용하여 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이때, 방송 제공 장치(100)는 오브젝트가 포함된 영상 데이터들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 방송 제공 장치(100)는 생성된 영상 컨텐츠를 디스플레이 장치(200)로 전송한다(S760). 이때, 방송 제공 장치(100)는 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 스트리밍할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 방송 제공 장치(100)로부터 수신된 영상 컨텐츠를 디스플레이한다(S770). 이때, 디스플레이 장치(200)는 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 방송 프로그램 영상(510) 및 사용자가 선택한 오브젝트가 포함된 영상(520)을 동시에 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 방송 제공 방법에 의해, 사용자는 일반적인 방송 프로그램뿐만 아니라, 자신이 원하는 오브젝트를 포함하는 영상을 실시간으로 시청할 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 방송 제공 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 또한, 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다. 비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 통신부 120: 제어부
210: 통신부 220: 디스플레이부
230: 오디오 출력부 240: 저장부
250: 입력부 260: 제어부

Claims (16)

  1. 방송 제공 장치의 방송 제공 방법에 있어서,
    하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 단계;
    오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 방송 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 복수의 영상을 실시간으로 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하는 단계; 및
    상기 실시간으로 검출된 영상들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출되며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출된 경우,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제1 시간 구간 동안에는 제1 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 상기 제2 시간 구간 동안에는 제2 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는,
    상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 복수의 영상 중 상기 오브젝트가 차지하는 비율이 가장 큰 영상을 검출하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 방송 프로그램이 스포츠 방송 프로그램인 경우,
    상기 오브젝트는 상기 스포츠 방송 프로그램에 포함된 스포츠 선수인 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는,
    상기 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 번호 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  7. 방송 제공 장치에 있어서,
    외부와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 영상 컨텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 방송 제공 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 영상을 방송국으로부터 실시간으로 수신하는 동안 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하며, 상기 실시간으로 검출된 영상들을 이용하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 후 제1 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제1 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출되며, 제1 시간 구간 이후 제2 시간 구간 동안 상기 수신된 복수의 영상 중 제2 영상으로부터 상기 선택된 오브젝트가 검출된 경우,
    상기 제어부는,
    상기 제1 시간 구간 동안에는 제1 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며, 상기 제2 시간 구간 동안에는 제2 영상을 이용하여 상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상이 복수인 경우, 상기 선택된 오브젝트가 포함된 복수의 영상 중 상기 오브젝트가 차지하는 비율이 가장 큰 영상을 검출하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 방송 프로그램이 스포츠 방송 프로그램인 경우,
    상기 오브젝트는 상기 스포츠 방송 프로그램에 포함된 스포츠 선수인 것을 특징으로 하는 방송 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 스포츠 선수의 얼굴, 유니폼, 번호 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 선수가 포함된 영상을 검출하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 장치.
  13. 방송 제공 시스템의 방송 제공 방법에 있어서,
    방송 제공 장치가 하나의 방송 프로그램에 대한 복수의 영상을 수신하는 단계;
    오브젝트 선택 명령이 입력된 경우, 디스플레이 장치가 상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계;
    상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 방송 제공 장치가 상기 수신된 복수의 영상 중 상기 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 검출하여 영상 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 방송 제공 장치가 상기 생성된 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치가 상기 전송된 영상 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 방송 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 오브젝트 선택 명령이 수신된 경우, 상기 방송 제공 장치가 상기 수신된 복수의 영상 중 선택된 오브젝트가 포함된 영상을 실시간으로 검출하여 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 생성하며,
    상기 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계는,
    상기 라이브 스트리밍 영상 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치가 오브젝트를 선택하기 위한 오브젝트 선택 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 오브젝트 선택 UI를 통해 오브젝트 선택 명령이 입력된 경우, 상기 입력된 오브젝트 선택 명령을 상기 방송 제공 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 전송되는 영상 컨텐츠를 상기 방송 프로그램과 함께 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방송 제공 방법.
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