JP4670923B2 - 表示制御装置、表示制御方法、およびプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、選手がボール等のゲーム対象移動体を追跡して点を取り合うサッカー等のゲームの動画像を処理可能な表示制御装置、表示制御方法、およびプログラムに関するものである。
近年、サッカーの人気上昇に伴って、サッカーのテレビジョン中継が多くなってきている。
サッカーのテレビジョン中継は、国内のゲームだけでなく、海外、たとえばヨーロッパの各国リーグ戦や南米のリーグ戦、ワールドカップやヨーロッパ選手権の予選や本大会の映像も配信されている。
そして、液晶モニタ等のテレビジョン表示デバイスの技術発展および大型化に伴って、動きの速いサッカーの映像も、ごく自然な動きで、華麗なドリブルや鮮やかなシュートが、鮮明にかつ美しく放映されるようになっている。
ところで、サッカー等の屋外のゲームは周知のように広いフィールドを用いて行われる。したがって、テレビジョンカメラは、フィールドの広い領域あるいはゲーム対象移動体であるボールの位置する周辺を撮影する必要性から、観客スタンドの比較的上方に設置される。
このため、通常のゲーム中にはフィールドの広い領域あるいはボール等の位置する周辺の映像が表示される。
そして、必要に応じてパン、チルト、ズームといった動きが撮像側で行われる。
たとえばズーム処理は、得点した選手あるいはファウルのあった領域に対して行われる。
このズーム処理は一般的に行われており、サッカー中継の視聴者も略満足する処理として受け取られている。
ところが、一般的にサッカー中継のほとんどは、フィールドの広い領域を映し出しているため、選手を特定することが困難な場合がある。
また、注目の選手の動き等を見たいという視聴者(ユーザ)にとっては、任意の選手に自らスポットをあててゲームを楽しみたいとの欲求もある。
どの選手がどこにいるのかを知るために、全選手の頭近辺にその選手名を表示するようにすることも考えられるが、これではゲーム自体に対する興味がそがれるおそれがある。
また、サッカーにはオフサイドという規則があるが、視聴者側では、そのオフサイドラインが認識することが困難である場合が多い。
また、ボールの動き、軌跡も特定しにくい場合がある。
また、90分のゲーム時間の中で、得点に絡んだシーン等、場内が歓声等で盛り上がるシーンがいくつかあるが、この場合も視聴者側で即座に映像を読み出すことは困難である。
本発明は、ゲームの中継映像において視聴側でゲームに関する情報を任意に表示させることが可能な表示制御装置、表示制御方法、およびプログラムを提供することにある。
本発明の第1の観点の表示制御装置は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信する受信部と、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示する表示部と、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得する選手情報取得部と、中継映像情報からフィールド情報を取得するフィールド情報取得部と、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得する選手位置情報取得部と、上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得する移動体位置情報取得部と、上記選手情報取得部で取得された選手情報を上記表示部に表示して提供可能な選手情報提供部と、上記選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定し、上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、上記移動体位置情報取得部によるゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象として上記表示部上でカーソルを設定し、ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させるカーソル制御機能部と、上記カーソル制御機能部により設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させる自動追尾制御機能部と、選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる選手情報制御機能部と、を有し、上記選手情報制御機能部は、上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
好適には、上記選手情報制御機能部は、ゲーム対象移動体周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる。
好適には、上記選手情報制御機能部は、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させる。
好適には、上記選手情報提供部は、上記表示部の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する。
好適には、上記選手情報提供部は、チーム別に選手情報を表示する。
好適には、上記選手情報提供部は、上記カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態で表示する。
本発明の第2の観点の表示制御方法は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信するステップと、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示するステップと、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得するステップと、中継映像情報からフィールド情報を取得するステップと、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得するステップと、上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得するステップと、上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供するステップと、上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するステップと、上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、取得される上記ゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象として上記表示部上でカーソルを設定するステップと、ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させるステップと、上記設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させるステップと、選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させるステップと、を有し、上記選手情報を表示させるステップは、上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
本発明の第3の観点は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信部で受信する処理と、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示する処理と、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を選手情報取得部で取得する処理と、中継映像情報からフィールド情報をフィールド情報取得部で取得する処理と、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を選手位置情報取得部で取得する処理と、上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を移動体位置情報取得部で取得する処理と、上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供する処理と、上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理と、上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、上記移動体位置情報取得部によるゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象としてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理と、ズーム指示を受けると、カーソル制御機能部が少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させる処理と、上記設定対象にカーソルが設定されると、移動追尾制御機能部が当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させる処理と、選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手情報制御機能部が選手の近辺に選手情報を表示させる処理と、を有し、上記選手情報を表示させる処理では、上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる表示制御処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
本発明によれば、たとえば受信部でゲームに関する中継映像情報を含むテレビジョン放送信号が受信され、受信した中継映像が表示部に表示される。
また、受信情報に基づいて、選手情報取得部で選手情報が取得され、フィールド情報取得部でフィールド情報が取得され、選手位置情報取得部で選手位置が取得され、これらの情報は、カーソル制御機能部に供給される。
また、選手情報提供部により、選手情報取得部で取得された選手情報が表示部に表示して提供される。
そして、カーソル制御機能部が、選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示部上でカーソルを設定する。
本発明によれば、視聴者がTV中継映像を視聴しつつ、所望の補完情報を迅速に取得するサービスを実現することができる。
以下、本発明の実施形態を図面に関連付けて説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
図2は、本発明の実施形態に係る表示制御装置の表示デバイスの概要を示す図である。
本実施形態の表示制御装置10は、表示デバイス20、スピーカ30、テレビジョン(TV)アンテナ40、制御部50、操作部としてのリモートコマンダ60、受光部70、および記録再生部80を有している。
表示部としての表示デバイス20は、液晶表示デバイスや有機ELデバイス等の薄型ディスプレイにより形成される。
表示デバイス20は、図2に示すように、横長のアスペクト比をもって形成されている。表示デバイス20のアスペクト比は、たとえば16:9に設定される。
スピーカ30は、テレビジョン(TV)放送信号を受信した制御部50により発音の制御が行われる。
制御部50は、TVアンテナ40を介してTV放送信号を受信して音声信号および映像信号をデコーダした結果に応じた音声をスピーカ30から発音させ、TV放送信号に応じ、かつ、視聴者(ユーザ)により選局された放送映像を表示デバイス20に表示する。
本実施形態の制御部50は、以下の各種機能を有する。
制御部50は、中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲーム、たとえばサッカーのゲームの選手情報を取得する機能、および中継映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報を取得する機能を有する。
さらに、制御部50は、選手情報およびフィールド情報に基づいて映像信号から選手の選手位置情報を取得する機能を有する。制御部50は、フィールド情報に基づいて映像信号からゲーム対象移動体としてのボールの位置情報を取得する機能、および選手情報を表示デバイス20に表示して提供する機能を有する。
この場合、制御部50は、表示デバイス20の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する機能を有する。
制御部50は、チーム別に選手情報を表示することも可能で、カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態、たとえばハイライト表示で表示する機能を有している。
以下の説明では、ゲーム対象移動体をボールとして説明する。
そして、制御部50は、提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示デバイス20上でカーソルを設定する機能を有する。
また、制御部50は、ボールに対するカーソル設定指示を受ける設定対象のボールにカーソルを設定する機能を有する。
制御部50は、選手情報表示指示を受けると、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる機能を有する。
このとき、制御部50は、ボール周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させることが可能な機能を有し、また、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させることも可能である。
また、制御部50は、選手やボール等の設定対象にカーソルが一度設定されると、設定対象の移動に応じて自動追尾させる機能を有している。自動追尾制御機能部を有する制御部50は、ズーム指示を受けると、少なくともカーソルを設定した領域を拡大表示させる機能を有する。
また、制御部50は、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報、およびフィールド情報に応じてボールの位置に関連するライン、たとえばサッカーの場合にはオフサイドラインやボール軌跡を形成する機能を有している。
制御部50は、オフサイドラインを、単なる線ではなく、ある一定の幅を持たせて形成する機能を有する。
また、制御部50は、テレビジョン放送信号の音声信号を受けて、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、放映中のゲームの盛り上がり度を強弱で表した盛り上がりグラフを形成する機能を有している。
制御部50は、形成した上記盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報等に関連付けて記録再生部80に記録する機能を有する。
そして、制御部50は、ハーフタイム等のゲーム中断の情報を受けると、表示デバイス20に、記録再生部80に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
制御部50は、盛り上がりグラフを、時間軸上の所定区間ごとに選択可能に表示させる。あるいは、制御部50は、選手情報を、選択可能に表示させ、選択されて表示されている選手が放映映像に映し出されている時間帯の選択指示を受けると、この選択された時間帯の録画映像を再生させ表示させる機能を有している。
このような各種機能を有する制御部50は、図1に示すように、TVチューナ51、音声デコード回路52を有する。
さらに、制御部50は、映像デコード回路53、重畳回路54、選手情報取得部55、フィールド情報取得部56、位置情報取得部57、マイクロコンピュータ(μ‐Com)58、およびOSD(On Screen Display)制御回路59を有している。
TVチューナ51は、マイクロコンピュータ58からの命令に従い、指定されたTV放送チャンネルのTV放送信号を受信復調し、音声信号を音声デコード回路52に供給し、映像信号を映像デコード回路53に供給する。
なお、受信した放送信号は、マイクロコンピュータ58の制御の下、記録再生部80に記録され、その記録情報が再生されて表示デバイス20に表示されるように構成されている。
音声デコード回路52は、音声信号をデコードし、スピーカ30に出力する。
また、音声デコード回路52は、音声信号AUDをOSD制御回路59に供給する。
映像デコード回路53は、マイクロコンピュータ58の制御の下、映像信号をデコードし、デコードした信号PCTRを重畳回路54、選手情報取得部55、位置情報取得部5、およびフィールド情報取得部5に供給する。
重畳回路54は、映像信号デコード回路53による映像信号PCTRとOSD制御回路59により表示デバイス20の表示画面上に補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、あるいはボール軌跡画像等の各種情報を重畳して表示する。
重畳回路54は、記録再生部80から再生される再生映像に、たとえばOSD制御回路59による盛り上がりグラフを重畳して表示デバイス20に表示する機能を有する。
選手情報取得部55は、放映されている映像信号に含まれるボールゲー、たとえばサッカーのゲームの先発出場およびリザーブを含む、そのゲームに係る2つチームの選手情報IPLYを取得し、取得した選手情報IPLYを保存する。
選手情報取得部55が取得する選手情報IPLYには、各選手の名前、背番号、顔写真等が含まれる。
選手情報取得部55は、取得し保存した選手情報IPLYを、位置情報取得部5およびOSD制御回路59に提供する。
フィールド情報取得部56は、たとえば未校正のサッカーTV中継映像から、入力映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報IFLDを取得し、取得したフィールド情報を保存する。
フィールド情報取得部56は、取得し保存したフィールド情報IFLDを、位置情報取得部56およびOSD制御回路59に提供する。
位置情報取得部57は、フィールド情報IFLDおよび選手情報IPLYに基づいて、サッカーTV中継の映像信号PCTRからフィールド内外におけるボールの位置情報IBLP、および各選手の位置情報IPLYPを取得する。
位置情報取得部57は、取得したボール位置情報IBLおよび選手位置情報IPLYPをOSD制御回路59に供給する。
図3は、本実施形態に係る位置情報取得部57の構成例を示すブロック図である。
位置情報取得部57は、図3に示すように、移動体位置情報取得部としてのボール位置情報取得部571および選手位置情報取得部572を有する。
ボール位置情報取得部571は、フィールド情報IFLDに基づいて、サッカーTV中継の映像信号PCTRからフィールド内外におけるボールの位置情報IBLPを取得し、取得したボール位置情報IBLPをOSD制御回路59に供給する。
選手位置情報取得部572は、フィールド情報IFLDおよび選手情報IPLYに基づいて、サッカーTV中継の映像信号PCTRからフィールド内外における各選手の位置情報IPLYPを取得する。
選手位置情報取得部572は、取得した選手の位置情報IPLYPをOSD制御回路59に供給する。
ボール位置情報取得部571および選手位置情報取得部572における位置情報の取得処理には、特に限定されないが、たとえば以下の非特許文献1に開示されているような技術が適用可能である。
非特許文献1:電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解、Technical report of IEICE. PRMU、Vol.103, No.585(20040116) pp. 95-100 PRMU2003-214、社団法人電子情報通信学会 ISSN:09135685
この場合、位置情報取得部57は、未校正のサッカーTV中継映像から、その入力映像信号内のラインとフィールドモデルとの対応から射影変換行列を求め、フィールド上のボール位置と選手位置を推定する。
TV中継映像では、固定カメラで撮影された映像と異なり、パン、チルト、ズームといった動きをし、時刻毎に射影変換行列は変動する。
そこで、位置情報取得部5では、この射影変換行列を求めるために、映像とフィールドモデルとの直線の対応をハフ変換のパラメータで作成された空間上で比較する。
これにより、位置情報取得部57は、直線同士の対応関係を求め、射影変換行列を推定し、フィールド上でのボール位置および選手位置の推定を行う。
たとえば位置情報取得部57で取得されたゲーム中のボール位置情報および選手位置情報は、映像記録処理と並行して時間情報および盛り上がりグラフとともに記録再生部80に記録される。
マイクロコンピュータ58は、リモートコマンダ60からの指示信号に対応してTV受像機として機能する制御部50の各種制御を行う。マイクロコンピュータ58は、リモートコマンダ60の指示信号に応じてチャンネル切り換えや音量調整等の制御を行う。
マイクロコンピュータ58は、リモートコマンダ60を介して入力される信号を分析処理する。
マイクロコンピュータ58は、分析処理に従って補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、あるいはボール軌跡画像等の各種情報を形成させるための指示、並びにOSD表示に関する指示命令をOSD制御回路59に出力する。
OSD制御回路59は、マイクロコンピュータ58の指示命令CMDに従って、表示画面に対応したアイコン表示や文字図形表示を行うための各種OSD映像信号を生成し、重畳回路54に出力する。
OSD制御回路59は、マイクロコンピュータ58の指示命令CMDに従って、補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、ボール軌跡画像、盛り上がりグラフ、選手の顔写真等の各種情報を形成する。
OSD制御回路59は、形成したOSD映像信号を重畳回路54に出力する。
このOSD映像信号の映像は、重畳回路54により映像デコード回路53によるTV映像信号の映像に重畳されて表示デバイス20に出力される。
また、OSD制御回路59は、たとえばサッカーTV中継映像が表示デバイス20に表示されている場合に、マイクロコンピュータ58の指示命令CMDに従って、表示領域の所定の領域に、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させるサブ表示機能を有する。
図4は、本実施形態に係るOSD制御回路59の要部の機能ブロックを示す図である。
図4のOSD制御部回路59は、サブ表示制御機能部591、カーソル制御機能部592、自動追尾制御機能部593、選手情報制御機能部594、オフサイドライン制御機能部595、ボール軌跡制御機能部596、および記録再生制御機能部597を含む。
サブ表示制御機能部591、カーソル制御機能部592、自動追尾制御機能部593、選手情報制御機能部594、オフサイドライン制御機能部595、ボール軌跡制御機能部596、および記録再生制御機能部597は、バス598により接続されている。
なお、サブ表示制御機能部591は選手情報提供部として機能する。
また、オフサイドライン制御機能部595およびボール軌跡制御機能部596はライン形成部として機能する。
サブ表示制御機能部591は、たとえばサッカーTV中継映像が表示デバイス20に表示されている場合に、マイクロコンピュータ58の指示命令CMDに従って、表示領域の所定のサブ領域に、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させる機能を有する。
なお、このサブ表示機能は、たとえばリモートコマンダ60でユーザによりお好みモードが選択されたときに、マイクロコンピュータ58が発するサブ表示指示命令CMDに従って起動される。
図5は、サブ表示が行われている場合の表示デバイスの表示形態の一例を示す図である。
図5の例では、表示デバイス20の表示領域21のメイン表示領域210の下部にサブ表示領域220が形成されて表示されている。
サブ表示領域220は、画面の中央部にゲームのスコアを表示するスコア表示領域221が形成され、このスコア表示領域221を挟んで左右両側に対戦チームの選手情報の表示領域222,223が形成されている。
そして、サブ表示制御機能部591は、表示領域222,223には、たとえば各チームの選手の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
サブ表示制御機能部591は、各選手の顔写真表示領域224は、選択可能に形成され、選択された顔写真表示領域224は、たとえばハイライト表示させる。
また、サブ表示制御機能部591は、メイン表示領域210に選手の名前および背番号を表示させた場合には、その名前および背番号を表示させた一または複数の選手の顔写真表示領域224をハイライト表示させる。
ここで、ハイライト表示とは、他の領域より明るくなるようにその領域の輝度を上げて表示することをいう。
カーソル制御機能部592は、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されマイクロコンピュータ58のカーソル設定指示命令CMDを受けると、選手位置情報に基づいてカーソルをメイン表示領域210のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる。
図6は、選択された選手にカーソルCSLが設定された状態を示す図である。
カーソル制御機能部592は、図6に示すように、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されると、選手位置情報に基づいてカーソルCSLをメイン表示領域210のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる。
カーソル制御機能部592は、選択された選手にカーソルCSLを位置させた後は、リモートコマンダ60の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58の移動指示命令CMDに従ってカーソルCSLを指示された方向に移動させる。
カーソル制御機能部592は、選択された選手にカーソルCSLを位置させた後、リモートコマンダ60のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58のズーム指示命令CMDに従ってカーソルCSLで選択された選手および周辺領域を拡大表示させる。
図7は、カーソルCSLで選択された選手がズームされた状態の第1例を示す図である。
図8は、カーソルCSLで選択された選手がズームされた状態の第2例を示す図である。
カーソル制御機能部592は、図7および図8に示すように、選択された選手にカーソルCSLを位置させた後に、ズーム指示命令CMDを受けると、カーソルCSLで選択された選手を拡大表示させる。
図7の第1例は、メイン表示領域210における表示自体を拡大表示する例である。
図8の第2例は、メイン表示領域210における表示自体はそのままで、カーソルCLDで選択されている領域を、たとえば図中の右側にサブ表示領域230を形成して拡大表示する例である。
カーソル制御機能部592は、ズーム解除指示命令を受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える機能を有する。
カーソル制御機能部592は、ボールに対するマイクロコンピュータ58のカーソル設定指示命令CMDを受けると、カーソルCSLをボール合わせて、ボールを囲むように位置させる機能を有する。
図9は、ボールにカーソルCSLが設定された状態を示す図である
カーソル制御機能部592は、ボールBLに対するマイクロコンピュータ58のカーソル設定指示命令CMDを受けると、図9に示すように、カーソルCSLをボール合わせて、ボールを囲むように位置させる機能を有する。
このカーソル制御機能部592は、一度カーソルCSLで選択された選手またはボールBLを、自動追尾制御機能部593のトラッキング機能により自動追尾されるが、この自動追尾に合わせてカーソルCSLを選手PLYまたはボールBLを選択した状態で追尾させる。
自動追尾制御機能部593は、カーソル制御機能部592において、選手またはボールBLに対して一度カーソルCSLが設定されると、たとえば図9に示すように、そのカーソルCSLにより特定され選択された選手またはボールをトラッキングにより自動追尾させる。
この機能により、ユーザは、選手PLYやボールBLを眼で真剣に追いかけまわす必要がなくなり、リラックスしてゲームの好みのシーンを視聴することが可能となる。
選手情報制御機能部594は、選手情報表示指示命令CMDを受けると、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、ボール周辺の一定領域内にいる選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる。
選手情報制御機能部594は、指示命令CMDでチーム指定を受けている場合には、指定されたAチームまたはBチームのボール周辺の選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる。
選手情報制御機能部594が、ボール周辺の一定領域内にいる選手のみ選手名および背番号を表示するのは、以下の理由による。
ゲーム中、ユーザは、誰がどこにいるのかが知りたくなるが、全員の頭に選手名を表示してしまうと、かえって画面が煩雑で視聴しにくくなるおそれがある。
そこで、受け取れる可能性のある選手が誰なのかだけに絞り、表示することにした。
図10は、ボール周辺の選手情報である選手名および背番号を表示する例を示す図である。
選手情報制御機能部594は、指示命令CMDでチーム指定を受けている場合には、Aチーム、Bチームは手動でどちらかを切り換え、図10に示すように、ボールの位置情報からボール周辺にいる選手の頭に背番号と名前を表示する。
図10の例では、Aチームのボール周辺にいる10,11,3の選手の背番号と名前が表示されている。
そして、表示されている選択選手については、サブ表示領域220の顔写真表示領域224が、ハイライト表示される。
オフサイドライン制御機能部595は、オフサイドライン表示指示命令CMDを受けると、フィールド情報IFLD、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、オフサイドラインをメイン表示領域210に表示させる。
ボール軌跡制御機能部596は、ボール軌跡表示指示命令CMDを受けると、フィールド情報IFLD、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、ボール軌跡をメイン表示領域210に表示させる。
なお、オフサイドラインとボール軌跡は、同一表示画面において、両者を表示する、あるいは別々に選択的に表示するように制御することが可能である。
図11が、オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第1例を示す図である。
図12が、オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第2例を示す図である。
図11および図12では、オフサイドラインLOFSDとボール軌跡LTRBLは、同一表示画面において、両者を表示させている例を示している。
図11は、たとえばAチームが、Bチームのゴールに向けて攻め上がっているシーンを示しており、オフサイドラインLOFSDは一つだけ表示されている。
図12は、センターラインを挟んでAおよびBチームが中盤の攻防を行っている場合のシーンであり、オフサイドラインLOFSDが二つ表示されている。
ここで特徴的な点は、オフサイドラインLOFSDは、フィールドのラインのような細いライン(単なる線)で形成されるのではなく、たとえば表示状態で選手の歩幅程度のある幅Wを持たせて形成されていることである。オフサイドラインLOFSDは、たとえば半透明に表示される。
TV中継映像では、固定カメラで撮影された映像と異なり、パン、チルト、ズームといった動きをすることから、フィールドのラインのような細いラインでオフサイドラインLOFSDを形成すると、視聴者にはわかりにくく、見にくい場合がある。
そこで、本実施形態では、オフサイドラインLOFSDがある幅を持たせて形成されている。これにより、視聴者にはどのアングルによってもオフサイドラインがわかりやすくなり、見やすく、臨場感をもってサッカーゲームの醍醐味を感じることが可能となる。
記録再生制御機能部597は、音声デコード回路52による音声信号AUDを受け、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を音声(歓声)の強弱で表した盛り上がりグラフとして形成する。
記録再生制御機能部597は、形成した盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報IPLY、選手位置情報IPLYP、フィールド情報IFLD等に関連付けて記録再生部80に記録する。
記録再生制御機能部597は、たとえばハーフタイム等によってマイクロコンピュータ58からゲーム放映の中断の情報を受けると、記録再生部80に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
図13は、記録再生制御機能部により形成される表示デバイス上の盛り上がり映像表示画面の一例を示す図である。
記録再生制御機能部597は、表示デバイス20の表示領域21に、映像再生領域240、ライブ映像領域250、選手情報表示領域260、および盛り上がりグラフ表示領域270を、盛り上がり映像表示を行うために形成する。
この盛り上がり映像表示は、表示デバイス20の表示領域21に形成される、映像再生領域240、ライブ映像領域250、選手情報表示領域260、および盛り上がりグラフ表示領域270への各種映像および情報に表示により行われる。
映像再生領域240は、表示領域21の6割〜8割程度の大きさをもって形成され、記録再生部80に記録されているゲームの録画映像が再生表示される。
記録再生制御機能部597は、ライブ映像領域250、選手情報表示領域260、および盛り上がりグラフ表示領域270は、映像再生領域240に並列となるように、たとえば図13に示すように、表示領域21の右側に積み重ねるように形成する。
図13の例では、表示領域21の上部側から下部側に向かって、ライブ映像領域250、選手情報表示領域260、および盛り上がりグラフ表示領域270が順に形成される。
ライブ映像領域250には、たとえばハーフタイム等によって現放映がコマーシャルメッセージ(CM)の放映に切り替わった場合に、その現在放映されているライブ映像表示される。
これにより、視聴者は、ライブ映像を確認しながら、再生映像を視聴し、確認することが可能となる。
記録再生制御機能部597は、選手情報表示領域260には、一人分の表示領域261を形成し、たとえば各チームの選手のうちの一人の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
この表示領域261には、選択された選手の顔写真がハイライト表示され、その顔写真に表示領域の左側にチーム名が表示され、顔写真の右側にその選手名と背番号が表示される。
選手情報表示領域260は、視聴者(ユーザ)が、リモートコマンダ60のたとえば上下キーの操作で、選択する選手を適宜切り換えすることが可能に形成される。
記録再生制御機能部597は、盛り上がりグラフ表示領域270には、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を歓声の強弱で表した盛り上がりグラフ271を記録再生部80から読み出して表示させる。
この盛り上がりグラフ271は、時間軸上の所定区間ごとにリモートコマンダ60のたとえば左右キーの操作で、適宜選択することが可能に形成される。そして、選択された区間は枠を付けてハイライト表示される。
また、盛り上がりグラフ271は、ゲームの盛り上がり度をスペクトル的に表示して形成されている。
そして、盛り上がりグラフ271は、選手情報表示領域260に選択されて表示されている選手がTV放映映像に映し出されている時間(区間)については符号HLTで示されるようにハイライト表示される。
記録再生制御機能部597は、基本的に、盛り上がりグラフ表示領域270において、盛り上がりグラフ271の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域240に表示するように制御する。
したがって、ユーザは、選手情報表示領域260で任意の選手を選択し、これにより、盛り上がりグラフ表示領域270の盛り上がりグラフ271にハイライト表示され、かつ盛り上がり度が高い区間をカーソルで選択することが可能である。
この操作により、ユーザは、任意の選手が映像に登場し、かつ観客が盛り上がっている時間帯の映像を即座に選択し、映像再生領域240に表示させることができる。
なお、ここでは、盛り上がりグラフ表示領域270において、盛り上がりグラフ271の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域240に表示する例について説明した。
映像再生領域240への表示形態は、これに限らず、たとえば選手情報表示領域260で選択された任意の選手の登場映像を適宜表示させるようにする等、種々の形態が可能である。
このように、本実施形態では、記録再生制御機能部597の制御機能により、時間軸を使った盛り上がり等との組合せによるスペクトル上に選択した選手が登場したシーンを表示し、カーソルで選択するようにすることで即座に映像を呼び出すことが可能である。
リモートコマンダ60は、制御部50のマイクロコンピュータ58に、チャンネル選択や、ゲームに対する各種表示制御等の指令を赤外線等の無線で伝達する機能を有する。
ユーザがリモートコマンダ60を操作すると、その操作に対応するTV受像機として機能する制御部50の各種動作を指示する赤外線の指示信号が、受光部70に入力されて電気信号に変換され、さらにマイクロコンピュータ58に入力される。
リモートコマンダ60からの指示信号が、所定のTV放送局の選局を指示するものであるとき、マイクロコンピュータ58は、この指示信号に対応した選局命令をTVチューナ51に出力する。
リモートコマンダ60からの指示信号が、ゲームに対する各種表示制御等を指示するものであるとき、マイクロコンピュータ58は、この指示信号に対応した指示命令CMDをOSD制御回路59に出力する。
図14(A)〜(D)は、本実施形態に係るリモートコマンダ60の構成例を示す図である。図14(A)はリモートコマンダの正面図、図14(B)および(C)は側面図、図14(D)は背面図である。
リモートコマンダ60は、電源スイッチ61、チャンネルUP/DOWNスイッチ62、音量UP/DOWNスイッチ63を有する。
電源スイッチ61は、一側部に形成され、TV受像機に電源を投入するとき、電源を落とすときに操作される。
チャンネルUP/DOWNスイッチ62は、現在選局されているTV放送チャンネルの次(または前)のチャンネルを選局するとき操作される。
音量UP/DOWNスイッチ63は、音声出力を増大(または減少)するとき操作される。
なお、リモートコマンダ60には数字キーが配置されるが、ここでは省略している。なお、数字キーは、操作されたキーの数字に対応する、例えばTV放送チャンネルを選局するとき操作される。
さらに、リモートコマンダ60は、十字スティックスイッチ部64、第1機能ON/OFFスイッチ65、第2機能ON/OFFスイッチ66、第3機能ON/OFFスイッチ67、および背面側のチーム切り換えスイッチ68を有する。
十字スティックスイッチ部64は、周辺のリング部641と中央部の押し込みボタン642を有している。
リング部641が4分割のボタンになっており十字スティックを4つの機能に切り換えられる。たとえば右上がズーム機能ボタンに設定可能である。
そして、リング部641の4分割されたスイッチ部分により上下左右へのカーソルCSLの移動を指示する上下左右キーとしても機能する。
また、押し込みボタン642は、その押し込み量でズームの度合いが調整可能である。
第1機能ON/OFFスイッチ65は、選手情報表示機能をON/OFFするために操作される。
第2機能ON/OFFスイッチ66は、オフサイドラインやボールの軌跡表示機能をON/OFFするために操作される。
第3機能ON/OFFスイッチ67は、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフ、録画映像の表示機能をON/OFFするために操作される。
チーム切り換えスイッチ68は、リモートコマンダ60の上部背面側に配置され、たとえばサッカーのゲームの対戦チームであるAチームまたはBチームを選択するかを切り換えするために操作される。
記録再生部80は、受信映像が、盛り上がりグラフや時間情報が、選手情報IPLY、選手位置情報IPLYP、フィールド情報IFLD等に関連付けて記録される。
記録再生部80は、記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフが再生される。
次に、本実施形態の表示制御装置10の動作をフローチャートに関連付けて説明する。
ユーザが、リモートコマンダ60の電源スイッチ61を操作してパワーオン後(ST1)、数字キーまたはチャンネルUP/DOWNスイッチ62の操作により所定のTV放送チャンネルの選局を指示する(ST2)。
これにより、リモートコマンダ60からの指示信号が制御部50に配置された受光部70を介してマイクロコンピュータ58に入力される。
これに対応して、マイクロコンピュータ58は、TVチューナ51に対して指定された、たとえばサッカーTV中継放送を行っているTV放送チャンネルの選局命令を出力する。この選局命令に従い、TVチューナ51は、所定のTV放送チャンネル選択し、音声信号を音声デコード回路52に出力し、映像信号を映像デコード回路53に出力する。
映像信号は、映像デコード回路53でデコードされた後、重畳回路54を介して表示デバイス230に表示される。また、音声デコード回路52は、音声信号をデコードし、スピーカ30に出力する。
このようにして、表示デバイス20にサッカーTV中継が表示され放映され(ST3)、TV音声信号がスピーカ30から出力される。
また、映像デコード回路53でデコードされた映像信号PCTRは、選手情報取得部55、位置情報取得部5、およびフィールド情報取得部5に供給される。
選手情報取得部55においては、放映されている映像信号に含まれるボールゲート、たとえばサッカーのゲームの先発出場およびリザーブを含む、そのゲームに係る2つチームの選手情報IPLYが取得され、その情報は図示しない格納部に保存される(ST4)。
取得し保存した選手情報IPLYは、位置情報取得部5およびOSD制御回路59に提供される。
フィールド情報取得部56においては、未校正のサッカーTV中継映像から、入力映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報IFLDが取得され、取得したフィールド情報が保存される(ST5)。
取得し保存したフィールド情報IFLDは、位置情報取得部5およびOSD制御回路59に提供される。
位置情報取得部57においては、フィールド情報IFLDおよび選手情報IPLYに基づいて、サッカーTV中継の映像信号PCTRからフィールド内外におけるボールの位置情報IBL、および各選手の位置情報IPLYPが取得される(ST6、ST7)。
取得した位置情報取得部57は、取得したボール位置情報IBLおよび選手位置情報IPLYPがOSD制御回路59に供給される。
また、OSD制御回路59の記録再生制御機能部597には、音声デコード回路52による音声信号AUD、選手情報IPLY、選手位置情報IPLYP、フィールド情報IFLDボール位置情報IBLPが供給される。
記録再生制御機能部597において、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を音声(歓声)の強弱で表した盛り上がりグラフとして形成される(ST8)。
そして、記録再生制御機能部597で形成した盛り上がりグラフが、サッカーゲームの映像と共に、時間情報、選手情報IPLY、選手位置情報IPLYP、フィールド情報IFLD等に関連付けて記録再生部80に記録される(ST9)。
ここで、たとえばサッカーTV中継を視聴しているユーザが、選手情報を表示するように、リモートコマンダ60でお好みモードで選択して指令を発行すると、図16に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ58のサブ表示指示命令CMDに従って、OSD制御回路59のサブ表示制御機能部591が、重畳回路54を通して表示領域の所定のサブ領域を、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させる(ST10)。
この場合、たとえば図5に示すように、表示デバイス20の表示領域21のメイン表示領域210の下部にサブ表示領域220が形成されて、たとえば各チームの選手の顔写真とその名前がローマ字表記で示される。
ユーザが、上下左右キーでサブ表示領域220のお好みの選手が表示される顔写真表示領域224を選択すると(ST11)、その選手の顔写真表示領域224が、たとえばハイライト表示させる。
そして、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されマイクロコンピュータ58のカーソル設定指示命令CMDをOSD制御回路59が受信する。
これにより、OSD制御回路59のカーソル制御機能部592が、選手位置情報に基づいてカーソルCSLをメイン表示領域210のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる(ST12)。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60の上下左右キーでカーソル移動を指示すると、マイクロコンピュータ58の移動指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST13)。
これにより、カーソル制御機能部592が、リモートコマンダ60の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58の移動指示命令CMDに従ってカーソルCSLを、重畳回路54を通して指示された方向に移動させる(ST14)。
また、ユーザがリモートコマンダ60の十字スティックスイッチ部64の所定のキー操作でズーム指示、並びに押し込みボタン642でズーム量を指示すると、マイクロコンピュータ58のズーム指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST15)。
これにより、カーソル制御機能部592が、リモートコマンダ60のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58のズーム指示命令CMDに従ってカーソルCSLで選択された選手を、重畳回路54を通して拡大表示させる(ST16)。
この場合、図7に示すように、メイン表示領域210における表示自体が拡大表示される。
あるいは、図8に示すように、メイン表示領域210における表示自体はそのままで、カーソルCLDで選択されている領域が、図中の右側にサブ表示領域230として形成されて、このサブ表示領域230に拡大表示される。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60によりズーム解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ58のズーム解除指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST17)。
これにより、カーソル制御機能部592は、マイクロコンピュータ58のズーム解除指示命令CMDを受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える(ST18)。
また、上述した選手へのカーソル設定と同様に、ユーザがボールBLに対するカーソル設定指示を発行すると、図17に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ58のカーソル設定指示命令CMDをOSD制御回路59が受信する。
これにより、OSD制御回路59のカーソル制御機能部592が、選手位置情報に基づいてカーソルCSLをメイン表示領域210のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる(ST20,ST21)。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60の上下左右キーでカーソル移動を指示すると、マイクロコンピュータ58の移動指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST22)。
これにより、カーソル制御機能部592が、リモートコマンダ60の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58の移動指示命令CMDに従ってカーソルCSLを、重畳回路54を通して指示された方向に移動させる(ST23)。
また、ユーザがリモートコマンダ60の十字スティックスイッチ部64の所定のキー操作でズーム指示、並びに押し込みボタン642でズーム量を指示すると、マイクロコンピュータ58のズーム指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST24)。
これにより、カーソル制御機能部592が、リモートコマンダ60のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ58のズーム指示命令CMDに従ってカーソルCSLで選択されたボールまたは選手を、重畳回路54を通して拡大表示させる(ST25)。
この場合、図9に示すように、メイン表示領域210における表示自体が拡大表示される。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60によりズーム解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ58のズーム解除指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST26)。
これにより、カーソル制御機能部592は、マイクロコンピュータ58のズーム解除指示命令CMDを受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える(ST27)。
図16あるいは図17の処理のように、選手またはボールにカーソルが一度設定されると、図18に示すように、自動追尾処理が行われる。
カーソル制御機能部592により、一度カーソルCSLで選手またはボールが選択されると(ST30)、自動追尾制御機能部593のトラッキング機能により自動追尾が実行される(ST31)。
このとき、自動追尾制御機能部594は、この自動追尾に合わせてカーソルCSLを選手PLYまたはボールBLを選択した状態で追尾させる。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60により自動追尾解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ58の自動追尾解除指示命令CMDがOSD制御回路59に入力される(ST32)。
これにより、カーソル制御機能部592は、マイクロコンピュータ58の自動追尾解除指示命令CMDを受けると通常の映像表示に切り換える(ST33)。
また、ユーザがリモートコマンダ60の第1機能ON/OFFスイッチ65により選手情報表示指示を発行すると図19に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ58の選手情報表示指示命令CMDをOSD制御回路59が受信する。
これにより、OSD制御回路59の選手情報制御機能部594が、選手情報表示指示命令CMDを受けると(ST40)、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、ボール周辺の一定領域内にいる選手を選定する(ST41)。
そして、選手情報制御機能部594が、指示命令CMDでチーム指定を受けている場合には、指定されたAチームまたはBチームのボール周辺の選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる(ST42)。
選手情報制御機能部594は、指示命令CMDでチーム指定を受けている場合には、Aチーム、Bチームは手動でどちらかを切り換え、図10に示すように、ボールの位置情報からボール周辺にいる選手の頭に背番号と名前を表示する。
図10の例では、Aチームのボール周辺にいる10,11,3の選手の背番号と名前が表示されている。
そして、表示されている選択選手については、サブ表示領域220の顔写真表示領域224が、ハイライト表示される。
次に、サッカーのTV中継を視聴しているユーザが、リモートコマンダ60の第2機能ON/OFFスイッチ66によりオフサイドラインおよびボール軌跡の表示指示を発行すると、図20に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ58のオフサイドラインおよびボール軌跡表示指示命令CMDをOSD制御回路59が受信する(ST50)。
OSD制御回路59のオフサイドライン制御機能部595が、オフサイドライン表示指示命令CMDを受け、ボール軌跡制御機能部596が、ボール軌跡表示指示命令CMDを受ける。
これにより、オフサイドライン制御機能部595が、と、フィールド情報IFLD、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、オフサイドラインを、重畳回路54を介してメイン表示領域210に表示させる(ST51)。
ここで特徴的な点は、オフサイドラインLOFSDは、フィールドのラインのような細いラインで形成されるのではなく、たとえば表示状態で選手の歩幅程度のある幅を持たせて形成される。
また、ボール軌跡制御機能部596が、ボール軌跡表示指示命令CMDを受けると、フィールド情報IFLD、ボール位置情報IBLP、選手位置情報IPLYP、選手情報IPLY等に基づいて、ボール軌跡をメイン表示領域210に表示させる(ST52)。
たとえば、図11および図12に示すように、オフサイドラインLOFSDとボール軌跡LTRBLが、同一表示画面において表示される。
また、図11に示すように、たとえばAチームが、Bチームのゴールに向けて攻め上がっているシーンを示しており、オフサイドラインLOFSDは一つだけ表示されている。
また、図12に示すように、センターラインを挟んでAおよびBチームが中盤の攻防を行っている場合のシーンであり、オフサイドラインLOFSDが二つ表示されている。
ここで、OSD制御回路59が、たとえばハーフタイム等によってマイクロコンピュータ58からゲーム放映の中断の情報を受けると、図21に示すような処理が行われる。
次に、サッカーのTV中継を視聴しているユーザが、図21に示すように、リモートコマンダ60の第3機能ON/OFFスイッチ67を操作する(ST60)と、ステップST61〜ST67のような処理が行われる。
このとき、図13に示すように、記録再生制御機能部597により、表示デバイス20の表示領域21に、映像再生領域240、ライブ映像領域250、選手情報表示領域260、および盛り上がりグラフ表示領域270が、形成される。
そして、記録再生制御機能部597が、記録再生部80に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる(ST61〜ST64)。
ライブ映像領域250には、たとえばハーフタイム等によって現放映がコマーシャルメッセージ(CM)の放映に切り替わった場合に、その現在放映されているライブ映像を表示される。
選手情報表示領域260には、一人分の表示領域261を形成し、たとえば各チームの選手のうちの一人の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
この表示領域261には、選択された選手の顔写真がハイライト表示され、その顔写真に表示領域の左側にチーム名が表示され、顔写真の右側にその選手名と背番号が表示される。
盛り上がりグラフ表示領域270には、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を歓声の強弱で表した盛り上がりグラフ271が記録再生部80から読み出され表示される。
そして、盛り上がりグラフ271では、選手情報表示領域260に選択されて表示されている選手がTV放映映像に映し出されている時間(区間)については符号HLTで示されるようにハイライト表示される。
ここで、ユーザがリモートコマンダ60の上下キーの操作で、再生視聴を所望する選手を選択する(ST65)。
そして、ユーザがリモートコマンダ60の左右キーで、この盛り上がりグラフ271でハイライト表示されている選択した選手が登場する盛り上がり度の高い区間を選択する(ST66)。
この選択指令を受けて、記録再生制御機能部597が、選択した選手が登場し盛り上がりグラフ表示領域270において、盛り上がりグラフ271の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域240に表示させる(ST67)。
この操作により、ユーザは、任意の選手が映像に登場し、かつ観客が盛り上がっている時間帯の映像を即座に選択し、映像再生領域240に表示させることができる。
以上説明したように、本実施形態の制御部50は、以下の各種機能を有する。
制御部50は、中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲーム、たとえばサッカーのゲームの選手情報を取得する機能、および中継映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報を取得する機能を有する。
さらに、制御部50は、選手情報およびフィールド情報に基づいて映像信号から選手の選手位置情報を取得する機能、フィールド情報に基づいて映像信号からボールの位置情報を取得する機能、および取得した選手情報を表示デバイス20に表示して提供する機能を有する。
この場合、制御部50は、表示デバイス20の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する機能を有する。制御部50は、チーム別に選手情報を表示することも可能で、カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態、たとえばハイライト表示で表示する機能を有している。
そして、制御部50は、提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示デバイス20上でカーソルを設定する機能を有する。
また、制御部50は、ボールに対するカーソル設定指示を受ける設定対象のボールにカーソルを設定する機能を有する。
制御部50は、選手情報表示指示を受けると、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる機能を有する。
このとき、制御部50は、ボール周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させることが可能な機能を有し、また、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させることも可能である。
また、制御部50は、選手やボール等の設定対象にカーソルが一度設定されると、設定対象の移動に応じて自動追尾させる機能を有している。自動追尾制御機能部を有する
制御部50は、ズーム指示を受けると、少なくともカーソルを設定した領域を拡大表示させる機能を有する。
すなわち、本実施形態によれば、ユーザは、TV中継映像を視聴しながら、その場で、所望の補完情報を含む映像を得ることができる。
また、選手情報の選択画面で任意の選手を選択すると、カーソルの自動設定をすることができ、また、選手やボールにカーソルが設定されると、自動追尾、ズーム表示などが行われることから、容易な操作で目的とする補完情報を選択表示することができる。
また、制御部50は、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報、およびフィールド情報に応じてボールの位置に関連するライン、たとえばサッカーの場合にはオフサイドラインやボール軌跡を形成する機能を有している。
制御部50は、オフサイドラインを、単なる線ではなく、ある一定の幅を持たせて形成する機能を有する。
したがって、本実施形態によれば、視聴者にはどのアングルによってもオフサイドラインがわかりやすくなり、見やすく、臨場感をもってサッカーゲームの醍醐味を感じることが可能となる。
また、制御部50は、テレビジョン放送信号の音声信号を受けて、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、放映中のゲームの盛り上がり度を強弱で表した盛り上がりグラフを形成する機能を有している。
制御部50は、形成した上記盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報等に関連付けて記録再生部80に記録する機能を有する。
そして、制御部50は、ハーフタイム等のゲーム中断の情報を受けると、表示デバイス20に、記録再生部80に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
制御部50は、盛り上がりグラフを、時間軸上の所定区間ごとに選択可能に表示させる。あるいは、制御部50は、選手情報を、選択可能に表示させ、選択されて表示されている選手が放映映像に映し出されている時間帯の選択指示を受けると、この選択された時間帯の録画映像を再生させ表示させる機能を有している。
したがって、本実施形態によれば、時間軸を使った盛り上がり等との組合せによるスペクトル上に選択した選手が登場したシーンを表示し、カーソルで選択するようにすることで即座に映像を呼び出せることが可能である。
なお、本実施形態では、ボールゲームをサッカーのゲーム(試合)として説明したが、本発明は、他のゲーム、たとえばラグビーやホッケー等のゲームにも適用可能である。
また、記録再生制御機能部597の制御機能は、ボール等のゲーム対象移動体を用いたゲームに限らず、観客を動員したゲームや劇場等の映像にも適用することが可能である。
なお、以上詳細に説明した方法は、上記手順に応じたプログラムとして形成し、CPU等のコンピュータで実行するように構成することも可能である。
また、このようなプログラムは、半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク、フロッピー(登録商標)ディスク等の記録媒体、この記録媒体をセットしたコンピュータによりアクセスし上記プログラムを実行するように構成可能である。
本発明の実施形態に係る表示制御装置の構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態に係る表示制御装置の表示デバイスの概要を示す図である。 本実施形態に係る位置情報取得部の構成例を示すブロック図である。 本実施形態に係るOSD制御回路の要部の機能ブロックを示す図である。 サブ表示が行われている場合の表示デバイスの表示形態の一例を示す図である。 選択された選手にカーソルが設定された状態を示す図である。 カーソルで選択された選手がズームされた状態の第1例を示す図である。 カーソルで選択された選手がズームされた状態の第2例を示す図である。 ボールにカーソルが設定された状態を示す図である。 ボール周辺の選手情報である選手名および背番号を表示する例を示す図である。 オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第1例を示す図である。 オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第2例を示す図である。 記録再生制御機能部により形成される表示デバイス上の表示画面の一例を示す図である。 本実施形態に係るリモートコマンダの構成例を示す図である。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第1のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第2のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第3のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第4のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第5のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第6のフローチャートである。 本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第7のフローチャートである。
符号の説明
10・・・表示制御装置、20・・・表示デバイス、30・・・スピーカ、40・・・テレビジョン(TV)アンテナ、50・・・制御部、51・・・TVチューナ、52・・・音声デコード回路、53・・・映像デコード回路、54・・・重畳回路、55・・・選手情報取得部、56・・・フィールド情報取得部、57・・・位置情報取得部、58・・・マイクロコンピュータ(μ‐Con)、59・・・OSD制御回路、591・・・サブ表示制御機能部、592・・・カーソル制御機能部、593・・・自動追尾制御機能部、594・・・選手情報制御機能部、595・・・オフサイドライン制御機能部、596・・・ボール軌跡制御機能部、597・・・記録再生制御機能部、60・・・リモートコマンダ、70・・・受光部、80・・・記録再生部。

Claims (7)

  1. 少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信する受信部と、
    上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示する表示部と、
    上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得する選手情報取得部と、
    中継映像情報からフィールド情報を取得するフィールド情報取得部と、
    上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得する選手位置情報取得部と、
    上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得する移動体位置情報取得部と、
    上記選手情報取得部で取得された選手情報を上記表示部に表示して提供可能な選手情報提供部と、
    上記選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定し、上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、上記移動体位置情報取得部によるゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象として上記表示部上でカーソルを設定し、ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させるカーソル制御機能部と、
    上記カーソル制御機能部により設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させる自動追尾制御機能部と
    選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる選手情報制御機能部と、を有し、
    上記選手情報制御機能部は、
    上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
    表示制御装置。
  2. 上記選手情報制御機能部は、
    チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させる
    請求項1記載の表示制御装置。
  3. 記選手情報提供部は、
    上記表示部の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する
    請求項1または記載の表示制御装置。
  4. 上記選手情報提供部は、
    チーム別に選手情報を表示する
    請求項3記載の表示制御装置。
  5. 上記選手情報提供部は、
    上記カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態で表示する
    請求項3または4記載の表示制御装置。
  6. 少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信するステップと、
    上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示するステップと、
    上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得するステップと、
    中継映像情報からフィールド情報を取得するステップと、
    上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得するステップと、
    上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得するステップと、
    上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供するステップと、
    上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するステップと、
    上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、取得される上記ゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象として上記表示部上でカーソルを設定するステップと、
    ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させるステップと、
    上記設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させるステップと
    選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させるステップと、を有し、
    上記選手情報を表示させるステップは、
    上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
    表示制御方法。
  7. 少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信部で受信する処理と、
    上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示する処理と、
    上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を選手情報取得部で取得する処理と、
    中継映像情報からフィールド情報をフィールド情報取得部で取得する処理と、
    上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を選手位置情報取得部で取得する処理と、
    上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を移動体位置情報取得部で取得する処理と、
    上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供する処理と、
    上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理と、
    上記ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受けると、上記移動体位置情報取得部によるゲーム対象移動体の位置情報に基づいてゲーム対象移動体を設定対象としてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理と、
    ズーム指示を受けると、カーソル制御機能部が少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させる処理と、
    上記設定対象にカーソルが設定されると、移動追尾制御機能部が当該設定対象の移動に応じて当該カーソルを自動追尾させる処理と
    選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体の位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手情報制御機能部が選手の近辺に選手情報を表示させる処理と、を有し、
    上記選手情報を表示させる処理では、
    上記ゲーム対象移動体の周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
    表示制御処理をコンピュータに実行させるプログラム。
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