KR20150011028A - 소셜 네트워킹 온라인 커뮤니티를 생성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

소셜 네트워킹 온라인 커뮤니티를 생성하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20150011028A
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Abstract

소셜 네트워킹 커뮤니티를 생성하고, 이 소셜 네트워킹 커뮤니티가 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들과 상호 운용될 수 있게 하는 시스템 및 방법을 제공한다. 이 방법은, 사용자 회원의 아이덴티티를 네트워크의 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티에 링크하는 코어 프로파일을 생성하는 단계를 포함한다. 이 시스템은, 사용자 아이덴티티 정보, 콘텐트, 및 친구 정보가 그 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들 간에 공유될 수 있게 한다. 또한, 이 시스템은 커뮤니티 콘텐트가 그 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들 간에 공유되고 추적될 수 있게 한다.

Description

소셜 네트워킹 온라인 커뮤니티를 생성하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A SOCIAL-NETWORKING ONLINE COMMUNITY}
본 발명은 일반적으로 온라인 소셜 네트워킹(social-networking)에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 소셜 네트워킹 커뮤니티를 생성하고 이 소셜 네트워킹 커뮤니티를 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들과 상호 운용할 수 있게 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2007년 5월 15일자로 출원한 미국 가출원 번호 제60/938,150호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 명세서에 참고로 원용한다.
"소셜 네트워킹 커뮤니티", "소셜 네트워킹 시스템"이라는 용어들은, 본 명세서에서, 발행자 회원들이 소셜 네트워킹 상호 작용을 관리할 수 있게 하며 사용자 회원들이 사용자 회원 아이덴티티를 확립하는 프로파일을 생성하고 다른 사용자 회원들과의 온라인 관계를 발전시키고 콘텐트 아이템을 관리할 수 있게 하는 소셜 네트워킹 웹사이트를 생성하기 위한 방법 및 시스템을 참조하도록 상호 교환가능하게 사용될 수 있다는 점에 주목한다.
또한, "웹사이트" 및 "웹서버"라는 용어들은, 본 명세서에서, HTML(Hypertext Markup Language) 다큐먼트를 생성하고 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)와 HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer Protocol)를 이용하여 정보를 송수신하기 위한 방법 및 시스템을 참조하도록 상호 교환가능하게 사용될 수 있다는 점에 주목한다.
종래의 소셜 네트워킹 시스템에서는, 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들이 그 소셜 네트워킹 커뮤니티의 다른 사용자 회원들과 온라인 소셜 네트워킹 상호 작용을 가질 수 있지만, 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들과는 온라인 소셜 네트워킹 상호 작용을 갖지 못한다. 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들과의 소셜 네트워킹 상호 작용을 갖기 위해, 사용자 회원은 그 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입해서 그 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티 내에서 통신을 행해야 한다.
예를 들어, MySpace® 소셜 네트워킹 커뮤니티에 의하면, 사용자 회원은, MySpace® 아이덴티티를 확립하는 프로파일을 생성하고 MySpace® 소셜 네트워킹 커뮤니티의 다른 사용자 회원들과 온라인 친구 관계를 발전시킬 수 있지만 예를 들어 Friendster® 소셜 네트워킹 커뮤니티와 Facebook® 소셜 네트워킹 커뮤니티와 같은 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들과는 온라인 친구 관계를 발전시킬 수 없다. 또한, MySpace® 소셜 네트워킹 커뮤니티는 사용자 회원들이 MySpace® 소셜 네트워킹 커뮤니티 내의 콘텐트 아이템만을 공유할 수 있게 한다. 즉, MySpace® 소셜 네트워킹 커뮤니티에 의하면, 사용자 회원들은 자신들의 콘텐트 아이템을 다른 온라인 소셜 네트워킹 커뮤니티의 회원들과 공유할 수 없다. MySpace® 사용자 회원이 콘텐트 아이템을 Friendster® 사용자 회원과 공유하려면, MySpace® 사용자 회원은, Friendster® 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하고, Friendster® 아이덴티티를 확립하는 프로파일을 생성하고, Friendster® 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹사이트에 콘텐트 아이템을 업로드해야 한다.
종래의 소셜 네트워킹 시스템은, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 다양한 웹페이지에 제공될 수 있는 콘텐트 아이템을 발행자 회원들과 사용자 회원들이 업로드할 수 있게 한다. 그러나, 종래의 소셜 네트워킹 시스템에 의하면, 발행자 회원들과 사용자 회원들은 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹페이지 상에 표시될 수 있는 소정의 유형의 콘텐트 아이템들을 쉽게 혼합할 수 없다. 이에 따라, 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원과 사용자 회원이 혼합된 유형의 콘텐트 아이템들을 쉽고도 편리하게 공유하여 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹페이지 방문자의 기쁨을 향상시킬 수 있는 방법 및 시스템이 필요하다. 방문자의 기쁨이 증가함에 따라, 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 트래픽이 증가하고 소셜 네트워킹 커뮤니티의 회원이 증가하게 된다.
종래의 소셜 네트워킹 시스템은 맞춤 소프트웨어와 시판 하드웨어를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 시판 하드웨어는 소셜 네트워킹 기능성을 제공하여 소셜 네트워킹 시스템을 생성하는 시판 소프트웨어와 함께 사용될 수 있다. 소셜 네트워킹 커뮤니티의 호스트 또는 설립자는 소셜 네트워킹 시스템을 호스팅하는 데 필요한 하드웨어와 소프트웨어 모두를 제공하고 유지할 수 있다. 다른 방안으로, 설립자는 예를 들어 소셜 네트워킹 시스템의 개발 및 유지보수를 상업적 인터넷 서비스 제공자(ISP)에게 아웃소싱할 수 있다. 상업적 ISP는 통상적으로 소프트웨어 개발과 웹 호스팅 서비스에 대한 비용을 청구한다. 일부 상업적 ISP는, 호스팅된 웹페이지 상에 광고 수익을 발생시키는 것을 허용받는다면, 웹 호스팅 서비스를 무료로 또는 저감된 비용으로 제공한다. 이에 따라, 운용하고 있는 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 비용을 저감시키고 소셜 네트워킹 커뮤니티에 의해 발생하는 수익을 증가시키기 위한 방법 및 시스템이 필요하다.
본 발명은 전술한 종래의 소셜 네트워킹 시스템에 연관된 한계 사항들을 극복한다.
본 발명은, 운용이 비싸지 않고 수익을 증가시키고 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원의 경험을 향상시키기 위한 특징을 제공하는 이러한 소셜 네트워킹 커뮤니티를 제공하는 시스템 및 방법을 제공함으로써, 전술한 요구 사항들을 충족한다. 본 발명의 다양한 실시예들은 유익하게 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원들을 위한 수익을 증가시키고, 상호 운용되는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 통합 네트워크를 제공하고, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크에서 멀티미디어 콘텐트의 피드(feed)를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워킹 커뮤니티들(social-networking communities)의 네트워크에서 수익을 분배하기 위한 방법을 제공한다. 이 방법은, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 복수의 웹페이지를 제공하는 단계와, 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익에 기초하여 제1 양을 결정하는 단계와, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 발행자 회원에게 제1 양의 제1 부분을 지급하는 단계와, 그 네트워크의 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 사업체에게 제1 양의 제2 부분을 지급하는 단계를 포함한다.
또한, 이 방법은 복수의 웹페이지의 제2 세트로부터 발생하는 수익에 기초하여 제2 양을 결정하는 단계와, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 발행자 회원에게 제2 양을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은 복수의 웹페이지의 제2 세트로부터 발생하는 수익에 기초하여 제2 양을 결정하는 단계와, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 발행자 회원에게 제2 양의 제1 부분을 지급하는 단계와, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 사업체에게 제2 양의 제2 부분을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익은 판매 수익을 포함할 수 있다. 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익은 복수의 웹페이지의 제1 세트 중 하나 이상의 웹페이지에 대한 요청 횟수에 기초할 수 있다. 또한, 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익은 판매 및 광고 수익을 포함할 수 있다. 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익은 복수의 웹페이지의 제1 세트 중 하나 이상의 웹페이지에 대한 요청 횟수에 기초할 수 있다. 이 방법은, 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 활용할 수 있게 하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스의 호출 횟수에 기초할 수 있다.
또한, 이 방법은, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹 서버로부터 복수의 웹페이지의 제1 세트를 호스팅하는 단계와, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹 서버로부터 복수의 웹페이지의 제2 세트를 호스팅하는 단계를 포함할 수 있다. 복수의 웹페이지의 제1 세트는 복수의 위젯(widget)을 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹 서버로부터 복수의 웹페이지를 호스팅하는 단계를 더 포함할 수 있다. 복수의 웹페이지는, 소셜 네트워킹 커뮤니티를 위한 랜딩 웹페이지, 비디오 카테고리를 위한 웹페이지, 비디오 검색 결과를 위한 웹페이지, 사진 카테고리를 위한 웹페이지, 사진 검색 결과를 위한 웹페이지, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크의 사용자 회원을 검색하거나 브라우징하기 위한 웹페이지, 토론 게시판을 위한 웹페이지, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하거나 서명하기 위한 웹페이지, 소셜 네트워킹 커뮤니티로부터 표시되는 콘텐트 아이템에 연관된 상세를 위한 웹페이지, 콘텐트 피드에 연관된 상세를 위한 웹페이지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서, 및 프로세서로 하여금 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크에서 수익을 분배할 수 있게 하는 제어 로직을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다. 이 제어 로직은, 프로세서로 하여금 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 복수의 웹페이지를 제공하게 하는 제1 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 복수의 웹페이지의 제1 세트로부터 발생하는 수익에 기초하여 제1 양을 결정하게 하는 제2 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 발행자 회원에게 제1 양의 제1 부분을 지급하게 하는 제3 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 네트워크의 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 사업체에게 제1 양의 제2 부분을 지급하게 하는 제4 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 분산형 소셜 네트워크를 제공하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 복수의 사용자 회원에 각각 대응하는 복수의 코어 사용자 회원 식별자를 생성하는 단계와, 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티에 각각 대응하는 복수의 커뮤니티 식별자를 생성하는 단계와, 복수의 코어 사용자 회원 식별자에 각각 대응하는 복수의 코어 프로파일을 저장하는 단계를 포함하고, 복수의 코어 프로파일의 각각은 커뮤니티 정보, 친구 정보, 및 콘텐트 정보를 포함하고, 커뮤니티 정보는 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상을 포함하고, 친구 정보는 복수의 코어 사용자 회원 식별자 중 하나 이상을 포함하고, 콘텐트 정보는 복수의 콘텐트 아이템의 각각에 연관된 각 메타데이터를 포함한다.
또한, 이 방법은, 코어 사용자 회원 식별자에 따라 복수의 메시지를 저장하는 단계를 더 포함하고, 여기서 복수의 메시지 중 제1 메시지는 네트워크의 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 사용자 회원의 제1 송신자 식별자를 포함하고, 복수의 메시지 중 제2 메시지는 네트워크의 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제2 사용자 회원의 제2 송신자 식별자를 포함하고, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티는 서로 다르다.
또한, 복수의 코어 프로파일 중 적어도 하나의 친구 정보는, 제1 커뮤니티 식별자 및 제1 커뮤니티 식별자와 다른 제2 커뮤니티 식별자를 포함할 수 있다. 복수의 콘텐트 아이템의 각각에 연관된 메타데이터는, 콘텐트 아이템이 다른 코어 사용자 회원 식별자들에 대응하는 코어 프로파일들의 콘텐트 정보에 추가될 수 있는지를 가리키는 허가를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 복수의 코어 프로파일의 커뮤니티 정보는 복수의 커뮤니티 식별자 중 두 개 이상을 포함한다.
이 방법은, 커뮤니티 정보를 코어 프로파일에 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 코어 회원 식별자와 커뮤니티 식별자를 포함함 - 와, 커뮤니티 식별자를 포함하도록 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보를 갱신하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 갱신된 커뮤니티 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 방법은, 커뮤니티 정보에 대한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 코어 회원 식별자를 포함함 - 와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보를 탐색하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보의 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 방법은, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보의 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상을 포함하는 웹페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 웹페이지는, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보에 포함되는 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상에 각각 대응하는 하나 이상의 가시적 아이콘, 및 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보에 포함되는 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상에 각각 대응하는 하나 이상의 커뮤니티 랜딩 웹페이지에 대한 하나 이상의 링크 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 코어 사용자 회원 식별자를 수신하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 사용자 프로파일의 콘텐트 정보를 탐색하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 사용자 프로파일의 친구 정보를 탐색하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 사용자 프로파일의 친구 정보에 포함되는 복수의 코어 사용자 회원 식별자 중 하나 이상에 대응하는 하나 이상의 코어 사용자 프로파일의 콘텐트 정보를 탐색하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 사용자 프로파일의 친구 정보에 포함되는 복수의 코어 사용자 회원 식별자 중 하나 이상에 대응하는 하나 이상의 코어 사용자 프로파일의 콘텐트 정보 및 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 사용자 프로파일의 콘텐트 정보를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
이 방법은, 공유되는 콘텐트 아이템을 제공하는 단계와, 복수의 커뮤니티 식별자에 각각 대응하는 복수의 웹페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 복수의 웹페이지의 각각은 그 공유되는 콘텐트 아이템을 포함한다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 아이템에 연관된 복수의 표를 수신하는 단계 - 복수의 표는, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록된 사용자 회원, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 다른 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록된 사용자 회원, 제3 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 대한 미등록 방문자 중 두 개 이상으로부터 수신됨 - 와, 복수의 표의 합을 결정하는 단계와, 복수의 표의 합을 포함하도록 콘텐트 아이템에 연관된 메타데이터를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 방법은, 하나 이상의 작업을 수행하기 위한 소프트웨어 도구를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있음, 하나 이상의 작업은, 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티 중 하나에 대응하는 웹사이트를 생성하는 작업과, 기존의 회원 웹페이지에 정보를 추가하는 작업과, 기존의 회원 웹페이지로부터 정보를 삭제하는 작업과, 기존의 회원 웹페이지에서 정보를 수정하는 작업과, 외부 웹사이트로부터 발견된 정보를 기존의 회원 웹페이지 상에서 경험할 수 있는지를 제어하는 작업과, 하나 이상의 가입자 기능을 기존의 회원 웹페이지에 추가하는 작업 중 하나 이상을 포함한다.
하나 이상의 가입자 기능은, 회원 웹사이트 내에서 또는 다른 회원 웹사이트 내에서 텍스트 콘텐트, 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 사진 콘텐트, 피드 콘텐트를 검색하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자 또는 다른 회원 웹사이트의 가입자의 가입자 프로파일을 검색하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자들 간에 토론을 활성화하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자들 간에 토론을 조정하는 기능과, 회원 웹사이트 상에 존재하는 정보, 비디오 카테고리, 오디오 카테고리, 사진 카테고리, 피드 카테고리를 조직하는 기능과, 방문자가 회원 웹사이트의 가입자로 될 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자가 가입자에 대응하는 가입자 프로파일을 생성하거나 수정할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자가 회원 웹사이트의 다른 가입자들의 가입자 프로파일들을 브라우징할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자가 그 가입자에 대응하는 가입자 프로파일 상의 하나 이상의 친구를 지정할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 다른 가입자가 콘텐트를 경험할 수 있도록 회원 웹사이트의 가입자가 그 콘텐트를 회원 웹사이트에 추가할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자들 간에 메시지를 송신할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자와 다른 회원 웹사이트의 가입자 간에 메시지를 송신할 수 있게 하는 기능과, 회원 웹사이트의 가입자가 그 회원 웹사이트로부터의 콘텐트를 경험할 수 있게 하는 기능 - 이 콘텐트는 텍스트 콘텐트, 비디오 콘텐트, 오디오 콘텐트, 사진 콘텐트, 피드 콘텐트의 임의의 조합을 포함함 - 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 방법은, 코어 사용자 회원 정보를 포함하는 인가 요청을 수신하는 단계와, 코어 사용자 회원 정보에 대응하는 코어 사용자 회원 식별자를 탐색하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자를 포함하는 인증 쿠키를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 방법은, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보에 포함되는 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상에 각각 대응하는 하나 이상의 커뮤니티 특정 표시 이름을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 복수의 커뮤니티 식별자에 각각 대응하는 복수의 커뮤니티 프로파일을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있고, 복수의 커뮤니티 프로파일의 각각은 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티 중 하나에 대하여 웹페이지 시청 보고, 사용자 활동 보고, 수익 보고, 가장 인기있는 콘텐트 보고 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 아이템 정보를 코어 프로파일에 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 콘텐트 아이템에 연관된 콘텐트 아이템 정보 및 코어 회원 식별자를 포함함 - 와, 요청의 콘텐트 아이템 정보를 포함하도록 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것인지를 결정하는 단계와, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것이라고 결정되면, 요청의 콘텐트 아이템 정보를 포함하도록 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것이라고 결정되면, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
그 요청의 콘텐트 아이템 정보는, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것이라고 결정되면, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보로부터 제외될 수 있다. 콘텐트 아이템은, 텍스트 콘텐트 아이템, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템 중 하나일 수 있다.
이 방법은, 콘텐트 아이템을 조직하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 코어 사용자 회원 식별자, 및 복수의 콘텐트 아이템 중 적어도 하나에 연관된 시각적 레이아웃을 특정하기 위한 명령어를 포함함 - 와, 요청에 기초하여 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 요청에 기초하여 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 정보를 갱신하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 요청은 코어 사용자 회원 식별자, 및 복수의 콘텐트 아이템 중 적어도 하나에 연관된 메타데이터를 갱신하기 위한 명령어를 포함함 - 와, 요청에 기초하여 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 요청에 기초하여 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
이 방법은, 복수의 커뮤니티 식별자에 각각 대응하는 포함하는 복수의 커뮤니티 프로파일을 저장하는 단계 - 복수의 커뮤니티 프로파일의 각각은 콘텐트 정보를 포함하고, 콘텐트 정보는 복수의 콘텐트 아이템의 각각에 연관된 메타데이터를 포함함 -와, 콘텐트 아이템 정보를 커뮤니티 프로파일에 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 콘텐트 아이템에 연관된 콘텐트 아이템 정보 및 커뮤니티 식별자를 포함함 - 와, 콘텐트 아이템 정보를 포함하도록 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것인지를 결정하는 단계와, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것이라고 결정되면, 콘텐트 아이템 정보를 포함하도록 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합한 것이라고 결정되면, 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
콘텐트 아이템이 사용자 회원들의 클래스가 경험하는 데 적합하지 않은 것이라고 결정되면, 콘텐트 아이템 정보는 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보로부터 제외될 수 있다.
이 방법은, 콘텐트 정보를 조직하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 커뮤니티 회원 식별자, 및 복수의 콘텐트 아이템 중 적어도 하나에 연관된 시각적 레이아웃을 특정하기 위한 명령어를 포함함 - 와, 요청에 기초하여 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 요청에 기초하여 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 정보를 조직하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 커뮤니티 회원 식별자, 및 적어도 하나의 콘텐트 아이템에 연관된 콘텐트 정보를 갱신하기 위한 명령어를 포함함 - 와, 요청에 기초하여 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신하는 단계와, 요청에 기초하여 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 갱신된 콘텐트 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일은 콘텐트 정보가 사용자 회원들에 의해 조직될 수 있는지를 가리키는 허가를 포함할 수 있고, 콘텐트 정보의 갱신은, 그 허가가 콘텐트 정보가 사용자 회원들에 의해 조직될 수 있음을 가리키면 발생한다. 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일은 콘텐트 정보가 사용자 회원들에 의해 갱신될 수 있는지를 가리키는 허가를 포함할 수 있고, 콘텐트 정보의 갱신은 그 허가가 콘텐트 정보가 사용자 회원들에 의해 갱신될 수 있음을 가리키면 발생한다.
이 방법은, 네트워크의 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 로그인한 사용자 회원이 그 네트워크의 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 다른 사용자 회원과 통신할 수 있게 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 복수의 코어 프로파일 중 적어도 하나의 친구 정보는, 제1 커뮤니티 식별자에 연관된 제1 코어 사용자 회원 식별자 및 제1 커뮤니티 식별자와는 다른 제2 커뮤니티 식별자에 연관된 제2 코어 사용자 회원 식별자를 포함하는 적어도 두 개의 코어 사용자 회원 식별자를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 탐색하는 단계 - 코어 프로파일의 커뮤니티 정보는 네트워크의 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 제1 커뮤니티 식별자를 포함함 - 와, 콘텐트 정보에 대응하는 콘텐트 아이템을 탐색하는 단계와, 콘텐트 아이템을 포함하는 웹페이지를 제공하는 단계 - 이 웹페이지는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 다른 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관됨 - 를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 복수의 커뮤니티 식별자에 각각 대응하는 복수의 커뮤니티 프로파일을 저장하는 단계 - 이 복수의 커뮤니티 프로파일의 각각은 콘텐트 정보를 포함하고, 네트워크의 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 커뮤니티 식별자에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보는 콘텐트 아이템에 연관된 콘텐트 아이템 정보를 포함함 - 와, 콘텐트 아이템 정보에 연관된 콘텐트 아이템을 탐색하는 단계와, 콘텐트 아이템을 포함하는 웹페이지를 제공하는 단계 - 이 웹페이지는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 다른 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관됨 - 를 포함할 수 있다.
*본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서, 및 프로세서로 하여금 분산형 소셜 네트워크를 제공하게 하는 제어 로직을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다. 이 제어 로직은, 프로세서로 하여금 복수의 사용자 회원에 각각 대응하는 복수의 코어 사용자 회원 식별자를 생성하게 하는 제1 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티에 각각 대응하는 복수의 커뮤니티 식별자를 생성하게 하는 제2 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 복수의 코어 사용자 회원 식별자에 각각 대응하는 복수의 코어 프로파일을 저장하게 하는 제3 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 이 복수의 코어 프로파일의 각각은 커뮤니티 정보, 친구 정보, 및 콘텐트 정보를 포함함 - 를 포함한다. 커뮤니티 정보는 복수의 커뮤니티 식별자 중 하나 이상을 포함한다. 친구 정보는 복수의 코어 사용자 회원 식별자 중 하나 이상을 포함한다. 콘텐트 정보는 복수의 콘텐트 아이템의 각각에 연관된 각 메타데이터를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내에서 공유되는 콘텐트 아이템들의 피드를 생성하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 서버에서, 피드를 생성하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 회원으로부터 수신됨 - 와, 서버에서, 피드를 나타내는 정보를 수신하는 단계 - 이 정보는 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 포함함 - 와, 피드를 나타내는 정보를 서버에 의해 액세스가능한 데이터베이스에 저장하는 단계와, 서버에서, 콘텐트 아이템을 피드에 추가하기 위한 복수의 요청을 수신하는 단계 - 이 복수의 요청은 텍스트 콘텐트 아이템, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함함 - 와, 복수의 요청에 포함되는 각 콘텐트 아이템을, 피드와 연관짓고 등록 회원과 연관지어 데이터베이스에 저장하는 단계 - 각 콘텐트 아이템은 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 방문자가 경험하기 위한 필요한 콘텐트를 생성하도록 서버에 의해 사용가능함 - 와, 각 콘텐트 아이템에 대하여 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 나타내는 피드 표현을 포함하는 웹페이지를 제공하는 단계를 포함한다.
피드는 커뮤니티 피드일 수 있고, 커뮤니티 피드를 생성하기 위한 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 발행자 회원으로부터 수신될 수 있다. 피드는 사용자 회원 피드일 수 있고, 사용자 회원 피드를 생성하기 위한 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 사용자 회원으로부터 수신될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 콘텐트 아이템은, 방문자가 경험하는 데 필요한 콘텐트를 생성하는 외부 서버로의 링크, 친구 사용자 회원에 연관된 섬네일 이미지, 친구 사용자 회원에 연관된 표시 이름, 플레이 리스트, 사진 앨범, 또는 음악 앨범일 수 있다.
이 방법은, 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 복수의 커뮤니티 피드를 나타내기 위한 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 이 방법은, 피드의 각 콘텐트 아이템에 대하여, 지정된 카테고리에 속하는 방문자가 콘텐트 아이템을 경험하도록 허용되는지를 결정하는 데 사용되는 플래그를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은, 피드의 각 콘텐트 아이템에 대하여, 등록 회원들이 콘텐트 아이템을 공유하도록 허용되는지를 결정하는 데 사용되는 플래그를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은, 콘텐트 아이템을 처리하여 사용자가 피드의 콘텐트 아이템을 경험할 수 있도록 구성되는 멀티미디어 렌더러를 웹페이지에 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 이 방법은, 피드의 콘텐트 아이템의 타이틀, 시각적 아이콘, 또는 설명이 선택될 때 피드로부터 외부 멀티미디어 렌더러로 정보를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은 콘텐트 아이템을 콘텐트의 아이템의 갱신된 버전으로 대체함으로써 데이터베이스에 저장되어 있는 콘텐트 아이템을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이 방법은 콘텐트 아이템을 추가하기 위한 복수의 요청 중 하나가 서버에서 수신되게 하는 북마크릿을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 랜딩 웹페이지에 대응할 수 있다. 또한, 웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 피드 웹페이지에 대응할 수 있다. 웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 사용자 회원의 사용자 회원 프로파일 웹페이지에 대응할 수 있다.
또한, 이 방법은, 피드의 콘텐트 아이템을 조직하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 이 요청은 콘텐트 아이템을 삭제하기 위한 명령어 또는 콘텐트 아이템에 연관된 시각적 레이아웃을 특정하기 위한 명령어를 포함함 - 와, 요청에 기초하여 피드를 갱신하는 단계와, 갱신된 피드를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서, 및 프로세서로 하여금 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내에서 공유되는 콘텐트 아이템들의 피드를 생성하게 하는 제어 로직을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다. 이 제어 로직은, 프로세서로 하여금 피드를 생성하기 위한 요청을 서버에서 수신하게 하는 제1 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 이 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 회원으로부터 수신됨 - 와, 프로세서로 하여금 피드를 나타내기 위한 정보를 서버에서 수신하게 하는 제2 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 이 정보는 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 포함함 - 와, 프로세서로 하여금 피드를 나타내기 위한 정보를 서버에 의해 액세스가능한 데이터베이스에 저장하게 하는 제3 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와, 프로세서로 하여금 콘텐트 아이템을 피드에 추가하기 위한 복수의 요청을 서버에서 수신하게 하는 제4 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 이 복수의 요청은 텍스트 콘텐트 아이템, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함함 - 와, 프로세서로 하여금 복수의 요청에 포함된 각 콘텐트 아이템을 피드와 연관짓고 등록 회원과 연관지어 데이터베이스에 저장하게 하는 제5 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 각 콘텐트 아이템은 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 방문자가 경험하는 데 필요한 콘텐트를 생성하도록 서버에 의해 사용가능함 - 와, 및 프로세서로 하여금 각 콘텐트 아이템에 대하여 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 나타내는 피드 표현을 포함하는 웹페이지를 제공하게 하는 제6 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 특징과 이점은, 유사 참조 부호들이 동일하거나 기능적으로 유사한 요소들을 가리키는 첨부 도면과 함께 이하에서 설명하는 상세한 설명으로부터 보다 자명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템들의 네트워크를 개략적으로 도시한다.
도 2A와 도 2B는 다수의 피드(Feed)를 내부에 갖는 사용자 프로파일의 일례를 도시하는 하나의 도로 연결되는 것이다.
도 3A와 도 3B는 피드를 생성하거나 편집하기 위한 웹페이지의 일례를 도시하는 하나의 도로 연결되는 것이다.
도 4는 My Feeds 웹페이지의 일례를 도시한다.
도 5A와 도 5B는 Feed Detail 웹페이지의 일례를 도시하는 하나의 도로 연결되는 것이다.
도 6A와 도 6B는 특정 사이트 CSS가 적용된 Feed Detail 웹페이지의 일례를 도시하는 하나의 도로 연결되는 것이다.
도 7A, 도 7B, 및 도 7C는 Add to Feed 웹페이지의 일례의 부분들을 각각 도시한다.
도 8A와 도 8B는 Manage Content 웹페이지의 일례를 도시하는 하나의 도로 연결되는 것이다.
도 9는 도 1에 예시한 것과 같은 코어 서버를 구현하기 위한 시스템 아키텍처의 블록도이다.
I. 개요
본 발명은, 운용이 비싸지 않고 수익을 증가시키고 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 사용자 회원들의 경험을 향상시키기 위한 특징을 제공하는 소셜 네트워킹 커뮤니티들을 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
II. 시스템 개요
본 발명은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 구현되는 예시적인 시스템의 관점으로 설명한다. 이는 예시를 하고자 함이며 본 발명의 적용 범위를 설명되는 예로 한정하려는 것이 아니다. 상세한 설명을 참조해 보면 대체 실시예들에서 본 발명의 구현 방식이 당업자에겐 자명할 것이다.
도 1은, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 코어 서버(102), 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 서버(104), 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제2 서버(106)를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템들의 네트워크(100)를 도시한다. 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 코어 서버(102), 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 서버(104), 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제2 서버(106)는 통신 네트워크(108)를 통해 상호 연결된다. 통신 네트워크(108)는, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 코어 서버(102), 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 서버(104), 및 제2 서버(106) 간에 데이터를 전달할 수 있는 임의의 적절한 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(108)는 인터넷을 포함할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템들의 네트워크(100)는 컴퓨터들(110 내지 114)도 포함하고, 이 컴퓨터들의 각각은 통신 네트워크(108)에 연결된다. 컴퓨터들(110 내지 114)은, 컴퓨터들(110 내지 114)의 사용자들이 웹사이트들의 웹페이지들을 시청하고 네비게이션할 수 있게 하는 웹 브라우징 소프트웨어를 실행한다.
III. 프로세스
A. 비지니스 프로세스
코어 서버(102)는 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 소셜 네트워킹 기능성을 제공한다. 다음의 예들은 소셜 네트워킹 시스템들의 네트워크(100) 내에서 코어 서버(102)가 소셜 네트워킹 기능성을 활성화할 수 있는 예시적인 방식들을 나타낸다.
제1 예 - API 통합
이 예에서, 제1 서버(104)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 모든 웹페이지들을 호스팅한다. 제1 서버(104)는 코어 서버(102)에 대한 API(Applications Programming Interface) 호출을 행한다. 제1 서버(104)는, 제1 서버(104)가 소셜 네트워킹 기능을 수행하기 위한 정보를 요청할 때, 코어 서버(102)에 의해 호스팅되는 API에 대한 호출을 행한다. 예를 들어, 제1 서버(104)는, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원에 대응하는 식별자를 제공할 수 있고, 그 사용자 회원과 온라인 친구 관계를 확립한 사용자 회원들에 관한 정보를 요청할 수 있다. API는 섬네일 사진, 표시 이름, 커뮤니티 정보, 및 친구 사용자 회원들에 연관된 콘텐트 아이템들을 제1 서버(104)에 리턴한다. 이 예에서, 코어 서버(102)는 이러한 API에 대한 각 호출을 계속 추적하고, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원으로부터의 지급 요청을 생성한다. 지급의 양은 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 서버(104)로부터 API가 호출된 횟수에 기초한다.
제2 예 - 코어 서버에 의해 부분적으로 호스팅되는 커뮤니티 웹페이지
이 예에서는, 코어 서버(102)가 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들의 제1 세트를 호스팅하고 제2 서버(106)가 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들의 제2 세트를 호스팅한다고 가정한다. 이 예에서, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은 웹페이지들의 제1 세트를 통해 광고 및/또는 판매 수익을 발생시키도록 허용된다. 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은 웹페이지들의 제2 세트를 통해 광고 및/또는 판매 수익을 발생시키도록 허용된다. 다른 방안으로, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원이 웹페이지들의 제2 세트를 통해 광고 및/또는 판매 수익을 발생시키도록 허용할 수 있다.
예를 들어, 웹페이지들의 제1 세트는, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 회원들에게 흥미있는 아이템을 방문자들이 구매하게 할 수 있다. 이에 따라, 판매 수익은 웹페이지들의 제1 세트로부터 발생할 수 있다. 이러한 웹페이지들은 코어 서버(102)에 의해 제공되므로, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티는 웹페이지들의 제1 세트로부터 발생하는 판매로부터 발생하는 수익의 일부를 받은 자격이 있다. 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원과 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원 간에 이러한 모든 수익이 분배되어야 한다는 계약이 있다면, 웹페이지들의 제1 세트로부터 발생하는 어떠한 판매 수익도, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티와 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원 간에 분배된다.
또한, 코어 서버(102)에 의해 호스팅되는 웹페이지들의 제1 세트는 제품 광고 또는 광고주에 의해 제공되는 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티가 서핑에 열광하는 사용자 회원들을 갖는다면, 서프보드(surfboard)의 배급자는 배급자의 서프보드 광고가 웹페이지들의 제1 세트에 포함되도록 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에게 돈을 지급할 수 있다. 그 돈의 양은 흔히 CPM(cost per thousands of webpage impressions; 여기서 M은 1천에 상응하는 로마 숫자)이라 칭하는 광고 천 회 노출당 과금에 기초할 수 있다. 예를 들어, 1천 번 요청되고 제공되는 웹페이지는 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에게 미국돈 1달러의 지급을 수금할 자격을 줄 수 있다.
다른 방안으로, 웹페이지들의 제1 세트의 서프보드 광고는 서프보드 배급자의 웹사이트에 대한 링크를 포함할 수 있다. 서프보드 배급자는 사용자 회원이 웹페이지들의 제1 세트로부터 서프보드 배급자의 웹사이트에 대한 링크를 활성화할 때마다 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 돈을 지급한다. 이러한 형태의 온라인 광고를 흔히 CPA(cost per action; 액션당 과금)라 칭한다.
웹페이지들의 제1 세트로부터 발생하는 수익이 광고 수익 또는 판매 수익인지에 상관없이, 이러한 수익은 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원과 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티 간에 분배된다. 기본적으로 이 수익은 균등하게 나누어지지만, 다른 수익 분배 구성을 이용해도 된다.
또한, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티는 제2 서버(106)에 의해 호스팅되는 웹페이지들의 제2 세트로부터 수익을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티는, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원을 대신하여 웹페이지들의 제2 세트를 통해 아이템 또는 광고를 판매할 수 있다. 웹페이지들의 제1 세트처럼, 웹페이지들의 제2 세트로부터 발생하는 수익은, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원과 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티 간에 분배된다. 다른 방안으로, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은 웹페이지들의 제2 세트를 통해 아이템 또는 광고를 판매할 수 있고, 모든 수익을 계속 발생시킬 수 있다.
제3 예 - 코어 서버에 의해 전적으로 호스팅되는 커뮤니티 웹페이지
이 예에서, 제3 소셜 네트워킹 커뮤니티의 모든 웹페이지들은 코어 서버(102)로부터 호스팅된다. 전술한 제2 예와 마찬가지로, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 회원들은 제3 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들을 통해 아이템 또는 광고를 판매할 수 있고, 이에 따라 제3 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들로부터 판매 및 광고 수익을 발생시킬 수 있다. 발생하는 모든 수익은 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티와 제3 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원 간에 나누어지거나 분배된다. 수익 분배는 유익하게 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 발행자 회원들이 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하기 위한 동기를 제공한다.
B. 분산형 소셜 네트워크(Disaggregated Social Network)
도 1에 도시한 코어 서버(102)는 사용자 회원들 및 복수의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 콘텐트 아이템들이 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내로 통합될 수 있게 한다. 코어 서버(102)는, 후술하는 바와 같이, 사용자와 커뮤니티를 위한 프로파일 정보 및 콘텐트 아이템에 관한 정보와 같이 복수의 사용자 및 발행자 회원들에 연관된 정보를 저장한다.
소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 현재 가입되어 있지 않으며 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100) 중 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하려는 방문자는, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹페이지를 방문하고, 코어 서버(102)에 저장되는 코어 프로파일을 사용자 회원이 생성할 수 있게 하는 링크를 따라간다. 방문자는 인증 정보, 예를 들어, 방문자의 외부 이메일 어드레스 및 패스워드를 입력한다. 인증 정보는 코어 서버(102)에 의해 저장되고, 방문자에 대응하는 코어 프로파일이 생성된다. 방문자는 이제 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원으로 되었다.
코어 서버(102)에 의해 생성되는 코어 프로파일은, 코어 사용자 회원 식별자, 예를 들어, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100) 내의 사용자 회원을 고유하게 식별하는 수문자(alphanumeric)들의 스트링을 포함한다. 일단 인증되면, 코어 서버(102)는 코어 사용자 회원 식별자를 네트워크(100)의 소셜 네트워킹 커뮤니티들 중 하나에 연관된 웹사이트에 제공할 수 있다. 예를 들어, 코어 서버(102)는 코어 사용자 회원 식별자를 포함하는 쿠키를 제1 서버(104)에 송신할 수 있다.
또한, 코어 서버(102)는 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일에 저장되는 개인 정보를 사용자 회원이 입력할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자 회원은 생일, 성, 주소, 관심사에 대한 간략한 설명에 관한 정보를 입력하도록 활성화된다.
사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일은, 적어도 하나의 커뮤니티 식별자, 예를 들어, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 소셜 네트워킹 커뮤니티를 고유하게 식별하는 수문자들의 스트링을 포함하는 커뮤니티 정보도 포함한다. 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입한 후에, 사용자 회원은 예를 들어 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 같이 네트워크(100)의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하도록 활성화된다.
사용자 회원이 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 있는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹사이트를 방문하면, 사용자는 사용자 회원이 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입할 수 있게 하는 링크를 제시받는다. 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하기 전에, 사용자 회원은, 예를 들어, 사용자가 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용의 거래 조건(terms and conditions)에 동의한다는 것을 가리키는 박스를 체크하고 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 가입 요청 아이콘을 선택함으로써, 그 거래 조건의 수신 확인을 요청받을 수 있다. 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용의 거래 조건의 수신 확인 후에, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 커뮤니티 식별자가 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일의 커뮤니티 정보에 추가된다.
제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입한 후에, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 서버는 코어 서버(102)로부터 사용자 회원이 가입한 네트워크(100)의 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 관한 정보를 요청할 수 있고 따라서 이 정보는 웹페이지에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 서버(104)는 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자를 코어 서버(102)에 제공할 수 있고 사용자 회원에 대한 커뮤니티 정보를 요청할 수 있다. 코어 서버(102)는, 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일로부터 커뮤니티 정보를 탐색함으로써 응답하고, 이 정보를 제1 서버(104)에 제공한다.
커뮤니티 정보는, 텍스트 설명, 섬네일 이미지, 및 제1 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 각각 연관된 링크들에 더하여, 제1 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 커뮤니티 식별자들을 포함할 수 있다. 제1 서버(104)는 웹페이지의 일부를 코어 서버(102)로부터 리턴되는 커뮤니티 정보로 채움(populate)으로써 응답할 수 있다. 서버(106)는, 텍스트 설명, 섬네일 이미지, 및 제1 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 링크를 포함하는 Communities 섹션을 갖는 Profile 웹페이지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 2A와 도 2B를 참조해 보면, 사용자 Jeni's Profile을 포함하는 웹페이지는, 섬네일 이미지, 텍스트 설명, 및 소셜 네트워킹 커뮤니티들, 즉, Britney Followers 소셜 네트워킹 커뮤니티, Fairy 소셜 네트워킹 커뮤니티, Advice4you 소셜 네트워킹 커뮤니티, Dog Lovers 소셜 네트워킹 커뮤니티의 각각에 대한 링크를 포함하는 My Communities 섹션을 포함한다. 도 2A에 도시한 웹페이지에 대한 방문자가 섬네일 이미지들 또는 텍스트 설명 중 하나를 선택하면, 대응하는 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 링크가 활성화되고 그 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지가 표시된다.
각 코어 프로파일은, 대응하는 사용자 회원과 온라인 친구 관계를 확립한 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 다른 사용자 회원들에 관한 친구 정보도 포함한다. 제1 사용자 회원은 친구 요청을 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제2 사용자 회원에게 송신할 수 있다. 제2 사용자 회원이 친구 요청을 수락하면, 이 관계를 반영하도록 제1 및 제2 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일의 친구 정보가 갱신된다. 구체적으로, 제1 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일의 친구 정보는 제2 사용자 회원에 대응하는 코어 사용자 회원 식별자를 포함하도록 갱신되고, 제2 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일의 친구 정보는 제1 사용자 회원에 대응하는 코어 사용자 회원 식별자를 포함하도록 갱신된다. 친구 정보는 섬네일 이미지, 링크, 및 친구 정보에 포함되어 있는 각 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 표시 이름을 포함할 수도 있다.
소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 서버는, 웹페이지에서 코어 서버(102)에 의해 리턴되는 표시 정보 및 사용자 회원에 대한 친구 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 도 2A를 참조해 보면, 사용자 Jeni's Profile을 포함하는 웹페이지는 사용자 Jeni의 친구들의 섬네일 이미지들을 포함하는 Friends 섹션을 포함할 수 있다. 이 웹페이지를 보는 방문자가 섬네일 이미지들 중 하나를 선택하면, 대응하는 섬네일 이미지에 대한 링크가 활성화되고 대응하는 친구 사용자 회원의 웹페이지가 표시된다.
코어 프로파일의 친구 정보는 내부에 저장된 각 코어 사용자 회원 식별자에 대한 커뮤니티 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 친구 정보는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원 및 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원에 대응하는 두 개의 코어 사용자 회원 식별자를 포함할 수 있다. 이 예에서, 친구 정보는 두 개의 코어 사용자 회원 식별자 및 두 개의 커뮤니티 식별자를 포함한다.
코어 서버(102)는 사용자 회원들에게 상호 커뮤니티 메시징 능력을 제공한다는 점에 주목하기 바란다. 예를 들어, 제1 사용자 회원이 친구 요청을 제2 사용자 회원에게 송신하면, 제1 사용자 회원은 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크에 로그인되어 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지를 방문할 수 있고, 제 사용자 회원은 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크에 로그인되어 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지를 방문할 수 있다. 코어 서버(102)에 의해 제공되는 상호 커뮤니티 메시징 능력은, 제2 사용자가 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지로부터 친구 요청을 수락하거나 거절함으로써 그 친구 요청에 응답할 수 있게 한다. 친구 요청은 제1 및 제2 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일에 메시지 정보로서 저장된다. 또한, 메시지 정보는, 커뮤니티 식별자, 섬네일 이미지, 및 그 친구 요청이 발생한 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 연관된 텍스트 설명을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 제1 및 제2 사용자 회원은, 네트워크의 서로 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 웹페이지들을 방문하고 있더라도, 이메일 메시지를 교환할 수 있다. 이메일 메시지는 제1 및 제2 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일에 메시지 정보로서 저장된다. 또한, 메시지 정보는, 커뮤니티 식별자, 섬네일 이미지, 및 그 이메일 메시지가 발생한 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 연관된 텍스트 설명을 포함할 수 있다. 이 메시지 정보는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크의 서버들에 제공될 수 있고, 이 서버들은 이 메시지 정보를 포함하는 웹페이지들을 제공한다. 이러한 정보를 이용함으로써, 사용자 회원은 이메일 메시지가 발생하였을 때 사용자가 네트워크의 어느 소셜 네트워킹 커뮤니티를 방문하고 있었는지를 식별할 수 있다.
소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은 그 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹페이지들에 콘텐트 아이템들을 추가하도록 활성화된다. 또한, 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원은 콘텐트 아이템들을 사용자 회원에 연관된 웹페이지들에 추가하도록 활성화된다. 콘텐트 아이템들은, 텍스트 아이템, 비디오 아이템, 오디오 아이템, 사진 아이템을 포함할 수 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 텍스트 아이템들은 웹사이트 포스팅(posting), 블로그 엔트리, 토론 그룹 엔트리, 다른 콘텐트 아이템에 관한 코멘트, 콘텐트 아이템에 대한 하이퍼링크, 및 텍스트를 포함한 다른 아이템들을 포함한다. 비디오 아이템들은 MPEG(Moving Picture Experts Group) 파일, WMV(Windows® Media Video) 파일, Flash® 파일, Quicktime® 파일, 및 비디오 데이터를 디지털 저장하도록 포맷팅된 기타 파일을 포함한다. 오디오 아이템들은 MP3(MPEG-I Audio Layer 3) 파일, WAVEform 파일, 및 오디오 데이터를 디지털 저장하도록 포맷팅된 기타 파일을 포함한다. 사진 아이템들은 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 파일, TIFF(Tagged Image File Format) 파일, 및 사진 데이터를 디지털 저장하도록 포맷팅된 기타 파일을 포함한다.
또한, 코어 프로파일은 콘텐트 아이템에 연관된 메타데이터를 포함하는 콘텐트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 회원은 코어 서버(102)에 의해 인증받을 수 있고, 네트워크(100)의 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지를 방문할 수 있다. 사용자 회원은 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 서버로 사진, 비디오, 또는 다른 콘텐트 아이템을 업로드하는 것을 선택할 수 있다. 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 서버(104)는 사용자 회원이 업로드할 콘텐트 아이템을 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 제1 서버(104)는 사용자 회원의 컴퓨터 상의 콘텐트 아이템으로 향하는 로컬 경로를 사용자 회원이 제공하게 할 수 있다. 또한, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 서버는 사용자 회원이 콘텐트 아이템의 텍스트 설명을 제공할 수 있게 한다. 제1 서버(104)는 이 정보를 코어 서버(102)에 송신하고, 이 정보는 코어 서버에서 처리되고 저장된다.
예를 들어, 사용자 회원이 사진을 제1 서버(104)에 업로드하고 "Me on my bike"에 텍스트 설명을 제공하면, 제1 서버(104)는 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자, 텍스트 설명, 그 사진의 섬네일 버전, 및 제1 서버(104) 상의 사진에 대한 링크를 코어 서버(102)에게 제공한다. 코어 서버(102)는, 텍스트 설명, 섬네일 이미지, 및 제1 서버(104) 상의 사진에 대한 링크를 포함하도록, 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신함으로써 응답한다.
제1 서버(104)는 제1 사용자 회원에 대한 프로파일을 포함하는 웹페이지를 제공할 수 있다. 제1 서버(104)는 콘텐트 정보에 대한 요청을 코어 서버(102)에 송신할 수 있고, 이 요청은 제1 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자를 포함한다. 코어 서버(102)는, 제1 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 탐색하여 제1 서버(104)에 제공함으로써 응답한다. 제1 서버(104)는 제1 사용자 회원에 대한 프로파일 웹페이지에 콘텐트 정보를 포함한다.
소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 대한 방문자들 또한 사용자 회원들이 프로파일 웹페이지를 보면, 이들은 사진의 섬네일 이미지, 텍스트 설명, 제1 서버(104) 상의 콘텐트 아이템에 대한 링크를 보게 되며, 이 링크가 활성화되면, 프로파일 웹페이지에 포함되어 있는 미디어 렌더러에서 전체 사진이 표시된다. 또한, 프로파일 웹페이지는 제1 사용자 회원의 표시 이름 및 연관된 아이콘을 포함할 수 있고, 이는 제1 사용자 회원을 콘텐트 아이템을 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 제공한 것으로서 식별한다.
또한, 사용자 회원의 프로파일 웹페이지는, 코어 서버(102)를 통해 제1 사용자 회원과 온라인 친구 관계를 확립한 다른 사용자 회원들의 콘텐트 아이템들을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 서버(104)가 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자를 포함하는 콘텐트 정보에 대한 요청을 송신하면, 코어 서버(102)는 전술한 바와 같이 제1 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일로부터 콘텐트 정보를 탐색함으로써 응답한다. 또한, 코어 서버(102)는, 사용자 회원에 대응하는 코어 프로파일의 친구 정보로부터 코어 사용자 회원 식별자들을 탐색하고, 친구 정보에 포함되어 있는 코어 사용자 회원 식별자들에 대응하는 각 코어 프로파일로부터 콘텐트 정보를 탐색한다. 사용자 회원의 친구들의 콘텐트 정보는 코어 서버(102)에 의해 제1 서버(104)에 제공된다. 제1 서버(104)는 사용자 회원과 사용자 회원의 친구들의 콘텐트 정보를 프로파일 웹페이지에 제공함으로써 응답한다.
사용자 회원의 친구들은 그 네트워크(100)의 다수의 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 회원들일 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 제1 서버(104)에 의해 제공되는 프로파일 웹페이지는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티와 연관될 수 있다. 사용자 회원의 친구들은 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티와 연관될 수 있다. 이에 따라, 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 프로파일 웹페이지는 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들의 콘텐트 아이템들을 포함할 수 있다.
사용자 회원이 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 콘텐트 아이템에 대한 링크를 활성화하면, 콘텐트 아이템은 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 프로파일 웹페이지에 표시되고, 코어 서버(102)는 콘텐트 아이템에 연관된 시청의 수를 계속 추적한다. 이에 따라, 사용자 회원은 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹사이트로 방향 변경(redirect)되지 않는다. 그러나, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 콘텐트 아이템에 연관된 시청의 수는 이 콘텐트 아이템의 시청 수에 대한 적합한 신뢰를 제시하도록 갱신된다. 이는 코어 서버(102)에 의해 수행되는 사용자 액션과 콘텐트 아이템의 추적의 일례이다.
또한, 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원은, 콘텐트 아이템이 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들 간에 공유될 수 있는지를 가리키며 연관된 콘텐트 정보에 저장되는 허가를 설정할 수 있다는 점에 주목한다. 이러한 허가가 콘텐트 아이템이 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들 간에 공유될 수 없다고 가리키면, 코어 서버(102)는 연관된 콘텐트 정보를 제1 서버로 리턴되는 콘텐트 정보로부터 제외한다.
투표는 코어 서버(102)에 의해 수행되는 사용자 액션과 콘텐트 아이템의 추적의 다른 일례이다. 예를 들어, 선택적 투표는 콘텐트 아이템을 포함하는 웹페이지에 포함될 수 있다. 투표 버튼이 사용자 회원에 의해 선택되면, 웹페이지를 제공하는 서버는 추적 정보를 코어 서버(102)에 송신한다. 예를 들어, 제1 서버(104)는 투표하는 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자를 포함하는 메시지, 및 콘텐트 아이템의 콘텐트 정보를 코어 서버(102)에 송신할 수 있다. 콘텐트 정보는, 콘텐트 아이템을 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 추가한 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자 및 표가 제공된 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 커뮤니티 식별자를 포함할 수 있다. 코어 서버(102)는, 콘텐트 아이템을 그 네트워크에 추가한 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자에 대응하는 코어 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신함으로써 응답한다.
예를 들어, 코어 서버(102)는 이 콘텐트 정보를 갱신하여 콘텐트 아이템에 연관된 표의 수를 증가시키고, 또한, 투표한 사용자 회원의 코어 사용자 회원 식별자 및 표가 제공된 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 식별자를 저장한다. 코어 서버(102)는, 콘텐트에 연관된 표의 총 수에 더하여 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에서 시청의 총 수를 포함하는 콘텐트 아이템들에 관한 보고 정보를 생성할 수 있다. 또한, 이러한 보고들은 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 각 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 이러한 표와 시청의 분석(breakdown)을 포함할 수 있다.
이러한 방식으로, 콘텐트 소유자는 그 콘텐트 아이템이 어떤 소셜 네트워킹 커뮤니티에서 시청되었는지를 결정할 수 있다. 또한, 콘텐트 소유자는 그 네트워크의 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 각각으로부터 콘텐트 아이템에 대한 표의 수를 결정할 수 있다. 또한, 코어 서버(102)는, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 등록된 사용자 회원들이 아닌 방문자들의 콘텐트 아이템에 대한 시청 수 및 표 수에 관한 추적 정보를 생성한다.
또한, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 중 하나의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원은 그 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들에 표시되는 콘텐트 아이템들을 추가할 수 있다. 예를 들어, 발행자 회원은 그 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들에 대한 방문자들의 관심을 끌고 사용자 회원들을 유인하여 그 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입하도록 흥미있는 비디오 콘텐트 아이템을 커뮤니티 랜딩 웹페이지에 추가할 수 있다. 코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 각 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 커뮤니티 프로파일을 저장한다. 커뮤니티 프로파일은 코어 프로파일들의 콘텐트 정보와 유사한 콘텐트 정보를 포함한다.
예를 들어, 발행자 회원은 커뮤니티 콘텐트 정보를 추가하기 위한 요청을 제1 서버(104)를 거쳐 코어 서버(102)에 송신할 수 있다. 이 요청은 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 식별자를 포함한다. 코어 서버(102)는, 그 요청의 콘텐트 정보를 포함하도록 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 커뮤니티 프로파일의 콘텐트 정보를 갱신함으로써 응답한다. 그 요청의 콘텐트 정보는, 콘텐트 아이템의 텍스트 설명, 콘텐트 아이템의 섬네일 이미지, 제1 서버(104) 상의 콘텐트 아이템에 대한 링크, 및 콘텐트 아이템이 소셜 네트워킹 커뮤니티들(100) 중 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티에서 공유될 수 있는지를 나타내는 지시를 포함할 수 있다.
또한, 코어 서버(102)는, 사용자 콘텐트 아이템에 대하여 저장되는 추적 정보와 유사하게, 각 커뮤니티 콘텐트 아이템에 대한 추적 정보를 저장한다. 코어 서버(102)는 추적 정보를 이용하여 커뮤니티 콘텐트 아이템에 대한 보고 정보를 생성한다. 보고 정보는 시청(view)의 총 수, 표의 총 수, 및 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 소셜 네트워킹 커뮤니티당 표와 시청의 수의 분석을 포함할 수 있다. 사용자 콘텐트 아이템에 대해서도, 코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 회원들이 아닌 방문자들에 의한 시청과 표의 수에 관한 보고 정보를 생성한다.
또한, 코어 서버(102)는 콘텐트 아이템들의 조정을 활성화한다. 사용자 회원이 사용자 콘텐트 아이템을 코어 서버(102)에 제출하거나 발행자 회원이 커뮤니티 아이템을 코어 서버(102)에 제출하면, 코어 서버(102)는 적절한 커뮤니티 프로파일로부터 조정 정보를 탐색한다. 조정 정보는 어떤 클래스(들)의 콘텐트 아이템들이 특정한 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관될 수 있는지를 나타내는 지시(indication)를 포함한다. 또한, 조정 정보는 누가 콘텐트 조정 기능을 수행할 수 있는지를 나타내는 지시를 포함할 수 있다.
예를 들어, 조정 정보는, 어떠한 연령의 시청자에게도 적합한 것으로 여겨지는 콘텐트만이 커뮤니티 프로파일 또는 사용자 프로파일의 콘텐트 정보에 추가될 수 있음을 가리킬 수 있다. 또한, 조정 정보는 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 관리담당 회원에 의해 조정을 행해야 하는 것을 가리킬 수 있다. 이 경우, 콘텐트 정보를 임의의 프로파일에 추가하기 전에, 콘텐트 정보는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 관리담당 회원에게 제공되고, 이 회원은 대응하는 콘텐트 아이템을 시청할 수 있는 콘텐트 시청자들의 클래스에 기초하여 그 콘텐트 아이템이 적절한지를 결정한다. 대응하는 콘텐트 아이템이 모든 연령의 시청자에게 적절하다고 결정되면, 콘텐트 정보는 커뮤니티 프로파일의 커뮤니티 정보에 추가된다. 대응하는 콘텐트 아이템이 모든 연령의 시청자에게 부적절하다고 결정되면, 콘텐트 정보는 커뮤니티 프로파일의 커뮤니티 정보로부터 제외된다.
코어 서버(102)는 코어 서버(102) 상에서 실행되는 소프트웨어와 함께 소프트웨어 코드 또는 위젯들의 군을 제공한다. 위젯들은 웹페이지의 HTML 코드 내로 통합될 수 있는 HTML 코드를 포함할 수 있다. 위젯들은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 식별자를 포함하도록 구성된다. 위젯들은 데이터를 얻고 액션을 수행하도록 API를 이용한다. 일반적으로, 인라인(inline)과 아이프레임(iframe)이라는 두 가지 유형의 위젯이 있다. 인라인 위젯은 자바스크립트 코드를 포함할 수 있다. 아이프레임 위젯은 훨씬 더 간단하며 웹사이트로부터의 거의 어떠한 제어도 외부 웹사이트 내에 나타낼 수 있게 한다.
발행자 회원은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹사이트에 대한 소셜 네트워킹 특징들을 제공하기 위한 하나 이상의 위젯을 요청할 수 있다. 예를 들어, 발행자 회원은 위젯에 대한 요청을 제1 서버(104)를 거쳐 코어 서버(102)에게 송신할 수 있고, 이 요청은 발행자 회원의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 식별자를 포함한다. 코어 서버(102)는 위젯의 소프트웨어 코드를 제1 서버(104) 상에서의 이용에 맞춤화함으로써 응답한다. 예를 들어, 코어 서버(102)는 요청에 포함되어 있는 커뮤니티 식별자를 위젯의 소프트웨어에 삽입하고, 맞춤화된 위젯을 제1 서버(104)에 제공한다. 발행자 회원은 위젯 코드를 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 삽입한다.
위젯은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 기존의 웹사이트의 소셜 네트워킹 능력들을 확장하는 비싸지 않으며 편리한 방식을 제공한다. 예를 들어, 위젯은, 소셜 네트워킹 커뮤니티의 발행자 회원을 대신하여 코어 서버(102)에 의해 호스팅되는 웹페이지들이 제1 서버(104)에 의해 호스팅되는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지들과 끊김없이 통합될 수 있게 한다. 코어 서버(102)에 의해 호스팅되는 웹페이지는 이하의 유형의 웹페이지들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
Community Landing 웹페이지는 발행자 회원의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 콘텐트 아이템들을 표시한다. 코어 서버(102)는, Community Landing 웹페이지의 다른 표시 특성들 또는 가시적 레이아웃을 구성하도록 발행자 회원이 Community Landing 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Video Categories 웹페이지는 비디오 콘텐트 아이템들의 다양한 카테고리를 표시한다. 코어 서버(102)는, Video Categories 웹페이지에서, 웹페이지 상에 표시되는 비디오 콘텐트 아이템들의 카테고리의 텍스트 설명을 구성하고 또한 비디오 콘텐트 아이템들의 레이아웃을 구성하도록 발행자 회원이 Video Categories 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Video Search 웹페이지는 비디오 콘텐트 아이템들에 대한 검색 기준이 입력되고 이에 따른 결과가 표시되게 할 수 있다. 코어 서버(102)는, Video Search 웹페이지 상에 표시되는 다수의 결과를 구성하고 네트워크(100)의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 연관된 비디오 콘텐트 아이템들에 대하여 검색을 수행하는지를 구성하도록 발행자 회원이 Video Search 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Photo Categories 웹페이지는 사진 콘텐트 아이템들을 표시한다. 코어 서버(102)는, Photo Categories 웹페이지 상에 표시되는 사진 콘텐트 아이템들의 카테고리의 텍스트 설명을 구성하고 그러한 콘텐트 아이템들의 다른 표시 특성이나 가시적 레이아웃을 구성하도록 발행자 회원이 Photo Categories 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Photo Search 웹페이지는 사진 콘텐트 아이템들에 대한 검색 기준이 입력되고 이에 따른 결과가 표시될 수 있게 한다. 코어 서버(102)는 하나의 웹페이지 상에 표시되는 다수의 결과를 구성하고 네트워크(100)의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 연관된 사진 콘텐트 아이템들에 대한 검색을 수행하는지를 구성하도록 발행자 회원이 Photo Search 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Browse Members 웹페이지는 사용자 회원들에 대한 브라우징 기준이 입력되고 이에 따른 결과가 표시될 수 있게 한다. 코어 서버(102)는 하나의 Browse Members 웹페이지 상에 표시될 다수의 결과를 구성하고 네트워크(100)의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들에 연관된 사용자 회원들에 대한 검색이 수행되는지 여부를 구성하도록 발행자 회원이 Browse Members 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Discussions 웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 웹사이트에 대한 방문자들이 커뮤니티 토론에 참여할 수 있게 한다. 코어 서버(102)는 토론 엔트리들이 Discussions 웹페이지 상에 어떻게 표시되는지를 구성하도록 발행자 회원이 Discussions 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
사인 업/사인 인(Sign Up/Sign In) 웹페이지는 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 비회원들(nonmembers)이 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입할 수 있게 한다. 또한, 사인 업/사인 인 웹페이지는, 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티의 회원들이 특정한 사인 업/사인 인 웹페이지에 연관된 소셜 네트워킹 커뮤니티에 가입할 수 있게 한다. 코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티에서 회원 자격에 연관된 거래 조건을 구성하도록 발행자 회원이 사인 업/사인 인에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Content Detail 웹페이지는 커뮤니티 콘텐트 아이템에 연관된 상세를 표시한다. 코어 서버(102)는 Content Detail 웹페이지에 연관된 표시 특성들을 구성하도록 발행자 회원이 Content Detail 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
Feed Detail 웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 방문자가 커뮤니티 피드에 연관된 상세를 요청할 수 있게 한다. 도 6A와 도 6B는 예시적인 Feeds Detail을 도시한다. 도 6A에 도시한 바와 같이, 사용자는 피드의 콘텐트 아이템들을 유형에 의해 필터링하여 그 유형의 콘텐트 아이템들만이 표시되게 한다. 콘텐트 아이템들의 유형으로는, 예를 들어, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템, 콘텐트 아이템에 대한 링크와 같은 텍스트 콘텐트 아이템이 있다. 코어 서버(102)는 Feed Detail 웹페이지의 표시 특성들이 표시되도록 발행자 회원이 Feed Detail 웹페이지에 연관된 위젯을 구성할 수 있게 한다.
또한, 코어 서버(102)에 의해 호스팅되는 웹페이지들은, 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 사용자 회원들에 연관된 웹페이지들의 다음에 따르는 유형들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. My Profile 웹페이지는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크의 사용자 회원에 관한 정보를 표시한다. My Media 웹페이지는 사용자 회원의 콘텐트 아이템에 관한 정보를 표시한다. My Account 웹페이지는 코어 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 사용자 회원의 계정에 관한 정보를 표시한다. My Mail 웹페이지는 사용자 회원의 이메일 메시지를 표시하고, 사용자 회원이 이메일 메시지를 판독하고 이메일 메시지를 삭제하고 이메일 메시지를 구성하고 이메일 메시지를 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)의 다른 사용자 회원들에게 송신할 수 있게 한다.
코어 서버(102)는 콘텐트 아이템들을 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100) 내에서 다양하게 공유할 수 있게 한다. 예를 들어, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원이 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 콘텐트 아이템을 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 포스팅할 수 있게 한다. 이에 따라, 코어 서버(102)는 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 대한 방문자가 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관되어 있는 콘텐트 아이템을 경험할 수 있게 한다.
또한, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제1 사용자 회원이 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100) 내에서 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 콘텐트 아이템을 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티의 제2 사용자 회원에게 이메일링할 수 있게 한다. 따라서, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 콘텐트 아이템을 제2 사용자 회원이 제2 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 My Mail 웹페이지로부터 경험할 수 있게 한다.
또한, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원이 사용자의 코어 프로파일에 콘텐트 아이템을 추가할 수 있게 한다. 예를 들어, 코어 서버(102)는 사용자 회원이 사용자 회원의 My Media 웹페이지에 콘텐트 아이템을 추가할 수 있게 한다. 이에 따라, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 콘텐트 아이템을 네트워크(100)의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 사용자 회원들이 경험할 수 있게 한다.
또한, 코어 서버(102)는 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원이 공유된 콘텐트 아이템들의 피드를 생성할 수 있게 한다. 또한, 코어 서버(102)는 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 사용자 회원들이 공유되는 피드에 서명할 수 있게 한다. 따라서, 코어 서버(102)는 네트워크의 다른 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 사용자 회원들이 그 피드의 콘텐트 아이템들을 경험할 수 있게 하며, 이러한 콘텐트 아이템들은 제1 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관된 것이다.
C. 피드 프로세스
코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크의 사용자 회원들과 발행자 회원들이 콘텐트 아이템들의 피드들을 생성할 수 있게 한다. 코어 서버(102)는 각 피드에 대한 공유 정보를 저장하고, 이것은 피드가 자신이 생성된 소셜 네트워킹 커뮤니티 밖에서 공유될 수 있는지 여부를 가리킨다.
코어 서버(102)는, 피드 생성자, 예를 들어, 사용자 회원 또는 발행자 회원이 피드를 생성하기 위한 요청을 코어 서버(102)에 송신할 수 있게 한다. 피드를 생성하기 위한 요청은, 생성될 피드의 타이틀, 피드에 연관될 가시적 아이콘, 피드의 텍스트 설명, 태그, 피드를 디폴트 피드로서 처리해야 하는지 여부를 가리키는 플래그 중 임의의 것을 포함한다. 이에 응답하여, 코어 서버(102)는 요청에서 제공되는 피드 정보를 데이터베이스에 저장한다. 예를 들어, 도 3A와 도 3B는 제1 서버(104)에 의해 제공되는 예시적인 웹페이지를 도시하며, 이 서버는 사용자 회원이 피드를 생성하기 위한 요청을 코어 서버(102)에 송신할 수 있게 한다.
또한, 코어 서버(102)는 피드 생성자가 콘텐트 아이템들을 피드에 추가하기 위한 복수의 요청을 송신할 수 있게 한다. 도 7A, 도 7B, 도 7C는 피드 생성자가 콘텐트 아이템들을 피드에 추가할 수 있게 하는 예시적인 Add To Feeds 웹페이지의 일부들을 각각 도시한다. 도 7A에 도시한 바와 같이, 사용자 회원 또는 발행자 회원은 연관된 콘텐트 아이템을 피드에 추가하기 위해 선택 아이콘을 선택하도록 활성화된다. 회원이 그 아이콘을 선택하면, 도 7B에 도시한 바와 같이, 연관된 콘텐트 아이템이 추가되는 피드를 회원이 선택할 수 있게 하는 드롭다운 메뉴가 나타나게 된다. 또한, 회원은 피드의 콘텐트 아이템에 연관된 콘텐트 아이템 정보를 갱신하도록 활성화된다. 예를 들어, 도 7C에 도시한 바와 같이, 회원은 콘텐트 아이템에 연관된 타이틀을 입력하도록 활성화되며, 이는 회원의 피드에 표시될 것이다. 또한, 회원은 예를 들어 도 7C에 도시한 웹페이지의 일부의 "X"를 선택함으로써 회원의 피드로부터 그 콘텐트 아이템을 삭제하도록 활성화된다.
코어 서버(102)에 의해 생성되는 피드들은 콘텐트 아이템들의 유형들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피드는, 외부 서버에 의해 제공되는 콘텐트 아이템에 대한 링크, 사용자 친구 회원에 연관된 섬네일 이미지, 사용자 친구 회원의 표시 이름, 사용자 회원의 프로파일에 대한 링크, 재생 리스트, 사진 앨범, 음악 앨범 등을 포함할 수 있다.
코어 서버(102)는 피드 생성자가 피드의 콘텐트 아이템들을 조직할 수 있게 한다. 도 4는 피드 생성자가 피드의 상세를 편집하고 피드 콘텐트 아이템을 기록하고 피드로부터 콘텐트 아이템을 삭제할 수 있게 하는 예시적인 My Media 웹페이지를 도시한다. 또한, 도 8A와 도 8B는 피드 생성자가 피드의 콘텐트 아이템을 기록 및/또는 삭제할 수 있게 하는 예시적인 웹페이지를 도시한다.
사용자 회원에 의해 생성되는 피드는, 그 사용자 회원이 가입한 어떠한 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 피드는 이 피드를 생성한 사용자 회원의 프로파일 웹페이지에 표시될 수 있다. 또한, 다른 사용자 회원들은, 예를 들어, 피드에 연관된 아이콘을 선택함으로써 그 피드에 서명할 수 있다.
발행자 회원에 의해 생성되는 피드는 그 발행자의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 표시될 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 피드는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 커뮤니티 랜딩(Community Landing) 웹페이지 또는 피드(Feeds) 웹페이지에 표시될 수 있다. 코어 서버(102)는 발행자 회원이 코어 서버(102)에 의해 저장되는 수정 허가를 설정할 수 있게 한다. 수정 허가는, 발행자의 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원들이 커뮤니티 피드의 피드 아이템들을 추가, 갱신, 또는 조직하도록 허용되는 것을 가리킬 수 있다. 사용자 회원이 이러한 액션들 중 하나를 수행하려 시도하면, 코어 서버(102)는 수정 허가를 평가하고 이에 따라 응답한다. 예를 들어, 사용자 회원들이 콘텐트 아이템들을 커뮤니티 피드에 추가하도록 허용된다는 것을 수정 허가가 가리키면, 코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자 회원이 콘텐트 아이템을 그 피드에 추가할 수 있게 한다. 콘텐트 아이템들의 복수의 피드는 소셜 네트워킹 커뮤니티에 연관될 수 있고 또는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 사용자에 연관될 수 있다.
코어 서버(102)는 발행자 회원이 커뮤니티 피드에 추가되도록 허용되는 콘텐트 아이템들에 대한 제한 사항을 제공할 수 있게 한다. 예를 들어, 발행자 회원은 콘텐트 아이템이 모든 연령의 시청자가 보기에 적합해야 함을 가리키는 제한 사항을 제공할 수 있다. 이 예에서, 콘텐트 아이템은, 커뮤니티 피드에 추가되기 전에, 커뮤니티 콘텐트 아이템에 관하여 전술한 것과 유사한 조정 프로세스를 거치게 된다.
또한, 코어 서버(102)는 피드의 콘텐트 아이템을 렌더링하기 위한 하나 이상의 렌더러(renderer)를 제공할 수 있다. 코어 서버(102)는, 멀티미디어 콘텐트 아이템을 표시하기 위한 멀티미디어 렌더러, 사진 콘텐트 아이템을 표시하기 위한 사진 렌더러, 오디오 콘텐트 아이템의 오디오를 제공하기 위한 오디오 렌더러, 및 콘텐트 아이템의 다른 유형을 경험하기 위한 기타 렌더러를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 회원은 오디오 콘텐트 아이템에 연관된 링크를 선택할 수 있고, 이에 응답하여, 코어 서버(102)는 선택된 오디오 콘텐트 아이템을 재생하는 오디오 렌더러를 포함하는 웹페이지를 제공할 수 있다. 다른 방안으로, 코어 서버(102)는 대응하는 오디오 콘텐트를 외부 오디오 렌더러에 송신할 수 있다. 즉, 코어 서버(102)는, 사용자 회원이 피드의 콘텐트 아이템의 링크를 보고 있는 브라우저 윈도우 밖에 있는 윈도우 내의 오디오 렌더러에게 대응하는 오디오 콘텐트를 송신할 수 있다.
코어 서버(102)는 콘텐트 아이템에 대한 링크를 이용하여, 데이터베이스에 저장되어 있는 피드의 콘텐트 아이템의 복사본을 얻는다. 코어 서버(102)는, 콘텐트 아이템의 현재 버전을 데이터베이스에 저장되어 있는 콘텐트 아이템의 복사본과 비교함으로써 피드의 콘텐트 아이템이 변경되었는지를 주기적으로 결정할 수 있다. 특별한 콘텐트 아이템이 변경되었다고 코어 서버(102)가 결정하면, 코어 서버(102)는 그 콘텐트 아이템의 갱신된 버전을 다운로드하여 그 콘텐트 아이템의 구 버전 대신에 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 코어 서버(102)는 회원이 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100)에 가입할 때 발행자 회원 또는 사용자 회원에게 북마크릿(bookmarklet)을 제공할 수 있다. 회원은 웹 브라우저 내로부터 북마크릿을 선택할 수 있고, 이에 따라 코어 서버(102)는 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크(100) 내에 없는 웹페이지의 대응하는 콘텐트 아이템을 피드에 추가하게 된다. 피드가 생성될 때 입력된 플래그를 통해 그 피드가 디폴트 피드로서 지정되어 있다면, 콘텐트 아이템은 그 피드에 디폴트로 추가될 것이다. 어떠한 피드도 디폴트 피드로서 지정되지 않았다면, 코어 서버(102)는 회원의 브라우저에 다이얼로그 박스를 제공하고, 이는 회원이 콘텐트 아이템을 어떤 사용자 피드에 추가해야 하는지를 선택할 수 있게 한다 예를 들어, 도 7B는 회원이 콘텐트 아이템을 어느 피드에 추가할 것인지를 선택할 수 있는 예시적인 다이얼로그 박스를 도시한다.
IV. 예시적인 시스템 아키텍처
본 발명(즉, 코어 서버(102), 서버들(104, 106), 및 컴퓨터들(110 내지 114), 또는 이들의 임의의 부분(들) 또는 기능(들))은, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있으며, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 또는 기타 처리 시스템에서 구현될 수 있다. 본 발명의 동작들의 전부 또는 일부를 수행하기 위한 유용한 기계로는 범용 디지털 컴퓨터 또는 유사 장치가 있다.
실제로, 예시적인 일 실시예에서, 본 발명은 본 명세서에서 설명하는 기능들을 실행하도록 갖추어진 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 채용한다. 이러한 컴퓨터 시스템(900)의 일례가 도 9에 도시되어 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 적어도 하나의 프로세서(904)를 포함한다. 프로세서(904)는 통신 인프라스트럭처(906)(예를 들어, 통신 버스, 크로스오버 바 디바이스(crossover bar device), 또는 네트워크)에 연결된다. 본 명세서에서는 이러한 예시적인 컴퓨터 시스템(900)에 대하여 다양한 소프트웨어 실시예들을 설명하지만, 본 명세서를 읽게 되면, 다른 컴퓨터 시스템 및/또는 아키텍처를 이용하여 본 발명을 구현하는 방식이 당업자에겐 자명할 것이다.
컴퓨터 시스템(900)은, 통신 인프라스트럭처(906)로부터 (또는 프레임 버퍼(도시하지 않음)로부터) 그래픽, 텍스트, 및 기타 데이터를 디스플레이 유닛(930)(또는 다른 출력 유닛) 상에 표시하도록 포워딩하는 디스플레이 인터페이스(902)(또는 다른 출력 인터페이스)를 포함한다.
또한, 컴퓨터 시스템(900)은, 바람직하게는 RAM인 주 메모리(908)를 포함하고, 이차 메모리(910)를 포함할 수도 있다. 이차 메모리(910)는, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(912) 및/또는 착탈식 저장 드라이브(914)(예를 들어, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광 디스크 드라이브 등)를 포함할 수 있다. 착탈식 저장 드라이브(914)는 공지되어 있는 방식으로 착탈식 저장 유닛(918)으로부터 판독을 행하고 그리고/또는 착탈식 저장 유닛에 기입을 행한다. 착탈식 저장 유닛(918)은, 예를 들어, 플로피 디스크, 자기 테이프, 광 디스크 등일 수 있으며, 착탈식 저장 드라이브(914)로부터 판독되며 착탈식 저장 드라이브에 기입된다. 착탈식 저장 유닛(918)은, 컴퓨터 소프트웨어 및/또는 데이터를 내부에 저장하고 있는 컴퓨터 이용가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
대체 실시예에서, 이차 메모리(910)는 컴퓨터 프로그램이나 다른 명령어가 컴퓨터 시스템(900)으로 로딩될 수 있게 하는 다른 유사한 장치를 포함할 수 있다. 이러한 장치로는, 착탈식 저장 유닛(922) 및 인터페이스(920)(예를 들어, 게임 시스템에서 사용되는 것과 유사한 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스), 착탈식 메모리 칩(예를 들어, EPROM(erasable programmable read-only memory) 또는 PROM(programmable read-only memory)) 및 연관된 메모리 소켓, 그리고 소프트웨어 및 데이터가 착탈식 저장 유닛(922)으로부터 컴퓨터 시스템(900)으로 전달될 수 있게 하는 기타 착탈식 저장 유닛(922) 및 인터페이스(920)가 있다.
이차 메모리(910)는 복수의 소프트웨어 모듈을 내부에 저장할 수 있으며, 복수의 소프트웨어 모듈의 각각은 본 명세서에서 설명한 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 제어 로직을 포함한다. 이러한 소프트웨어 모듈의 구체적인 예를 제시하였지만, 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고서 유사한 기능성을 제공하는 다른 소프트웨어 모듈을 채용해도 된다는 것을 당업자라면 이해할 것이다.
예를 들어, 이차 메모리(910)는 예를 들어 Windows® NT와 같은 운영 체제 소프트웨어를 포함할 수 있다. 운영 체제 소프트웨어는, 프로세서(904)에 의해 실행시, 컴퓨터 시스템(900)으로 하여금 예를 들어 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반 통신 프로토콜을 이용하는 네트워크(108)를 통해 통신할 수 있게 한다.
또한, 이차 메모리(910)는 데이터베이스 관리 소프트웨어를 내부에 저장할 수 있다. 예를 들어, 이차 메모리(910)는 Windows® SQL 서버 관련 데이터베이스 관리 시스템 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 이 소프트웨어는, 프로세서(904)에 의해 실행시, 프로세서(904)로 하여금 데이터를 이차 메모리에 저장할 수 있게 하고 SQL(Structured Query Language)을 이용하여 이차 메모리(910)로부터 데이터를 탐색할 수 있게 한다.
또한, 이차 메모리(910)는 웹서버 소프트웨어 및 웹 브라우저 소프트웨어를 내부에 저장할 수 있다. 예를 들어, 이차 메모리(910)는 Windows® IIS(Internet Information Services) 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 이 소프트웨어는, 프로세서(904)에 의해 실행시, 프로세서(904)로 하여금 HTML(Hypertext Markup Language) 다큐먼트를 생성할 수 있게 하고 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)와 HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)를 이용하여 정보를 송신 및 수신할 수 있게 한다. 또한, 이차 메모리(910)는 Microsoft Internet Explorer® 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 이 소프트웨어는, 프로세서(904)에 의해 실행시, 프로세서(904)로 하여금 HTML 다큐먼트를 표시할 수 있게 하고 HTTP와 HTTPS를 이용하여 정보를 송신 및 수신할 수 있게 한다.
또한, 이차 메모리(910)는 소셜 네트워킹 관리 소프트웨어를 내부에 저장할 수 있다. 예를 들어, 이차 메모리(910)는 소셜 네트워킹 커뮤니티의 웹페이지에 대한 HTML 코드를 생성할 수 있는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 관리 소프트웨어는 코어 서버(102)가 소셜 네트워킹 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공하게 할 수 있다. 예를 들어, 이차 메모리(910)는 프로세서(904)로 하여금 API 응답과 요청을 각각 송신 및 수신할 수 있게 하는 SOAP(Simple Object Access Protocol) 소프트웨어를 저장할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 관리 소프트웨어는 컴퓨터 시스템(900)으로 하여금 소셜 네트워킹 특징들을 소셜 네트워킹 시스템들의 웹사이트들에 제공하는 위젯 또는 소프트웨어 코드를 생성하게 할 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(900)은, 컴퓨터 시스템(900)과 외부 장치(도시하지 않음) 간에 소프트웨어와 데이터가 전달될 수 있게 하는 통신 인터페이스(924)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(924)의 예로는, 모뎀, 네트워크 인터페이스(예를 들어, 이더넷 카드), 통신 포트(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 포트 또는Fire Wire® 포트), PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) 인터페이스 등이 있다. 통신 인터페이스(924)를 통해 전달되는 소프트웨어와 데이터는, 전자적, 전자기적, 광학적 신호의 형태, 또는 통신 인터페이스(924)에 의해 송신 및/또는 수신될 수 있는 신호의 다른 유형으로 되어 있다. 신호는 통신 경로(926)(예를 들어, 채널)를 거쳐 통신 인터페이스(924)에 제공된다. 통신 경로(926)는 신호를 반송하고, 유선 또는 케이블, 광섬유, 전화선, 셀룰러 링크, 무선 주파수(RF) 링크 등을 이용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 사용가능 매체"라는 구들은 일반적으로 예를 들어 착탈식 저장 드라이브(914)를 구비한 착탈식 저장 장치(918), 하드 디스크 드라이브(912)에 설치된 하드 디스크, 신호를 가리키는 데 사용될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템(900)에 소프트웨어를 제공한다. 본 발명은 이러한 컴퓨터 프로그램 제품들 중 하나 이상으로서 구현되거나 실시될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(컴퓨터 제어 로직이라고도 칭함)은 주 메모리(908) 및/또는 이차 메모리(910)에 저장된다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 통신 인터페이스(924)를 통해 수신될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 예를 들어 본 명세서에서 도 2에 도시하고 설명한 바와 같이, 실행시, 컴퓨터 시스템(900)으로 하여금 본 발명의 기능들을 수행할 수 있게 한다. 특히, 컴퓨터 프로그램은, 실행시, 프로세서(904)로 하여금 본 발명의 기능들을 수행할 수 있게 한다. 이에 따라, 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템(900)의 컨트롤러를 나타낸다.
본 발명이 소프트웨어를 이용하여 구현되는 일 실시예에서, 이 소프트웨어는, 착탈식 저장 드라이브(914), 하드 드라이브(912), 또는 통신 인터페이스(924)를 이용하여 컴퓨터 프로그램 제품에 저장되고 컴퓨터 시스템(900)으로 로딩되어도 된다. 제어 로직(소프트웨어)은, 프로세서(904)에 의해 실행되는 경우, 이 프로세서(904)로 하여금 본 명세서에서 설명한 본 발명의 기능들을 수행하게 한다.
또 다른 예시적인 일 실시예에서, 본 발명은, 예를 들어, 주문형 반도체들(ASICs)과 같은 하드웨어 부품들을 이용하여 주로 하드웨어로 구현된다. 본 명세서에서 설명하는 기능을 수행하도록 이러한 하드웨어 장치를 구현하는 것은 본 명세서의 당업자에게 자명할 것이다.
또 다른 예시적인 일 실시예에서, 본 발명은 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 이용하여 구현된다.
당업자라면 본 명세서에 의해 인식하듯이, 본 발명은, 하나의 컴퓨터를 이용하여, 또는 각각이 제어 로직이 본 발명의 전술한 다양한 기능들을 수행하도록 프로그래밍된 다수의 컴퓨터를 포함하는 컴퓨터 시스템을 이용하여, 구현되어도 된다.
전술한 본 발명의 다양한 실시예들은 예로 제시되었으며 한정적으로 제시된 것이 아니다. 본 발명의 사상과 범위로부터 벗어나지 않고서 형태 및 상세에 있어서 다양한 변경(예를 들어, 다른 하드웨어, 통신 프로토콜 등)을 행할 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 따라서, 본 발명은 전술한 어떠한 예시적인 실시예들에 의해서도 한정되지 않으며, 다음에 따르는 청구범위 및 이 청구범위 균등론의 범위에 따라 규정된다. 또한, 청구범위에서 인용되는 단계 및 공정은 기재된 순서로 수행될 필요가 없다는 점을 이해하기 바란다.
또한, 본 발명의 기능성과 이점을 강조하는 첨부 도면은 단지 예시일 뿐이라는 점을 이해하기 바란다. 본 발명의 아키텍처는 도면에 도시한 방식이 아닌 다른 방식으로 활용(및 조종)될 수 있도록 충분히 구성가능하며 유연하다.
또한, 첨부된 요약서의 목적은, 미국 특허상표청과 일반 대중, 그리고 특히, 특허 또는 법률 용어 및/또는 표현에 익숙하지 않은 과학자, 엔지니어, 의사가 요약서를 대략 살펴봄으로써 본 명세서에서 설명하는 기술적 대상의 성질과 본질을 빨리 파악할 수 있게 하는 것이다. 이 요약서는 본 발명의 범위를 어떠한 방식으로든 한정하지 않는다.
[색인어]
소셜 네트워킹 온라인 커뮤니티, 수익 분배 방법, 피드 생성 방법

Claims (11)

  1. 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내에서 공유되는 콘텐트 아이템들의 피드를 생성하는 방법으로서,
    서버에서, 피드를 생성하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 회원으로부터 수신됨 - 와,
    상기 서버에서, 상기 피드를 나타내는 정보를 수신하는 단계 - 상기 정보는 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 포함함 - 와,
    상기 피드를 나타내는 정보를 상기 서버에 의해 액세스가능한 데이터베이스에 저장하는 단계와,
    상기 서버에서, 콘텐트 아이템을 상기 피드에 추가하기 위한 복수의 요청을 수신하는 단계 - 상기 복수의 요청은 텍스트 콘텐트 아이템, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함함 - 와,
    상기 복수의 요청에 포함되는 각 콘텐트 아이템을, 상기 피드와 연관짓고 상기 등록 회원과 연관지어 상기 데이터베이스에 저장하는 단계 - 각 콘텐트 아이템은 상기 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 방문자가 경험하기 위한 필요한 콘텐트를 생성하도록 상기 서버에 의해 사용가능함 - 와,
    각 콘텐트 아이템에 대하여 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 나타내는 피드 표현(representation)을 포함하는 웹페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 피드 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 피드는 커뮤니티 피드이고, 상기 커뮤니티 피드를 생성하기 위한 요청은 상기 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 발행자 회원으로부터 수신되는, 피드 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 피드는 사용자 회원 피드이고, 상기 사용자 회원 피드를 생성하기 위한 요청은 상기 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 사용자 회원으로부터 수신되는, 피드 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 콘텐트 아이템은, 방문자가 경험하는 데 필요한 콘텐트를 생성하는 외부 서버로의 링크, 친구 사용자 회원에 연관된 섬네일 이미지, 친구 사용자 회원에 연관된 표시 이름, 플레이 리스트, 사진 앨범, 또는 음악 앨범인, 피드 생성 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대응하는 복수의 커뮤니티 피드를 나타내기 위한 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 피드의 각 콘텐트 아이템에 대하여, 지정된 카테고리에 속하는 방문자가 상기 콘텐트 아이템을 경험하도록 허용되는지를 결정하는 데 사용되는 플래그를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 아이템을 처리하여 사용자가 상기 피드의 콘텐트 아이템을 경험할 수 있도록 구성되는 멀티미디어 렌더러(renderer)를 상기 웹페이지에 제공하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 피드의 콘텐트 아이템의 타이틀, 시각적 아이콘, 또는 설명이 선택될 때 상기 피드로부터 외부 멀티미디어 렌더러로 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 아이템을 상기 콘텐트 아이템의 갱신된 버전으로 대체함으로써 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 콘텐트 아이템을 갱신하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    콘텐트 아이템을 추가하기 위한 상기 복수의 요청 중 하나가 상기 서버에서 수신되게 하는 북마크릿(bookmarklet)을 제공하는 단계를 더 포함하는, 피드 생성 방법.
  11. 프로세서, 및 상기 프로세서로 하여금 소셜 네트워킹 커뮤니티들의 네트워크 내에서 공유되는 콘텐트 아이템들의 피드를 생성하게 하는 제어 로직을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템으로서, 상기 제어 로직은,
    상기 프로세서로 하여금 피드를 생성하기 위한 요청을 서버에서 수신하게 하는 제1 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 상기 요청은 소셜 네트워킹 커뮤니티의 등록 회원으로부터 수신됨 - 와,
    상기 프로세서로 하여금 상기 피드를 나타내기 위한 정보를 상기 서버에서 수신하게 하는 제2 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 상기 정보는 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 포함함 - 와,
    상기 프로세서로 하여금 상기 피드를 나타내기 위한 정보를 상기 서버에 의해 액세스가능한 데이터베이스에 저장하게 하는 제3 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와,
    상기 프로세서로 하여금 콘텐트 아이템을 상기 피드에 추가하기 위한 복수의 요청을 상기 서버에서 수신하게 하는 제4 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 상기 복수의 요청은 텍스트 콘텐트 아이템, 비디오 콘텐트 아이템, 오디오 콘텐트 아이템, 사진 콘텐트 아이템 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함함 - 와,
    상기 프로세서로 하여금 상기 복수의 요청에 포함된 각 콘텐트 아이템을 상기 피드와 연관짓고 상기 등록 회원과 연관지어 상기 데이터베이스에 저장하게 하는 제5 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 - 각 콘텐트 아이템은 상기 소셜 네트워킹 커뮤니티에 대한 방문자가 경험하는 데 필요한 콘텐트를 생성하도록 상기 서버에 의해 사용가능함 - 와,
    상기 프로세서로 하여금 각 콘텐트 아이템에 대하여 타이틀, 시각적 아이콘, 설명, 플래그 중 적어도 하나를 나타내는 피드 표현을 포함하는 웹페이지를 제공하게 하는 제6 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 시스템.
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