KR20150008213A - 직업 메모리게임 장치 및 이를 이용한 교육방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라, 직업 메모리 게임 장치 및 이를 이용한 교육방법이 제공된다. 상기 장치는 직장명이 기재된 복수의 직장 보드카드; 일면에 상기 직장명과 관련된 직업정보가 기재된 복수의 메모리카드; 각각이 게임참가자를 나타내는 복수의 게임말; 및 상기 직업정보와 관련된 복수의 아이템을 포함하되, 상기 복수의 직장 보드카드가 배열되어 보드판을 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

직업 메모리게임 장치 및 이를 이용한 교육방법{JOB MEMORY GAME APPRATUS AND THE EDUCATION METHOD USING THE SAME}
본 발명은 직업 메모리게임 장치 및 이를 이용한 교육방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메모리게임을 통해 직업에 관한 정보를 제공하게 하는 직업 메모리 게임 장치 및 이를 이용한 교육방법에 관한 것이다.
보드게임은 종이 판이나 나무 판으로 된 놀이 도구 주변에 여럿이 둘러앉아 즐기는 놀이를 의미한다. 특히, 근래에는 인터넷에 접속해 PC화면에 하나의 보드를 만들어놓고 진행하는 웹 보드게임이 활성화되고 있다.
최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 교육적인 목적으로 이용하기 위한 기능성 게임으로 제공하기 위해, 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다. 이는 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 아동의 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 학습 능력을 향상시킬 수 있기 때문이다.
한편, 진로 또는 직업에 관한 정보를 제공하는데 있어서, 일방적인 교육은 피교육자에게 흥미를 유발하기도 어렵고, 피교육자가 각 정보의 연관성을 오랫동안 기억하기도 쉽지 않다.
따라서, 보드게임을 통하여 직업 정보를 효과적으로 제공할 수 있는 방안이 제안될 수 있다.
본 발명은 직업 정보를 보드게임에 접목시킴으로써, 직업 정보를 효율적으로 제공하고, 다양한 아이템을 제공함으로써, 피교육자의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 직업 메모리게임 장치 및 이를 이용한 교육방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 직업 메모리 게임 장치가 제공된다. 상기 장치는 직장명이 기재된 복수의 직장 보드카드; 일면에 상기 직장명과 관련된 직업정보가 기재된 복수의 메모리카드; 각각이 게임참가자를 나타내는 복수의 게임말; 및 상기 직업정보와 관련된 복수의 아이템을 포함하되, 상기 복수의 직장 보드카드가 배열되어 보드판을 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다. 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법으로서,
본 발명의 일 실시예에 따라, 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법이 제공된다. 상기 방법은 복수의 직장 보드카드를 이용하여 보드판을 형성하는 제 1 단계; 복수의 메모리카드를 배열하는 제 2 단계; 게임말의 이동범위를 결정하고, 결정된 이동범위에 따라 상기 복수의 직장 보드카드 중 어느 하나에 상기 게임말을 위치시키는 제 3 단계; 상기 배열된 메모리카드 중 어느 하나를 선택하는 제 4 단계; 및 상기 선택된 메모리카드에 기재된 직업정보와 상기 게임말이 위치한 직장 보드카드에 기재된 직장명이 서로 연관된 경우, 상기 게임말에게 아이템이 제공되는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명은 직업 및 이와 관련된 정보를 피교육자에게 효율적으로 교육시킬 수 있는 기능성 게임(Serious Game)을 제공한다.
본 발명에 따르면, 직업 메모리게임에 참여함으로써, 피교육자는 직업에 관한 정보를 보다 효율적으로 기억할 수 있다. 또한, 직업 메모리게임을 통해 제공되는 QR 코드를 통해 보다 상세한 직업 정보를 제공할 수 있다.
또한, 직업 정보와 관련된 캐릭터 및 아이템들을 제공함으로써, 피교육자는 보다 적극적으로 게임에 참여할 수 있고, 각 직업 정보들 사이의 연관성에 대해 흥미를 갖고 사고할 수 있다.
또한, 다수의 피교육자를 직업 메모리 게임에 참여시킴으로써, 피교육자 간의 경쟁을 통해 보다 능동적이고 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치를 나타내는 도면이다.
도 2(a) 내지 도 2(d)는 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리 게임 장치의 부가적인 구성요소를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치의 예시를 도시한다.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치를 이용하는 교육방법을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 제공 장치를 도시한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들은 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 한편, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 실시예들을 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명의 직업 메모리게임 장치는 직업 및 이와 관련된 정보를 피교육자에게 효율적으로 교육시킬 수 있는 기능성 게임을 제공하기 위한 것으로서, 여기서 기능성 게임(Serious Game)은 사용자에게 놀이와 즐거움이 주된 목적이 아닌 교육이 주된 목적인 게임을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치를 나타내는 도면이다.
도시되는 바와 같이, 직업 메모리게임 장치(100)는, 직장 보드카드(10), 메모리카드(20), 게임말(30) 및 아이템(40)를 포함할 수 있다.
직장 보드카드(10)는 복수 개로 구성되며, 각각 직장명이 기재될 수 있다. 동일한 실시예에 따라 동일한 직장명이 중복해서 기재될 수 있다. 예를 들어, 병원, 소방서, 방송국, 자동차 정비소 등이 직장명으로서 기재될 수 있다. 직장 보드카드(10)를 배열함으로써 직업 메모리게임을 위한 보드판을 형성할 수 있다. 상기 배열을 통해 형성되는 보드판은 환형, 사각형 등 다양한 형상을 가질 수 있다.
메모리카드(20)는 복수 개로 구성되며, 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명과 관련된 직업정보가 각각 기재된다. 직업정보는 메모리카드(20)의 일면에 기재되며, 직장명과 관련된 직업의 명칭, 직업과 관련된 도구 등이 기재될 수 있다. 예를 들어, 방송국과 관련된 직업정보로서, 아나운서, 카메라맨, 마이크, 카메라 등이 메모리카드(20)에 기재될 수 있다. 하나의 직장명에 대해 복수의 직업정보가 각각 메모리카드(20)에 기재될 수 있다. 한편, 메모리카드(20)의 타면에는 단순히 메모리카드임을 나타내는 표지만 기재되어 있을 수도 있고, 또는 3D 입체안경(90)을 통해서 읽을 수 있는 직업정보 또는 직업정보를 나타내는 힌트가 기재되어 있을 수도 있다.
메모리카드(20)는 직업정보가 기재된 일면이 보이지 않도록 일정하게 배열되며, 배열 위치가 변하지 않도록 배열될 수 있다. 메모리카드(20)의 배열 위치가 일정하므로, 사용자(즉, 게임참가자)는 직업 메모리게임 과정에서 직업정보가 1회 이상 노출된 메모리카드(20)의 위치를 기억하여 게임에 참여할 수 있다.
게임말(30)은 게임참가자를 나타내는 도구로서, 카드 또는 3차원 형상의 피규어로 구현될 수 있다. 게임말(30)은 복수의 직장 보드카드(10)가 배열되어 형성된 보드판을 이동하여 직장 보드카드(10)에 위치할 수 있다. 예를 들어, 게임말(30)은 주사위(80)를 통해 지시된 숫자에 따라 이동하여 특정 직장 보드카드에 위치할 수 있다. 복수의 게임말(30)들을 이용함으로써, 다수의 사용자가 직업 메모리게임에 참여할 수 있다.
아이템(40)은 메모리카드(20)에 기재된 직업정보와 관련된 것으로서, 도시되는 바와 같이 카드 또는 3차원 형상의 피규어로 구현될 수 있다. 아이템(40)은 직업에서 이용되는 도구 또는 연상되는 도구 등의 형상일 수 있다. 직업 메모리게임이 진행되는 동안, 각각의 아이템(40)은 게임말(30)에게 제공될 수 있으며, 게임말(30)에 장착될 수도 있다. 예를 들어, 사람 형상의 게임말(30)에게 방송국과 관련된 마이크 형상의 아이템(40)이 장착될 수 있다.
일 실시예에서, 직장 보드카드(10) 또는 메모리카드(20)는 직업정보와 함께, 직업정보와 관련된 QR 코드를 포함할 수 있다. QR 코드를 통해 직업정보에 관한 보다 상세하고 추가적인 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어, QR 코드 리더기(예를 들어, 휴대폰)를 통해 직장 보드카드(10) 또는 메모리카드(20)의 QR 코드가 입력되면, 게임참가자는 텍스트, 음성 또는 동영상 등을 통해 직업정보와 관련된 보다 상세한 정보를 제공받을 수 있다. 따라서, 게임참가자는 직장 보드카드(10) 및 메모리카드(20)에서 설명되지 못한 추가적인 정보를 다양한 컨텐츠를 통해 제공받음으로써, 직업에 관한 보다 폭넓은 이해와 흥미를 가질 수 있다.
도 2(a) 내지 도 2(d)는 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리 게임 장치의 부가적인 구성요소를 도시한다.
직업 메모리게임 장치(100)는 도 2(a)에서 도시되는 바와 같이, 시작 보드카드(50)를 더 포함할 수 있다. 시작 보드카드(50)에서 각 게임말(30)은 본 발명에 따른 직업 메모리게임을 개시할 수 있다. 시작 보드카드(50) 상에서는 게임말(30) 간의 공격이 허용되지 않을 수 있다. 또한, 복수의 직장 보드카드(10) 및/또는 찬스 보드카드(60)와 함께, 복수의 시작 보드카드(50)를 배열함으로써 직업 메모리게임을 위한 보드판을 형성할 수 있다.
직업 메모리게임 장치(100)는 도 2(b)에서 도시되는 바와 같이, 찬스 보드카드(60) 및 찬스카드(70)를 더 포함할 수 있다. 찬스 보드카드(60)는 직장 보드카드(10) 및/또는 시작 보드카드(50)와 함께 배열되어 메모리게임을 위한 보드판을 형성할 수 있다. 게임말(30)이 찬스 보드카드(60) 상에 위치하면 게임말(30)은 찬스카드(70)를 획득할 수 있다. 찬스카드(70)는 게임말의 이동, 게임말이 보유한 아이템의 변화 등을 지사하는 카드로서, 기재된 내용이 보이지 않도록 배열되거나 쌓아놓는다. 예를 들어, 각각의 찬스카드(70)에는 게임말(30)이 1칸 내지 5칸 진행하는 카드, 1칸 내지 5칸 되돌아가는 카드, 소정의 시간(예를 들어, 30초) 동안 3D 입체안경(90)을 이용하는 카드, 아이템을 제공받는 카드, 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 게임참가자가 보유한 아이템을 뺏는 카드, 모든 게임참가자로부터 아이템을 하나씩 제공받는 카드 등이 포함될 수 있다.
직업 메모리게임 장치(100)는 도 2(c)에서 도시되는 바와 같이, 주사위(80)를 더 포함할 수 있다. 주사위(80)은 게임말(30)을 보드판 위에서 이동시키기 위한 도구를 지칭하는 것으로서, 일반적인 형상의 주사위뿐만 아니라, 룰렛 등 게임말(30)의 동작을 결정할 수 있는 일체의 도구가 본 발명의 주사위(80)에 포함될 수 있다. 주사위(80)은 게임말(30)이 이동 범위를 나타내는 숫자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주사위(80)을 통해 숫자 3을 나타내는 영역이 선택되면, 게임말(30)은 3칸 진행하여 현재 위치한 직장 보드카드에서 3번째 앞으로 배열된 직장 보드카드로 이동할 수 있다. 또한, 주사위(7)는 꽝, 게임말(30)이 이동하는 정도를 나타내는 숫자, 찬스카드(70)의 이용 및 3D 입체안경(90)의 이용을 나타내는 영역 중 적어도 하나를 더 수 있다. 예를 들어, 찬스카드(70)의 이용을 나타내는 영역이 선택되면, 찬스카드(70)가 선택되고, 선택된 찬스카드(70)에 기재된 내용에 따라 게임이 진행될 수 있다.
직업 메모리게임 장치(100)는 도 2(d)에서 도시되는 바와 같이, 3D 입체안경(90)을 더 포함할 수 있다. 3D 입체안경(90)은 직업정보가 기재되지 않은 메모리카드(20)의 타면에 표시된 직업정보 또는 힌트를 확인하기 위한 도구로서, 찬스카드(70) 또는 주사위(80)에서 지시하는 경우 이용할 수 있다. 3D 입체안경(90)은 직업 메모리게임이 진행되는 동안, 한 명의 게임참가자당 1회만 이용될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치의 예시를 도시한다.
도시되는 바와 같이, 직장 보드카드(10)가 직장명이 보이도록 환형으로 배열될 수 있다. 배열된 직장 보드카드(10)는 보드판으로서의 역할을 수행할 수 있다. 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 배열하며, 배열 위치는 일정하게 유지될 수 있다. 따라서, 메모리카드(20)에 기재된 직업정보가 한 번 이상 노출되는 경우, 게임참가자들은 각 메모리카드(20)의 배열 위치 및 메모리카드(20)에 기재된 직업정보를 기억하기 위해 노력할 것이다. 각 게임참가자들에 대응하는 게임말(30)이 이용되며, 게임 과정에서 각 게임말이 획득하는 아이템들(40)이 게임말(30)에 구비될 수 있다. 또한, 게임 중 주사위(80)의 지시에 의하거나, 게임말(30)이 찬스 보드카드에 위치하는 경우 이용될 수 있는 찬스카드(50)가 배치될 수 있다.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치를 이용하는 교육방법을 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 직장 보드카드(10)를 직장명이 보이도록 배열하여 보드판을 형성하고, 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 배열할 수 있다(S105). 보드판은 환형(ring shape)으로 형성될 수 있으며, 메모리카드(20)의 배열 위치는 게임이 진행되는 동안 변화하지 않을 수 있다. 실시예에 따라, 보드판을 형성하는데 있어, 시작 보드카드(50) 및 찬스 보드카드(60) 중 적어도 하나가 추가적으로 이용될 수 있다.
다음, 제 1 게임참가자에 대응하는 제 1 게임말(30)을 보드판 상에 위치시키고, 주사위(80)을 동작시킨다(S110). 주사위(80)은 각각의 게임말(30)의 이동 범위를 나타내는 숫자를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라, 꽝, 찬스카드(70)의 이용, 및 3D 입체안경(90)의 이용 중 적어도 하나를 나타내는 영역을 더 포함할 수 있다.
S110의 주사위(80) 동작 결과, 주사위(80)을 통해 지시된 숫자만큼 제 1 게임말(30)을 이동시킨다(S115).
다음, S115을 통해 제 1 게임말(30)이 이동한 직장 보드카드(10)에 미리 위치한 제 2 게임말(30)이 있는지 판단할 수 있다(S120). S120 판단 결과, 미리 위치한 제 2 게임말(30)이 있는 경우, 제 2 게임말(30)에 제공된 아이템(40) 중 하나를 제 1 게임말(30)에게 제공할 수 있다(S125). 계속해서, 다음 차례의 게임참가자에 대응하는 게임말(30)을 이용하여 게임을 진행할 수 있다(S130).
한편, S120 판단 결과, 미리 위치한 제 2 게임말(30)이 없는 경우, 복수의 메모리카드(20) 중 하나를 선택할 수 있다(S135). 제 1 게임말(30)이 위치한 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명과 S135에서 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보가 서로 연관된 경우인지 판단할 수 있다(S140). S135 판단 결과, 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명과 S135에서 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보가 서로 연관된 경우, 제 1 게임말(30)에게 아이템(40)을 제공할 수 있다(S145). 예를 들어, 제 1 게임말(30)이 방송국이 기재된 직장 보드카드(10)에 위치하고, 직업정보가 보이지 않도록 배열된 메모리카드(20) 중 하나가 선택되고, 선택된 메모리카드(20)에 아나운서가 기재되어 있는 경우, 제 1 게임말(30)은 마이크 형상의 아이템(40)을 제공받을 수 있다. 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보와 관련된 아이템(40)이 제공될 수도 있고, 게임참가자의 선택에 따라 아이템(40)이 제공될 수도 있다. 계속해서, 직장 보드카드(10)를 직장명이 보이지 않도록 뒤집어 배열하고(S150), 선택된 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 원래 배열 위치에 배열한 후(S155), 다음 차례의 게임참가자에 대응하는 게임말(30)을 이용하여 게임을 진행할 수 있다(S130).
한편, S140 판단 결과, 제 1 게임말(30)이 위치한 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명과 S135에서 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보가 서로 연관되지 않은 경우, 선택된 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 원래 배열 위치에 배열할 수 있다(S155). 다음 차례의 게임참가자에 대응하는 게임말(30)을 이용하여 게임을 진행할 수 있다(S130). 따라서, 한 번 이상 선택된 메모리카드(20)의 경우, 메모리카드(20)에 기재된 직업정보가 노출된 후 다시 제자리에 배열된다. 게임에 참가하는 사용자들은 메모리카드(20)의 배열 위치 및 메모리카드(20)에 기재된 직업정보를 기억하여, 게임말(30)이 위치한 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명과 연관된 직업정보가 기재된 메모리카드(20)를 선택하기 위해 노력할 것이고, 이 과정을 통해 게임참가자는 자연스럽게 직장명과 직업정보를 연관시켜 사고할 수 있다.
일 실시예에서, S110의 주사위(80) 동작 결과, 찬스카드(70)의 이용을 나타내는 영역이 선택되거나, 찬스 보드카드(60) 상으로 제 1 게임말(30)이 이동하는 경우, 복수의 찬스카드(70) 중 하나를 선택하여, 선택된 찬스카드(70)에 기재된 내용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 찬스카드(70)에 기재된 내용에 따라 제 1 게임말(30)을 5칸 진행시키거나, 3칸 되돌아가게 하거나, 게임참가자가 30초 동안 3D 입체안경을 이용하도록 하거나, 아이템(40)을 제공받거나, 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 게임참가자가 보유한 아이템(40)을 뺏거나, 모든 게임참가자로부터 아이템(40)을 하나씩 제공받는 방식으로 게임을 진행할 수 있다.
일 실시예에서, S110의 주사위(80) 동작 결과, 3D 입체안경(90)의 이용을 나타내는 영역이 선택되는 경우, 소정 시간동안 3D 입체안경(90)을 이용하여 직업정보가 기재되지 않은 메모리카드(20)의 타면에 숨겨진 정보 또는 힌트를 확인하여, 하나의 메모리카드(20)를 선택하고, 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보에 따라 게임을 진행할 수 있다(S135 내지 S155). 또한, 선택된 메모리카드(20)에 직업정보와 QR 코드가 포함된 경우, 게임참가자는 QR 코드 리더기, 휴대 단말기 등을 통해 QR 코드를 인식하여, 텍스트, 음성 또는 동영상을 통해 보다 상세한 직업정보를 제공받을 수 있다.
승리하는 게임참가자가 결정되면 게임은 종료된다. 승리를 결정하는 방법은, 소정 개수의 아이템(40)(예를 들어, 5개)을 먼저 획득하는 게임말(30)의 사용자가 승리하는 것으로 정할 수 있으며, 모든 직장 보드카드(10)가 직장명이 보이지 않도록 뒤집힌 경우, 가장 많은 아이템(40)을 획득한 게임말(30)의 사용자가 승리하는 것으로 정할 수도 있다.
상기한 바와 같이 본 발명은 게임말(30)에 대해 아이템(40)을 획득하는 방식으로 진행된다. 따라서, 게임참가자는 보다 많은 아이템(40)을 획득하기 위해 게임에 참여하거나, 또는 서로 연관성이 있는 아이템들(40)을 획득하기 위해 적극적으로 게임에 참여할 수 있으며, 직장정보에 기재된 직장명과 연관된 직업정보가 기재된 메모리카드(20)를 선택하기 위해, 메모리카드(20)의 배열 위치를 기억하고자 노력할 것이므로, 게임참가자는 직업정보 및 각 직업정보 사이의 연관성을 보다 효율적으로 기억할 수 있다. 즉, 본 발명은 직업 메모리게임에 다수의 게임참가자를 참여시켜 경쟁시킴으로써, 게임참가자의 능동적인 참여를 유도할 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치(100)를 이용하는 교육방법은 직업 메모리게임 장치(100)를 이용하는 교육방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 구현될 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 장치(100)의 동작방법은 유/무선 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에, 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 제공 장치를 도시한다.
직업 메모리게임 제공 장치(200)는 도 1 내지 도 4에 따른 직업 메모리게임을 사용자에게 제공하기 위한 것으로서, 이러한 직업 메모리게임의 제공은 예를 들어, 각 사용자가 사용자-컴퓨터 대전 방식의 스탠드 얼론(stand alone) 게임 형태 또는 복수의 사용자(또는 복수의 사용자 단말기) 사이에서 직업 메모리게임 제공 장치(200)를 통해 이루어지는 사용자-사용자 대전 방식의 네트워크 게임 형태로 이루어질 수 있다. 직업 메모리게임 제공 장치(200)는 서버, 단말기(예를 들어, 컴퓨터, 핸드폰, 테블릿 pc 등을 포함하는 유무선 단말기) 등을 통해 구현될 수 있다.
도시되는 바와 같이, 직업 메모리게임 제공 장치(200)는 사용자에게 게임 화면을 제공하는 디스플레이부(210), 사용자(즉, 게임참가자)로부터 신호를 입력받는 하나 이상의 입력부(220), 및 게임을 진행하고 디스플레이부(210)와 입력부(220)를 제어하는 제어부(230)를 포함할 수 있다. 도 4에서는 디스플레이부(210) 및 입력부(220)가 별개의 구성으로 도시되어 있으나, 이는 예시적인 것으로서, 실시예에 따라, 디스플레이부(210) 및 입력부(220)는 하나의 구성으로 통합될 수 있다.
구체적으로, 제어부(230)는 게임화면을 형성하여 디스플레이부(210)를 통해 사용자에게 게임화면을 제공할 수 있다. 게임화면은 직장 보드카드(10)를 직장명이 보이도록 배열하여 형성되는 보드판, 직업정보가 보이지 않도록 배열되는 메모리카드(20), 보드판 상의 임의의 지점에 위치하는 각각의 게임참가자에 대응하는 각각의 게임말(30), 및 게임말(30)의 동작을 결정하는 주사위(80)으로 구성될 수 있다. 여기서, 보드판은 환형(ring shape)으로 형성될 수 있으며, 메모리카드(20)의 배열 위치는 게임이 진행되는 동안 변화하지 않을 수 있다. 실시예에 따라, 보드판을 형성하는데 있어, 시작 보드카드(50) 및 찬스 보드카드(60) 중 적어도 하나가 추가적으로 이용될 수 있다. 게임의 시작 시, 각 게임말(30)은 보드판 상의 시작 지점(즉, 시작 보드카드(50))에 위치할 수 있으며, 주사위(80)은 각각의 게임말(30)의 이동 범위를 나타내는 숫자를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라, 꽝, 찬스카드(70)의 이용, 및 3D 입체안경(90)의 이용 중 적어도 하나를 나타내는 영역을 더 포함할 수 있다.
제어부(230)는 각 사용자 별로 순차적으로 게임을 진행할 수 있다. 즉, 한 사용자의 게임 차례(turn)가 종료되면, 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 진행하는 방식으로, 각 사용자에 대해 반복적으로 게임을 진행할 수 있다.
임의의 사용자의 게임 차례가 되면, 디스플레이부(210)는 제어부(230)에 의해 동작하는 주사위(80)을 표시할 수 있다. 디스플레이부(210)가 주사위(80)의 동작을 표시하는 동안, 입력부(220)는 주사위(80)에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 제어부(230)는 입력부(220)에 의해 수신된 사용자의 입력에 기초하여, 게임말(30)의 동작을 결정할 수 있다.
주사위(80)의 동작 결과, 제어부(230)는 주사위(80)에 의해 지시된 이동범위에 해당하는 직장 보드카드(10)로 게임말(30)을 이동시킬 수 있다. 제어부(230)는 게임말(30)이 이동한 직장 보드카드(10)에 이미 다른 게임말(30)이 위치하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 이미 다른 게임말(30)이 위치하는 경우, 제어부(230)는 다른 게임말(30)이 소지한 아이템(40) 중 하나를 게임말(30)에게 제공할 수 있다. 다른 게임말(30)이 복수의 아이템(40)을 소지하는 경우, 입력부(220)에 의해 수신되는 사용자의 입력에 기초하여 상기 복수의 아이템(40) 중 하나의 아이템(40)이 선택되어 제공될 수 있다. 아이템(40)이 제공되면, 제어부(230)는 사용자의 게임 차례를 종료하고 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 계속할 수 있다.
반면, 아직 다른 게임말(30)이 위치하지 않은 경우, 제어부(230)는 입력부(220)를 통해 복수의 메모리카드(20) 중 하나에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 제어부(230)는 사용자의 입력에 따라 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보와 게임말(30)이 위치한 직장 보드카드(10)에 기재된 직장명이 서로 연관되는지를 판단할 수 있다.
직장명과 직업정보가 서로 연관되는 경우, 제어부(230)는 게임말(30)에게 아이템(40)을 제공할 수 있다. 여기서 게임말(30)에게 제공되는 아이템(40)은 선택된 메모리카드(20)에 기재된 직업정보와 관련된 아이템(40)이 제공될 수도 있고, 사용자에 의해 선택되는 아이템(40)이 제공될 수도 있다. 제공된 아이템(40)은 각 게임말(30)에게 착용된 상태로 디스플레이부(210)에 의해 표시되거나, 카드의 형태로 게임말(30)의 사용자에게 분배될 수 있다. 계속해서, 제어부(230)는 선택된 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 원래 배열 위치에 배열하고, 게임말(30)이 위치한 직장 보드카드(10)는 직장명이 보이지 않도록 뒤집어 배열하여 디스플레이부(210)를 통해 사용자에게 표시할 수 있다. 제어부(230)는 사용자의 게임 차례를 종료하고 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 계속할 수 있다.
판단 결과, 직장명과 직업정보가 서로 연관되지 않은 경우, 제어부(230)는 선택된 메모리카드(20)를 직업정보가 보이지 않도록 원래 배열 위치에 배열하여 디스플레이부(210)를 통해 사용자에게 표시한 후, 사용자의 게임 차례를 종료하고 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 계속할 수 있다.
한편, 주사위(80) 동작 결과, 사용자에 의해 찬스카드(70)의 이용을 나타내는 영역이 선택되거나 찬스 보드카드(60) 상으로 게임말(30)이 이동하는 경우, 제어부(230)는 복수의 찬스카드(70) 중 하나를 선택하여, 선택된 찬스카드(70)에 기재된 내용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 복수의 찬스카드(70) 중 하나의 카드에 대한 선택은 입력부(220)가 수신한 사용자의 입력에 기초하여 수행되거나, 제어부(230)에 의해 임의로 수행될 수 있다. 게임을 진행한 이후, 제어부(230)는 사용자의 게임 차례를 종료하고 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 계속할 수 있다.
다른 한편, 주사위(80) 동작 결과, 사용자에 의해 3D 입체안경(90)의 이용을 나타내는 영역이 선택되는 경우, 제어부(230)는 소정 시간 동안 직업정보가 기재되지 않은 메모리카드(20)의 타면에 숨겨진 정보 또는 힌트를 디스플레이부(210)를 통해 사용자에게 표시할 수 있다. 소정 시간이 경과하면, 제어부(230)는 사용자의 게임 차례를 종료하고 다음 게임 차례의 사용자에 대해 게임을 계속할 수 있다.
승리하는 게임참가자가 결정되면 제어부(230)는 게임을 종료할 수 있다. 승리를 결정하는 방법은, 예를 들어, 소정 개수의 아이템(40)(예를 들어, 5개)을 먼저 획득하는 게임말(30)의 사용자가 승리하는 것으로 정할 수 있으며, 모든 직장 보드카드(10)가 직장명이 보이지 않도록 뒤집힌 경우, 가장 많은 아이템(40)을 획득한 게임말(30)의 사용자가 승리하는 것으로 정할 수도 있다.
상기 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 제공 장치(200)의 동작 방법은 직업 메모리게임 제공 장치(200)의 동작 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 구현될 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 직업 메모리게임 제공 장치(200)의 동작방법은 유/무선 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에, 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
본 발명에서, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 직장 보드카드 20 메모리카드
30 게임말 40 아이템
50 시작 보드카드 60 찬스 보드카드
70 찬스카드 80 주사위
90 3D 입체안경 100 직업 메모리게임 장치
200 직업 메모리게임 제공 장치 210 디스플레이부
220 입력부 230 제어부

Claims (16)

  1. 직장명이 기재된 복수의 직장 보드카드;
    일면에 상기 직장명과 관련된 직업정보가 기재된 복수의 메모리카드;
    각각이 게임참가자를 나타내는 복수의 게임말; 및
    상기 직업정보와 관련된 복수의 아이템을 포함하되,
    상기 복수의 직장 보드카드가 배열되어 보드판을 형성하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 직업정보는 직업의 명칭 및 직업과 관련된 도구 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 메모리카드는 일정하게 배열되고, 배열 위치가 변화하지 않는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 직장 보드카드는 상기 직업정보와 관련된 QR 코드를 포함하며, 상기 QR 코드는 상기 직업정보에 관한 추가적인 정보를 제공하기 위한 코드인 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템은 상기 직업정보와 관련된 도구의 형상이며, 상기 게임말에 장착될 수 있는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임말의 이동 및 상기 게임말이 보유한 아이템의 변화 중 어느 하나를 지시하는 찬스카드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 직업정보가 기재되지 않은 메모리카드의 타면에 기재된 정보를 확인하기 위한 3D 입체안경을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 게임말의 이동 범위, 상기 찬스카드 이용 및 상기 3D 입체안경 이용 중 적어도 하나를 나타내는 영역을 포함하는 주사위를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치.
  9. 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법으로서,
    복수의 직장 보드카드를 이용하여 보드판을 형성하는 제 1 단계;
    복수의 메모리카드를 배열하는 제 2 단계;
    게임말의 이동범위를 결정하고, 결정된 이동범위에 따라 상기 복수의 직장 보드카드 중 어느 하나에 상기 게임말을 위치시키는 제 3 단계;
    상기 배열된 메모리카드 중 어느 하나를 선택하는 제 4 단계; 및
    상기 선택된 메모리카드에 기재된 직업정보와 상기 게임말이 위치한 직장 보드카드에 기재된 직장명이 서로 연관된 경우, 상기 게임말에게 아이템이 제공되는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는, 상기 복수의 메모리카드를 상기 직업정보가 기재된 일면이 보이지 않도록 배열함으로써 수행되며, 상기 복수의 메모리카드의 배열 위치는 변화하지 않는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 직장 보드카드는 상기 직업정보와 관련된 QR 코드를 포함하며, 상기 QR 코드는 상기 직업정보에 관한 추가적인 정보를 제공하기 위한 코드인 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 5 단계에서 상기 게임말에게 아이템이 제공되는 경우, 상기 게임말이 위치한 직장 보드카드를 뒤집어 배열하는 제 6 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에서 상기 게임말이 위치한 직장 보드카드에 이미 다른 게임말이 위치하고 있던 경우, 상기 다른 게임말이 소지한 아이템을 상기 게임말에게 제공하는 제 7 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    찬스카드를 선택하고, 상기 선택된 찬스카드에 기재된 내용에 따라 상기 게임말을 이동하거나, 상기 게임말이 보유한 아이템을 변경하는 제 8 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    3D 입체안경을 선택하고, 상기 선택된 3D 입체안경을 이용하여 상기 직업정보가 기재되지 않은 메모리카드의 타면에 기재된 정보를 확인하는 제 9 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법.
  16. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 기재된 직업 메모리게임 장치를 이용한 교육방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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