KR20150002159A - 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 렌티큘러 필름(lenticular film)을 적용하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 표시하는 무안경 3D 디스플레이 장치에서, 2D 영상의 시청에 따른 화질 저하를 방지할 수 있는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 렌티큘러 필름(lenticular film)을 적용하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 표시하는 무안경 3D 디스플레이 장치에서 2D 영상을 표시하는 방법에 있어서, 뷰맵 상에서 뷰의 개수와 R, G, B 서브 픽셀의 개수가 동일한 최소 주기의 서브 픽셀들을 하나의 그룹으로 묶어 요소 영상의 개수가 최소가 되는 2D 유닛을 구성하고, 상기 2D 유닛 내에서 뷰들 간의 거리 또는 뷰들 간에 인접한 정도의 비율에 따라 뷰들의 데이터에 가중치를 곱하여 새로운 R, G, B 데이터를 생성하여 재배열 하고, 재배열 된 R, G, B 데이터를 상기 2D 유닛의 서브 픽셀들에 공급하여 2D 영상을 표시한다.

Description

입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법{METHOD OF DRIVING STEREOPSIS IMAGE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 입체 영상 디스플레이 장치에 관한 것으로, 특히 렌티큘러 필름(lenticular film)을 적용하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 표시하는 무안경 3D 디스플레이 장치에서, 2D 영상의 시청에 따른 화질 저하를 방지할 수 있는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법에 관한 것이다.
실감 있는 영상에 대한 사용자들의 요구가 증대되어, 2차원(2D) 영상뿐만 아니라, 3차원(3D) 영상을 표시할 수 있는 입체 영상 디스플레이 장치가 개발되고 있다.
2차원 영상 디스플레이 장치는 그 해상도와 시야각 등 표시 영상 품질 면에서 큰 발전을 하였으나, 2차원의 영상을 디스플레이 함으로 인해 영상의 깊이 정보는 디스플레이 할 수 없는 제약이 있다.
반면에, 3차원 영상 디스플레이 장치는 2차원 평면이 아닌 영상을 3차원의 입체 영상으로 표시할 수 있으므로, 물체 본래의 3차원 정보를 온전히 사용자에게 전달해 줄 수 있다. 따라서, 기존의 2차원 디스플레이 장치보다 훨씬 현실감 있고 실감 있는 입체 영상의 표현이 가능하다.
3D 영상 디스플레이 장치는 크게 입체용 특수 안경을 이용하는 3D 안경 방식과 입체용 특수 안경을 이용하지 않는 무 안경식으로 구분할 수 있다. 무 안경 방식의 3D 디스플레이 장치는 양안 시차를 이용하여 시청자에게 영상의 입체감을 준다는 측면에서는 특수 안경 방식과 동일하지만, 3D 안경을 착용할 필요가 없다는 점에서 차별화된다.
도 1은 종래 기술에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 멀티뷰(multi view) 구현 방법을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 무안경 3D 디스플레이 장치는 디스플레이 패널(10)을 통해 화상을 표시하고, 디스플레이 패널(10) 상에 렌티큘러 필름(20)을 배치하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상의 시청이 가능하도록 한다.
렌티큘러 렌즈의 한 피치(pitch) 내에 N개의 픽셀(pixel)로 영상을 분리하여 표시함으로써, N개의 시점에서 3D 영상을 시청하도록 한다. 시청자는 정해진 뷰 위치에 있을 경우 시청자의 좌안과 우안에 서로 다른 영상이 투사되어 양안시차에 의하여 입체감을 느끼게 된다.
이러한, 렌티큘러 방식의 3D 디스플레이 장치는 멀티뷰의 개수만큼 3D 영상의 해상도가 감소하며, 2D 영상을 시청할 때에도 해상도가 1/N로 감소하여 2D 영상을 시청할 때 화질이 저하되는 문제점이 있다.
또한, 렌티큘러 필름(20)이 1개의 요소 영상만 가지고 있는 2D 영상을 N개의 서로 다른 시점으로 분리 즉, 멀티뷰(multi view) 개수만금 분리시킴으로, 특정 한 시점에서는 전체 영상을 시청할 수 없는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 렌티큘러 필름이 적용된 3D 디스플레이 장치로 2D 영상을 시청할 때, 2D 영상의 화질 저하를 방지하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 렌티큘러 필름이 2D 영상을 N개의 서로 다른 시점으로 분리시켜 한 시점에서 전체 영상을 시청할 수 없는 문제점을 개선하는 것을 기술적 과제로 한다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 렌티큘러 필름(lenticular film)을 적용하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 표시하는 무안경 3D 디스플레이 장치에서 2D 영상을 표시하는 방법에 있어서, 뷰맵 상에서 뷰의 개수와 R, G, B 서브 픽셀의 개수가 동일한 최소 주기의 서브 픽셀들을 하나의 그룹으로 묶어 요소 영상의 개수가 최소가 되는 2D 유닛을 구성하고, 상기 2D 유닛 내에서 뷰들 간의 거리 또는 뷰들 간에 인접한 정도의 비율에 따라 뷰들의 데이터에 가중치를 곱하여 새로운 R, G, B 데이터를 생성하여 재배열 하고, 재배열 된 R, G, B 데이터를 상기 2D 유닛의 서브 픽셀들에 공급하여 2D 영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 렌티큘러 필름이 적용된 3D 디스플레이 장치로 2D 영상을 시청할 때, 2D 영상의 화질 저하를 방지할 수 있다.
본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 렌티큘러 필름이 적용된 3D 디스플레이 장치로 2D 영상을 시청할 때 컬러 구현 성능을 향상시킬 수 있다.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 멀티뷰(multi view) 구현 방법을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 20뷰(20 view)를 구현하기 위한 뷰맵(view map)을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 60뷰(60 view)를 구현하기 위한 뷰맵(view map)을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 2D 유닛(2D unit)을 구성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 뷰맵(view map)을 이용하여 2D 영상을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6은 3D 뷰맵(view map)을 이용하여 2D 영상을 표시하기 위한 데이터 렌더링(data rendering) 방법을 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8은 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 20뷰(20 view)의 뷰맵(view map)에서 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 60뷰(60 view)의 뷰맵(view map)에서 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법에 대하여 설명하기로 한다.
도면을 참조한 설명에 앞서, 디스플레이 패널은 액정의 배열을 조절하는 방식에 따라 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드, FFS(Fringe Field Switching) 모드 등 다양하게 개발되어 있다.
본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 디스플레이의 모드에 제한 없이 상기 TN 모드, VA 모드, IPS 모드 및 FFS 모드가 모두 적용될 수 있으며, 액정 패널 이외의 다른 평판 디스플레이 패널에도 적용이 가능하다.
본 발명의 실시 예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 2D 영상의 화질을 향상시키는 것이 중요한 사항이므로, 2D 영상의 화질과 관련 없는 사항들의 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 렌티큘러 필름이 적용된 무안경 3D 디스플레이 장치로 3D 영상을 시청할 때에는 설계된 뷰맵(view map)에 따라 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 시청할 수 있도록 한다. 또한, 2D 영상을 시청할 때에는 서브 픽셀 수준에서 새로운 데이터를 생성하고, 뷰맵(view map)을 재배열하여 2D 영상의 화질을 향상시키는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법을 제안한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 20뷰(20 view)를 구현하기 위한 뷰맵(view map)을 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 60뷰(60 view)를 구현하기 위한 뷰맵(view map)을 나타내는 도면이다.
도 2에서, 20뷰에서 3D 영상을 시청할 수 있도록 한 뷰맵(view map)에서, 2D 영상을 시청할 수 있도록 뷰맵(view map)을 재배열한 것을 나타내고 있다.
도 3에서, 20뷰에서 3D 영상을 시청할 수 있도록 한 뷰맵(view map)에서, 2D 영상을 시청할 수 있도록 뷰맵(view map)을 재배열한 것을 나타내고 있다.
뷰맵(view map) 상에서 각 뷰의 개수와 R, G, B 서브 픽셀의 개수가 동일한 최소 주기의 서브 픽셀들을 하나의 그룹으로 묶어 2D 유닛을 구성한다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 15개의 서브 픽셀로 하나의 2D 유닛을 구성하면, 렌티큘러 필름이 적용된 무안경 3D 디스플레이 장치로 2D 영상을 시청하더라도 화질 저하를 최소화하고, 컬러 구현 성능을 높일 수 있다.
구체적으로, 15개의 서브 픽셀로 하나의 2D 유닛을 구성하며, 5개의 R 서브 픽셀, 5개의 G 서브 픽셀 및 5개의 B 서브 픽셀로 하나의 2D 유닛을 구성한다. 2D 유닛의 형태는 멀티뷰의 개수에 따라 달라 수 있으며, 20뷰의 뷰맵 1열에 9개의 서브 픽셀이 배열되고, 2열에 6개의 서브 픽셀이 배열된 형태로 2D 유닛을 구성할 수 있다.
그리고, 60뷰의 뷰맵은 5개의 R, G, B 서브 픽셀이 일렬로 배열되어 총 15개의 서브 픽셀이 한 열에 배열된 형태로 2D 유닛을 구성할 수 있다.
뷰의 개수와 R, G, B 서브 픽셀의 개수가 동일한 서브 픽셀들을 하나의 그룹으로 묶어, 뷰들 간의 휘도차이를 없애고 컬러 규현 성능을 높이기 위해 3D 뷰맵(view map)에서 2D 유닛을 구성한다.
여기서, 2D 유닛을 구성하는 최소 주기의 서브 픽셀을 개수는 즉, 2D 유닛의 블록 크기는 뷰맵(view map)의 설계에 따라 달라질 수 있고, 요소 영상의 개수, 렌티큘러 패턴의 반복 주기에 따라 달라질 수 있다. 도 2 및 도 3에서는 2D 유닛을 구성하는 여러 실시 예들 중에서 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 3D 디스플레이 장치의 2D 유닛(2D unit)을 구성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 5개의 R, G, B 서브 픽셀들을 단순히 배열하면, 제1 열에 10개의 서브 픽셀이 배치되고, 제2 열에 5개의 서브 픽셀이 배치된 형태를 가지게 된다. 여기서, 데이터의 렌더링을 효율을 높이기 위해서 제1 열에 마지막에 배치된 R 서브 픽셀(a)의 위치를 제2 열을 첫 번째 R 서브 픽셀(b)의 위치로 치환하였다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 뷰맵(view map)을 이용하여 2D 영상을 표시하는 방법을 나타내는 도면이고, 도 6은 3D 뷰맵(view map)을 이용하여 2D 영상을 표시하기 위한 데이터 렌더링(data rendering) 방법을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 20뷰와 60뷰의 뷰맵(view map)을 5개의 요소 영상을 기준으로 변경하고, R, G, B 서브 픽셀의 개수를 각각 5개로 설정한다. 그리고, 뷰의 개수가 5가 되도록 서브 픽셀들을 그룹핑하면 한 그룹은 최소 15개의 서브 픽셀로 구성될 수 있다. 즉, 15개의 서브 픽셀로 하나의 2D 유닛을 구성할 수 있다.
겹침 설계된 20뷰 렌티큘러 필름을 기준으로 하면, 뷰가 2개씩 겹침 설계되어 있어 실제로는 10뷰에서 3D 영상을 시청하게 된다.
요소 영상(원본 영상)을 5개로 설정하면, 뷰맵(view map) 상에서 2D 유닛을 반복되는 구조로 설계할 수 있다. 도 2의 20뷰의 뷰맵(view map)을 살펴보면, 15개의 서브 픽셀로 구성된 2D 유닛 2개씩 쌍을 이루어 연결된 구조가 반복적으로 배치될 수 있다. 하나의 2D 유닛을 구성하는 R, G, B 서브 픽셀을 개수를 5개씩 동일하게 설계하여, 뷰들 간에 휘도 차이가 발생되지 않도록 할 수 있다.
이어서, 도 6을 참조하면, 재배열 된 2D 유닛을 기준으로 2D 데이터를 1536×1080개의 서브 픽셀에 맞게끔 렌더링 한다. 여기서, Full-HD 해상도의 영상을 1536×1080의 해상도에 대응되도록 다운 스케일링(down scaling) 한다. 이후, 새로운 2D 유닛에 구성된 5개의 뷰 위치에 각각 동일한 R, G, B 데이터를 배열하여 3840×2160 개의 서브 픽셀에 맵핑한다. 즉, U-HD 해상도에 해당하는 서브 픽셀에 맞게끔 Full-HD 해상도의 영상 데이터를 렌더링하여 2D 유닛의 서브 픽셀에 공급한다.
여기서, Full-HD 해상도의 영상 신호의 입력을 U-HD 해상도의 영상으로 변경하면, 기존에 U-HD 해상도의 소스 영상 대비 1/10의 해상도로 2D 영상이 표시되던 것을 2배 수준의 해상도로 높일 수 있다.
구체적으로, 가로 해상도는 1/2.5로 감소하고, 세로 해상도는 1/2로 감소하도록 하여 U-HD의 1/5 수준으로 해상도를 높일 수 있다. 즉, 종래 기술에서 U-HD 해상도의 1/10 수준이었던 것을 1/5 수준으로 해상도를 높일 수 있다.
다른 예로서, U-HD 해상도의 영상 신호가 입력되면, 렌티큘러 렌즈의 광 분리로 인해 발생되는 데이터 손실이 방지되고, 뷰들 간의 휘도 차이가 개선되어 화질이 향상되는 것을 인지할 수 있다.
도 7 및 도 8은 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 시청 영역에서 어느 한 뷰의 시청 위치에 있어도 인접한 다른 뷰의 데이터가 일부 보이게 된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 5개의 뷰가 설정된 경우, 뷰들간의 인접한 정도에 따라서 어느 한 뷰에서 다른 뷰의 데이터가 보이는 정도는 다르지만 뷰들이 인접하게 위치할수록 다른 뷰의 데이터가 더 많은 영향을 주게 된다. 도 8에 도시된 바와 같이, 1뷰의 시청 위치에서 바라보면 4뷰가 5뷰보다 1뷰에 더 인접해 있고, 2뷰가 3뷰 보다 1뷰에 더 인접해 있다.
따라서, 2D 유닛을 사용하여 2D 영상을 표시하는 경우에는 인접한 뷰들의 영상 데이터가 서로 영향을 주는 것을 감안하여 데이터에 가중치를 준다.
첫 번째 방법으로, 2D 유닛 내의 뷰들이 동일한 데이터를 사용하는 경우(예를 들면, Full-HD 영상 신호가 입력)에는 시청 영역 상의 뷰들이 인접한 정도에 따라서 데이터에 가중치를 적용한다.
두 번째 방법으로, 2D 유닛 내의 뷰들이 동일하지 않은 데이터를 사용하는 경우(예를 들면, U-HD 영상 신호가 입력)에는 물리적인 서브 픽셀의 위치에 따라서 데이터에 가중치를 적용한다.
도 9는 20뷰(20 view)의 뷰맵(view map)에서 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이고, 도 10은 60뷰(60 view)의 뷰맵(view map)에서 2D 영상을 표시할 때 가중치를 적용하여 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 뷰맵(view map) 상에 설정된 2D 유닛 내에서 어느 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치를 곱하여 합한 값을 출력시킨다.
이를 통해, 특정 한 뷰의 시청 위치에서 나머지 요소 영상의 일부 데이터를 볼 수 있도록 한다. 이때, 데이터의 가중치 값은 한 뷰의 픽셀 위치를 기준으로 뷰들 간의 거리 또는 인접한 정도에 따라서 결정할 수 있다. 아래의 표 1에 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치 적용한 일 예를 나타내었다.
Figure pat00001
일 예로서, 20뷰의 뷰맵 상에서 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치 적용하여 데이터를 생성하는 방법의 일 예를 아래의 표 2에 나타내었다.
Figure pat00002
다른 예로서, 60뷰의 뷰맵 상에서 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치 적용하여 데이터를 생성하는 방법이 일 예를 아래의 표 3에 나타내었다.
Figure pat00003
상기 표 2 및 표 3에 나타낸 바와 같이, 하나의 2D 유닛 내에서 뷰 데이터들을 거리 또는 인접한 정도의 비율에 따라서 가중치를 곱하여 새로운 R, G, B 서브 픽셀의 데이터를 생성하여 재배열 할 수 있다.
재배열되어 새롭게 생성되는 R, G, B 서브 픽셀의 데이터에는 모든 뷰들의 정보가 반영되고, 한 개의 서브 픽셀에 출력되는 데이터에 모든 뷰들의 정보가 반영된다.
상술한 본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법을 이용하여, 3D 모드에서는 설계된 뷰맵(view map) 대로 멀티뷰(multi view) 3D 영상을 출력시키고, 2D 모드에서는 일반 2D 영상(1개 시점 영상)을 서브 픽셀 수준에서 새로운 데이터를 생성 및 재배열하여 2D 유닛의 서브 픽셀들로 출력한다. 즉, 재배열 된 R, G, B 데이터를 상기 2D 유닛의 서브 픽셀들에 공급하여 2D 영상을 표시하여 2D 영상의 화질 저하를 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법은 렌티큘러 필름이 적용된 3D 디스플레이 장치로 2D 영상을 시청할 때 컬러 구현 성능을 향상시킬 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 디스플레이 패널 120: 렌티큘러 필름

Claims (10)

  1. 렌티큘러 필름(lenticular film)을 적용하여 멀티뷰(multi view)로 3D 영상을 표시하는 무안경 3D 디스플레이 장치에서 2D 영상을 표시하는 방법에 있어서,
    뷰맵 상에서 뷰의 개수와 R, G, B 서브 픽셀의 개수가 동일한 최소 주기의 서브 픽셀들을 하나의 그룹으로 묶어 요소 영상의 개수가 최소가 되는 2D 유닛을 구성하고,
    상기 2D 유닛 내에서 뷰들 간의 거리 또는 뷰들 간에 인접한 정도의 비율에 따라 뷰들의 데이터에 가중치를 곱하여 새로운 R, G, B 데이터를 생성하여 재배열 하고,
    재배열 된 R, G, B 데이터를 상기 2D 유닛의 서브 픽셀들에 공급하여 2D 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 새로운 R, G, B 데이터에는 모든 뷰들의 정보가 반영되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 2D 유닛에 구성된 하나의 서브 유닛에 인가되는 영상 데이터에는 상기 2D 유닛 내의 모든 뷰들의 정보가 반영되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 2D 유닛은,
    15개의 서브 픽셀로 구성되며, 5개의 R 서브 픽셀, 5개의 G 서브 픽셀 및 5개의 B 서브 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    20뷰의 뷰맵 1열에 9개의 서브 픽셀이 배열되고, 2열에 6개의 서브 픽셀이 배열된 형태로 상기 2D 유닛을 구성하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  6. 제4 항에 있어서,
    60뷰의 뷰맵은 5개의 R, G, B 서브 픽셀이 일렬로 배열되어 총 15개의 서브 픽셀이 한 열에 배열된 형태로 상기 2D 유닛을 구성하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    20뷰의 뷰맵 상에서 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치 적용하여 데이터를 생성하되,
    R1'= (6*R1 + 1*R2 + 2*R3 + 3*R4 + 3*R5) / 15;
    G1'= (6*G1 + 3*G2 + 1*G3 + 3*G4 + 2*G5) / 15;
    B1'= (6*B1 + 2*B2 + 3*B3 + 3*B4 + 3*B5) / 17;
    상기 식으로 데이터를 생성하여 재배열 하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    60뷰의 뷰맵 상에서 한 뷰의 픽셀 위치에 다른 뷰의 데이터들에 가중치 적용하여 데이터를 생성하되,
    R1'= (6*R1 + 1.5*R2 + 0.5*R3 + 3*R4 + 1*R5) / 12;
    G1'= (6*G1 + 1*G2 + 3*G3 + 3*G4 + 1.5*G5) / 14.5;
    B1'= (6*B1 + 1.5*B2 + 3*B3 + 3*B4 + 1*B5) / 14.5;
    상기 식으로 데이터를 생성하여 재배열 하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    Full-HD 해상도의 영상 데이터를 U-HD 해상도에 해당하는 서브 픽셀에 대응되도록 렌더링하여 상기 2D 유닛의 서브 픽셀에 공급하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    Full-HD 해상도의 영상을 1536×1080의 해상도에 대응되도록 다운 스케일링 하고,
    상기 2D 유닛에 구성된 5개의 뷰 위치에 각각 동일한 R, G, B 데이터를 배열하여 3840×2160 개의 서브 픽셀에 맵핑하는 것을 특징 하는 입체 영상 디스플레이 장치의 구동방법.
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