KR102030830B1 - 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치가 개시된다. 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치는, 복수의 서브 픽셀을 포함하며, 기설정된 곡률을 갖는 디스플레이 패널부, 디스플레이 패널부의 전면에 배치되어 시역을 분리하여 복수의 광학 뷰를 제공하는 시역 분리부, 디스플레이 패널부에 출력될 다시점 영상을 렌더링하는 렌더링부 및 복수의 광학 뷰 별로, 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Pitch)를 결정하고, 결정된 렌더링 피치에 기초하여 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하도록 렌더링부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치 및 그 제어 방법{CURVED MULTIVIEW IMAGE DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 무안경식 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 일반 가정에서 가장 많이 사용되고 있는 가전 제품 중 하나인 TV와 같은 디스플레이 장치는 최근 수년 간 급속도로 발전하고 있다.
디스플레이 장치의 성능이 고급화되면서, 디스플레이 장치에서 디스플레이하는 컨텐츠의 종류도 다양하게 증대되었다. 특히, 최근에는 3D 컨텐츠까지 시청할 수 있는 입체 디스플레이 시스템이 개발되어 보급되고 있다.
한편, 입체 디스플레이 시스템은 3D 영상 시청 용 안경의 사용 여부에 따라서 안경식 또는 무 안경식 시스템으로 나뉘어질 수 있다.
안경식 시스템의 일 예로는, 셔터 글래스 방식의 디스플레이 장치가 있다. 셔터 글래스 방식이란, 좌안 이미지 및 우안 이미지를 교번적으로 출력하면서, 이와 연동하여 시청자가 착용한 3D 안경의 좌우 셔터 글래스를 교번적으로 개폐시켜 시청자가 입체감을 느낄 수 있도록 하는 방식이다.
무 안경식 시스템은 오토스테레오스코피(Autostereoscopy)시스템이라고도 한다. 무 안경 방식의 3D 디스플레이 장치는, 광학적으로 분리된 다시점 영상을 디스플레이하면서 패럴랙스 배리어(Parallax Barrier) 기술 또는 렌티큘러(Lenticular) 렌즈를 이용하여 시청자의 좌안 및 우안에 다른 시점의 영상에 해당하는 광이 투사되도록 하여, 시청자가 입체감을 느낄 수 있도록 한다.
한편, 무 안경식 시스템이 N개의 광학 뷰를 가질 경우, 입력된 영상에 대한 렌더링을 통해 N개의 다시점 영상을 생성하여 영상을 제공할 수 있다. 다만, 디스플레이 장치가 곡면형인 경우 종래의 렌더링 방법으로는 N개의 다시점 영상을 생성하여 영상을 제공하더라도 시청자의 좌안 및 우안에 다른 시점의 영상에 해당하는 광이 정확하게 투사되지 않아 시청자가 선명한 영상을 시청할 수 없다.
도 1 은 종래의 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치와 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
종래의 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치는 도 1에 도시된 바와 같이 5개의 광학 뷰가 존재하는 경우 각각의 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 투사되어 시청자의 시청에 불편이 없다.
그러나, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치는 도 1에 도시된 바와 같이 시청자의 몰입감을 높일 수는 있으나, 5개의 광학 뷰가 존재하는 경우 각각의 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 시청자의 좌안 및 우안에 정확하게 투사되지 않아 시청자에게 선명한 영상을 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명은 다시점 영상 제공에 있어서 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치와 같이 선명한 영상을 제공할 수 있는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시 예에 따르면 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치는, 복수의 서브 픽셀을 포함하며, 기설정된 곡률을 갖는 디스플레이 패널부, 상기 디스플레이 패널부의 전면에 배치되어 시역을 분리하여 복수의 광학 뷰를 제공하는 시역 분리부, 상기 디스플레이 패널부에 출력될 다시점 영상을 렌더링하는 렌더링부 및 상기 복수의 광학 뷰 별로, 상기 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Rendering Pitch)를 결정하고, 결정된 렌더링 피치에 기초하여 상기 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하도록 상기 렌더링부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며, 상기 제어부는, 상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 시역 분리부는 패럴랙스 배리어로 구현되며, 상기 제어부는, 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 기설정된 곡률에 기초하여 상기 시역 분리부와 제1 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하고, 상기 시역 분리부와 제2 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 제1 다시점 영상의 제1 픽셀값 및 제2 다시점 영상의 제2 픽셀값에 의해 산출된 제3 픽셀값을 출력하도록 상기 렌더링부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 렌더링 피치에 기초하여 결정된, 상기 제1 픽셀값 및 상기 제2 픽셀값의 혼합 비율에 기초하여 상기 제3 픽셀값을 산출할 수 있다.
또한, 제1항에 있어서, 상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며, 상기 렌티큘러 렌즈의 피치는 아래의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
Figure 112014067832230-pat00001
여기서, θ는,
Figure 112014067832230-pat00002
인 것을 특징으로 하고, 여기서, P2는 렌티큘러 렌즈의 피치, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈와 인접한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, L1은 디스플레이 패널부와 시역 분리부 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, P1은 디스플레이 패널부에 형성되는 각 시점들의 간격, VN은 홀수개의 시점 수를 나타낸다.
또한, 상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며, 각각의 렌티큘러 렌즈에 대해 변경되는 렌더링 피치는 아래의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
Figure 112014067832230-pat00003
Figure 112014067832230-pat00004
Figure 112014067832230-pat00005
Figure 112014067832230-pat00006
Figure 112014067832230-pat00007
Figure 112014067832230-pat00008
Figure 112014067832230-pat00009
Figure 112014067832230-pat00010
Figure 112014067832230-pat00011
여기서, P1은 렌더링 피치, VN은 홀수개의 광학 뷰의 수, LN은 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈로부터 몇 번째 렌지큘러인지를 나타내고, L1은 디스플레이 패널부와 시역 분리부 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 LN번째 렌티큘러 렌즈와 상기 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, x, y는 계산 편의를 위한 변수, n은 1부터 VN/2-1까지의 정수로 상기 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 그 외의 광학 뷰가 떨어진 정도를 나타내고, VW는 양안 거리, β는 LN번째 렌티큘러 렌즈로부터 상기 정가운데에 위치하는 광학 뷰와 상기 그 외의 광학 뷰가 이루는 각도, D는 변경된 렌더링 피치를 나타낸다.
또한, 상기 디스플레이 패널부와 상기 시역 분리부 사이에는 기설정된 빈 공간이 형성될 수 있다.
또한, 상기 기설정된 빈 공간에 대응되는 상기 디스플레이 패널부와 상기 시역 분리부 사이의 거리는, 아래의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
Figure 112014067832230-pat00012
여기서, D는 기설정된 거리, TS는 Spacer의 두께, RS는 Spacer의 굴절률을 나타낸다.
또한, 시청자의 양안 위치를 감지하는 감지부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 감지된 시청자의 양안 위치에 기초하여, 상기 렌더링 피치를 보상할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법은, 출력될 다시점 영상을 렌더링하는 단계, 복수의 광학 뷰 별로, 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Pitch)를 결정하는 단계 및 상기 결정된 렌더링 피치에 기초하여 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는, 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는, 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는, 상기 기설정된 곡률에 기초하여 상기 시역 분리부와 제1 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하고, 상기 시역 분리부와 제2 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치에서 각각의 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 투사되지 않아 발생하는 선명도가 떨어지는 현상을 감소시킬 수 있게 된다.
도 1 은 종래의 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치와 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 렌티큘러 렌즈의 피치를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 이해를 돕기 위해 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치에서 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 투사되지 않는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 각각의 렌티큘러 렌즈에 대해 변경된 렌더링 피치를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6는 본 발명의 일 실시 예에 따라 각각의 렌티큘러 렌즈에 대한 렌더링 피치의 보상 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 이해를 돕기 위한 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성 상의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예를 좀더 상세하게 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
곡면형 다시점 디스플레이 장치(100)는 멀티 뷰 제공을 위한 렌더링부(110), 디스플레이 패널부(130), 시역 분리부(140) 및 제어부(120)를 포함한다.
곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, PC, 키오스크, 태블릿 PC, 전자 액자, 키오스크, 휴대폰 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
영상 입력부(미도시)는 영상을 입력받는다. 구체적으로, 영상 입력부(미도시)는 외부의 저장 매체, 방송국, 웹 서버 등과 같은 각종 외부 장치로부터 영상을 입력받을 수 있다. 여기서, 입력되는 영상은 단일 시점 영상, 스테레오(Stereo) 영상, 다시점 영상 중 어느 하나의 영상이다. 단일 시점 영상은 일반적인 촬영 장치에 의해 촬영된 영상이며, 스테레오 영상(Stereoscopic image)은 좌안 영상과 우안 영상만으로 표현된 3차원 비디오 영상으로, 스테레오 촬영 장치에 의해 촬영된 입체 영상이다. 일반적으로 스테레오 촬영 장치는 2개의 렌즈를 구비한 촬영 장치로 입체 영상을 촬영하는데 사용된다. 그리고, 다시점 영상(Multiview image)은 한대 이상의 촬영 장치를 통해 촬영된 영상들을 기하학적으로 교정하고 공간적인 합성 등을 통하여 여러 방향의 다양한 시점을 시청자에게 제공하는 3차원 비디오 영상을 의미한다.
또한, 영상 입력부(미도시)는 영상의 뎁스 정보를 수신할 수 있다. 일반적으로 영상의 뎁스(Depth)는 영상의 각각 픽셀별로 부여된 깊이 값으로, 일 예로, 8bit의 뎁스는 0~255까지의 그레이 스케일(Grayscale) 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 흑/백을 기준으로 나타낼 때, 검은색(낮은 값)이 시청자로부터 먼 곳을 나타내며, 흰색(높은 값)이 시청자로부터 가까운 곳을 나타낼 수 있다.
뎁스(Depth) 정보란 3D 영상의 뎁스를 나타내는 정보로, 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상 사이의 양안 시차 정도에 대응되는 정보이다. 뎁스 정보에 따라 사람이 느끼는 입체감의 정도가 달라진다. 즉, 뎁스가 큰 경우 좌우 양안 시차가 크게 되므로 입체감이 상대적으로 크게 느껴지고, 뎁스가 작은 경우 좌우 양안 시차가 작게 되므로 입체감이 상대적으로 작게 느껴지게 된다. 뎁스 정보는 일반적으로, 스테레오 정합(Stereo matching) 등과 같이 영상의 2차원적 특성만을 가지고 얻는 수동적인 방법과 깊이 카메라(Depth camera)와 같은 장비를 이용하는 능동적 방법을 통하여 획득될 수 있다. 한편, 뎁스 정보는 뎁스 맵 형태가 될 수 있다. 뎁스 맵(Depth map)이란 영상의 각 영역 별 뎁스 정보를 포함하고 있는 테이블을 의미한다.
렌더링부(110)는 뎁스 조정부에서 뎁스가 조정된 영상을 이용하여 다시점 영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링부(110)는 2D 영상의 경우, 2D/3D 변환에 추출된 뎁스 정보를 기초로 다시점 영상을 렌더링할 수 있다. 또는 렌더링부(110)는 멀티 뷰 즉, N 개의 뷰 및 대응되는 N 개의 뎁스 정보가 입력되는 경우 입력된 N 개의 뷰 및 뎁스 정보 중 적어도 하나의 뷰 및 뎁스 정보에 기초하여 다시점 영상을 렌더링할 수 있다. 또는 렌더링부(110)는 N 개의 뷰만 입력되는 경우, N 개의 뷰로부터 뎁스 정보 추출 후, 추출된 뎁스 정보에 기초하여 다시점 영상을 렌더링할 수 있다.
다만, 상술한 렌더링부(110)의 상세 동작은 일 예를 든 것이며, 렌더링부(110)는 상술한 동작 외에 다양한 방법에 의해 다시점 영상을 렌더링할 수 있음은 물론이다.
디스플레이 패널부(130)는 곡면형으로 형성될 수 있다. 특히, 일정한 곡률을 유지하면서 곡면형으로 형성될 수도 있다. 디스플레이 패널부(130)가 곡면형으로 형성됨에 따라 시역 분리부(140) 및 백라이트부(미도시) 역시 곡면형으로 형성될 수 있다.
디스플레이 패널부(130)는 복수의 서브 픽셀로 구성된 복수의 픽셀을 포함한다. 여기에서, 서브 픽셀은 R(Red), G(Green), B(Blue)로 구성될 수 있다. 즉, R, G, B의 서브 픽셀로 구성된 픽셀이 복수의 행 및 열 방향으로 배열되어 디스플레이 패널부(130)를 구성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 패널부(130)는 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel: LCD Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 유기발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED), VFD(Vacuum Fluorescent Display), FED(Field Emission Display), ELD(Electro Luminescence Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 유닛으로 구현될 수 있다.
디스플레이 패널부(130)는 영상 프레임을 디스플레이한다. 구체적으로, 디스플레이 패널부(130)는 서로 다른 시점의 복수의 이미지가 순차적으로 반복 배치된 렌더링된 영상을 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 2에 도시하지 않았지만, 디스플레이 패널부(130)가 LCD 패널로 구현되는 경우, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널부(130)에 백라이트를 공급하는 백라이트부(미도시) 및 영상 프레임을 구성하는 각 픽셀들의 픽셀 값에 따라 디스플레이 패널부(130)의 픽셀들을 구동하는 패널 구동부(미도시)를 더 구비할 수 있다.
시역 분리부(140)는 디스플레이 패널부(130)의 전면에 배치되어 시청 영역 별로 상이한 시점 즉, 멀티 뷰를 제공할 수 있다. 이 경우, 시역 분리부(140)는 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens) 또는, 패럴랙스 배리어(Parallax barrier)로 구현될 수 있다.
시역 분리부(140)가 복수의 렌즈 영역을 포함하는 렌티큘러 렌즈로 구현된 경우, 렌티큘러 렌즈는 복수의 렌즈 영역을 통해 디스플레이 패널부(130)에서 디스플레이되는 영상을 굴절시킬 수 있다. 각 렌즈 영역은 적어도 하나의 픽셀에 대응되는 크기로 형성되어, 각 픽셀을 투과하는 광을 시청 영역별로 상이하게 분산시킬 수 있다.
렌티큘러 렌즈 방식의 경우에는 렌즈부(미도시)를 포함할 수 있다. 렌즈부는 기판, 전극, 액정층 및 매질층을 포함할 수 있다. 렌즈부는 전극에 의한 전계 인가 여부에 기초하여 광학적 특성이 변화하여 렌즈부를 통과하는 다시점 영상에 해당하는 광의 굴절을 제어할 수 있다.
또한, 시역 분리부(140)가 패럴랙스 배리어로 구현된 경우, 패럴랙스 배리어는 복수의 배리어 영역을 포함하는 투명 슬릿 어레이로 구현된다. 이에 따라, 배리어 영역 간의 슬릿(Slit)을 통해 광을 차단하여 시청 영역별로 상이한 시점의 영상이 투사되도록 할 수 있다.
한편, 렌티큘러 렌즈 또는 패럴랙스 배리어로 구성된 시역 분리부(140)는 화질 개선을 위하여 일정한 각도로 기울어져서 형성될 수 있다. 즉, 시청자는 수직 또는 수평 방향의 영역을 시청하는 것이 아니라 특정 방향으로 기울어진 영역을 시청할 수 있다. 이에 따라, 시청자는 하나의 완전한 서브 픽셀이 아닌 각 서브 픽셀의 일부를 시청할 수 있다. 예를 들어, 도 7 내지 도 9에서 시청자의 우안이 1시점 영상을 시청하고 좌안이 2시점 영상을 시청하게 되는 경우 시청자의 우안은 1시점에 대응하는 영역(10)을, 좌안은 2시점에 대응하는 영역(20)을 시청할 수 있다. 즉, 시청자는 하나의 완전한 서브 픽셀이 아닌 각 서브 픽셀의 일부를 시청할 수 있다.
한편, 제어부(120)는 복수의 광학 뷰 별로, 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Rendering pitch)를 변경하고, 변경된 렌더링 피치에 기초하여 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하도록 렌더링부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 렌더링 피치란 복수의 다시점 영상 중 하나의 영상이 렌더링될 최소단위의 서브픽셀의 수를 의미한다. 예를 들어, 6개의 서브픽셀 각각에 1시점 내지 6시점 영상이 표시되는 경우 하나의 시점의 영상이 하나의 서브픽셀에 표시되므로 렌더링 피치는 1이 될 수 있다. 다만, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 경우에는 렌더링 피치가 변경됨에 따라 렌더링 방법이 달라지는데 이에 대해서는 후술한다.
한편, 시역 분리부(140)가 렌티큘러 렌즈로 구현된 경우, 제어부(120)는 렌티큘러 렌즈의 중심부와 각각의 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 각각의 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다. 그리고, 시역 분리부(140)가 패럴랙스 배리어로 구현된 경우, 제어부(120)는 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 각각의 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 각각의 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 기설정된 곡률에 기초하여 시역 분리부(140)와 각각의 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정할 수 있다. 구체적으로 제어부(120)가 렌더링 피치를 결정하는 과정은 후술한다.
한편, 제어부(120)는 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 제1 다시점 영상의 제1 픽셀값 및 제2 다시점 영상의 제2 픽셀값에 의해 산출된 제3 픽셀값을 출력하도록 렌더링부(110)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 렌더링 피치에 기초하여 결정된 제1 픽셀값 및 제2 픽셀값의 혼합 비율에 기초하여 제3 픽셀값을 산출할 수 도 있다.
한편, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)는 감지부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(120)는 감지부에 의해 감지된 시청자의 양안 위치에 기초하여, 렌더링 피치를 변경할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 렌티큘러 렌즈의 피치를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
렌티큘러 렌즈의 피치는 복수의 렌티큘러 렌즈 중 인접한 렌티큘러 렌즈 간의 거리를 의미하는 것으로, 아래의 수학식 1과 같이 도 3에서 부채꼴의 중심각과 호의 관계식에 기초하여 렌티큘러 렌즈의 피치를 산출할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112014067832230-pat00013
Figure 112014067832230-pat00014
여기서, P2는 렌티큘러 렌즈의 피치, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈와 인접한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, L1은 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140) 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, P1은 렌더링 피치(Rendering Pitch), VN은 홀수개의 시점 수를 나타낸다. 다만, P1과 P2는 수학식 1 상으로는 부채꼴의 호에 해당하여 직선 거리를 나타내는 렌티큘러 렌즈의 피치와는 약간의 오차가 있을 수는 있으나, 렌티큘러의 렌즈의 피치와 렌더링 피치는 매우 작기 때문에 오차는 무시될 수 있다.
한편, 도 3에서는 렌티큘러 렌즈의 피치를 구하는 방법으로 설명하였으나, 해당 방법은 렌티큘러 렌즈로 구현된 시역 분리부에만 적용되는 것은 아니고, 패럴랙스 배리어로 구현된 시역 분리부에도 유사하게 적용될 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 이해를 돕기 위해 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)에서 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 투사되지 않는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 5개의 광학 뷰를 가정하였고, 수학식 1에 따라 렌티큘러 렌즈의 피치를 결정한 상태를 가정하였다. 다시점 영상 디스플레이 장치를 곡면형으로 구현함에 따라 정가운데에 위치하는 광학 뷰에는 해당하는 영상의 광이 투사되도록 수학식 1에 따라 렌티큘러 렌즈의 피치를 결정할 수 있었으나, 그 외의 광학 뷰에는 해당하는 영상의 광이 투사되지 않게 된다. 따라서, 정가운데에 위치하는 광학 뷰 외의 광학 뷰에는 해당하는 영상의 광이 투사되지 않게 되어 시청자에게 다시점 영상 시청시 선명한 영상을 제공할 수 없게 된다.
도 4의 아래쪽 도면은 각각의 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 투사되기 위한 조건이 도시되어 있다. 즉, 각각의 광학 뷰에 해당하는 영상의 광이 정확하게 투사되기 위해 렌더링 피치가 달라질 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 5에서 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 각각의 렌티큘러 렌즈에 대해 변경된 렌더링 피치를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서 삼각함수를 이용하여 변경된 렌더링 피치와 관련하여 하기의 수학식 2가 성립할 수 있다. 수학식 2에 따라 각각의 렌티큘러 렌즈에 대한 변경된 렌더링 피치를 산출할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112014067832230-pat00015
Figure 112014067832230-pat00016
Figure 112014067832230-pat00017
Figure 112014067832230-pat00018
Figure 112014067832230-pat00019
Figure 112014067832230-pat00020
Figure 112014067832230-pat00021
Figure 112014067832230-pat00022
Figure 112014067832230-pat00023
여기서, P1은 렌더링 피치, VN은 홀수개의 광학 뷰의 수, LN은 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈로부터 몇 번째 렌지큘러인지를 나타내고, L1은 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140) 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 LN번째 렌티큘러 렌즈와 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, x, y는 계산 편의를 위한 변수, n은 1부터 VN/2-1까지의 정수로 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 그 외의 광학 뷰가 떨어진 정도를 나타내고, VW는 양안 거리, β는 LN번째 렌티큘러 렌즈로부터 정가운데에 위치하는 광학 뷰와 그 외의 광학 뷰가 이루는 각도, D는 변경된 렌더링 피치를 나타낸다.
수학식 2에 의한 변경된 렌더링 피치의 기존의 렌더링 피치에 대한 오차율은 다음 그래프 1과 같다.
[그래프 1]
Figure 112014067832230-pat00024
그래프 1에 따르면, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈로부터 멀어질수록 오차가 커짐을 알 수 있다. 또한, 정가운데에 위치한 광학 뷰로부터 동일한 위치에 있는 광학 뷰라 하더라도 오차율이 달라질 수 있다. 따라서, 렌더링 피치를 변경하는 경우 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈를 중심으로 렌더링 피치의 변경은 좌우 대칭적일 수 있다. 그러나, 정가운데에 위치하지 않은 렌티큘러 렌즈에 대하여 정가운데에 위치한 광학 뷰를 중심으로 대칭되는 광학 뷰 사이에는 렌더링 피치의 변경 값이 대칭적이지 않게 된다. 렌더링 피치 보상 알고리즘에 대하여는 도 6에서 설명한다.
도 6는 본 발명의 일 실시 예에 따라 각각의 렌티큘러 렌즈에 대한 렌더링 피치의 보상 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
보상 알고리즘에 기초하여 보상된 렌더링 피치는 다음의 수학식을 통해 구할 수 있다.
[수학식 3]
Figure 112014067832230-pat00025
Figure 112014067832230-pat00026
Figure 112014067832230-pat00027
Figure 112014067832230-pat00028
Figure 112014067832230-pat00029
여기서, CV는 VN/2를 반올림한 정수 값이며, VN은 홀수개의 광학 뷰의 수, n은 1부터 CV-1까지의 정수로 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 그 외의 광학 뷰가 떨어진 정도를 나타내고, D는 변경된 렌더링 피치, P1은 렌더링 피치, D'은 계산 편의를 위한 변수, M은 보상된 렌더링 피치를 나타낸다.
한편, P1=0.105mm, VW=63mm, 시점 수 : 5시점, L1 : 5mm, L2 : 3000mm인 경우를 가정하여 수학식 3에 따른 결과를 살펴보면 다음의 표와 같다.
[표 1]
Figure 112014067832230-pat00030
[표 2]
Figure 112014067832230-pat00031
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다. 특히, 도 7은 렌더링 피치가 1인 경우의 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면 첫번째 행(row)의 첫번째 서브 픽셀은 6시점 영상과 1시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다. 첫번째 행의 두번째 서브 픽셀은 1시점 영상과 2시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다.
여기서, 각 서브 픽셀의 픽셀값은 렌더링 피치에 기초하여 결정되고 그에 따라, 하나의 픽셀 내에서 각각의 시점이 차지하는 면적에 기초하여 결정될 수 있다. 렌더링 피치가 1로 결정된 경우 첫번째 서브 픽셀에서 6시점 영상과 1시점 영상이 차지하는 면적의 비율은 1:1이 된다. 따라서, 첫번째 서브 픽셀은 1시점 영상의 R 값 및 6시점 영상의 R 값이 1:1로 혼합된 픽셀값이 산출될 수 있다.
도 8은 렌더링 피치가 1보다 큰 경우의 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 참조하면, 첫번째 행의 첫번째 서브 픽셀은 6시점 영상과 1시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다. 첫번째 행의 두번째 서브 픽셀은 1시점 영상과 2시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다. 또한, 첫번째 행의 세번째 서브 픽셀은 1시점 영상, 2시점 영상 및 3시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다.
여기서, 각 서브 픽셀의 픽셀값은 렌더링 피치에 기초하여 결정된다. 도 8에서와 같이 렌더링 피치가 1.25로 결정된 경우 두번째 서브 픽셀에서 1시점 영상 및 2시점 영상이 차지하는 면적의 비율은 23:9가 된다. 따라서, 두번째 서브 픽셀은 1시점 영상의 G 값 및 2시점 영상의 G 값이 23:9로 혼합된 픽셀값이 산출될 수 있다.
도 9는 렌더링 피치가 1보다 작은 경우의 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 참조하면 첫번째 행의 첫번째 서브 픽셀은 5시점 영상, 6시점 영상, 1시점 영상 및 2시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다. 첫번째 행의 두번째 서브 픽셀은 1시점 영상 2시점 영상 및 3시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다. 또한, 첫번째 행의 세번째 서브 픽셀은 2시점 영상, 3시점 영상 및 4시점 영상이 혼합된 픽셀값을 출력할 수 있다.
여기서, 각 서브 픽셀의 픽셀값은 렌더링 피치에 기초하여 결정된다. 도 9에서와 같이 렌더링 피치가 0.75로 결정된 경우 두번째 서브 픽셀에서 1시점 영상, 2시점 영상 및 3시점 영상이 차지하는 면적의 비율은 9:19:4가 된다. 따라서, 두번째 서브 픽셀은 1시점 영상의 G 값, 2시점 영상의 G 값 및 3시점 영상의 G값이 9:19:4로 혼합된 픽셀값이 산출될 수 있다.
도 7 내지 도 9에서는 다시점 영상이 총 6시점인 경우를 예로 들어 설명하였으나, 2시점, 4시점, 9시점, 18시점, 30시점 또는 36시점 등인 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 도 7 내지 도 9에서는 렌더링 피치에 따라 렌더링되는 영상의 간격이 동일한 것으로 설명하였으나, 실시 예에 따라 각각의 다시점 영상이 렌더링되는 간격이 상이할 수 있다. 또한, 도 7 내지 도 9에 따른 렌더링 방법은 일 실시 예에 해당하며, 그 밖의 다른 방법으로도 구현 가능하다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 이해를 돕기 위한 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성 상의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치인 것으로 도시되었으나, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)에도 곡면 형태인 것을 제외하고 동일하게 구성될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치로 설명한다.
도 10에 따르면, 디스플레이 장치는 디스플레이 패널부(130), 시역 분리부(140), Spacer(131) 및 백라이트 유닛(132)을 포함한다.
백라이트 유닛(132)은 디스플레이 패널부(130)로 광을 제공한다. 백라이트 유닛(132)으로부터 제공되는 광에 의해, 디스플레이 패널부(130)에 형성되는 각 이미지는 시역 분리부(140)로 투사되고, 시역 분리부(140)는 투사되는 각 이미지의 광을 분산시켜 시청자 방향으로 전달한다.
한편, 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140) 사이에 일정한 거리를 유지하기 위하여 Spacer(131)가 이용될 수 있다. Spacer(131)의 재료로는 Glass 또는 PMMA가 이용될 수 있으며, 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140)의 간격을 일정하게 유지시켜줄 수 있으나, 디스플레이 장치의 무게를 증가시킨다. 특히, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 경우에는 Spacer(131)의 재료로 이용되는 Glass 또는 PMMA가 쉽게 휘어지지 않아 제조상의 문제가 있을 수 있다.
도 11에 따르면, 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치는 디스플레이 패널부(130), 시역 분리부(140) 및 백라이트 유닛(132)을 포함하며, 다만, Spacer(131) 대신 Supporter(141)가 사용되었다. Supporter(141)의 재료로는 얇은 Glass 또는 얇은 PMMA가 이용될 수 있으며, Supporter(141)를 이용하여 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140)를 이격시킬 수 있다. 또한, 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140)의 사이는 빈 공간으로 이루어져 디스플레이 장치의 무게를 감소시킬 수 있다.
하지만, Supporter(141)가 사용된 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 경우에는 시역 분리부(140)가 그 면적에 비해 매우 얇기 때문에 점차 휘어지는 문제가 발생할 수 있다. 다만, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 경우에는 Supporter(141)가 사용된 경우가 더 효과적일 수 있으며, 이는 도 12에서 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 따르면, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널부(130), 시역 분리부(140), Supporter(141) 및 백라이트 유닛(132)을 포함한다. 도 10 및 도 11과 중복되는 구성에 대한 설명은 생략한다.
곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 경우에는 Supporter(141)를 이용하더라도 도 11에서와 같은 문제점은 발생하지 않는다. 구체적으로, 시역 분리부(140)는 휘어져 있기 때문에 다시 편평하게 되려는 힘과 Supporter(141)에 의해 고정되어 편평하게 되려는 힘을 상쇄시키기 때문에 평면형 다시점 영상 디스플레이 장치에서와 같이 휘는 문제는 발생하지 않게 된다. 따라서, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 경우에는 시청자의 몰입감을 높이는 외에도 Spacer(131)를 이용하지 않게 되어 제조 단가를 낮추고 디스플레이 장치의 무게를 낮출 수 있다.
한편, 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140)의 사이의 거리는 다음의 수학식을 통해 산출할 수 있다.
[수학식 4]
Figure 112014067832230-pat00032
여기서, D는 기설정된 거리, TS는 Spacer의 두께, RS는 Spacer의 굴절률을 나타낸다.
공기 중의 굴절률은 1이고, 그에 따라 수학식 4에서는 공기 중의 굴절률이 생략되었다. 다만, 디스플레이 패널부(130)와 시역 분리부(140)의 사이에 특정 기체를 주입하게 되는 경우라면, 특정 기체의 굴절률을 고려하여 수학식의 일부 변형이 있을 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)의 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 복수의 광학 뷰 별로, 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Rendering Pitch)를 결정한다(S1310). 그리고, 결정된 렌더링 피치에 기초하여 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력한다(S1320).
또한, 렌더링 피치를 결정하는 단계는(S1310), 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 렌더링 피치를 결정하는 단계는(S1310), 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 렌더링 피치를 결정하는 단계는(S1310), 기설정된 곡률에 기초하여 시역 분리부와 제1 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하고, 시역 분리부와 제2 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정할 수 있다.
또한, 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하는 단계는(S1320), 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 제1 다시점 영상의 제1 픽셀값 및 제2 다시점 영상의 제2 픽셀값에 의해 산출된 제3 픽셀값을 출력할 수 있다.
또한, 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하는 단계는(S1320), 렌더링 피치에 따라 결정된, 제1 픽셀값 및 제2 픽셀값의 혼합 비율에 기초하여 제3 픽셀값을 산출할 수 있다.
또한, 시청자의 양안 위치를 감지하고, 감지된 시청자의 양안 위치에 기초하여, 렌더링 피치를 보상할 수 있다.
이상과 같은 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치(100)를 이용하여, 시청자는 영상 시청에 있어서 좀더 몰입감을 높이면서도 선명한 영상을 제공 받을 수 있어 시청자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법은 컴퓨터로 실행가능한 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 프로세서에 의해 실행되도록 각 장치들에 제공될 수 있다.
일 예로, 복수의 광학 뷰 별로, 기설정된 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Pitch)를 결정하는 단계 및 결정된 렌더링 피치에 기초하여 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 각각 복수의 다시점 영상에 대응되는 픽셀값을 출력하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 렌더링부 120: 제어부
130: 디스플레이 패널부 140: 시역 분리부

Claims (15)

  1. 복수의 서브 픽셀을 포함하는 곡면 디스플레이 패널;
    상기 곡면 디스플레이 패널의 전면에 배치되어 시역을 분리하여 복수의 광학 뷰를 제공하는 시역 분리부;
    상기 곡면 디스플레이 패널에 출력될 다시점 영상을 렌더링하는 렌더링부; 및
    상기 복수의 광학 뷰 별로, 상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Pitch)를 결정하고, 결정된 렌더링 피치에 기초하여 상기 다시점 영상을 렌더링하도록 상기 렌더링부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 렌더링 피치는, 상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률 반지름에 비례하는, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며,
    상기 제어부는,
    상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시역 분리부는 패럴랙스 배리어로 구현되며,
    상기 제어부는,
    인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률에 기초하여 상기 시역 분리부와 제1 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하고, 상기 시역 분리부와 제2 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 렌더링 피치에 따라 제1 시점 영상의 제1 픽셀값 및 제2 시점 영상의 제2 픽셀값의 혼합 비율을 결정하고, 상기 결정된 혼합 비율에 기초하여 산출된 제3 픽셀값을 상기 복수의 서브 픽셀 중 적어도 일부가 출력하도록 상기 다시점 영상을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며,
    상기 렌티큘러 렌즈의 피치 P2는 아래의 수학식을 통해서 산출되는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치;
    Figure 112019022169688-pat00033

    여기서, θ는,
    Figure 112019022169688-pat00034
    이며,
    P2는 렌티큘러 렌즈의 피치, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈와 인접한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, L1은 곡면 디스플레이 패널 및 시역 분리부 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, P1은 렌더링 피치(Rendering Pitch), VN은 홀수개의 시점 수를 나타낸다.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 시역 분리부는 렌티큘러 렌즈로 구현되며,
    각각의 렌티큘러 렌즈에 대해 변경되는 렌더링 피치는 아래의 수학식을 통해서 산출되는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치;
    Figure 112019022169688-pat00035

    Figure 112019022169688-pat00036

    Figure 112019022169688-pat00037

    Figure 112019022169688-pat00038
    Figure 112019022169688-pat00039

    Figure 112019022169688-pat00040
    Figure 112019022169688-pat00041

    Figure 112019022169688-pat00042

    Figure 112019022169688-pat00043

    여기서, P1은 렌더링 피치, VN은 홀수개의 광학 뷰의 수, LN은 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈로부터 몇 번째 렌지큘러인지를 나타내고, L1은 곡면 디스플레이 패널 및 시역 분리부 간의 거리, L2는 최적 시청 거리, θ는 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 LN번째 렌티큘러 렌즈와 상기 정가운데에 위치한 렌티큘러 렌즈가 이루는 각도, x, y는 계산 편의를 위한 변수, n은 1부터 VN/2-1까지의 정수로 상기 정가운데에 위치하는 광학 뷰로부터 그 외의 광학 뷰가 떨어진 정도를 나타내고, VW는 양안 거리, β는 LN번째 렌티큘러 렌즈로부터 상기 정가운데에 위치하는 광학 뷰와 상기 그 외의 광학 뷰가 이루는 각도, D는 변경된 렌더링 피치를 나타낸다.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 곡면 디스플레이 패널 및 상기 시역 분리부 사이에는 기설정된 빈 공간이 형성되는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기설정된 빈 공간에 대응되는 상기 곡면 디스플레이 패널 및 상기 시역 분리부 사이의 거리는,
    아래의 수학식을 통해서 산출되는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치;
    Figure 112019022169688-pat00044

    여기서, D는 기설정된 거리, TS는 Spacer의 두께, RS는 Spacer의 굴절률을 나타낸다.
  11. 제1항에 있어서,
    시청자의 양안 위치를 감지하는 감지부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 시청자의 양안 위치에 기초하여, 상기 렌더링 피치를 보상하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치.
  12. 곡면 디스플레이 패널을 포함하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 광학 뷰 별로, 상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률에 기초하여 렌더링 피치(Rendering Pitch)를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 렌더링 피치에 기초하여 다시점 영상을 렌더링하는 단계;를 포함하며,
    상기 렌더링 피치는, 상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률 반지름에 비례하는, 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는,
    렌티큘러 렌즈의 중심부와 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 렌티큘러 렌즈의 중심부와 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는,
    인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제1 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제1 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하고, 상기 인접하는 배리어 슬릿의 중심과 제2 광학 뷰가 이루는 각도에 기초하여 상기 제2 광학 뷰에 대응되는 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 렌더링 피치를 결정하는 단계는,
    상기 곡면 디스플레이 패널의 곡률에 기초하여 상기 곡면 디스플레이 패널의 전면에 배치된 시역 분리부와 제1 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하고, 상기 시역 분리부와 제2 광학 뷰의 거리 정보를 이용하여 렌더링 피치를 결정하는 것을 특징으로 하는 곡면형 다시점 영상 디스플레이 장치의 제어 방법.
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