KR20140147102A - Hevc 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측 - Google Patents

Hevc 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측 Download PDF

Info

Publication number
KR20140147102A
KR20140147102A KR1020147028727A KR20147028727A KR20140147102A KR 20140147102 A KR20140147102 A KR 20140147102A KR 1020147028727 A KR1020147028727 A KR 1020147028727A KR 20147028727 A KR20147028727 A KR 20147028727A KR 20140147102 A KR20140147102 A KR 20140147102A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion vector
current
type
video
candidate
Prior art date
Application number
KR1020147028727A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101812381B1 (ko
Inventor
잉 천
예-쿠이 왕
리 장
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20140147102A publication Critical patent/KR20140147102A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101812381B1 publication Critical patent/KR101812381B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/136Incoming video signal characteristics or properties
    • H04N19/137Motion inside a coding unit, e.g. average field, frame or block difference
    • H04N19/139Analysis of motion vectors, e.g. their magnitude, direction, variance or reliability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

일 예에서, 디바이스는, 비디오 데이터의 블록이 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 의 3 차원 확장안에 따라 코딩될 것을 결정하고, 블록이 HEVC 의 3 차원 확장에 따라 코딩될 것이라는 결정에 기초하여, 블록을 코딩하기 위해 시간 모션 벡터 예측을 디스에이블하도록 구성된 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 를 포함한다. 비디오 코더는, 블록이 양-예측된 블록 (B-블록) 을 포함하는 경우, B-블록이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트에서의 화상들의 미리 결정된 쌍을 참조하는 것을 결정하고, B-블록이 미리 결정된 쌍을 참조한다는 결정에 기초하여, 블록에 대한 예측 블록을 산출하는 경우에 화상들의 쌍으로부터의 기여들을 동등하게 가중하도록 더 구성될 수도 있다.

Description

HEVC 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측{MOTION VECTOR CODING AND BI-PREDICTION IN HEVC AND ITS EXTENSIONS}
본 출원은 다음의 미국 가출원들의 혜택을 주장하며, 그 각각의 전체 내용들은 참조로서 본원에 포함된다:
2012 년 3 월 16 일에 출원된 미국 가출원 제 61/611,959 호;
2012 년 4 월 16 일에 출원된 미국 가출원 제 61/624,990 호;
2012 년 6 월 11 일에 출원된 미국 가출원 제 61/658,344 호; 및
2012 년 6 월 22 일에 출원된 미국 가출원 제 61/663,484 호.
기술분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 (e-book) 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 그러한 표준들의 확장들, 예컨대, 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding, SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 에 의해 정의된 표준들에 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. HEVC 의 작업 초안 (Working Draft; WD) 의 버전 6 은 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/8_San%20Jose/wg11/JCTVC-H1003-v21.zip 으로부터 입수가능하다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 중복성을 감소시키거나 제거하기 위해 공간 (인트라-화상 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간 (인터-화상 (inter-picture)) 예측을 포함한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위하여, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들, 및/또는 코딩 노드들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 화상에서의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위하여, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어 잔차 변환 계수들을 초래할 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 및 멀티뷰 또는 3 차원 비디오 (3DV) 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서의 모션 벡터를 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 설명한다. 본 개시물의 기법들은 기본 코덱 설계에서 멀티뷰 비디오 코덱 및/또는 3D 비디오 코덱에 보다 좋은 순방향 호환성을 지원할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우에 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 수단, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 수단, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 수단, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 수단, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 수단, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 수단, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 (예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체) 는, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 벼수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하게 하는 명령들을 저장한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 (예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체) 는, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하게 하는 명령들을 저장한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부한 도면들 및 이하의 설명에서 제시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 및 멀티뷰 또는 3 차원 비디오 (3DV) 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 사용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 HEVC 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 HEVC 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 예시적인 MVC 예측 패턴을 도시하는 개념도이다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하는 예시적인 방법을 도시하는 플로차트이다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하는 예시적인 방법을 도시하는 플로차트이다.
일반적으로, 본 개시물은 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding; MVC) 데이터를 코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 현재, MPEG (Motion Pictures Experts Group) 는 새로 나올 고효율 비디오 코딩 (high efficiency video coding; HEVC) 표준에 기초하여 3 차원 비디오 (3DV) 표준을 개발하고 있다. 표준화 노력들의 일부는 HEVC 에 기초한 멀티뷰 비디오 코덱의 표준화를 또한 포함한다. 2 차원 비디오 코딩에서, 비디오 데이터 (즉, 화상들의 시퀀스) 는, 반드시 디스플레이 순서대로가 아니라, 화상 단위 (picture by picture) 로 코딩된다. 비디오 코딩 디바이스들은 각각의 화상을 블록들로 나누고, 각각의 블록을 개별적으로 코딩한다. 블록 기반 예측 모드들은 인트라-예측이라고도 지칭되는 공간 예측, 및 인터-예측이라고도 지칭되는 시간 예측을 포함한다.
HEVC 기반 3DV 와 같은 3 차원 비디오 데이터에 있어서, 블록들은 또한 뷰-간 (inter-view) 예측될 수도 있다. 즉, 블록들은 다른 뷰의 화상로부터 예측될 수도 있으며, 여기서 각각의 뷰는 일반적으로 각각의 카메라 위치에 대응한다. 이러한 방식으로, HEVC 기반 3DV 에서, 상이한 뷰들로부터 재구성된 뷰 컴포넌트들에 기초한 뷰-간 예측이 인에이블 될 수도 있다. 본 개시물은 특정 뷰의 인코딩된 화상을 지칭하기 위해 용어 "뷰 컴포넌트" 를 이용한다. 즉, 뷰 컴포넌트는 (디스플레이 순서 또는 출력 순서의 면에서) 특정 시간에서의 특정 뷰에 대한 인코딩된 화상을 포함할 수도 있다. 뷰 컴포넌트 (또는 뷰 컴포넌트의 슬라이스들) 는 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 가질 수도 있으며, 화상 순서 카운트 값은 일반적으로 뷰 컴포넌트의 디스플레이 순서 (또는 출력 순서) 를 표시한다.
시간 인터-예측 또는 뷰-간 예측에서, 비디오 코딩 디바이스는 하나 이상의 모션 벡터들 (시간 인터-예측) 및/또는 하나 이상의 변위 벡터들 (뷰-간 예측) 을 표시하는 데이터를 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 하나의 모션 벡터 또는 하나의 변위 벡터로 코딩된 블록은 P-블록이라고 지칭되며, 한편 2 개의 모션 벡터들 또는 2 개의 변위 벡터들로 코딩된 블록은 양-예측 블록 또는 B-블록이라고 지칭된다. 모션 벡터들에 적용가능한 기법들은 또한 일반적으로 변위 벡터들에 적용가능하고, 따라서, 본 개시물은 모션 벡터 코딩 기법들을 주로 설명한다. 그러나, 달리 표시되지 않는 한, 그러한 기법들은 변위 벡터들에 또한 적용가능하고, 마찬가지로, 변위 벡터들에 대해 설명된 기법들은 모션 벡터들에 또한 적용가능하다는 것이 이해되어야 한다.
일반적으로, 모션 벡터 또는 변위 벡터가 참조할 수도 있는 참조 화상들을 표시하는 데이터는 참조 화상 리스트들에 저장된다. 따라서, 모션 벡터 데이터 (또는 변위 벡터 데이터) 는 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트에 대한 데이터 뿐만 아니라, 참조 화상 인덱스라고 지칭되는 참조 화상 리스트의 엔트리의 표시를 포함할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스들은 다수의 참조 화상 리스트들을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코딩 디바이스는 현재 화상보다 앞선 POC 값들을 갖는 참조 화상들에 대한 데이터를 저장하기 위한 제 1 참조 화상 리스트 (list 0 또는 RefPicList0), 및 현재 화상보다 후의 POC 값들을 갖는 참조 화상들에 대한 데이터를 저장하기 위한 제 2 참조 화상 리스트 (list 1 또는 RefPicList1) 를 구성할 수도 있다. 다시, 화상들에 대한 디스플레이 순서 또는 출력 순서는 코딩 순서 값들 (예를 들어 프레임 번호 또는 “frame_num” 값들) 과 반드시 동일할 필요는 없다는 것이 유의된다. 따라서, 화상들은 프레임들이 디스플레이되는 (또는 캡쳐되는) 순서와 상이한 순서로 코딩될 수도 있다.
통상적으로, B 화상의 제 1 또는 제 2 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 구성은 2 개의 단계들을 포함한다: 참조 화상 리스트 초기화, 및 참조 화상 리스트 재순서화 (수정). 참조 화상 리스트 초기화는 (디코딩된 화상 버퍼라고도 알려진) 참조 화상 메모리에서의 참조 화상들을 POC (Picture Order Count, 화상의 디스플레이 순서에 따라 정렬된) 값의 순서에 기초하여 리스트에 넣은 명시적인 매커니즘이다. 참조 화상 리스트 재순서화 매커니즘은, 리스트에서, 참조 화상 리스트 초기화 동안에 임의의 새로운 포지션에 놓인 화상의 포지션을 수정할 수도 있거나, 화상이 초기화된 리스트에 속하지 않더라도 임의의 포지션에 참조 화상 메모리에서의 임의의 참조 화상을 놓을 수 있다. 참조 화상 리스트 재순서화 (수정) 후에 일부 화상들은 리스트에서의 다른 포지션에 놓일 수도 있다. 그러나, 화상의 포지션의 리스트의 활성 참조 화상들의 수를 초과하는 경우, 화상은 최종 참조 화상 리스트의 엔트리로서 고려되지 않는다. 활성 참조 화상들의 수는 각각의 리스트에 대한 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 참조 화상 리스트들이 구성된 후에 (이용가능한 경우, RefPicList0 및 RefPicList1), 임의의 참조 화상 리스트에서 화상을 식별하는데 참조 인덱스가 이용될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 모션 벡터 데이터는 또한 수평 컴포넌트 (또는 x-컴포넌트) 및 수직 컴포넌트 (또는 y-컴포넌트) 를 포함할 수도 있다. 따라서, 모션 벡터는 <x, y> 로서 정의될 수도 있다. 직접적으로 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트를 코딩하기 보다는, 비디오 코딩 디바이스들은 모션 벡터 예측자들에 대한 모션 벡터들을 코딩할 수도 있다. 모션 벡터 예측자들은, 다양한 예들에서, 현재 블록에 대한 공간적 이웃들, 시간으로 분리된 화상의 콜로케이팅된 (collocated) 블록 (즉, 이전에 코딩된 화상에서 콜로케이팅된 블록), 또는 동일한 시간 인스턴스에서 다른 뷰에 있는 화상의 콜로케이팅된 블록으로부터 선택될 수도 있다. 시간으로 분리된 화상의 모션 벡터 예측자들은 시간 모션 벡터 예측자 (temporal motion vector predictor; TMVP) 들이라고 지칭된다.
현재 블록 (예를 들어, HEVC 에서 현재 코딩 유닛 (coding unit; CU) 의 현재 예측 유닛 (prediction unit; PU)) 에 대한 TMVP 를 결정하기 위해, 비디오 코딩 디바이스는 우선 코-로케이팅된 (co-located) 화상을 식별할 수도 있다. 용어 "코-로케이팅된" 화상은 특정 코-로케이팅된 블록을 포함하는 화상을 지칭한다. 코-로케이팅된 블록은 또한, HEVC 의 WD6 에 표시되는 바와 같이, "코-로케이팅된 파티션" 에 포함될 수도 있다. 현재 화상이 B 슬라이스인 경우, 코-로케이팅된 화상이 RefPicList0 또는 RefPicList1 로부터인지 여부를 표시하기 위해 현재 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 collocated_from_l0_flag 이 시그널링될 수도 있다. 참조 화상 리스트가 식별된 후에, 비디오 코딩 디바이스는 슬라이스 헤더에서 시그널링된 collocated_ref_idx 을 이용하여 참조 화상 리스트에서 코-로케이팅된 화상을 식별할 수도 있다. 코-로케이팅된 PU 는 그 다음에 코-로케이팅된 화상을 검사함으로써 식별된다. 현재 PU 를 포함하는 CU 의 우측 하부 PU 의 모션 벡터, 또는 이러한 PU 를 포함하는 CU 의 중심 PU 들 내의 우측 하부 PU 의 모션 벡터 중 어느 일방이 현재 PU 에 대한 TMVP 로서 취급될 수도 있다. 위의 프로세스에 의해 식별된 모션 벡터들이 AMVP 또는 병합 모드에 대한 모션 후보를 발생시키는데 이용되는 경우, 그것들은 (참조 화상의 POC 값에 의해 반영된) 시간 위치에 기초하여 스케일링될 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 아래에서 설명되는 바와 같이, TMVP 는 동일한 뷰에서 또는 상이한 뷰에서 올 수도 있다.
HEVC 에서, 화상 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 는 플래그 enable_temporal_mvp_flag 를 포함한다. 0 과 같은 temporal_id 를 갖는 특정 화상이 0 과 같은 enable_temporal_mvp_flag 를 갖는 PPS 를 참조하는 경우, DPB 에서의 모든 참조 화상들은 "시간 모션 벡터 예측에 이용되지 않음" 으로 마킹될 수도 있고, 디코딩 순서에서의 특정 화상 전의 화상들로부터 어떠한 모션 벡터도 디코딩 순서에서 특정 화상 후의 특정 화상 또는 화상의 디코딩 시에 시간 모션 벡터 예측자로서 이용되지 않을 것이다.
H.264/AVC 또는 HEVC 에서, P 슬라이스들에 있어서, 가중 예측이 허용되는 경우, weighted_pred_flag 를 1 로 설정함으로써, 예측 가중치들이 명시적으로 시그널링된다. 구문 요소 weighted_pred_flag 는 슬라이스 헤더에서 시그널링되고, 그것의 시맨틱 (semantic) 들은 다음과 같다:
일부 예들에서, 0 과 같은 weighted_pred_flag 는 가중 예측이 P 슬라이스들에 적용되지 않을 것임을 명시할 수도 있다. 1 과 같은 weighted_pred_flag 는 가중 예측이 P 슬라이스들에 적용될 것임을 명시한다.
B 슬라이스에 있어서, 가중 예측이 인에이블되는 경우, weighted_bipred_idc 가 넌-제로가 되도록 설정함으로써, 예측 가중치들은 명시적으로 시그널링되거나 암시적으로 도출될 수도 있다. 구문이 또한 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있고, 그것의 시맨틱들은 다음과 같다:
일부 예들에서, 0 과 같은 weighted_bipred_idc 는 디폴트 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시한다. 일부 예들에서, 1 과 같은 weighted_bipred_idc 는 명시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시한다. 일부 예들에서, 2 과 같은 weighted_bipred_idc 는 암시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용될 것임을 명시한다. weighted_bipred_idc 의 값은 0 및 2 를 포함하여, 0 내지 2 의 범위에 있을 수도 있다.
weighted_bipred_idc 가 1 과 같은 경우, 가중치들은, POC 거리들을 산출함으로써, 2 개의 참조 프레임들의 시간 거리에 기초하여 도출될 수도 있다.
현재의 HEVC 설계는 멀티뷰 또는 3DV 확장안과 같은 미래의 확장안들의 개발을 지연시킬 수도 있는데, 특히 그러한 확장안들의 개발자들이 오직 상위 레벨 구문 변화들의 능력만을 제공하길 원할 경우 개발을 지연시킬 수도 있다. 예를 들어, TMVP 에 이용될 참조 화상이 상이한 뷰에서 오는 경우, 그것은 현재 화상과 동일한 POC 를 가질 수도 있다. 모션 벡터 스케일링에 대한 HEVC 의 현재 설계는 이러한 시나리오에서 TMVP 에 대해 이용되는 참조 화상을 정확히 식별하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 암시적인 가중 예측이 B 슬라이스에 대해 적용되고, 하나의 참조 화상이 상이한 뷰에서 오는 경우, 예측 가중치들을 산출하는 프로세스는 문제에 부딪칠 수도 있는데, 프로세스가 오직 POC 거리들에만 기초하여 설계되었기 때문이다.
본 개시물의 기법들은 이러한 문제들을 해결할 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물은 MVC 또는 3DV 를 지원하기 위해 HEVC 설계의 상부에서의 상위 레벨 구문만을 변화시키기 위한 기법들을 제공한다. 해결책들 중 일부는 HEVC 기본 사양에 대한 것이고, 따라서, 순방향 호환성 목적들에 대한 것이다. 비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 비디오 코더는, 단독으로 또는 임의의 결합으로, 본 개시물의 다양한 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 구현하도록 구성될 수도 있다. 다양한 기법들이 아래에서 보다 상세히 설명된다.
일 예로서, 비디오 코더는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 상이한 유형의 모션 벡터들은, 예를 들어, 디스패리티 (disparity) 모션 벡터들 및 시간 모션 벡터들을 포함할 수도 있다.
다양한 기법들 중 임의의 기법이 모션 벡터의 유형을 결정하는데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 화상과 모션 벡터가 참조하는 참조 화상 사이의 POC 값들의 비교에 기초하여 모션 벡터에 대한 유형 (예를 들어, 시간 대 디스패리티) 을 결정할 수도 있다. POC 값들이 상이한 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 시간 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 반면에, POC 값들이 동일한 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터라고 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 비디오 코더는 현재 화상과 모션 벡터가 참조하는 참조 화상이 발생하는 계층들 (예를 들어, 뷰들 또는 스케일러빌리티 (scalability) 계층들) 을 비교할 수도 있다. 현재 화상 및 참조 화상이 동일한 계층에서 발생하는 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 시간 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 반면에, 현재 화상 및 참조 화상이 상이한 계층들에서 발생하는 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터라고 결정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 비디오 코더는 모션 벡터가 참조하는 참조 화상이 장기 참조 화상인지 또는 단기 참조 화상인지 여부를 결정할 수도 있다. 참조 화상이 단기 참조 화상인 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 그러나, 참조 화상이 장기 참조 화상인 경우, 비디오 코더는 모션 벡터가 시간 모션 벡터라고 결정할 수도 있다.
또한, 본 개시물의 소정의 기법들에 따르면, 현재 모션 벡터가 후보 모션 벡터 예측자와 상이한 유형인 경우, 비디오 코더는 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 유형들이 현재 모션 벡터와 후보 모션 벡터 예측자 사이에 상이한 경우, 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 예측자로서 이용하는데 이용가능한지 여부를 표시하는 "이용가능" 플래그 (또는 변수) 를, 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정할 수도 있다.
도 1 은 HEVC 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 사용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (destination device; 14) 에 의해 추후에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (source device; 12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해, 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 인에이블하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 가능하게 하기에 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적당한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 결합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 결합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 반드시 무선 애플리케이션들 또는 세팅들로 제한되는 것은 아니다. 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것, 예컨대, 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응 스트리밍 (dynamic adaptive streaming over HTTP; DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 본 개시물에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 HEVC, 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 및 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 도시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예에 불과하다. HEVC 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들이 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 기법들은 "코덱" 이라고 통상적으로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서 (video preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 발생시키는 그러한 코딩 디바이스들의 예들에 불과하다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은, 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상전화를 위하여, 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽스 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터-발생된 비디오의 결합을 발생시킬 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처된, 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 다음으로, 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순시적 매체 (transient medium) 들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 예를 들어, 네트워크 송신을 통해, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 (stamping) 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP 들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 구문 요소들을 포함하는 구문 정보로서, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되며 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 이용되는 구문 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 표준의 확장안, 예를 들어, 멀티뷰 확장안 또는 3 차원 비디오 (3DV) 확장안에 따르도록 구성될 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG-4, 파트 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC), 또는 이러한 표준들의 확장들이라고 대안으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점적인 또는 산업적인 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정한 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. 도 1 에 도시되지 않았지만, 일부 양상들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 취급하기 위하여 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 합동 비디오 팀 (Joint Video Team; JVT) 이라고 알려진 집단 파트너쉽의 산물로서 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 에 의해 공식화되었다. 일부 양상들에서, 본 개시물에서 설명된 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은, 본원에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양이라고 지칭될 수도 있는, 2005 년 3 월자의 ITU-T Study Group 에 의한 ITU-T 권고안 H.264, 일반적인 시청각 서비스들을 위한 고급 비디오 코딩에 설명되어 있다. 합동 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장들에 계속 노력을 들인다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 결합들과 같은 다양한 적당한 인코더 회로 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적당한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들의 어느 하나는 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 노력을 들이고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화하는 모델에 기초한다. HM 은 예를 들어, ITU-T H.264/AVC 에 따르는 기존 디바이스들과 관련하여 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 추가적인 기능들을 추정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 화상이 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들 양자 모두를 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 나눠질 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 구문 데이터는 픽셀들의 수의 측면에서 최대 코딩 유닛인 LCU 에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하고, 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4 개의 서브-CU 들로 분할될 경우, CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드 (leaf node) 들을 포함하고, 4 개의 리프 노드들의 각각은 서브-CU 들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU 에 대한 구문 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는, 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU 들로 분할되는지 여부를 표시하는 분할 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 구문 요소들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브-CU 들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더 분할되지 않을 경우, 그것은 리프-CU 라고 지칭된다. 본 개시물에서는, 원래의 리프-CU 의 명시적 분할이 없더라도, 리프-CU 의 4 개의 서브-CU 들은 리프-CU 들이라고 또한 지칭될 것이다. 예를 들어, 16 × 16 사이즈에서의 CU 가 더 분할되지 않을 경우, 16 × 16 CU 가 결코 분할되지 않았지만, 4 개의 8 × 8 서브-CU 들이 리프-CU 들이라고 또한 지칭될 것이다.
CU 가 사이즈 구분 (size distinction) 을 가지지 않는다는 것을 제외하고는, CU 는 H.264 표준의 매크로블록 (macroblock) 과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리블록은 4 개의 자식 노드 (child node) 들 (또한 서브-CU 들이라고 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 궁극적으로 부모 노드 (parent node) 일 수도 있고, 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드라고 지칭되는 최종적인 분할되지 않은 자식 노드는 리프-CU 라고 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 구문 데이터는 최대 CU 심도 (depth) 라고 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 이에 따라, 비트스트림은 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 또한 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC 의 맥락에서 CU, PU, 또는 TU 중의 임의의 것, 또는 다른 표준들의 맥락에서 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서 매크로블록들 및 그 서브-블록들) 을 지칭하기 위하여 용어 "블록" 을 이용한다.
CU 는 코딩 노드, 및 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들 및 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 형상에 있어서 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8 × 8 픽셀들로부터 최대 64 × 64 픽셀들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 구문 데이터는, 예를 들어, CU 의 하나 이상의 PU 들로의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 (skip) 또는 직접 모드 (direct mode) 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부의 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 형상에 있어서 비-정사각형 (non-square) 이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 구문 데이터는, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 CU 의 하나 이상의 TU 들로의 파티셔닝을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 형상에 있어서 정사각형 또는 비-정사각형 (예를 들어, 직사각형) 일 수 있다.
HEVC 표준은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는, TU 들에 따른 변환들을 허용한다. 항상 그러하지는 않을 수도 있지만, TU 들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU 들의 사이즈에 기초하여 통상적으로 사이즈가 정해진다. TU 들은 통상적으로 동일한 사이즈이거나 PU 들보다 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리" (residual quad tree; RQT) 라고 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위하여 변환될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 일부분에 대응하는 공간적 영역을 나타내고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩되는 경우, PU 에 대한 데이터는 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예를 들어, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프-CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 변환 유닛들은 RQT (TU 쿼드트리 구조라고 또한 지칭됨) 를 이용하여 명시될 수도 있다. 예를 들어, 분할 플래그는 리프-CU 가 4 개의 변환 유닛들로 분할되는지 여부를 표시할 수도 있다. 다음으로, 각각의 변환 유닛은 추가의 서브-TU 들로 더 분할될 수도 있다. TU 가 더 분할되지 않는 경우, 그것은 리프-TU 라고 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩을 위하여, 리프-CU 에 속하는 모든 리프-TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 동일한 인트라-예측 모드는 리프-CU 의 모든 TU 들에 대한 예측된 값들을 산출하기 위하여 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대응하는 CU 의 일부분과 원래의 블록과의 사이의 차이로서, 인트라-예측 모드를 이용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔차 값을 산출할 수도 있다. TU 는 반드시 PU 의 사이즈에 제한되는 것은 아니다. 따라서, TU 들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위하여, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프-TU 와 콜로케이팅될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프-TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프-CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
또한, 리프-CU 들의 TU 들은 잔차 쿼드트리 (RQT) 들이라고 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 또한 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는 어떻게 리프-CU 가 TU 들로 파티셔닝되는지를 표시하는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 분할되지 않은 RQT 의 TU 들은 리프-TU 들이라고 지칭된다. 일반적으로, 달리 언급되지 않으면, 본 개시물은 각각 리프-CU 및 리프-TU 를 지칭하기 위하여 용어들 CU 및 TU 를 이용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 일련의 비디오 화상들 중 하나 이상을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 화상들 중의 하나 이상의 화상의 헤더, 또는 다른 곳에서의 구문 데이터로서, GOP 에 포함된 다수의 화상들을 설명하는 상기 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개별적인 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 변동하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈에 있어서 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에 있어서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2N × 2N 인 것으로 가정하면, HM 은 2N × 2N 또는 N × N 의 PU 사이즈들에 있어서의 인트라-예측, 및 2N × 2N, 2N × N, N × 2N, 또는 N × N 의 대칭적인 PU 사이즈들에 있어서의 인터-예측을 지원한다. HM 은 2N × nU, 2N × nD, nL × 2N, 및 nR × 2N 의 PU 사이즈들에 있어서의 인터-예측을 위한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적인 파티셔닝에서는, CU 의 하나의 방향이 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25 % 및 75 % 로 파티셔닝된다. 25 % 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "n", 및 그 다음의 "상부", "하부", "좌측", 또는 "우측" 의 표시에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2N × nU" 는 상부의 2N × 0.5N PU 및 하부의 2N × 1.5N PU 로 수평으로 파티셔닝되는 2N × 2N CU 를 지칭한다.
본 개시물에서, "N × N" 및 "N 대 (by) N" 은 수직 및 수평 차원들의 측면에서의 비디오 블록의 픽셀 차원들, 예를 들어, 16 × 16 픽셀들 또는 16 대 16 픽셀들을 지칭하기 위하여 상호교환가능하게 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16 × 16 블록은 수직 방향에서의 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향에서의 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N × N 블록은 일반적으로 수직 방향에서의 N 개의 픽셀들 및 수평 방향에서의 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행 (row) 들 및 열 (column) 들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 반드시 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 반드시 수평 방향에서 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N × M 픽셀들을 포함할 수도 있고, 여기서, M 은 반드시 N 과 같지는 않다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 단독으로 또는 임의의 결합으로, 본 개시물의 다양한 기법들 중 하나 이상의 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시물의 소정의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어, H.264/AVC 또는 HEVC 의 확장안들로서, 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 또는 3 차원 비디오 (3DV) 코딩에 관련된 다양한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 비디오 코딩 표준들의 MVC 및/또는 3DV 확장안들은, 일부 사례들에서, 기본 표준에 대한 상위 레벨 구문 (high level syntax; HLS) 변화들을 이용하여 달성될 수도 있다. 예를 들어, 새로운 코딩 구조들을 도입하기 보다는, 소정의 기존의 코딩 구조들이 HLS 전용 확장안을 달성하기 위해 상이한 방식으로 재정의되거나 이용될 수도 있다.
예로서, MVC 및 3DV 확장안들에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 계층-간 (inter-layer) 또는 뷰-간 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이전에 코딩된 뷰의 이전에 코딩된 화상의 데이터를 이용하여 현재 뷰에서의 현재 화상의 블록들을 예측하도록 구성될 수도 있다. 통상적으로, 뷰-간 참조 화상 및 현재 화상이 동일한 액세스 유닛에서 발생하고, 마찬가지로, 실질적으로 동일한 출력 순서 (또는 디스플레이 순서) 를 갖도록, 이전에 코딩된 화상 (즉, 뷰-간 참조 화상) 및 현재 화상이 동일한 화상 순서 카운트 (POC) 값을 갖는다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 뷰-간 예측을 이용하여 현재 화상의 현재 블록을 코딩하기 위해 디스패리티 모션 벡터를 사용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, 디스패리티 모션 벡터는, 모션 벡터를 이용하여 예측된 현재 블록을 포함하는 현재 화상에 대한 현재 POC 값이 모션 벡터에 의해 참조되는 참조 화상의 POC 값과 같은 모션 벡터를 포함한다고 언급될 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터에 의해 예측된 블록에 대한 POC 값이 모션 벡터가 참조하는 참조 화상의 POC 값과 같은 경우 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터라고 결정하도록 구성될 수도 있다. 유사하게, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터에 의해 예측된 블록에 대한 POC 가 모션 벡터가 참조하는 참조 화상의 POC 값과 같지 않은 경우 모션 벡터가 시간 모션 벡터를 포함한다고 결정하도록 구성될 수도 있다.
또한 또는 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터를 이용하여 예측된 현재 블록을 포함하는 현재 화상이 모션 벡터에 의해 참조되는 참조 화상과 상이한 계층에 있는 경우 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터를 포함하다고 결정하도록 구성될 수도 있다. 유사하게, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터를 이용하여 예측된 현재 블록을 포함하는 현재 화상이 모션 벡터에 의해 참조되는 참조 화상과 동일한 계층에 있는 경우 모션 벡터가 시간 모션 벡터를 포함하다고 결정하도록 구성될 수도 있다.
또 다른 예에서, HEVC 는 장기 참조 화상을 단기 참조 화상과 구별한다. HEVC 의 기법들에서, 장기 화상들은 단기 참조 화상들보다 상대적으로 긴 디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 에 저장된다. 또한, 참조 화상이 장기 또는 단기 참조 화상인지 여부를 표시하는데 구문 요소들이 이용된다. 일부 예들에서, MVC 및 3DV 에서, 장기 참조 화상들은 대신 (즉, 코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 계층 또는 뷰의) 시간 참조 화상들에 대응할 수 있는 한편, 단기 참조 화상들은 대신 (즉, 코딩되고 있는 현재 화상과 상이한 계층 또는 뷰의) 뷰-간 참조 화상들에 대응할 수도 있다. 따라서, 장기 참조 화상 및 단기 참조 화상의 이용은 참조 화상이 시간 참조 화상인지 또는 뷰-간 참조 화상인지 여부의 표시를 또한 제공할 수 있다. 마찬가지로, 장기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 시간 모션 벡터를 포함할 수도 있는 반면, 단기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 디스패리티 모션 벡터를 포함할 수도 있다.
본 개시물의 소정의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 서로에 대한 모션 벡터 예측자들로서 상이한 유형들의 모션 벡터들의 이용을 디스에이블하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 현재 모션 벡터가 시간 모션 벡터인 경우, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 시간 모션 벡터를 예측하기 위한 모션 벡터 예측자들로서 디스패리티 모션 벡터들을 이용하지 않도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 현재 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터인 경우, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 모션 벡터를 예측하기 위한 모션 벡터 예측자들로서 시간 모션 벡터들을 이용하지 않도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 모드들의 모션 벡터 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 병합 모드, 비디오 인코더 (20), 및 비디오 디코더 (30) 는 그로부터 모션 파라미터들을 물려받는 복수의 이웃하는 블롤들을 나타내는 병합 플래그, 예컨대, 예를 들어, 그로부터 참조 화상을 선택하는 참조 화상 리스트, 참조 리스트에서의 참조 화상을 표시하는 참조 인덱스, 수평 모션 벡터 컴포넌트, 및 수직 모션 벡터 컴포넌트를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 고급 모션 벡터 예측 (AMVP), 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 그로부터 참조 화상을 선택하는 참조 화상 리스트의 표시, 참조 화상 리스트에서 참조 화상을 표시하는 참조 인덱스, 모션 벡터 차이 값, 및 그로부터 모션 벡터 예측자를 선택하는 이웃하는 블록을 나타내는 AMVP 인덱스를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
병합 모드 및/또는 AMVP 모드, 또는 다른 그러한 모션 벡터 코딩 모드들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 모션 벡터와 상이한 유형의 모션 벡터를 이용하는 이웃하는 블록으로부터의 모션 정보를 이용하지 않도록 구성될 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형, 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하고, 제 1 유형이 제 2 유형과 동일하지 않은 경우, 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 후보 모션 벡터 예측자의 이용을 디스에이블하도록 구성될 수도 있다.
후보 모션 벡터 예측자를 디스에이블하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 설정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능했다고 표시하는 다른 조건들에 기초하여 후보 모션 벡터 예측자가 이전에 이용가능한 것으로 고려되었다고 할지라도, 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하도록 이러한 변수의 값을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 아래에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 변수를 후보 모션 벡터 예측자와 연관시킬 수도 있는데, 여기서 변수의 값은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하는데 이용가능한지 여부를 표시한다.
특히, 비디오 인코더 (20) 는 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용하기 위해 이용가능한 모션 벡터 예측자들의 세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 그러한 세트를 구성하도록 구성될 수도 있거나, 대안으로, 비디오 인코더 (20) 가 이용가능한 모션 벡터 예측자들의 세트를 시그널링할 수도 있다. 임의의 경우에, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이용가능한 모션 벡터 예측자들의 세트를 결정하고, 현재 모션 벡터를 코딩하는데 이용하기 위한 실제 모션 벡터 예측자로서 모션 벡터 예측자들의 세트 중 하나를 선택할 수도 있다.
AMVP 모드에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재 모션 벡터와 모션 벡터 예측자 사이의 모션 벡터 차이 값들을 산출하고, 모션 벡터 차이 값들을 코딩할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 차이 값들을 결정된 모션 벡터 예측자와 결합하여 현재 모션 벡터 (즉, 비디오 데이터의 현재 블록, 예를 들어, 현재 PU 에 대한 모션 벡터) 를 재구성할 수도 있다. 병합 모드에서, 실제 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터로서 이용될 수도 있다. 따라서, 병합 모드에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 차이 값들이 제로 값인 것으로 취급할 수도 있다.
본 개시물의 소정의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트에서 하나 이상의 후보 모션 벡터 예측자들 (이들 중 임의의 것 또는 모두는 다른 기준에 기초하여 이용가능한 것으로 이전에 결정되었을 수도 있다) 이 하나 이상의 후보 모션 벡터 예측자들이 현재 모션 벡터와 상이한 유형들을 갖는지 여부에 기초하여 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용불가능한지 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어, 이용불가능한 후보 모션 벡터 예측자들에 대한 이용가능한 플래그 (또는 변수) 를 이용불가능한 후보 모션 벡터 예측자들이 이용불가능함을 표시하는 값으로 설정함으로써, 이용불가능한 것으로 결정되는 그러한 후보 모션 벡터 예측자들을 이용하여 모션 벡터 예측을 디스에이블하도록 더 구성될 수도 있다.
또한 또는 대안으로, 이용가능한 후보 모션 벡터 예측자들의 세트로부터 모션 벡터 예측자를 선택한 후에, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 선택된 모션 벡터 예측자가 디스패리티 모션 벡터인지 여부 (즉, 선택된 모션 벡터 예측자가 뷰-간 참조 화상을 참조하는지 여부) 를 결정하도록 구성될 수도 있다. 그런 경우, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 모션 벡터를 코딩하는 경우에 모션 벡터 예측자의 스케일링을 디스에이블할 수도 있다. 즉, 현재 모션 벡터 및 모션 벡터 예측자가 양자 모두 디스패리티 모션 벡터들 (즉, 뷰-간 참조 화상을 참조한다) 이라고 가정하면, 현재 화상과 뷰-간 참조 화상(들) 사이의 POC 값들에서의 차이는 (뷰-간 참조 화상들이 일반적으로 코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 액세스 유닛 내에서 발생하기 때문에) 제로일 것이고, 따라서, 스케일링은 필요하지 않다. 또한, 모션 벡터 예측자를 스케일링하려고 시도하는 것은 오류를 야기할 수도 있으며, 본 개시물의 기법들에 따르면, 오류들은 스케일링을 디스에이블함으로써 회피될 수 있다.
일부 예들에서, HEVC 의 MVC 또는 3DV 확장안에서, enable_temporal_mvp_flag 는 임의의 활성 PPS 에 대해 항상 0 으로 설정된다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 HEVC 의 MVC 또는 3DV 확장안에서 활성 PPS 의 enable_temporal_mvp_flag 를 0 으로 설정하도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는, HEVC 의 MVC 또는 3DV 확장안에 따르는 비트스트림을 디코딩하는 경우, enable_temporal_mvp_flag 를 디코딩하거나, enable_temporal_mvp_flag 에 대해 0 의 값을 추론하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 의 MVC 또는 3DV 확장안에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 코-로케이팅된 화상이, 오직 상위 레벨 구문 (HLS) 변화들만을 갖는 프로파일에서, 상이한 뷰로부터의 참조 화상에 절대 대응하지 않는 방식으로 collocated_ref_idx 의 값을 설정한다. 또한, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 코-로케이팅된 화상들보다 많은 융통성을 갖기 위해 하위 레벨 변화들만을 사용하는 프로파일을 인에이블하도록 HEVC 의 MVC 또는 3DV 확장안에 대한 표시를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, TMVP 동안에 식별된 코-로케이팅된 화상의 모션 벡터들의 스케일링을 명시적으로 디스에이블하기 위해, HEVC 에 따라 코딩된 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 표시를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 그러한 코-로케이팅된 화상은 "시간 모션 벡터 예측에 이용되지 않음" 으로 마킹될 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 이웃하는 블록의 모션 벡터가 현재 참조 인덱스와 상이한 참조 인덱스를 가지고, 또한 현재 참조 화상의 화상 순서 카운트 값과 상이한 화상 순서 카운트 (POC) 값을 가지는 경우, 고급 모션 벡터 예측 동안에 모션 벡터 스케일링을 디스에이블할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, AMVP 를 디스에이블하는 것이 온인지 또는 오프인지 여부를 시그널링하기 위해, 슬라이스 헤더는, 적응 파라미터 세트 (APS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 또는 다른 데이터 구조에 표시를 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 이러한 모션 벡터 및 예측될 모션 벡터 중 하나 및 오직 하나가 현재 화상과 동일한 POC 값을 갖는 화상에서 오는 경우, 공간으로 이웃하는 블록으로부터의 모션 벡터를 이용불가능한 것으로 결정할 수도 있다. 그러한 기법들은 AMVP 및 병합 모드들 중 어느 일방 또는 양자 모두에 적용될 수도 있다. 대안으로, 그러한 기법들은 오직 AMVP 및 병합 모드들의 시간 모션 벡터 예측 (TMVP) 양상에만 적용될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이러한 기법을 인에이블 또는 디스에이블 표시를 나타내는 슬라이스 헤더, APS, SPS, PPS, 또는 VPS 에 데이터를 코딩할 수도 있다.
HEVC 를 갖는 일부 예들에서, 참조 인덱스가 상이한 뷰/계층으로부터의 화상을 가리키는 모션 벡터는, 예측될 모션 벡터의 참조 인덱스가 (동일한 뷰/계층으로부터의) 시간 참조 화상을 가리키는 경우, 모션 벡터 예측자로서 이용하는데 이용불가능한 것으로 고려될 수도 있다. 이는 AMVP 및 병합 모드들 양자 모두에 적용될 수도 있다. 대안으로, 이는 오직 AMVP 및 병합 모드들의 TMVP 부분에만 적용될 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 코-로케이팅된 화상이 TMVP 동안에 코-로케이팅된 화상으로서 식별되는 경우 특정한 RPS 서브세트로부터의 임의의 코-로케이팅된 화상이 모션 벡터 스케일링에 이용될지 여부를 시그널링하기 위해 각각의 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 서브세트에 대한 표시를 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다. RPS 서브세트에서의 각각의 화상은 "시간 모션 벡터 예측에 이용되지 않음" 으로 마킹될 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이러한 모션 벡터 및 예측될 모션 벡터가 동일한 표시를 갖는 RPS 서브세트들에 속하는 경우 특정한 RPS 서브세트에서의 화상으로부터의 임의의 공간으로 이웃하는 모션 벡터 예측이 AMVP 동안에 이용불가능한 것으로 고려될지 여부를 시그널링하기 위해 각각의 RPS 서브세트에 대한 표시를 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 쌍에서의 참조 화상들 중 어느 하나가 PU 에 대한 가중 양-예측에 이용되는 경우, RefPicList0 및 RefPicList1 에서의 소정의 참조 화상 쌍들에 대해서와 같이, B 슬라이스들에 대한 새로운 유형의 암시적 가중 예측을 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있으며, 가중치들은 참조 화상들 양자 모두에 대해 동일할 수도 있다. RefPicList0 및 RefPiclist1 으로부터의 화상들의 다른 결합들에 대해, HEVC 또는 H.264/AVC 에서의 현재의 암시적 가중 예측이 적용될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 헤더에서 결합들이 인에이블되거나 디스에이블된다는 것을 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 정규 (즉, 시간) 모션 벡터를 예측하기 위해 디스패리티 모션 벡터를 이용하지 않고, 디스패리티 모션 벡터를 예측하기 위해 시간 모션 벡터를 이용하지 않도록 구성될 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 모션 벡터를 스케일링하지 않도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 현재 PU 의 하나 또는 두 개의 참조 화상들이 뷰-간 참조 화상들이고, 암시적 가중 예측 모드가 턴 온되는 경우, 현재 PU 의 이러한 2 개의 참조 화상들에 대한 가중치들은 동일하게 설정될 수도 있다 (예를 들어, ½, ½).
일부 예들에서, RPS 서브세트들의 속성들의 도출로서, RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 및 RefPicSetStFoll 의 각각의 RPS 서브세트에 대해, 비디오 코더는 RefTypeIdc 이 0 과 같은 것으로 도출할 수도 있다. RPS 서브세트에 포함된 각각의 화상은 RPS 서브세트의 RefTypeIdc 과 같은 RefPicTypeIdc 세트를 가질 수도 있다. HEVC 의 잠재적인 MVC 확장안에서의 이러한 예시적인 이용으로서, InterView RPS 서브세트는 1 과 같은 RefTypeIdc 를 갖는 것으로 설정될 수 있다.
본 개시물은 함수 RefPicTypeFunc( pic ) 를 정의하며, 이는 인수로서 함수에 전달되는 참조 화상 "pic" 의 RefPicTypeIdc 값을 반환한다. 이러한 함수는, 예를 들어, 참조 비디오 데이터로서의 이용하기 위해 이전에 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 경우 비디오 인코더 (20) 에 의해, 또는 비디오 디코딩 프로세스 동안에 비디오 디코더 (30) 에 의해, 디코딩 프로세스의 일부로서 수행될 수도 있다.
본 개시물은 또한 모션 벡터 예측자 후보들에 대한 도출 프로세스에 대한 기법들을 제공한다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는, 다음의 절차를 이용하여, 종래의 HEVC 의 절차들에 더해 또는 그 대안으로, 모션 벡터 (mvLXA) 및 이용가능성 플래그 (availableFlagLXA) 를 도출할 수도 있다. ( xA0, yA0 ) 에서 ( xA1, yA1 ) 까지인 ( xAk, yAk ) 에 대해 (여기서 yA1 = yA0 - MinPuSize), availableFlagLXA 가 0 과 같은 경우, availableFlagLXA 가 1 과 같아질 때까지 다음이 반복적으로 적용될 수도 있다 (여기서, 이러한 예에서, 포맷 #-### 에서의 수들은 새로 나올 HEVC 표준의 특정한 섹션들을 지칭한다):
Figure pct00001
루마 위치 ( xAk, yAk ) 를 커버하는 예측 유닛이 이용가능한 경우, PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니며, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 같으며, availableFlagLXA 는 1 과 같게 설정되며, 모션 벡터 (mvLXA) 는 모션 벡터 (mvLX[ xAk ][ yAk ]) 와 같게 설정되며, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 같게 설정되며, ListA 는 LX 와 같게 설정된다.
Figure pct00002
그렇지 않고, 루마 위치 ( xAk, yAk ) 를 커버하는 예측 유닛이 이용가능한 경우, PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니며, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (여기서 Y = !X) 는 1 과 같으며, availableFlagLXA 는 1 과 같게 설정되며, 모션 벡터 (mvLXA) 는 모션 벡터 (mvLY[ xAk ][ yAk ]) 와 같게 설정되며, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 같게 설정되며, ListA 는 LY 와 같게 설정된다.
Figure pct00003
availableFlagLXA 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListA( refIdxA ) ) 가 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 와 같지 않은 경우, availableFlagLXA 는 0 으로 설정된다.
Figure pct00004
availableFlagLXA 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListA( refIdxA ) ) 및 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 이 양자 모두 0 과 같은 경우, mvLXA 는 아래에서 명시된 바와 같이 도출될 수도 있다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-136)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-137)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-138)
여기서 td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
td = Clip3( 1128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListListA( refIdxA ) ) ) (8-139)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListLX( refIdxLX ) ) ) (8-140)
Figure pct00005
availableFlagLXA 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListA( refIdxA ) ) 및 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 가 양자 모두 넌-제로 값과 같은 경우, mvLAX 는 스케일링 없이 mvLXA 로 설정된다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는, 다음의 절차를 이용하여, 종래의 HEVC 의 절차들에 더해 또는 그 대안으로, 모션 벡터 (mvLXB) 및 이용가능성 플래그 (availableFlagLXB) 를 도출할 수도 있다. isScaledFlagLX 가 0 과 같은 경우, availableFlagLXB 는 0 과 같게 설정될 수도 있고, ( xB0, yB0 ) 에서 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대해 (여기서 xB0 = xP +nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize , 및 xB2 = xP - MinPuSize), availableFlagLXB 가 1 과 같은 때까지 다음이 반복적으로 적용될 수도 있다:
Figure pct00006
루마 위치 ( xBk, yBk ) 를 커버하는 예측 유닛이 이용가능하며, PredMode 가 MODE_INTRA 가 아니며, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 가 1 과 같으며, availableFlagLXB 가 1 과 같은 경우, 모션 벡터 (mvLXB) 는 모션벡터 (mvLX[ xBk ][ yBk ]) 과 같게 설정되며, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 같게 설정되며, ListB 는 LX 와 같게 설정된다.
Figure pct00007
그렇지 않고, 루마 위치 ( xBk, yBk ) 를 커버하는 예측 유닛이 이용가능하며, PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니며, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (여기서 Y = !X) 는 1 과 같으며, availableFlagLXB 가 1 로 설정되는 경우, 모션 벡터 (mvLXB) 는 모션 벡터 (mvLY[ xBk ][ yBk ]) 와 같게 설정되며, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 같게 설정되며, ListB 는 LY 와 같게 설정된다.
Figure pct00008
availableFlagLXA 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListB( refIdxB ) ) 가 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 와 같지 않은 경우, availableFlagLXB 는 0 으로 설정된다.
Figure pct00009
availableFlagLXB 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListA( refIdxA ) ) 및 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 가 양자 모두 0 과 같고, PicOrderCnt( RefPicListListB( refIdxB ) ) 가 PicOrderCnt( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 와 같지 않은 경우, mvLXB 는 아래에서 명시된 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-144)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서 td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListListB( refIdxB ) ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListLX( refIdxLX ) ) ) (8-148)
Figure pct00010
availableFlagLXB 가 1 과 같고, RefPicTypeFunc ( RefPicListListB( refIdxB ) ) 및 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 가 양자 모두 넌-제로 값과 같은 경우, mvLAX 는 스케일링 없이 mvLXA 로 설정된다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 본 개시물의 기법들에 따라 시간 루마 모션 벡터 예측자를 도출할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 다음과 같이 변수들 (mvLXCol 및 availableFlagLXCol) 을 도출할 수도 있다:
Figure pct00011
다음의 조건들 중 하나의 조건이 참인 경우, mvLXCol 의 컴포넌트들 양자 모두가 0 과 같게 설정될 수도 있고, availableFlagLXCol 이 0 과 같게 설정될 수도 있다:
Figure pct00012
colPu 는 인트라 예측 모드로 코딩된다.
Figure pct00013
colPu 는 "이용불가능" 이라고 마킹된다.
Figure pct00014
colPic 는 "시간 모션 벡터 예측에 이용되지 않음" 이라고 마킹된다.
Figure pct00015
enable_temporal_mvp_flag 는 0 과 같다.
Figure pct00016
그렇지 않으면, 모션 벡터 (mvCol), 참조 인덱스 (refIdxCol), 및 참조 리스트 식별자 (listCol) 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
Figure pct00017
PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 같은 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 같게 설정될 수도 있다.
Figure pct00018
그렇지 않으면 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 같으면), 다음이 적용될 수도 있다:
■ PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 같은 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 같게 설정될 수도 있다.
■ 그렇지 않으면 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 같으면), 다음의 할당들이 이루어질 수도 있다.
Figure pct00019
모든 참조 화상 리스트들에서의 모든 화상 (pic) 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하인 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ], 및 LX 와 같게 설정될 수도 있으며, X 는 이러한 프로세스를 불러오기 위한 X 의 값이다.
Figure pct00020
그렇지 않고, 적어도 하나의 참조 화상 리스트에서의 적어도 하나의 화상 (pic) 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 를 초과하는 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ], 및 LN 과 같게 설정될 수도 있으며, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
그리고 변수 (availableFlagLXCol) 는 1 과 같게 설정될 수도 있고 다음이 적용될 수도 있다:
■ RefPicTypeFunc( RefPicListLX ( refIdxLX ) ) 가 RefPicTypeFunc( listCol( refIdxCol ) ) 과 같지 않은 경우, availableFlagLXCol 은 0 과 같게 설정된다. listCol( refIdxCol ) 은 시간 모션 벡터의 참조 화상을 반환한다는 것을 유의한다.
Figure pct00021
availableFlagLXCol 이 1 이고 RefPicTypeFunc ( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 및 RefPicTypeFunc ( listCol( refIdxCol ) ) 이 양자 모두 넌-제로 값과 같거나, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 이 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListLX ( refIdxLX ) ) 와 같은 경우,
■ mvLXCol = mvCol (8-153)
Figure pct00022
그렇지 않고, RefPicTypeFunc( RefPicListLX( refIdxLX ) ) 및 RefPicTypeFunc( listCol( refIdxCol ) ) 이 양자 모두 0 과 같은 경우, mvLXCol 은 아래에 명시된 바와 같이 모션 벡터 (mvCol) 의 스케일링된 버전으로서 도출될 수도 있다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-154)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-155)
mvLXCol = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-156)
여기서 td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-157)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListLX ( refIdxLX ) ) ) (8-158)
본원에서 설명된 변수들은 암시적 가중 예측을 위해 도출될 수도 있다.
본 개시물은 또한 가중 샘플 예측 프로세스에 대한 기법들을 제공하며, 프로세스를 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 수행하도록 구성될 수도 있다.
프로세스에 대한 입력들을 다음을 포함한다:
Figure pct00023
현재 코딩 유닛의 상부 좌측 샘플에 대한 현재 예측 유닛의 상부 좌측 샘플을 명시하는 위치 (( xB, yB )),
Figure pct00024
이러한 예측 유닛의 폭 및 높이 (nPSW 및 nPSH),
Figure pct00025
2 개의 (nPSW)x(nPSH) 어레이들 (predSamplesL0 및 predSamplesL1),
Figure pct00026
예측 리스트 사용 플래그들 (predFlagL0 및 predFlagL1),
Figure pct00027
참조 인덱스들 (refIdxL0 및 refIdxL1),
Figure pct00028
모션 벡터들 (mvL0 및 mvL1),
Figure pct00029
크로마 컴포넌트의 비트 심도 (bitDepth).
이러한 프로세스의 출력들은 다음을 포함할 수도 있다:
Figure pct00030
예측 샘플 값들의 (nPSW)x(nPSH) 어레이 (predSamples).
일 예에서, 변수들 (shift1, shift2, offset1, 및 offset2) 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00031
변수 (shift1) 는 14 - bitDepth 와 같게 설정되고, 변수 (shift2) 는 15 - bitDepth 와 같게 설정된다,
Figure pct00032
변수 (offset1) 는 1 << ( shift1 - 1 ) 와 같게 설정되고, 변수 (offset2) 는 1 << ( shift2 - 1 ) 와 같게 설정된다.
P 슬라이스들에서, predFlagL0 의 값이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00033
weighted_pred_flag 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에서 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 하위조항 8.5.2.2.3.1 에서 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00034
그렇지 않으면 (weighted_pred_flag 가 1 과 같으면), 이러한 하위조항에서 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 하위조항 8.5.2.2.3.2 에서 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00035
B 슬라이스들에서, predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00036
weighted_bipred_idc 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에서 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 하위조항 8.5.2.2.3.1 에서 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00037
그렇지 않고, weighted_bipred_idc 가 1 과 같은 경우 그리고 predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항에서 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 하위조항 8.5.2.2.3.2 에서 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00038
그렇지 않으면 (weighted_bipred_idc 가 2 와 같으면), 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00039
predFlagL0 은 1 과 같고 predFlagL1 은 1 과 같고, RefPicTypeFunc( RefPicListL0( refIdxL0 ) ) 및 RefPicTypeFunc( RefPicListL1( refIdxL1 ) ) 양자 모두가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에서 설명된 바와 같은 암시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00040
그렇지 않으면 (predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같으나 양자 모두가 1 과 같은 것은 아니면), 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는 하위조항 8.5.2.2.3.1 에서 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
본 개시물은 또한 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스에 대한 기법들을 제공한다. 이러한 프로세스로의 입력들 및 이러한 프로세스로부터의 출력들은 가중 샘플 예측 프로세스에 대해 상술된 것과 동일할 수도 있다. predFlagL0 및 predFlagL1 의 값에 따라, 예측 샘플들 (predSamples[ x, y ]) (여기서 x = 0..(nPSW)-1 및 y = 0..(nPSH)-1) 은 다음과 같이 도출될 수도 있다:
Figure pct00041
predFlagL0 이 1 과 같고 predFlagL1 이 0 과 같은 경우,
Figure pct00042
predSamples[ x, y ] = Clip3( 0, ( 1 << bitDepth ) - 1, ( predSamplesL0[ x, y ] + offset1 ) >> shift1 ) (8-211)
Figure pct00043
그렇지 않고, predFlagL0 은 0 과 같고 predFlagL1 은 1 과 같은 경우,
Figure pct00044
predSamples[ x, y ] = Clip3( 0, ( 1 << bitDepth ) - 1, ( predSamplesL1[ x, y ] + offset1 ) >> shift1 ) (8-212)
Figure pct00045
그렇지 않고 (predFlagL0 및 predFlagL1 양자 모두가 1 과 같은 경우), RefPicOrderCnt( currPic, refIdxL0, L0) 이 RefPicOrderCnt( currPic, refIdxL1, L1) 과 같고, mvL0 이 mvL1 과 같고, RefPicTypeFunc( RefPicListL0( refIdxL0 ) ) 및 RefPicTypeFunc( RefPicListL1( refIdxL1 ) ) 양자 모두가 0 과 같은 경우,
Figure pct00046
predSamples[ x, y ] = Clip3( 0, ( 1 << bitDepth ) - 1, ( predSamplesL0[ x, y ] + offset1 ) >> shift1 ) (8-213)
Figure pct00047
그렇지 않으면,
Figure pct00048
predSamples[ x, y ] = Clip3( 0, ( 1 << bitDepth ) - 1 , ( predSamplesL0[ x, y ] + predSamplesL1[ x, y ] + offset2 ) >> shift2 ) (8-214)
다른 예에서, 가중 예측은 다음과 같이 수행될 수도 있다. 새로운 유형의 암시적 가중이 수행될 수도 있으며, 이는 수정된 암시적 가중 예측에 대응할 수도 있다. 다음의 변화들이 화상 파라미터 세트 RBSP 시맨틱들에 이루어질 수도 있다:
0 과 같은 weighted_bipred_idc 는 디폴트 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. 1 과 같은 weighted_bipred_idc 는 명시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. 2 와 같은 weighted_bipred_idc 는 암시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용될 것임을 명시할 수도 있다. 3 과 같은 weighted_bipred_idc 는 제약된 암시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. weighted_bipred_idc 의 값은 0 및 3 을 포함하여, 0 내지 3 의 범위에 있을 수도 있다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은, 예를 들어, 디코딩 프로세스 동안에 수행되는, 다음의 가중 샘플 예측 프로세스를 포함할 수도 있다. 가중 샘플 예측 프로세스에 대한 입력들은 다음을 포함할 수도 있다:
Figure pct00049
현재 코딩 유닛의 상부 좌측 샘플에 대한 현재 예측 유닛의 상부 좌측 샘플을 명시하는 위치 (( xB, yB )),
Figure pct00050
이러한 예측 유닛의 폭 및 높이 (nPSW 및 nPSH),
Figure pct00051
2 개의 (nPSW)x(nPSH) 어레이들 (predSamplesL0 및 predSamplesL1),
Figure pct00052
예측 리스트 사용 플래그들 (predFlagL0 및 predFlagL1),
Figure pct00053
참조 인덱스들 (refIdxL0 및 refIdxL1),
Figure pct00054
모션 벡터들 (mvL0 및 mvL1),
Figure pct00055
크로마 컴포넌트의 비트 심도 (bitDepth).
이러한 프로세스의 출력들은 다음을 포함할 수도 있다:
Figure pct00056
예측 샘플 값들의 (nPSW)x(nPSH) 어레이 (predSamples).
변수들 (shift1, shift2, offset1, 및 offset2) 은 다음과 같이 도출될 수도 있다:
Figure pct00057
변수 (shift1) 는 14 - bitDepth 와 같게 설정되고, 변수 (shift2) 는 15 - bitDepth 와 같게 설정된다,
Figure pct00058
변수 (offset1) 는 1 << ( shift1 - 1 ) 과 같게 설정되고, 변수 (offset2) 는 1 << ( shift2 - 1 ) 과 같게 설정된다.
P 슬라이스들에서, predFlagL0 의 값이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00059
weighted_pred_flag 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
Figure pct00060
그렇지 않으면 (weighted_pred_flag 가 1 과 같으면), 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
B 슬라이스들에서, predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00061
weighted_bipred_idc 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
Figure pct00062
그렇지 않고, weighted_bipred_idc 가 1 과 같은 경우 그리고 predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
Figure pct00063
그렇지 않고, weighted_bipred_idc 가 2 와 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00064
predFlagL0 이 1 과 같고 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 암시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
Figure pct00065
그렇지 않으면 (predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같으나 양자 모두가 1 과 같지는 않으면), 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
Figure pct00066
그렇지 않으면 (weighted_bipred_idc 가 3 과 같으면), 다음이 적용될 수도 있다:
Figure pct00067
predFlagL0 은 1 과 같고 predFlagL1 은 1 과 같고, RefPicTypeFunc( RefPicListL0( refIdxL0 ) ) 및 RefPicTypeFunc( RefPicListL1( refIdxL1 ) ) 양자 모두가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에서 설명된 바와 같은 암시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려온다.
Figure pct00068
그렇지 않으면 (predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같으나 양자 모두가 1 과 같지는 않으면), 이러한 하위조항, 예를 들어, 하위조항 4.2.2 에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, 현 HEVC 작업 초안의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 AMVP 에 대해 스케일링되고 있는 공간으로 이웃하는 블록들의 스케일링을 디스에이블하기 위해 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 아래의 표 1 은 이러한 플래그에 대한 예시적인 시퀀스 파라미터 세트 RBSP 구문을 제공한다:
seq_parameter_set_rbsp( ) { 서술자
profile_idc u(8)
reserved_zero_8bits /* equal to 0 */ u(8)
level_idc u(8)
seq_parameter_set_id ue(v)
disable_spatial_mv_poc_scaling_flag u(1)
일반적으로, 표 2 의 시퀀스 파라미터 세트의 시맨틱들은 현 HEVC 작업 초안에 대한 것과 동일하게 있다. 그러나, 표 2 는 디스에이블 공간 MV POC 스케일링 플래그를 도입한다. 이러한 추가에 대한 시맨틱들의 다양한 예들이 아래에서 제공된다:
이러한 예에서, 0 과 같은 disable_spatial_mv_poc_scaling_flag 는 타겟 모션 벡터가 상이한 참조 인덱스 또는 상이한 POC 를 갖는 화상에 대응하는 경우 공간 모션 벡터가 POC 에 기초하여 스케일링될 것임을 표시한다. 이러한 예에서, 1 과 같은 disable_spatial_mv_poc_scaling_flag 는 이러한 모션 벡터의 참조 인덱스가 타겟 모션 벡터와 상이한 경우 공간 모션 벡터가 이용불가능한 것으로 고려된다는 것을 표시한다. 타겟 모션 벡터는 AMVP 하에 예측될 모션 벡터라는 것에 유의한다.
대안으로, 1 과 같은 disable_spatial_mv_poc_scaling_flag 는 이러한 모션 벡터의 참조 인덱스가 타겟 모션 벡터의 참조 인덱스와 상이하고 이러한 모션 벡터의 참조 화상의 POC 가 타겟 모션 벡터의 참조 화상의 POC 와 상이한 경우 공간 모션 벡터가 이용불가능한 것으로 고려된다는 것을 표시할 수도 있다.
대안으로, disable_spatial_mv_poc_scaling_flag 가 PPS, APS, 또는 슬라이스 헤더에 추가되어, 특정한 PPS, APS, 또는 슬라이스 헤더에 적용가능할 수 있는, 화상들에 대한 동일한 기능성을 표시할 수도 있다.
또 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 시간 모션 벡터 예측 (TMVP) 에 대한 뷰-간 모션 벡터 (예를 들어, 디스패리티 모션 벡터) 를 이용하는 것을 디스에이블하기 위해 멀티뷰 또는 3DV 컨텍스트 하에서 SPS 에 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 아래의 표 2 는 본 개시물의 소정의 기법들과 일관되는 예시적인 시퀀스 파라미터 세트 로 바이트 시퀀스 페이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 를 제공한다.
seq_parameter_set_rbsp( ) { 서술자
profile_idc u(8)
reserved_zero_8bits /* equal to 0 */ u(8)
level_idc u(8)
seq_parameter_set_id ue(v)
bit_equal_one u(1)
disable_inter_view_as_tmvp_flag u(1)
if( sps_extension_flag2 )
while( more_rbsp_data( ) )
sps_extension_data_flag2 u(1)
rbsp_trailing_bits( )
}
일반적으로, 표 2 의 시퀀스 파라미터 세트의 시맨틱들은 현 HEVC 작업 초안에 대한 것과 동일하게 있다. 그러나, 표 2 는 bit_equal_one, disable_inter_view_as_tmvp_flag, sps_extension_flag, 및 _sps_extension_data_flag2 를 도입한다. 이러한 추가사항들에 대한 예시적인 시맨틱들이 아래에서 제공된다:
이러한 예에서, 1 과 같은 disable_inter_view_as_tmvp_flag 는, 코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 슬라이스들에 대해, 뷰-간 (전용 (only)) 참조 화상은 TMVP 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 절대 선택되지 않는다는 것을 표시한다. 이는 collocated_ref_idx 에 대한 제약을 암시한다는 것에 유의한다 (즉, collocated_ref_idx 는 코-로케이팅된 화상이 상이한 뷰로부터의 참조 화상에 절대 대응하지 않는 방식으로 설정될 수도 있다).
이러한 예에서, 0 과 같은 disable_inter_view_as_tmvp_flag 는 뷰-간 (전용) 참조 화상이 TMVP 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 선택될 수도 있다는 것을 표시한다.
일부 예들에서, 시퀀스 파라미터 세트는, 현 HEVC 작업 초안의 요소들 중 임의의 요소에 더해 또는 이의 대안으로, 상술된 표 1 및 표 2 중 어느 일방 또는 양자 모두의 요소들을 포함할 수도 있다.
현재 구문은 MVC/3DV 확장안에 대한 확장 비트들의 일부로서 시그널링될 수도 있다. 대안으로, 구문 요소는 멀티뷰/3DV 시퀀스에 대한 시퀀스 레벨 정보를 포함할 수도 있는 다른 장소들, 예컨대, 서브세트 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 심지어 비디오 파라미터 세트와 같은 잠재적으로 보다 상위 레벨 구문 표에서 시그널링될 수도 있다. 대안으로, 위의 구문 요소 (disable_inter_view_as_tmvp_flag) 는 시그널링되지 않을 수도 있으나, 비트스트림은 항상 disable_inter_view_as_tmvp_flag 가 1 과 같은 경우를 따를 수도 있다. 이는 collocated_ref_idx 가 뷰-간 참조 화상에 절대 대응하지 않는 방식으로 collocated_ref_idx 을 선택함으로써 실현될 수 있다.
또한, 화상 파라미터 세트 (PPS) 구문은 본 개시물의 기법들에 따라 수정될 수도 있다. 예를 들어, 구문 요소 "weighted_bipred_idc" 는 PPS 에서 시그널링될 수도 있다. 이러한 구문 요소에 대한 시맨틱들은 다음과 같을 수도 있다: 0 과 같은 weighted_bipred_idc 는 디폴트 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. 1 과 같은 weighted_bipred_idc 는 명시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. 2 와 같은 weighted_bipred_idc 는 암시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용될 것임을 명시할 수도 있다. 3 과 같은 weighted_bipred_idc 는 제약된 암시적 가중 예측이 B 슬라이스들에 적용된다는 것을 명시할 수도 있다. weighted_bipred_idc 의 값은 0 및 3 을 포함하여, 0 내지 3 의 범위에 있을 수도 있다.
아래의 표 3 은 본 개시물의 소정의 기법들과 일관되는 슬라이스 헤더에 대한 예시적인 구문 표를 제공한다:
Figure pct00069
Figure pct00070
Figure pct00071
Figure pct00072
Figure pct00073
Figure pct00074
Figure pct00075
일반적으로, 표 3 의 슬라이스 헤더의 시맨틱들은 HEVC 에 대한 시맨틱들과 동일하게 있다. 그러나, 표 3 은 poc_sacling_tmvp_disabled flag 및 제약 암시 표를 도입한다. 이러한 추가사항들에 대한 시맨틱들이 아래에서 제공된다 (여기서 제약 암시 표의 예들은 아래의 표 4 및 표 5 에 대해 설명된다):
1 과 같은 poc_scaling_tmvp_disabled_flag 는 TMVP 로부터 도출된 모션 벡터들이 스케일링되지 않는다는 것을 표시할 수도 있다. 0 과 같은 이러한 플래그는 TMVP 로부터 도출된 모션 벡터들이 TMVP 의 현 설계에서와 같이 스케일링될 수도 있다는 것을 표시할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 슬라이스 헤더는, 예를 들어, 아래의 표 4 및 표 5 에 따라, 제약 암시 표를 포함할 수도 있다.
const_implicit_table( ) { 서술자
for( i = 0; i <= num_ref_idx_lc_active_minus1; i++ )
implicit_disabled_pic_flag[ i ] u(1)
}
표 5 는 제약 암시적 표의 대안적인 예를 제공한다:
const_implicit_table( ) { 서술자
for( i = 0; i <= num_ref_idx_l0_active_minus1; i++ )
implicit_disabled_pic_l0_flag[ i ] u(1)
for( i = 0; i <= num_ref_idx_l1_active_minus1; i++ )
implicit_disabled_pic_l1_flag[ i ]
}
표 4 및 표 5 에서의 구문 요소들의 시맨틱들이 아래에서 제공된다:
1 과 같은 implicit_disabled_pic_flag[ i ] 는, 암시적 가중 예측에서, 결합된 참조 화상 리스트에서의 참조 인덱스 (i) 에 대응하는 참조 화상이 이용되는 경우, 암시적 가중 예측 동안에 이러한 참조 화상 및 다른 참조 화상에 대한 가중치들은 양자 모두 0.5 로 설정된다는 것을 표시할 수도 있으며, 이는 가중 예측이 없음을 의미한다.
1 과 같은 implicit_disabled_pic_l0_flag[ i ] 는, 암시적 가중 예측에서, RefPicList0 에서의 참조 인덱스 (i) 에 대응하는 참조 화상이 이용되는 경우, 암시적 가중 예측 동안에 이러한 참조 화상 및 다른 참조 화상에 대한 가중치들은 양자 모두 0.5 로 설정된다는 것을 표시할 수도 있으며, 이는 가중 예측이 없음을 의미한다.
1 과 같은 implicit_disabled_pic_l1_flag[ i ] 는, 암시적 가중 예측에서, RefPicList1 에서의 참조 인덱스 (i) 에 대응하는 참조 화상이 이용되는 경우, 가중 예측 동안에 이러한 참조 화상 및 다른 참조 화상에 대한 가중치들은 양자 모두 0.5 로 설정된다는 것을 표시할 수도 있으며, 이는 가중 예측이 없음을 의미한다.
대안으로, 암시적 가중 예측으로부터 제약될 화상들의 참조 인덱스 값들은 직접적으로 시그널링될 수 있다.
대안으로, RPS 시그널링의 일부로서, 암시적 가중 예측으로부터 제약될 화상들이 직접적으로 시그널링될 수 있다.
대안으로, MVC 또는 3DV 코덱에서, 뷰-간 (전용) 참조 화상들을 포함하는 RPS 서브세트는 항상 제약된 암시적 가중 예측 화상들로서 설정될 수도 있다.
제약된 암시적 가중 예측 화상은, 암시적 예측에 이용되는 경우, 양-예측 쌍의 이러한 화상의 가중치 및 다른 화상 가중치 양자 모두가 0.5 인 화상이다.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 각각의 RPS 서브세트에 대한 PPS 혹은 SPS, 또는 슬라이스 헤더에, RPS 서브세트에서의 모든 화상들이 제약된 암시적 가중 예측 화상들인지 여부를 표시하는 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 SPS 에 refPicType 를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 표 6 은 그러한 SPS 의 구문의 예시적인 세트를 제공한다:
seq_parameter_set_rbsp( ) { 서술자
profile_idc u(8)
reserved_zero_8bits /* equal to 0 */ u(8)
level_idc u(8)
seq_parameter_set_id ue(v)
numAdditionalRPSSubSets ue(v)
for ( i = 0; i < numAdditionalRPSSubSets; i++ )
ref_type_flag[i] u(1)
rbsp_trailing_bits( )
}
일반적으로, 표 6 의 시퀀스 파라미터 세트의 시맨틱들은 현 HEVC 작업 초안에 대한 것과 동일하게 있다. 그러나, 표 6 은 for() loop 내에 numAdditionalRPSSubSets, 및 ref_type_flag[i] 를 도입한다. 이러한 추가사항들에 대한 예시적인 시맨틱들이 아래에서 제공된다:
이러한 예에서, numAdditionalRPSSubSets 는 단기 참조 화상들의 RPS 서브세트들 및 장기 참조 화상들의 RPS 서브세트들 외에 추가적인 RPS 서브세트들을 명시한다.
이러한 예에서, ref_type_flag[i] 는 추가적은 RPS 서브세트 i 의 임의의 화상에 대한 플래그를 명시한다. 단기 참조 화상들을 포함하는 RPS 서브세트들 및 장기 참조 화상들을 포함하는 RPS 서브세트들에 대해, 이러한 플래그는 0 과 같을 것으로 추론될 수도 있다.
RefTypeIdc 는 RPS 서브세트에 대해 ref_type_flag 로 설정될 수도 있다.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이러한 플래그를 코딩할 필요가 없고, 뷰-간 RPS 서브세트들에 대해, 이러한 플래그에 대한 1 의 값을 추론할 수도 있다.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 모션 벡터의 참조 화상이 현재 화상과 동일한 POC 를 갖는 경우, 참조 화상의 RefTypeIdc 의 값이 1 일 것으로 도출할 수도 있고, 그렇지 않으면 0 일 것으로 도출할 수도 있다.
다른 예들은 위의 제 1 예 (또는 다른 예들) 과 유사할 수도 있으며, 다음의 추가사항들을 갖는다. 아래의 예에서, 모션 벡터 (mv) 의 참조 인덱스가 시간 참조 화상을 가리키는 경우 RefPicTypeFuncMV( mv ) 는 0 을 반환하고, 모션 벡터 (mv) 의 참조 인덱스가 상이한 뷰/계층에서의 화상을 가리키는 경우 1 을 반환한다. 대안으로, pic 가 단기 참조 화상인 경우 RefPicTypeFunc( pic ) 는 0 을 반환하고, pic 가 장기 화상인 경우 1 을 반환한다. 모션 벡터 (mv) 의 참조 인덱스가 단기 참조 화상을 가리키는 경우 RefPicTypeFuncMV( mv ) 는 0 을 반환하고, 모션 벡터의 참조 인덱스 (mv) 가 장기 참조 화상을 가리키는 경우 1 을 반환한다. 또한, 다음의 프로세스들이 AMVP 에 대해 수정된다.
루마 모션 벡터 예측에 대한 도출 프로세스
이러한 프로세스에 대한 입력들은,
- 현재 화상의 상부 좌측 샘플에 대한 현재 예측 유닛의 상부 좌측 루마 샘플을 명시하는 루마 위치 (( xP, yP )),
- 루마에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 명시하는 변수들 (nPSW and nPSH).
- 현재 예측 유닛 파티션의 참조 인덱스 (refIdxLX (X 는 0 또는 1 이다)) 이다.
이러한 프로세스의 출력은,
- 모션 벡터 (mvLX) 의 예측 (mvpLX) (X 는 0 또는 1 이다) 이다.
모션 벡터 예측자 (mvpLX) 는 다음의 순서화된 단계들에서 도출된다.
1. 입력들 및 이용가능성 플래그들 (availableFlagLXN) 및 모션 벡터들 (mvLXN) (N 은 출력으로서 A, B 에 의해 대체된다) 로서 예측 유닛 (nPSW 및 nPSH, 및 refIdxLX (X 는 각각 0 또는 1 이다)) 의 루마 위치 (( xP, yP )), 폭, 및 너비를 갖는, 하위조항 8.5.2.1.6 에서 이웃하는 예측 유닛 파티션들로부터 모션 벡터 예측자 후보들에 대한 도출 프로세스가 불려온다.
2. RefPicTypeFuncMV(mvLXA) 가 RefPicTypeFuncMV( mvpLX ) 와 같지 않은 경우, availableFlagLXA 는 0 과 같게 설정되며, RefPicTypeFuncMV(mvLXB) 가 RefPicTypeFuncMV( mvpLX ) 와 같지 않은 경우, availableFlagLXB 는 0 과 같게 설정된다.
3. availableFlagLXA 및 availableFlagLXB 양자 모두가 1 과 같고 mvLXA 가 mvLXB 와 같지 않은 경우, availableFlagLXCol 은 0 과 같게 설정되며, 그렇지 않으면, 입력으로서, 루마 위치 (( xP, yP )), 예측 유닛의 폭 및 너비 (nPSW 및 nPSH), 및 refIdxLX (X 는 각각 0 또는 1 이다) 를 가지고, 출력은 이용가능성 플래그 (availableFlagLXCol) 및 시간 모션 벡터 예측자 (mvLXCol) 인, 하위조항 5 에서의 시간 루마 모션 벡터 예측자에 대한 도출 프로세스가 불려온다.
4. 모션 벡터 예측자 후보 리스트 (mvpListLX) 는 다음과 같이 구성된다.
1. availableFlagLXA 가 1 과 같은 경우, mvLXA
2. availableFlagLXB 가 1 과 같은 경우, mvLXB
3. availableFlagLXCol 이 1 과 같은 경우, mvLXCol
5. mvLXA 와 mvLXB 가 동일한 값을 갖는 경우, mvLXB 는 리스트로부터 제거된다. 변수 (numMVPCandLX) 는 mvpListLX 내의 요소들의 수로 설정되고, maxNumMVPCand 는 2 로 설정된다.
6. 모션 벡터 예측자 리스트는 다음과 같이 수정된다.
- numMVPCandLX 가 2 미만인 경우, 다음이 적용된다.
mvpListLX[ numMVPCandLX ][ 0 ] = 0 (8-133)
mvpListLX[ numMVPCandLX ][ 1 ] = 0 (8-134)
numMVPCandLX = numMVPCandLX + 1 (8-135)
- 그렇지 않으면 (numMVPCandLX 가 2 이상이면), 1 을 초과하는 idx 를 갖는 모든 모션 벡터 예측자 후보들 (mvpListLX[ idx ]) 이 리스트로부터 제거된다.
7. mvpListLX[ mvp_lX_flag[ xP, yP ] ] 의 모션 벡터는 mvpLX 에 할당된다.
또한, 다음의 수정들이 TMVP 에 대해 적용될 수도 있다. 모든 화상을 검사하는 대신에, TMVP 동안에 각각의 참조 화상의 POC 값들을 검사하는 경우, 오직 0 과 같은 RefPicTypeFunc( ) 을 갖는 화상들만이 검사되는 것으로 수정된다. RefPicTypeFunc( ) 이 하나의 대안에서 단기 참조 화상들에 대해 0 을 반환하는 경우, 이는 오직 단기 참조 화상들만이 검사된다는 것을 의미한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 구현될 수도 있는 하나의 상세한 구현은 다음과 같다:
시간 루마 모션 벡터 예측에 대한 도출 프로세스
이러한 프로세스에 대한 입력들은,
- 현재 화상의 상부 좌측 샘플에 대한 현재 예측 유닛의 상부 좌측 루마 샘플을 명시하는 루마 위치 (( xP, yP )),
- 루마에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 명시하는 변수들 (nPSW 및 nPSH),
- 현재 예측 유닛 파티션의 참조 인덱스 (refIdxLX (X 는 0 또는 1 이다)) 이다.
이러한 프로세스의 출력들은,
- 모션 벡터 예측 (mvLXCol),
- 이용가능성 플래그 (availableFlagLXCol) 이다.
함수 RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) 는 화상 (picX) 의 참조 화상 리스트 (LX) 로부터의 인덱스 (refIdx) 를 갖는 참조 화상의 화상 순서 카운트 (PicOrderCntVal) 를 반환하고, 다음과 같이 명시된다.
RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) = PicOrderCnt(화상 (picX) 의 RefPicListLX( refIdx )) (8-141)
slice_type, collocated_from_l0_flag, 및 collocated_ref_idx 의 값들에 따라, 콜로케이팅된 파티션을 포함하는 화상을 명시하는 변수 (colPic) 는 다음과 같이 도출된다.
- slice_type 이 B 와 같고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 같은 경우, 변수 (colPic) 는 RefPicList1[ collocated_ref_idx ] 로 명시되는 콜로케이팅된 파티션을 포함하는 화상을 명시한다.
- 그렇지 않으면 (slice_type 이 B 와 같고 collocated_from_l0_flag 가 1 과 같거나, slice_type 이 P 와 같으면), 변수 (colPic) 는 RefPicList0[ collocated_ref_idx ] 에 의해 명시되는 콜로케이팅된 파티션을 포함하는 화상을 명시한다.
변수 (colPu) 및 그것의 포지션 (( xPCol, yPCol )) 은 다음의 순서화된 단계들에서 도출된다:
1. 변수 (colPu) 는 다음과 같이 도출된다
yPRb = yP + nPSH (8-149)
- ( yP >> Log2CtbSize ) 이 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 같은 경우, 현재 예측 유닛의 우측 하부 루마 포지션의 수평 컴포넌트는
xPRb = xP + nPSW (8-150)
에 의해 정의되고, 변수 (colPu) 는 colPic 내에 ( ( xPRb >> 4 ) << 4, ( yPRb >> 4 ) << 4 ) 으로 주어진 수정된 포지션을 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
- 그렇지 않으면 (( yP >> Log2CtbSize ) 이 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 같지 않으면), colPu 는 "이용불가능" 이라고 마킹된다.
2. colPu 가 인트라-예측 모드로 코딩되거나 colPu 가 "이용불가능" 이라고 마킹되는 경우, 다음이 적용된다.
- 현재 예측 유닛의 중심 루마 포지션은
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 ) (8-151)
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 ) (8-152) 에 의해 정의된다
- 변수 (colPu) 는 colPic 내에 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 로 주어지는 수정된 포지션을 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
3. ( xPCol, yPCol ) 은 colPic 의 상부 좌측 루마 샘플에 대해 colPu 의 상부 좌측 루마 샘플과 같게 설정된다.
함수 LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의된다. 화상 (picX) 의 참조 화상 리스트 (LX) 로부터의 인덱스 (refIdx) 를 갖는 참조 화상이 picX 가 현재 화상이였을 때에 "장기 참조로 이용되는" 것으로 마크되었을 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하며; 그렇지 않으면, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 0 을 반환한다.
변수들 (mvLXCol 및 availableFlagLXCol) 은 다음과 같이 도출된다.
- 다음의 조건들 중 하나의 조건이 참인 경우, mvLXCol 의 컴포넌트들 양자 모두가 0 과 같게 설정되고, availableFlagLXCol 이 0 과 같게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드로 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능" 이라고 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 같다.
- 그렇지 않으면, 모션 벡터 (mvCol), 참조 인덱스 (refIdxCol), 및 참조 리스트 식별자 (listCol) 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 같은 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 같게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 같으면), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 같은 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 같게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 같으면), 다음의 할당들이 이루어진다.
- 모든 참조 화상 리스트들에서, 0 과 같은 RefPicTypeFunc( pic ) 를 갖는 모든 화상 (pic) 의 (또는 일 대안에서 "모든 단기 화상 (pic) 의") PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하인 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ], 및 LX 와 같게 설정되며, X 는 이러한 프로세스를 불러오기 위한 X 의 값이다.
- 그렇지 않으면 (적어도 하나의 참조 화상 리스트에서의 적어도 하나의 화상 (pic) 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 를 초과하면), mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은, 각각, MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ], 및 LN 과 같게 설정되며, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔차 데이터를 산출할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (또한 픽셀 도메인이라고 지칭됨) 에서 예측 픽셀 데이터를 발생시키는 방법 또는 모드를 설명하는 구문 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이블렛 변환 (wavelet transform), 또는 개념적으로 유사한 변환의 잔차 비디오 데이터로의 적용에 후속하는 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 PU 들에 대응하는 인코딩되지 않은 화상과 예측 값들의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU 들을 형성할 수도 있고, 그 다음으로, CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 변환시킬 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 나타내기 위해 이용된 데이터의 양을 가능한 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 라운드 다운 (round down) 될 수도 있고, 여기서, n 은 m 보다 더 크다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔 (scan) 하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 이에 따라, 더 낮은 주파수) 계수들을 어레이의 전방에 배열하고 더 낮은 에너지 (및 이에 따라, 더 높은 주파수) 계수들을 어레이의 후방에 배열하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하여 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위하여 미리 정의된 스캔 순서를 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context-adaptive variable length coding; CAVLC), 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context-adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 구문 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩할 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 구문 요소들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 비-제로 (non-zero) 인지 아닌지의 여부를 지칭할 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드 (codeword) 들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 확률이 큰 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들이 더 확률이 작은 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 이용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대한 동일-길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해 비트 절감들을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서, 블록 기반 구문 데이터, 프레임 기반 구문 데이터, 및 GOP 기반 구문 데이터와 같은 구문 데이터를 비디오 디코더 (30) 로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 구문 데이터는 각각의 GOP 에서 다수의 프레임들을 설명할 수도 있고, 프레임 구문 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하기 위하여 이용되는 인코딩/예측 모드를 표시할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 적용가능한 바와 같이, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 결합들과 같은 다양한 적당한 인코더 또는 디코더 회로 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들의 어느 하나는 결합된 비디오 인코더/디코더 (코덱) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우에 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 의 예들을 나타낸다. 또한, 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며, 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고, 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 비디오 코더는 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 현재 모션 벡터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
도 2 는 HEVC, 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에 있어서의 공간 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에 있어서의 시간 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 코딩 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 코딩 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라-예측 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2 에 미도시) 는 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들을 제거하기 위하여 또한 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. (루프 내에 또는 루프 후에) 추가적인 필터들이 디블록킹 필터에 추가하여 또한 이용될 수도 있다. 그러한 필터들은 간결함을 위하여 도시되지 않으나, 원하는 경우, (루프 내 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안에, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 나뉘어질 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간 예측을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 프레임들 내의 하나 이상의 블록들과 관련하여 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라-예측 유닛 (46) 은 대안으로, 공간 예측을 제공하기 위하여, 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들과 관련하여 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위하여, 다수의 코딩 패스 (coding pass) 들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 기법들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 처음에 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 파티셔닝할 수도 있고, 레이트-왜곡 (rate-distortion) 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU 들의 각각을 서브-CU 들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU 의 서브-CU 들로의 파티셔닝을 표시하는 쿼드트리 데이터 구조를 더 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어, 오류 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중의 하나, 인트라 또는 인터를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라-코딩된 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 발생시키기 위하여 합산기 (50) 에 제공하고 그리고 참조 프레임으로서 이용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위하여 합산기 (62) 에 제공한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 모션 벡터들, 인트라-모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 그러한 구문 정보와 같은 구문 요소들을 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위하여 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 발생시키는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내에서 코딩되고 있는 현재 블록과 관련된 참조 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록과 관련된 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 표시할 수도 있다. 예측 블록은, 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩될 블록과 근접하게 일치하는 것으로 판명되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 정수 미만 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 산출할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들과 관련하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 화상의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 산출한다. 참조 화상은 제 1 참조 화상 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 산출된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭하거나 발생시키는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중의 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 합산기 (50) 는 이하에서 논의되는 바와 같이, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써, 픽셀 차이 값들을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 관련하여 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들 및 루마 컴포넌트들 양자 모두에 대한 루마 컴포넌트들에 기초하여 산출된 모션 벡터들을 이용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩할 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 구문 요소들을 또한 발생시킬 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 모드 선택 유닛 (40) 이 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 을 이용하여 비디오 데이터의 블록 (예를 들어, PU) 을 인터-예측할 것을 택하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, AMVP 또는 병합 모드를 이용하여, 모션 벡터를 더 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모드 선택 유닛 (40) 으로부터 모션 벡터를 수신하여 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그로부터 모션 벡터 예측자를 취출하는 이웃하는 블록을 선택하고 모션 벡터와 모션 벡터 예측자 사이의 차이 (예를 들어, 수평 모션 벡터 차이 및 수직 모션 벡터 차이) 를 산출함으로써 AMVP 를 이용하여 모션 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있으며, 그 다음에 차이(들) 를 나타내는 하나 이상의 구문 요소들을 엔트로피 인코딩한다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터와 상이한 유형을 갖는 경우 현재 모션 벡터를 예측하는데 후보 모션 벡터 예측자를 AMVP (또는 병합 모드) 에서 이용하는 것이 불가능한 것으로 설정할 수도 있다. 이러한 방식으로 후보 모션 벡터 예측자를 이용불가능한 것으로 설정하는 것은, 다른 기준들에 기초하여, 후보 모션 벡터가 이용가능한 것으로 결정된 상이한 프로세스들 이후일지라도 수행될 수도 있다. 예를 들어, 후보 모션 벡터 예측자가 디스패리티 모션 벡터이고 현재 모션 벡터가 시간 모션 벡터인 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자를 현재 모션 벡터에 대한 예측자로서 이용하기에 불가능한 것으로 설정할 수도 있다. 마찬가지로, 후보 모션 벡터 예측자가 시간 모션 벡터이고 현재 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터인 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자를 현재 모션 벡터에 대한 예측자로서 이용하기에 불가능한 것으로 설정할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩되고 있는 모션 벡터와 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터인지 또는 상이한 유형의 모션 벡터인지 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 다양한 기법들을 이용할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩되고 있는 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 인코딩되고 있는 현재 화상과 상이한 POC 값들을 갖는 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 모션 벡터 또는 후보 모션 벡터 예측자 중 하나는 인코딩되고 있는 현재 화상과 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하고, 다른 하나는 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다. 특히, 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 디스패리티 모션 벡터로 고려될 수도 있으며, 한편 현재 화상과 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 시간 모션 벡터로 고려될 수도 있다.
다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터가 인코딩되고 있는 현재 화상을 포함하는 현재 계층, 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 계층 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 양자 모두가 현재 계층에서의 참조 화상 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 특히, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 하나 이상의 상이한 계층들에서의 참조 화상들을 참조하는 경우, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자는 디스패리티 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 현재 계층에서의 참조 화상들을 참조하는 경우, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자는 시간 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 중 하나가 현재 계층에서의 참조 화상을 참조하고, 다른 하나가 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터가 장기 참조 화상 또는 단기 참조 화상을 참조하는지 여부, 그리고 마찬가지로, 후보 모션 벡터 예측자가 장기 참조 화상 또는 단기 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 양자 모두가 동일한 유형의 참조 화상을 참조하는 (즉, 양자 모두 장기 참조 화상을 참조하거나 양자 모두 단기 참조 화상을 참조하는) 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 반면에, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 중 하나가 장기 참조 화상을 참조하고, 다른 하나가 단기 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다. 장기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터들은 시간 모션 벡터들을 포함할 수도 있는데 반해, 단기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터들은 디스패리티 모션 벡터들을 포함할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터와 상이한 유형의 후보 모션 벡터는 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하는데 이용불가능하다고 결정할 수도 있다. 따라서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터에 대한 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트로부터 그러한 후보 모션 벡터 예측자들을 제거하거나, 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트에 그러한 후보 모션 벡터 예측자를 추가하는 것을 생략할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한지 여부를 표시하도록 후보 모션 벡터 예측자와 연관된 변수의 값을 설정할 수도 있다. 또한, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 예를 들어, 후보 모션 벡터 예측자와 연관된 변수가 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능다는 것을 표시하는 값을 갖는, 현재 모션 벡터와 동일한 유형인 후보 모션 벡터 예측자를 선택하여 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 다양한 모션 벡터 인코딩 모드들, 예컨대, 고급 모션 벡터 예측자 (AMVP) 또는 병합 모드를 이용하여 현재 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 참조 화상과 상이한 참조 화상을 참조하는 경우 (예를 들어, 참조 화상들의 POC 값들이 상이한 경우) 현재 모션 벡터를 예측하는 것으로 이용되는 모션 벡터 예측자를 스케일링할 수도 있다. 좀더 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 참조 화상들의 POC 값들 사이의 차이에 기초하여 시간 모션 벡터 예측자를 스케일링할 수도 있다. 역시 디스패리티 모션 벡터인 모션 벡터 예측자를 이용하여 디스패리티 모션 벡터인 모션 벡터를 예측하는 경우, 그러나, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 예측자 스케일링을 디스에이블할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터와, 모션 벡터 예측자, 예를 들어, 코딩되고 있는 모션 벡터와 동일한 유형의 모션 벡터 예측자 사이의 모션 벡터 차이 값들을 산출함으로써 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 일반적으로, 모션 벡터는 수평 컴포넌트 (또는 x-컴포넌트) 및 수직 컴포넌트 (또는 y-컴포넌트) 에 의해 정의될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩되고 있는 모션 벡터의 x-컴포넌트와 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트 사이의 차이로서 MVDx (모션 벡터 차이의 x-컴포넌트) 를 산출할 수도 있다. 마찬가지로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩되고 있는 모션 벡터의 y-컴포넌트와 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트 사이의 차이로서 MVDy (모션 벡터 차이의 y-컴포넌트) 를 산출할 수도 있다. 모션 벡터가 시간 모션 벡터인 경우에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 (인코딩되고 있는 모션 벡터와 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 참조 화상들 사이의 POC 차이들에 기초하여) 모션 벡터 예측자의 스케일링된 버전에 대해 모션 벡터 차이 값들 (MVDx 및 MVDy) 을 산출할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 그 다음에, 예를 들어, CABAC 를 이용하여 MVDx 및 MVDy 를 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
인트라-예측 유닛 (46) 은, 상술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라-예측 유닛 (46) 은, 예를 들어, 별도의 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라-예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라-예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 산출할 수도 있고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록을 생성하기 위해 이용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 뿐만 아니라, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 오류) 의 양을 결정한다. 인트라-예측 유닛 (46) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 보이는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율 (ratio) 들을 산출할 수도 있다.
블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후에, 인트라-예측 유닛 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표 (codeword mapping table) 들이라고 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨텍스트들의 정의들, 및 컨텍스트들의 각각에 대해 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표의 표시들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이블렛 변환들, 정수 변환들, 서브-대역 변환들, 또는 다른 유형들의 변환들이 또한 이용될 수 있다.
임의의 경우에, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 픽셀 값 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 다음으로, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 구문 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기술을 수행할 수도 있다. 컨텍스트 기반 엔트로피 인코딩의 경우, 컨텍스트는 이웃하는 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 에 송신될 수도 있거나, 추후의 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은, 예를 들어, 참조 블록으로서 추후의 이용을 위하여, 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성하기 위하여 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 화상 메모리 (64) 의 프레임들 중의 하나의 프레임의 예측 블록에 추가함으로써 참조 블록을 산출할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 정수 미만 픽셀 값들을 산출하기 위하여 하나 이상 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 화상 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위하여, 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 추가한다. 재구성된 비디오 블록은 후속하는 비디오 프레임에서 블록을 인터-코딩하기 위하여, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다. 또한, 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며, 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고, 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 비디오 인코더는 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 현재 모션 벡터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
도 3 은 HEVC 및 멀티뷰 또는 3DV 확장안들과 같은 HEVC 의 확장안들에서 모션 벡터들을 코딩하고 양-예측을 수행하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 도시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 참조 화상 메모리 (82), 및 합산기 (80) 를 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명된 인코딩 패스 (도 2) 에 일반적으로 상호적인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 발생시킬 수도 있는 반면, 인트라-예측 유닛 (74) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 인트라-예측 모드 표시자들에 기초하여 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안에, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 구문 요소들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라-예측 모드 표시자들, 및 다른 구문 요소들을 발생시키기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 요소들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 구문 요소들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛 (74) 은 시그널링된 인트라 예측 모드와, 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P, 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들, 및 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 다른 구문 요소들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중의 하나의 참조 화상 리스트 내의 참조 화상들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (82) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여, 디폴트 구성 기법들을 이용하여 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 요소들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 이용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여 수신된 구문 요소들의 일부를 이용한다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 P-코딩된 블록 및 B-코딩된 블록에 대한 모션 벡터들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 AMVP 또는 병합 모드를 이용하여 모션 벡터들을 디코딩할 수도 있다. 특히, 본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위해 디코딩되고 있는 현재 모션 벡터와 상이한 유형을 갖는 후보 모션 벡터 예측자를 이용하는 것을 회피할 수도 있다. 예를 들어, 현재 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터를 포함하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 역시 디스패리티 모션 벡터인 모션 벡터 예측자를 이용하여 현재 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다. 마찬가지로, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 디스패리티 모션 벡터를 포함하는 모션 벡터 예측자를 이용하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 경우 스케일링을 디스에이블할 수도 있다. 다른 예로서, 현재 모션 벡터가 시간 모션 벡터를 포함하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 역시 시간 모션 벡터인 모션 벡터 예측자를 이용하여 현재 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터와 상이한 유형을 갖는 경우 현재 모션 벡터를 예측하기 위해 후보 모션 벡터 예측자를 AMVP (또는 병합 모드) 에서 이용하는데 이용불가능한 것으로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 후보 모션 벡터 예측자가 디스패리티 모션 벡터이고 현재 모션 벡터가 시간 모션 벡터인 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자를 현재 모션 벡터에 대한 예측자로서 이용하기에 불가능한 것으로 설정할 수도 있다. 마찬가지로, 후보 모션 벡터 예측자가 시간 모션 벡터이고 현재 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터인 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자를 현재 모션 벡터에 대한 예측자로서 이용하기에 이용불가능한 것으로 설정할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 디코딩되고 있는 모션 벡터와 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터인지 또는 상이한 유형의 모션 벡터인지 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 다양한 기법들을 이용할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 디코딩되고 있는 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 디코딩되고 있는 현재 화상과 상이한 POC 값들을 갖는 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 모션 벡터 또는 후보 모션 벡터 예측자 중 하나는 디코딩되고 있는 현재 화상과 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하고, 다른 하나는 디코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다. 특히, 디코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 디스패리티 모션 벡터로 고려될 수도 있으며, 한편 현재 화상과 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 모션 벡터는 시간 모션 벡터로 고려될 수도 있다.
다른 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터가 디코딩되고 있는 현재 화상을 포함하는 현재 계층, 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 계층 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 양자 모두가 현재 계층에서의 참조 화상 또는 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 특히, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 하나 이상의 상이한 계층들에서의 참조 화상들을 참조하는 경우, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자는 디스패리티 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 현재 계층에서의 참조 화상들을 참조하는 경우, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자는 시간 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 중 하나가 현재 계층에서의 참조 화상을 참조하고, 다른 하나가 상이한 계층에서의 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터 및 참조 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터가 장기 참조 화상 또는 단기 참조 화상을 참조하는지 여부, 그리고 마찬가지로, 후보 모션 벡터 예측자가 장기 참조 화상 또는 단기 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 양자 모두가 동일한 유형의 참조 화상을 참조하는 (즉, 양자 모두 장기 참조 화상을 참조하거나 양자 모두 단기 참조 화상을 참조하는) 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 동일한 유형의 모션 벡터라고 결정할 수도 있다. 반면에, 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자 중 하나가 장기 참조 화상을 참조하고, 다른 하가나 단기 참조 화상을 참조하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터 및 후보 모션 벡터 예측자가 상이한 유형의 모션 벡터들이라고 결정할 수도 있다. 장기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터들은 시간 모션 벡터들을 포함할 수도 있는데 반해, 단기 참조 화상을 참조하는 모션 벡터들은 디스패리티 모션 벡터들을 포함할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터와 상이한 유형의 후보 모션 벡터는 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하는데 이용불가능하다고 결정할 수도 있다. 따라서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터에 대한 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트로부터 그러한 후보 모션 벡터 예측자들을 제거하거나, 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트에 그러한 후보 모션 벡터 예측자를 추가하는 것을 생략할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 또한, 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터와 동일한 유형을 갖는지 여부에 기초하여, 후보 모션 벡터가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 후보 모션 벡터 예측자와 연관된 변수를 설정할 수도 있다. 또한, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위해 현재 모션 벡터와 동일한 유형인 후보 모션 벡터 예측자를 선택하도록, 즉, 후보 모션 벡터 예측자가 디코딩되고 있는 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한 것을 표시하는 연관된 변수 값을 후보 모션 벡터 예측자가 갖는지 여부를 선택하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 다양한 모션 벡터 디코딩 모드들, 예컨대, 고급 모션 벡터 예측자 (AMVP) 또는 병합 모드를 이용하여 현재 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다.
현재 모션 벡터를 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 (예를 들어, 구문 데이터에 의해 표시된 바와 같이, 또는 암시적 선택 프로세스에 따라) 복수의 후보 모션 벡터 예측자들 중 하나의 후보 모션 벡터 예측자를 선택할 수도 있다. 선택된 모션 벡터 예측자가 시간 모션 벡터인 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터 예측자가 참조하는 참조 화상과 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상 사이의 POC 차이들에 기초하여 선택된 모션 벡터 예측자를 스케일링할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 또한 MVDx 값 (즉, 모션 벡터 차이의 수평 또는 x-컴포넌트) 및 MVDy 값 (즉, 모션 벡터 차이의 수직 또는 y-컴포넌트) 을 나타내는 구문 요소들을 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 또한 선택된 (그리고 어쩌면 스케일링된) 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트에 MVDx 값을 추가하여 현재 모션 벡터의 x-컴포넌트를 재생하고, 선택된 (그리고 어쩌면 스케일링된) 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트에 MVDy 값을 추가하여 현재 모션 벡터의 y-컴포넌트를 재생할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 보상 유닛 (72) 에 재생된 (즉, 디코딩된) 모션 벡터를 제공할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 이전에 디코딩된 화상으로부터, 예를 들어, 참조 화상 메모리 (82) 로부터 데이터를 취출할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 블록들의 정수 미만 픽셀들에 대한 보간된 값들을 산출하기 위하여, 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 바와 같은 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 구문 요소들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 예측 블록들을 생성하기 위하여 보간 필터들을 이용할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은, 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 양자화해제 (de-quantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 산출된 양자화 파라미터 (QPY) 의 이용을 포함할 수도 있다. 역 변환 유닛 (78) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 구문 요소들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 디블록킹 필터가 또한, 블록화 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하도록 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후의 어느 하나에서의) 다른 루프 필터들이 또한, 픽셀 전이들을 평탄화하거나, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 다음으로, 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속하는 모션 보상을 위해 이용되는 참조 화상들을 저장하는 참조 화상 메모리 (82) 에 저장된다. 참조 화상 메모리 (82) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프레젠테이션을 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
비디오 디코더 (30) 는 본 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라 디코딩 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 각각의 화상 (PIC) 에 대해, implicit_disabled_pic_flag[ i ] 또는 implicit_disabled_pic_lX_flag[ i ] 가 화상 (PIC) 에 대응하는 경우, 플래그 (ConsImplicitFlag) 는 implicit_disabled_pic_flag[ i ] 또는 implicit_disabled_pic_lX_flag[ i ] (X 는 RefPicList0 에 대해 0 과 같거나 RefPicList1 에 대해 1 과 같다) 와 같은 것으로 도출된다. 대안으로, 전체 RPS 서브세트가 암시적 가중 예측에 대해 제약될 것으로 표시되는 경우, 이러한 RPS 서브세트의 각각의 화상은 1 과 같은 ConsImplicitFlag 를 가지며, 그렇지 않으면, 이러한 RPS 서브세트의 각각의 화상은 0 과 같은 ConsImplicitFlag 를 가질 수도 있다.
하나의 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 가중 샘플 예측 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 이러한 프로세스에 대한 입력들은 다음을 포함한다:
- 현재 코딩 유닛의 상부 좌측 샘플에 대한 현재 예측 유닛의 상부 좌측 샘플을 명시하는 위치 (( xB, yB )),
- 이러한 예측 유닛의 폭 및 높이 (nPSW 및 nPSH),
- 2 개의 (nPSW)x(nPSH) 어레이들 (predSamplesL0 및 predSamplesL1),
- 예측 리스트 사용 플래그들 (predFlagL0 및 predFlagL1),
- 참조 인덱스들 (refIdxL0 및 refIdxL1),
- 모션 벡터들 (mvL0 및 mvL1),
- 크로마 컴포넌트의 비트 심도 (bitDepth).
이러한 프로세스의 출력들은 다음을 포함할 수도 있다:
- 예측 샘플 값들의 (nPSW)x(nPSH) 어레이 (predSamples).
비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 변수들 (shift1, shift2, offset1, 및 offset2) 을 도출할 수도 있다:
- 변수 (shift1) 는 (14 - bitDepth) 와 같게 설정될 수도 있고, 변수 (shift2) 는 (15 - bitDepth) 와 같게 설정될 수도 있다,
- 변수 (offset1) 는 1 << ( shift1 - 1 ) 과 같게 설정될 수도 있고, 변수 (offset2) 는 1 << ( shift2 - 1 ) 과 같게 설정될 수도 있다.
P 슬라이스들에서, predFlagL0 의 값이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
- weighted_pred_flag 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않으면 (weighted_pred_flag 가 1 과 같으면), 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
B 슬라이스들에서, predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
- weighted_bipred_idc 가 0 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않고, weighted_bipred_idc 가 1 과 같은 경우 그리고 predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 명시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않고 weighted_bipred_idc 가 2 와 같은 경우, 다음이 적용될 수도 있다:
- predFlagL0 이 1 과 같고 predFlagL1 이 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에 설명된 바와 같은 암시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않으면 (predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같으나 양자 모두가 1 과 같지는 않으면), 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않으면 (weighted_bipred_idc 가 3 와 같으면), 다음이 적용될 수도 있다:
- predFlagL0 은 1 과 같고 predFlagL1 은 1 과 같고, ConsImplicitFlag(RefPicListL0( refIdxL0 ) ) 및 ConsImplicitFlag(RefPicListL1( refIdxL1 ) ) 양자 모두가 1 과 같은 경우, 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.2 에서 설명된 바와 같은 암시적 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
- 그렇지 않으면 (predFlagL0 또는 predFlagL1 이 1 과 같으나 양자 모두가 1 과 같지는 않으면), 이러한 하위조항에 설명된 프로세스와 동일한 입력들 및 출력들을 갖는, HEVC 의 WD6 의 하위조항 8.5.2.2.3.1 에 설명된 바와 같은 디폴트 가중 샘플 예측 프로세스가 불려올 수도 있다.
대안으로, 2 와 같은 weighted_bipred_idc 인 경우 암시적 방법은 3 과 같은 weighted_bipred_idc 에 대해 위에서 명시된 것으로 직접적으로 변경될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하며, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다. 또한, 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며, 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고, 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 비디오 디코더는 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 현재 모션 벡터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
도 4 는 예시적인 MVC 예측 패턴을 도시하는 개념도이다. 도 4 의 예에서, 8 개의 뷰들 (뷰 ID 들 "S0" 내지 "S7" 을 가짐) 이 예시되어 있고, 12 개의 시간 위치들 ("T0" 내지 "T11") 이 각각의 뷰에 대해 예시되어 있다. 즉, 도 4 의 각각의 행은 뷰에 대응하는 반면, 각각의 열은 시간 위치을 표시한다.
MVC 는 H.264/AVC 디코더들에 의해 디코딩가능한 소위 기본 뷰를 가지고 스테레오 뷰 쌍은 MVC 에 의해 또한 지원될 수 있지만, MVC 의 장점은, 그것이 3D 비디오 입력으로서 2 개를 초과하는 뷰들을 이용하고 다수의 뷰들에 의해 표현된 이 3D 비디오를 디코딩하는 예를 지원할 수 있다는 점이다. MVC 디코더를 갖는 클라이언트의 렌더러 (renderer) 는 다수의 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
도 4 에서는, 대응하는 프레임이 인트라-코딩되는지 (즉, I-프레임), 또는 하나의 방향에서 (즉, P-프레임으로서) 또는 다수의 방향들에서 (즉, B-프레임으로서) 인터-코딩되는지 여부를 지정하는 글자를 포함하는 음영처리된 블록을 이용하여, 도 4 의 각각의 행 및 각각의 열의 교차점에서 프레임들이 표시되어 있다. 일반적으로, 예측들은 화살표들에 의해 표시되고, 여기서, 지시-대상 (pointed-to) 프레임은 예측 참조를 위한 지시-원천 (point-from) 객체를 이용한다. 예를 들어, 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S2) 의 P-프레임은 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 예측된다.
단일 뷰 비디오 인코딩에서와 같이, 멀티뷰 비디오 코딩 비디오 시퀀스의 프레임들은 상이한 시간 위치들에서의 프레임들에 대하여 예측 방식으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간 위치 (T1) 에서의 뷰 (S0) 의 b-프레임은, b-프레임이 I-프레임으로부터 예측된다는 것을 표시하는, 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 그것으로 지시된 화살표를 가진다. 그러나, 추가적으로, 멀티뷰 비디오 인코딩의 맥락에서는, 프레임들이 뷰-간 예측될 수도 있다. 즉, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 이용할 수 있다. MVC 에서는, 예를 들어, 뷰-간 예측이 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터-예측 참조인 것처럼 실현된다. 잠재적인 뷰-간 참조들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) MVC 확장에서 시그널링되고, 인터-예측 또는 뷰-간 예측 참조들의 플렉시블한 순서화 (flexible ordering) 를 인에이블하는 참조 화상 리스트 구성 프로세스에 의해 수정될 수 있다.
H.264/AVC 의 MVC 확장에서는, 일 예로서, 뷰-간 예측은, H.264/AVC 모션 보상의 구문를 이용하지만, 상이한 뷰에서의 화상이 참조 화상로서 이용되도록 하는 디스패리티 모션 보상에 의해 지원된다. 2 개의 뷰들의 코딩은 입체 뷰들이라고 일반적으로 지칭되는 MVC 에 의해 지원될 수 있다. MVC 의 장점들 중의 하나는, MVC 인코더가 2 개를 초과하는 뷰들을 3D 비디오 입력으로서 취할 수 있고 MVC 디코더가 이러한 멀티뷰 표현을 디코딩할 수 있다는 점이다. 따라서, MVC 디코더를 갖는 렌더링 디바이스는 2 개를 초과하는 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
MVC 에서는, 뷰-간 예측이 동일한 액세스 유닛 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 가짐) 에서의 화상들 사이에서 허용된다. 액세스 유닛은 일반적으로, 공통의 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰 컴포넌트들 (예를 들어, 모든 NAL 단위들) 을 포함하는 데이터의 유닛이다. 이에 따라, MVC 에서는, 뷰-간 예측이 동일한 액세스 유닛에서의 화상들 사이에서 허용된다. 비-기본 뷰들 중의 하나에서의 화상을 코딩하는 경우, 그것이 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스 (예를 들어, 동일한 POC 값, 그리고 따라서, 동일한 액세스 유닛에 있음) 를 갖는 경우, 화상은 참조 화상 리스트 내로 추가될 수도 있다. 뷰-간 예측 참조 화상은 임의의 인터 예측 참조 화상처럼, 참조 화상 리스트의 임의의 포지션에 놓여질 수도 있다.
도 4 는 인터-뷰 예측의 다양한 예들을 제공한다. 도 4 의 예에서, 뷰 (S1) 의 프레임들은 뷰 (S1) 의 상이한 시간 위치들에서의 프레임들로부터 예측될 뿐만 아니라, 동일한 시간 위치들에서 뷰들 (S0 및 S2) 의 프레임들 중의 프레임들로부터 인터-뷰 예측되는 것으로 도시된다. 예를 들어, 시간 위치 (T1) 에서의 뷰 (S1) 이 b-프레임은 시간 위치 (T0 및 T2) 에서의 뷰 (S1) 의 B-프레임들 각각 뿐만 아니라, 시간 위치 (T1) 에서의 뷰들 (S0 및 S2) 의 b-프레임들에서부터 예측된다.
도 4 의 예에서, 대문자 "B" 및 소문자 "b" 는 상이한 인코딩 방법론들보다는 프레임들 간의 상이한 계층구조 관계들을 표시하고자 한다. 일반적으로, 대문자 "B" 프레임들은 소문자 "b" 프레임들보다 예측 계층구조에 있어 상대적으로 높다. 도 4 는 또한, 상이한 레벨들의 음영을 이용하여 예측 계층구조에서의 변동들을 도시하며, 여기서 프레임들을 음영 표시하는 정도가 클수록 (즉, 상대적으로 어두울수록) 음영 표시가 약한 (즉, 상대적으로 더 밝은) 프레임들을 갖는 것보다 예측 계층구조에서 있어 더 높다. 예를 들어, 도 4 에서의 모든 I-프레임들은 완전 음영을 갖는 것으로 도시되는 한편, P-프레임들은 다소 더 밝은 음영을 갖고, B-프레임들 (및 소문자 b-프레임들) 은 서로에 대해 다양한 레벨들의 음영을 갖지만 P-프레임들 및 I-프레임들의 음영보다 항상 더 밝다.
일반적으로, 예측 계층구조에서 상대적으로 더 높은 프레임들이 계층구조에서 상대적으로 더 낮은 프레임들을 디코딩하기 전에 디코딩되어야 하며, 이에 의해 계층구조에서 상대적으로 더 높은 프레임들이 계층구조에서 상대적으로 더 낮은 프레임들을 디코딩하는 동안에 참조 프레임들로서 이용될 수도 있다는 점에서 예측 계층구조는 뷰 순서 인덱스들에 관련된다. 뷰 순서 인덱스는 액세스 유닛으로 뷰 컴포넌트들의 디코딩 순서를 나타내는 인덱스이다. 뷰 순서 인덱스들은 H.264/AVC 의 Annex H (MVC 보정안) 에 명시되어 있는 바와 같이 SPS MVC 확장안에 내포되어 있다. 각각의 인덱스 i 에 대해 SPS 에서, 대응하는 view_id 가 시그널링된다. 일부 예들에서, 뷰 컴포넌트들의 디코딩은 뷰 컴포넌트 인덱스의 오름차순을 따른다. 모든 뷰들이 제공되면, 뷰 순서 인덱스들은 0 에서부터 num_views_minus_1 로 연속하는 순서로 된다.
이러한 방식으로, 참조 프레임들로서 이용되는 프레임들은 참조 프레임들에 대한 참조로 인코딩되는 프레임들을 디코딩하기 전에 디코딩될 수도 있다. 뷰 순서 인덱스는 액세스 유닛으로 뷰 컴포넌트들의 디코딩 순서를 나타내는 인덱스이다. 각각의 뷰 순서 인덱스 i 에 대해, 대응하는 view_id 가 시그널링된다. 뷰 컴포넌트들의 디코딩은 뷰 순서 인덱스들의 오름차순을 따른다. 모든 뷰들이 제공되면, 뷰 순서 인덱스들의 세트는 0 부터 뷰들의 전체 수 보다 하나 작은 수까지 연속적으로 순서화된 세트를 포함할 수도 있다.
계층구조의 같은 레벨들에서의 소정의 프레임들들에 대해, 디코딩 순서는 서로에 대해 중요하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임은 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S2) 의 P-프레임들에 대한 참조 프레임로서 이용되며, 이는 이어서 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S4) 의 P-프레임에 대한 참조 프레임으로서 이용된다. 이에 따라, 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임은 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S4) 의 P-프레임 전에 디코딩되어야 하는, 시간 위치 (T0) 에서의 뷰 (S2) 의 P-프레임의 디코딩 전에 디코딩되어야 한다. 그러나, 뷰들 (S1 및 S3) 은 예측을 위해 서로 의존하지 않고, 대신에 예측 계층구조에서 더 높은 뷰들로부터만 예측되기 때문에, 뷰들 (S1 와 S3) 사이에서, 디코딩 순서는 중요하지 않다. 또한, 뷰 (S1) 가 뷰 (S0 및 S2) 이후에 디코딩되는 한, 뷰 (S1) 는 뷰 (S4) 전에 디코딩될 수도 있다.
이러한 방식으로, 계층적 순서화는 뷰들 (S0 내지 S7) 을 기술하는데 이용될 수도 있다. 표기 SA > SB 는 뷰 (SA) 가 뷰 (SB) 이전에 디코딩되어야 함을 의미하는 것으로 한다. 이러한 표기를 이용하여, 도 4 의 예에서는 S0 > S2 > S4 > S6 > S7 가 된다. 또한, 도 4 의 예에 대해, S0 > S1, S2 > S1, S2 > S3, S4 > S3, S4 > S5, 및 S6 > S5 이다. 이들 요건들을 위배하지 않는 뷰들에 대한 임의의 디코딩 순서가 가능하다. 이에 따라, 많은 상이한 디코딩 순서들이 특별한 제한 없이 가능하다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하는 예시적인 방법을 도시하는 플로차트이다. 현재 블록은 현재 CU, 또는 현재 CU 의 일부분, 예를 들어, 현재 PU 를 포함할 수도 있다. 비록 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되긴 하나, 다른 디바이스들이 도 5 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
이러한 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 처음에 현재 블록을 예측한다 (150). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록에 대한 하나 이상의 예측 단위들 (PU들) 을 산출할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록을 인터-예측하는 것으로 가정된다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 이 이전에 코딩된 화상들, 예를 들어, 뷰-간 화상들 및 시간 화상들의 모션 검색을 수행함으로써 현재 블록에 대한 모션 벡터를 산출할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재 블록을 인코딩하기 위해 시간 모션 벡터 또는 디스패리티 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트를 결정할 수도 있다 (152). 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자들로서 하나 이상의 이웃하는 블록들의 모션 벡터들을 선택할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터들에 대한 유형들 이외의 기준에 기초하여 리스트에서의 후보 모션 벡터 예측자들의 각각이 이용가능한 것을 결정할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 다음에 후보 모션 벡터들의 리스트 중의 임의의 것이 현재 모션 벡터와 상이한 유형인지 여부를 결정할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 다음에 현재 모션 벡터에 대한 유형과 상이한 유형들을 갖는 후보 모션 벡터 예측자들을 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트로부터 제거할 수도 있다 (154). 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자가 인코딩되고 있는 현재 모션 벡터 예측자의 유형과 상이한 유형을 갖는지 여부에 기초하여 후보 모션 벡터 예측자가 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 변수를 설정할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는, 후보 모션 벡터가 다른 기준에 기초하여 이용가능한 것으로 이전에 결정되었을 지라도, 현재 모션 벡터와 상이한 유형을 갖는다는 것에 기초하여 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 변수를 설정할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 다양한 상이한 방법들 중 하나의 방법을 이용하여 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터와 동일한 유형을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 후보 모션 벡터 예측자가 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값 또는 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는지 여부, 및 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 참조 화상이 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값 또는 상이한 POC 값을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자 및 현재 모션 벡터 양자 모두가 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 계층, 또는 인코딩되고 있는 현재 화상을 포함하는 계층과는 상이한 하나 이상의 상이한 계층들에서의 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자 및 현재 모션 벡터 양자 모두가 장기 참조 화상들 또는 단기 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다.
모든 후보 모션 벡터 예측자들이 현재 모션 벡터와 동일한 유형을 갖도록 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트를 형성한 후에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 후보 모션 벡터 예측자들 중 하나의 후보 모션 벡터 예측자를 선택한다 (156). 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 변수에 대해 후보 모션 벡터 예측자들 중 하나의 후보 모션 벡터 예측자를 선택한다. 필요한 경우, 예를 들어, 선택된 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상의 POC 값과 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는 시간 모션 벡터인 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 모션 벡터 예측자를 스케일링할 수도 있다. 선택된 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터인 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 예측자 스케일링을 디스에이블할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 다음에 현재 모션 벡터와 선택된 (그리고 어쩌면 스케일링된) 모션 벡터 예측자 사이의 차이를 산출한다 (158).
비디오 인코더 (20) 는 그 다음에, 예를 들어, 변환 유닛 (TU) 을 생성하기 위해, 현재 블록에 대한 잔차 블록을 산출할 수도 있다 (160). 잔차 블록을 산출하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 원래의 코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 산출할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 잔차 블록의 계수들을 변환하고 양자화할 수도 있다 (162). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (164). 스캔 동안에, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (166). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 이용하여 계수들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 블록의 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (168).
이러한 방식으로, 도 5 의 방법은, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우에 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는 방법의 예를 나타낸다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하는 예시적인 방법을 도시하는 플로차트이다. 현재 블록은 현재 CU, 또는 현재 CU 의 일부분 (예를 들어, PU) 을 포함할 수도 있다. 비록 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되었으나, 다른 디바이스들이 도 6 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
처음에, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 변환 계수들 및 모션 벡터 차이 값들에 대한 데이터를 수신한다 (200). 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 계수들 및 모션 벡터 차이 값들에 대한 데이터를 엔트로피 디코딩한다 (202). 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 다음에 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트를 결정할 수도 있다 (204). 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자들로서 하나 이상의 이웃하는 블록들의 모션 벡터들을 선택할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터들에 대한 유형들 이외의 기준에 기초하여 리스트에서의 후보 모션 벡터 예측자들의 각각이 이용가능한 것을 결정할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 다음에 후보 모션 벡터들의 리스트 중의 임의의 것이 현재 모션 벡터와 상이한 유형인지 여부를 결정할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 다음에 현재 모션 벡터에 대한 유형과 상이한 유형들을 갖는 후보 모션 벡터 예측자들을 후보 모션 벡터 예측자들의 리스트로부터 제거할 수도 있다 (206). 특히, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자가 인코딩되고 있는 현재 모션 벡터 예측자의 유형과 상이한 유형을 갖는지 여부에 기초하여 후보 모션 벡터 예측자가 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 변수를 설정한다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 후보 모션 벡터가 다른 기준에 기초하여 이용가능한 것으로 이전에 결정되었을 지라도, 현재 모션 벡터와 상이한 유형을 갖는다는 것에 기초하여 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 변수를 설정할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 다양한 상이한 방법들 중 하나의 방법을 이용하여 후보 모션 벡터 예측자가 현재 모션 벡터와 동일한 유형을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터 예측자가 디코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값, 또는 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는지 여부, 및 현재 모션 벡터가 또한 디코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 POC 값 또는 상이한 POC 값을 갖는 참조 화상을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자 및 현재 모션 벡터 양자 모두가 인코딩되고 있는 현재 화상과 동일한 계층, 또는 인코딩되고 있는 현재 화상을 포함하는 계층과는 상이한 하나 이상의 상이한 계층들에서의 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 후보 모션 벡터 예측자 및 현재 모션 벡터 양자 모두가 장기 참조 화상들 또는 단기 참조 화상들을 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 다음에 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용가능한 (즉, 후보 모션 벡터가 현재 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자로서 이용하기 위해 이용가능하다는 것을 표시하는 변수 값을 갖는) 후보 모션 벡터 예측자들 중 하나의 후보 모션 벡터 예측자를 선택한다 (208). 일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 암시적인, 미리 정의된 프로세스에 따라 모션 벡터 예측자를 선택하는 반면, 다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 후보 모션 벡터들의 리스트 중 어느 것을 선택하는지를 표시하는 구문 요소를 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 다음에 디코딩된 모션 벡터 차이 값들을 모션 벡터 예측자와 수학적으로 결합하여 현재 모션 벡터를 재생한다 (210). 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 선택된 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트에 모션 벡터 차이의 x-컴포넌트 (MVDx) 를 추가하고, 선택된 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트의 모션 벡터 차이의 y-컴포넌트에 모션 벡터 차이의 y-컴포넌트 (MVDy) 를 추가한다.
비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측할 수도 있다 (212). 비디오 디코더 (30) 그 다음에, 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 계수들을 또한 역 스캔할 수도 있다 (214). 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 계수들을 역 양자화하고 역 변환하여 잔차 블록을 생성할 수도 있다 (216). 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록과 잔차 블록을 결합함으로써 현재 블록을 최종적으로 디코딩할 수도 있다 (218).
이러한 방식으로, 도 6 의 방법은, 비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계, 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계, 제 1 유형이 제 2 유형과 상이한 경우 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계, 및 변수의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는 방법의 예를 나타낸다.
예에 따라서는, 본원에서 설명된 기법들 중의 임의의 것의 어떤 행위 (act) 들 또는 이벤트 (event) 들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가될 수도 있거나, 병합될 수도 있거나, 또는 모두 배제 (예를 들어, 모든 설명된 행위들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아님) 될 수도 있다는 것을 인식해야 한다. 또한, 소정의 예들에서는, 행위들 또는 이벤트들이 순차적으로가 아니라, 예를 들어, 멀티-스레딩된 (multi-threaded) 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서는, 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 결합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신될 수도 있고, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하는 것이 아니라, 그 대신에, 비일시적인, 유형의 저장 매체들에 관한 것이라는 것을 이해해야 한다. 본원에서 이용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk), 및 블루-레이 디스크 (Blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 결합들은 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 별개의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조 중의 임의의 것 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가적으로, 일부 양상들에서는, 본원에서 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 결합된 코덱 (코덱) 내에 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 요소들 내에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 이러한 기술들은 무선 핸드셋 (wireless handset), 집적 회로 (integrated circuit; IC), 또는 IC 의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양상들을 강조하기 위하여 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 결합될 수도 있거나, 적당한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이러한 그리고 다른 예들은 다음의 청구항들에 의해 정의된 발명의 범위 내에 있다.

Claims (55)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계;
    상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고 상기 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며 상기 후보 모션 벡터 예측자가 상기 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상이 속하는 제 1 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 1 유형을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 모션 벡터에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계는, 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상이 속하는 제 2 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 2 유형을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 현재 계층의 화상 내에 포함되며, 제 1 참조 화상이 상기 현재 계층에 포함되고 제 2 참조 화상이 상기 현재 계층 이외의 계층에 포함되는 경우, 상기 제 2 유형을 결정하는 단계는 상기 제 2 유형이 상기 제 1 유형과 상이하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 현재 계층의 화상 내에 포함되며 제 2 참조 화상이 상기 현재 계층에 포함되고 제 1 참조 화상이 상기 현재 계층 이외의 계층에 포함되는 경우, 상기 제 2 유형을 결정하는 단계는 상기 제 2 유형이 상기 제 1 유형과 상이하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 변수를 설정하기 이전에, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한지 여부 이외의 기준에 기초하여 상기 후보 모션 벡터가 이용가능한 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형은 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상의 현재 참조 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값이 상기 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내고,
    상기 후보 모션 벡터 예측자에 대한 상기 제 2 유형은 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상의 후보 참조 POC 값이 상기 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 현재 참조 POC 값 및 상기 후보 참조 POC 값 중 적어도 하나가 상기 현재 POC 값과 동일한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 포함하는 이웃하는 블록은 참조를 위해 이용불가능한 것으로 설정될 것임을 표시하는 정보를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상에 대한 유형이 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상에 대한 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는, 고급 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드 및 병합 모드 중 적어도 하나의 모드를 이용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    AMVP 를 이용하여 상기 모션 벡터를 디코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 AMVP 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하는 단계, 및
    병합 모드를 이용하여 상기 모션 벡터를 디코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 병합 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 디코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 슬라이스들에 대해, 뷰-간 참조가 시간 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 절대 선택되지 않는지 여부를 표시하는 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터를 디코딩하는 단계는 disable_inter_view_as_tmvp_flag 를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터를 디코딩하는 단계는, 멀티뷰 비디오 디코딩 (multiview video decoding; MVC) 확장안에 대한 확장 비트들, 3 차원 비디오 (three-dimensional video; 3DV) 확장안에 대한 확장 비트들, 서브세트 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS), 및 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 중 적어도 하나에서의 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상을 포함하는 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 서브세트에 대한 유형을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계는, 상기 제 1 유형이 상기 RPS 서브세트에 대한 유형과 동일한 것을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  15. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계;
    상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고 상기 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며 상기 후보 모션 벡터 예측자가 상기 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 단계는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상이 속하는 제 1 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 1 유형을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 모션 벡터에 대한 제 2 유형을 결정하는 단계는, 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상이 속하는 제 2 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 2 유형을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 현재 계층의 화상 내에 포함되며, 상기 제 1 참조 화상이 상기 현재 계층에 포함되고 상기 제 2 참조 화상이 상기 현재 계층 이외의 계층에 포함되는 경우, 상기 제 2 유형을 결정하는 단계는 상기 제 2 유형이 상기 제 1 유형과 상이하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 현재 블록이 현재 계층의 화상 내에 포함되며, 상기 제 2 참조 화상이 상기 현재 계층에 포함되고 상기 제 1 참조 화상이 상기 현재 계층 이외의 계층에 포함되는 경우, 상기 제 2 유형을 결정하는 단계는 상기 제 2 유형이 상기 제 1 유형과 상이하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 변수를 설정하기 이전에, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한지 여부 이외의 기준에 기초하여 상기 후보 모션 벡터가 이용가능한 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형은 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상의 현재 참조 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값이 상기 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내고,
    상기 후보 모션 벡터 예측자에 대한 상기 제 2 유형은 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상의 후보 참조 POC 값이 상기 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 현재 참조 POC 값 및 상기 후보 참조 POC 값 중 적어도 하나가 상기 현재 POC 값과 동일한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 포함하는 이웃하는 블록은 참조를 위해 이용불가능한 것으로 설정될 것임을 표시하는 정보를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상에 대한 유형이 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상에 대한 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는, 고급 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드 및 병합 모드 중 적어도 하나의 모드를 이용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    AMVP 를 이용하여 상기 모션 벡터를 인코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 AMVP 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하는 단계, 및
    병합 모드를 이용하여 상기 모션 벡터를 인코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 병합 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 슬라이스들에 대해, 뷰-간 참조가 시간 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 절대 선택되지 않는지 여부를 표시하는 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터를 인코딩하는 단계는 disable_inter_view_as_tmvp_flag 를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터를 인코딩하는 단계는, 멀티뷰 비디오 인코딩 (multiview video encoding; MVC) 확장안에 대한 확장 비트들, 3 차원 비디오 (three-dimensional video; 3DV) 확장안에 대한 확장 비트들, 서브세트 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS), 및 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 중 적어도 하나에서의 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상을 포함하는 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 서브세트에 대한 유형을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형을 결정하는 단계는, 상기 제 1 유형이 상기 RPS 서브세트에 대한 유형과 동일한 것을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  29. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하고, 상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고 상기 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며 상기 후보 모션 벡터 예측자가 상기 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 상기 비디오 디코더는, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상이 속하는 제 1 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형을 결정하도록 구성되고,
    상기 비디오 디코더는, 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상이 속하는 제 2 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 2 유형을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 변수를 설정하기 이전에, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한지 여부 이외의 기준에 기초하여 상기 후보 모션 벡터가 이용가능한 것을 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형은 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상의 현재 참조 POC 값이 상기 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내고,
    상기 후보 모션 벡터 예측자에 대한 상기 제 2 유형은 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상의 후보 참조 POC 값이 상기 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 현재 참조 POC 값 및 상기 후보 참조 POC 값 중 적어도 하나가 상기 현재 POC 값과 동일한 경우, 상기 이웃하는 블록은 참조를 위해 이용불가능한 것으로 설정될 것임을 표시하는 정보를 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  35. 제 29 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위해, 상기 비디오 디코더는, 고급 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드 및 병합 모드 중 적어도 하나의 모드를 이용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되고,
    AMVP 를 이용하여 상기 모션 벡터를 디코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 디코더는, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 AMVP 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하도록 구성되며,
    병합 모드를 이용하여 상기 모션 벡터를 디코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 비디오 디코더는, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 병합 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  36. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 비디오 데이터의 디코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 슬라이스들에 대해, 뷰-간 참조가 시간 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 절대 선택되지 않는지 여부를 표시하는 데이터를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 데이터는 disable_inter_view_as_tmvp_flag 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  38. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상을 포함하는 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 서브세트에 대한 유형을 결정하도록 구성되고,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 제 1 유형이 상기 RPS 서브세트에 대한 유형과 동일한 것을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  39. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 현재 모션 벡터를 디코딩하고, 상기 현재 블록에 대한 잔차 데이터를 디코딩하며, 상기 현재 모션 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측된 데이터를 형성하고, 상기 예측된 데이터와 상기 잔차 데이터를 결합하여 상기 현재 블록을 재구성하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  40. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 현재 모션 벡터를 인코딩하고, 상기 현재 모션 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측된 데이터를 형성하며, 상기 현재 블록과 상기 예측된 데이터 사이의 차이들에 기초하여 상기 현재 블록에 대한 잔차 데이터를 산출하고, 상기 잔차 데이터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  41. 제 29 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 디코더를 포함하는 무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  42. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하고, 상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하며, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하고, 상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 1 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하고 상기 제 2 유형이 디스패리티 모션 벡터를 포함하며 상기 후보 모션 벡터 예측자가 상기 현재 모션 벡터를 예측하는데 이용되는 경우, 상기 비디오 인코더는, 상기 후보 모션 벡터 예측자를 스케일링하지 않으면서 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상이 속하는 제 1 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형을 결정하도록 구성되고,
    상기 비디오 인코더는, 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상이 속하는 제 2 참조 화상 서브세트에 기초하여 상기 제 2 유형을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 변수를 설정하기 이전에, 상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한지 여부 이외의 기준에 기초하여 상기 후보 모션 벡터가 이용가능한 것을 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  46. 제 42 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형은 상기 현재 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 참조 화상의 현재 참조 POC 값이 상기 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내고,
    상기 후보 모션 벡터 예측자에 대한 상기 제 2 유형은 상기 후보 모션 벡터 예측자에 의해 참조되는 제 2 참조 화상의 후보 참조 POC 값이 상기 현재 POC 값과 동일한지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 현재 참조 POC 값 및 상기 후보 참조 POC 값 중 적어도 하나가 상기 현재 POC 값과 동일한 경우, 상기 이웃하는 블록은 참조를 위해 이용불가능한 것으로 설정될 것임을 표시하는 정보를 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  48. 제 42 항에 있어서,
    상기 현재 모션 벡터를 인코딩하기 위해, 상기 비디오 인코더는, 고급 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드 및 병합 모드 중 적어도 하나의 모드를 이용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되고,
    AMVP 를 이용하여 상기 모션 벡터를 인코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 비디오 인코더는, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 AMVP 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하도록 구성되며,
    병합 모드를 이용하여 상기 모션 벡터를 인코딩하고 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 상기 변수가 표시하는 경우, 상기 비디오 인코더는, 상기 모션 벡터 예측자를 상기 현재 모션 벡터에 대한 병합 후보 리스트에 추가하는 것을 회피하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  49. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 비디오 데이터의 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 슬라이스들에 대해, 뷰-간 참조가 시간 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 모드의 코-로케이팅된 화상으로서 절대 선택되지 않는지 여부를 표시하는 데이터를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 데이터는 disable_inter_view_as_tmvp_flag 를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  51. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 현재 모션 벡터가 참조하는 참조 화상을 포함하는 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 서브세트에 대한 유형을 결정하도록 구성되고,
    상기 현재 모션 벡터에 대한 상기 제 1 유형을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는 상기 제 1 유형이 상기 RPS 서브세트에 대한 유형과 동일한 것을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  52. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 현재 모션 벡터를 디코딩하고, 상기 현재 블록에 대한 잔차 데이터를 디코딩하며, 상기 현재 모션 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측된 데이터를 형성하고, 상기 예측된 데이터와 상기 잔차 데이터를 결합하여 상기 현재 블록을 재구성하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  53. 제 42 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하고, 상기 현재 모션 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측된 데이터를 형성하며, 상기 현재 블록과 상기 예측된 데이터 사이의 차이들에 기초하여 상기 현재 블록에 대한 잔차 데이터를 산출하고, 상기 잔차 데이터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  54. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하는 수단;
    상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하는 수단;
    상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하는 수단; 및
    상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  55. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금,
    비디오 데이터의 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 유형을 결정하게 하고;
    상기 현재 블록에 이웃하는 블록의 후보 모션 벡터 예측자에 대한 제 2 유형을 결정하게 하며;
    상기 제 1 유형이 상기 제 2 유형과 상이한 경우, 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능한지 여부를 나타내는 변수를 상기 후보 모션 벡터 예측자가 이용가능하지 않다고 표시하는 값으로 설정하게 하고;
    상기 변수의 상기 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020147028727A 2012-03-16 2013-03-14 Hevc 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측 KR101812381B1 (ko)

Applications Claiming Priority (11)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261611959P 2012-03-16 2012-03-16
US61/611,959 2012-03-16
US201261624990P 2012-04-16 2012-04-16
US61/624,990 2012-04-16
US201261658344P 2012-06-11 2012-06-11
US61/658,344 2012-06-11
US201261663484P 2012-06-22 2012-06-22
US61/663,484 2012-06-22
US13/801,350 US9503720B2 (en) 2012-03-16 2013-03-13 Motion vector coding and bi-prediction in HEVC and its extensions
US13/801,350 2013-03-13
PCT/US2013/031536 WO2013138631A1 (en) 2012-03-16 2013-03-14 Motion vector coding and bi-prediction in hevc and its extensions

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140147102A true KR20140147102A (ko) 2014-12-29
KR101812381B1 KR101812381B1 (ko) 2017-12-26

Family

ID=49157626

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147028727A KR101812381B1 (ko) 2012-03-16 2013-03-14 Hevc 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측

Country Status (16)

Country Link
US (1) US9503720B2 (ko)
EP (1) EP2826247A1 (ko)
JP (1) JP6215295B2 (ko)
KR (1) KR101812381B1 (ko)
CN (1) CN104170381B (ko)
AU (1) AU2013232041C1 (ko)
CA (1) CA2865849C (ko)
HK (1) HK1200047A1 (ko)
IL (1) IL234159A (ko)
MY (1) MY168175A (ko)
PH (1) PH12014501923A1 (ko)
RU (1) RU2624560C2 (ko)
SG (1) SG11201405071UA (ko)
TW (1) TWI538489B (ko)
WO (1) WO2013138631A1 (ko)
ZA (1) ZA201407270B (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200006099A (ko) * 2017-05-10 2020-01-17 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 비디오 압축에서의 양방향 예측
WO2023200255A1 (ko) * 2022-04-12 2023-10-19 엘지전자 주식회사 Amvp(advanced motion vector prediction)-merge 모드에 기반한 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체

Families Citing this family (110)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120082228A1 (en) * 2010-10-01 2012-04-05 Yeping Su Nested entropy encoding
US9247249B2 (en) 2011-04-20 2016-01-26 Qualcomm Incorporated Motion vector prediction in video coding
SI2717574T1 (sl) * 2011-05-31 2021-04-30 JVC Kenwood Corporation Naprava za dekodiranje gibljivih slik, postopek za dekodiranje gibljivih slik, program za dekodiranje gibljivih slik
GB2559226B (en) * 2011-09-09 2018-11-28 Kt Corp Method for deriving a temporal predictive motion vector
CN107835414B (zh) 2011-10-18 2020-11-06 株式会社Kt 视频信号解码方法
US10200709B2 (en) 2012-03-16 2019-02-05 Qualcomm Incorporated High-level syntax extensions for high efficiency video coding
JP2013207755A (ja) * 2012-03-29 2013-10-07 Sony Corp 画像処理装置および方法
EP3796651A1 (en) 2012-05-09 2021-03-24 Sun Patent Trust Method of performing motion vector prediction, encoding and decoding methods, and apparatuses thereof
US9420286B2 (en) 2012-06-15 2016-08-16 Qualcomm Incorporated Temporal motion vector prediction in HEVC and its extensions
US20150181232A1 (en) * 2012-07-18 2015-06-25 Sony Corporation Image processing device and method
US20140056356A1 (en) * 2012-08-21 2014-02-27 Motorola Mobility Llc Method and apparatus for efficient signaling of weighted prediction in advanced coding schemes
US9392268B2 (en) 2012-09-28 2016-07-12 Qualcomm Incorporated Using base layer motion information
US9357212B2 (en) 2012-12-07 2016-05-31 Qualcomm Incorporated Advanced residual prediction in scalable and multi-view video coding
WO2014166328A1 (en) * 2013-04-08 2014-10-16 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Method and apparatus for quantization matrix signaling and representation in scalable video coding
US10075735B2 (en) * 2013-07-14 2018-09-11 Sharp Kabushiki Kaisha Video parameter set signaling
CN105432086B (zh) * 2013-07-18 2019-04-12 Lg 电子株式会社 处理视频信号的方法和装置
FR3011429A1 (fr) * 2013-09-27 2015-04-03 Orange Codage et decodage video par heritage d'un champ de vecteurs de mouvement
US9648333B2 (en) * 2013-10-11 2017-05-09 Vid Scale, Inc. High level syntax for HEVC extensions
KR102275639B1 (ko) 2013-10-14 2021-07-08 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 비디오 및 영상 코딩 및 디코딩에 대한 기본 색상 인덱스 맵 모드의 특징
CN105659602B (zh) 2013-10-14 2019-10-08 微软技术许可有限责任公司 用于视频和图像编码的帧内块复制预测模式的编码器侧选项
AU2013403224B2 (en) 2013-10-14 2018-10-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Features of intra block copy prediction mode for video and image coding and decoding
US10432963B2 (en) 2013-11-05 2019-10-01 Arris Enterprises Llc Bit depth variable for high precision data in weighted prediction syntax and semantics
TWI538487B (zh) * 2013-12-05 2016-06-11 財團法人工業技術研究院 螢幕視訊之預測編碼的方法與系統
KR101658192B1 (ko) * 2014-01-02 2016-09-20 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 다시점 영상을 위한 움직임 벡터를 부호화/복호화하는 방법 및 그 장치
US10390034B2 (en) 2014-01-03 2019-08-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Innovations in block vector prediction and estimation of reconstructed sample values within an overlap area
WO2015100726A1 (en) 2014-01-03 2015-07-09 Microsoft Corporation Block vector prediction in video and image coding/decoding
US11284103B2 (en) 2014-01-17 2022-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Intra block copy prediction with asymmetric partitions and encoder-side search patterns, search ranges and approaches to partitioning
US10542274B2 (en) 2014-02-21 2020-01-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Dictionary encoding and decoding of screen content
AU2014385769B2 (en) 2014-03-04 2018-12-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Block flipping and skip mode in intra block copy prediction
CA2939009A1 (en) * 2014-03-13 2015-09-17 Qualcomm Incorporated Simplified advanced residual prediction for 3d-hevc
KR102311815B1 (ko) 2014-06-19 2021-10-13 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 통합된 인트라 블록 카피 및 인터 예측 모드
WO2016008161A1 (en) * 2014-07-18 2016-01-21 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Temporal derived bi-directional motion vector predictor
JP2017535145A (ja) 2014-09-30 2017-11-24 マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー 波面並列処理が可能にされた場合のピクチャ内予測モードに関する規則
CN107005705B (zh) * 2014-10-07 2021-03-09 三星电子株式会社 使用层间预测对多层图像进行编码或解码的方法和装置
WO2016056754A1 (ko) * 2014-10-08 2016-04-14 엘지전자 주식회사 3d 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치
US9591325B2 (en) 2015-01-27 2017-03-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Special case handling for merged chroma blocks in intra block copy prediction mode
WO2016197314A1 (en) 2015-06-09 2016-12-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Robust encoding/decoding of escape-coded pixels in palette mode
CN108600749B (zh) 2015-08-29 2021-12-28 华为技术有限公司 图像预测的方法及设备
EP3355578B1 (en) * 2015-09-24 2020-12-09 LG Electronics Inc. Motion vector predictor derivation and candidate list construction
US11032550B2 (en) * 2016-02-25 2021-06-08 Mediatek Inc. Method and apparatus of video coding
US10560718B2 (en) * 2016-05-13 2020-02-11 Qualcomm Incorporated Merge candidates for motion vector prediction for video coding
US11638027B2 (en) 2016-08-08 2023-04-25 Hfi Innovation, Inc. Pattern-based motion vector derivation for video coding
US20180054613A1 (en) * 2016-08-22 2018-02-22 Mediatek Inc. Video encoding method and apparatus with in-loop filtering process not applied to reconstructed blocks located at image content discontinuity edge and associated video decoding method and apparatus
US10390015B2 (en) * 2016-08-26 2019-08-20 Qualcomm Incorporated Unification of parameters derivation procedures for local illumination compensation and cross-component linear model prediction
US10477238B2 (en) * 2016-09-07 2019-11-12 Qualcomm Incorporated Sub-PU based bi-directional motion compensation in video coding
MX2019003553A (es) * 2016-09-30 2019-08-12 Huawei Tech Co Ltd Metodo de codificacion de video, metodo de decodificacion de video y terminal.
EP3343924A1 (en) * 2017-01-03 2018-07-04 Thomson Licensing Method and apparatus for encoding and decoding motion information
CN109089119B (zh) 2017-06-13 2021-08-13 浙江大学 一种运动矢量预测的方法及设备
EP3435676A1 (en) * 2017-07-25 2019-01-30 Thomson Licensing Method and apparatus for encoding and decoding an omnidirectional video
EP3457695A1 (en) * 2017-09-18 2019-03-20 Thomson Licensing Method and apparatus for motion vector predictor adaptation for omnidirectional video
US10986349B2 (en) 2017-12-29 2021-04-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Constraints on locations of reference blocks for intra block copy prediction
WO2019137735A1 (en) * 2018-01-15 2019-07-18 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Restricted overlapped block motion compensation
KR20230074302A (ko) * 2018-02-28 2023-05-26 프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베. 합성된 예측 및 제한된 병합
EP3777157A4 (en) * 2018-04-20 2021-05-19 Huawei Technologies Co., Ltd. LINE BUFFER FOR PREDICTOR CANDIDATE FOR SPATIAL MOTION VECTORS
US10469869B1 (en) * 2018-06-01 2019-11-05 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
JP7104186B2 (ja) 2018-06-05 2022-07-20 北京字節跳動網絡技術有限公司 Ibcとatmvpとの間でのインタラクション
CN110636298B (zh) 2018-06-21 2022-09-13 北京字节跳动网络技术有限公司 对于Merge仿射模式和非Merge仿射模式的统一约束
EP4307671A3 (en) 2018-06-21 2024-02-07 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Sub-block mv inheritance between color components
CN114900694A (zh) 2018-06-29 2022-08-12 抖音视界(北京)有限公司 哪个查找表需要更新或不更新
EP3791586A1 (en) 2018-06-29 2021-03-17 Beijing Bytedance Network Technology Co. Ltd. Concept of using one or multiple look up tables to store motion information of previously coded in order and use them to code following blocks
EP3794825A1 (en) 2018-06-29 2021-03-24 Beijing Bytedance Network Technology Co. Ltd. Update of look up table: fifo, constrained fifo
TWI719525B (zh) * 2018-06-29 2021-02-21 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 Lut與amvp之間的交互
JP7460617B2 (ja) 2018-06-29 2024-04-02 北京字節跳動網絡技術有限公司 Lut更新条件
BR112020024142A2 (pt) 2018-06-29 2021-03-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. método para processamento de vídeo, aparelho para codificação de dados de vídeo, meio de armazenamento e meio de gravação legíveis por computador não transitório
EP4322533A3 (en) 2018-06-29 2024-03-06 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Checking order of motion candidates in lut
WO2020003282A1 (en) 2018-06-29 2020-01-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Managing motion vector predictors for video coding
TWI748202B (zh) 2018-07-02 2021-12-01 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 Lamvr中取整和修剪的順序
CN112369028A (zh) * 2018-07-06 2021-02-12 三菱电机株式会社 利用自适应权重的双预测
US10511852B1 (en) * 2018-07-13 2019-12-17 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
KR102286460B1 (ko) 2018-07-18 2021-08-04 베이징 다지아 인터넷 인포메이션 테크놀로지 컴퍼니 리미티드 히스토리-기반 모션 벡터 예측을 사용한 비디오 코딩 방법 및 장치
KR102542433B1 (ko) 2018-08-10 2023-06-13 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 비디오 처리 방법, 비디오 처리 장치, 인코더, 디코더, 매체 및 컴퓨터 프로그램
CN111064961B (zh) 2018-09-12 2023-06-09 北京字节跳动网络技术有限公司 视频处理方法和装置
US10958932B2 (en) * 2018-09-12 2021-03-23 Qualcomm Incorporated Inter-prediction coding of video data using generated motion vector predictor list including non-adjacent blocks
CN112740704B (zh) * 2018-09-21 2024-04-16 夏普株式会社 图像解码装置以及图像编码装置
WO2020065518A1 (en) 2018-09-24 2020-04-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Bi-prediction with weights in video coding and decoding
US11064192B2 (en) * 2018-10-04 2021-07-13 Qualcomm Incorporated Simplification of spatial-temporal motion vector prediction
BR122022002096B1 (pt) 2018-10-08 2022-11-01 Lg Electronics Inc Método de decodificação/codificação de imagem realizado por um aparelho de decodificação/codificação, aparelho de decodificação/codificação para decodificação/codificação de imagem, método de transmissão de dados para imagem e mídia de armazenamento legível por computador não transitória
CN112889284A (zh) * 2018-10-22 2021-06-01 北京字节跳动网络技术有限公司 基于子块的解码器侧运动矢量推导
WO2020084554A1 (en) 2018-10-24 2020-04-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Searching based motion candidate derivation for sub-block motion vector prediction
JP7395580B2 (ja) * 2018-10-24 2023-12-11 ホアウェイ・テクノロジーズ・カンパニー・リミテッド ビデオデコーダおよび方法
CN112997495B (zh) 2018-11-10 2024-02-20 北京字节跳动网络技术有限公司 当前图片参考中的取整
CN111436228A (zh) 2018-11-12 2020-07-21 北京字节跳动网络技术有限公司 组合帧间-帧内预测的简化
WO2020103872A1 (en) * 2018-11-20 2020-05-28 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Prediction refinement for combined inter intra prediction mode
WO2020103944A1 (en) * 2018-11-22 2020-05-28 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Sub-block based motion candidate selection and signaling
US11146810B2 (en) * 2018-11-27 2021-10-12 Qualcomm Incorporated Decoder-side motion vector refinement
EP3900343A1 (en) * 2018-12-21 2021-10-27 VID SCALE, Inc. Symmetric motion vector difference coding
CN113196771B (zh) 2018-12-21 2023-12-22 北京字节跳动网络技术有限公司 基于运动矢量精度的运动矢量范围
CN113228643A (zh) 2018-12-28 2021-08-06 韩国电子通信研究院 图像编码/解码方法和设备以及用于存储比特流的记录介质
KR102658346B1 (ko) * 2018-12-30 2024-04-18 베이징 다지아 인터넷 인포메이션 테크놀로지 컴퍼니 리미티드 삼각형 예측을 위한 비디오 코딩 방법 및 장치
WO2020143741A1 (en) 2019-01-10 2020-07-16 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Invoke of lut updating
CN113383554B (zh) 2019-01-13 2022-12-16 北京字节跳动网络技术有限公司 LUT和共享Merge列表之间的交互
WO2020147747A1 (en) * 2019-01-15 2020-07-23 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Weighted prediction in video coding
CN113302937A (zh) 2019-01-16 2021-08-24 北京字节跳动网络技术有限公司 运动候选推导
PL3912357T3 (pl) * 2019-02-20 2024-03-25 Beijing Dajia Internet Information Technology Co., Ltd. Ograniczone wyprowadzanie wektora ruchu dla długotrwałych obrazów odniesienia w kodowaniu wideo
WO2020177755A1 (en) 2019-03-06 2020-09-10 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Usage of converted uni-prediction candidate
EP3939310A4 (en) * 2019-03-11 2022-07-27 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) MOTION REFINING AND WEIGHTED PREDICTION
WO2020192611A1 (en) 2019-03-22 2020-10-01 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction between merge list construction and other tools
CN113711609B (zh) * 2019-04-19 2023-12-01 北京字节跳动网络技术有限公司 利用光流的预测细化过程中的增量运动矢量
EP4304178A3 (en) 2019-04-19 2024-03-06 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Gradient calculation in different motion vector refinements
JP7391109B2 (ja) * 2019-05-11 2023-12-04 北京字節跳動網絡技術有限公司 ビデオ処理におけるコーディングツールの選択的使用
CN113382261B (zh) * 2019-06-21 2022-05-20 杭州海康威视数字技术股份有限公司 预测模式的解码、编码方法及装置
US11336900B2 (en) * 2019-06-26 2022-05-17 Qualcomm Incorporated Combined inter and intra prediction mode for video coding
MX2022000237A (es) * 2019-07-05 2022-03-17 Lg Electronics Inc Metodo y aparato de codificacion/decodificacion de imagenes para llevar a cabo prediccion bidireccional, y metodo para transmitir flujos de bits.
WO2021018031A1 (en) * 2019-07-27 2021-02-04 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Restrictions of usage of tools according to reference picture types
CN114208184A (zh) 2019-08-13 2022-03-18 北京字节跳动网络技术有限公司 基于子块的帧间预测中的运动精度
EP4020992A4 (en) * 2019-08-22 2023-06-21 LG Electronics Inc. PICTURE CODING/DECODING METHOD AND DEVICE FOR PERFORMING WEIGHTED PREDICTION AND METHOD FOR TRANSMITTING A BIT STREAM
CN114287135A (zh) 2019-08-23 2022-04-05 北京字节跳动网络技术有限公司 参考图片重采样中的剪切
EP4011077A4 (en) * 2019-09-13 2022-11-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. SAMPLE WEIGHTED BIDIRECTIONAL PREDICTION IN VIDEO CODING
EP4035356A4 (en) 2019-10-23 2022-11-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. SIGNALING FOR RE-SAMPLING REFERENCE IMAGE
EP4035379A4 (en) 2019-10-23 2023-03-15 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. CALCULATION FOR MULTIPLE CODING TOOLS

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004023458A (ja) 2002-06-17 2004-01-22 Toshiba Corp 動画像符号化/復号化方法及び装置
US7023921B2 (en) * 2002-08-06 2006-04-04 Motorola, Inc. Method and apparatus for determining block match quality
US20050013498A1 (en) * 2003-07-18 2005-01-20 Microsoft Corporation Coding of motion vector information
US8064520B2 (en) * 2003-09-07 2011-11-22 Microsoft Corporation Advanced bi-directional predictive coding of interlaced video
KR100584603B1 (ko) 2004-08-03 2006-05-30 학교법인 대양학원 다시점 영상의 다이렉트 모드 움직임 예측 방법 및 장치
US20070014346A1 (en) 2005-07-13 2007-01-18 Nokia Corporation Coding dependency indication in scalable video coding
WO2007011147A1 (en) 2005-07-18 2007-01-25 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus of predictive coding/decoding using view-temporal reference picture buffers and method using the same
US8644386B2 (en) 2005-09-22 2014-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of estimating disparity vector, and method and apparatus for encoding and decoding multi-view moving picture using the disparity vector estimation method
KR101227601B1 (ko) * 2005-09-22 2013-01-29 삼성전자주식회사 시차 벡터 예측 방법, 그 방법을 이용하여 다시점 동영상을부호화 및 복호화하는 방법 및 장치
KR101276720B1 (ko) 2005-09-29 2013-06-19 삼성전자주식회사 카메라 파라미터를 이용하여 시차 벡터를 예측하는 방법,그 방법을 이용하여 다시점 영상을 부호화 및 복호화하는장치 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체
ZA200805337B (en) 2006-01-09 2009-11-25 Thomson Licensing Method and apparatus for providing reduced resolution update mode for multiview video coding
EP1982517A4 (en) 2006-01-12 2010-06-16 Lg Electronics Inc MULTIVATE VIDEO PROCESSING
KR100966567B1 (ko) 2006-03-30 2010-06-29 엘지전자 주식회사 비디오 신호를 디코딩/인코딩하기 위한 방법 및 장치
MX339121B (es) 2006-07-06 2016-05-12 Thomson Licensing Metodo y aparato para desacoplar el numero de cuadro y/o la cuenta del orden de imagen (poc) para la codificación y decodificación de video de múltiples vistas.
ZA200900102B (en) * 2006-07-06 2010-05-26 Thomson Licensing Method and apparatus for decoupling frame number and/or picture order count (poc) for multi-view video encoding and decoding
KR101370919B1 (ko) 2006-07-12 2014-03-11 엘지전자 주식회사 신호처리방법 및 장치
US8179969B2 (en) 2006-08-18 2012-05-15 Gwangju Institute Of Science And Technology Method and apparatus for encoding or decoding frames of different views in multiview video using global disparity
CN102780883B (zh) 2006-10-13 2015-03-04 汤姆逊许可公司 用于包含多视点视频编码的参考图像管理的方法
ES2492923T3 (es) 2006-10-16 2014-09-10 Nokia Corporation Sistema y procedimiento para implementar una administración eficiente de memoria intermedia decodificada en codificación de video de vistas múltiples
KR20090085581A (ko) 2006-10-24 2009-08-07 톰슨 라이센싱 다중-뷰 비디오 코딩을 위한 화상 관리
BRPI0717639A2 (pt) 2006-10-30 2013-11-12 Nippon Telegraph & Telephone Método de geração de informações de referência preditas, métodos de codificação de decodificação de vídeo, aparelhos destinados aos mesmos, programas destinados aos mesmos, e mídias de armazenamento que armazenam os programas
JP5023739B2 (ja) 2007-02-28 2012-09-12 ソニー株式会社 画像情報符号化装置及び符号化方法
JP2010520697A (ja) 2007-03-02 2010-06-10 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド ビデオ信号のデコーディング/エンコーディング方法及び装置
US20080240242A1 (en) * 2007-03-27 2008-10-02 Nokia Corporation Method and system for motion vector predictions
KR101946376B1 (ko) 2007-10-16 2019-02-11 엘지전자 주식회사 비디오 신호 처리 방법 및 장치
KR101385884B1 (ko) 2008-01-30 2014-04-16 고려대학교 산학협력단 다시점 동영상의 부호화 및 복호화 방법 및 장치
ES2812473T3 (es) 2008-03-19 2021-03-17 Nokia Technologies Oy Vector de movimiento combinado y predicción de índice de referencia para la codificación de vídeo
EP2338281A4 (en) 2008-10-17 2012-08-15 Nokia Corp SHARING THE MOTION VECTOR IN 3D VIDEO CODING
KR101590511B1 (ko) 2009-01-23 2016-02-02 에스케이텔레콤 주식회사 움직임 벡터 부호화/복호화 장치 및 방법과 그를 이용한 영상 부호화/복호화 장치 및 방법
WO2010086500A1 (en) 2009-01-28 2010-08-05 Nokia Corporation Method and apparatus for video coding and decoding
US20100246683A1 (en) 2009-03-27 2010-09-30 Jennifer Lois Harmon Webb Error Resilience in Video Decoding
US9060176B2 (en) 2009-10-01 2015-06-16 Ntt Docomo, Inc. Motion vector prediction in video coding
KR101768207B1 (ko) 2010-01-19 2017-08-16 삼성전자주식회사 축소된 예측 움직임 벡터의 후보들에 기초해 움직임 벡터를 부호화, 복호화하는 방법 및 장치
US20120189060A1 (en) 2011-01-20 2012-07-26 Industry-Academic Cooperation Foundation, Yonsei University Apparatus and method for encoding and decoding motion information and disparity information
US9749657B2 (en) 2011-01-21 2017-08-29 Sharp Kabushiki Kaisha Buffer compression for motion vector competition
KR20120095610A (ko) 2011-02-21 2012-08-29 삼성전자주식회사 다시점 비디오의 부호화 방법 및 장치, 그 복호화 방법 및 장치
JP5664762B2 (ja) 2011-03-17 2015-02-04 富士通株式会社 動画像復号方法、動画像符号化方法、動画像復号装置及び動画像復号プログラム
KR20120118780A (ko) 2011-04-19 2012-10-29 삼성전자주식회사 다시점 비디오의 움직임 벡터 부호화 방법 및 장치, 그 복호화 방법 및 장치
US9247249B2 (en) 2011-04-20 2016-01-26 Qualcomm Incorporated Motion vector prediction in video coding
JP2013034171A (ja) * 2011-06-30 2013-02-14 Sony Corp 画像処理装置および方法
US10567786B2 (en) 2011-08-19 2020-02-18 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Motion vector processing
US20130229485A1 (en) 2011-08-30 2013-09-05 Nokia Corporation Apparatus, a Method and a Computer Program for Video Coding and Decoding
US10200709B2 (en) 2012-03-16 2019-02-05 Qualcomm Incorporated High-level syntax extensions for high efficiency video coding

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200006099A (ko) * 2017-05-10 2020-01-17 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 비디오 압축에서의 양방향 예측
WO2023200255A1 (ko) * 2022-04-12 2023-10-19 엘지전자 주식회사 Amvp(advanced motion vector prediction)-merge 모드에 기반한 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체

Also Published As

Publication number Publication date
AU2013232041A1 (en) 2014-09-25
ZA201407270B (en) 2017-08-30
SG11201405071UA (en) 2014-09-26
PH12014501923B1 (en) 2014-11-24
CA2865849C (en) 2020-05-26
EP2826247A1 (en) 2015-01-21
TW201352008A (zh) 2013-12-16
RU2014141677A (ru) 2016-05-10
HK1200047A1 (en) 2015-07-31
MY168175A (en) 2018-10-11
WO2013138631A1 (en) 2013-09-19
JP2015514342A (ja) 2015-05-18
CA2865849A1 (en) 2013-09-19
KR101812381B1 (ko) 2017-12-26
PH12014501923A1 (en) 2014-11-24
TWI538489B (zh) 2016-06-11
CN104170381A (zh) 2014-11-26
IL234159A (en) 2017-07-31
AU2013232041C1 (en) 2018-05-17
RU2624560C2 (ru) 2017-07-04
CN104170381B (zh) 2017-12-08
AU2013232041B2 (en) 2017-10-05
US9503720B2 (en) 2016-11-22
JP6215295B2 (ja) 2017-10-18
US20130243093A1 (en) 2013-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101812381B1 (ko) Hevc 및 그의 확장안들에서의 모션 벡터 코딩 및 양-예측
US9420286B2 (en) Temporal motion vector prediction in HEVC and its extensions
KR102156947B1 (ko) 고효율 비디오 코딩을 위한 하이-레벨 신택스 확장들
US9860529B2 (en) Processing illumination compensation for video coding
US9674542B2 (en) Motion vector prediction for video coding
KR102264104B1 (ko) 백워드 뷰 합성 예측
KR101751145B1 (ko) 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터
CA3053479A1 (en) Constraining motion vector information derived by decoder-side motion vector derivation
KR102312766B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 디스패리티 벡터 및/또는 진보된 레지듀얼 예측
KR20180061281A (ko) 비디오 코딩을 위한 향상된 양방향 광학 흐름
KR20150092249A (ko) 3d 비디오에 대한 진보된 병합/스킵 모드 및 진보된 모션 벡터 예측 (amvp) 모드
KR20140018968A (ko) 비디오 코딩에서의 모션 벡터 예측
AU2015272007A1 (en) Motion vector prediction in video coding

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant