KR102156947B1 - 고효율 비디오 코딩을 위한 하이-레벨 신택스 확장들 - Google Patents

고효율 비디오 코딩을 위한 하이-레벨 신택스 확장들 Download PDF

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Abstract

하나의 예에서, 디바이스는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 코딩하고, 기본 비디오 코딩 사양 또는 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다. 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 포함할 수도 있다. 2 차원 픽처 식별자는 예를 들어, 뷰 식별자, 뷰 순서 인덱스, 계층 식별자, 또는 다른 이러한 식별자를 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 제 2 픽처의 블록에 대한 모션 벡터의 코딩 동안, 예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 또는 병합 모드 코딩 동안에, POC 값 및 2 차원 픽처 식별자를 코딩할 수도 있다.

Description

고효율 비디오 코딩을 위한 하이-레벨 신택스 확장들{HIGH-LEVEL SYNTAX EXTENSIONS FOR HIGH EFFICIENCY VIDEO CODING}
이 출원은 2012 년 3 월 16 일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 61/611,959 호, 2012 년 4 월 16 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/624,990 호, 2012 년 6 월 11 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/658,344 호, 2012 년 6 월 22 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/663,484 호, 및 2012 년 12 월 27 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/746,476 호의 이익을 주장하고, 이들 각각의 전체 내용들은 참조를 위해 여기에 편입된다.
이 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 (e-book) 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 의해 정의된 표준들에 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기술들은 비디오 시퀀스들에 내재된 중복성을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처 (inter-picture)) 예측을 포함한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위하여, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록으로 귀착된다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 지시하는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위하여, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어 잔차 변환 계수들로 귀착될 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배치된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩은 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
일반적으로, 이 개시물은 하이-레벨 (high-level) 신택스 변경들만을 갖는, 당면한 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준과 같은 코딩 표준들의 확장들을 지원하기 위한 다양한 기술들을 설명한다. 예를 들어, 이 개시물은 HEVC 기본 사양과, 멀티뷰 비디오 코덱 및/또는 3 차원 (3D) 비디오 코덱의 HEVC 확장들의 둘 모두에 있어서의 기술들을 설명하고, 여기서, 기본 뷰 (base view) 는 HEVC 기본 사양과 호환가능하다. 일반적으로, "기본 비디오 코딩 사양" 은 2 차원의 단일-계층 비디오 데이터를 코딩하기 위하여 이용되는, HEVC 기본 사양과 같은 비디오 코딩 사양에 대응할 수도 있다. 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장들은 3D 및/또는 멀티-계층 비디오 코딩을 허용하기 위하여 기본 비디오 코딩 사양의 기능들을 확장할 수도 있다. HEVC 기본 사양은 기본 비디오 코딩 사양의 예를 나타내는 반면, HEVC 기본 사양에 대한 MVC 및 SVC 확장들은 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장들의 예들을 나타낸다.
하나의 예에서, 방법은 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 디코딩하는 단계, 제 1 픽처에 대한 2 차원 (second-dimension) 픽처 식별자를 디코딩하는 단계, 및 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하는 단계를 포함한다. 2 차원 픽처 식별자는 픽처의 타입, 예를 들어, 픽처가 장기 또는 단기 픽처인지 여부, 또는 픽처가 참조 픽처일 때, 픽처가 그것을 참조하는 픽처의 것과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 가지는지 여부로 더욱 단순화될 수도 있다. 이웃하는 블록들로부터 모션 벡터 후보들을 발생시킬 때, 후보가 예측될 모션 벡터의 것과 상이한 2 차원 픽처 식별자를 가질 때, 그 후보는 이용불가능한 것으로 고려될 수도 있고, 그 2 차원 픽처 식별자는 이 모션 벡터가 지시하는 픽처이고 타겟 참조 인덱스에 의해 식별된다.
또 다른 예에서, 방법은 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하는 단계; 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하는 단계; 및 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 디바이스는 비디오 디코더를 포함하고, 비디오 디코더는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하고, 그리고, 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 디바이스는 비디오 인코더를 포함하고, 비디오 인코더는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하고, 그리고, 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 디바이스는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하기 위한 수단, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하기 위한 수단, 및 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 디바이스는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하기 위한 수단, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하기 위한 수단, 및 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하게 하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하게 하고, 그리고, 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하게 한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하게 하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하게 하고, 그리고, 기본 비디오 코딩 사양에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하게 한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부한 도면들 및 이하의 설명에서 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 사용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 일 예의 MVC 예측 패턴을 예시하는 개념도이다.
도 5 내지 도 9 는 하이-레벨 신택스 단독 HEVC 확장을 달성하기 위하여 해소되어야 할 잠재적인 문제점들을 예시하는 개념도들이다.
도 10 은 모션 벡터 예측에서 이용하기 위한 현재의 블록에 이웃하는 블록들의 일 예의 세트를 예시하는 개념도이다.
도 11 은 이 개시물의 기술들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 12 는 이 개시물의 기술들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 이 개시물은 하이-레벨 신택스 (high-level syntax; HLS) 변경들만을 갖는 당면한 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 코딩 표준들의 확장들을 지원하기 위한 다양한 기술들을 설명한다. 예를 들어, 이 개시물은 HEVC 기본 사양과, 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding; MVC) 및/또는 3 차원 비디오 (three-dimensional video; 3DV) 코딩의 HEVC 확장들의 둘 모두에 있어서의 기술들을 설명하고, 여기서, 기본 뷰 (base view) 는 HEVC 기본 사양과 호환가능하다.
이 개시물은 HEVC 확장 사양에서 하이-레벨 신택스 단독 프로파일을 가능하게 하기 위한 어떤 기술들을 설명한다. MVC/3DV 상황에서의 용어 "인터-뷰 (inter-view)" 는 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 의 상황에서의 "인터-계층 (inter-layer)" 에 의해 대체될 수도 있다. 즉, 이 기술들의 설명은 주로 "인터-뷰" 예측에 초점을 두고 있지만, 동일하거나 유사한 사상들이 HEVC 의 HLS-단독 (HLS-only) SVC 확장을 위한 "인터-계층" 참조 픽처들에 적용될 수도 있다.
도 1 은 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 사용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (destination device; 14) 에 의해 더 이후의 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (source device; 12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해, 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입 (type) 의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하기에 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적당한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀, 등), 또는 이 둘의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
이 개시물의 기술들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 기술들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것, 예컨대, 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응 스트리밍 (dynamic adaptive streaming over HTTP; DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 이 개시물에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 및 배치들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 하나의 예에 불과하다. 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 이 개시물의 기술들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 기술들은 "CODEC" 이라고 전형적으로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 이 개시물의 기술들은 비디오 프리프로세서 (video preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 발생시키는 이러한 코딩 디바이스들의 예들에 불과하다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이에 따라, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상전화를 위하여, 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽스-기반 (computer graphics-based) 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터-발생된 비디오의 조합으로서 발생시킬 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물에서 설명된 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처된, 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 다음으로, 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순시적 매체 (transient medium) 들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비-일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (도시되지 않음) 는 예를 들어, 네트워크 송신을 통해, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 (stamping) 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP 들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 정보로서, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되며 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 이용되는 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. "HEVC 작업 초안 7" 또는 "WD7" 이라고 지칭되는 HEVC 의 최근의 초안은, 2102 년 6 월 22 일자로 http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v3.zip 으로부터 다운로드가능한 문서 JCTVC-I1003, Bross et al., "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 7," ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 비디오 코딩에 대한 합동 협력 팀 (Joint Collaborative Team on Video Coding; JCT-VC), 9차 회의: Geneva, Switzerland, 2012 년 4 월 27 일에서 2012 년 5 월 7일에 설명되어 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물은 하이-레벨 신택스를 이용하여 HEVC 를 확장하기 위한 기술들을 포함한다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 하이-레벨 신택스를 이용하여 확장된 HEVC 의 버전에 따라 동작할 수도 있다.
대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG-4, 파트 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC), 또는 이러한 표준들의 확장들이라고 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점적인 또는 산업적인 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 다시, 이 확장들은 하이-레벨 신택스를 이용하여 달성될 수도 있다. 그러나, 이 개시물의 기술들은 임의의 특정한 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. 도 1 에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 둘 모두의 인코딩을 취급하기 위하여 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 합동 비디오 팀 (Joint Video Team; JVT) 이라고 알려진 집단 파트너쉽의 산물로서 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 에 의해 공식화되었다. 일부 양태들에서, 이 개시물에서 설명된 기술들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은, 본원에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양이라고 지칭될 수도 있는, 2005 년 3 월자의 ITU-T Study Group 에 의한 ITU-T 추천안 H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services (일반적인 시청각 서비스들을 위한 진보된 비디오 코딩) 에 설명되어 있다. 합동 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장들에 계속 노력을 들인다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들과 같은 다양한 적당한 인코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기술들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적당한 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 이 개시물의 기술들을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들의 어느 하나는 조합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 노력을 들이고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화하는 모델에 기초한다. HM 은 예를 들어, ITU-T H.264/AVC에 따르는 기존 디바이스들과 관련하여 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 추가적인 기능들을 추정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들의 둘 모두 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 픽셀들의 수의 측면에서 최대 코딩 유닛인 LCU 에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서인 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하고, 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4 개의 서브-CU 들로 분할될 경우, CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드 (leaf node) 들을 포함하고, 4 개의 리프 노드들의 각각은 서브-CU 들 중의 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU 에 대한 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는, 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU 들로 분할되는지 여부를 표시하는 분할 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브-CU 들로 분할되는지 여부에 종속될 수도 있다. CU 가 더 분할되지 않을 경우, 그것은 리프-CU 라고 지칭된다. 이 개시물에서는, 원래의 리프-CU 의 명시적 분할이 없더라도, 리프-CU 의 4 개의 서브-CU 들은 리프-CU 들이라고 또한 지칭될 것이다. 예를 들어, 16 × 16 사이즈에서의 CU 가 더 분할되지 않을 경우, 16 × 16 CU 가 결코 분할되지 않았지만, 4 개의 8 × 8 서브-CU 들이 리프-CU 들이라고 또한 지칭될 것이다.
CU 가 사이즈 구분 (size distinction) 을 가지지 않는다는 것을 제외하고는, CU 는 H.264 표준의 매크로블록 (macroblock) 과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리블록은 4 개의 자식 노드 (child node) 들 (또한 서브-CU 들이라고 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 궁극적으로 부모 노드 (parent node) 일 수도 있고, 또 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드라고 지칭되는 최종적인 분할되지 않은 자식 노드는 리프-CU 라고 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 심도 (depth) 라고 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 이에 따라, 비트스트림은 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 또한 정의할 수도 있다. 이 개시물은 HEVC 의 상황에서의 CU, PU, 또는 TU 중의 임의의 것, 또는 다른 표준들의 상황에서의 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서 매크로블록들 및 그 서브-블록들) 을 지칭하기 위하여 용어 "블록" 을 이용한다.
CU 는 코딩 노드와, 코드 노드와 연관된 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들 및 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 형상에 있어서 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8 × 8 픽셀들로부터 최대 64 × 64 픽셀들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어, CU 의 하나 이상의 PU 들로의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 (skip) 또는 직접 모드 (direct mode) 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부의 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 형상에 있어서 비-정사각형 (non-square) 이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어, 쿼드트리에 따른 CU 의 하나 이상의 TU 들로의 파티셔닝을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 형상에 있어서 정사각형 또는 비-정사각형 (예를 들어, 직사각형) 일 수 있다.
HEVC 표준은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는, TU 들에 따른 변환들을 허용한다. 항상 그러하지는 않을 수도 있지만, TU 들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU 들의 사이즈에 기초하여 전형적으로 사이즈가 정해진다. TU 들은 전형적으로 동일한 사이즈이거나 PU 들보다 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리" (residual quad tree; RQT) 라고 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 재분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위하여 변환될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 일부분에 대응하는 공간적인 영역을 나타내고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩될 때, PU 에 대한 데이터는 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있는 잔차 쿼드트리 (RQT) 내에 포함될 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 지시하는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프-CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 변환 유닛들은 RQT (TU 쿼드트리 구조라고 또한 지칭됨) 를 이용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 분할 플래그는 리프-CU 가 4 개의 변환 유닛들로 분할되는지 여부를 표시할 수도 있다. 다음으로, 각각의 변환 유닛은 추가의 서브-TU 들로 더 분할될 수도 있다. TU 가 더 분할되지 않을 때, 그것은 리프-TU 라고 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩을 위하여, 리프-CU 에 속하는 모든 리프-TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 동일한 인트라-예측 모드는 리프-CU 의 모든 TU 들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위하여 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩을 위하여, 비디오 인코더는 TU 에 대응하는 CU 의 일부분과 원래의 블록과의 사이의 차이로서, 인트라 예측 모드를 이용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔차 값을 계산할 수도 있다. TU 는 반드시 PU 의 사이즈에 제한되는 것은 아니다. 이에 따라, TU 들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위하여, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프-TU 와 연결될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프-TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프-CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
또한, 리프-CU 들의 TU 들은 잔차 쿼드트리 (RQT) 들이라고 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 또한 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는 어떻게 리프-CU 가 TU 들로 파티셔닝되는지를 표시하는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 분할되지 않은 RQT 의 TU 들은 리프-TU 들이라고 지칭된다. 일반적으로, 이와 다르게 언급되지 않으면, 이 개시물은 리프-CU 및 리프-TU 를 지칭하기 위하여 용어들 CU 및 TU 를 이용한다.
비디오 시퀀스는 전형적으로 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 일련의 비디오 픽처들 중의 하나 이상을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 픽처들 중의 하나 이상의 픽처의 헤더, 또는 다른 곳에서의 신택스 데이터로서, GOP 에 포함된 다수의 픽처들을 설명하는 상기 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 전형적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개별적인 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 변동하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈에 있어서 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에 있어서의 예측을 지원한다. 특정한 CU 의 사이즈가 2N × 2N 인 것으로 가정하면, HM 은 2N × 2N 또는 N × N 의 PU 사이즈들에 있어서의 인트라-예측과, 2N × 2N, 2N × N, N × 2N, 또는 N × N 의 대칭적인 PU 사이즈들에 있어서의 인터-예측을 지원한다. HM 은 2N × nU, 2N × nD, nL × 2N, 및 nR × 2N 의 PU 사이즈들에 있어서의 인터-예측을 위한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적인 파티셔닝에서는, CU 의 하나의 방향이 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25 % 및 75 % 로 파티셔닝된다. 25 % 파티션에 대응하는 CU 의 일부분은 "n" 과, 그 다음의 "상부", "하부", "좌측", 또는 "우측" 의 표시에 의해 표시된다. 이에 따라, 예를 들어, "2N × nU" 는 상부의 2N × 0.5N PU 및 하부의 2N × 1.5N PU 로 수평으로 파티셔닝되는 2N × 2N CU 를 지칭한다.
이 개시물에서, "N × N" 및 "N 대 (by) N" 은 수직 및 수평 차원들의 측면에서의 비디오 블록의 픽셀 차원들, 예를 들어, 16 × 16 픽셀들 또는 16 대 16 픽셀들을 지칭하기 위하여 상호 교환가능하게 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16 × 16 블록은 수직 방향에서의 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향에서의 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N × N 블록은 일반적으로 수직 방향에서의 N 개의 픽셀들 및 수평 방향에서의 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록 내의 픽셀들은 행 (row) 들 및 열 (column) 들로 배치될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 반드시 수평 방향에서 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N × M 픽셀들을 포함할 수도 있고, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (또한 픽셀 도메인이라고 지칭됨) 에서 예측 픽셀 데이터를 발생시키는 방법 또는 모드를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이블렛 변환 (wavelet transform), 또는 개념적으로 유사한 변환의 잔차 비디오 데이터로의 적용에 후속하는 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들과 PU 들에 대응하는 예측 값들과의 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU 들을 형성할 수도 있고, 그 다음으로, CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 나타내기 위해 이용된 데이터의 양을 가능한 대로 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림 (round down) 될 수도 있고, 여기서, n 은 m 보다 더 크다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔 (scan) 하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 이에 따라, 더 낮은 주파수) 계수들을 어레이의 전방에 배치하고 더 낮은 에너지 (및 이에 따라, 더 높은 주파수) 계수들을 어레이의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하여 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터 (serialized vector) 를 생성하기 위하여 미리 정의된 스캔 순서를 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 컨텍스트-적응 가변 길이 코딩 (context-adaptive variable length coding; CAVLC), 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (context-adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩할 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 비-제로 (non-zero) 인지 아닌지의 여부를 지칭할 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드 (codeword) 들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 확률이 큰 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들이 더 확률이 작은 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 이용은 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대한 동일-길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서, 블록-기반 신택스 데이터, 프레임-기반 신택스 데이터, 및 GOP-기반 신택스 데이터와 같은 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP 에서 다수의 프레임들을 설명할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하기 위하여 이용되는 인코딩/예측 모드를 표시할 수도 있다.
일반적으로, 이 개시물은 HEVC 와 같은 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 (HLS)-단독 확장을 가능하게 하기 위한 해결책들의 다양한 예들을 설명한다. 예를 들어, 이 기술들은 MVC 또는 SVC 와 같은, HEVC 의 프로파일에 대한 HLS-단독 확장을 개발하기 위하여 이용될 수도 있다. 다양한 예들이 아래에서 설명된다. 다양한 예들이 별도로 설명되어 있지만, 예들 중의 임의의 것 또는 모든 것의 엘리먼트들은 임의의 조합으로 조합될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
제 1 예에서는, 현재의 HEVC 기본 사양에 대한 변경들이 전혀 없다. HEVC 확장에서는, 픽처 (예를 들어, 뷰 컴폰너트) 가 2 개의 속성들: 그 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값 및 제 2 차원 (second-dimension) 픽처 식별자, 예를 들어, view_id 값 (픽처가 존재하는 뷰를 식별할 수도 있음) 에 의해 식별될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 장기 (long-term) 참조 픽처로서 인터-뷰 예측을 위해 이용될 뷰 컴포넌트를 표시하도록 요구받을 수도 있다.
제 2 예에서는, 현재의 HEVC 기본 사양에 대한 변경들이 전혀 없다. HEVC 확장에서는, 다음의 변경들이 적용될 수도 있다. 픽처 (예를 들어, 뷰 컴포넌트) 는 2 개의 속성들: POC 값 및 2 차원 픽처 식별자, 예를 들어, view_id 에 의해 식별될 수도 있다. 이 제 2 예에서는, 모든 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹 (marking) 하기 위하여, 현재의 뷰 컴포넌트를 코딩하기 직전에 추가적인 픽처 마킹 프로세스가 도입될 수도 있다. 각각의 인터-뷰 참조 픽처를 장기, 단기 (short-term), 또는 현재의 뷰 컴포넌트가 코딩되기 전의 그 이전 마킹 상태와 동일한 "참조를 위해 이용되지 않음" 의 어느 하나로서 마킹하기 위하여, 현재의 뷰 컴포넌트를 코딩한 직후에 또 다른 픽처 마킹 프로세스가 도입될 수도 있다.
제 3 예에서는, 제 2 예의 기술들이 다음과 같이 이용 및 보충된다. 제 2 예의 기술들에 부가하여, 각각의 인터-뷰 참조 픽처에 대하여, 그것이 장치 참조 픽처로서 마킹된 후, 그 POC 값은 임의의 기존의 참조 픽처의 POC 값과 동등하지 않은 새로운 POC 값으로 맵핑 (mapping) 된다. 현재의 뷰 컴포넌트를 디코딩한 후, 각각의 인터-뷰 참조 픽처에 대하여, 그 POC 값은 현재의 뷰 컴포넌트와 동일한 원래의 POC 값으로 다시 맵핑된다. 예를 들어, 현재의 뷰 컴포넌트는 (뷰 식별자가 뷰 순서 인덱스와 동일하다고 가정하면) 뷰 3 에 속할 수도 있고, 5 와 동일한 POC 값을 가질 수도 있다. 2 개의 인터-뷰 참조 픽처들은 예를 들어, 1025 및 2053 으로 변환된 그 POC 값들 (둘 모두 5 임) 을 가질 수도 있다. 현재의 뷰 컴포넌트를 디코딩한 후, 인터-뷰 픽처들의 POC 값들은 5 로 다시 변환될 수도 있다.
제 4 예에서는, 제 2 또는 제 3 예들의 어느 하나의 기술들이 다음과 같이 이용 및 보충될 수도 있다. 위에서 지칭되는 바와 같이 제 1 예 또는 제 2 예의 기술들에 부가하여, HEVC 기본 사양에서는, 특히, 진보된 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 동안에, 단기 픽처를 참조하는 임의의 모션 벡터와 장기 픽처들을 참조하는 또 다른 모션 벡터 사이의 예측을 디스에이블 (disable) 하기 위하여 추가적인 후크 (hook) 가 이용될 수도 있다.
제 5 예에서는, HEVC 확장에서, 픽처가 2 개의 속성들: POC 값 및 제 2 차원 픽처 식별, 예를 들어, view_id 에 의해 식별될 수도 있다. HEVC 기본 사양에서는, 다음의 후크들 중의 하나 이상이 (단독으로 또는 임의의 조합으로) 추가될 수도 있다. 하나의 예 (예 5.1 이라고 지칭됨) 에서는, AMVP 및 병합 모드 동안에 참조 픽처를 식별할 때, 제 2 차원 픽처 식별, 예를 들어, 뷰 순서 인덱스가 POC 와 함께 이용될 수도 있다. HEVC 기본 사양에서의 2 차원 2D 비디오 디코딩의 상황에서는, 제 2 차원 픽처 식별이 항상이 0 과 동일하게 설정될 수도 있다.
또 다른 예 (예 5.2) 에서는, 시간적 모션 벡터와 인터-뷰 모션 벡터 사이의 예측이 AMVP (시간적 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 을 포함함) 동안에 디스에이블된다. 모션 벡터의 속성이 참조 픽처를 식별하는 연관된 참조 인덱스에 의해 판단될 수도 있는지 여부와, 참조 픽처가 모션 벡터를 포함하는 픽처에 의해 예를 들어, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 또는 인터-뷰 참조 픽처로서 어떻게 참조되고 있는가이다. 또 다른 예 (예 5.3) 에서는, 시간적 단기 모션 벡터와 시간적 장기 모션 벡터 사이의 예측은 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 디스에이블될 수도 있다. 또 다른 예 (예 5.4) 에서는, 시간적 단기 모션 벡터와 시간적 장기 모션 벡터 사이의 예측이 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 가능하게 될 수도 있다.
또 다른 예 (예 5.5) 에서는, 2 개의 상이한 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 디스에이블될 수도 있다. 2 개의 인터-뷰 참조 픽처들은, 이들에 대한 2 차원 픽처 식별자 값들이 상이할 경우에 상이한 타입들을 가지는 것으로 고려될 수도 있다. 또 다른 예 (예 5.6) 에서는, 2 개의 상이한 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 가능하게 될 수도 있다. 또 다른 예 (예 5.7) 에서는, 장기 픽처 및 인터-뷰를 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 가능하게 될 수도 있다. 또 다른 예 (예 5.8) 에서는, 장기 픽처 및 인터-뷰를 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 (예를 들어, 명시적으로 또는 묵시적으로) 디스에이블될 수도 있다.
상기 예들 중의 임의의 것에서, 2 개의 상이한 시간적 단기 참조 픽처들을 참조하는 2 개의 모션 벡터들 사이의 예측은 항상 가능하게 될 수도 있고, POC 값들에 기초한 하나로부터 다른 하나까지의 스케일링이 가능하게 될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 예들 중의 임의의 것에서, 2 개의 상이한 장기 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측은 디스에이블될 수도 있다. 위에서 설명된 다양한 예들의 어떤 세부사항들은 아래에서 더욱 상세하게 논의된다.
일반적으로, 이 개시물은 "모션 벡터" 또는 "모션 벡터 데이터" 가 참조 인덱스 (즉, 참조 픽처의 포인터 (pointer)) 및 모션 벡터 자체의 x 및 y 좌표들을 포함하는 것으로 지칭한다. 디스패리티 (disparity) 모션 벡터 및 시간적 모션 벡터의 둘 모두는 일반적으로 "모션 벡터들" 이라고 지칭될 수도 있다. 참조 인덱스에 대응하는 참조 픽처는 모션 벡터가 참조하는 참조 픽처라고 지칭될 수도 있다. 모션 벡터가 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 참조할 경우, 그것은 시간적 모션 벡터라고 칭해진다. 모션 벡터가 상이한 뷰의 참조 픽처를 참조할 경우, 그것은 디스패리티 모션 벡터라고 칭해진다.
시간적 모션 벡터는 단기 시간적 모션 벡터 ("단기 모션 벡터") 또는 장기 시간적 모션 벡터 ("장기 모션 벡터") 일 수 있다. 예를 들어, 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조할 경우에는 모션 벡터가 단기인 반면, 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조할 경우에는 모션 벡터가 장기이다. 이와 다르게 언급되지 않으면, 디스패리티 모션 벡터 및 장기 모션 벡터는 일반적으로 예를 들어, 인터-뷰 예측 및 시간적 인트라-뷰 예측에 대하여 모션 벡터들의 상이한 범주들을 각각 설명한다는 것에 주목해야 한다. 단기 및 장기 참조 픽처들은 시간적 참조 픽처들의 예들을 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리로서 구현될 수도 있는 디코딩된 픽처 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 로부터 참조 픽처를 식별하도록 구성될 수도 있다. DPB 로부터 참조 픽처를 식별하는 프로세스는 이 개시물에서 설명된 기술들의 예들 중의 임의의 것에서 이용될 수도 있다. DPB 로부터 참조 픽처를 식별하는 프로세스는 HEVC 확장 사양에서의 다음의 목적들: 참조 픽처 세트 구성, 참조 픽처 리스트 구성, 및/또는 참조 픽처 마킹을 위해 이용될 수도 있다.
뷰 컴포넌트, 텍스처 뷰 (texture view) 컴포넌트, 심도 뷰 컴포넌트, 또는 (예를 들어, dependency_id 및 quality_id 의 특정 조합을 갖는) 스케일러블 계층은 픽처 순서 카운트 (POC) 값 및 제 2 차원 픽처 식별 정보로 식별될 수도 있다. 제 2 차원 픽처 식별 정보는 다음 중의 하나 이상을 포함할 수도 있다: 멀티뷰 컨텍스트에서의 뷰 ID (view_id); 멀티뷰 컨텍스트에서의 뷰 순서 인덱스; 3DV (심도를 갖는 멀티뷰) 컨텍스트에서, 뷰 순서 인덱스 및 depth_flag (현재의 뷰 컴포넌트가 텍스처 또는 심도인지 여부를 표시함) 의 조합, 예를 들어, 2 플러스 (plus) depth_flag 의 값에 의해 승산된 뷰 순서 인덱스; SVC 컨텍스트에서, 계층 ID (스케일러블 코딩 환경에서, 예를 들어, AVC-기반 SVC 에서, 계층 ID 는 16 플러스 quality_id 에 의해 승산된 dependency_id 와 동일할 수도 있음); 또는 일반적인 계층 ID (layer_id), 예를 들어, reserved_one_5bits 마이너스 (minus) 1 의 값, 여기서, reserved_one_5bits 는 HEVC 기본 사양에서 특정된 바와 같음. 일반적인 계층 ID 는 혼합된 3DV (심도를 갖는 멀티뷰) 및 스케일러빌러티 시나리오 (scalability scenario) 들에 적용가능할 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 상기 언급된 예들은 예를 들어, 각각의 계층을 뷰로서 고려함으로써, 스케일러블 비디오 코덱을 포함하는 임의의 다수의 계층 코덱에 적용할 수도 있다. 다시 말해서, 멀티뷰 비디오 코딩을 위하여, 다양한 뷰들은 별도의 계층들로 고려될 수도 있다.
일부 시나리오들에서, 기본 계층 또는 종속적 뷰는 예를 들어, 상이한 업샘플링 (upsampling) / 평탄화 (smoothing) 필터들의 이용으로 인해, 또는 예측을 위한 뷰 합성된 픽처를 이용한다는 사실로 인해, 다수의 표현들을 가질 수도 있고; 이에 따라, 하나의 뷰 로케이션 (location) 에서는, 이용을 위해 준비된 2 개의 픽처들이 있을 수도 있고, 여기서, 하나는 정상의 재구성된 종속적 뷰 픽처이고, 다른 하나는 합성된 뷰 픽처이고, 둘 모두는 동일한 view_id 또는 뷰 순서 인덱스를 갖는다. 이 경우, 3 차원 (third-dimension) 픽처 식별이 이용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 리스트들로부터 참조 픽처를 식별하도록 또한 구성될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 는 참조 픽처 리스트들, 예를 들어, 현재의 픽처의 POC 값보다 더 작은 POC 값들을 가지는 잠재적인 참조 픽처들을 포함하는 RefPicList0 과, 현재의 픽처의 POC 값보다 더 큰 POC 값들을 가지는 잠재적인 참조 픽처들을 포함하는 RefPicList1 로 조직화될 수도 있다. 참조 픽처 리스트로부터 참조 픽처를 식별하기 위한 기술들은 현재의 HEVC 기본 사양에 대한 후크로서 이용된다. 정의된 함수들은 AMVP 및 병합 모드 동안에 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에 의해 다수 회 호출될 수도 있다.
뷰 컴포넌트, 텍스처 뷰 컴포넌트, 심도 뷰 컴포넌트, 또는 (예를 들어, dependency_id 및 quality_id 의 특정 조합을 갖는) 스케일러블 계층은 POC 값 및 제 2 차원 픽처 식별 정보로 식별될 수도 있고, 이는 다음 중의 하나일 수 있다: 멀티뷰 또는 3DV 의 어느 하나의 상황에서의 뷰 순서 인덱스. 함수 viewOIdx( pic ) 는 "pic" 로서 식별된 픽처가 속하는 뷰의 뷰 순서 인덱스를 반환한다. 이 함수는 기본 뷰의 임의의 뷰 컴포넌트, 텍스처 뷰 컴포넌트, 또는 기본 뷰의 심도 뷰 컴포넌트에 대하여 0 을 반환한다; 뷰 ID (view_id); 3DV 컨텍스트에서, 뷰 순서 인덱스 및 depth_flag (현재의 뷰 컴포넌트가 텍스처 또는 심도인지 여부를 표시함) 의 조합: 2 플러스 depth_flag 의 값에 의해 승산된 뷰 순서 인덱스; SVC 컨텍스트에서, 계층 ID (스케일러블 코딩 환경에서, 예를 들어, AVC-기반 SVC 에서, 계층 ID 는 16 플러스 quality_id 에 의해 승산된 dependency_id 와 동일할 수도 있음); 또는 일반적인 계층 ID (layer_id), 예를 들어, reserved_one_5bits 마이너스 1 의 값, 여기서, reserved_one_5bits 는 HEVC 기본 사양에서 특정된 바와 같음. 함수 layerId( pic ) 는 픽처 pic 의 layer_id 를 반환한다. LayerId(pic) 는 기본 뷰의 임의의 (텍스처) 뷰 컴포넌트에 대하여 0 을 반환한다. LayerId(pic) 는 SVC 기본 계층의 임의의 픽처 (또는 계층 표현) 에 대하여 0 을 반환한다. 일반적인 계층 ID 는 혼합된 3DV (심도를 갖는 멀티뷰) 및 스케일러빌러티 시나리오들에 적용가능할 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 시나리오들에서, 기본 계층 또는 종속적 뷰는 예를 들어, 상이한 업샘플링/평탄화 필터들의 이용으로 인해, 또는 예측을 위한 뷰 합성된 픽처를 이용한다는 사실로 인해, 다수의 표현들을 가질 수도 있고; 이에 따라, 하나의 뷰 로케이션에서는, 이용을 위해 준비된 2 개의 픽처들이 있을 수도 있고: 하나는 정상의 재구성된 종속적 뷰 픽처이고, 다른 하나는 합성된 뷰 픽처이고, 둘 모두는 동일한 view_id 또는 뷰 순서 인덱스를 갖는다. 이 경우, 3 차원 (third-dimension) 픽처 식별이 이용될 수도 있다.
상기 언급된 제 2 차원 및/또는 3 차원 픽처 식별들 중의 하나 이상은 함수 AddPicId( pic ) 를 이용함으로써 정의될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 리스트에서 엔트리 (entry) 의 타입을 식별하도록 또한 구성될 수도 있다. 이것은 현재의 HEVC 기본 사양에 대한 후크로서 이용될 수도 있다. 아래에서 정의되는 함수들 중의 임의의 것 또는 모두는 AMVP 및/또는 병합 모드 동안에 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 다수 회 호출될 수도 있다. 다음의 일 예의 기술들의 임의의 것 또는 모두는 참조 픽처 리스트에서 엔트리의 타입을 식별하기 위하여 이용될 수도 있다. 하나의 예에서, 함수 "RefPicType( pic )" 는 픽처 pic 가 시간적 참조 픽처일 경우에 0 을 반환하고, 픽처 pic 가 시간적 참조 픽처가 아닐 경우에는 1 을 반환한다. 또 다른 예에서, 함수 RefPicType( pic ) 는 픽처 pic 가 현재의 픽처와 동일한 POC 를 가질 경우에 0 을 반환하고, 픽처 pic 가 현재의 픽처와는 상이한 POC 를 가질 경우에는 1 을 반환한다.
또 다른 예에서, 위에서 논의된 예들의 결과들은 "pic" (함수에 대한 인수) 의 POC 가 현재의 픽처의 POC 와 동일한지 여부를 단지 검사하여 함수 RefPicType( pic ) 의 이용을 대체함으로써 달성될 수도 있다. 일부 예들에서, 인터-뷰 참조 픽처는 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 수도 있다. 인터-뷰 참조 픽처는 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 수도 있다. 간략화를 위하여, 이러한 픽처는 HEVC 기본 사양에서 비-참조 픽처 (non-reference picture) 라고 지칭된다. 일부 예들에서, "장기 참조를 위해 이용됨" 또는 "단기 참조를 위해 이용됨" 중의 어느 하나로서 마킹된 픽처는 HEVC 기본 사양에서 참조 픽처라고 지칭될 수도 있다. 일부 예들에서, 함수 RefPicType( pic ) 는 픽처 pic 가 "장기 참조를 위해 이용됨" 또는 "단기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹될 경우에 0 을 반환하고, 픽처 pic 가 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 경우에 1 을 반환한다. 추가적으로, 일부 예들에서는, HEVC 확장에서, 그 디코딩 직후의 뷰 컴포넌트는 nal_ref_flag 신택스 엘리먼트 (syntax element) 의 값에 관계없이, "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 수도 있다.
전체 액세스 유닛이 코딩된 후, 액세스 유닛의 뷰 컴포넌트들은 nal_ref_flag 가 참 (true) 일 경우에 "단기 참조를 위해 이용됨" 또는 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹될 수도 있다. 대안적으로, 뷰 컴포넌트는, 연속하는 뷰 컴포넌트에 대한 RPS 가 도출된 직후에, 그것이 동일한 뷰에서 디코딩 순서로 연속하는 뷰 컴포넌트의 참조 픽처 세트 (reference picture set; RPS) 내에 포함될 경우에는 "단기 참조를 위해 이용됨" 또는 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹되기만 할 수도 있다. 추가적으로, HEVC 기본 사양에서는, 그 디코딩 직후의 현재의 픽처가 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 수도 있다.
일부 예들에서, RefPicType( picX, refIdx, LX) 는 picX 가 현재의 픽처였을 때의 RefPicType(pic) 의 값을 반환하고, 여기서, pic 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처이다.
위에서 "제 4 예" 로서 지칭되는 예에 대하여, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 AMVP 및 TMVP 동안에 스케일링을 갖지 않는 장기 참조 픽처들 사이의 예측을 가능하게 하도록 구성될 수도 있다. AMVP 에 대하여, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 예측기 (motion vector predictor; MVP) 후보들에 대하여 수정된 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마, nPSW 및 nPSH 에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션의 참조 인덱스 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 를 포함할 수도 있다. 프로세스의 출력들은 (여기서, N 은 A 또는 B 의 어느 하나로 대체되고, 여기서, 도 10 의 예에서 도시된 바와 같이, A 는 좌측-이웃하는 후보들에 대응하고 B 는 상부-이웃하는 후보들에 대응함) 이웃하는 예측 유닛들의 모션 벡터들 mvLXN 및 이웃하는 예측 유닛들의 가용성 플래그 (availability flag) 들 availableFlagLXN 을 포함할 수도 있다. X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 하나의 예에서의 다음의 순서화된 단계들에서 모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 를 도출할 수도 있고, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. k = 0, 1 인 2 개의 샘플 로케이션들의 세트 (xAk, yAk) 는 xAk = xP - 1, yA0 = yP + nPSH 및 yA1 = yA0 - MinPuSize 인 샘플 로케이션들을 특정한다고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xAk, yAk ) 는 좌측 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 좌측 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다.
2. 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 초기에 0 과 동일하게 설정된다고 하고, mvLXA 의 두 컴포넌트들은 0 과 동일하게 설정된다.
3. 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 때, 변수 isScaledFlagLX 는 이 예에서 1 과 동일하게 설정된다.
- 루마 로케이션 ( xA0, yA0 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀] 그리고 PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
- 루마 로케이션 ( xA1, yA1 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ] 그리고 PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
4. yA1 = yA0 - MinPuSize 인 ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하며 참조 인덱스 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하며 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되며 ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하며 PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 과 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 과 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정되며 mvLXA 는 mvLXA 와 동일하게 설정된다.
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, 이 예에서는, availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 가 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일하고, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다 (여기서, 표기 8-### 는 HEVC 의 현재의 \초안, 즉, WD7 의 섹션들을 지칭함).
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음으로 도출될 수도 있다
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 하나의 예에서의 다음의 순서화된 단계들에서 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. k = 0, 1, 2 인 3 개의 샘플 로케이션의 세트 (xBk, yBk) 는 xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0- MinPuSize , xB2 = xP - MinPuSize 및 yBk = yP - 1 인 샘플 로케이션들을 특정한다고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xBk, yBk ) 는 상기 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 상부 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다. [Ed. (BB): SPS 에서 MinPuSize 를 정의하지만, 도출은 AMP 플래그의 이용에 종속되어야 함 ]
2. yP-1 이 (( yC >> Log2CtbSize ) << Log2CtbSize) 보다 작을 때, 다음이 적용된다.
xB0 = (xB0>>3)<<3) + ((xB0>>3)&1)*7 (8-131)
xB1 = (xB1>>3)<<3) + ((xB1>>3)&1)*7 (8-132)
xB2 = (xB2>>3)<<3) + ((xB2>>3)&1)*7 (8-133)
3. 가용성 플래그 availableFlagLXB 가 초기에 0 과 동일하게 설정되고 mvLXB 의 둘 모두의 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정된다고 한다.
4. ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 참조 인덱스 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되며 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되며 ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고 PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xBk ][ yBk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, 그리고 ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
5. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고 availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때, mvLXA 는 mvLXB 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxB 와 동일하게 설정되고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정된다.
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXB 는 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 장기 참조 픽처이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출될 수도 있다 (여기서, 표기 8-### 는 HEVC 의 현재의 초안의 섹션들을 지칭함).
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 휘도 (luminance) 블록들의 모션 벡터들을 코딩하기 위한 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP) 을 위하여 수정된 도출 프로세스를 수행하도록 또한 구성될 수도 있다. 하나의 예에서, 이 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이, nPSW 및 nPSH 를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션의 참조 인덱스 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 를 포함한다. 이 프로세스의 출력들은 모션 벡터 예측 mvLXCol 및 가용성 플래그 availableFlagLXCol 를 포함할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 PicOrderCntVal 를 반환하는 함수 RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) 를 실행할 수도 있다. 이 함수는 다음과 같이 특정될 수도 있고, 여기서, (8-141) 및 이 설명에서의 유사한 참조들은 HEVC WD7 의 섹션들을 지칭한다:
RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) = PicOrderCnt(픽처 picX 의 RefPicListX[ refIdx ]) (8 141)
slice_type, collocated_from_l0_flag, 및 collocated_ref_idx 의 값들에 따라서는, 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정하는 변수 colPic 은 다음과 같이 도출될 수도 있다:
- slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 경우, 변수 colPic 은 RefPicList1[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
- 이와 다를 경우 (slice_type 은 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 는 1 과 동일하거나 slice_type 이 P 와 동일함), 변수 colPic 은 RefPicList0[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
변수 colPu 및 그 위치 ( xPCol, yPCol ) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 도출될 수도 있다:
1. 변수 colPu 는 다음과 같이 도출될 수도 있다
yPRb = yP + nPSH (8-139)
- ( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일할 경우, 현재의 예측 유닛의 우측-하부 루마 위치의 수평 컴포넌트는 다음과 같이 정의되고,
xPRb = xP + nPSW (8-140)
그리고 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPRb >> 4 ) << 4, ( yPRb >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
- 이와 다를 경우 (( yP >> Log2CtbSize ) 는 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일하지 않음), colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
2. colPu 가 인트라-예측 모드에서 코딩되거나 colPu 가 "이용불가능함" 으로서 마킹될 때, 다음이 적용된다.
- 현재의 예측 유닛의 중심 루마 위치는 다음과 같이 정의된다
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 ) (8-141)
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 ) (8-142)
- 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
( xPCol, yPCol ) 는 colPic 의 상부-좌측 루마 샘플과 관련하여 colPu 의 상부-좌측 루마 샘플과 동일하게 설정된다.
함수 LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의될 수도 있다. 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처가 picX 가 현재의 픽처였을 때에 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹되었을 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하고; 이와 다를 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 0 을 반환한다.
변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 이 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 은 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들 내의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- RefPicListX] refIdxLX ] 는 단기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전 (scaled version) 으로서 도출되고,
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
상기 예에서, TMVP 동안에 이용되는 공동-로케이팅된 (co-located) 블록의 가용성은 공동-로케이팅된 블록에 대한 참조 픽처의 픽처 타입 (예를 들어, 픽처가 장기 또는 단기 참조 픽처인지 여부) 에 또한 종속될 수도 있다. 즉, TMVP 에 대한 하부-우측 블록이 (하위 조항에서의 단계 1 후에) 이용가능할 때에도, 블록에서의 모션 벡터가 타겟 참조 픽처의 픽처 타입과는 상이한 픽처 타입 (단기 또는 장기) 를 참조할 경우에는, 하부-우측 블록은 이용불가능한 것으로 추가로 설정될 수 있다. 마찬가지로, 중심 블록은 TMVP 를 위해 추가로 이용될 수 있다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 상세한 예에 따라 루마 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기를 도출하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 구현되는 프로세스로의 입력들은 다음을 포함할 수도 있다:
- 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ),
- 루마에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이, nPSW 및 nPSH 를 특정하는 변수들,
- 현재의 예측 유닛 파티션의 참조 인덱스 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임).
프로세스로부터의 출력들은 다음을 포함할 수도 있다:
- 모션 벡터 예측 mvLXCol,
- 가용성 플래그 availableFlagLXCol.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 실행되는 경우, 함수 RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 PicOrderCntVal 를 반환할 수도 있다. 이 함수의 일 예의 구현은 다음과 같이 특정된다:
RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) = PicOrderCnt(픽처 picX 의 RefPicListX[ refIdx ]) (8-141)
slice_type, collocated_from_l0_flag, 및 collocated_ref_idx 의 값들에 따라서는, 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정하는 변수 colPic 가 다음과 같이 도출될 수도 있다:
- slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 경우, 변수 colPic 는 RefPicList1[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정되는 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
- 이와 다를 경우 (slice_type 이 B 와 동일하고, collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일하거나 slice_type 이 P 와 동일함), 변수 colPic 는 RefPicList0[ collocated_ref_idx 에 의해 특정되는 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 변수 colPu 및 그 위치 ( xPCol, yPCol ) 를 도출할 수도 있다:
1. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 변수 colPu 를 도출할 수도 있다:
yPRb = yP + nPSH (8-139)
- ( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일할 경우, 현재의 예측 유닛의 우측-하부 루마 위치의 수평 컴포넌트는 다음에 의해 정의될 수도 있고
xPRb = xP + nPSW (8-140)
그리고, 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPRb >> 4 ) << 4, ( yPRb >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정될 수도 있다.
- 이와 다를 경우 (( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일하지 않음), 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 colPu 를 "이용불가능함" 으로서 마킹할 수도 있다.
2. colPu 가 인트라 예측 모드에서 코딩되거나 colPu 가 "이용불가능함" 으로서 마킹될 때, 이 예에서는, 다음이 적용된다:
- 현재의 예측 유닛의 중심 루마 위치는 다음에 의해 정의된다.
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 ) (8-141)
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 ) (8-142)
- 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
3. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 colPic 의 상부-좌측 루마 샘플과 관련하여 colPu 의 상부-좌측 루마 샘플과 동일한 ( xPCol, yPCol ) 를 설정할 수도 있다.
함수 LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의될 수도 있다: 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처가 picX 가 현재의 픽처였을 때에 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹되었을 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하고; 이와 다를 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 0 을 반환한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 변수 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 를 다음과 같이 도출할 수도 있다:
availableFlagLXCol 는 0 으로 설정되고, numTestBlock 는 0 과 동일하다.
numTestBlock 이 2 보다 작고 availableFlagLXCol 이 0 과 동일한 동안, 다음이 순서대로 수행된다.
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 )
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 )
- colPu 가 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어진 위치를 커버할 경우, numTestBlock 은 1 로 설정된다;
- 이와 다르게, numTestBlock 이 1 과 동일할 경우, colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정되고, ( xPCol, yPCol ) 는 colPic 의 상부-좌측 루마 샘플과 관련하여 colPu 의 상부-좌측 루마 샘플과 동일하게 설정된다.
- numTestBlock++
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들은 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 는 0과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음의 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들에서의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- RefPicListX] refIdxLX ] 는 단기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, 또는 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, 또는 PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전으로서 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
대안적인 예에서는, 참조 픽처들의 POC 값들이 동일하지 않을 경우, 장기 모션 벡터가 또 다른 장기 모션 벡터로부터 결코 예측되지 않는다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 예측기 후보들을 도출하기 위한 다음의 프로세스에 따라 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다.
X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다. 모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 다음의 순서화된 단계들에서 도출되고, 여기서, 타원들은 HEVC 의 현재의 초안의 텍스트와 동일한 텍스트를 나타내고, 밑줄들은 HEVC 의 현재의 초안과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 상이한 POC 값들을 갖는 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 상이한 POC 값들을 갖는 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일하고, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
Tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 )
(8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출할 수도 있고, 여기서, 다시 타원들은 HEVC WD7 의 텍스트와 동일한 텍스트를 나타낸다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ...
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고, availableFlagLXB 가 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW 이고, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 일 때, availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 상이한 POC 값들을 갖는 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 가 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 상이한 POC 값들을 갖는 장기 참조 픽처들이거나 둘 모두 단기 참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 프로세스에 따라 시간적 루마 모션 벡터 예측기들을 도출하도록 구성될 수 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다. 변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출될 수도 있다:
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라-예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음의 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들에서의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 는 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 단기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고, LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하고, RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않다.
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, 또는 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, 또는 PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전으로서 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol =
Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic,
refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(
RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
또 다른 예로서, 인터-뷰 참조 픽처는 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹될 수도 있다. 간략화를 위하여, 이러한 픽처는 HEVC 기본 사양에서 비-참조 픽처라고 지칭될 수도 있고, "참기 참조를 위해 이용됨" 또는 "단기 참조를 위해 이용됨" 중의 어느 하나로서 마킹된 픽처는 HEVC 기본 사양에서 참조 픽처라고 지칭될 수도 있다. 용어들 "참조 픽처" 및 "비-참조 픽처" 는 ""참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹된 픽처" 및 ""참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹된 픽처" 에 의해 대체될 수도 있다.
함수 UnusedRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의될 수도 있다. 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처가 picX 가 현재의 픽처였을 때에 "참조를 위해 이용되지 않음" 으로서 마킹되었을 경우, UnusedRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하고; 이와 다를 경우에는, UnusedRefPic( picX, refIdx, LX ) 가 0 을 반환한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 모션 벡터 예측기 후보들에 대한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타내고, 타원들은 HEVC WD7 의 텍스트와 동일한 텍스트를 나타낸다:
X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다.
모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 다음의 순서화된 단계들로 도출될 수도 있다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 참조 픽처들이거나 둘 모두 비-참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xA k ][ yA k ] ] 는 둘 모두 참조 픽처들이거나 둘 모두 비-참조 픽처들이고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일하고, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
Tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ...
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고, availableFlagLXB 가 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW 이고, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 일 때, availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListX[ refIdxLX[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 참조 픽처들이거나 둘 모두 비-참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고, RefPicListX[ refIdxLX ] 및 RefPicListY[ refIdxLY[ xB k ][ yB k ] ] 는 둘 모두 참조 픽처들이거나 둘 모두 비-참조 픽처들이고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 )
(8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 시간적 루마 모션 벡터 예측기들을 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출될 수도 있다.
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들은 0 과 동일하게 설정되고, availableFlagLXCol 은 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 가 1 과 동일함), 다음의 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들에서의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 비-참조 픽처이고, UnusedRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 참조 픽처이고, UnusedRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, 또는 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, 또는 PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전으로서 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol =
Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출된다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX
[ refIdxLX ] ) ) (8-148)
"제 5 예" 로서 위에서 지칭된 예에 대하여, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 기술들 중의 임의의 것 또는 모두에 따라 수행하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서는, 상이한 장기 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있고, 상이한 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있고, 인터-뷰 참조 픽처 및 장기 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있다.
이 예에서, 함수 AddPicId( pic ) 는 픽처 pic 가 속하는 뷰 또는 계층의 뷰 순서 인덱스 또는 계층 ID 를 반환한다. 이에 따라, 기본 뷰 또는 계층에 속하는 임의의 픽처 "pic" 에 대하여, AddPicId( pic ) 는 0 을 반환한다. HEVC 기본 사양에서는, 다음이 적용될 수도 있다: 함수 AddPicId( pic ) 는 다음과 같이 정의될 수도 있다: AddPicId( pic ) 는 0 (또는 reserved_one_5bits 마이너스 1) 을 반환한다. 이 예에서는, AddPicId(pic) 이 0 과 동일하지 않을 때, 픽처 pic 는 시간적 참조 픽처가 아니다 (즉, 단기 참조 픽처도 아니고 장기 참조 픽처도 아님). AddPicId( picX, refIdx, LX) 는 AddPicId( pic ) 를 반환할 수도 있고, 여기서, pic 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처이다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 예측기 후보들에 대한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 이 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마, nPSW 및 nPSH 에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 의 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 이 프로세스의 출력들은 다음을 포함할 수도 있다 (여기서, N 은 A 또는 B 에 의해 대체될 수도 있음): 이웃하는 예측 유닛들의 모션 벡터들 mvLXN 및 이웃하는 예측 유닛들의 가용성 플래그들 availableFlagLXN.
X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. 2 개의 샘플 로케이션들의 세트는, xAk = xP - 1, yA0 = yP + nPSH 및 yA1 = yA0 - MinPuSize 인 샘플 로케이션들을 특정하는 (xAk, yAk) 이고, k = 0, 1 라고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xAk, yAk ) 는 좌측 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 좌측 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다.
2. 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 초기에 0 과 동일하게 설정된다고 하고, mvLXA 의 두 컴포넌트들은 0 과 동일하게 설정된다.
3. 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 때, 변수 isScaledFlagLX 는 1 과 동일하게 설정된다.
- 루마 로케이션 ( xA0, yA0 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
- 루마 로케이션 ( xA1, yA1 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
4. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하며 참조 인덱스 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되며 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되며 ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListY[ refIdxLY[ xA k ][ yA k ] ] ) 와 동일하고, 그리고, PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정되며 mvLXA 는 mvLXA 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음 중의 하나 이상이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 의 둘 모두는 장기 참조 픽처들이고, PicOrderCnt( ListA[ refIdxA ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않다.
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX[ xAk ][ yAk ] ] ) 과 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음 중의 하나 이상이 참일 경우에는 availableFlagLXA 는 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 중의 하나 또는 오직 하나는 장기 참조 픽처이다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 의 둘 모두는 장기 참조 픽처들이고, PicOrderCnt( ListA[ refIdxA ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두는 단기 참조 픽처들이고, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 )
(8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX
[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 에 대한 변경들을 나타낸다:
1. k = 0, 1, 2 인 3 개의 샘플 로케이션의 세트 (xBk, yBk) 는 xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0- MinPuSize , xB2 = xP - MinPuSize 및 yBk = yP - 1 인 샘플 로케이션들을 특정한다고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xBk, yBk ) 는 상기 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 상부 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다. [Ed. (BB): SPS 에서 MinPuSize 를 정의하지만, 도출은 AMP 플래그의 이용에 종속되어야 함 ]
2. yP-1 이 (( yC >> Log2CtbSize ) << Log2CtbSize) 보다 작을 때, 다음이 적용된다.
xB0 = (xB0>>3)<<3) + ((xB0>>3)&1)*7
(8-131)
xB1 = (xB1>>3)<<3) + ((xB1>>3)&1)*7
(8-132)
xB2 = (xB2>>3)<<3) + ((xB2>>3)&1)*7
(8-133)
3. 가용성 플래그 availableFlagLXB 가 초기에 0 과 동일하게 설정되고 mvLXB 의 둘 모두의 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정된다고 한다.
4. ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 참조 인덱스 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되며 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되며 ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLY[ refIdxY[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, 그리고 PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xBk ][ yBk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, 그리고 ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음 중의 하나 이상이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다.
- AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( ListB[ refIdxB ] ) 과 동일하지 않다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 의 둘 모두는 장기 참조 픽처들이고, PicOrderCnt( ListB[ refIdxB ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않다.
5. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고 availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때, mvLXA 는 mvLXB 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxB 와 동일하게 설정되고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정된다.
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXB 는 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListY[ refIdxLY[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음 중의 하나 이상이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 의 둘 모두는 장기 참조 픽처들이고, PicOrderCnt( ListB[ refIdxB ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출될 수도 있다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(RefPicListX[refIdxLX])) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 시간적 루마 모션 벡터 예측기들을 도출하도록 구성될 수도 있다. 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마, nPSW 및 nPSH 에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 의 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 프로세스의 출력들은 모션 벡터 예측 mvLXCol 및 가용성 플래그 availableFlagLXCol 를 포함할 수도 있다.
픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 PicOrderCntVal 를 반환할 수도 있는 함수 RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 특정될 수도 있다:
RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) = PicOrderCnt(픽처 picX 의 RefPicListX[ refIdx ]) (8 141)
slice_type, collocated_from_l0_flag, 및 collocated_ref_idx 의 값들에 따라서는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정하는 변수 colPic 를 다음과 같이 도출할 수도 있다:
- slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 경우, 변수 colPic 는 RefPicList1[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
- 이와 다를 경우 (slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일하거나, slice_type 이 P 와 동일함), 변수 colPic 는 RefPicList0[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 변수 colPu 및 그 위치 ( xPCol, yPCol ) 를 도출할 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. 변수 colPu 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
yPRb = yP + nPSH (8-139)
- ( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일할 경우, 현재의 예측 유닛의 우측-하부 루마 위치의 수평 컴포넌트는 다음에 의해 정의되고
xPRb = xP + nPSW (8-140)
그리고, 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPRb >> 4 ) << 4, ( yPRb >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
- 이와 다를 경우 (( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일하지 않음), colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
2. colPu 가 인트라-예측 모드에서 코딩되거나 colPu 가 "이용불가능함" 으로서 마킹될 때, 다음이 적용된다.
- 현재의 예측 유닛의 중심 루마 위치는 다음에 의해 정의된다.
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 ) (8-141)
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 ) (8-142)
- 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
3. ( xPCol, yPCol ) 는 colPic 의 상부-좌측 루마 샘플과 관련하여 colPu 의 상부-좌측 루마 샘플과 동일하게 설정된다.
함수 LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의된다. 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처가 picX 가 현재의 픽처였을 때에 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹되었을 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하고; 이와 다를 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 0 을 반환한다.
함수 AddPicId( picX, refIdx, LX ) 는 AddPicId(pic) 를 반환하고, 여기서, pic 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처이다.
변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출된다.
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 이 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들 내의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( colPic, refIdxCol, listCol ) 와 동일하지 않다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 단기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- RefPicListLX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고, LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하고, RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 PicOrderCnt( RefPicListLX [ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않다.
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전 (scaled version) 으로서 도출되고,
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 조합된 양-예측(bi-predictive) 병합 후보들에 대한 다음의 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 프로세스의 입력들은 병합 후보 리스트 mergeCandList, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numMergeCand, 공간적 및 시간적 병합 후보 도출 프로세스 후의 mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numOrigMergeCand 를 포함할 수도 있다. 이 프로세스의 출력들은 병합 후보 리스트 mergeCandList, mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numMergeCand, 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 참조 인덱스들 refIdxL0combCandk 및 refIdxL1combCandk, 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0combCandk 및 predFlagL1combCandk, 및 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 모션 벡터들 mvL0combCandk 및 mvL1combCandk 을 포함할 수도 있다.
numOrigMergeCand 가 1 보다 더 크고 MaxNumMergeCand 보다 더 작을 때, 변수 numInputMergeCand 는 numMergeCand 로 설정될 수도 있고, 변수들 combIdx 및 combCnt 는 0 으로 설정될 수도 있고, 변수 combStop 는 FALSE (거짓) 로 설정될 수도 있고, combStop 가 TRUE (참) 와 동일할 때까지 다음의 단계들이 반복될 수도 있다 (여기서, 타원들은 HEVC WD7 에서 제공되는 것과 동일한 단계들을 나타내고, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타냄):
1. 변수들 l0CandIdx 및 l1CandIdx 은 표 8-8 에서 특정된 바와 같이 combIdx 를 이용하여 도출된다.
2. 다음의 배정들이 행해지고, l0Cand 는 위치 l0CandIdx 에서의 후보이고, l1Cand 는 병합 후보 리스트 mergeCandList 내의 위치 l1CandIdx 에서의 후보이다 (l0Cand = mergeCandList[ l0CandIdx ], l1Cand = mergeCandList[ l1CandIdx ] ).
3. 다음의 조건들 중의 모두가 참일 때,
- predFlagL0l0Cand = = 1
- predFlagL1l1Cand = = 1
- AddPicId( RefPicListL0[ refIdxL0l0Cand ] ) != AddPicId( RefPicListL1[ refIdxL1l1Cand] ) || PicOrderCnt( RefPicList0[ refIdxL0l0Cand ] ) != PicOrderCnt( RefPicList1 [refIdxL1l1Cand] ) || mvL0l0Cand != mvL1l1Cand
- 다음이 적용된다.
- ...
4. ...
5. ...
대안으로서, 2 개의 장기 참조 픽처들 사이의 예측은 스케일링 없이 가능하게 될 수도 있고, 2 개의 인터-뷰 참조 픽처들 사이의 예측은 스케일링 없이 가능하게 될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 모션 벡터 예측기에 대한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타내고, 타원들은 HEVC WD7 의 텍스트와 동일한 텍스트를 나타낸다:
X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다.
모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 다음의 순서화된 단계들에서 도출될 수도 있다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때까지 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX ]) 는 RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX[ xA k ][ yA k ] ]) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고 RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX ]) 는 RefPicType(RefPicListY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ]) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일하고, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
Tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 )
(8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출할 수도 있고, 여기서, 밀줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타내고, 타원들은 HEVC WD7 의 텍스트와 동일한 텍스트를 나타낸다:
1. ...
2. ...
3. ...
4. ...
5. ...
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고, availableFlagLXB 가 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW 이고, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 일 때, availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때까지 다음이 반복적으로 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX ]) 는 RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX[ xB k ][ yB k ] ]) 과 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 가 1 과 동일하고, 그리고, RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX ]) 는 RefPicType(RefPicListY[ refIdxLX[ xB k ][ yB k ] ]) 과 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) ) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음과 같이 시간적 루마 모션 벡터 예측을 위한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출될 수도 있다:
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라-예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 는 1 과 동일함), 다음의 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들에서의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 는 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 는 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- RefPicType(RefPicListX[ refIdxLX ]) 가 RefPicType( colPic, refIdxCol, listCol ) 와 동일하지 않을 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, 또는 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, 또는 PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전으로서 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol =
Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic,
refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(
RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
HEVC WD7 의 섹션 8.5.2.1.3 은 이 예의 목적들을 위하여 동일하게 유지될 수도 있다.
대안적인 예에서는, 상이한 장기 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있고, 인터-뷰 참조 픽처 및 장기 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있고, 상이한 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들 사이의 예측이 가능하게 될 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이하에서 설명되는 바와 같이 모션 벡터 예측기 후보들에 대한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 이 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마, nPSW 및 nPSH 에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 의 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 이 프로세스의 출력들은 이웃하는 예측 유닛들의 모션 벡터들 mvLXN 및 이웃하는 예측 유닛들의 가용성 플래그들 availableFlagLXN 을 포함할 수도 있다 (N 은 A 또는 B 에 의해 대체됨).
X 가 0 또는 1 인 변수 isScaledFlagLX 는 0 과 동일하게 설정될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXA 및 가용성 플래그 availableFlagLXA 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. 2 개의 샘플 로케이션들의 세트는, xAk = xP - 1, yA0 = yP + nPSH 및 yA1 = yA0 - MinPuSize 인 샘플 로케이션들을 특정하는 (xAk, yAk) 이고, k = 0, 1 라고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xAk, yAk ) 는 좌측 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 좌측 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다.
2. 가용성 플래그 availableFlagLXA 는 초기에 0 과 동일하게 설정된다고 하고, mvLXA 의 두 컴포넌트들은 0 과 동일하게 설정된다.
3. 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 때, 변수 isScaledFlagLX 는 1 과 동일하게 설정된다.
- 루마 로케이션 ( xA0, yA0 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
- 루마 로케이션 ( xA1, yA1 ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능하고 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니다.
4. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하며 참조 인덱스 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되며 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되며 ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListY[ refIdxLY[ xA k ][ yA k ] ] ) 와 동일하고, 그리고, PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정되며 mvLXA 는 mvLXA 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음 중의 하나 이상이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다;
5. ( xA0, yA0 ) 로부터 ( xA1, yA1 ) 까지의 ( xAk, yAk ) 에 대하여, 여기서, yA1 = yA0 - MinPuSize 이고, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXA 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xAk ][ yAk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX[ xAk ][ yAk ] ] ) 과 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLX[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xAk, yAk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xAk ][ yAk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListLX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLY[ refIdxLY[ xAk ][ yAk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXA 는 모션 벡터 mvLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxLY[ xAk ][ yAk ] 와 동일하게 설정되고, ListA 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음이 참일 경우에는 availableFlagLXA 는 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListA[ refIdxA ] 중의 하나 또는 오직 하나는 장기 참조 픽처이다;
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, RefPicListA[ refIdxA ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두는 단기 참조 픽처들이고, mvLXA 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출된다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-126)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 )
(8-127)
mvLXA = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) *
( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-128)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListA[ refIdxA ] ) ) (8-129)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX
[ refIdxLX ] ) ) (8-130)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 모션 벡터 mvLXB 및 가용성 플래그 availableFlagLXB 를 도출하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
1. k = 0, 1, 2 인 3 개의 샘플 로케이션의 세트 (xBk, yBk) 는 xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0- MinPuSize , xB2 = xP - MinPuSize 및 yBk = yP - 1 인 샘플 로케이션들을 특정한다고 한다. 샘플 로케이션들의 세트 ( xBk, yBk ) 는 상기 파티션 경계 및 그 확장된 라인의 바로 상부 측부의 샘플 로케이션들을 나타낸다. [Ed. (BB): SPS 에서 MinPuSize 를 정의하지만, 도출은 AMP 플래그의 이용에 종속되어야 함 ]
2. yP-1 이 (( yC >> Log2CtbSize ) << Log2CtbSize) 보다 작을 때, 다음이 적용된다.
xB0 = (xB0>>3)<<3) + ((xB0>>3)&1)*7 (8-131)
xB1 = (xB1>>3)<<3) + ((xB1>>3)&1)*7 (8-132)
xB2 = (xB2>>3)<<3) + ((xB2>>3)&1)*7 (8-133)
3. 가용성 플래그 availableFlagLXB 가 초기에 0 과 동일하게 설정되고 mvLXB 의 둘 모두의 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정된다고 한다.
4. ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP + nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고 참조 인덱스 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 는 현재의 예측 유닛의 참조 인덱스 refIdxLX 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되며 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되며 ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListLY[ refIdxY[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, 그리고 PicOrderCnt( RefPicListY[ refIdxLY[ xBk ][ yBk ] ] ) 는 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, 그리고 ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다.
5. isScaledFlagLX 가 0 과 동일하고 availableFlagLXB 가 1 과 동일할 때, mvLXA 는 mvLXB 와 동일하게 설정되고, refIdxA 는 refIdxB 와 동일하게 설정되고, availableFlagLXA 는 1 과 동일하게 설정된다.
6. isScaledFlagLX 가 0 과 동일할 때, availableFlagLXB 는 0 과 동일하게 설정되고, ( xB0, yB0 ) 로부터 ( xB2, yB2 ) 까지의 ( xBk, yBk ) 에 대하여, 여기서, xB0 = xP +nPSW, xB1 = xB0 - MinPuSize, 및 xB2 = xP - MinPuSize 이고, availableFlagLXB 가 0 과 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLX[ xBk ][ yBk ] 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 모션 벡터 mvLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLX[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListX 와 동일하게 설정된다.
- 이와 다르게, 루마 로케이션 ( xBk, yBk ) 을 커버하는 예측 유닛이 이용가능할 경우 [Ed. (BB): MinCbAddrZS[ ][ ] 및 최소 코딩 블록들에 대한 가용성 프로세스를 이용하여 그것을 다시 씀 ], PredMode 는 MODE_INTRA 가 아니고, predFlagLY[ xBk ][ yBk ] (Y = !X 임) 는 1 과 동일하고, 그리고, AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( RefPicListY[ refIdxLY[ xBk ][ yBk ] ] ) 와 동일하고, availableFlagLXB 는 1 과 동일하게 설정되고, 모션 벡터 mvLXB 는 모션 벡터 mvLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, refIdxB 는 refIdxLY[ xBk ][ yBk ] 와 동일하게 설정되고, ListB 는 ListY 와 동일하게 설정된다.
- availableFlagLXA 가 1 과 동일할 때, 다음이 참일 경우에는 availableFlagLXA 가 0 으로 설정된다:
- RefPicListX[ refIdxLX ] 및 ListB[ refIdxB ] 중의 하나 및 오직 하나는 장기 참조 픽처이다.
- availableFlagLXB 가 1 과 동일하고, PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) 가 PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 과 동일하지 않고, RefPicListB[ refIdxB ] 및 RefPicListX[ refIdxLX ] 의 둘 모두가 단기 참조 픽처들일 때, mvLXB 는 이하에서 특정되는 바와 같이 도출될 수도 있다.
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >> 1 ) ) / td (8-134)
DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-135)
mvLXB =Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvLXA ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvLXA ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-136)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListB[ refIdxB ] ) ) (8-137)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(RefPicListX[refIdxLX])) (8-138)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이하에서 논의되는 바와 같이, 시간적 루마 모션 벡터 예측을 위한 도출 프로세스를 구현하도록 구성될 수도 있다. 이 프로세스로의 입력들은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플과 관련하여 현재의 예측 유닛의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 ( xP, yP ), 루마, nPSW 및 nPSH 에 대한 예측 유닛의 폭 및 높이를 특정하는 변수들, 및 현재의 예측 유닛 파티션 refIdxLX (X 는 0 또는 1 임) 의 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 이 프로세스의 출력들은 모션 벡터 예측 mvLXCol 및 가용성 플래그 availableFlagLXCol 를 포함할 수도 있다.
하나의 예에서, 함수 RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 PicOrderCntVal 를 반환하고, 다음과 같이 특정될 수도 있다:
RefPicOrderCnt( picX, refIdx, LX ) = PicOrderCnt(픽처 picX 의 RefPicListX[ refIdx ]) (8 141)
slice_type, collocated_from_l0_flag, 및 collocated_ref_idx 의 값들에 따라서는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정하는 변수 colPic 를 다음과 같이 도출할 수도 있다:
- slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 경우, 변수 colPic 는 RefPicList1[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
- 이와 다를 경우 (slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일하거나, slice_type 이 P 와 동일함), 변수 colPic 는 RefPicList0[ collocated_ref_idx ] 에 의해 특정된 바와 같이 연결된 파티션을 포함하는 픽처를 특정한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다음의 순서화된 단계들을 이용하여 변수 colPu 및 그 위치 ( xPCol, yPCol ) 를 도출할 수도 있다:
1. 변수 colPu 는 다음과 같이 도출될 수도 있다:
yPRb = yP + nPSH (8-139)
- ( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일할 경우, 현재의 예측 유닛의 우측-하부 루마 위치의 수평 컴포넌트는 다음에 의해 정의되고
xPRb = xP + nPSW (8-140)
그리고, 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPRb >> 4 ) << 4, ( yPRb >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
- 이와 다를 경우 (( yP >> Log2CtbSize ) 가 ( yPRb >> Log2CtbSize ) 와 동일하지 않음), colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
2. colPu 가 인트라-예측 모드에서 코딩되거나 colPu 가 "이용불가능함" 으로서 마킹될 때, 다음이 적용된다.
- 현재의 예측 유닛의 중심 루마 위치는 다음에 의해 정의된다.
xPCtr = ( xP + ( nPSW >> 1 ) (8-141)
yPCtr = ( yP + ( nPSH >> 1 ) (8-142)
- 변수 colPu 는 colPic 내부에서 ( ( xPCtr >> 4 ) << 4, ( yPCtr >> 4 ) << 4 ) 에 의해 주어지는 수정된 위치를 커버하는 예측 유닛으로서 설정된다.
3. ( xPCol, yPCol ) 는 colPic 의 상부-좌측 루마 샘플과 관련하여 colPu 의 상부-좌측 루마 샘플과 동일하게 설정된다.
함수 LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 다음과 같이 정의될 수도 있다: 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처가 picX 가 현재의 픽처였을 때에 "장기 참조를 위해 이용됨" 으로서 마킹되었을 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 1 을 반환하고; 이와 다를 경우, LongTermRefPic( picX, refIdx, LX ) 는 0 을 반환한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 의 "AddPicID()" 함수의 수정된 버전을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 이 함수가 AddPicId(pic) 를 반환하고, 여기서, "pic" 는 픽처 picX 의 참조 픽처 리스트 LX 로부터의 인덱스 refIdx 를 갖는 참조 픽처이도록 AddPicId( picX, refIdx, LX) 를 구현할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 을 다음과 같이 도출할 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타낸다:
- 다음의 조건들 중의 하나 이상이 참일 경우, mvLXCol 의 두 컴포넌트들이 0 과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol 이 0 과 동일하게 설정된다.
- colPu 는 인트라 예측 모드에서 코딩된다.
- colPu 는 "이용불가능함" 으로서 마킹된다.
- pic_temporal_mvp_enable_flag 는 0 과 동일하다.
- 이와 다를 경우, 모션 벡터 mvCol, 참조 인덱스 refIdxCol, 및 참조 리스트 식별자 listCol 는 다음과 같이 도출된다.
- PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 가 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL1[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL1[ xPCol ][ yPCol ], 및 L1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL0[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음이 적용된다.
- PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 0 과 동일할 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvL0[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxL0[ xPCol ][ yPCol ], 및 L0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (PredFlagL1[ xPCol ][ yPCol ] 이 1 과 동일함), 다음 배정들이 행해진다.
- 모든 참조 픽처 리스트들 내의 모든 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 이하일 경우, mvCol, refIdxCol, 및 listCol 은 각각 MvLX[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLX[ xPCol ][ yPCol ] 및 LX 와 동일하게 설정되고, X 는 이 프로세스가 호출되는 X 의 값이다.
- 이와 다를 경우 (적어도 하나의 참조 픽처 리스트에서의 적어도 하나의 픽처 pic 의 PicOrderCnt( pic ) 가 PicOrderCntVal 보다 더 큼), mvCol, refIdxCol 및 listCol 는 각각 MvLN[ xPCol ][ yPCol ], RefIdxLN[ xPCol ][ yPCol ] 및 LN 과 동일하게 설정되고, N 은 collocated_from_l0_flag 의 값이다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 0 과 동일하게 설정된다:
- AddPicId( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 는 AddPicId( colPic, refIdxCol, listCol ) 와 동일하지 않다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 단기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 1 과 동일하다;
- RefPicListX[ refIdxLX ] 는 장기 참조 픽처이고 LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 는 0 과 동일하다;
- 이와 다를 경우, 변수 availableFlagLXCol 는 1 과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다.
- RefPicListX[ refIdxLX ] 가 장기 참조 픽처이거나, LongTermRefPic( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 1 과 동일하거나, PicOrderCnt( colPic ) - RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) 가 PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX[ refIdxLX ] ) 와 동일할 경우,
mvLXCol = mvCol (8-143)
- 이와 다를 경우, mvLXCol 는 이하에서 특정되는 바와 같이 모션 벡터 mvCol 의 스케일링된 버전 (scaled version) 으로서 도출되고,
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) >>1 ) ) / td (8-144)
- DistScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) >> 6 ) (8-145)
mvLXCol = Clip3( -8192, 8191.75, Sign( DistScaleFactor * mvCol ) * ( (Abs( DistScaleFactor * mvCol ) + 127 ) >> 8 ) ) (8-146)
여기서, td 및 tb 는 다음과 같이 도출될 수도 있다.
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCnt( colPic ) -
RefPicOrderCnt( colPic, refIdxCol, listCol ) ) (8-147)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal -
PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLX ] ) ) (8-148)
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 조합된 양-예측 병합 후보들에 대한 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 이 프로세스의 입력들은 병합 후보 리스트 mergeCandList, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N, mergeCandList 에 있는 모든 후보 N 의 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numMergeCand, 공간적 및 시간적 병합 후보 도출 프로세스 후의 mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numOrigMergeCand 를 포함할 수도 있다. 이 프로세스의 출력들은 병합 후보 리스트 mergeCandList, mergeCandList 내의 엘리먼트들의 수 numMergeCand, 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 참조 인덱스들 refIdxL0combCandk 및 refIdxL1combCandk, 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0combCandk 및 predFlagL1combCandk, 및 이 프로세스의 호출 동안에 mergeCandList 에서 추가되는 모든 새로운 후보 combCandk 의 모션 벡터들 mvL0combCandk 및 mvL1combCandk 을 포함할 수도 있다.
이 프로세스는 다음과 같이 정의될 수도 있고, 여기서, 밑줄 친 텍스트는 HEVC WD7 과 관련된 변경들을 나타내고, 타원들은 HEVC WD7 과 동일한 텍스트를 나타낸다. numOrigMergeCand 가 1 보다 더 크고 MaxNumMergeCand 보다 더 작을 때, 변수 numInputMergeCand 는 numMergeCand 로 설정될 수도 있고, 변수들 combIdx 및 combCnt 는 0 으로 설정될 수도 있고, 변수 combStop 는 FALSE (거짓) 로 설정될 수도 있고, combStop 가 TRUE (참) 와 동일할 때까지 다음의 단계들이 반복될 수도 있다:
1. 변수들 l0CandIdx 및 l1CandIdx 은 표 8-8 에서 특정된 바와 같이 combIdx 를 이용하여 도출된다.
2. 다음의 배정들이 행해지고, l0Cand 는 위치 l0CandIdx 에서의 후보이고, l1Cand 는 병합 후보 리스트 mergeCandList 내의 위치 l1CandIdx 에서의 후보이다 (l0Cand = mergeCandList[ l0CandIdx ], l1Cand = mergeCandList[ l1CandIdx ] ).
3. 다음의 조건들 중의 모두가 참일 때,
- predFlagL0l0Cand = = 1
- predFlagL1l1Cand = = 1
- AddPicId( RefPicListL0[ refIdxL0l0Cand ] ) != AddPicId( RefPicListL1[ refIdxL1l1Cand] ) || PicOrderCnt( RefPicList0[ refIdxL0l0Cand ] ) != PicOrderCnt( RefPicList1 [refIdxL1l1Cand] ) || mvL0l0Cand != mvL1l1Cand
- 다음이 적용된다.
- ...
4. ...
5. ...
일부 예들에서는, 2 개의 상이한 장기 참조 픽처들을 참조하는 2 개의 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있다. 다른 예들에서는, 2 개의 상이한 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 2 개의 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블될 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 코딩하고, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 예들을 나타낸다. POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 기초하여 제 2 픽처를 코딩하는 것은 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자의 둘 모두를 이용하여 제 1 픽처를 식별하는 것을 포함할 수도 있다.
또한, 위에서 도시된 바와 같이, 제 2 픽처를 코딩하는 것은, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자와, POC 값 및 후보 모션 벡터 예측기가 참조하는 참조 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 기초하여, 제 1 픽처를 참조하는 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측을 가능하게 하거나 디스에이블하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자가 제 1 픽처가 단기 픽처임을 표시하고, 참조 픽처의 2 차원 픽처 식별자가 참조 픽처가 장기 참조 픽처임을 표시할 경우, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 제 1 픽처를 참조하는 모션 벡터와, 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다.
또한, 위에서 또한 도시된 바와 같이, 제 2 픽처를 코딩하는 것은 위에서 언급된 바와 같이, 제 1 픽처를 참조하는 제 2 픽처의 블록의 모션 벡터를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 코딩은, 모션 벡터 예측기가 상이한 POC 값을 가지는 참조 픽처를 참조할 경우, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 제 1 및 제 2 픽처와, 참조 픽처 및 제 2 픽처 사이의 POC 값 차이들에 기초하여 모션 벡터 예측기를 스케일링하도록 구성될 수도 있다는 점에서, 제 1 픽처의 POC 값에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 예들 중의 임의의 것 또는 전부의 기술들을 단독으로 또는 임의의 조합으로 수행하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 적용가능한 바와 같이, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로부, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들과 같은 다양한 적당한 인코더 또는 디코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들의 어느 하나는 조합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 2 는 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에 있어서의 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에 있어서의 시간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 코딩 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 코딩 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재의 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 궁극적으로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2 에 도시되지 않음) 는 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들을 제거하기 위하여 또한 포함될 수도 있다. 희망하는 경우, 디블록킹 필터는 전형적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. (루프 내의 또는 루프 이후의) 추가적인 필터들이 디블록킹 필터에 추가하여 또한 이용될 수도 있다. 이러한 필터들은 간결함을 위하여 도시되어 있지만, 희망하는 경우, (인-루프 (in-loop) 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 예측을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 프레임들 내의 하나 이상의 블록들과 관련하여 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 또는 병합 모드 코딩 동안, 이 개시물의 교시내용들에 따라 모션 벡터를 코딩할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 대안적으로, 공간적 예측을 제공하기 위하여, 코딩된 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들과 관련하여 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위하여, 다수의 코딩 패스 (coding pass) 들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 방식들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 초기에 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 파티셔닝할 수도 있고, 레이트-왜곡 (rate-distortion) 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU 들의 각각을 서브-CU 들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU 의 서브-CU 들로의 파티셔닝을 표시하는 쿼드트리 데이터 구조를 더욱 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어, 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중의 하나, 인트라 또는 인터를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라-코딩된 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 발생시키기 위하여 합산기 (50) 에 제공하고 그리고 참조 프레임으로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위하여 합산기 (62) 에 제공한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 모션 벡터들, 인트라-모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보와 같은 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위하여 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 발생시키는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재의 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내에서 코딩되는 현재의 블록과 관련된 참조 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록과 관련된 현재의 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 표시할 수도 있다. 예측 블록은, 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩될 블록과 근접하게 일치시키는 것으로 판명되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 정수 미만 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들과 관련하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 불러오거나 발생시키는 것을 포함할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 참조 픽처 리스트들 중의 하나에서 지시하는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 합산기 (50) 는 이하에서 논의되는 바와 같이, 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 관련하여 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들 및 루마 컴포넌트들의 둘 모두에 대한 루마 컴포넌트들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 이용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의해 이용하기 위하여 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 발생시킬 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은 위에서 논의된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은 예를 들어, 별도의 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록을 생성하기 위해 이용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 뿐만 아니라, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양을 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율 (ratio) 들을 계산할 수도 있다.
블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛 (46) 은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표 (codeword mapping table) 들이라고 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨텍스트들의 정의들과, 컨텍스트들의 각각에 대해 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표의 표시들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이블렛 변환들, 정수 변환들, 서브-대역 변환들 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 이용될 수 있다. 어떤 경우에도, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 픽셀 값 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 다음으로, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트-적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 기술을 수행할 수도 있다. 컨텍스트-기반 엔트로피 인코딩의 경우, 컨텍스트는 이웃하는 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의해 엔트로피 코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 또 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 에 송신될 수도 있거나, 더 이후의 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 유닛 (60) 은 예를 들어, 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위하여, 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성하기 위하여 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 픽처 메모리 (64) 의 프레임들 중의 하나의 프레임의 예측 블록에 추가함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 정수 미만 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위하여, 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 추가한다. 재구성된 비디오 블록은 추후의 비디오 프레임에서 블록을 인터-코딩하기 위하여, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 도 1 에 대해 논의된 다양한 예의 기술들 중의 임의의 것 또는 전부를 단독으로 또는 임의의 조합으로 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값 및 참조 픽처의 제 2 차원 식별자에 기초하여 픽처를 인코딩할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자 뿐만 아니라, 제 1 픽처 (이 예에서, 참조 픽처) 의 POC 값을 인코딩할 수도 있다. 2 차원 픽처 식별자는 예를 들어, 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 식별자, 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 순서 인덱스, 뷰 순서 인덱스 및 심도 플래그의 조합, 제 1 픽처를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층에 대한 계층 식별자, 및 일반적인 계층 식별자를 포함할 수도 있다.
제 2 차원 식별자는 추가적으로 또는 대안적으로, 제 1 픽처가 장기 참조 픽처 또는 단기 참조 픽처인지 여부를 표시하는 값을 포함할 수도 있다. 대안적으로, POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 추가하여, 별도의 값은 제 1 픽처가 장기 또는 단기 참조 픽처인지 여부를 표시할 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 픽처들에 대한 장기 및 단기 표시들은 참조 픽처들이 시간적 참조 픽처들 또는 인터-뷰 참조 픽처들인지 여부를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 장기 참조 픽처는 시간적 참조 픽처 (즉, 동일한 계층 또는 뷰에서의 참조 픽처) 에 대응할 수도 있는 반면, 단기 참조 픽처는 인터-뷰 참조 픽처에 대응할 수도 있다. 또 다른 예로서, 장기 참조 픽처는 인터-뷰 참조 픽처에 대응할 수도 있는 반면, 단기 참조 픽처는 시간적 참조 픽처에 대응할 수도 있다.
마찬가지로, 비디오 인코더 (20) 는 상이한 타입들의 모션 벡터들 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다. 모션 벡터들의 "타입들" 은 예를 들어, 시간적 참조 픽처들 (즉, 인코딩되고 있는 현재의 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처들) 을 참조하는 시간적 모션 벡터들과, 인터-뷰 참조 픽처들 (즉, 현재의 픽처를 포함하는 뷰 이외의 뷰에서의 픽처들) 을 참조하는 디스패리티 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 전형적으로, 인터-뷰 참조 픽처들은 현재의 픽처와 동일한 POC 값을 가진다. 즉, 전형적으로, 인터-뷰 참조 픽처들 및 현재의 픽처는 동일한 액세스 유닛에서 발생한다. 비디오 인코더 (20) 는 상이한 타입들의 모션 벡터들 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다. 즉, 현재의 픽처의 현재의 모션 벡터가 시간적 모션 벡터일 경우, 비디오 인코더 (20) 는 디스패리티 모션 벡터와 관련된 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다. 마찬가지로, 현재의 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터일 경우, 비디오 인코더 (20) 는 시간적 모션 벡터와 관련된 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이와 다르게, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드와 같은 모션 벡터 코딩 프로세스를 이용하여 현재의 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 제 1 픽처가 인터-뷰 예측을 위해 이용되는지 여부에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 픽처 (예를 들어, 멀티뷰 비디오 코딩에서의 뷰 컴포넌트) 가 장기 참조 픽처인지 여부를 표시하는 값을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 픽처가 제 1 픽처를 포함하는 시퀀스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 에서의 장기 또는 단기 참조 픽처인지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 참조 픽처들을 적어도 임시로 장기 참조 픽처들로서 마킹하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 참조 픽처들의 현재의 상태들을 더욱 저장할 수도 있고, 여기서, 상태들은 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 제 1 픽처가 인터-뷰 픽처를 포함할 경우, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 픽처를 장기 참조 픽처로서 마킹할 수도 있다. 제 1 픽처와 관련하여 제 2 픽처를 코딩한 후, 비디오 인코더 (20) 는 저장된 상태에 기초하여 인터-뷰 참조 픽처에 대한 상태를 복원할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 픽처를 인코딩하면서, 새로운 POC 값들을 인터-뷰 참조 픽처들에 임시로 배정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 시간적 참조 픽처들에 대한 POC 값들의 세트를 결정할 수도 있고, 이용되지 않은 POC 값들을 인터-뷰 참조 픽처들에 배정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 각각의 인터-뷰 참조 픽처에 대한 각각의 현재의 POC 값들을 또한 저장할 수도 있다. 제 2 픽처를 인코딩한 후, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 참조 픽처들에 대한 저장된 (즉, 원래의) POC 값들을 복원할 수도 있다. 인터-뷰 참조 픽처들은 전형적으로, 제 2 픽처 (즉, 현재 인코딩되고 있는 픽처) 와 동일한 액세스 유닛에 있으므로, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 그 대신에, POC 값들을 저장하는 것이 필요하지 않도록, 제 2 픽처, 즉, 인코딩되고 있는 현재의 픽처의 POC 값과 동일한 인터-뷰 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 간단하게 설정할 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하고, 기본 비디오 코딩 사양에 따라, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다. 기본 비디오 코딩 사양은 HEVC 를 포함할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 기본 비디오 코딩 사양의 확장, 예를 들어, HEVC 의 SVC 또는 MVC 확장에 따라 픽처를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하고, 기본 비디오 코딩 사양의 확장에 따라, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다.
도 3 은 비디오 코딩 표준의 하이-레벨 신택스 단독 확장에 따라 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역양자화 유닛 (76), 역변환 유닛 (78), 참조 픽처 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명된 인코딩 패스 (도 2) 와 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 발생시킬 수도 있는 반면, 인트라 예측 유닛 (74) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 인트라-예측 모드 표시자들에 기초하여 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라-예측 모드 표시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 발생시키기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 인트라 예측 유닛 (74) 은 시그널링된 인트라 예측 모드와, 현재의 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록들에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들과, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중의 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (82) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 기술들을 이용하여 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
이 개시물의 기술들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재의 픽처의 현재의 블록에 대한 모션 정보를 나타내는 엔트로피 인코딩된 데이터를 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, AMVP 에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 값들을 디코딩할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) (또는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 과 같이, 비디오 디코더 (30) 의 또 다른 유닛) 은 MVD 값들과 같은 엔트로피 디코딩된 모션 정보를 이용하여 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 재구성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은, 예를 들어, 현재의 모션 벡터가 장기 참조 픽처 또는 단기 참조 픽처 (또는 시간적 또는 인터-뷰 참조 픽처) 를 참조하는지 여부와, 후보 참조 픽처들의 세트가 장기 또는 단기 참조 픽처들 (또는 시간적 또는 인터-뷰 참조 픽처들) 또한 참조하는지 여부에 기초하여, 현재의 모션 벡터에 대한 이용가능한 모션 벡터 예측기들의 세트를 결정할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 모션 보상 유닛 (72) 은 현재의 모션 벡터를 예측하기 위한 이용을 위해 상이한 타입들의 후보 모션 벡터 예측기들이 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 현재의 모션 벡터가 시간적 모션 벡터일 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기들로서의 이용을 위해 디스패리티 모션 벡터들이 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 현재의 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터일 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기들로서의 이용을 위해 시간적 모션 벡터들이 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (72) 은 마찬가지로 또는 대안적으로, 장기 및 단기 참조 픽처들 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다.
현재의 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터일 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 예측기 (디스패리티 모션 벡터에 역시 마찬가지로 대응할 수도 있음) 를 스케일링하는 것을 또한 회피할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 모션 보상 유닛 (72) 은, 디스패리티 모션 벡터 예측기가 디스패리티 모션 벡터의 모션 벡터 예측 동안에 참조하는 인터-뷰 참조 픽처에 임시 POC 값을 배정할 수도 있다.
어떤 경우에도, 모션 보상 유닛 (72), 또는 비디오 디코더 (30) 의 또 다른 엘리먼트는 예를 들어, AMVP 또는 병합 모드를 이용하여 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 재현할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 이용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용한다. 모션 보상 유닛 (72) 은 예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 병합 모드 코딩 동안에, 이 개시물의 기술들에 따라 모션 벡터를 코딩할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 블록들의 정수 미만 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위하여, 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 바와 같은 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 예측 블록들을 생성하기 위하여 보간 필터들을 이용할 수도 있다.
역양자화 유닛 (76) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화(de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도 및 마찬가지로, 적용되어야 할 역양자화의 정도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 의 이용을 포함할 수도 있다. 역변환 유닛 (78) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 희망하는 경우, 디블록킹 필터는 또한, 블록화 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하도록 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후의 어느 하나에서의) 다른 루프 필터들은 또한, 픽셀 전이들을 평탄화하거나, 또는 이와 다르게 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 다음으로, 주어진 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속 모션 보상을 위해 이용되는 참조 픽처들을 저장하는 참조 픽처 메모리 (82) 에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (82) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
이러한 방식으로, 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하고, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다. 기본 비디오 코딩 사양은 HEVC 를 포함할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 기본 비디오 코딩 사양의 확장, 예를 들어, HEVC 의 SVC 또는 MVC 확장에 따라 픽처를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이에 따라, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하고, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하고, 기본 비디오 코딩 사양의 확장에 따라, POC 값 및 제 1 픽처의 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다.
도 4 는 일 예의 MVC 예측 패턴을 예시하는 개념도이다. 멀티-뷰 비디오 코딩 (MVC) 은 ITU-T H.264/AVC 의 확장이다. 유사한 기술이 HEVC 에 적용될 수도 있다. 도 4 의 예에서, 8 개의 뷰들 (뷰 ID 들 "S0" 내지 "S7" 을 가짐) 이 예시되어 있고, 12 개의 시간적 로케이션들 ("T0" 내지 "T11") 이 각각의 뷰에 대해 예시되어 있다. 즉, 도 4 의 각각의 행은 뷰에 대응하는 반면, 각각의 열은 시간적 로케이션을 표시한다.
MVC 는 H.264/AVC 디코더들에 의해 디코딩가능한 소위 기본 뷰를 가지고 스테레오 뷰 쌍은 MVC 에 의해 또한 지원될 수 있지만, MVC 의 하나의 장점은, 그것이 3D 비디오 입력으로서 2 개를 초과하는 뷰들을 이용하며 다수의 뷰들에 의해 표현된 이 3D 비디오를 디코딩하는 예를 지원할 수 있다는 점이다. MVC 디코더를 갖는 클라이언트의 렌더러 (renderer) 는 다수의 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
전형적인 MVC 디코딩 순서 배치는 시간-우선 코딩 (time-first coding) 이라고 지칭된다. 액세스 유닛은 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰들의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 시간 T0 의 픽처들의 각각은 공통의 액세스 유닛 내에 포함될 수도 있고, 시간 T1 의 픽처들의 각각은 제 2 공통의 액세스 유닛 내에 포함될 수도 있고, 이하 등등과 같다. 디코딩 순서는 출력 또는 디스플레이 순서와 반드시 동일하지는 않다.
도 4 에서는, 대응하는 프레임이 인트라-코딩되는지 (즉, I-프레임), 또는 하나의 방향에서 (즉, P-프레임으로서) 또는 다수의 방향들에서 (즉, B-프레임으로서) 인터-코딩되는지 여부를 지정하는 글자를 포함하는 음영처리된 블록을 이용하여, 도 4 의 각각의 행 및 각각의 열의 교차점에서 프레임들, 즉, 픽처들이 표시되어 있다. 일반적으로, 예측들은 화살표들에 의해 표시되고, 여기서, 지시-대상 (pointed-to) 프레임은 예측 참조를 위한 지시-원천 (pointed-from) 객체를 이용한다. 예를 들어, 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S2) 의 P-프레임은 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 예측된다.
단일 뷰 비디오 인코딩에서와 같이, 멀티뷰 비디오 코딩 비디오 시퀀스의 프레임들은 상이한 시간적 로케이션들에서의 프레임들에 대하여 예측 방식으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 (T1) 에서의 뷰 (S0) 의 b-프레임은, b-프레임이 I-프레임으로부터 예측된다는 것을 표시하는, 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 그것으로 지시된 화살표를 가진다. 그러나, 추가적으로, 멀티뷰 비디오 인코딩의 상황에서는, 프레임들이 인터-뷰 예측될 수도 있다. 즉, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트를 이용할 수 있다. MVC 에서는, 예를 들어, 인터-뷰 예측이 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터-예측 참조인 것처럼 실현된다. 잠재적인 인터-뷰 참조들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) MVC 확장에서 시그널링되고, 인터-예측 또는 인터-뷰 예측 참조들의 플렉시블 순서화 (flexible ordering) 를 인에이블하는 (enable) 참조 픽처 리스트 구성 프로세스에 의해 수정될 수 있다.
H.264/AVC 의 MVC 확장에서는, 일 예로서, 인터-뷰 예측은, H.264/AVC 모션 보상의 신택스를 이용하지만, 상이한 뷰에서의 픽처가 참조 픽처로서 이용되도록 하는 디스패리티 모션 보상에 의해 지원된다. 2 개의 뷰들의 코딩은 입체 뷰들이라고 일반적으로 지칭되는 MVC 에 의해 지원될 수 있다. MVC 의 장점들 중의 하나는, MVC 인코더가 2 개를 초과하는 뷰들을 3D 비디오 입력으로서 취할 수 있고 MVC 디코더가 이러한 멀티뷰 표현을 디코딩할 수 있다는 점이다. 따라서, MVC 디코더를 갖는 렌더링 디바이스는 2 개를 초과하는 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
MVC 에서는, 인터-뷰 예측 (inter-view prediction; IVP) 이 동일한 액세스 유닛 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 가짐) 에서의 픽처들 사이에서 허용된다. 액세스 유닛은 일반적으로, 공통의 시간적 인스턴스에 대한 모든 뷰 컴포넌트들 (예를 들어, 모든 NAL 단위들) 을 포함하는 데이터의 단위이다. 이에 따라, MVC 에서는, 인터-뷰 예측이 동일한 액세스 유닛에서의 픽처들 사이에서 허용된다. 비-기본 뷰들 중의 하나에서의 픽처를 코딩할 때, 그것이 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스 (예를 들어, 동일한 POC 값을 가지고, 따라서, 동일한 액세스 유닛에 있음) 내에 있을 경우, 픽처는 참조 픽처 리스트 내로 추가될 수도 있다. 인터-뷰 예측 참조 픽처는 임의의 인터 예측 참조 픽처처럼, 참조 픽처 리스트의 임의의 위치에 놓여질 수도 있다.
전형적으로, B 픽처의 제 1 또는 제 2 참조 픽처 리스트에 대한 참조 픽처 리스트 구성은 2 개의 단계들을 포함한다: 참조 픽처 리스트 초기화 및 참조 픽처 리스트 재순서화 (수정). 참조 픽처 리스트 초기화는 명시적 메커니즘이고, 이 명시적 메커니즘에 따라, 비디오 코더는 참조 픽처 메모리 (또한, 디코딩된 픽처 버퍼로서 알려짐) 내의 참조 픽처들을 POC (픽처의 디스플레이 순서와 정렬된 픽처 순서 카운트) 값들의 순서에 기초한 리스트 내로 배치한다.
비디오 코더는 참조 픽처 리스트 초기화 동안에 리스트 내에 놓여졌던 픽처의 위치를 임의의 새로운 위치로 수정하거나, 참조 픽처 메모리 내의 임의의 참조 픽처를, 심지어 픽처가 초기화된 리스트에 속하지 않는 임의의 위치에 놓기 위하여 참조 픽처 리스트 재순서화 메커니즘을 이용할 수도 있다. 참조 픽처 리스트 재순서화 (수정) 후의 일부 픽처들은 리스트에서 추가의 위치에 놓여질 수도 있다. 그러나, 픽처의 위치가 리스트의 활성 참조 픽처들의 수를 초과할 경우, 픽처는 최종 참조 픽처 리스트의 엔트리 (entry) 로서 고려되지 않는다. 활성 참조 픽처들의 수는 각각의 리스트에 대한 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 참조 픽처 리스트들이 구성된 후 (예를 들어, 적용가능할 경우, RefPicList0 및 RefPicList1), 참조 픽처 리스트에 대한 참조 인덱스는 참조 픽처 리스트 내에 포함된 임의의 참조 픽처를 식별하기 위하여 이용될 수 있다.
시간적 모션 벡터 예측기 (Temporal Motion Vector Predictor; TMVP) 를 얻기 위해서는, 우선, 공동-위치된 픽처가 식별되어야 한다. 현재의 픽처가 B 슬라이스일 경우, collocated_from_l0_flag 는 공동-위치된 픽처가 RefPicList0 또는 RefPicList1 로부터인지 여부를 표시하기 위하여 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 참조 픽처 리스트가 식별된 후, 슬라이스 헤더에서 시그널링된 collocated_ref_idx 는 리스트에서의 픽처에서 픽처를 식별하기 위하여 이용된다. 다음으로, 공동-위치된 PU 는 공동-위치된 픽처를 검사함으로써 식별된다. 이 PU 를 포함하는 CU 의 우측-하부 PU 의 모션, 또는 이 PU 를 포함하는 CU 의 중심 PU 들 내의 우측-하부 PU 의 모션이 이용된다. 상기 프로세스에 의해 식별된 모션 벡터들이 AMVP 또는 병합 모드에 대한 모션 후보를 발생시키기 위하여 이용될 때, 이들은 (POC 에 의해 반영된) 시간적 로케이션에 기초하여 스케일링될 필요가 있다.
HEVC 에서는, sps_temporal_mvp_enable_flag 가 1 과 동일할 때, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 는 플래그 sps_temporal_mvp_enable_flag 를 포함하고 슬라이스 헤더는 플래그 pic_temporal_mvp_enable_flag 를 포함한다. pic_temporal_mvp_enable_flag 및 temporal_id 의 둘 모두가 특정한 픽처에 대해 0 과 동일할 때, 디코딩 순서에서 그 특정한 픽처 전의 픽처들로부터의 모션 벡터는 특정한 픽처 또는 디코딩 순서에서의 특정한 픽처 이후의 픽처의 디코딩에 있어서의 시간적 모션 벡터 예측기로서 이용되지 않을 것이다.
현재, 동화상 전문가 그룹 (Moving Pictures Experts Group; MPEG) 은 HEVC 에 기초한 3DV 표준을 개발하고 있고, 이에 대한 표준화 노력들의 일부는 HEVC 에 기초한 멀티뷰 비디오 코덱의 표준화를 또한 포함한다. 유사하게, HEVC 기반 3DV 에서는, 상이한 뷰들로부터의 재구성된 뷰 컴포넌트들에 기초한 인터-뷰 예측이 가능하게 된다.
AVC 는 확장이 "HLS-단독" (하이-레벨 신택스 단독) 요건을 실제로 충족시키는 방법으로 멀티뷰 확장에 의해 확장되었다. "HLS-단독" 요건은, 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 에서 하이-레벨 신택스 (HLS) 만이 있어서, AVC 에서 매크로블록 레벨에서의 모듈이 재설계될 필요가 있고 MVC 에 대해 완전히 재이용될 수 있다는 것을 보장한다. 멀티-루프 디코딩이 수용가능한 것으로서 고려될 경우, "HLS-단독" 요건은 HEVC 의 MVC/3DV 확장에 대해, 그리고 또한, HEVC 의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 확장에 대해 충족될 수도 있다는 것이 가능하다.
인터-뷰 예측을 가능하게 하기 위하여, HLS 변경들이 다음의 목적에 대해 행해질 수도 있다: 픽처 식별, 여기서, 참조 픽처 리스트 구성 및 마킹은 특정 뷰에서의 픽처를 식별할 수 있을 필요가 있다.
다른 제약들, 가정들이 행해지기 때문에, HLS 변경들은 H.264/MVC 에서의 "HLS-단독" 요건들을 충족하기에 충분하지 않아서, 로우-레벨 코딩 모듈들은 예를 들어, 제로 모션 관련된 스케일링을 취급하는 상황을 결코 마주치지 않을 것이다. 이러한 제약들, 수정들, 및 가정들은 다음과 같다:
● 공동-위치된 픽처가 인터-뷰 (단독) 참조 픽처일 경우에 시간적 직접 모드를 디스에이블 함
● 인터-뷰 (단독) 참조 픽처를 단기가 아닌 것으로서 고려함: 공간적 직접과 관련됨
● 묵시적 가중처리된 예측을 디스에이블 함
"HLS-단독" 요건을 충족시키기 위하여, 확장에서의 이러한 수정은 하이-레벨 신택스에만 있어야 한다. 따라서, 슬라이스 헤더 아래의 신택스 엘리먼트들에 대한 수정들이 전혀 없어야 하고, 확장 사양에 대한 CU 레벨 디코딩 프로세스 변경들이 전혀 없어야 한다; 예를 들어, HEVC 확장 사양의 모션 벡터 예측은 HEVC 기본 사양에서의 것과 정확하게 동일해야 한다. HLS 변경들은 확장 사양의 규범적인 디코더 변경들이다; 그러나, 기본 사양의 관점으로부터, 이러한 변경들은 반드시 알려져야 할 필요가 없고, 유용할 수 있다.
효율적인 인터-뷰 예측과 같은 기능성들을 가능하게 하기 위하여, HEVC 확장에서의 수정들 및 기본 사양들의 둘 모두가 구현될 수도 있다. 전형적인 디코딩 프로세스들 또는 기본 HEVC 디코더들의 코딩 효율에 영향을 주지 않지만, 확장 사양에서의 기능성들을 인에이블하는 것을 목적으로 하는 기본 사양 변경들은 후크 (hook) 들이라고 칭해진다. 대부분의 경우들에 있어서, "HLS-단독" 요건은 기본 사양에서의 둘 모두의 후크들 및 확장 사양에서의 HLS 변경들로 충족된다. 기본 사양들에서의 후크들이 양호하게 정의되지 않을 경우, 어떤 희망하는 기능성은 확장 사양에서 가능하게 되지 않을 수도 있거나, 확장 사양에서 많은 수정들을 필요로 할 수도 있다.
HLS-단독 SVC 에서는, 아마도 업샘플링 및/또는 필터링 후의 기본 계층 표현이 현재의 계층의 현재의 픽처의 참조 픽처 리스트 내로 놓여질 수도 있다. 이러한 픽처는 인터-계층 참조 픽처라고 칭해진다.
HLS-단독 HEVC 수정의 기본 사양 및 확장 사양의 둘 모두에 있어서의 다양한 수정들이 행해질 수도 있다. 기본 및 확장 사양들의 둘 모두의 설계들이 수정될 수 있는 스테이지에서, 어떤 희망하는 기능성이 주어지면, 그것은 기본 사양 수정과 확장 사양 수정 사이의 절충의 문제이다.
도 5 내지 도 9 는 HLS-단독 HEVC 확장을 달성하기 위해 해소되어야 하는 잠재적인 문제점들을 예시하는 개념도들이다. 도 5 는 예를 들어, 현재의 픽처 (100) 가 다양한 예측 기술들을 이용하여 예측된 블록들 (102 및 104) 과 같은 블록들을 포함하는 예를 예시한다. 구체적으로, 현재의 픽처 (100) 는 비-기본 뷰의 픽처에 대응하는 반면, 인터-뷰 참조 픽처 (110) 는 기본 뷰의 픽처이다. 현재의 픽처 (100) 의 블록 (102) 은 (디스패리티 모션 벡터 (106) 를 이용하여) 인터-뷰 참조 픽처 (110) 와 관련하여 예측된 인터-뷰인 반면, 블록 (104) 은 (시간적 모션 벡터 (108) 를 이용하여) 동일한 비-기본 뷰의 단기 (short term; ST) 참조 픽처 (112) 와 관련된 인터-예측을 이용하여 예측된다. 그러므로, 도 5 는 현재의 픽처가 시간적 모션 벡터 (시간적 모션 벡터 (108)) 및 인터-뷰 모션 벡터 (또한, 디스패리티 모션 벡터, 즉, 디스패리티 모션 벡터 (106) 라고 지칭됨) 의 둘 모두를 갖는 이웃하는 블록들을 포함하는 예를 예시한다.
이 개시물은, 일부 예들에서, 디스패리티 모션 벡터가 시간적 모션 벡터를 예측하기 위하여 스케일링되지 않을 것이라는 것을 인식한다. 추가적으로, 이 개시물은 또한, 일부 예들에서, 시간적 모션 벡터가 디스패리티 모션 벡터를 예측하기 위하여 스케일링되지 않을 것이라는 것을 인식한다. 이 개시물은 또한, 예를 들어, AMVP 동안에 시간적 단기 모션 벡터로부터 디스패리티 모션 벡터를 예측하는 것을 디스에이블하고, 디스패리티 모션 벡터로부터 시간적 모션 벡터의 예측을 디스에이블하는 것이 가능해야 한다는 것을 인식한다. 디스패리티 모션 벡터들은 전형적으로, 상이한 뷰들에서의 동일한 객체의 국소적 디스패리티에 대응한다. 그러나, 시간적 모션 벡터들은 전형적으로 객체의 모션에 대응한다. 3DV 참조 소프트웨어인 HTM 에서는, 상기 2 개의 카테고리들의 모션 벡터들 사이의 예측이 디스에이블된다.
도 6 은 현재의 픽처가 상이한 뷰들의 인터-뷰 참조 픽처들을 이용하여 예측된 블록들을 포함하는 예를 예시한다. 구체적으로, 이 예에서는, 인터-뷰 참조 픽처 (120) 가 뷰 0 에 있고, 인터-뷰 참조 픽처 (122) 가 뷰 1에 있다. 현재의 픽처 (124) 는 뷰 2 에 있다. 현재의 픽처 (124) 는 뷰 0 의 인터-뷰 참조 픽처 (120) 및 뷰 1 의 인터-뷰 참조 픽처 (122) 의 둘 모두로부터 인터-뷰 예측을 이용하여 예측된 블록들 (126, 128) 을 포함한다. 구체적으로, 이 예에서, 블록 (126) 은 인터-뷰 참조 픽처 (122) 로부터 예측되는 반면, 블록 (128) 은 인터-뷰 참조 픽처 (120) 로부터 예측된다.
블록들 (126 및 128) 은 상이한 디스패리티 모션 벡터들을 이용하여 예측된다. 즉 블록 (126) 은 인터-뷰 참조 픽처 (122) 의 일부분을 참조하는 디스패리티 모션 벡터 (130) 를 이용하여 예측되는 반면, 블록 (128) 은 인터-뷰 참조 픽처 (120) 의 일부분을 참조하는 디스패리티 모션 벡터 (132) 를 이용하여 예측된다. 따라서, 도 6 은 현재의 픽처가 상이한 뷰들의 인터-뷰 참조 픽처들을 참조하는 인터-뷰 모션 벡터들을 갖는 이웃하는 블록들을 포함하는 예를 나타낸다.
이 개시물은 2 개의 디스패리티 모션 벡터들이 동일한 참조 픽처에 대응하는지 여부를 식별하는 것이 가능해야 한다는 것을 인식한다. RefPicList0 에서의 엔트리 및 RefPicList1 에서의 엔트리가 둘 모두 인터-뷰 참조 픽처들일 때, AMVP 동안에는, 이 2 개의 참조 픽처들이 동일한지 여부를 식별하는 것이 가능해야 한다. RefPicListX (여기서, 'X' 는 예를 들어, 0 또는 1 의 값을 나타낼 수도 있음) 가 인터-뷰 참조 픽처들인 2 개의 엔트리들을 포함할 때, AMVP 동안에는, 이 2 개의 참조 픽처들인 동일한지 여부를 식별하는 것이 가능해야 한다. 또한, 동일한 POC 값을 갖는 2 개의 엔트리들은, 예를 들어, 이 2 개의 엔트리들이 도 6 에 도시된 바와 같이 상이한 뷰들에 대응할 때에는 동일하지 않을 수도 있다.
도 7 은 비-기본 뷰에서의 현재의 픽처가 기본 뷰에서의 인터-뷰 참조 픽처와 관련된 인터-뷰 예측을 이용하여 그리고 비-기본 뷰에서의 장기 (long-term; LT) 참조 픽처와 관련된 인터-예측을 이용하여 예측된 블록들을 포함하는 예를 예시한다. 즉, 도 7 은 현재의 픽처 (140) 가 시간적 모션 벡터 (152) (장기 참조 픽처 (144) 를 참조함) 및 인터-뷰 모션 벡터 (150) (인터-뷰 참조 픽처 (142) 를 참조함) 를 갖는 이웃하는 블록들 (146, 148) 을 포함하는 예를 예시한다. 인터-뷰 모션 벡터 (150) 는 또한 "디스패리티 모션 벡터 (150)" 라고 지칭될 수도 있다. 이 개시물은, 시간적 모션 벡터 (152) 와 같은 시간적 장기 모션 벡터로부터 디스패리티 모션 벡터 (150) 와 같은 디스패리티 모션 벡터를 예측하는 것을 디스에이블하고, 디스패리티 모션 벡터로부터 시간적 장기 모션 벡터를 예측하는 것을 디스에이블하는 것이 가능해야 한다는 것을 인식한다.
도 8 은 비-기본 뷰에서의 현재의 픽처가 비-기본 뷰의, 장기 (LT) 참조 픽처 및 단기 (ST) 참조 픽처 둘 모두로부터의 인터-예측을 이용하여 예측되는 블록들을 포함하는 예를 예시한다. 즉, 도 8 은 현재의 픽처 (160) 가 시간적 장기 및 단기 모션 벡터들의 둘 모두를 갖는 이웃하는 블록들 (166, 168) 을 포함하는 예를 예시한다. 구체적으로, 블록 (166) 은 장기 참조 픽처 (162) 를 참조하는 시간적 모션 벡터 (170) 를 이용하여 예측되는 반면, 블록 (168) 은 단기 참조 픽처 (164) 를 참조하는 시간적 모션 벡터 (172) 를 이용하여 예측된다. 그러므로, 시간적 모션 벡터 (170) 는 장기 모션 벡터 또는 장기 시간적 모션 벡터라고 지칭될 수도 있는 반면, 시간적 모션 벡터 (172) 는 단기 모션 벡터 또는 단기 시간적 모션 벡터라고 지칭될 수도 있다. 이 개시물은 예를 들어, AMVP 동안에, 시간적 단기 모션 벡터들과 시간적 장기 모션 벡터들 사이에서 예측하는 것을 디스에이블하는 것이 가능해야 한다는 것을 인식한다.
도 9 는 비-기본 뷰에서의 현재의 픽처가 인터-예측을 이용하여 예측되는 블록들을 포함하는 예를 예시하고, 여기서, 블록들은 비-기본 뷰의 상이한 장기 (LT) 참조 픽처들과 관련하여 예측된다. 즉, 도 9 는 현재의 픽처 (180) 가 장기 픽처들 (184, 182) 을 각각 참조하는 시간적 모션 벡터들 (190, 192) 을 갖는 이웃하는 블록들 (186, 188) 을 포함하는 예를 예시한다. 구체적으로, 이 예에서, 블록 (186) 은 장기 참조 픽처 (184) 의 일부분을 참조하는 시간적 모션 벡터 (190) 를 이용하여 예측되는 반면, 블록 (188) 은 장기 참조 픽처 (182) 의 일부분을 참조하는 시간적 모션 벡터 (192) 를 이용하여 예측된다. 이 개시물은 AMVP 동안에 시간적 장기 모션 벡터들을 예측하는 것을 가능 및/또는 디스에이블하는 것이 가능해야 한다는 것을 인식한다.
도 10 은 현재의 블록에 이웃하는 블록들의 일 예의 세트를 예시하는 개념도이다. 특히, 이 예에서는, 현재의 블록이 A0 및 A1 으로 라벨이 붙은 좌측-이웃하는 블록들 및 상부-이웃하는 블록들 B0, B1, 및 B2 를 가진다. 현재의 블록은 인터-예측, 예를 들어, 시간적 예측 또는 인터-뷰 예측을 이용하여 코딩될 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 코딩할 수도 있다. 또한, 비디오 코더는 모션 벡터를 코딩할 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 코더는 예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 또는 병합 모드에 대한 위에서 설명된 기술들을 이용하여 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 코딩할 수도 있다. TMVP 예측기는 이전에 코딩된 픽처에서의 현재의 블록과 공동-위치되는 블록에 대한 모션 벡터에 대응할 수도 있다.
이웃하는 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 중의 하나 이상의 이웃하는 블록의 모션 벡터들은 현재의 블록을 코딩하기 위하여 이용되는 모션 벡터와 상이한 타입들일 수도 있다. 예를 들어, 현재의 블록은 장기 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있는 반면, 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 중의 하나 이상은 단기 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있다. 또 다른 예로서, 현재의 블록은 단기 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있는 반면, 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 중의 하나 이상은 장기 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있다. 또 다른 예로서, 현재의 블록은 디스패리티 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있는 반면, 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 중의 하나 이상은 시간적 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있다. 또 다른 예로서, 현재의 블록은 시간적 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있는 반면, 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 중의 하나 이상은 디스패리티 모션 벡터를 이용하여 코딩될 수도 있다. 이러한 경우들에 있어서, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 상이한 타입들의 모션 벡터들 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블 할 수도 있다.
도 10 의 예는 공간적 모션 벡터 예측기 후보들을 예시한다. 그러나, 시간적 모션 벡터 예측기 후보들이 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP) 을 위해 또한 고려될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 이러한 TMVP 후보들은 이전에 코딩된 픽처들 내의 공동-위치된 블록들, 즉, 도 10 에서 "현재의 블록" 으로 라벨이 붙은 블록과 공동-위치되는 블록들에 대한 모션 정보에 대응할 수도 있다. 추가적으로, 이 개시물의 기술들에 따르면, TMVP 후보의 모션 정보 및 현재의 블록에 대한 모션 벡터가 상이한 타입들의 픽처들, 예를 들어, 단기 및 장기 참조 픽처들을 지시할 때, TMVP 후보는 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용불가능한 것으로 고려될 수도 있다.
도 11 은 이 개시물의 기술들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 대안적으로, 도 11 의 일 예의 방법에서의 단계들은 일부의 예들에서 상이한 순서로, 또는 실질적으로 병렬로 수행될 수도 있다. 마찬가지로, 어떤 단계들은 생략될 수도 있고, 및/또는 다른 단계들은 추가될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 것으로 설명되었지만, 다른 비디오 인코딩 디바이스들은 실질적으로 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 픽처에 대한 참조 픽처들의 픽처 순서 카운트 (POC) 값들을 인코딩한다 (200). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 POC 값들, 또는 현재의 픽처를 포함하는 시퀀스에 대한 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 데이터 구조에서의 어떤 참조 픽처들에 대한 (최하위 비트 (least significant bit; LSB) 들과 같은) POC 값들을 나타내는 데이터를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 추가적으로 또는 대안적으로, 현재의 픽처의 현재의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 SPS 에서의 장기 참조 픽처들의 POC 값들과, 슬라이스 헤더에서의 단기 참조 픽처들의 POC 값들을 나타내는 데이터를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 예를 들어, SPS, 슬라이스 헤더, 또는 다른 곳에서의 인터-뷰 참조 픽처들의 POC 값들을 인코딩할 수도 있다. 일반적으로, 인터-뷰 참조 픽처들의 POC 값들은 인코딩되고 있는 현재의 픽처의 POC 값과 동일하다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 참조 픽처들의 제 2 차원 식별자들을 인코딩할 수도 있다 (202). 제 2 차원 식별자들은 참조 픽처들을 포함하는 뷰들에 대한 뷰 식별자들, 참조 픽처들을 포함하는 뷰들에 대한 뷰 순서 인덱스들, 뷰 순서 인덱스들 및 심도 플래그들의 조합, 참조 픽처들을 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층들에 대한 계층 식별자들, 및/또는 일반적인 계층 식별자들 중의 하나 이상을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 참조 픽처에 대한 POC 값과, 참조 픽처에 대한 제 2 차원 식별자의 조합은 참조 픽처를 식별하기 위하여 이용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 현재의 픽처의 현재의 블록에 대한 모션 검색을 더욱 수행할 수도 있다. 즉, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록과 가장 근접하게 일치하는 참조 블록에 대한 참조 픽처들을 검색할 수도 있다. 이것은 참조 블록이 발생하는 참조 픽처 뿐만 아니라 참조 블록을 참조하는, 모션 벡터를 포함하는 모션 정보로 귀착될 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 의 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처들 중의 하나를 지시하는 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (204).
비디오 인코더 (20) 는 또한, 예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 또는 병합 모드를 이용하여 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 특히, 비디오 인코더 (20) 는 이용가능한 모션 벡터 예측기들의 세트를 결정할 수도 있다 (206). 예를 들어, 도 10 을 참조하면, 비디오 인코더 (20) 는 이웃하는 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 에 대한 모션 벡터들이 이용가능한지 여부를 결정할 수도 있다. 특히, 이 개시물의 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는, 이웃하는 블록의 모션 벡터가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와는 상이한 타입일 때, 이 이웃하는 블록들 중의 하나의 이웃하는 블록의 모션 벡터가 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 유사하게, 비디오 인코더 (20) 는, TMVP 후보가 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 코딩하기 위한 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 결정함에 있어서, 시간적 모션 벡터 예측기 후보에 대한 모션 벡터가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와는 상이한 타입의 참조 픽처를 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 예들의 상이한 타입들의 모션 벡터들은 장기 모션 벡터들, 단기 모션 벡터들, 시간적 모션 벡터들, 및 디스패리티 모션 벡터들을 포함한다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 이웃하는 블록들의 모션 벡터들에 대한 타입들 뿐만 아니라, 현재의 블록의 모션 벡터에 대한 타입을 결정할 수도 있고, 현재의 블록의 현재의 모션 벡터에 대한 타입과는 상이한 타입들의 이웃하는 블록들의 모션 벡터들이 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기들로서의 이용을 위해 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 타입들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 후보 모션 벡터들이 참조하는 참조 픽처들의 POC 값들, 현재의 모션 벡터가 참조하는 참조 픽처의 POC 값, 후보 모션 벡터들이 참조하는 참조 픽처들의 제 2 차원 식별자들, 및/또는 현재의 모션 벡터가 참조하는 참조 픽처의 제 2 차원 식별자를 참조할 수도 있다.
추후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기로서, 이웃하는 블록 (이전에 코딩된 픽처에서의 공동-위치된 블록 및/또는 상이한 뷰의 픽처에서의 대응하는 블록을 포함할 수도 있음) 으로부터 이용가능한 후보 모션 벡터 예측기들 중의 하나를 선택할 수도 있다 (208). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 선택된 모션 벡터 예측기를 이용하여 현재의 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다 (210).
또한, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (212). 도 2 에 대하여 설명된 바와 같이, 합산기 (50) 는 원래의 코딩되지 않은 블록과, 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 형성되는 예측된 블록과의 사이의 픽셀-대-픽셀 (pixel-by-pixel) 차이들을 계산할 수도 있다. 다음으로, 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 잔차 블록을 각각 변환, 양자화, 및 스캔할 수도 있다 (214). 구체적으로, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환 계수들의 블록을 생성하기 위하여 잔차 블록을 변환할 수도 있고, 양자화 유닛 (52) 은 변환 계수들을 양자화할 수도 있고, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다음으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들 및 인코딩된 모션 벡터 정보를 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (216).
이러한 방식으로, 도 11 의 방법은, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 인코딩하는 것, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 인코딩하는 것, 기본 비디오 코딩 사양 (또는 기본 비디오 코딩 사양의 확장) 에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 인코딩하는 것을 포함하는 방법의 예를 나타낸다. 추가적으로, 방법은 제 2 픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터로서, 여기서, 제 1 모션 벡터는 단기 참조 픽처를 참조하는 상기 제 1 모션 벡터와, 제 2 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터로서, 여기서, 제 2 모션 벡터는 장기 참조 픽처를 참조하는 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것을 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 방법은 제 2 픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터로서, 여기서, 상기 제 1 모션 벡터는 인터-뷰 참조 픽처를 참조하는 상기 제 1 모션 벡터와, 제 2 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터로서, 여기서, 상기 제 2 모션 벡터는 시간적 참조 픽처를 참조하는 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것을 포함할 수도 있다.
도 12 는 이 개시물의 기술들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 대안적으로, 도 12 의 일 예의 방법에서의 단계들은 일부 예들에서 상이한 순서로 또는 실질적으로 병렬로 수행될 수도 있다. 마찬가지로, 어떤 단계들은 생략될 수도 있고, 및/또는 다른 단계들은 추가될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행되는 것으로 설명되었지만, 다른 비디오 디코딩 디바이스들은 실질적으로 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 픽처에 대한 참조 픽처들의 POC 값들을 디코딩한다 (230). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 POC값들, 또는 현재의 픽처를 포함하는 시퀀스에 대한 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 데이터 구조에서의 어떤 참조 픽처들에 대한 (최하위 비트 (LSB) 들과 같은) POC 값들을 나타내는 데이터를 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 LSB 들을 예를 들어, 이전에 디코딩된 전체 POC 값으로부터 도출된 MSB 들에 첨부함으로써 POC 값들에 대한 디코딩된 LSB 들로부터 POC 값들을 재구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 추가적으로 또는 대안적으로, 현재의 픽처의 현재의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 SPS 에서의 장기 참조 픽처들의 POC 값들 및 슬라이스 헤더에서의 단기 참조 픽처들의 POC 값들을 나타내는 데이터를 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 예를 들어, SPS, 슬라이스 헤더, 또는 다른 곳에서의 인터-뷰 참조 픽처들의 POC 값들을 디코딩할 수도 있다. 일반적으로, 인터-뷰 참조 픽처들의 POC 값들은 인코딩되고 있는 현재의 픽처의 POC 값과 동일하다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 참조 픽처들의 제 2 차원 식별자들을 디코딩할 수도 있다 (232). 제 2 차원 식별자들은, 참조 픽처들을 포함하는 뷰들에 대한 뷰 식별자들, 참조 픽처들을 포함하는 뷰들에 대한 뷰 순서 인덱스들, 뷰 순서 인덱스들 및 심도 플래그들의 조합, 참조 픽처들을 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층들에 대한 계층 식별자들, 및/또는 일반적인 계층 식별자들 중의 하나 이상을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 참조 픽처에 대한 POC 값과, 참조 픽처에 대한 제 2 차원 식별자의 조합은 참조 픽처를 식별하기 위하여 이용될 수도 있다. 따라서, 참조 픽처를 식별하기 위하여, 모션 정보는 참조 픽처에 대한 POC 값 및 제 2 차원 식별자의 둘 모두를 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 현재의 픽처의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다. 특히, 비디오 디코더 (30) 는 이용가능한 후보 모션 벡터 예측기들의 세트를 결정할 수도 있다 (234). 예를 들어, 도 10 을 참조하면, 비디오 디코더 (30) 는 이웃하는 블록들 A0, A1, B0, B1, 및 B2 에 대한 모션 벡터들이 이용가능한지 여부를 결정할 수도 있다. 특히, 이 개시물의 기술들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는, 이웃하는 블록의 모션 벡터가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와는 상이한 타입일 때, 이 이웃하는 블록들 중의 하나의 이웃하는 블록의 모션 벡터가 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는, TMVP 후보가 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 코딩하기 위한 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 결정함에 있어서, 시간적 모션 벡터 예측기 후보에 대한 모션 벡터가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와는 상이한 타입의 참조 픽처를 참조하는지 여부를 결정할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 예들의 상이한 타입들의 모션 벡터들은 장기 모션 벡터들, 단기 모션 벡터들, 시간적 모션 벡터들, 및 디스패리티 모션 벡터들을 포함한다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 이웃하는 블록들의 모션 벡터들에 대한 타입들 뿐만 아니라, 현재의 블록의 모션 벡터에 대한 타입을 결정할 수도 있고, 현재의 블록의 현재의 모션 벡터에 대한 타입과는 상이한 타입들의 이웃하는 블록들의 모션 벡터들이 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기들로서의 이용을 위해 이용가능하지 않은 것으로 결정할 수도 있다. 타입들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 후보 모션 벡터들이 참조하는 참조 픽처들의 POC 값들, 현재의 모션 벡터가 참조하는 참조 픽처의 POC 값, 후보 모션 벡터들이 참조하는 참조 픽처들의 제 2 차원 식별자들, 및/또는 현재의 모션 벡터가 참조하는 참조 픽처의 제 2 차원 식별자를 참조할 수도 있다.
추후에, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측기로서, 이웃하는 블록 (이전에 코딩된 픽처에서의 공동-위치된 블록 및/또는 상이한 뷰의 픽처에서의 대응하는 블록을 포함할 수도 있음) 으로부터 이용가능한 후보 모션 벡터 예측기들 중의 하나를 선택할 수도 있다 (236). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 선택된 모션 벡터 예측기를 이용하여 현재의 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다 (238). 예를 들어, AMVP 를 이용하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이 (MVD) 값들을 디코딩할 수도 있고, 다음으로, MVD 값들을 선택된 모션 벡터 예측기에 적용할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 MVD 값의 x-컴포넌트를 선택된 모션 벡터 예측기의 x-컴포넌트에, 그리고 MVD 값의 y-컴포넌트를 선택된 모션 벡터 예측기의 y-컴포넌트에 추가할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 의 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 픽처들 중의 하나를 지시하는 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (240). 즉, 모션 벡터 자체에 추가하여, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값 및 제 2 차원 식별 값과 같은, 모션 벡터가 대응하는 블록에 대한 참조 픽처 식별 정보를 디코딩할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값 및 제 2 차원 식별 값을 이용하여 모션 벡터가 지시하는 참조 픽처를 결정할 수도 있다. 따라서, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 및 참조 픽처 식별 정보, 즉, POC 값 및 제 2 차원 식별 값을 이용하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록을 형성할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재의 블록에 대응하는 잔차 블록에 대한 양자화된 변환 계수들을 더욱 엔트로피 디코딩할 수도 있다 (242). 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 역양자화 유닛 (76), 및 역변환 유닛 (78) 은 잔차 블록을 재현하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 각각 역스캔, 역양자화, 및 역변환한다 (244). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 의 합산기 (80) 는 현재의 블록을 재현하기 위하여, 예측된 블록 및 잔차 블록을 조합 (즉, 픽셀-대-픽셀 별로 추가함) 할 수도 있다 (264).
이러한 방식으로, 도 12 의 방법은, 비디오 데이터의 제 1 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 디코딩하는 것, 제 1 픽처에 대한 2 차원 픽처 식별자를 디코딩하는 것, 기본 비디오 코딩 사양 (또는 기본 비디오 코딩 사양의 확장) 에 따라, 제 1 픽처의 POC 값 및 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 픽처를 디코딩하는 것을 포함하는 방법의 예를 나타낸다. 추가적으로, 방법은 제 2 픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터로서, 여기서, 제 1 모션 벡터는 단기 참조 픽처를 참조하는 상기 제 1 모션 벡터와, 제 2 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터로서, 여기서, 제 2 모션 벡터는 장기 참조 픽처를 참조하는 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것을 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 방법은 제 2 픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터로서, 여기서, 상기 제 1 모션 벡터는 인터-뷰 참조 픽처를 참조하는 상기 제 1 모션 벡터와, 제 2 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터로서, 여기서, 상기 제 2 모션 벡터는 시간적 참조 픽처를 참조하는 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것을 포함할 수도 있다.
예에 따라서는, 본원에서 설명된 기술들 중의 임의의 것의 어떤 액트 (act) 들 또는 이벤트 (event) 들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가될 수도 있거나, 병합될 수도 있거나, 또는 모두 배제 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 기술들의 실시를 위해 필요한 것은 아님) 될 수도 있다는 것을 인식해야 한다. 또한, 어떤 예들에서는, 액트들 또는 이벤트들이 순차적으로가 아니라, 예를 들어, 멀티-스레딩된 (multi-threaded) 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서는, 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신될 수도 있고, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 이 개시물에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하는 것이 아니라, 그 대신에, 비-일시적인, 유형의 저장 매체들에 관한 것이라는 것을 이해해야 한다. 본원에서 이용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루-레이 디스크 (Blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들은 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 별개의 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조 중의 임의의 것 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가적으로, 일부 양태들에서는, 본원에서 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 조합된 코덱 (codec) 내에 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 완전히 구현될 수 있다.
이 개시물의 기술들은 무선 핸드셋 (wireless handset), 집적 회로 (integrated circuit; IC) 또는 IC 의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위하여 이 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 조합될 수도 있거나, 적당한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이러한 그리고 다른 예들은 다음의 청구항들에 의해 정의된 발명의 범위 내에 있다.

Claims (59)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 단계;
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계는:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 단계 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 단계 중 적어도 하나; 및
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 디코딩하고 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처의 제 1 단기 모션 벡터와, 상기 픽처의 제 2 단기 모션 벡터 사이의 예측을 인에이블하는 단계; 및
    상기 제 1 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 단기 참조 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값과, 상기 제 2 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 2 단기 참조 픽처에 대한 POC 값에 기초하여 상기 제 1 단기 모션 벡터 및 상기 제 2 단기 모션 벡터 중의 적어도 하나를 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 제 2 픽처가 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 값을 디코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 픽처가 상기 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 상기 값은 상기 제 2 픽처가 인터-뷰 예측을 위하여 이용되는지 여부를 더 표시하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것은 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것을 포함하고,
    상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것은 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    상기 방법은:
    비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하는 단계; 및
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 픽처를 디코딩하는 단계는,
    상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자를 이용하여 상기 제 1 픽처를 식별하는 단계; 및
    상기 제 1 픽처와 관련하여 상기 제 2 픽처의 적어도 일부분을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 픽처를 식별하는 단계는, 상기 제 2 픽처의 블록에 대한 모션 벡터의 디코딩 동안에 상기 제 1 픽처를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 모션 벡터의 디코딩은, 진보된 모션 벡터 예측 (advanced motion vector predictioin; AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP), 및 병합 모드 중의 적어도 하나에 따라 상기 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장에 따라, 상기 제 1 픽처의 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 3 픽처를 디코딩하는 단계 이전에, 상기 제 1 픽처를 포함하는 모든 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 픽처에 대한 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 상태를 저장하는 단계로서, 상기 상태는 상기 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하기 이전에, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나를 포함하고, 상기 인터-뷰 참조 픽처들은 상기 제 1 픽처를 포함하는, 상기 상태를 저장하는 단계; 및
    상기 제 2 픽처를 디코딩한 후, 저장된 상기 상태들에 기초하여 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 새로운 상태들을 설정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 기본 비디오 코딩 사양은 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 기본 사양을 포함하고, 상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장은 상기 HEVC 기본 사양에 대한 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 확장 및 상기 HEVC 기본 사양에 대한 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 2 차원 픽처 식별자는 상기 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 식별자, 상기 제 1 픽처를 포함하는 상기 뷰에 대한 뷰 순서 인덱스, 상기 뷰 순서 인덱스 및 심도 플래그의 조합, 상기 제 1 픽처를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층에 대한 계층 식별자, 및 일반적인 계층 식별자 중의 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 3 픽처를 디코딩한 후, 각각의 인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나로서 마킹하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처로서 마킹한 후, 상기 인터-뷰 참조 픽처에 현재 이용되지 않는 새로운 POC 값을 배정하는 단계; 및
    상기 제 2 픽처를 디코딩한 후, 상기 인터-뷰 참조 픽처에 대한 원래의 POC 값을 복원하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 원래의 POC 값은 상기 제 1 픽처의 상기 POC 값을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  16. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 단계;
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계는:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 단계 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 단계 중 적어도 하나; 및
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 인코딩하고 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 픽처의 제 1 단기 모션 벡터와, 상기 제 2 픽처의 제 2 단기 모션 벡터 사이의 예측을 인에이블하는 단계; 및
    상기 제 1 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 단기 참조 픽처에 대한 POC 값과, 상기 제 2 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 2 단기 참조 픽처에 대한 POC 값에 기초하여 상기 제 1 단기 모션 벡터 및 상기 제 2 단기 모션 벡터 중의 적어도 하나를 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 제 2 픽처가 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 값을 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 픽처가 상기 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 상기 값은 상기 제 2 픽처가 인터-뷰 예측을 위하여 이용되는지 여부를 더 표시하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것은 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것을 포함하고,
    상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것은 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    상기 방법은:
    비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하는 단계; 및
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자를 이용하여 상기 제 1 픽처를 식별하는 단계; 및
    상기 제 1 픽처와 관련하여 상기 제 2 픽처의 적어도 일부분을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 픽처를 식별하는 단계는, 상기 제 2 픽처의 블록에 대한 모션 벡터의 인코딩 동안에 상기 제 1 픽처를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 모션 벡터의 인코딩은, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 및 병합 모드 중의 적어도 하나에 따라 상기 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장에 따라, 상기 제 1 픽처의 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 픽처를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 3 픽처를 인코딩하는 단계 이전에, 모든 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 상태를 저장하는 단계로서, 상기 상태는 상기 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하기 이전에, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나를 포함하는, 상기 상태를 저장하는 단계; 및
    상기 제 2 픽처를 인코딩한 후, 저장된 상기 상태들에 기초하여 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 새로운 상태들을 설정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 기본 비디오 코딩 사양은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 기본 사양을 포함하고, 상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장은 상기 HEVC 기본 사양에 대한 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 확장 및 상기 HEVC 기본 사양에 대한 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 2 차원 픽처 식별자는 상기 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 식별자, 상기 제 1 픽처를 포함하는 상기 뷰에 대한 뷰 순서 인덱스, 상기 뷰 순서 인덱스 및 심도 플래그의 조합, 상기 제 1 픽처를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층에 대한 계층 식별자, 및 일반적인 계층 식별자 중의 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 3 픽처를 인코딩한 후, 각각의 인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나로서 마킹하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처로서 마킹한 후, 상기 인터-뷰 참조 픽처에 현재 이용되지 않는 새로운 POC 값을 배정하는 단계; 및
    상기 제 2 픽처를 인코딩한 후, 상기 인터-뷰 참조 픽처에 대한 원래의 POC 값을 복원하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 원래의 POC 값은 상기 제 2 픽처의 상기 POC 값을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  31. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    비디오 디코더로서:
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하고,
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하고, 그리고
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것으로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하기 위해 상기 비디오 디코더는:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 중 적어도 하나를 수행하고, 그리고
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 디코딩하고 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 상기 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 디코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중의 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 픽처의 제 1 단기 모션 벡터와, 상기 픽처의 제 2 단기 모션 벡터 사이의 예측을 인에이블하고, 상기 제 1 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 단기 참조 픽처에 대한 POC 값과, 상기 제 2 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 2 단기 참조 픽처에 대한 POC 값에 기초하여 상기 제 1 단기 모션 벡터 및 상기 제 2 단기 모션 벡터 중의 적어도 하나를 스케일링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 비디오 데이터의 제 2 픽처가 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 값을 디코딩하도록 구성되고, 상기 제 2 픽처가 상기 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 상기 값은 상기 제 2 픽처가 인터-뷰 예측을 위하여 이용되는지 여부를 더 표시하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  35. 제 31 항에 있어서,
    제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하도록 구성되고,
    상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는:
    상기 비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하고,
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하고, 그리고
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자를 이용하여 상기 제 1 픽처를 식별하고, 상기 제 1 픽처와 관련하여 상기 제 2 픽처의 적어도 일부분을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 상기 제 2 픽처의 블록에 대한 모션 벡터의 디코딩 동안에 상기 제 1 픽처를 식별하도록 구성되고, 상기 비디오 디코더는 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 및 병합 모드 중의 적어도 하나에 따라 상기 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장에 따라, 상기 제 1 픽처의 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 픽처를 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 제 3 픽처를 디코딩하기 이전에, 상기 제 1 픽처를 포함하는, 상기 제 3 픽처에 대한 모든 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하고, 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 상태를 저장하며, 상기 상태는 상기 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하기 이전에, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나를 포함하며, 상기 제 3 픽처를 디코딩한 후, 저장된 상기 상태들에 기초하여 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 새로운 상태들을 설정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 2 차원 픽처 식별자는 상기 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 식별자, 상기 제 1 픽처를 포함하는 상기 뷰에 대한 뷰 순서 인덱스, 상기 뷰 순서 인덱스 및 심도 플래그의 조합, 상기 제 1 픽처를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층에 대한 계층 식별자, 및 일반적인 계층 식별자 중의 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  42. 제 39 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 제 3 픽처를 디코딩한 후에, 상기 제 1 픽처를 포함하는, 상기 제 3 픽처에 대한 각각의 인터-뷰 참조 픽처를, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나로서 마킹하고, 인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처로서 마킹한 후에, 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에, 현재 이용되지 않는 새로운 POC 값을 배정하고, 상기 제 2 픽처를 디코딩한 후에 상기 인터-뷰 참조 픽처에 대한 원래의 POC 값을 복원하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  43. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    비디오 인코더로서:
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하고,
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하고, 그리고
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하는 것으로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하기 위해 상기 비디오 인코더는:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 중 적어도 하나를 수행하고, 그리고
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 인코딩하고 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 상기 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 픽처의 제 1 단기 모션 벡터와, 상기 픽처의 제 2 단기 모션 벡터 사이의 예측을 인에이블하고, 상기 제 1 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 1 단기 참조 픽처에 대한 POC 값과, 상기 제 2 단기 모션 벡터에 의해 참조되는 제 2 단기 참조 픽처에 대한 POC 값에 기초하여 상기 제 1 단기 모션 벡터 및 상기 제 2 단기 모션 벡터 중의 적어도 하나를 스케일링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 비디오 데이터의 제 2 픽처가 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 값을 인코딩하도록 구성되고, 상기 제 2 픽처가 상기 장기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 표시하는 상기 값은 상기 제 2 픽처가 인터-뷰 예측을 위하여 이용되는지 여부를 더 표시하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  46. 제 43 항에 있어서,
    제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하도록 구성되고,
    상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는:
    비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하고,
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하고, 그리고
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자를 이용하여 상기 제 1 픽처를 식별하고, 상기 제 1 픽처와 관련하여 상기 제 2 픽처의 적어도 일부분을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 상기 제 2 픽처의 블록에 대한 모션 벡터의 인코딩 동안에 상기 제 1 픽처를 식별하도록 구성되고, 상기 비디오 인코더는 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP), 시간적 모션 벡터 예측 (TMVP), 및 병합 모드 중의 적어도 하나에 따라 상기 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  50. 제 47 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 기본 비디오 코딩 사양에 대한 확장에 따라, 상기 제 1 픽처의 상기 POC 값 및 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 픽처를 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 제 3 픽처를 인코딩하기 이전에, 상기 제 1 픽처를 포함하는, 상기 제 3 픽처에 대한 모든 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하고, 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 상태를 저장하며, 상기 상태는 상기 인터-뷰 참조 픽처들을 장기 참조 픽처들로서 마킹하기 이전에, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나를 포함하며, 상기 제 3 픽처를 인코딩한 후, 저장된 상기 상태들에 기초하여 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에 대한 새로운 상태들을 설정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 2 차원 픽처 식별자는 상기 제 1 픽처를 포함하는 뷰에 대한 뷰 식별자, 상기 제 1 픽처를 포함하는 상기 뷰에 대한 뷰 순서 인덱스, 상기 뷰 순서 인덱스 및 심도 플래그의 조합, 상기 제 1 픽처를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 계층에 대한 계층 식별자, 및 일반적인 계층 식별자 중의 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  53. 제 50 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 상기 제 3 픽처를 인코딩한 후에, 상기 제 1 픽처를 포함하는, 상기 제 3 픽처에 대한 각각의 인터-뷰 참조 픽처를, 장기 참조 픽처, 단기 참조 픽처, 및 참조를 위해 이용되지 않음 중의 하나로서 마킹하고, 인터-뷰 참조 픽처를 장기 참조 픽처로서 마킹한 후에, 상기 인터-뷰 참조 픽처들의 각각에, 현재 이용되지 않는 새로운 POC 값을 배정하고, 상기 제 2 픽처를 코딩한 후에 상기 인터-뷰 참조 픽처에 대한 원래의 POC 값을 복원하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  54. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하기 위한 수단으로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하기 위한 수단은:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하기 위한 수단 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하기 위한 수단 중 적어도 하나; 및
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 인코딩하기 위한 수단 및 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 인코딩하기 위한 수단을 포함하는, 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  55. 제 54 항에 있어서,
    제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단은 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단은 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  56. 제 54 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하기 위한 수단;
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 인코딩하기 위한 수단; 및
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 인코딩하기 위한 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  57. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금,
    픽처의 제 1 블록의 제 1 모션 벡터가 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하고;
    상기 픽처의 제 2 블록의 제 2 모션 벡터가 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하고; 그리고
    상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조한다는 결정 및 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조한다는 결정에 기초하여, 상기 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터와 상기 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터 사이의 모션 벡터 예측을 디스에이블하게 하는 것으로서, 상기 픽처에서 상기 제 1 블록 및 상기 제 2 블록은 공간적 이웃들이고, 상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 모션 벡터와 상기 제 2 모션 벡터 사이의 상기 모션 벡터 예측을 디스에이블하게 하는 상기 명령들은:
    상기 제 2 모션 벡터가, 상기 제 2 모션 벡터가 상기 제 1 모션 벡터를 위한 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 1 모션 값을 위한 상기 제 1 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 또는 상기 제 1 모션 벡터가, 상기 제 1 모션 벡터가 상기 제 2 모션 벡터를 위한 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용이 이용불가능한 것을 표시하는 값과 동일한 제 2 모션 값을 위한 상기 제 2 모션 벡터 예측기로서의 이용을 위해 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 위한 값을 프로세스하는 것 중 적어도 하나를 하게 하는 명령들; 및
    상기 제 1 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 2 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 1 모션 벡터를 디코딩하고 상기 제 2 모션 벡터를 예측하기 위해 상기 제 1 모션 벡터를 이용하지 않고 상기 제 2 모션 벡터를 디코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 제 2 픽처의 상기 제 1 블록의 상기 제 1 모션 벡터가 상기 단기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하는 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 모션 벡터가 단기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 1 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하는 명령들을 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금 상기 제 2 픽처의 상기 제 2 블록의 상기 제 2 모션 벡터가 상기 장기 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하는 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제 2 모션 벡터가 장기 참조를 위해 이용된 것으로서 마킹된 제 2 참조 픽처를 참조하는 것을 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  59. 제 57 항에 있어서,
    상기 픽처는 제 2 픽처를 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금:
    비디오 데이터의 제 1 픽처를 위한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하게 하고;
    상기 제 1 픽처를 위한 2 차원 픽처 식별자를 참조하는 상기 제 2 픽처의 데이터를 디코딩하게 하고; 및
    기본 비디오 코딩 사양에 따라, 상기 POC 값 및 상기 제 1 픽처의 상기 2 차원 픽처 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 픽처를 디코딩하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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