KR102390073B1 - 스크린 콘텐츠 코딩을 위한 인트라 블록 카피 모드 - Google Patents
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Abstract
현재 픽쳐의 비디오 블록이 인트라 블록 카피(IBC) 모드에서 코딩될 수도 있다. 가중 예측은 IBC 코딩된 스크린 콘텐츠 비디오 블록에 대해 디스에이블될 수도 있다. 분수 블록 벡터는 IBC 코딩된 비디오 블록의 크로마 성분에 대해 사용될 수도 있다. 비디오 블록에 대한 크로마 예측 샘플을 생성하기 위해 보간 필터가 활용될 수도 있다. 현재 참조 픽쳐의 디코딩된 버전은 IBC 코딩된 비디오 블록과 관련되는 참조 픽쳐 리스트 L0 및 참조 픽쳐 리스트 L1 양자에 추가될 수도 있다. 제약된 인트라 예측이 적용되면, 인트라 코딩된 비디오 블록을 예측하기 위해 사용될 수도 있는 참조 샘플은 인트라 코딩된 이웃하는 블록에서의 것으로 제한될 수도 있다. IBC 검색의 범위는 블록 벡터에 대한 최대 절대 값을 부과하는 것에 의해 제한될 수도 있다.
Description
관련 출원에 대한 교차 참조
본 출원은 2015년 6월 8일자로 출원된 미국 특허 가출원 제62/172,645호, 2015년 10월 14일자로 출원된 미국 특허 가출원 제62/241,708호, 및 2016년 2월 19일자로 출원된 미국 특허 가출원 제62/297,736호의 이익을 주장하는데, 이들 가출원의 개시는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
무선 디스플레이 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 비디오 애플리케이션의 사용이 급속히 증가함에 따라 스크린 콘텐츠 코딩(screen content coding; SCC)이 점차 중요해지고 있다. 스크린 콘텐츠 비디오는 일반적으로 텍스트 및 그래픽과 같은 컴퓨터 생성 콘텐츠(computer-generated content)를 포함하고, 따라서 자연 콘텐츠 비디오(예를 들면, 카메라에 의해 캡쳐되는 비디오)와는 상이한 속성을 가질 수도 있다. 스크린 콘텐츠가 효율적으로 코딩될 수도 있게끔 스크린 콘텐츠의 고유한 속성을 활용하도록 시스템, 방법, 및 수단이 설계될 수도 있다.
비디오(예를 들면, 스크린 콘텐츠 비디오)를 코딩하기 위한 시스템, 방법, 및 수단이 본원에서 설명된다. 현재 픽쳐의 비디오 블록의 코딩 동안 가중 예측(weighted prediction)이 인에이블 또는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들면, 비디오 블록이 인트라 블록 카피(intra block copy; IBC) 모드에서 코딩되는 경우, 가중 예측이 디스에이블될 수도 있다. IBC 모드가 비디오 블록에 대해 인에이블되는지의 여부는, 현재 픽쳐와 관련되는 픽쳐 순서 카운트(picture order count)를, 현재 픽쳐의 참조 픽쳐와 관련되는 픽쳐 순서 카운트와 비교하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 두 개의 픽쳐 순서 카운트가 서로 상이한 경우, IBC 모드가 인에이블되지 않을 수도 있다는 그리고 가중 예측이 적용될 수도 있다는 결정이 이루어질 수도 있다. 가중 예측이 적용되면, 비디오 블록과 관련되는 비디오 비트스트림은 비디오 비트스트림에서 시그널링되는 하나 이상의 가중 예측 파라미터를 사용하여 생성될 수도 있다. 소정의 실시형태에서, 현재 픽쳐와 관련되는 레이어 ID와 참조 픽쳐와 관련되는 레이어 ID 사이의 추가적인 비교는, IBC 모드 및 가중 예측에 관한 결정이 이루어질 수도 있기 이전에 수행될 수도 있다. 더 구체적으로는, 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐의 각각의 레이어 ID가 상이한 경우, 또는 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐의 각각의 픽쳐 순서 카운트가 상이한 경우, IBC 모드는 인에이블되지 않을 수도 있다는 그리고 가중 예측이 적용될 수도 있다(예를 들면, 하나 이상의 가중 예측 파라미터가 시그널링될 수도 있다)는 결정이 이루어질 수도 있다.
IBC 코딩된 비디오 블록에 대한 크로마 참조 샘플을 식별하기 위해 분수 블록 벡터(fractional block vector)가 사용될 수도 있다. 크로마 참조 샘플에 기초하여 비디오 블록에 대한 크로마 예측 샘플을 생성하기 위해 보간 필터링 프로세스가 활용될 수도 있다. 또한, IBC 모드가 인에이블되면, 의사 참조 픽쳐(예를 들면, 현재 픽쳐의 디코딩된 버전)가 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 리스트 L0 및 참조 픽쳐 리스트 L1 양자에 추가될 수도 있다. 제약된 인트라 예측(constrained intra prediction; CIP)이 적용될 수도 있다. CIP의 적용은, 예를 들면, 인트라 코딩된 비디오 블록을 예측하기 위해 인트라 코딩된 이웃하는 블록으로부터의 샘플만을 사용하는 것을 포함하는 소정의 제한을 따를 수도 있다.
본원에서 설명되는 비디오 코딩 디바이스는 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더를 포함할 수도 있다. 본원에서 설명되는 시스템, 방법, 및 수단은 스크린 콘텐츠 비디오를 코딩하는 것으로 제한되지 않으며 다른 비디오 콘텐츠를 코딩하기 위해 또한 적용될 수도 있다.
첨부된 도면과 연계하여 예로서 주어지는 다음의 설명으로부터 더욱 상세한 이해가 이루어질 수도 있는데, 첨부의 도면에서:
도 1은 본원에서 설명되는 하나 이상의 예에 따른 예시적인 비디오 인코더의 도면이다.
도 2는 본원에서 설명되는 하나 이상의 예에 따른 예시적인 비디오 디코더의 도면이다.
도 3은 풀 프레임 인트라 블록 카피 검색의 예를 예시하는 도면이다.
도 4는 로컬 인트라 블록 카피 검색의 예를 예시하는 도면이다.
도 5a는 크로마 성분에 대한 예시적인 BV 클리핑 동작을 예시하는 도면이다.
도 5b는 이웃하는 슬라이스의 참조 샘플이 분수 크로마 샘플 보간에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있다는 것을 예시하는 도면이다.
도 5c는 분수 크로마 샘플 보간을 위한 슬라이스 경계 교차 샘플 패딩의 예를 예시하는 도면이다.
도 5d는 크로마 성분에 대한 예시적인 BV 클리핑 동작을 예시하는 도면이다.
도 6은, 인터 코딩된 참조 블록으로부터 제약된 인트라 예측(CIP)으로 코딩되고 있는 현재 블록으로 에러가 어떻게 전파할 수도 있는지를 예시하는 도면이다.
도 7은 CIP가 인에이블될 때 인트라 예측을 수행하는 예시적인 방식을 예시하는 도면이다.
도 8a는 하나 이상의 개시된 실시형태가 구현될 수도 있는 예시적인 통신 시스템의 도면을 묘사한다.
도 8b는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 무선 송수신 유닛(wireless transmit/receive unit; WTRU)의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8c는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8d는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 다른 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8e는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 다른 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
도 1은 본원에서 설명되는 하나 이상의 예에 따른 예시적인 비디오 인코더의 도면이다.
도 2는 본원에서 설명되는 하나 이상의 예에 따른 예시적인 비디오 디코더의 도면이다.
도 3은 풀 프레임 인트라 블록 카피 검색의 예를 예시하는 도면이다.
도 4는 로컬 인트라 블록 카피 검색의 예를 예시하는 도면이다.
도 5a는 크로마 성분에 대한 예시적인 BV 클리핑 동작을 예시하는 도면이다.
도 5b는 이웃하는 슬라이스의 참조 샘플이 분수 크로마 샘플 보간에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있다는 것을 예시하는 도면이다.
도 5c는 분수 크로마 샘플 보간을 위한 슬라이스 경계 교차 샘플 패딩의 예를 예시하는 도면이다.
도 5d는 크로마 성분에 대한 예시적인 BV 클리핑 동작을 예시하는 도면이다.
도 6은, 인터 코딩된 참조 블록으로부터 제약된 인트라 예측(CIP)으로 코딩되고 있는 현재 블록으로 에러가 어떻게 전파할 수도 있는지를 예시하는 도면이다.
도 7은 CIP가 인에이블될 때 인트라 예측을 수행하는 예시적인 방식을 예시하는 도면이다.
도 8a는 하나 이상의 개시된 실시형태가 구현될 수도 있는 예시적인 통신 시스템의 도면을 묘사한다.
도 8b는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 무선 송수신 유닛(wireless transmit/receive unit; WTRU)의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8c는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8d는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 다른 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
도 8e는 도 8a에서 예시되는 통신 시스템 내에서 사용될 수도 있는 예시적인 코어 네트워크 및 다른 예시적인 무선 액세스 네트워크의 시스템 도면을 묘사한다.
이제, 예시적인 실시형태의 상세한 설명이 다양한 도면을 참조로 설명될 것이다. 비록 이 설명이 가능한 구현예의 예를 제공하지만, 예는 적용의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 바와 같은 비디오 코딩 디바이스는 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더를 포함할 수도 있다.
도 1은 하나 이상의 개시된 실시형태가 구현될 수도 있는 예시적인 비디오 인코더(100)의 도면이다. 비디오 인코더(100)는 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/MPEG-4 고급 비디오 코딩(Advanced Video Coding; AVC), 및/또는 고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding; HEVC)과 같은 국제 비디오 코딩 표준을 따를 수도 있다. 비디오 인코더(100)는, 비디오 브로드캐스트 시스템, 케이블 시스템, 네트워크 기반 비디오 스트리밍 서비스, 게임 애플리케이션 및/또는 서비스, 멀티미디어 통신 시스템, 및/또는 다양한 다른 애플리케이션 및 서비스의 일부 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 비디오 인코더(100)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더(100)는 하나 이상의 특수 목적 프로세서, 범용 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit; GPU), 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit; ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array; FPGA) 회로, 상태 머신, 및/또는 등등을 활용할 수도 있다. 비디오 인코더(100)의 하나 이상의 컴포넌트는 컴퓨터 또는 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 판독 가능 매체에 통합되는 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 전자 신호(유선 또는 무선 접속을 통해 전송됨) 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 예컨대 리드 온리 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 레지스터, 캐시 메모리, 반도체 메모리 디바이스(예를 들면, 내장형 하드 디스크 및 착탈식 디스크), 광 자기 매체, 광학 매체(예를 들면, CD-ROM 디스크), 및 디지털 다기능 디스크(Digital Versatile Disk; DVD)를 포함한다.
도 1에서 도시되는 바와 같이, 비디오 인코더(100)는 공간 예측 유닛(104), 시간(또는 모션) 예측 유닛(106), 참조 픽쳐 저장소(108), 모션 결정 및 제어 로직 유닛(110), 변환 유닛(112), 역 변환 유닛(113), 양자화 유닛(114), 역 양자화 유닛(115), 스캔 유닛(도시되지 않음), 엔트로피 코딩 유닛(116), 및/또는 루프 필터(124)를 포함할 수도 있다. 비록 도 1이 비디오 인코더(100)를 본원에서 설명되는 컴포넌트의 각각의 단지 하나의 유닛만을 갖는 것으로 묘사하지만, 기술 분야의 숙련된 자는 본원에서 설명되는 기능을 구현하기 위해 컴포넌트 중 하나 이상의 컴포넌트의 다수의 유닛이 사용될 수도 있다는 것을 이해할 것이다.
비디오 인코더(100)는 입력 비디오 신호(102)를 수신하도록 구성될 수도 있다. 입력 비디오 신호(102)는 표준 해상도(예를 들면, 640×880) 또는 고해상도(예를 들면, 1920×1080 및 그 이상)를 가질 수도 있다. 비디오 인코더(100)는 입력 비디오 신호(102)를 블록 단위로 프로세싱할 수도 있다. 각각의 비디오 블록은 본원에서 매크로 블록("MB") 또는 "코딩 트리 단위(coding tree unit; CTU)"로 지칭될 수도 있으며, 4×4 픽셀, 8×8 픽셀, 16×16 픽셀, 32×32 픽셀 또는 32×32 픽셀, 또는 64×64 픽셀을 포함하는 복수의 사이즈 중 하나를 가질 수도 있다. 고해상도 비디오 신호(예를 들면, 1080 또는 그 이상)를 압축하기 위해 확장된 블록 사이즈(예를 들면, 64×64, 32×32 및 16×16 픽셀의 CTU)가 사용될 수도 있다. 확장 블록 사이즈는 시퀀스 레벨에서 선택될 수도 있고 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set; SPS)에서 시그널링될 수도 있다. 확장된 블록 사이즈(예를 들면, CTU 등등)는, 예를 들면, 쿼드 트리 분할을 통해 하나 이상의 코딩 단위(coding unit; CU)로 구획될 수도 있다. CU(예를 들면, 64×64 픽셀의 CU)는 예측 단위(prediction unit; PU)로 구획될 수도 있다. 비디오 인코더(100)는, 예를 들면, 압축 및/또는 전달될 필요가 있는 정보의 양을 감소시키기 위해 비디오 블록에 내재하는 용장성(redundancy) 및 무관계성(irrelevancy)을 활용하기 위해 각각의 비디오 블록에 대한 예측(예를 들면, 인트라 또는 인터 예측)을 수행할 수도 있다. 한 예에서, 비디오 인코더(100)는 CU 레벨에서 예측을 적용할 수도 있다. CU가 예측 단위로 구획될 때, 별개의 예측이 예측 단위에 적용될 수도 있다.
비디오 인코더(100)는 공간 예측 유닛(104)에서 현재 비디오 블록에 공간 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예측 방법은, 비디오 인코더(100)가, 예를 들면, 동일한 비디오 프레임의 하나 이상의 이전에 코딩된 이웃하는 블록으로부터의 픽셀을 사용하여 현재 비디오 블록의 픽셀을 예측하는 것을 허용할 수도 있다(예측을 위해 사용되는 블록은 본원에서 "예측 블록"으로 칭해질 수도 있다). 예를 들면, 관련 비디오 프레임이 부드럽게 변화하는 강도(intensity)의 많은 구역을 포함할 수도 있기 때문에, 이웃하는 블록(들)의 픽셀은 현재 비디오 블록의 픽셀에 고도로 상관될 수도 있다. 따라서, 공간 예측을 사용하는 것에 의해, 비디오 인코더(100)는 현재 비디오 블록으로부터 소정의 공간적 용장성을 제거할 수 있을 수도 있고 공간적으로 예측될 수 없는 잔여 픽셀만을 코딩할 수 있을 수도 있다. 예시적인 공간 예측 방법은 인트라 예측, 인트라 블록 카피 예측(IBC), 및 등등을 포함할 수도 있다. 인트라 예측은 현재 프레임(예를 들면, 임의의 다른 프레임에 관련되지 않음)으로부터 이웃하는 이전에 코딩된 픽셀 샘플(예를 들면, 샘플의 열 또는 행)을 사용하여 특정 샘플 값을 예측할 수도 있다. IBC 예측은 현재 프레임으로부터 이전에 코딩된 샘플의 블록을 사용하여 전체 블록에 대한 샘플 값을 예측할 수도 있다.
공간 예측에 추가하여 또는 대신하여, 비디오 인코더(100)는 시간 예측 유닛(106)을 사용하여 비디오 블록에 시간 예측(예를 들면, "인터 예측"또는 "모션 보상 예측")을 적용할 수도 있다. 시간 예측은, 통상적인 비디오 시퀀스가 하나의 프레임으로부터 다음 프레임으로 급격하게 변하지 않기 때문에, 두 개의 인접한 비디오 프레임이 높은 시간적 용장성을 가질 수도 있다는 현상을 이용할 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더(100)는, 비디오 신호(102)에 내재하는 시간적 용장성이 제거될 수도 있도록 이전에 코딩된 비디오 프레임으로부터의 하나 이상의 예측 블록을 사용하여 현재 비디오 블록을 예측할 수도 있다. 한 예에서, 비디오 인코더(100)는, 예를 들면, 하나 이상의 모션 벡터를 사용하여 현재 비디오 블록과 그 예측 블록 사이의 모션의 양 및 방향을 계산하도록 및/또는 시그널링하도록, 그리고 계산된 모션 정보를 활용하여 예측의 효율성을 더욱 향상시키도록 구성될 수도 있다. 하나 이상의 예에서, 비디오 인코더(100)는 다수의 참조 픽쳐를 지원할 수도 있고 각각의 코딩된 비디오 블록에 참조 픽쳐 인덱스를 할당할 수도 있다. 비디오 인코더(100)는, 비디오 블록의 참조 픽쳐 인덱스에 기초하여, 참조 픽쳐 저장소(108)의 어떤 참조 픽쳐 및/또는 참조 비디오 블록으로부터 시간 예측 신호가 유래할 수도 있는지를 결정할 수도 있다. 참조 픽쳐 인덱스는 시그널링될 수도 있다.
비디오 인코더(100)는 모드 결정 및 제어 로직 유닛(110)에 저장되어 있는 로직에 기초하여 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들면, 레이트 왜곡 최적화(rate-distortion optimization; RDO) 기준 및/또는 비트 레이트 요건을 포함하는 다수의 요인이 선택 프로세스에서 고려될 수도 있다. 하나 이상의 예에서, 비디오 인코더(100)는 절대 변환 차이의 합(sum of absolute transform differences; SATD)이 최소인 예측 모드를 선택할 수도 있다. 하나 이상의 예에서, 비디오 인코더(100)는 가장 작은 레이트 왜곡 비용을 갖는 예측 모드를 선택할 수도 있다. 다양한 다른 기술이 또한 가능할 수도 있는데, 이들 모두는 본 개시의 범위 내에 있다.
본원에서 설명되는 다양한 예측 방법은 (예를 들면, 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산하는 것에 의해) 예측 잔차를 생성할 수도 있다. 예측 잔차는 고도로 상관된 픽셀의 큰 세트를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더(100)는, (예를 들면, 본원에서 설명되는 스캔 유닛을 통해) 변환 계수를 계수의 일차원 시퀀스로 스캐닝하고 그 시퀀스를 엔트로피 코딩 유닛(116)으로 제공하기 이전에, 예측 잔차를 덜 상관된(예를 들면, 상관되지 않은) 계수(본원에서 "변환 계수"로 칭해짐)의 더 작은 세트로 (예를 들면, 변환 유닛(112)을 통해) 변환할 수도 있고 (예를 들면, 양자화 유닛(114)을 통해) 양자화할 수도 있다. 하나 이상의 예에서, 비디오 인코더(100)는 코딩 모드, 예측 모드, 모션 정보, 잔차 차분 펄스 코드 변조(residual differential pulse code modulation; RDPCM) 모드, 및/또는 다른 코딩 파라미터와 같은 추가적인 정보를 엔트로피 코딩 유닛(116)으로 전달할 수도 있다. 추가적인 정보는 변환 계수와 함께 압축 및 패킹될 수도 있고 비디오 비트스트림(120)으로 전송될 수도 있다. 변환 계수는 (예를 들면, 역 양자화 유닛(115)에서) 역 양자화되고, (예를 들면, 역 변환 유닛(112)에서) 역 변환되고, 다시 예측 블록(들)에 추가되어 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 미래의 비디오 블록을 코딩하기 위해 재구성된 비디오 블록이 참조 픽쳐 저장소(108)에 놓이기 이전에 재구성된 비디오 블록에 디블로킹(de-blocking) 필터링 및 적응 루프 필터링과 같은 루프 내 필터링(in-loop filtering)(124)이 적용될 수도 있다.
도 2는 하나 이상의 개시된 실시형태가 구현될 수도 있는 예시적인 비디오 디코더(200)의 도면이다. 예시적인 비디오 디코더(200)는 비트스트림(202)의 수신 단에 위치될 수도 있고, 예를 들면, 공공 네트워크(예를 들면, 인터넷), 내부 네트워크(예를 들면, 회사 인트라넷), 가상 사설망(virtual private network; VPN), 셀룰러 네트워크, 케이블 네트워크, 직렬 통신 링크, RS-485 통신 링크, RS-232 통신 링크, 내부 데이터 버스, 및/또는 등등을 포함하는 다양한 전송 매체를 통해 비트스트림(202)을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더(200)는 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/MPEG-4 고급 비디오 코딩(AVC), 및/또는 고효율 비디오 코딩(HEVC)과 같은 국제 비디오 표준을 따르는 블록 기반의 디코딩 방법을 활용할 수도 있다. 비디오 디코더(200)는 컴퓨터 디바이스, 모바일 디바이스, 텔레비전 시스템, 게임 콘솔 및 애플리케이션, 멀티미디어 통신 시스템, 및/또는 다양한 다른 디바이스 및 애플리케이션의 일부 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 비디오 디코더(200)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더(200)는 하나 이상의 특수 목적 프로세서, 범용 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU), 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 회로, 상태 머신, 및/또는 등등을 활용할 수도 있다. 비디오 디코더(200)의 하나 이상의 컴포넌트는 컴퓨터 또는 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 판독 가능 매체에 통합되는 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 전자 신호(유선 또는 무선 접속을 통해 전송됨) 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 예컨대 리드 온리 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 레지스터, 캐시 메모리, 반도체 메모리 디바이스(예를 들면, 내장형 하드 디스크 및 착탈식 디스크), 광 자기 매체, 광학 매체(예를 들면, CD-ROM 디스크), 및 디지털 다기능 디스크(Digital Versatile Disk; DVD)를 포함한다.
비디오 디코더(200)는 (예를 들면, 비디오 인코더(100)에 의해 생성되는 것과 같은) 비디오 신호의 인코딩된 버전에 기초하여 비디오 신호를 재구성하도록 동작할 수도 있다. 재구성 프로세스는, 인코딩된 비디오(예를 들면, SCC 비디오)의 블록을 수신하는 것, 비디오 블록을 인코딩하기 위해 사용되는 예측 블록을 획득하는 것, 비디오 블록의 예측 잔차를 복구하는 것, 및 원래의 비디오 블록을 재구성하는 것을 포함할 수도 있다. 이와 같이, 비디오 디코더(200)는 비디오 인코더(100)의 것에 반대인 기능을 수행하는 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 도 2에서 도시되는 바와 같이, 비디오 디코더(200)는, 엔트로피 디코딩 유닛(204), 공간 예측 유닛(206), 시간 예측 유닛(208), 역 양자화 유닛(210), 역 변환 유닛(212), 루프 필터(214), 및/또는 참조 픽쳐 저장소(216)를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더(200)는 엔트로피 디코딩 유닛(204)에서 비디오 비트스트림(202)을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(204)은 비트스트림(202)을 언팩(unpack) 및 엔트로피 디코딩할 수도 있는데, 이로부터 엔트로피 디코딩 유닛(204)은, 비디오 인코더(100)의 변환 유닛(112), 양자화 유닛(114), 및/또는 비디오 인코더(100)에 의해 생성되는 변환 계수와 같은 정보를 추출할 수도 있다. 코딩 모드, 예측 모드, RDPCM 모드, 및/또는 비디오 블록을 인코딩하기 위해 사용되는 다른 파라미터를 포함하는 추가적인 정보가 또한 추출될 수도 있다. 추출된 정보 중 일부는 공간 예측 유닛(206)(예를 들면, 비디오 신호가 인트라 코딩되거나 IBC 코딩된 경우) 및/또는 시간 예측 유닛(208)(예를 들면, 비디오 신호가 인터 코딩된 경우)으로 전송되어 예측 블록을 획득할 수도 있다. 변환 계수 블록이 (예를 들면, 역 양자화 유닛(210))에서 재구성 및 역 양자화되고 (예를 들면, 역 변환 유닛(212)에서) 역 변환되어 비디오 블록의 예측 잔차를 유도할 수도 있다. 비디오 디코더(200)는 잔여 비디오 블록 및 예측 블록을 결합하여 비디오 블록을 그것의 원래의 형태로 재구성할 수도 있다.
비디오 디코더(200)는 재구성된 비디오 블록에 예를 들면, 루프 필터(214)에서 루프 내 필터링을 적용할 수도 있다. 예를 들면, 디블로킹 필터링 및 적응형 루프 필터링을 포함하는 다양한 루프 내 필터링 기술이 사용될 수도 있다. 재구성 및 필터링시, 비디오 디코더(200)는 재구성된 비디오(218)를 참조 픽쳐 저장소(216)에 넣을 수도 있고, 후속하여 다른 이미지를 코딩하고 및/또는 디스플레이 디바이스를 구동하기 위해 참조 픽쳐 저장소(216)의 비디오 블록을 사용할 수도 있다. 본원에서 설명되는 바와 같이, 유사한 재구성 및 루프 내 필터링은 또한, 예를 들면, 역 양자화 유닛(115), 역 변환 유닛(113), 루프 필터(124), 및/또는 참조 픽쳐 저장소(108)를 통해 비디오 인코더(100)에서 발생할 수도 있다.
비디오를 코딩하기 위해 다양한 기술 및/또는 툴이 사용될 수도 있다. 이들 기술 및/또는 툴은, 예를 들면, IBC, 팔레트 코딩, 적응형 컬러 변환(adaptive color transform; ACT) 및 적응형 모션 벡터 정밀도를 포함할 수도 있다. IBC는 블록 매칭 기술이다. IBC의 예시적인 구현예에서, 현재 비디오 블록은 동일한 픽쳐의 이웃하는 구역/영역 내의 이전에 재구성된 블록(예를 들면, 참조 블록)으로부터의 변위로서 예측될 수도 있다. 변위는 예를 들면, 블록 벡터(BV)에 의해 측정 및/또는 표현될 수도 있다. 코딩 시스템(예를 들면, 인코더(100))은 BV 및/또는 대응하는 참조 블록을 식별하기 위해 다양한 검색 기술을 활용할 수도 있다. 예를 들면, 코딩 성능과 메모리 대역폭 복잡도 사이의 절충을 달성하기 위해서는, 코딩 시스템은 참조 블록을 식별하기 위해 풀 프레임 IBC 검색 또는 로컬 IBC 검색을 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 풀 프레임 IBC 검색의 예를 예시한다. 블록(302)은 코딩되고 있는 현재 블록을 나타낼 수도 있다. 공백 및 음영 처리된 영역은, 각각, 코딩된 영역 및 코딩되지 않은 영역을 나타낼 수도 있다. 풀 프레임 IBC 검색 옵션은 코딩 시스템(예를 들면, 인코더(100))의 구성 동안 명시될 수도 있다. 풀 프레임 IBC 검색 옵션 하에서, 참조 블록(304)은 (예를 들면, 재구성된 현재 픽쳐 내의 모든 픽셀로부터의) 현재 픽쳐 내의 이전에 재구성된 픽셀 중에서 식별될 수도 있다. 참조 블록(304)을 위치 결정하기 위한 BV(306)를 결정하기 위해 및/또는 인코딩 복잡도를 제어하기 위해, 해시 기반의 IBC 검색 기술이 활용될 수도 있다. 이전에 재구성된 영역(들)의 샘플은 루프 내 필터링(예를 들면, 디블로킹 및/또는 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset; SAO)) 이전에 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스 동안 유지될 수도 있다.
도 4는 로컬 IBC 검색의 예를 예시한다. 로컬 IBC 검색 옵션은 인코딩 시스템(예를 들면, 인코더(100))의 구성 동안 명시될 수도 있다. 로컬 IBC 검색을 사용하면, 현재의 코딩 단위(402)의 IBC 예측은 제한된 수의 이웃하는 코딩 트리 단위의 (예를 들면, 루프 내 필터링의 호출 이전에) 이전에 재구성된 샘플을 사용하여 수행될 수도 있다. 예를 들면, 현재 CU(402)의 IBC 예측을 위해 사용될 수도 있는 픽셀은, 현재 CU(402)의 좌측에 위치되는 코딩 트리 단위(예를 들면, CTU(404) 등등)의 픽셀 및/현재 CTU(예를 들면, 영역(403, 405 및 406) 등등)의 이전에 코딩된 픽셀을 포함할 수도 있다. 로컬 IBC 검색 동안 샘플의 더 작은 세트가 사용될 수도 있기 때문에, IBC 관련 기록/판독과 관련되는 (예를 들면, 스크린 콘텐츠 코딩 소프트웨어에 의한) 메모리 대역폭 요구가 감소될 수도 있다. 현재 CU(402)에 대한 참조 블록(410)의 위치를 결정하기 위해 BV(407)가 결정될 수도 있다.
참조 블록으로부터의 직접 샘플 카피가 (예를 들면, 픽셀 보간 없이) IBC에 대한 모션 보상 동안 사용될 수도 있도록, 정수 픽셀 해상도/정밀도를 가지게끔 블록 벡터가 제약될 수도 있다. 이러한 제약을 통해, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 블록 벡터는, 블록 벡터가 픽셀 간 위치에서 크로마 성분을 가리킬 수도 있도록, (예를 들면, 모션 보상 동안) 클리핑될 수도 있다. 주어진 슬라이스에 대해, 참조 픽쳐 리스트 LX(여기서, X는 0 또는 1일 수도 있음)로부터의 인덱스 refIdx를 갖는 픽쳐가 현재 픽쳐와 동일하지 않은 경우, 클리핑 동작은 식 1 및 2에 따라 수행될 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 클리핑 동작은 식 3 및 4에 따라 수행될 수도 있는데, 여기서 mvLX[0] 및 mvLX[1]은 수평 및 수직 루마 모션 벡터를 나타낼 수도 있고, mvCLX[0] 및 mvCLX[1]은 수평 및 수직 크로마 모션 벡터를 나타낼 수도 있고, SubWidthC는 루마 및 크로마의 수평 해상도 사이의 비율을 나타낼 수도 있고, SubHeightC는 루마 및 크로마의 수직 해상도 사이의 비율을 나타낼 수도 있다. 4:2:0 비디오의 경우, SubWidthC 및 SubHeightC는 2와 동일할 수도 있다.
클리핑이 코딩 복잡도를 감소시킬 수도 있고 및/또는 (예를 들면, IBC 코딩된 CU가 보간 필터링에 의해 블러 처리되거나 또는 왜곡되는 에지를 갖는 경우) IBC 코딩된 CU의 품질(예를 들면, 주관적 품질 및/또는 객관적 품질)을 향상시킬 수 있기 때문에, 본원에서 설명되는 클리핑 동작은, 예를 들면, 4:4:4 크로마 포맷(이를 통해 크로마 및 루마 성분은 동일한 해상도를 가질 수도 있음)에 대해 적절할 수도 있다. 소정의 비 4:4:4(non-4:4:4) 크로마 포맷(예를 들면, 4:2:0 및 4:2:2)의 경우, 크로마 성분이 (예를 들면, 수평 방향 및 수직 방향 중 어느 하나에서 또는 양자에서) 루마 성분과는 상이한 샘플링 레이트를 가질 수도 있기 때문에, 클리핑은 크로마 성분과 루마 성분의 오정렬을 야기할 수도 있다. 이것은 도 5a에 예시될 수도 있다.
도 5a는 예시적인 클리핑 방법을 사용하는 BV 클리핑(예를 들면, 모션 보상 프로세스에서 수행됨)의 효과를 예시한다. 그 예에서, 현재 코딩 단위(502)는 4×4의 블록 사이즈를 가질 수도 있고, 비디오 시퀀스는 4:2:0 크로마 포맷으로 캡쳐될 수도 있다. 비디오의 루마 및 크로마 샘플은, 각각, 원 및 삼각형에 의해 표현될 수도 있다. 원래 BV(504)는 제1 참조 블록(506)을 가리킬 수도 있고, 한편 클립핑된 BV(508)는 제2 참조 블록(510)을 가리킬 수도 있다. 클리핑된 BV(508)가 크로마 참조 샘플을 페치(fetch)하기 위해 사용되고 원래의 BV(504)가 루마 참조 샘플을 페치하기 위해 사용되면, (예를 들면, 참조 블록(506, 510)의) 루마 및 크로마 참조 샘플은 오정렬될 수도 있다. 현재 CU가 IBC 코딩되고 있고 오정렬된 루마 및 크로마 샘플을 갖는 예측 신호가 현재 CU를 예측하기 위해 사용되는 경우, 코딩 효율성은 영향을 받을 수도 있다. 오정렬은 (예를 들면, 이웃하는 오브젝트 사이의 경계를 따르는) 재구성된 신호에서 바람직하지 않은 아티팩트(예를 들면, 고스팅 및/또는 색 번짐 아티팩트)를 생성할 수도 있는데, 이것은 재구성된 비디오의 주관적 품질을 손상시킬 수도 있다.
IBC 코딩된 CU의 크로마 성분에 대해 분수 블록 벡터가 허용 및 사용될 수도 있다. 분수 블록 벡터는 하나 이상의 크로마 참조 샘플을 식별하기 위해 (예를 들면, 본원에서 설명되는 바와 같이) 유도될 수도 있다. 부분 블록 벡터는 분수 픽셀 위치를 가리킬 수도 있다. IBC 코딩된 CU에 대한 크로마 예측 샘플을 생성하기 위해 (예를 들면, 블록 벡터가 분수 픽셀 위치를 가리킬 때) 보간 필터링 프로세스가 활용될 수도 있다. 예를 들면, 도 5a를 다시 참조하면, 크로마 샘플(예를 들면, 영역(506) 내부의 것)은 분수 BV 및 적용 가능한 보간 필터의 길이에 기초하여 식별될 수도 있다. 그 다음, 보간 필터는 크로마 샘플에 적용되어 IBC 코딩된 CU에 대한 크로마 예측 샘플을 유도할 수도 있다. 크로마 예측 샘플을 유도하기 위해 다양한 보간 필터가 사용될 수도 있다. 예를 들면, (예를 들면, HEVC 표준에서 정의되는 바와 같은) 4 탭 크로마 필터가 사용될 수도 있다.
크로마 성분에 대한 분수 샘플 필터링이 IBC 모드에 대해 인에이블되는 경우, 그리고, 현재 픽쳐가 다수의 슬라이스 및/또는 타일을 포함하는 경우, 이웃하는 슬라이스/타일 사이의 경계에 가깝게 위치되는 크로마 참조 샘플은 보간 필터링에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있다. 이것은, 슬라이스 경계(540) 외부에 위치되는 참조 샘플 P0이 분수 크로마 샘플 보간에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있다는 것을 나타내는 도 5b에서 예시될 수도 있다. 도 5b의 원은 정수 위치에서의 크로마 샘플을 나타낼 수도 있는 반면, 삼각형은 분수 픽셀 정밀도를 갖는 보간된 크로마 샘플을 나타낼 수도 있다. 참조 샘플 P0가 크로마 보간 프로세스에 이용 가능하지 않을 수도 있는 한 가지 이유는, 참조 샘플이 현재 IBC 코딩된 CU와 동일한 슬라이스/타일에 있지 않다(예를 들면, 참조 샘플이 이웃하는 슬라이스/타일에 있을 수도 있다)는 것일 수도 있다. 다른 예시적인 이유는, 현재 픽쳐의 슬라이스/타일이 독립적으로 디코딩 가능할 수도 있다는 것일 수도 있다. 다른 예시적인 이유는, 현재 IBC 코딩된 CU를 예측하기 위해 이전에 코딩된 영역(예를 들면, 현재 픽쳐의 이미 디코딩된 영역)으로부터의 참조 샘플을 사용하는 것이 설계 목표일 수도 있다는 것일 수도 있다. 따라서, 예측에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있는 크로마 참조 샘플은 IBC 코딩된 CU의 분수 크로마 샘플 보간에 대해 사용되지 않을 수도 있다. 본원에서 설명되는 바와 같이, 크로마 샘플은, 예를 들면, 그것이 이미 디코딩된 현재 픽쳐의 영역으로부터 유래하는 경우 그리고 그것이 현재 CU와 동일한 슬라이스 또는 타일에 속하는 경우, 이용 가능한 것으로 간주될 수도 있다.
본원에서 설명되는 보간 프로세스를 사용하는 예시적인 크로마 샘플 유도 프로세스는 다음 중 하나 이상을 따르는 것에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들면, 루마 모션 벡터 mvLX는, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐일 때 소정의 비트스트림 적합성 제약(bitstream conformance constraint)을 따를 수도 있다. 예시적인 제약은 변수 xRef 및 yRef가 식 5 및 수학 식 6에 기초하여 유도될 수도 있다는 것이다. z 스캔 순서 블록 가용성에 대한 유도 프로세스가 입력으로서 (xCurr, yCurr)(예를 들면, 이것은 (xCb, yCb)와 동일하게 설정될 수도 있음), 및 이웃하는 루마 위치 (xNbY, yNbY)(예를 들면, 이것은 (xRef, yRef)와 동일하게 설정될 수도 있음)를 사용하여 호출되면, 출력은 TRUE와 동일할 수도 있다.
예시적인 비트스트림 적합성 제약은, 변수 xRef 및 yRef가 식 7 및 8에 따라 수정될 수도 있다는 것일 수도 있다. z 스캔 순서 블록 가용성에 대한 유도 프로세스가 입력으로서 (xCurr, yCurr)(예를 들면, 이것은 (xCb, yCb)와 동일하게 설정될 수도 있음), 및 이웃하는 루마 위치 (xNbY, yNbY)(예를 들면, 이것은 (xRef, yRef)와 동일하게 설정될 수도 있음)를 사용하여 호출되면, 출력은 TRUE와 동일할 수도 있다.
예시적인 비트스트림 적합성 제약은 다음 조건 중 하나 이상이 참일 수도 있다는 것일 수도 있다. 먼저, (mvLX[0] >> 2) + nPbW + ((mvLX[0] % (1 << (1 + SubWidthC)) == 0) ? 0 : 2) + xB1의 값은 0보다 작거나 같을 수도 있다. 둘째로, (mvLX[1] >> 2) + nPbH + ((mvLX[1] % (1 << (1 + SubHeightC)) == 0) ? 0 : 2 ) + yB1의 값은 0보다 작거나 같을 수도 있다. 셋째, xRef/CtbSizeY - xCurr/CtbSizeY의 값은 yCurr/CtbSizeY - yRef/CtbSizeY의 값보다 작거나 같을 수도 있다.
본원에서 설명되는 비트스트림 적합성 제약 중 하나 이상은 인코더(예를 들면, 인코더(100)) 및/또는 디코더(예를 들면, 디코더(200))에 의해 강제될 수도 있다. 인코더는 제약 중 하나 이상에 따라 비디오를 비트스트림으로 인코딩할 수도 있다. 디코더는, 비트스트림의 디코딩 이전에 및/또는 디코딩 동안 제약이 충족되는지의 여부를 검사할 수도 있고, 제약이 준수되지 않으면 에러가 생성될 수도 있다.
본원에서 설명되는 바와 같이, 예를 들면, 참조 샘플이 (예를 들면, 현재 슬라이스/타일 이외의) 다른 슬라이스/타일에 속하거나 또는 디코딩되지 않은 경우, 분수 크로마 보간 프로세스에 대해 참조 샘플이 이용 가능하지 않을 수도 있다. 이들 상황에서, 현재 슬라이스/타일 또는 디코딩된 구역으로부터의 패딩된 샘플이 분수 크로마 보간 프로세스에 대해 사용될 수도 있다. 이것은, 슬라이스 경계 교차 샘플 패딩(cross-slice-boundary sample padding)의 예를 도시하는 도 5c에서 예시된다. 도 5c의 원은 정수 위치에서 크로마 샘플을 나타낼 수도 있는 반면, 삼각형은 분수 위치에서 크로마 샘플을 나타낼 수도 있다. 도시되는 바와 같이, 정수 샘플 P0은 슬라이스 경계(550)를 가로지를 수도 있고 따라서 크로마 보간에 대해 이용 가능하지 않을 수도 있다. 크로마 보간 프로세스를 가능하게 하기 위해, 정수 샘플 P1의 값은 정수 샘플 P0에 복제될 수도 있다.
(예를 들면, IBC 코딩된 CU에 대한) 보간 기반의 크로마 유도에 대해 사용되는 참조 샘플은 무효한 구역(예를 들면, 디코딩되지 않은 구역, 다른 슬라이스 또는 타일, 등등)으로부터 유래할 수도 있다. 이와 같이, 예를 들면, BV가 이용 불가능한 크로마 참조 샘플을 사용하는지의 여부를 검사하기 위해, 검증이 수행될 수도 있다. 검증은 (예를 들면, 크로마 보간 프로세스 그 자체로부터 유래할 수도 있는 복잡도 이외에) 인코더 및/또는 디코더에 복잡도를 가져올 수도 있다. 본원에서 설명되는 바와 같이, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 BV(예를 들면, 크로마 샘플의 경우)는 동일한 또는 더 작은 수평 및 수직 좌표를 갖는 인근(예를 들면, 가장 가까운) 정수 크로마 샘플로 클리핑될 수도 있다. 도 5a를 다시 참조하면, 크로마 샘플(516a, 516b, 516c, 516d)은 BV 클리핑을 통해 획득되는 정수 크로마 샘플일 수도 있다. 그러나, 이들 샘플은, 반드시, 현재 코딩 단위(502)의 크로마 샘플을 예측하기 위한 최선의 참조일 필요는 없을 수도 있다. 예를 들면, 대응하는 루마 성분과 동일한 블록으로부터 유래하는 및/또는 현재의 코딩 단위(502)에 더 가까운 다른 정수 크로마 샘플이 있을 수도 있다.
도 5d는 예시적인 클리핑 방법을 사용하는 (예를 들면, 모션 보상 프로세스에서의) BV 클리핑의 효과를 예시한다. 현재 코딩 단위(562)는 4×4의 블록 사이즈를 가질 수도 있고 비디오 시퀀스는 4:2:0 크로마 포맷으로 캡쳐될 수도 있다. 루마 및 크로마 샘플은, 각각, 원 및 삼각형에 의해 표현될 수도 있다. 원래의 BV(564)가 제1 참조 블록(566)을 가리킬 수도 있는 반면, 클립핑된 BV(568)는 제2 참조 블록(570)을 가리킬 수도 있다. 예시적인 클리핑 방법을 사용하여, 정수 크로마 샘플의 세트가 유도될 수도 있다(예를 들면, 도 5d의 566a, 566b, 566c, 566d). 예시적인 클리핑 방법으로부터 유도되는 정수 크로마 샘플은, 대응하는 루마 샘플과 동일한 블록으로부터 유래하는 하나 이상의 크로마 샘플(예를 들면, 도 5d에서 도시되는 566a, 566b)을 포함할 수도 있다. 또한, 도 5d의 정수 크로마 샘플(566a, 566b, 566c, 566d)은 현재 코딩 단위에 가까울 수도 있다. 예시적인 BV 클리핑 방법에 의해 생성되는 정수 크로마 샘플은 현재 코딩 단위를 예측하는 데 사용될 수도 있다.
IBC 예측 코딩 효율성과 복잡도 사이의 절충은 IBC 코딩된 코딩 단위에 대한 크로마 참조 샘플의 검색 동안 달성될 수도 있다. 더 구체적으로, 주어진 슬라이스에 대해, 참조 픽쳐 리스트 LX(예를 들면, X는 0 또는 1일 수도 있음)로부터의 인덱스 refIdx를 갖는 픽쳐가 현재 픽쳐가 아닌 경우, 식 9 및 10이 사용될 수도 있다; 참조 픽쳐 리스트 LX로부터의 인덱스 refIdx를 갖는 픽쳐가 현재 픽쳐인 경우, 식 11 및 12가 사용될 수도 있다.
IBC 모드에 대한 시그널링은 인터 모드에 대한 것과 통합될 수도 있다. 예를 들면, 현재 픽쳐 내의 IBC 코딩된 CU는, 의사 참조 픽쳐를 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 리스트에 추가하는 것에 의해 인터 코딩된 CU로서 시그널링될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 현재 픽쳐의 디코딩된 버전일 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는, 예를 들면, (예를 들면, 루프 내 필터링이 재구성된 샘플에 적용되기 이전에) 현재 픽쳐의 이전에 재구성된 샘플을 포함할 수도 있다. IBC 모드가 (예를 들면, 플래그 curr_pic_as_ref_enabled_flag를 참으로 설정하는 것에 의해) 인에이블되면, 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 리스트(예를 들면, 참조 픽쳐 리스트 L0)는 특정 순서(예를 들면, 현재 픽쳐 이전의 하나 이상의 시간 참조 픽쳐, 현재 픽쳐 이후의 하나 이상의 시간적 참조 픽쳐, 및 의사 참조 픽쳐(본원에서 "currPic"으로 칭해짐))로 구성될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트 수정 동작을 통해 참조 픽쳐 리스트에 삽입될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 IBC 모드가 인에이블되는지의 여부를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 보다 구체적으로, 현재 픽쳐의 디코딩된 버전이 (예를 들면, 참조 픽쳐 리스트 수정 이후) 참조 픽쳐 리스트 L0에 (예를 들면, 의사 참조 픽쳐로서) 포함되면, IBC 모드는 인에이블된 것으로 결정될 수도 있다.
루프 내 필터링(예를 들면, 디블로킹 및/또는 샘플 적응 오프셋(SAO)) 이전에 현재 픽쳐의 이전에 재구성된 샘플을 저장하기 위해 추가적인 참조 픽쳐 버퍼가 (예를 들면, 디코딩된 픽쳐 버퍼(DPB)에) 생성될 수도 있다. 메모리 액세스 동작은 샘플을 참조 픽쳐 버퍼로/로부터 기록/판독하도록 수행될 수도 있다. 현재 참조 픽쳐 리스트에 대한 수정은 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 주어진 픽쳐 내의 다른 슬라이스는 상이한 참조 픽쳐를 사용할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 슬라이스는 (예를 들면, IBC 모드가 인에이블되면) 의사 참조 픽쳐를 사용할 수도 있고, 한편 다른 슬라이스는 (예를 들면, IBC 모드가 디스에이블되면) 의사 참조 픽쳐를 사용할 수 없을 수도 있다. 현재 슬라이스의 디코딩 동안, 동일한 픽쳐의 미래의 슬라이스에 대한 참조 픽쳐 리스트에 관한 정보는 알려지지 않을 수도 있다. 이와 같이, (예를 들면, 현재 픽쳐 내의 임의의 슬라이스에 대해 IBC 모드가 인에이블되지 않더라도) 루프 내 필터링 이전에 샘플(예를 들면, 필터링되지 않은 샘플)을 버퍼 메모리 안으로 기록하기 위해 (예를 들면, 인코딩 및 디코딩 양자 동안) 메모리가 액세스될 수도 있다. 현재 픽쳐의 저장된 샘플이 IBC 모드에서 참조로서 사용될 수 없기 때문에(예를 들면, 절대 사용되지 않을 수도 있기 때문에), 코딩 효율성은 상기 동작의 결과로서 영향을 받을 수도 있다.
주어진 시퀀스 파라미터 세트(SPS)를 참조하는 슬라이스가 의사 참조 픽쳐를 사용하도록 허용될 수도 있다는 것을 시그널링하기 위해 플래그(예를 들면, 본원에서 설명되는 curr_pic_as_ref_enabled_flag)가 (예를 들면, TRUE로) 설정될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 (예를 들면, 루프 내 필터링을 호출하기 이전에) 현재 픽쳐의 이전에 디코딩된 샘플을 포함할 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 (예를 들면, IBC 모드에서) 예측을 위한 참조 픽쳐로서 사용될 수도 있다. 플래그(예를 들면, curr_pic_as_ref_enabled_flag)가 참으로 설정되면, 현재 픽쳐의 디블록킹 및 샘플 적응 오프셋 이전에 픽셀 값을 저장하도록 저장 버퍼가 할당될 수도 있다.
의사 참조 픽쳐가 현재 픽쳐의 최종 참조 픽쳐 리스트에 포함되는지 여부는, 현재 슬라이스에 대한 참조 픽쳐 리스트 수정 프로세스가 완료된 이후에 결정될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐가 포함되지 않으면, IBC 모드는 슬라이스 레벨에서 디스에이블될 수도 있다(예를 들면, 완전히 디스에이블될 수도 있다). 디코더 측에서, 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스(예를 들면, 모든 슬라이스)가 참조로서 의사 참조 픽쳐를 사용하지 않을 수도 있다는 픽쳐 레벨 표시를 디코더가 수신하는 경우, IBC 모드와 관련되는 메모리 액세스 동작은 스킵될 수도 있다. 이러한 표시는 의사 참조 픽쳐를 저장하기 위한 버퍼를 할당할지의 여부에 관한 조기 결정을 디코더가 행하는 것을 허용할 수도 있다.
현재 픽쳐가 현재 슬라이스의 임의의 참조 픽쳐 리스트에 포함되는지를 나타내기 위해 슬라이스 세그먼트 헤더에서 플래그(예를 들면, use_curr_pic_as_ref_flag)가 사용될 수도 있다. 이 추가적인 플래그의 값이 주어진 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스(예를 들면, 모든 슬라이스)에 대해 동일하게 유지되는 것을 보장하기 위해, 비트스트림 적합성 제약이 추가될 수도 있다. 표 1은 추가 플래그를 사용하는 슬라이스 세그먼트 헤더 구문의 예를 나타낸다.
플래그(예를 들면, use_curr_pic_as_ref_flag)가 1과 동일하게 설정되면, 그것은, 현재 픽쳐의 디코딩된 버전이 현재 슬라이스의 참조 픽쳐 리스트 L0에 포함된다는 것을 나타낼 수도 있다. 추가 플래그가 0과 동일하게 설정되면, 그것은, 현재 픽쳐의 디코딩된 버전이 현재 슬라이스의 임의의 참조 픽쳐 리스트에 포함되지 않는다는 것을 나타낼 수도 있다. 추가적인 플래그가 없으면, 그것은 플래그가 0과 동일하게 설정된 것처럼 취급될 수도 있다.
비트스트림 적합성의 목적을 위해, 플래그의 값은 주어진 픽쳐와 관련되는 하나 이상의 슬라이스(예를 들면, 모든 슬라이스)에 대해 동일한 값으로 설정될 수도 있다. 본원에서 설명되는 접근법에 따른 예시적인 참조 픽쳐 리스트 구축 프로세스가 표 2에서 나타내어질 수도 있다. 참조 픽쳐 리스트 L0(예를 들면, RefPicList0)에 대한 예시적인 구성 프로세스가 표 3에서 나타내어질 수도 있다.
IBC 모드가 SPS에서 인에이블되면, (예를 들면, 표 2 및 3에 설명되는 구문을 사용하지 않고도) 비트스트림 적합성 제약이 참조 픽쳐 리스트 구성에 부과될 수도 있다. 제약 하에서, 주어진 픽쳐 내의 하나 이상의 슬라이스(예를 들면, 모든 슬라이스의)의 참조 픽쳐 리스트는, 의사 참조 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트에 포함될 것인지의 여부의 관점에서 일관되게 거동할 수도 있다. 디코더(예를 들면, 디코더(200))는, 주어진 픽쳐 내의 슬라이스의 비트스트림의 수신시, 의사 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트에 포함되는지의 여부를 검사하는 것에 의해 IBC 모드가 동일한 픽쳐의 다른 슬라이스에 적용될 수도 있는 가능성을 평가할 수도 있다. 예를 들면, 의사 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트에 포함되지 않는다는 것을 슬라이스 헤더가 나타내는 경우, 디코더는 현재 픽쳐의 샘플의 기록/판독과 관련되는 하나 이상의 메모리 액세스 동작(예를 들면, 모든 메모리 액세스 동작)을 스킵할 것을 결정할 수도 있다.
본원에서 설명되는 바와 같이, IBC 모드는, 의사 참조 픽쳐(예를 들면, 루프 내 필터링 이전의 현재 픽쳐의 디코딩된 버전)를 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 리스트 L0에 추가하는 것에 의해 현재 픽쳐에 대해 인에이블될 수도 있다. 의사 참조 픽쳐는 또한 (예를 들면, 소정의 양 예측(bi-prediction) 사용 사례에서) 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 리스트 L1에 포함될 수도 있다. 예를 들면, 참조 픽쳐 리스트 L0으로부터의 하나와 참조 픽쳐 리스트 L1로부터의 다른 하나의 두 개의 참조 픽쳐의 예측 신호를 결합하는 것에 의해, 양 예측이 인에이블될 수도 있다. 양 예측이 인에이블되고 의사 참조 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트 L0에만 포함되는 경우, 의사 참조 픽쳐로부터의 참조 블록은 L1의 시간 참조 픽쳐의 것과 결합될 수도 있지만, 그러나 L0의 다른 참조 픽쳐(예를 들면, 비 의사 참조 픽쳐)의 것과는 결합되지 않을 수도 있다. 결과적으로 IBC 코딩된 CU에 대한 코딩 이득이 영향을 받을 수도 있다.
IBC 모드가 인에이블되면, 현재 픽쳐의 초기 참조 픽쳐 리스트는, 의사 참조 픽쳐를 (예를 들면, B 슬라이스의 경우) 참조 픽쳐 리스트 L0 및 참조 픽쳐 리스트 L1 양자에 추가하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 참조 픽쳐 리스트 구성 프로세스는 다음과 같이 예시될 수도 있다. 표 4 및 표 5는 참조 픽쳐 리스트 L0을 구성하기 위한 예시적인 구문을 나타낸다.
표 6은 슬라이스가 B 슬라이스인 경우 리스트 RefPicListTemp1을 구성하기 위한 예시적인 구문을 나타낸다. 예시적인 구문에서, 변수 NumRpsCurrTempList1은 Max(num_ref_idx_l1_active_minus1 + 1, NumPicTotalCurr)와 동일하게 설정될 수도 있다.
리스트 RefPicList1은 표 7의 예시적인 구문을 사용하여 구성될 수도 있다.
의사 참조 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트 L0 및 L1 양자에 포함되는 경우, 의사 참조 픽쳐로부터의 두 개의 예측 블록은, 양 예측 모드를 사용하여 코딩되는 CU에 대해 결합될 수도 있다. 그러나, (비록 블록 벡터가 상이할 수도 있지만) 의사 참조 픽쳐로부터 둘 다 유래하는 두 개의 참조 블록 사이의 양 예측이 발생할 수도 있다. 이러한 양 예측은 코딩 효율성에 영향을 끼칠 수도 있다. 비트스트림 적합성 제약은 의사 참조 픽쳐로부터의 두 개의 참조 블록을 결합하는 것을 방지하기 위해 사용될 수도 있다.
현재 픽쳐의 IBC 코딩된 CU는, 현재 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트(POC) 및 코딩을 위해 사용되는 참조 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트에 적어도 기초하여 인터 코딩된 CU와 구별될 수도 있다. 보다 상세하게는, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐와 동일한 POC를 갖는 경우, 현재 CU가 IBC 모드에서 코딩된다는 결정이 이루어질 수도 있고; 그렇지 않으면, 현재 CU가 인터 모드에서 코딩된다는 결정이 이루어질 수도 있다.
소정의 실시형태에서, IBC 모드가 인에이블되는지의 여부가 추가적인 기준에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들면, 참조 픽쳐 및 현재 픽쳐와 관련되는 각각의 레이어 식별자(ID)는, IBC 모드가 인에이블되는지의 여부를 결정하기 위해 (예를 들면, POC를 비교하는 것 이외에) 비교될 수도 있다. 예로서, HEVC(SHVC)의 스케일러블 확장 하에서, 현재 픽쳐를 예측하기 위해, 이웃하는 레이어로부터의 레이어 간 참조 픽쳐가 사용될 수도 있다. 마찬가지로, HEVC의 3D/멀티뷰(Multiview) 확장 하에서, 현재 픽쳐를 예측하기 위해, 동일한 시간 순간에 이웃하는 뷰로부터의 뷰 간 참조 픽쳐가 사용될 수도 있다. 이들 예시적인 시나리오 중 어느 하나에서, 인터 예측을 위해 사용되는 참조 픽쳐는 현재 픽쳐와 동일한 POC를 가질 수도 있지만, 그러나 상이한 레이어 ID를 갖는다. 따라서, IBC 코딩된 CU를 인터 코딩된 CU와 구별하기 위해, 참조 픽쳐와 관련되는 레이어 ID는 (예를 들면, 픽쳐의 POC를 비교하는 것 이외에) 현재 픽쳐와 관련되는 레이어 ID와 비교되어 IBC 모드가 인에이블되는지의 여부를 결정할 수도 있다. 더 구체적으로는, 참조 픽쳐 및 현재 픽쳐가 동일한 POC 및 동일한 레이어 ID를 갖는 경우, 현재 CU가 IBC 모드에서 코딩된다는 결정이 이루어질 수도 있다.
의사 참조 픽쳐는 일반적으로 시간 참조 픽쳐처럼 처리될 수도 있다. 그러나, 두 가지 타입의 참조 픽쳐의 처리 사이에는 약간의 차이가 존재할 수도 있다. 예시적인 차이는, 현재 픽쳐의 코딩(예를 들면, 인코딩 및/또는 디코딩)이 완료되기 이전에 의사 참조 픽쳐가 장기간 참조 픽쳐로서 마킹될 수도 있다는 것이다. 일단 현재 픽쳐의 코딩이 완료되면, 코딩된 픽쳐는 (예를 들면, 루프 내 필터링 이후) (예를 들면, 픽쳐가 미래의 픽쳐를 코딩하기 위한 참조 픽쳐로서 마킹되는 경우) 디코딩된 픽쳐 버퍼에 저장될 수 있고, 의사 참조 픽쳐는 (예를 들면, 루프 내 필터링이 적용된 이후) 코딩된 현재 픽쳐에 의해 대체될 수도 있고, 디코딩된 픽쳐 버퍼에서 단기 참조 픽쳐로서 마킹될 수도 있다. 예시적인 차이는, 몇몇 경우에 의사 참조 픽쳐가 시간 모션 벡터 예측(temporal motion vector prediction; TMVP)을 위한 병치된 참조 픽쳐로서 사용될 수 없을 수도 있다는 것일 수도 있다. 예시적인 차이는, 랜덤 액세스 포인트(RAP)에서, 하나 이상의 시간적 참조 픽쳐(예를 들면, 모든 시간적 참조 픽쳐)가 디코딩된 픽쳐 버퍼로부터 제거될 수도 있고, 한편 현재 픽쳐에 대한 의사 참조 픽쳐는 여전히 유지될 수도 있다는 것일 수도 있다.
소정의 비디오 신호(예를 들면, 카메라로 캡쳐한 비디오 신호)는, 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드, 디졸브, 플래시, 등등과 같은 조명 변화를 포함할 수도 있다. 이들 조명 변화는 국소적으로(예를 들면, 픽쳐의 한 구역 내에서) 또는 전역적으로(예를 들면, 전체 픽쳐 내에서) 발생할 수도 있다. (예를 들면, 시간적으로 이웃하는 픽쳐 사이에서의) 디졸빙 및 페이딩과 같은 조명 변화를 갖는 비디오 시퀀스를 코딩하기 위해 가중 예측(weighted prediction; WP)이 사용될 수도 있다. 가중 예측의 예시적인 구현예에서, 인터 예측된 비디오 블록은, 예를 들면, 식 13에서 표현되는 바와 같이, 선형 관계에 따라, 하나 이상의 시간 참조로부터의 가중된 샘플을 사용하여 예측될 수도 있다.
P(x, y) 및 WP(x, y)는, 각각, 가중 예측 전후의 위치 (x, y)에서의 예측된 픽셀 값일 수도 있고, w 및 o는 가중 예측에서 사용되는 가중치 및 오프셋일 수도 있다. 양 예측의 경우, 가중 예측은 식 14에 의해 예시되는 바와 같이 두 개의 시간 예측 신호의 선형 조합으로부터 수행될 수도 있다.
P0(x, y) 및 P1(x, y)는 가중 예측 이전의 제1 및 제2 예측 블록일 수도 있고, WP(x, y)는 가중 예측 이후의 양 예측 신호일 수도 있고, w0 및 w1은 각각의 예측 블록에 대한 가중치일 수도 있고, 및 o0 및 o1은 각각의 예측 블록에 대한 오프셋일 수도 있다.
가중 예측과 관련되는 파라미터는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다(예를 들면, 주어진 픽쳐의 상이한 슬라이스는 상이한 가중치 및 오프셋을 사용하여 시간 예측을 위한 참조 블록을 생성할 수도 있다). (예를 들면, 인터 코딩된 CU로서 시그널링되는) IBC 코딩된 CU의 경우, 동일한 픽쳐(예를 들면, 본원에서 설명되는 의사 참조 픽쳐)로부터 획득되는 예측 신호를 사용하여 가중 예측이 적용될 수도 있다.
IBC 코딩된 CU에 대한 가중 예측은 다양한 방식으로 디스에이블될 수도 있다. 예를 들면, IBC 코딩된 CU에 대해 가중 예측이 적용되지 않았다는 것을 나타내기 위해, 가중 예측과 관련되는 플래그(예를 들면, luma_weight_lx_flag 및/또는 chroma_weight_lx_flag)가 (예를 들면, 비디오 비트스트림에서의) 시그널링 동안 (예를 들면, 거짓으로 또는 제로로) 설정될 수도 있다. 예를 들면, 가중 예측 관련 플래그는 IBC 코딩된 CU의 시그널링 프로세스 동안 스킵될 수도 있다(예를 들면, 플래그는 비디오 비트스트림에서 전송되지 않을 수도 있다). 가중 예측 관련 플래그의 부재는 가중 예측이 디스에이블되어 있다는 표시자로서 기능할 수도 있다. IBC 모드가 현재 픽쳐의 코딩 단위에 대해 인에이블되어 있는지의 여부는, 현재 픽쳐의 특성 및/또는 현재 픽쳐와 관련되는 참조 픽쳐의 특성에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 바와 같이, 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트가 동일한 값을 가지면, (예를 들면, 참조 픽쳐가 본원에서 설명되는 바와 같이 의사 참조 픽쳐인 것으로 결정될 수도 있기 때문에) IBC 모드가 현재 CU에 적용된다는 결정이 이루어질 수도 있다. 그 다음, 가중 예측은 IBC 코딩된 CU에 대해 디스에이블될 수도 있다. 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트가 상이한 값을 갖는 경우, 인터 모드가 현재 CU에 적용된다는 결정이 이루어질 수도 있다. 그 다음, 인터 코딩된 CU에 대해 가중 예측이 인에이블될 수도 있다. 소정의 실시형태에서, 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐와 관련되는 레이어 ID는, IBC 모드가 적용되는지의 여부 및/또는 가중 예측이 인에이블되어야 하는지의 여부를 결정하기 위해 추가로 비교될 수도 있다. 더 구체적으로, 참조 픽쳐와 현재 픽쳐가 동일한 POC 값 및 동일한 레이어 ID 값을 갖는 경우, IBC 모드가 적용된다는 그리고 가중 예측이 디스에이블될 수도 있다는 결정이 이루어질 수도 있다. POC 값 또는 레이어 ID 중 어느 하나가 상이한 경우, 인터 모드가 적용된다는 그리고 가중 예측이 인에이블될 수도 있다는 결정이 이루어질 수도 있다.
표 8은, 현재 픽쳐 및 현재 픽쳐와 관련되는 참조 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트가 동일하면, 가중 예측 파라미터의 시그널링이 디스에이블될 수도 있는 가중 예측을 핸들링하기 위한 제1 예시적인 구문을 나타낸다. 구문은 슬라이스 세그먼트 헤더에 포함될 수도 있다. 도시되는 바와 같이, 플래그 luma_weight_l0_flag[i]가 1로 설정되면, 그 표시는, RefPicList0[i]를 사용하여 참조 픽쳐 리스트 L0의 루마 성분을 예측하기 위한 가중 인자가 존재할 수도 있다는 것일 수도 있다. 플래그 luma_weight_l0_flag[i]가 0과 동일하게 설정되면, 그 표시는 관련 가중 인자가 존재하지 않을 수도 있다는 것일 수도 있다. 플래그 luma_weight_l0_flag[i]가 존재하지 않으면, 그 표시는 플래그가 0의 값을 갖는 것처럼 프로세싱이 진행되어야한다는 것일 수도 있다. 플래그 luma_weight_l1_flag[i]가 1로 설정되면, 그 표시는, RefPicList1[i]를 사용하여 참조 픽쳐 리스트 L1의 루마 성분을 예측하기 위한 가중 인자가 존재할 수도 있다는 것일 수도 있다. 플래그 luma_weight_l1_flag[i]가 0으로 설정되면, 그 표시는, 그들 가중 계수가 존재하지 않을 수도 있다는 것일 수도 있다. 플래그 luma_weight_l1_flag[i]가 존재하지 않으면, 그 표시는, 플래그가 0의 값을 갖는 것처럼 프로세싱이 진행되어야한다는 것일 수도 있다.
표 9는, 현재 픽쳐 및 현재 픽쳐와 관련되는 참조 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트가 동일하면 그리고 현재 픽쳐 및 참조 픽쳐의 레이어 ID도 또한 동일하면 가중 예측 파라미터의 시그널링이 디스에이블될 수도 있는 가중 예측을 핸들링하기 위한 제2 예시적인 구문을 나타낸다. 예시적인 구문에서, 기능 LayerIdCnt(refPic)는 참조 픽쳐 refPic의 레이어 ID를 획득하기 위해 사용될 수도 있다. 변수 nuh_layer_id는 현재 레이어의 NAL 레이어 ID를 나타낼 수도 있다. 플래그 pps_curr_pic_ref_enabled_flag는 가중 예측 파라미터의 시그널링을 컨디셔닝하기 위해 사용될 수도 있다.
표 9에 나타내어지는 예시적인 구문은 더 단순화될 수도 있다. 예를 들면, 참조 픽쳐는, 픽쳐 파라미터 세트(PPS)에서 IBC 모드가 인에이블되면(예를 들면, 플래그 pps_curr_pic_ref_enabled_flag가 1로 설정되면), 현재 픽쳐와 동일한 POC 및 동일한 레이어 id를 가질 수도 있다. 따라서, 플래그 pps_curr_pic_ref_enabled_flag는 시그널링으로부터 제거될 수도 있고, 단순화된 구문은 표 10에서 표현될 수도 있다.
표 9 및 표 10에 예시되는 바와 같이, 현재 픽쳐와 관련되는 참조 픽쳐의 레이어 ID는, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐와 동일한 레이어로부터 유래하는지를 결정하기 위해 검사될 수도 있다. 이러한 결정은 또한, 참조 픽쳐가 레이어 간 참조 픽쳐인지 또는 뷰 간 참조 픽쳐인지의 여부에 관해 저장된 정보(예를 들면, 이진 변수)에 기초하여 이루어질 수도 있다. 이러한 정보는 참조 픽쳐 리스트 구성 프로세스 동안 유도될 수도 있다. 더 구체적으로는, 참조 픽쳐 리스트를 생성하는 동안, 참조 픽쳐가 현재 레이어와는 상이한 레이어로부터 유래한다는 것을 코딩 디바이스(예를 들면, 디코더(200))가 결정하면, 코딩 디바이스는 대응하는 변수(예를 들면, 이진 변수)를 1(또는 참)로 설정할 수도 있고; 그렇지 않은 경우(예를 들면, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐와 동일한 레이어로부터 유래하는 경우), 코딩 디바이스는 대응하는 변수를 0(또는 거짓)으로 설정할 수도 있다. 정보는 (예를 들면, 메모리에) 저장될 수도 있다. 후속하여, 코딩 디바이스가 (예를 들면, 표 4의 구문 표를 사용하여) 가중 예측 파라미터를 파싱할 때, 가중 예측 파라미터의 시그널링이 스킵될 수도 있는지를 결정하기 위해 (예를 들면, POC 값 검사에 추가하여) 이 이진 변수의 값에 기초한 추가적인 조건이 부가될 수도 있다.
본원에서 설명되는 바와 같이, 비디오 블록이 인터 예측 모드에서 코딩되면, 현재 코딩 단위를 예측하기 위해, 이전에 코딩된 비디오 픽쳐로부터의 픽셀이 사용될 수도 있다. (예를 들면, 압축된 비디오 비트스트림의 송신 동안의 패킷 손실로 인한) 패킷 에러는 이웃하는 픽쳐 사이에서(예를 들면, 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐로) 전파할 수도 있다. 에러의 전파는, 예를 들면, (예를 들면, 에러가 발생하기 쉬운 환경에서의) 시간 종속성에 기인할 수도 있다. 에러의 전파를 완화하기 위해, 시간 종속성을 파괴하기 위해 인트라 코딩된 블록이 (예를 들면, 주기적으로) 도입될 수도 있다. 이 기술은 "인트라 리프레싱(intra-refreshing)"으로 칭해질 수도 있다. 인트라 코딩된 블록은 이웃하는 블록의 이전에 코딩된 픽셀을 예측 참조로서 사용할 수도 있다. 이들 예측 참조가 인터 예측을 사용하여 코딩된 경우, 에러가 참조를 통해 인트라 코딩된 블록으로 전파할 수도 있다.
제약된 인트라 예측(CIP)은, 인트라 예측의 정확성을 향상시키기 위해 참조 블록으로서의 이웃하는 블록의 사용에 제약이 부과될 수도 있는 인트라 예측 기술이다. CIP가 인에이블되면, 현재 CU의 인트라 예측은, 인트라 모드 또는 IBC 모드에서 코딩된 이웃하는 블록의 픽셀을 사용할 수도 있다. 그러나, 인트라 또는 IBC 코딩된 이웃하는 블록은, 그들 자신이 인터 예측된 참조 샘플을 사용하여 예측될 수도 있다. 이와 같이, 인터 예측 동안 도입되는 에러는 현재의 CU로 전파할 수도 있다.
도 6은, 에러가 인터 코딩된 블록으로부터 CIP로 코딩되고 있는 현재 블록으로 전파할 수도 있는 예시적인 시나리오를 예시한다. 그 예에서, (시간 t에서의) 현재 픽쳐(604)의 현재 CU(602)는 수평 인트라 예측 모드를 사용하여 인트라 예측된다. 인트라 예측은 현재 CU의 좌측으로 이웃하는 블록(606)의 픽셀을 활용할 수도 있다. 이웃하는 블록(606) 자체는 IBC 모드를 사용하여(예를 들면, 현재 픽쳐(604)에서의 이전에 코딩된 블록(608)의 픽셀을 사용하여) 예측되었을 수도 있다. 그러나, 참조 블록(608)은 (예를 들면, 이전의 시간 t-1에서) 참조 픽쳐(612)의 (예를 들면, 블록(610)으로부터의) 픽셀을 사용하여 인터 코딩되었을 수도 있다. 이러한 시나리오에서, (t-1)에서의 참조 픽쳐(612)로부터의 에러는 현재 픽쳐(604)에서의 참조 블록(608)으로 전파할 수도 있다. 에러는 블록(606)으로, 그 다음 현재 CU(602)로 더 전파할 수도 있다. 에러의 전파는 CIP 설계 목표(이것은 인터 코딩된 블록으로부터 인트라 코딩된 블록으로의 에러 전파의 방지를 포함할 수도 있음)를 손상시킬 수도 있다.
CIP는, IBC 모드에서 코딩되고 있는 블록이 인트라 또는 IBC 코딩된 픽셀을 사용하여 예측될 수도 있는 방식으로 예측을 제한하도록 적응될 수도 있다. 도 7은 CIP가 인에이블될 때 인트라 예측이 제안된 바와 같이 어떻게 수행될 수도 있는지를 예시한다. 도면에서, 이웃하는 인터 코딩된 블록으로부터의 픽셀은 빈 사각형으로 도시되고, 한편 이웃하는 인트라 코딩된 블록으로부터의 픽셀은 음영 처리된 사각형으로 도시된다. CIP가 인에이블되면, 제한(본원에서 "CIP 제한"으로 칭해짐)이 적용될 수도 있는데, 그 제한 하에서, 현재 블록의 인트라 예측은 인터 코딩된 이웃하는 샘플이 아니라 인트라 코딩된 이웃하는 샘플을 사용할 수도 있다. CIP가 인에이블되지 않으면, CIP 제한은 적용되지 않을 수도 있다.
CIP가 인에이블되면, 다음의 접근법 중 하나 이상이 적용될 수도 있다. 한 예에서, CIP가 인에이블되면 IBC 모드는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들면, IBC 모드는, 픽쳐 파라미터 세트(PPS)에서 플래그를 설정하는 것(예를 들면, curr_pic_as_ref_enabled_flag를 0으로 설정하는 것)에 의해 하이 레벨로부터 디스에이블될 수도 있다. 한 예에서, 인트라 코딩된 CU의 샘플만이 인트라 예측을 위한 참조 샘플로서 사용되도록 허용될 수도 있다. 이웃하는 인터 코딩된 CU(시간 참조 픽쳐를 참조하는 및/또는 의사 참조 픽쳐를 참조하는 인터 코딩된 CU를 포함함)의 샘플은 인트라 예측을 위한 참조 샘플로서 사용될 수 없을 수도 있다. 한 예에서, IBC 코딩된 CU 자체가 참조로서 인트라 코딩된 CU만을 사용한 경우, 인트라 예측은 IBC 코딩된 CU를 참조로서 사용할 수도 있다. 이 예에서, 시간 모션 벡터 예측(TMVP)은 IBC 모드에 대해 디스에이블될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 의사 참조 픽쳐로부터의 IBC 코딩된 샘플은 인트라 코딩된 CU를 예측하도록 허용되지 않을 수도 있다. 따라서, 시간적 BV 예측에 기인하는 에러가 인트라 코딩된 CU로 전파하는 것이 방지될 수도 있고, TMVP는 이들 실시형태에서 IBC 모드를 위해 인에이블될 수도 있다.
인트라 코딩된 CU는 이웃하는 인트라 코딩된 샘플을 사용하도록 허용될 수도 있다. 인트라 코딩된 CU는 소정의 조건 하에서 이웃하는 IBC 코딩된 샘플을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 인트라 코딩된 CU는, 이들 샘플이 현재 픽쳐에서의 이전에 코딩된 영역의 인트라 코딩된 샘플을 참조로서 참조하는 경우 이웃하는 IBC 코딩된 샘플을 사용할 수도 있다. 시간 참조 픽쳐를 직접적으로 또는 간접적으로 참조하는 이웃하는 샘플에 기초한 CU의 인트라 예측은 허용되지 않을 수도 있다. IBC 모드에 대해 TMVP가 디스에이블될 수도 있다.
본원에서 설명되는 예시적인 접근법은 비트스트림 적합성 제약으로서 적용될 수도 있다. 본원에서 설명되는 예시적인 접근법은 다수의 타입의 픽쳐에 적용될 수도 있다. 예를 들면, 예시적인 접근법은 규칙적인 인터 코딩된 CU(예를 들면, 시간 참조 픽쳐로부터 예측되는 인터 코딩된 CU)를 포함하는 픽쳐에 적용될 수도 있다. 몇몇 I 슬라이스 및 P/B 슬라이스는 그들의 참조 픽쳐 리스트에 의사 참조 픽쳐를 포함할 수도 있고 시간 참조 픽쳐를 포함하지 않을 수도 있다. 따라서, 시간 참조를 참조하는 인터 코딩된 CU가 없을 수도 있다. 이와 같이, 이전에 디코딩된 시간 참조 픽쳐에서의 에러가 현재 픽쳐로 전파하는 것이 방지될 수도 있다. 이전에 재구성된 블록으로부터의 샘플은 인트라 예측을 위한 참조 샘플로서 사용될 수도 있다.
본원에서 설명되는 예시적인 접근법은, 각각의 참조 픽쳐 리스트가 시간 참조 픽쳐를 포함할 수도 있는 I 슬라이스 및 P/B 슬라이스에 적용될 수도 있다(예를 들면, 그들에게만 적용될 수도 있다). 현재 슬라이스가, 참조 픽쳐 리스트가 단지 의사 참조 픽쳐만을 포함하는(예를 들면, 시간 참조 픽쳐가 참조 픽쳐 리스트에 포함되지 않음) I 슬라이스 또는 P/B 슬라이스인 경우, 인트라 코딩된 CU 및/또는 인터 코딩된 CU는 인트라 예측을 위한 참조로서 사용될 수도 있다. 본원에서 설명되는 바와 같이, 참조 픽쳐 리스트가 단지 의사 참조 픽쳐만을 포함하는지의 여부는, 현재 픽쳐와 관련되는 픽쳐 순서 카운트를, 참조 픽쳐 리스트 상의 참조 픽쳐와 관련되는 각각의 픽쳐 순서 카운트와 비교하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 현재 픽쳐와 관련되는 픽쳐 순서 카운트가, 참조 픽쳐의 각각과 관련되는 각각의 픽쳐 순서 카운트와 동일한 경우, 본원에서 설명되는 예시적인 접근법 중 하나 이상이 적용될 수 없을 수도 있다는 결정이 이루어질 수도 있다. 현재 슬라이스가 예측을 위해 시간 참조 픽쳐를 사용하는 P/B 슬라이스인 경우, 본원에서 설명되는 제약 중 하나 이상이 적용될 수도 있다. 예를 들면, 인트라 샘플 예측 프로세스 및 시간적 모션 벡터 예측 유도 프로세스는 다음과 같이 수행될 수도 있다.
일반적인 인트라 샘플 예측과 관련하여, z 스캔 순서에서 블록에 대한 가용성 유도 프로세스는 (xTbY, yTbY)와 동일하게 설정되는 현재 루마 위치 (xCurr, yCurr)를 사용하여 호출될 수도 있다. 이웃하는 루마 위치 (xNbY, yNbY)는 입력으로서 사용될 수도 있다. 출력은 availableN으로 표시되는 변수에 할당될 수도 있다. 샘플 p[x][y]는 다음과 같이 유도될 수도 있다. 다음의 조건 중 하나 또는 둘 모두 충족되면, 샘플 p[x][y]는 인트라 예측에 대해 사용 가능하지 않은 것으로 마킹될 수도 있다. 제1 조건은 변수 availableN이 FALSE(또는 0)와 동일한 것일 수도 있다. 제2 조건은, pictureCuPredMode[xNbY][yNbY]의 값이 MODE_INTRA와 동일하지 않고, DiffPicOrderCnt(aPic, CurrPic)의 값이 현재 슬라이스의 RefPicList0 및 RefPicList1의 적어도 하나의 픽쳐 aPic에 대해 0과 동일하지 않고, 그리고 constrained_intra_pred_flag의 값은 1(또는 TRUE)과 동일하다는 것일 수도 있다. 상기의 조건 중 어느 것도 참이 아니면, 샘플 p[x][y]는 "인트라 예측에 대해 사용 가능함"으로 마킹될 수도 있으며, 위치 (xNbCmp, yNbCmp)에서의 샘플은 p[x][y]에 할당될 수도 있다.
시간적 루마 모션 벡터 예측을 위한 유도 프로세스와 관련하여, 변수 mvLXCol 및 availableFlagLXCol은 다음과 같이 유도될 수도 있다. slice_temporal_mvp_enabled_flag가 0과 동일하면, mvLXCol의 양 성분은 0으로 설정될 수도 있고 availableFlagLXCol이 0과 동일하게 설정될 수도 있다. 참조 픽쳐가 현재 픽쳐이고 constrained_intra_pred 플래그가 1과 동일한 경우, mvLXCol의 양 성분을 0으로 설정하는 것 및 availableFlagLXCol을 0으로 설정하는 것이 필요로 되지 않을 수도 있다.
제4 예시적인 접근법은 디코더(예를 들면, 디코더(200)) 또는 디코딩 프로세스의 일부로서 구현될 수도 있다. 디코더는, 참조 샘플이 인트라 예측에 대해 이용 가능한지 여부를 결정할 때 제4 예시적인 접근법과 관련하여 설명되는 제한을 고려할 수도 있다. 주어진 예측 모드(예를 들면, DC, 평면 및/또는 33 방향 예측 모드)를 사용하는 인트라 예측에 대해 모든 참조 샘플이 이용 가능한 것이 아닌 경우, 인트라 예측 모드는 적용 가능하지 않을 수도 있다. 현재 픽쳐의 인트라 코딩된 영역을 참조하는 IBC 코딩된 샘플이 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있도록, 소정의 비트스트림 적합성이 적용될 수도 있다. 예를 들면, 이웃하는 코딩 블록의 디코딩된 샘플 및 잔차 데이터가 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 플래그(예를 들면, constrained_intra_pred_flag)가 0과 동일하게 설정될 수도 있다. 플래그가 제로로 설정되면, 디코딩된 샘플은 현재 픽쳐가 아닌 참조 픽쳐로 코딩되었을 수도 있거나, 또는 디코딩된 샘플은 이러한 참조 픽쳐없이 코딩되었을 수도 있다. CIP가 인에이블될 수도 있다는 것 및 현재 픽쳐가 아닌 참조 픽쳐를 사용하지 않고 코딩된 이웃하는 코딩 블록으로부터의 디코딩된 샘플 및 잔차 데이터를 인트라 예측 프로세스가 사용할 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 플래그는 1로 설정될 수도 있다. 예시하기 위해, 플래그가 1로 설정되고 참조 샘플 A가 인트라 예측에 대해 사용되는 경우, 참조 샘플 A는 현재 픽쳐가 아닌 참조 픽쳐를 사용하여 예측되지 않을 수도 있다. 또한, 상기의 예시적인 시나리오에서, 현재 샘플로부터 참조 샘플 B를 사용하여 참조 샘플 A가 예측되는 경우, 참조 샘플 B는 또한, 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩될 수도 있다.
본원에서 설명되는 바와 같이, 적어도 두 가지 타입의 검색(예를 들면, 도 3에 도시되는 바와 같은 풀 프레임 IBC 검색 및 도 4에 도시되는 바와 같은 로컬 IBC 검색)이 IBC 모드에서 수행될 수도 있다. IBC 검색의 범위는 HEVC SCC 코덱의 복잡도에 영향을 끼칠 수도 있다. 예를 들면, 풀 프레임 IBC 검색은, 현재 픽쳐의 필터링되지 않은 샘플을 저장하기 위해 오프 칩 메모리를 활용하도록 구현될 수도 있다. 데이터를 저장하는 이러한 방식은 느릴 수도 있다. 로컬 IBC 검색은, 오프 칩 메모리를 사용하는 것보다 더 빠를 수도 있는 온칩 메모리를 활용하도록 구현될 수도 있다.
IBC 검색의 범위에 대한 제약이 부과될 수도 있다. 예를 들면, 디코딩된 BV의 최대 값은 제한될 수도 있다. 보다 구체적으로, IBC 모드에 대한 수평 및 수직 BV의 각각의 최대 절대 값을 제한하기 위해 두 개의 별개의 값 MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV가 명시될 수도 있다. 두 개의 제한은 동일한 값 또는 상이한 값을 부여 받을 수도 있다. 상이한 값으로 설정되면, 두 가지 제한은, (예를 들면, 상이한 프로파일에 대한) 코딩 효율성과 디코딩 복잡도 사이의 상이한 절충의 달성을 가능하게 할 수도 있다. 적합하는 비트스트림의 경우, 수평 BV 및 수직 BV의 절대 값은, 각각, MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV와 같거나 작을 수도 있다. 검색 범위 제약은 다음과 같이 적용될 수도 있다.
참조 픽쳐가 현재 픽쳐이면, 루마 모션 벡터 mvLX는 다음의 제약을 따를 수도 있다. (mvLX[0] >> 2)의 절대 값은 MaxHorizontalBV보다 작거나 같을 수도 있다. (mvLX[1] >> 2)의 절대 값은 MaxVerticalBV보다 작거나 같을 수도 있다. z 스캔 순서 블록 가용성에 대한 유도 프로세스가 입력으로서 (xCb, yCb)와 동일하게 설정되는 (xCb, yCb), 및 (xPb +(mvLX[0] >> 2), 및 (yPb + mvLX[1] >> 2))와 동일하게 설정되는 이웃하는 루마 위치 (xNbY, yNbY)를 사용하여 호출되면, 출력은 TRUE와 같을 수도 있다. z 스캔 순서 블록 가용성에 대한 유도 프로세스가 입력으로서 (xCb, yCb)와 동일하게 설정되는 (xCb, yCb), 및 (xPb +(mvLX[0] >> 2) + nPbW - 1, 및 yPb + (mvLX[1] >> 2) + nPbH - 1)와 동일하게 설정되는 인접한 루마 위치 (xNbY, yNbY)를 사용하여 호출되면, 출력은 TRUE와 동일할 수도 있다.
max_hor_block_vector_ibc 및 max_ver_block_vector_ibc와 같은 구문 엘리먼트는, 수평 및 수직 BV의 최대 절대 값을 나타내기 위해 비디오 파라미터 세트(video parameter set; VPS), 시퀀스 파라미터 세트 또는 픽쳐 파라미터 세트(picture parameter set; PPS)에서 시그널링될 수도 있다. 표 11은 본원에서 설명되는 구문 엘리먼트가 어떻게 시그널링될 수도 있는지의 예를 나타낸다.
1의 값을 갖는 변수 max_block_vector_present_flag는, 구문 엘리먼트 max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size 및 max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size가 존재 한다는 것을 나타낼 수도 있다. 0의 값을 갖는 변수 max_block_vector_present_flag는 구문 엘리먼트 max_hor_block_vector_ibc_minus_coding_block_size 및 max_ver_block_vector_ibc_minus_coding_block_size가 존재하지 않는다는 것을 나타낼 수도 있다. 변수 max_block_vector_present_flag가 존재하지 않으면, 변수가 존재하고 0의 값을 갖는 것처럼 취급될 수도 있다.
MinCbSizeY를 더한 변수 max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size는, 참조 픽쳐가 의사 참조 픽쳐(예를 들면, currPic)인 수평 이동 벡터의 최대 값을 명시할 수도 있다. 변수 max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size가 존재하지 않으면, 그것은 pic_width_in_luma_sample - MinCbSizeY인 것으로 추론될 수도 있다. max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size의 값은 0 이상 pic_width_in_luma_samples - MinCbSizeY 이하의 범위에 있을 수도 있다.
MinCbSizeY를 더한 변수 max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size는, 참조 픽쳐가 의사 참조 픽쳐(예를 들면, currPic)인 수직 이동 벡터의 최대 값을 명시할 수도 있다. 변수 max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size가 존재하지 않으면, 그것은 pic_height_in_luma_samples - MinCbSizeY인 것으로 추론된다. max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size의 값은 0 이상 pic_height_in_luma_samples - MinCbSizeY 이하의 범위에 있을 수도 있다.
변수 MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV는 다음과 같이 유도될 수도 있다. MaxHorizontalBV = max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size + MinCbSizeY. MaxVerticalBV = max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size + MinCbSizeY. 최대 BV 절대 값을 코딩하기 위해, 다양한 코딩 알고리즘이 사용될 수도 있다. 예를 들면, 두 값은 부호 없는 지수 골룸(Golomb) 코드(ue)를 사용하여 코딩될 수도 있다. 관련 구문의 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위해, 수평 및 수직 BV의 최대 절대 값을, (예를 들면, 실제 값 대신) 그들의 로그 값이 시그널링될 수도 있도록, 2의 거듭 제곱이 되도록 제약할 수도 있다. 보다 구체적으로, max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size 및 max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size를 직접적으로 시그널링하는 대신, MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV의 값이 유도될 수도 있도록, 두 개의 구문 엘리먼트 log2_max_abs_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size 및 log2_max_abs_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size가 시그널링될 수도 있다. 예를 들면, 이들 대수 값(logarithmic value)을 사용하면, MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV는, 각각, (1 << log2_max_abs_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size) + MinCbSizeY 및 (1 << log2_max_abs_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size) + MinCbSizeY로서 유도될 수도 있다. 수평 및 수직 블록 벡터의 최대 절대 값은, 2에 의한 제산의 몫이 시그널링될 수도 있도록 2의 배수로 제한될 수도 있다. 예를 들면, MaxHorizontalBV 및 MaxVerticalBV의 값을, 각각, (max_hor_block_vector_ibc_minus_min_block_size_div2 << 1) + MinCbSizeY 및 (maxs_ver_block_vector_ibc_minus_min_block_size_div2 << 1) + MinCbSizeY로서 유도하기 위해, 두 개의 구문 엘리먼트 max_hor_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size_div2 및 max_ver_block_vector_ibc_minus_min_coding_block_size_div2가 시그널링될 수도 있다.
도 8a는 본원에서 개시되는 하나 이상의 예가 구현될 수도 있는 예시적인 통신 시스템(800)의 도면이다. 통신 시스템(800)은 음성, 데이터, 비디오, 메시징, 브로드캐스트, 등등과 같은 콘텐츠를 다수의 무선 유저에게 제공하는 다중 액세스 시스템일 수도 있다. 통신 시스템(800)은, 무선 대역폭을 비롯한 시스템 리소스의 공유를 통해 다수의 무선 유저가 이러한 콘텐츠에 액세스하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들면, 통신 시스템(800)은, 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access; CDMA), 시분할 다중 액세스(time division multiple access; TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(frequency division multiple access; FDMA), 직교 FDMA(orthogonal FDMA; OFDMA), 싱글 캐리어 FDMA(single-carrier FDMA; SC-FDMA), 및 등등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방법을 활용할 수도 있다.
도 8a에서 도시되는 바와 같이, 통신 시스템(800)은 무선 송수신 유닛(WTRU)(802a, 802b, 802c 및/또는 802d)(이들은 일반적으로 또는 일괄적으로 WTRU(802)로 칭해질 수도 있음), 무선 액세스 네트워크(radio access network; RAN)(803/804/805), 코어 네트워크(806/807/809), 공중 교환식 전화망(public switched telephone network; PSTN)(808), 인터넷(810), 및 다른 네트워크(812)를 포함할 수도 있지만, 개시된 실시형태는 임의의 수의 WTRU, 기지국(base station), 네트워크, 및/또는 네트워크 엘리먼트를 의도한다는 것을 알 수 있을 것이다. WTRU(802a, 802b, 802c, 802d)의 각각은 무선 환경에서 동작 및/또는 통신하도록 구성되는 임의의 타입의 디바이스일 수도 있다. 예로서, WTRU(802a, 802b, 802c, 802d)는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수도 있고 유저 기기(user equipment; UE), 이동국(mobile station), 고정식 또는 이동식 가입자 유닛, 페이저, 셀룰러 전화, 개인 휴대형 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 스마트폰, 랩탑, 넷북, 퍼스널 컴퓨터, 무선 센서, 가전기기(consumer electronics), 및 등등을 포함할 수도 있다.
통신 시스템(800)은 기지국(814a) 및 기지국(814b)을 또한 포함할 수도 있다. 기지국(814a, 814b)의 각각은, 코어 네트워크(806/807/809), 인터넷(810), 및/또는 다른 네트워크(812)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 용이하게 하기 위해 WTRU(802a, 802b, 802c, 802d) 중 적어도 하나와 무선으로 인터페이싱하도록 구성되는 임의의 타입의 디바이스일 수도 있다. 예로서, 기지국(814a, 814b)은 기지국 트랜스시버(base transceiver station; BTS), 노드 B, e노드 B, 홈 노드 B, 홈 e노드 B, 사이트 컨트롤러, 액세스 포인트(access point; AP), 무선 라우터, 및 등등일 수도 있다. 기지국(814a, 814b) 각각이 단일의 엘리먼트로서 묘사되지만, 기지국(814a, 814b)은 임의의 수의 인터커넥트된(interconnected) 기지국 및/또는 네트워크 엘리먼트를 포함할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
기지국(814a)은, 기지국 컨트롤러(base station controller; BSC), 무선 네트워크 컨트롤러(radio network controller; RNC), 중계 노드, 등등과 같은 다른 기지국 및/또는 네트워크 엘리먼트(도시되지 않음)를 또한 포함할 수도 있는 RAN(803/804/805)의 일부일 수도 있다. 기지국(814a) 및/또는 기지국(814b)은, 셀(도시되지 않음)로서 칭해질 수도 있는 특정한 지리적 구역 내에서 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수도 있다. 셀은 셀 섹터로 더 분할될 수도 있다. 예를 들면, 기지국(814a)과 관련되는 셀은 세 개의 섹터로 분할될 수도 있다. 따라서, 하나의 실시형태에서, 기지국(814a)은 세 개의 트랜스시버, 즉, 셀의 각각의 섹터에 대해 하나의 트랜스시버를 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 기지국(814a)은 다중입력 다중출력(multiple-input multiple-output; MIMO) 기술을 활용할 수도 있고, 따라서, 셀의 각각의 섹터에 대해 다수의 트랜스시버를 활용할 수도 있다.
기지국(814a, 814b)은, 임의의 적절한 무선 통신 링크(예를 들면, 무선 주파수(radio frequency; RF), 마이크로파, 적외선(infrared; IR), 자외선(ultraviolet; UV), 가시광 등등)일 수도 있는 무선 인터페이스(air interface; 815/816/817)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c, 802d) 중 하나 이상과 통신할 수도 있다. 무선 인터페이스(815/816/817)는 임의의 적절한 무선 액세스 기술(radio access technology; RAT)을 사용하여 확립될 수도 있다.
더 구체적으로는, 상기에서 언급되는 바와 같이, 통신 시스템(800)은 다중 액세스 시스템일 수도 있고 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 등등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방식을 활용할 수도 있다. 예를 들면, RAN(803/804/805) 내의 기지국(814a) 및 WTRU(802a, 802b, 802c)는, 광대역 CDMA(wideband CDMA; WCDMA)를 사용하여 무선 인터페이스(815/816/817)를 확립할 수도 있는, 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System; UMTS) 지상 무선 액세스(UMTS Terrestrial Radio Access; UTRA)와 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. WCDMA는 고속 패킷 액세스(High-Speed Packet Access; HSPA) 및/또는 진화된 HSPA(Evolved HSPA; HSPA+)와 같은 통신 프로토콜을 포함할 수도 있다. HSPA는 고속 다운링크 패킷 액세스(High-Speed Downlink Packet Access; HSDPA) 및/또는 고속 업링크 패킷 액세스(High-Speed Uplink Packet Access; HSUPA)를 포함할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 기지국(814a) 및 WTRU(802a, 802b, 802c)는, 롱 텀 에볼루션(LTE) 및/또는 LTE-어드밴스드(LTE-Advanced; LTE-A)를 사용하여 무선 인터페이스(815/816/817)를 확립할 수도 있는 무선 기술 예컨대 진화된 UMTS 지상 무선 액세스(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access; E-UTRA)를 구현할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 기지국(814a) 및 WTRU(802a, 802b, 802c)는, IEEE 802.16(즉, 와이맥스(Worldwide Interoperability for Microwave Access; WiMAX)), CDMA2000, CDMA2000 1X, CDMA2000 EV-DO, IS-2000(Interim Standard 2000), IS-95(Interim Standard 95), IS-856(Interim Standard 856), 이동 통신용 글로벌 시스템(Global System for Mobile communications; GSM), EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution), GSM EDGE(GERAN) 등등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다.
도 8a의 기지국(814b)은, 예를 들면, 무선 라우터, 홈 노드 B, 홈 e노드 B, 또는 액세스 포인트일 수도 있고, 사업장, 가정, 차량, 캠퍼스, 및 등등과 같은 국소화된 영역에서 무선 연결성을 용이하게 하기 위해 임의의 적절한 RAT를 활용할 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 기지국(814b) 및 WTRU(802c, 802d)는 무선 근거리 통신망(wireless local area network; WLAN)을 확립하기 위해 IEEE 802.11과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 기지국(814b) 및 WTRU(802c, 802d)는 무선 사설 영역 네트워크(wireless personal area network; WPAN)를 확립하기 위해 IEEE 802.15와 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 기지국(814b) 및 WTRU(802c, 802d)는 피코셀 또는 펨토셀을 확립하기 위해 셀룰러 기반 RAT(예를 들면, WCDMA, CDMA2000, GSM, LTE, LTE-A 등등)를 활용할 수도 있다. 도 8a에서 도시되는 바와 같이, 기지국(814b)은 인터넷(810)에 대한 직접 접속을 구비할 수도 있다. 따라서, 기지국(814b)은 코어 네트워크(806/807/809)를 통해 인터넷(810)에 액세스할 필요가 없을 수도 있다.
RAN(803/804/805)은, WTRU(802a, 802b, 802c, 802d) 중 하나 이상으로 음성, 데이터, 애플리케이션, 및/또는 인터넷 전화 프로토콜(voice over internet protocol; VoIP) 서비스를 제공하도록 구성되는 임의의 타입의 네트워크일 수도 있는 코어 네트워크(806/807/809)와 통신할 수도 있다. 예를 들면, 코어 네트워크(806/807/809)는 호 제어(call control), 과금 서비스, 모바일 위치 기반 서비스, 선불 통화, 인터넷 연결성, 비디오 분배, 등등을 제공할 수도 있고 및/또는 유저 인증과 같은 하이 레벨의 보안 기능을 수행할 수도 있다. 비록 도 8a에서 도시되지는 않지만, RAN(803/805/807) 및/또는 코어 네트워크(803/804/805)는, RAN(804/806/809)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 활용하는 다른 RAN과 직접적으로 또는 간접적으로 통신할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, E-UTRA 무선 기술을 활용할 수도 있는 RAN(803/804/805)에 연결되는 것 외에, 코어 네트워크(806/807/809)는 GSM 무선 기술을 활용하는 다른 RAN(도시되지 않음)과 또한 통신할 수도 있다.
코어 네트워크(806/807/809)는 WTRU(802a, 802b, 802c, 802d)가 PSTN(808), 인터넷(810), 및/또는 다른 네트워크(812)에 액세스하는 데 게이트웨이로서 또한 기능할 수도 있다. PSTN(808)은, 기존 전화 서비스(plain old telephone service; POTS)를 제공하는 회선 교환 전화 네트워크를 포함할 수도 있다. 인터넷(810)은, TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol; 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜) 일군(suite)에서의 전송 제어 프로토콜(TCP), 유저 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol; UDP) 및 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 공통 통신 프로토콜을 사용하는 인터커넥트된 컴퓨터 네트워크 및 디바이스의 글로벌 시스템을 포함할 수도 있다. 네트워크(812)는 다른 서비스 공급자에 의해 소유되는 및/또는 운영되는 유선 또는 무선 통신 네트워크를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 네트워크(812)는, RAN(803/804/805)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 활용할 수도 있는 하나 이상의 RAN에 연결되는 다른 코어 네트워크를 포함할 수도 있다.
통신 시스템(800)에서의 WTRU(802a, 802b, 802c, 802d) 중 몇몇 또는 전체는 다중 모드 성능을 포함할 수도 있다, 즉, WTRU(802a, 802b, 802c, 802d)는 상이한 무선 링크를 통해 상이한 무선 네트워크와 통신하기 위한 다수의 트랜스시버를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 도 8a에서 도시되는 WTRU(802c)는, 셀룰러 기반의 무선 기술을 활용할 수도 있는 기지국(814a)과, 그리고 IEEE 802 무선 기술을 활용할 수도 있는 기지국(814b)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 8b는 예시적인 WTRU(802)의 시스템 도면이다. 도 8b에서 도시되는 바와 같이, WTRU(802)는 프로세서(818), 트랜스시버(820), 송신/수신 엘리먼트(822), 스피커/마이크(824), 키패드(826), 디스플레이/터치패드(828), 비착탈식 메모리(830), 착탈식 메모리(832), 전원(834), 전지구 위치 결정 시스템(global positioning system; GPS) 칩셋(836), 및 다른 주변장치(838)를 포함할 수도 있다. WTRU(802)는 한 실시형태와 여전히 부합하면서 상기 엘리먼트의 임의의 부조합을 포함할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 실시형태는, 기지국(814a 및 814b), 및/또는, 다른 것들 중에서도, 기지국 트랜스시버(BTS), 노드 B, 사이트 컨트롤러, 액세스 포인트(AP), 홈 노드 B, 진화형 홈 노드 B(e노드B), 홈 진화형 노드 B(home evolved node-B; HeNB), 홈 진화형 노드 B 게이트웨이, 프록시 노드와 같은 그러나 이들에 한정되지는 않는 기지국(814a 및 814b)이 나타낼 수도 있는 노드가 도 8b에서 묘사되고 본원에서 설명되는 엘리먼트 중 일부 또는 전체를 포함할 수도 있다는 것을 의도한다.
프로세서(818)는 범용 프로세서, 특수 목적의 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP), 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 관련하는 하나 이상의 마이크로프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 회로, 임의의 다른 타입의 집적 회로(integrated circuit; IC), 상태 머신, 및 등등일 수도 있다. 프로세서(818)는 신호 코딩, 데이터 프로세싱, 전력 제어, 입/출력 프로세싱, 및/또는 WTRU(802)가 무선 환경에서 동작하는 것을 가능하게 하는 임의의 다른 기능성(functionality)을 수행할 수도 있다. 프로세서(818)는, 송신/수신 엘리먼트(822)에 커플링될 수도 있는 트랜스시버(820)에 커플링될 수도 있다. 도 8b가 프로세서(818) 및 트랜스시버(818)를 개별 컴포넌트로서 묘사하지만, 프로세서(820) 및 트랜스시버(820)는 전자적 패키지 또는 칩에 함께 집적될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
송신/수신 엘리먼트(812)는 무선 인터페이스(815/816/817)를 통해 기지국(예를 들면, 기지국(814a))으로 신호를 송신하도록, 또는 그 기지국으로부터 신호를 수신하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 하나의 실시형태에서, 송신/수신 엘리먼트(812)는 RF 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성되는 안테나일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 송신/수신 엘리먼트(822)는, 예를 들면, IR, UV, 또는 가시광 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성되는 방출기/검출기일 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 송신/수신 엘리먼트(822)는 RF 및 광 신호 둘 다를 송신 및 수신하도록 구성될 수도 있다. 송신/수신 엘리먼트(822)는 무선 신호의 임의의 조합을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
또한, 비록 송신/수신 엘리먼트(822)가 도 8b에서 단일의 엘리먼트로서 묘사되지만, WTRU(802)는 임의의 수의 송신/수신 엘리먼트(822)를 포함할 수도 있다. 더 구체적으로는, WTRU(802)는 MIMO 기술을 활용할 수도 있다. 따라서, 하나의 실시형태에서, WTRU(802)는, 무선 인터페이스(815/816/817)를 통해 무선 신호를 송신 및 수신하기 위한 두 개 이상의 송신/수신 엘리먼트(822)(예를 들면, 다수의 안테나)를 포함할 수도 있다.
트랜스시버(820)는, 송신/수신 엘리먼트(822)에 의해 송신될 신호를 변조하도록 그리고 송신/수신 엘리먼트(822)에 의해 수신되는 신호를 복조하도록 구성될 수도 있다. 위에서 언급되는 바와 같이, WTRU(802)는 다중 모드 성능을 가질 수도 있다. 따라서, 트랜스시버(820)는, WTRU(802)가, 예를 들면, UTRA 및 IEEE 802.11과 같은 다수의 RAT를 통해 통신하는 것을 가능하게 하기 위한 다수의 트랜스시버를 포함할 수도 있다.
WTRU(802)의 프로세서(818)는, 스피커/마이크(824), 키패드(826), 및/또는 디스플레이/터치패드(828)(예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD) 디스플레이 유닛 또는 유기 발광 다이오드(organic light- emitting diode; OLED) 디스플레이 유닛)에 커플링될 수도 있고, 그리고 이들로부터 유저 입력 데이터를 수신할 수도 있다. 프로세서(818)는 유저 데이터를 스피커/마이크(824), 키패드(826), 및/또는 디스플레이/터치패드(828)로 또한 출력할 수도 있다. 또한, 프로세서(818)는, 비착탈식 메모리(830) 및/또는 착탈식 메모리(832)와 같은 임의의 타입의 적절한 메모리의 정보에 액세스할 수도 있고, 그리고 그 임의의 타입의 적절한 메모리에 데이터를 저장할 수도 있다. 비착탈식 메모리(830)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 하드디스크, 또는 임의의 다른 타입의 메모리 스토리지 디바이스를 포함할 수도 있다. 착탈식 메모리(832)는 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 스틱, 시큐어 디지털(secure digital; SD) 메모리 카드, 및 등등을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세서(818)는, 서버 또는 가정용 컴퓨터(도시되지 않음)와 같은 WTRU(802)에 물리적으로 위치되지 않는 메모리의 정보에 액세스할 수도 있고, 그리고 그 메모리에 데이터를 저장할 수도 있다.
프로세서(818)는 전원(834)으로부터 전력을 수신할 수도 있고, WTRU(802)의 다른 컴포넌트로 전력을 분배하도록 및/또는 그 전력을 제어하도록 구성될 수도 있다. 전원(834)은 WTRU(802)에 전력을 공급하기 위한 임의의 적절한 디바이스일 수도 있다. 예를 들면, 전원(834)은 하나 이상의 드라이 셀 배터리(예를 들면, 니켈 카드뮴(NiCd), 니켈 아연(NiZn), 니켈 금속 수소(NiMH), 리튬 이온(Li ion), 등등), 솔라 셀, 연료 전지, 및 등등을 포함할 수도 있다.
프로세서(818)는, WTRU(802)의 현재 위치에 관한 위치 정보(예를 들면, 경도 및 위도)를 제공하도록 구성될 수도 있는 GPS 칩셋(836)에 또한 커플링될 수도 있다. GPS 칩셋(836)으로부터의 정보 외에, 또는 그 정보 대신, WTRU(802)는 무선 인터페이스(815/816/817)를 통해 기지국(예를 들면, 기지국(814a, 814b))으로부터 위치 정보를 수신할 수도 있고 및/또는 두 개 이상의 근처 기지국으로부터 수신되고 있는 신호의 타이밍에 기초하여 자신의 위치를 결정할 수도 있다. WTRU(802)는 한 실시형태와 여전히 부합하면서 임의의 적절한 위치 결정 방법을 통해 위치 정보를 획득할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
프로세서(818)는, 추가적인 피쳐, 기능성, 및/또는 유선 또는 무선 연결성을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈을 포함할 수도 있는 다른 주변장치(138)에 추가로 커플링될 수도 있다. 예를 들면, 주변장치(838)는 가속도계, 전자 콤파스, 위성 트랜스시버, (사진 및 비디오용의) 디지털 카메라, 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 포트, 진동 디바이스, 텔레비전 트랜스시버, 핸즈프리 헤드셋, Bluetooth® 유닛, 주파수 변조(frequency modulated; FM) 라디오 유닛, 디지털 뮤직 플레이어, 미디어 플레이어, 비디오 게임 플레이어 유닛, 인터넷 브라우저, 및 등등을 포함할 수도 있다.
도 8c는 한 실시형태에 따른 RAN(803)과 코어 네트워크(806)의 시스템 도면이다. 상기에서 언급되는 바와 같이, RAN(803)은 무선 인터페이스(815)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위해 UTRA 무선 기술을 활용할 수도 있다. RAN(803)은 코어 네트워크(806)와 또한 통신할 수도 있다. 도 8c에서 도시되는 바와 같이, RAN(803)은, 무선 인터페이스(815)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위한 하나 이상의 트랜스시버를 각각 포함할 수도 있는 노드 B(840a, 840b, 840c)를 포함할 수도 있다. 노드 B(840a, 840b, 840c) 각각은 RAN(803) 내의 특정한 셀(도시되지 않음)과 관련될 수도 있다. RAN(803)은 RNC(842a, 842b)를 또한 포함할 수도 있다. RAN(803)은, 한 실시형태와 여전히 부합하면서, 임의의 수의 노드 B 및 RNC를 포함할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
도 8c에서 도시되는 바와 같이, 노드 B(840a, 840b)는 RNC(842a)와 통신할 수도 있다. 추가적으로, 노드 B(840c)는 RNC(842b)와 통신할 수도 있다. 노드 B(840a, 840b, 840c)는 Iub 인터페이스를 통해 각각의 RNC(842a, 842b)와 통신할 수도 있다. RNC(842a, 842b)는 다른 Iur 인터페이스를 통해 서로 통신할 수도 있다. RNC(842a, 842b)의 각각은, 자신이 연결되는 각각의 노드 B(840a, 840b, 840c)를 제어하도록 구성될 수도 있다. 또한, RNC(842a, 842b)의 각각은 다른 기능성, 예컨대 외부 루프 전력 제어, 부하 제어, 수락 제어(admission control), 패킷 스케줄링, 핸드오버 제어, 매크로다이버시티, 보안 기능, 데이터 암호화, 및 등등을 수행하도록 또는 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 8c에서 도시되는 코어 네트워크(806)는 미디어 게이트웨이(media gateway; MGW)(844), 모바일 스위칭 센터(mobile switching center; MSC)(846), 서빙 GPRS 지원 노드(serving GPRS support node; SGSN)(848), 및/또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드(gateway GPRS support node; GGSN)(850)를 포함할 수도 있다. 상기 엘리먼트의 각각이 코어 네트워크(806)의 일부로서 묘사되지만, 이들 엘리먼트 중 임의의 하나는 코어 네트워크 오퍼레이터 이외의 엔티티에 의해 소유될 수도 있고 및/또는 운영될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
RAN(803)에서의 RNC(842a)는 IuCS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(806)의 MSC(846)에 연결될 수도 있다. MSC(846)는 MGW(844)에 연결될 수도 있다. MSC(846) 및 MGW(844)는, WTRU(802a, 802b, 802c)와 전통적인 지상 회선(land-line) 통신 디바이스 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, PSTN(808)과 같은 회선 교환 네트워크에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다.
RAN(803)에서의 RNC(842a)는 IuPS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(806)의 SGSN(848)에 또한 연결될 수도 있다. SGSN(848)은 GGSN(850)에 연결될 수도 있다. SGSN(848) 및 GGSN(850)은, WTRU(802a, 802b, 802c)와 IP 대응 디바이스(IP-enabled device) 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, 패킷 교환 네트워크, 예컨대 인터넷(810)에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다.
상기에서 언급되는 바와 같이, 코어 네트워크(806)는 네트워크(812)에 또한 연결될 수도 있는데, 네트워크(812)는 다른 서비스 공급자에 의해 소유되는 및/또는 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수도 있다.
도 8d는 한 실시형태에 따른 RAN(804)과 코어 네트워크(807)의 시스템 도면이다. 상기에서 언급되는 바와 같이, RAN(804)은 무선 인터페이스(816)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위해 E-UTRA 무선 기술을 활용할 수도 있다. RAN(804)은 코어 네트워크(807)와 또한 통신할 수도 있다.
RAN(804)은 e노드-B(860a, 860b, 860c)를 포함할 수도 있지만, RAN(804)은 한 실시형태와 여전히 부합하면서 임의의 수의 e노드-B를 포함할 수도 있다. e노드-B(860a, 860b, 860c) 각각은 무선 인터페이스(816)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위한 하나 이상의 트랜스시버를 포함할 수도 있다. 하나의 실시형태에서, e노드-B(860a, 860b, 860c)는 MIMO 기술을 구현할 수도 있다. 따라서, e노드-B(860a)는, 예를 들면, WTRU(802a)로 무선 신호를 송신하기 위해 그리고 그 WTRU(802a)로부터 무선 신호를 수신하기 위해 다수의 안테나를 사용할 수도 있다.
e노드-B(860a, 860b, 860c)의 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 관련될 수도 있고 무선 리소스 관리 결정, 핸드오버 결정, 업링크 및/또는 다운링크에서의 유저의 스케줄링, 및 등등을 핸들링하도록 구성될 수도 있다. 도 8d에서 도시되는 바와 같이, e노드-B(860a, 860b, 860c)는 X2 인터페이스를 통해 서로 통신할 수도 있다.
도 8d에서 도시되는 코어 네트워크(807)는 이동성 관리 엔티티 게이트웨이(mobility management entity gateway; MME)(862), 서빙 게이트웨이(864), 및 패킷 데이터 네트워크(packet data network; PDN) 게이트웨이(866)를 포함할 수도 있다. 상기 엘리먼트의 각각이 코어 네트워크(807)의 일부로서 묘사되지만, 이들 엘리먼트 중 임의의 하나는 코어 네트워크 오퍼레이터 이외의 엔티티에 의해 소유될 수도 있고 및/또는 운영될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
MME(862)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(804) 내의 e노드-B(860a, 860b, 860c)의 각각에 연결될 수도 있고 제어 노드로서 기능할 수도 있다. 예를 들면, MME(862)는 WTRU(802a, 802b, 802c)의 유저를 인증하는 것, 베어러 활성화/비활성화, WTRU(802a, 802b, 802c)의 초기 연결 동안 특정 서빙 게이트웨이를 선택하는 것, 및 등등을 담당할 수도 있다. MME(862)는, GSM 또는 WCDMA와 같은 다른 무선 기술을 활용하는 다른 RAN(도시되지 않음)과 RAN(804) 사이를 스위칭하기 위한 제어 플레인 기능을 또한 제공할 수도 있다.
서빙 게이트웨이(864)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(804) 내의 e노드-B(860a, 860b, 860c)의 각각에 연결될 수도 있다. 일반적으로, 서빙 게이트웨이(864)는 유저 데이터 패킷을 WTRU(802a, 802b, 802c)로/로부터 라우팅 및 포워딩할 수도 있다. 서빙 게이트웨이(864)는 다른 기능, 예컨대 e노드 B간 핸드오버 동안 유저 플레인을 앵커링하는 것, 다운링크 데이터가 WTRU(802a, 802b, 802c)에 대해 이용가능할 때 페이징을 트리거하는 것, WTRU(802a, 802b, 802c)의 상황(context)를 관리하고 저장하는 것, 및 등등을 또한 수행할 수도 있다.
서빙 게이트웨이(864)는, WTRU(802a, 802b, 802c)와 IP 대응 디바이스 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, 인터넷(810)과 같은 패킷 교환 네트워크에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에 제공할 수도 있는 PDN 게이트웨이(866)에 또한 연결될 수도 있다.
코어 네트워크(807)는 다른 네트워크와의 통신을 용이하게 할 수도 있다. 예를 들면, 코어 네트워크(807)는, WTRU(802a, 802b, 802c)와 전통적인 지상 회선 통신 디바이스 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, PSTN(808)과 같은 회선 교환 네트워크에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다. 예를 들면, 코어 네트워크(807)는, 코어 네트워크(807)와 PSTN(808) 사이의 인터페이스로서 기능하는 IP 게이트웨이(예를 들면, IP 멀티미디어 서브시스템(IP multimedia subsystem; IMS) 서버)를 포함할 수도 있거나, 또는 그 IP 게이트웨이와 통신할 수도 있다. 또한, 코어 네트워크(807)는, 다른 서비스 공급자에 의해 소유되는 및/또는 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수도 있는 네트워크(812)에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다.
도 8e는 한 실시형태에 따른 RAN(805)과 코어 네트워크(809)의 시스템 도면이다. RAN(805)은, 무선 인터페이스(817)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위해 IEEE 802.16 무선 기술을 활용하는 액세스 서비스 네트워크(access service network; ASN)일 수도 있다. 하기에 더 논의되는 바와 같이, WTRU(802a, 802b, 802c), RAN(805), 및 코어 네트워크(809)의 상이한 기능적 엔티티 사이의 통신 링크는 참조 포인트(reference point)로서 정의될 수도 있다.
도 8e에서 도시된 바와 같이, RAN(805)은 기지국(880a, 880b, 880c) 및 ASN 게이트웨이(882)를 포함할 수도 있지만, RAN(805)은, 실시형태와 여전히 부합하면서, 임의의 수의 기지국 및 ASN 게이트웨이를 포함할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 기지국(880a, 880b, 880c) 각각은, RAN(805) 내의 특정 셀(도시되지 않음)과 관련될 수도 있고 무선 인터페이스(817)를 통해 WTRU(802a, 802b, 802c)와 통신하기 위한 하나 이상의 트랜스시버를 포함할 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 기지국(880a, 880b, 880c)은 MIMO 기술을 구현할 수도 있다. 따라서, 기지국(880a)은, 예를 들면, WTRU(802a)로 무선 신호를 송신하기 위해 그리고 그 WTRU(802a)로부터 무선 신호를 수신하기 위해 다수의 안테나를 사용할 수도 있다. 또한, 기지국(880a, 880b, 880c)은, 핸드오프 트리거링(handoff triggering), 터널 확립, 무선 리소스 관리, 트래픽 분류, 서비스 품질(quality of service; QoS) 정책 강화(enforcement), 및 등등과 같은 이동성 관리 기능을 제공할 수도 있다. ASN 게이트웨이(882)는 트래픽 애그리게이션 포인트로서 기능할 수도 있으며 페이징, 가입자 프로파일의 캐싱, 코어 네트워크(809)로의 라우팅, 및 등등을 담당할 수도 있다.
WTRU(802a, 802b, 802c)와 RAN(805) 사이의 무선 인터페이스(817)는, IEEE 802.16 명세(specification)를 구현하는 R1 참조 포인트로서 정의될 수도 있다. 또한, WTRU(802a, 802b, 802c)의 각각은 코어 네트워크(809)와의 논리 인터페이스(logical interface)(도시되지 않음)를 확립할 수도 있다. WTRU(802a, 802b, 802c)와 코어 네트워크(809) 사이의 논리 인터페이스는 R2 참조 포인트로서 정의될 수도 있는데, R2 참조 포인트는 인증(authentication), 인가(authorization), IP 호스트 구성 관리, 및/또는 이동성 관리를 위해 사용될 수도 있다.
기지국(880a, 880b, 880c) 각각의 사이의 통신 링크는, WTRU 핸드오버 및 기지국 사이의 데이터의 전송을 용이하게 하기 위한 프로토콜을 포함하는 R8 참조 포인트로서 정의될 수도 있다. 기지국(880a, 880b, 880c)과 ASN 게이트웨이(882) 사이의 통신 링크는 R6 참조 포인트로서 정의될 수도 있다. R6 참조 포인트는 WTRU(802a, 802b, 802c)의 각각과 관련되는 이동성 이벤트에 기초하여 이동성 관리를 용이하게 하기 위한 프로토콜을 포함할 수도 있다.
도 8e에서 도시되는 바와 같이, RAN(805)은 코어 네트워크(809)에 연결될 수도 있다. RAN(805)과 코어 네트워크(809) 사이의 통신 링크는, 예를 들면, 데이터 전송 및 이동성 관리 성능을 용이하게 하기 위한 프로토콜을 포함하는 R3 참조 포인트로서 정의될 수도 있다. 코어 네트워크(809)는 모바일 IP 홈 에이전트(mobile IP home agent; MIP-HA)(884), 인증, 인가, 어카운팅(authentication, authorization, accounting; AAA) 서버(886), 및 게이트웨이(888)를 포함할 수도 있다. 상기 엘리먼트의 각각이 코어 네트워크(809)의 일부로서 묘사되지만, 이들 엘리먼트 중 임의의 하나는 코어 네트워크 오퍼레이터 이외의 엔티티에 의해 소유될 수도 있고 및/또는 동작될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
MIP-HA는 IP 어드레스 관리를 담당할 수도 있고, WTRU(802a, 802b, 802c)가 상이한 ASN 및/또는 상이한 코어 네트워크 사이에서 로밍하는 것을 가능하게 할 수도 있다. MIP-HA(884)는, WTRU(802a, 802b, 802c)와 IP 대응 디바이스 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, 패킷 교환 네트워크, 예컨대 인터넷(810)에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다. AAA 서버(886)는 유저 인증 및 유저 서비스 지원을 담당할 수도 있다. 게이트웨이(888)는 다른 네트워크와의 네트워킹을 용이하게 할 수도 있다. 예를 들면, 게이트웨이(888)는, WTRU(802a, 802b, 802c)와 전통적인 지상 회선 통신 디바이스 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, PSTN(808)과 같은 회선 교환 네트워크에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다. 또한, 게이트웨이(888)는, 다른 서비스 공급자에 의해 소유되는 및/또는 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수도 있는 네트워크(812)에 대한 액세스를 WTRU(802a, 802b, 802c)에게 제공할 수도 있다.
도 8e에서 도시되지는 않지만, RAN(805)은 다른 ASN에 연결될 수도 있고 코어 네트워크(809)는 다른 코어 네트워크에 연결될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. RAN(805)과 다른 ASN 사이의 통신 링크는 R4 참조 포인트로서 정의될 수도 있는데, R4 참조 포인트는 RAN(805)과 다른 ASN 사이에서 WTRU(802a, 802b, 802c)의 이동성을 조정하기 위한 프로토콜을 포함할 수도 있다. 코어 네트워크(809)와 다른 코어 네트워크 사이의 통신 링크는 R5 참조로서 정의될 수도 있는데, R5 참조는 홈 코어 네트워크와 방문 코어 네트워크(visited core network) 사이에서의 상호연동(interworking)을 용이하게 하기 위한 프로토콜을 포함할 수도 있다.
비록 피쳐 및 엘리먼트가 특정 조합으로 상기에서 설명되었지만, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 각각의 피쳐 또는 엘리먼트는 단독으로 사용될 수 있거나 또는 다른 피쳐 및 엘리먼트와의 임의의 조합으로 사용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 본원에서 설명되는 방법은, 컴퓨터 또는 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 판독가능 매체에 통합되는 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어, 또는 펌웨어로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예는 전자 신호(유선 또는 무선 연결을 통해 송신됨) 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예는, 리드 온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 레지스터, 캐시 메모리, 반도체 메모리 디바이스, 내장 하드 디스크 및 착탈식 디스크와 같은 자기 매체, 광자기 매체, 및 CD-ROM 디스크 및 디지털 다기능 디스크(digital versatile disk; DVD)와 같은 광학 매체를 포함하지만, 그러나 이들로 한정되는 것은 아니다. 소프트웨어와 관련하는 프로세서는, WTRU, UE, 단말, 기지국, RNC, 또는 임의의 호스트 컴퓨터에서 사용하기 위한 무선 주파수 트랜스시버를 구현하기 위해 사용될 수도 있다.
Claims (17)
- 비디오 디코딩 방법으로서,
현재 픽쳐가 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 버전을 나타내는 의사(pseudo) 참조 픽쳐와 관련되어 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 의사 참조 픽쳐를 상기 현재 픽쳐와 관련된 제1 참조 픽쳐 리스트 LO에 그리고 상기 현재 픽쳐와 관련된 제2 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가하는 단계;
상기 현재 픽쳐 내의 현재 코딩 유닛(Coding Unit; CU)에 대해 제약된 인트라 예측(Constrained Intra Prediction; CIP)이 인에이블된다는 것을 결정하는 단계;
상기 현재 CU가 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 CU가 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩된다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 현재 CU의 이웃하는 참조 샘플이 인트라 블록 카피(Intra Block Copy; IBC) 모드를 사용하여 코딩되는지 여부에 기초하여, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하는 단계 - 상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩되는 조건에서 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하지 않다고 결정됨 -;
적어도 상기 현재 CU가 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩된다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 현재 CU에 대해 시간 모션 벡터 예측(TMVP; Temporal Motion Vector Prediction)을 인에이블하는 단계; 및
상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부 또는 상기 현재 CU에 대해 TMVP가 인에이블되는지 여부에 기초하여 상기 현재 CU를 재구성하는 단계
를 포함하는 것인 비디오 디코딩 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는 조건에서, 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하다고 결정되는 것인 비디오 디코딩 방법. - 제1항에 있어서,
상기 현재 CU는, 상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩되도록 결정되고,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정되는 조건에서, 상기 현재 CU는, 비디오 비트스트림으로부터 검색(retrieve)된 가중 예측 파라미터를 사용하여 상기 현재 CU에 가중 예측(weighted prediction)을 적용함으로써 재구성되고,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있지 않다고 결정되는 조건에서, 가중 예측은 상기 현재 CU의 재구성 동안 스킵되는 것인 비디오 디코딩 방법. - 제1항에 있어서,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 현재 CU에 대한 하나 이상의 크로마 참조 샘플을 식별하기 위한 블록 벡터를 유도하는 단계;
상기 블록 벡터에 기초하여 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링이 적용 가능한지 여부를 결정하는 단계;
상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 영역 내에 있는지 여부 및 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU와 동일한 슬라이스 또는 타일 내에 있는지 여부에 적어도 기초하여, 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링이 적용 가능한 것으로 결정되고 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한 것으로 결정되는 조건에서, 상기 현재 CU에 대한 크로마 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링을 적용하는 단계
를 더 포함하는 것인 비디오 디코딩 방법. - 비디오 디코딩 디바이스로서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
현재 픽쳐가 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 버전을 나타내는 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있는지 여부를 결정하고;
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 의사 참조 픽쳐를 상기 현재 픽쳐와 관련된 제1 참조 픽쳐 리스트 LO에 그리고 상기 현재 픽쳐와 관련된 제2 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가하고;
상기 현재 픽쳐 내의 현재 코딩 유닛(CU)에 대해 제약된 인트라 예측(CIP)이 인에이블된다는 것을 결정하고;
상기 현재 CU가 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 현재 CU가 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩된다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 현재 CU의 이웃하는 참조 샘플이 인트라 블록 카피(IBC) 모드를 사용하여 코딩되는지 여부에 기초하여, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하고 - 상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 IBC 모드로 코딩되는 조건에서 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하지 않다고 결정됨 -;
적어도 상기 현재 CU가 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩된다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 현재 CU에 대해 시간 모션 벡터 예측(TMVP)을 인에이블하고;
상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부 또는 상기 현재 CU에 대해 TMVP가 인에이블되는지 여부에 기초하여 상기 현재 CU를 재구성하도록
구성되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는 조건에서, 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하다고 결정되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 현재 CU는 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩된다고 결정되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정되는 조건에서, 상기 프로세서는, 상기 현재 CU를, 비디오 비트스트림으로부터 검색된 가중 예측 파라미터를 사용하여 상기 현재 CU에 가중 예측을 적용함으로써 재구성하도록 구성되고,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있지 않다고 결정되는 조건에서, 상기 프로세서는, 가중 예측을 상기 현재 CU의 재구성 동안 스킵하도록 구성되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 제8항에 있어서,
상기 비디오 비트스트림으로부터 검색된 상기 가중 예측 파라미터는 가중치 및 오프셋을 포함하고,
상기 프로세서가 상기 현재 CU에 가중 예측을 적용하도록 구성되는 것은, 상기 프로세서가 상기 현재 픽쳐와 관련된 예측 블록에 상기 가중치 및 오프셋을 적용하도록 구성되는 것을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 프로세서는 또한:
상기 현재 CU에 대한 하나 이상의 크로마 참조 샘플을 식별하기 위한 블록 벡터를 유도하고;
상기 블록 벡터에 기초하여 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링이 적용 가능한지 여부를 결정하고;
상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 영역 내에 있는지 여부 및 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU와 동일한 슬라이스 또는 타일 내에 있는지 여부에 적어도 기초하여, 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하고;
상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링이 적용 가능한 것으로 결정되고 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한 것으로 결정되는 조건에서, 상기 현재 CU에 대한 크로마 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 하나 이상의 크로마 참조 샘플에 보간 필터링을 적용하도록
구성되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 현재 픽쳐 및 상기 의사 참조 픽쳐와 관련된 각각의 픽쳐 순서 카운트(picture order count)가 동일하다는 결정에 기초하여, 상기 현재 픽쳐는 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정되는 것인 비디오 디코딩 디바이스. - 비디오 인코딩 디바이스로서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
현재 픽쳐가 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 버전을 나타내는 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있는지 여부를 결정하고;
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 의사 참조 픽쳐를 상기 현재 픽쳐와 관련된 제1 참조 픽쳐 리스트 LO에 그리고 상기 현재 픽쳐와 관련된 제2 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가하고;
상기 현재 픽쳐의 현재 코딩 유닛(CU)에 대해 제약된 인트라 예측(CIP)을 인에이블하고;
상기 현재 CU가 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 현재 CU가 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩된다는 결정에 응답하여:
이웃하는 참조 샘플이 인트라 블록 카피(IBC) 모드를 사용하여 코딩되는지 여부에 기초하여, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하고 - 상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 IBC 모드로 코딩되는 조건에서 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하지 않다고 결정됨 -;
상기 현재 CU가 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩된다는 결정에 응답하여:
상기 현재 CU에 대해 시간 모션 벡터 예측(TMVP)을 인에이블하고;
상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부 또는 상기 현재 CU에 대해 TMVP가 인에이블되는지 여부에 적어도 기초하여 상기 현재 CU를 코딩하고;
상기 현재 CU에 대해 CIP가 인에이블된다는 표시를 비트스트림 내에 포함시키도록
구성되는 것인 비디오 인코딩 디바이스. - 제12항에 있어서,
상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는 조건에서, 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하다고 결정되는 것인 비디오 인코딩 디바이스. - 비디오 인코딩 방법으로서,
현재 픽쳐가 상기 현재 픽쳐의 디코딩된 버전을 나타내는 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 픽쳐가 상기 의사 참조 픽쳐와 관련되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 의사 참조 픽쳐를 상기 현재 픽쳐와 관련된 제1 참조 픽쳐 리스트 LO에 그리고 상기 현재 픽쳐와 관련된 제2 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가하는 단계;
상기 현재 픽쳐의 현재 코딩 유닛(CU)에 대해 제약된 인트라 예측(CIP)을 인에이블하는 단계;
상기 현재 CU가 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 CU가 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩된다는 결정에 응답하여:
이웃하는 참조 샘플이 인트라 블록 카피(IBC) 모드를 사용하여 코딩되는지 여부에 기초하여, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부를 결정하는 단계 - 상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 IBC 모드로 코딩되는 조건에서 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하지 않다고 결정됨 -;
상기 현재 CU가 상기 IBC 모드를 사용하여 코딩된다는 결정에 응답하여:
상기 현재 CU에 대해 시간 모션 벡터 예측(TMVP)을 인에이블하는 단계;
상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능한지 여부 또는 상기 현재 CU에 대해 TMVP가 인에이블되는지 여부에 적어도 기초하여 상기 현재 CU를 코딩하는 단계; 및
상기 현재 CU에 대해 CIP가 인에이블된다는 표시를 비트스트림 내에 포함시키는 단계;
를 포함하는 것인 비디오 인코딩 방법. - 제14항에 있어서,
상기 이웃하는 참조 샘플은, 상기 이웃하는 참조 샘플이 상기 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되는 조건에서, 상기 현재 CU를 예측하는 데 이용 가능하다고 결정되는 것인 비디오 인코딩 방법. - 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법의 단계들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로세서로 하여금 제14항 또는 제15항의 방법의 단계들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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