KR20170065502A - 3d 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 멀티 뷰 비디오를 코딩하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 레지듀얼 예측 방법은 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출하는 단계, 상기 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하고, 레지듀얼 예측 샘플을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 디스패리티 벡터는 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출되지 않고, 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출되는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 현재 블록의 주변 블록으로부터 디스패리티 벡터를 유도하는 경우 뿐 아니라 유도하지 않는 경우에도 특정 조건에 따라 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행함으로써, 예측 효과를 높일 수 있다.

Description

3D 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치
본 발명은 비디오 코딩에 관한 기술로서, 보다 상세하게는 3D 비디오 영상의 코딩에 관한 것이다.
최근 고해상도, 고품질의 영상에 대한 요구가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 하지만 영상이 고해상도를 가지고 고품질이 될수록 해당 영상에 대한 정보량도 함께 증가한다.
따라서, 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 정보를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상 정보를 저장하는 경우에는, 정보의 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상 압축 기술을 이용할 수 있다.
한편, 고해상/대용량의 영상을 처리할 수 있게 됨에 따라서, 3D 비디오를 이용한 디지털 방송 서비스가 차세대 방송 서비스의 하나로 주목 받고 있다. 3D 비디오는 복수의 시점(view) 채널을 이용하여 현장감과 몰입감을 제공할 수 있다.
3D 비디오는 FCC(free viewpoint video), FTV(free viewpoint TV_), 3DTV, 사회 안전망(surveillance) 및 홈 엔터테인먼트와 같은 다양한 영역에 사용될 수 있다.
싱글 뷰 비디오(single view video)와 달리 멀티 뷰를 이용한 3DV 비디오는 동일한 POC(picture order count)의 뷰들 사이에 높은 상관도(correlation)을 가진다. 멀티 뷰 영상은 인접한 여러 카메라 즉, 여러 시점(view)을 이용하여 똑같은 장면을 동시에 촬영하기 때문에, 시차와 약간의 조명 차이를 제외하면 거의 같은 정보를 담고 있으므로 서로 다른 뷰 간의 상관도가 높다.
따라서, 멀티 뷰 비디오의 인코딩/디코딩에서는 서로 다른 뷰 사이의 상관도를 고려하여, 현재 뷰의 인코딩 및/또는 디코딩에 필요한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 현재 뷰의 디코딩 대상 블록을 다른 뷰의 블록을 참조하여 예측하거나 디코딩할 수 있다.
본 발명은 3D 비디오 코딩에서 현재 블록을 예측하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명은 3D 비디오 코딩에서 레지듀얼 예측 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명은 3D 비디오 코딩에서 디스패리티(disparity) 벡터에 기반한 레지듀얼 예측 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명은 현재 블록의 주변 블록으로부터 디스패리티 벡터를 유도하지 않는 경우 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 레지듀얼 예측 방법이 제공된다. 상기 레지듀얼 예측 방법은 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출하는 단계, 상기 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하고, 레지듀얼 예측 샘플을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 디스패리티 벡터는 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출되지 않고, 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 레지듀얼 예측 장치가 제공된다. 상기 레지듀얼 예측 장치는 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출하고, 상기 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하여 레지듀얼 예측 샘플을 생성하는 예측부를 포함하되, 상기 예측부는 디스패리티 벡터를 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출하지 않고, 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 3D 비디오 코딩에서 현재 픽처 내의 현재 블록을 예측함으로써 코딩 효율을 높이고, 전송되어야 하는 데이터량을 줄일 수 있다.
본 발명에 따르면 3D 비디오 코딩에서 레지듀얼 예측을 수행함으로써, 예측 효율 및 코딩 효율을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, 현재 블록의 주변 블록으로부터 디스패리티 벡터를 유도하는 경우 뿐 아니라 유도하지 않는 경우에도 특정 조건에 따라 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행함으로써, 예측 효과를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 3D 비디오의 인코딩 및 디코딩 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명이 적용될 수 있는 멀티 뷰 비디도 코딩의 일 예를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명이 적용될 수 있는 공간적 및 시간적 주변 블록을 예시적으로 나타낸다.
도 6은 MCP 코딩된 주변 블록으로부터 디스패리티 도출하는 예를 나타낸다.
도 7은 디스패리티 벡터 도출에 사용될 수 있는 DV-MCP 블록들을 예시적으로 나타낸다.
도 8은 가상 뎁스 블록을 찾는 예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측을 이용한 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측을 이용한 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 명에서에서 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 특정한 픽셀의 값을 나타내는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀 값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낸다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 3D 비디오의 인코딩 및 디코딩 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 3D 비디오 인코더는 비디오 픽처 및 뎁스 맵(depth map)과 카메라 파라미터(camera parameter)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다.
뎁스 맵은 대응하는 비디오 픽처(텍스처 픽처)의 픽셀에 대하여 카메라와 피사체 간의 거리 정보(깊이 정보)로 구성될 수 있다. 예컨대, 뎁스 맵은 깊이 정보를 비트 뎁스(bit depth)에 따라 정규화한 영상일 수 있다. 이 때, 뎁스 맵은 색차 표현없이 기록된 깊이 정보로 구성될 수 있다. 뎁스 맵은 뎁스 맵 픽처 또는 뎁스 픽처로 불릴 수 있다.
일반적으로 피사체와의 거리와 디스패리티는 서로 반비례하므로, 카메라 파라미터를 이용하여 뎁스 맵의 깊이 정보로부터 뷰 간의 상관도를 나타내는 디스패리티 정보를 유도할 수 있다.
일반적인 컬러 영상 즉, 비디오 픽처(텍스처 픽처)와 함께 뎁스 맵과 카메라 파라미터를 포함하는 비트스트림은 네트워크(network) 또는 저장매체를 통해 디코더로 전송될 수 있다.
디코더 측에서는 비트스트림을 수신해서 비디오를 복원할 수 있다. 디코더 측에서 3D 비디오 디코더가 이용되는 경웅, 3D 비디오 디코더는 비트스트림으로부터 비디오 픽처와 뎁스 맵 및 카메라 파라미터를 디코딩할 수 있다. 디코딩된 비디오 픽처와 뎁스 맵 그리고 카메라 파라미터를 기반으로 멀티 뷰(multi view) 디스플레이에 필요한 뷰들을 합성할(synthesize) 수도 있다. 이 때, 사용되는 디스플레이가 스테레오(stereo) 디스플레이인 경우라면, 복원된 멀티 뷰들 중에서 두 개의 뷰에 대한 픽처들을 이용하여 3D 영상을 디스플레이 할 수 있다.
스테레오 비디오 디코더가 사용되는 경우에, 스트레오 비디오 디코더는 비트스트림으로부터 양 안(eyes)에 각각 입사될 두 픽처를 복원할 수 있다. 스테레오 디스플레이에서는 왼쪽 눈에 입사되는 좌측 영상과 우측 눈에 입사되는 우측 영상의 시차(view difference) 혹은 디스패리티(disparity)를 이용해서 입체 영상을 디스플레이 할 수 있다. 스테레오 비디오 디코더와 함께 멀티 뷰 디스플레이가 사용되는 경우에는, 복원된 두 픽처를 기반으로 다른 뷰들을 생성하여 멀티 뷰를 디스플레이할 수도 있다.
2D 디코더가 사용되는 경우에는 2차원 영상을 복원해서 2D 디스플레이로 영상을 출력할 수 있다. 2D 디스플레이를 사용하지만, 디코더는 3D 비디오 디코더를 사용하거나 스테레오 비디오 디코더를 사용하는 경우에는 복원된 영상들 중 하나를 2D 디스플레이로 출력할 수도 있다.
도 1의 구성에서, 뷰 합성은 디코더 측에서 수행될 수도 있고, 디스플레이 측에서 수행될 수도 있다. 또한, 디코더와 디스플레이는 하나의 장치일 수도 있고 별도의 장치일 수 도 있다.
도 1에서는 설명의 편의를 위하여 3D 비디오 디코더와 스테레오 비디오 디코더 그리고 2D 비디오 디코더가 별도의 디코더인 것으로 설명하였으나, 하나의 디코딩 장치가 3D 비디오 디코딩, 스테레오 비디오 디코딩 그리고 2D 비디오 디코딩을 모두 수행할 수도 있다. 또한, 3D 비디오 디코딩 장치가 3D 비디오 디코딩을 수행하고, 스테레오 비디오 디코딩 장치가 스테레오 비디오 디코딩을 수행하며, 2D 비디오 디코딩 장치가 2D 비디오 디코딩을 수행할 수도 있다. 더 나아가, 멀티 뷰 디스플레이가 2D 비디오를 출력하거나 스테레오 비디오를 출력할 수도 있다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 비디오 인코딩 장치(200)는 픽처 분할부(205), 예측부(210), 감산부(215), 변환부(220), 양자화부(225), 재정렬부(230), 엔트로피 인코딩부(235), 역양자화부(240), 역변환부(245), 가산부(250), 필터부(255) 및 메모리(260)을 포함한다.
픽처 분할부(205)는 입력된 픽처를 적어도 하나의 처리 유닛 블록(processing unit block)으로 분할할 수 있다. 이 때, 처리 유닛 블록은 코딩 유닛 블록(coding unit block), 예측 유닛 블록(prediction unit block) 또는 변환 유닛 블록(transform unit block)일 수 있다. 코딩 유닛 블록은 코딩의 유닛 블록으로서 최대(largest) 코딩 유닛 블록으로부터 쿼드 트리 구조(quad-tree structure)를 따라서 분할(split)될 수 있다. 예측 유닛 블록은 코딩 유닛 블록으로부터 파티셔닝(partitioning)되는 블록으로서, 샘플 예측의 유닛 블록일 수 있다. 이 때, 예측 유닛 블록은 서브 블록(sub block)으로 나뉠 수도 있다. 변환 유닛 블록은 코딩 유닛 블록으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 분할 될 수 있으며, 변환 계수를 따라서 유도하는 유닛 블록 또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 유닛 블록일 수 있다.
이하, 코딩 유닛 블록은 코딩 블록 또는 코딩 유닛(coding unit, CU), 예측 유닛 블록은 예측 블록 또는 예측 유닛(prediction unit, PU), 변환 유닛 블록은 변환 블록 또는 변환 유닛(transform unit, TU)라고 불릴 수 있다.
예측 블록 또는 예측 유닛은 픽처 내에서 블록 형태의 특정 영역을 의미할 수 있고, 예측 샘플의 어레이(array)를 포함할 수 있다. 또한, 변환 블록 또는 변환 유닛은 픽처 내에서 블록 형태의 특정 영역을 의미할 수 있고, 변환 계수 또는 레지듀얼 샘플의 어레이를 포함할 수 있다.
예측부(210)는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측부(210)에서 수행되는 예측의 단위는 코딩 블록일 수 있고, 변환 블록일 수도 있고, 예측 블록일 수도 있다.
예측부(210)는 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 인터 예측이 적용되는지를 결정할 수 있다. 일 예로, 예측부(210)는 CU 단위로 인트라 예측 또는 인터 예측이 적용되는지를 결정할 수 있다.
인트라 예측의 경우에, 예측부(210)는 현재 블록이 속하는 픽처(이하, 현재 픽처) 내의 현재 블록 외부의 참조 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 이 때, 예측부(210)는 (i) 현재 블록의 주변(neighboring) 참조 샘플들의 평균(average) 혹은 인터폴레이션(interpolation)을 기반으로 예측 샘플을 유도할 수 있고, (ii) 현재 블록의 주변 참조 샘플들 중 예측 샘플에 대하여 특정 (예측) 방향에 존재하는 참조 샘플을 기반으로 상기 예측 샘플을 유도할 수도 있다. (i)의 경우는 비방향성 모드, (ii)의 경우는 방향성(directional) 모드라고 불릴 수 있다. 예측부(210)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측의 경우에, 예측부(210)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 샘플을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(210)는 스킵(skip) 모드, 머지(merge) 모드, 및 MVP(motion vector prediction) 모드 중 어느 하나를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 예측부(210)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 예측 샘플과 원본 샘플 사이의 차(레지듀얼)이 전송되지 않는다. MVP 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 유도할 수 있다.
인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처(reference picture)에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함한다. 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 움직임 정보(motion information)는 움직임 벡터와 참조 픽처를 포함할 수 있다. 스킵 모드와 머지 모드에서 시간적 주변 블록의 움직임 정보가 이용되는 경우에, 참조 픽처 리스트(reference picture list) 상의 최상위 픽처가 참조 픽처로서 이용될 수도 있다.
멀티 뷰의 경우, 독립 뷰(independent view)와 종속 뷰(dependent view)로 구분될 수 있으며, 종속 뷰에 대한 인코딩의 경우에, 예측부(210)는 인터 예측 뿐 아니라 인터 뷰(inter-view) 예측을 수행할 수도 있다.
예측부(210)는 다른 뷰의 픽처를 포함하여 참조 픽처 리스트를 구성할 수 있다. 인터 뷰 예측을 위해, 예측부(210)는 디스패리티 벡터를 유도할 수 있다. 현재 뷰 내 다른 픽처에서 현재 블록에 대응하는 블록을 특정하는 움직임 벡터와 달리, 디스패리티 벡터는 현재 픽처와 동일한 AU(access unit)의 다른 뷰에서 현재 블록에 대응하는 블록을 톡정할 수 있다. AU는 예를 들어 멀티 뷰에서, 동일 시점(same time instance)에 대응하는(correspond) 비디오 픽처들 및 뎁스 맵들을 포함할 수 있다. 여기서, AU는 POC(Picture Order Count)가 같은 픽처들의 집합을 의미할 수 있다. POC는 픽처의 디스플레이 순서에 대응하며, 코딩 순서와 구분될 수 있다.
예측부(210)는 디스패리티 벡터를 기반으로, 뎁스 뷰(depth view) 내의 뎁스 블록(depth block)을 특정할 수 있고, 머지 리스트의 구성, 인터 뷰 움직임 예측(inter-view motion preidciton), 레지듀얼 예측, IC(illumination compensation), 뷰 합성 등을 수행할 수 있다.
현재 블록에 대한 디스패리티 벡터는 카메라 파라미터를 이용하여 뎁스 값으로부터 유도되거나, 현재 또는 다른 뷰 내 주변 블록의 움직임 벡터 또는 디스패리티 벡터로부터 유도될 수 있다.
예컨대, 예측부(210)는 참조 뷰(reference view)의 시간적 움직임 정보에 대응하는 인터 뷰 머지 후보(inter-view merging candidate: IvMC), 디스패리티 벡터 대응하는 인터 뷰 디스패리티 벡터 후보(inter-view disparity vector candidate: IvDC), 디스패리티 벡터의 쉬프트(shift)에 의해 유도되는 쉬프티드 인터뷰 머지 후보(shifted IvMC), 현재 블록이 뎁스 맵 상의 블록인 경우에 대응하는 텍스처 픽처로부터 유도되는 텍스처 머지 후보(texture merging candidate: T), 텍스처 머지 후보로부터 디스패리티를 이용하여 유도되는 디스패리티 유도 머지 후보(disparity derived merging candidate: D), 뷰 합성에 기반해서 유도되는 뷰 합성 예측 머지 후보(view synthesis prediction candidate: VSP) 등을 머지 후보 리스트에 추가할 수 있다.
이 때, 종속 뷰에 적용되는 머지 후보 리스트에 포함되는 후보의 개수는 소정의 값으로 제한될 수 있다.
또한, 예측부(210)는 인터 뷰 움직임 벡터 예측을 적용하여, 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록의 움직임 벡터를 예측할 수도 있다. 이 때, 예측부(210)는 대응하는 깊이 블록 내 최대 깊이 값의 전환(conversion)에 기반하여 디스패리티 벡터를 유도할 수 있다. 참조 뷰 내의 현재 블록의 샘플 위치에 디스패리티 벡터를 더하여 참조 뷰 내 참조 샘플의 위치가 특정되면, 참조 샘플을 포함하는 블록을 참조 블록으로 이용할 수 있다. 예측부(210)는 참조 블록의 움직임 벡터를 현재 블록의 후보 움직임 파라미터 혹은 움직임 벡터 예측자 후보로 이용할 수 있으며, 상기 디스패리티 벡터를 디스패리티 보상 예측(disparity compensated prediction: DCP)을 위한 후보 디스패리티 벡터로 이용할 수 있다.
감산부(215)는 원본 샘플과 예측 샘플 간의 차이인 래지듀얼 샘플을 생성한다. 스킵 모드가 적용되는 경우에는, 상술한 바와 같이 레지듀얼 샘플을 생성하지 않을 수 있다.
변환부(220)는 변환 블록 단위로 레지듀얼 샘플을 변환하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성한다. 양자화부(225)는 변환 계수들을 양자화하여, 양자화된 변환 계수를 생성할 수 있다.
재정렬부(230)는 양자화된 변환 계수를 재정렬한다. 재정렬부(230)는 계수들 스캐닝(scanning) 방법을 통해 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있다.
엔트로피 인코딩부(235)는 양자화된 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩은 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variavle length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 인코딩 방법을 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(235)는 양자화된 변환 계수 외 비디오 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소(syntax element)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩된 정보들은 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다.
가산부(250)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 합쳐서 픽처를 복원한다. 레지듀얼 샘플과 예측 샘플은 블록 단위로 더해져서 복원 블록이 생성될 수 있다. 여기서 가산부(250)는 별도의 구성으로 설명하였으나, 가산부(250)는 예측부(210)의 일부일 수 있다.
복원된 픽처(reconstructed picture)에 대하여 필터부(255)는 디블록킹 필터 및/또는 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset)을 적용할 수 있다. 디블록킹 필터링 및/또는 샘플 적응적 오프셋을 통해, 복원 픽처 내 블록 경계의 아티팩트나 양자화 과정에서의 왜곡이 보정될 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 샘플 단위로 적용될 수 있으며, 디블록킹 필터링의 과정이 완료된 후 적용될 수 있다.
메모리(260)는 복원 픽처 또는 인코딩/디코딩에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(260)는 인터 예측/인터 뷰 예측에 사용되는 (참조) 픽처들을 저장할 수 있다. 이 때, 인터 예측/인터 뷰 예측에 사용되는 픽처들은 참조 픽처 세트(reference picture set) 혹은 참조 픽처 리스트(reference picture list)에 의해 지정될 수 있다.
여기서는, 하나의 인코딩 장치가 독립 뷰 및 종속 뷰를 인코딩하는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 각 뷰별로 별도의 인코딩 장치가 구성되거나, 각 뷰별로 별도의 내부 모듈(예컨대, 각 뷰별 예측 모듈)이 구성될 수도 있다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 비디오 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(310), 재정렬부(320), 역양자화부(330), 역변환부(340), 예측부(350), 가산부(360), 필터부(370), 메모리(380)를 포함한다.
비디오 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 비디오 디코딩 장치는(300)는 비디오 인코딩 장치에서 비디오 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 비디오를 복원할 수 있다.
예컨대, 비디오 디코딩 장치(300)는 비디오 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 비디오 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 비디오 디코딩의 처리 유닛 블록은 코딩 유닛 블록, 예측 유닛 블록 또는 변환 유닛 블록일 수 있다. 코딩 유닛 블록은 디코딩의 유닛 블록으로서 최대 코딩 유닛 블록으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 예측 유닛 블록은 코딩 유닛 블록으로부터 파티셔닝되는 블록으로서, 샘플 예측의 유닛 블록일 수 있다. 이 때, 예측 유닛 블록은 서브 블록으로 나뉠 수도 있다. 변환 유닛 블록은 코딩 유닛 블록으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 분할 될 수 있으며, 변환 계수를 유도하는 유닛 블록 또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호를 유도하는 유닛 블록일 수 있다.
엔트로피 디코딩부(310)는 비트스트림을 파싱하여 비디오 복원 또는 픽처 복원에 필요한 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(#10)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 비디오 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다.
3D 비디오를 재생하기 위해 복수의 뷰(view)를 처리하는 경우, 비트스트림은 각 뷰 별로 입력될 수 있다. 혹은, 비트스트림 내에서 각 뷰에 대한 정보가 멀티플렉싱되어 있을 수 있다. 이 경우, 엔트로피 디코딩부(310)는 비트스트림을 역다중화(de-multiplixing)하여 뷰 별로 파싱(parsing)할 수도 있다.
재정렬부(320)는 양자화되어 있는 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 재정렬부(320)는 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캐닝에 대응하여 재정렬을 수행할 수 있다.
역양자화부(330)는 양자화되어 있는 변환 계수들을 (역)양자화 파라미터를 기반으로 역양자화하여 변환 계수를 출력할 수 있다. 이 때, 양자화 파라미터를 유도하기 위한 정보는 인코딩 장치로부터 시그널링될 수 있다.
역변환부(340)는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 샘플들을 유도할 수 있다.
예측부(350)는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측부(350)에서 수행되는 예측의 단위는 코딩 블록일 수도 있고, 변환 블록일 수도 있고, 예측 블록일 수도 있다.
예측부(350)는 인트라 예측을 적용할 것인지 인터 예측을 적용할 것인지를 결정할 수 있다. 이 때, 인트라 예측과 인터 예측 중 어느 것을 적용할 것인지를 결정하는 단위와 예측 샘플을 생성하는 단위는 상이할 수 있다. 아울러, 인터 예측과 안트라 예측에 있어서 예측 샘플을 생성하는 단위 또한 상이할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측과 인트라 예측 중 어느 것을 적용할 것인지는 CU 단위로 결정할 수 있다. 또한 예를 들어, 인터 예측에 있어서 PU 단위로 예측 모드를 결정하고 예측 샘플을 생성할 수 있고, 인트라 예측에 있어서 PU 단위로 예측 모드를 결정하고 TU 단위로 예측 샘플을 생성할 수도 있다.
인트라 예측의 경우에, 예측부(350)는 현재 픽처 내의 주변 참조 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(350)는 현재 블록의 주변 참조 샘플을 기반으로 방향성 모드 또는 비방향성 모드를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 이 때, 주변 블록의 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 블록에 적용할 예측 모드가 결정될 수도 있다.
인터 예측의 경우에, 예측부(350)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 참조 픽처 상에서 특정되는 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(350)는 스킵(skip) 모드, 머지(merge) 모드 및 MVP 모드 중 어느 하나를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다.
스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 주변 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 움직임 정보로 이용될 수 있다. 이 때, 주변 블록은 공간적 주변 블록과 시간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
예측부(350)는 가용한 주변 블록의 움직임 정보로 머지 후보 리스트를 구성하고, 머지 인덱스가 머지 후보 리스트 상에서 지시하는 정보를 현재 블록의 움직임 벡터로 사용할 수 있다. 머지 인덱스는 인코딩 장치로부터 시그널링될 수 있다. 움직임 정보는 움직임 벡터와 참조 픽처를 포함할 수 있다. 스킵 모드와 머지 모드에서 시간적 주변 블록의 움직임 정보가 이용되는 경우에, 참조 픽처 리스트 상의 최상위 픽처가 참조 픽처로서 이용될 수 있다.
스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 예측 샘플과 원본 샘플 사이의 차이(레지듀얼)이 전송되지 않는다.
MVP 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터가 유도될 수 있다. 이 때, 주변 블록은 공간적 주변 블록과 시간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
종속 뷰(dependent view)에 대한 경우에, 예측부(350)는 인터 뷰 예측을 수행할 수 있다. 이 때, 예측부(350)는 다른 뷰의 픽처를 포함하여 참조 픽처 리스트를 구성할 수 있다.
인터 뷰 예측을 위해, 예측부(350)는 디스패리티 벡터를 유도할 수 있다. 예측부(350)는 디스패리티 벡터를 기반으로, 뎁스 뷰(depth view) 내의 뎁스 블록을 특정할 수도 있고, 머지 리스트의 구성, 인터 뷰 움직임 예측(inter-view motion prediction), 레지듀얼 예측, IC(illumination compensation), 뷰 합성 등을 수행할 수 있다.
현재 블록에 대한 디스패리티 벡터는 카메라 파라미터를 이용하여 뎁스 값으로부터 유도되거나, 현재 또는 다른 뷰 내 주변 블록의 움직임 벡터 또는 디스패리티 벡터로부터 유도될 수 있다. 카메라 파라미터는 인코딩 장치로부터 시그널링될 수 있다.
종속 뷰의 현재 블록에 머지 모드를 적용하는 경우에, 예측부(350)는 c마조 뷰(refernece view)의 시간적 움직임 정보에 대응하는 IvMC, 디스패리티 벡터에 대응하는 IvDC, 디스패리티 벡터의 쉬프트(shift)에 의해 유도되는 쉬프티드 IvMC, 현재 블록이 뎁스 맵 상의 블록인 경우에 대응하는 텍스처 픽처로부터 유도되는 텍스처 머지 후보(T), 텍스처 머지 후보로부터 디스패리티를 이용하여 유도되는 디스패리티 유도 머지 후보(D), 뷰 합성에 기반해서 유도되는 뷰 합성 예측 머지 후보(VSP) 등을 머지 후보 리스트에 추가할 수 있다.
이 때, 종속 뷰에 적용되는 머지 후보 리스트에 포함되는 후보의 개수는 소정의 값으로 제한될 수 있다.
또한, 예측부(350)는 인터 뷰 움직임 벡터 예측을 적용하여, 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록의 움직임 벡터를 예측할 수도 있다. 이 때, 예측부(350)는 디스패리티 벡터에 의해서 특정되는 참조 뷰 내 블록을 참조 블록으로 이용할 수 있다. 예측부(350)는 참조 블록의 움직임 벡터를 현재 블록의 후보 움직임 파라미터 혹은 움짐익 벡터 예측자 후보로 이용할 수 있으며, 상기 디스패리티 벡터를 디스패리티 보상 예측(disparity compensated prediction: DCP)을 위한 후보 디스패리티 벡터로 이용할 수 있다.
가산부(360)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 더하여 현재 블록 혹은 현재 픽처를 복원할 수 있다. 가산부(360)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 블록 단위로 더하여 현재 픽처를 복원할 수도 있다. 스킵 모드가 적용된 경우에는 레지듀얼이 전송되지 않으므로, 예측 샘플이 복원 샘플이 될 수 있다. 여기서는 가산부(360)를 별도의 구성으로 설명하였으나, 가산부(360)는 예측부(350)의 일부일 수도 있다.
필터부(370)는 복원된 픽처에 디블록킹 필터링 및/또는 샘플 적응적 오프셋을 적용할 수 있다. 이 때, 샘플 적응적 오프셋은 샘플 단위로 적용될 수 있으며, 디블록킹 필터링 이후 적용될 수도 있다.
메모리(380)는 복원 픽처 또는 디코딩에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(380)는 인터 예측/인터 뷰 예측에 사용되는 픽처들을 저장할 수 있다. 이 때, 인터 예측/인터 뷰 예측에 사용되는 픽처들은 참조 픽처 세트 혹은 참조 픽처 리스트에 의해 지정될 수도 있다. 복원된 픽처는 다른 픽처에 대한 참조 픽처로서 이용될 수 있다.
또한, 메모리(380)는 복원된 픽처를 출력 순서에 따라서 출력할 수도 있다. 도시되지는 않았으나, 3D 영상을 재생하기 위해, 출력부는 복수의 서로 다른 뷰를 디스플레이할 수 있다.
도 3의 예에서는, 하나의 디코딩 장치에서 독립 뷰(independent view)와 종속 뷰(dependent view)가 디코딩되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 뷰 별로 각각의 디코딩 장치가 동작할 수도 있고, 하나의 디코딩 장치 내의 각 뷰에 대응하는 내부 모듈(예컨대, 예측 모듈)이 구비될 수도 있다.
멀티 뷰 비디오 코딩은 현재 픽처와 동일한 AU(access unit)에 속하는 다른 뷰의 디코딩 데이터를 이용하여 현재 픽처를 코딩함으로써 현재 뷰에 대한 비디오 코딩 효율을 높일 수 있다.
멀티 뷰 비디오 코딩에서는 AU 단위로 뷰들을 코딩할 수 있고, 뷰 단위로 픽처들을 코딩할 수도 있다. 뷰들 간에는 정해진 순서에 따라서 코딩이 진행된다. 다른 뷰의 참조 없이 코딩될 수 있는 뷰를 베이스 뷰(base view) 또는 독립 뷰라고 할 수 있다. 또한 독립 뷰가 코딩된 뒤에 독립 뷰 또는 다른 뷰를 참조해서 코딩될 수 있는 뷰를 종속 뷰 또는 확장 뷰라고 할 수 있다. 또한, 현재 뷰가 종속 뷰인 경우, 현재 뷰의 코딩에 참조되는 뷰를 참조 뷰라고 할 수도 있다. 여기서 뷰를 코딩한다 함은 해당 뷰에 속하는 비디오 픽처, 뎁스 맵 등을 코딩함을 포함한다.
도 4는 본 발명이 적용될 수 있는 멀티 뷰 비디도 코딩의 일 예를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
멀티 뷰 비디오를 코딩하는 경우, 하나의 AU 내 뷰 ID가 다르고 POC가 같은 픽처들은 미리 정의된 뷰 코딩 순서(view coding order)에 따라 코딩된다.
예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이, 두 개의 뷰(뷰 V0 및 뷰 V1)를 코딩하고, 뷰 코딩 순서가 뷰 V0, 뷰 V1 순인 경우라 하자. 이 때, AU 내 가장 먼저 코딩되는 뷰인 V0는 다른 뷰의 참조 없이 코딩될 수 있으며, 상기 V0는 베이스 뷰 혹은 독립 뷰가 되며, 다음으로 코딩되는 뷰인 V1은 종속 뷰가 된다.
베이스 뷰는 다른 뷰를 참조하지 않고 베이스 뷰에 속한 픽처를 참조하여 코딩된다. 종속 뷰는 베이스 뷰 다음에 코딩되면서 이미 코딩된 다른 뷰를 참조하여 코딩된다.
멀티 뷰 비디오 코딩에서 종속 뷰에 속한 CU는 이미 코딩된 픽처를 참조하여 인터 예측을 수행할 수 있다. 이 때, 뷰 ID가 동일한 픽처를 참조하여 예측을 수행하는 방법은 움직임 보상 예측(motion compensated prediction: MCP)라고 하고, 동일 AU 내 뷰 ID가 다른 픽처를 참조하여 예측을 수행하는 방법을 디스패리티 보상 예측(disparity compensated prediction: DCP)라고 한다.
예컨대, 도 4를 참조하면, A 블록은 자신과 같은 뷰(V1)에 속하는 픽처를 참조하여 움직임 벡터를 기반으로 MCP를 수행하여 예측 샘플들을 유도할 수 있다. B 블록은 동일 AU 내 자신과 다른 뷰(V0)의 픽처를 참조하여 디스패리티 벡터를 기반으로 DCP를 수행하여 예측 샘플들을 유도할 수 있다. 멀티 뷰 비디오를 코딩할 때, 다른 뷰의 픽처를 이용할 수 있고, 동일 뷰의 뎁스 맵을 이용할 수도 있다.
예를 들어, DCP를 수행하여 예측 샘플들을 유도하는 경우, 현재 블록 내 예측 샘플의 위치 (x, y)에 대응하는 참조 뷰 내 대응 픽처의 샘플의 위치(x, y)에 디스패리티 벡터를 더하여, 참조 뷰 내 대응 픽처의 참조 샘플의 위치를 결정할 수 있다. 상기 참조 뷰 내 상기 참조 샘플을 기반으로 상기 예측 샘플을 유도할 수 있다. 일 예로, 디스패리티 벡터는 x축 성분만을 가지고 있을 수 있다. 이 경우 디스패리티 벡터는 (disp, 0)일 수 있으며, 참조 샘플의 위치 (xr, y)는 (x+disp,y)로 결정될 수 있다. 여기서 disp는 상기 디스패리티 벡터의 값을 나타낸다.
본 발명에 따르면, 일 예로, 상기 디스패리티 벡터는 주변 블록들로부터 도출(derivate)될 수 있다. 이 경우, 각 CU에 대하여, 공간적 또는 시간적 주변 블록을 탐색함으로써, 디스패리티 벡터를 유도할 수 있다. 여기서 상기 공간적 또는 시간적 주변 블록은 DCP 기반으로 코딩된 주변 블록들일 수 있다. 정해진 탐색 순서에 따라 최초의 디스패리티 벡터를 찾았을 경우, 디스패리티 벡터 도출 프로세스는 종료된다. 상기 주변 블록들로부터 도출되는 디스패리티 벡터는 NBDV(disparity vector from neighboring blocks)라고 불릴 수 있다.
도 5는 본 발명이 적용될 수 있는 공간적 및 시간적 주변 블록을 예시적으로 나타낸다.
도 5를 참조하면, A1(510) 및 B1(520)은 현재 CU(500)의 공간적 주변 블록을 나타내고, T0(530)은 현재 CU(500)의 시간적 주변 블록을 나타낸다. A1(510) 및 B1(520)은 현재 픽처 상에 위치할 수 있으며, T0(530)은 참조 픽처 상에 위치할 수 있다. A1(510)은 현재 CU(500)의 좌측 주변 블록이고, A2(510)은 현재 CU(500)의 상측 주변 블록이다. 구체적으로 예를 들어, A1(510)은 현재 CU(500)의 좌측 경계에 인접한 주변 블록들 중 가장 아래쪽 주변 블록일 수 있고, A2(520)은 현재 CU(500)의 상측 경계에 인접한 주변 블록들 중 가장 오른쪽 주변 블록일 수 있다.
현재 CU(500)의 디스패리티 벡터는 A1(510), B1(520) 및 T0(530)를 기반으로 도출될 수 있으며, 상기 A1(510), B1(520) 및 T0(530)는 정해진 탐색 순서에 따라 탐색될 수 있다.
예를 들어, 처음으로 시간적 주변 블록(T0(530))이 탐색될 수 있으며, 시간적 주변 블록을 기반으로 디스패리티 벡터를 찾지 못하였을 경우, 다음으로 공간적 주변 블록(A1(510) 및 B1(520))이 탐색될 수 있다. 그리고 마지막으로 MCP 기반으로 코딩된 주변 블록이 탐색될 수 있다. 이 경우, 시간적 인터 뷰 움직임 벡터를 예측할 때 사용되었던 디스패리티 벡터가 탐색될 수 있다. 만약, 상기 과정을 통하여 주변 블록으로부터 디스패리티 벡터를 찾지 못한 경우, 영(zero) 디스패리티 벡터가 현재 블록(CU)의 디스패리티 벡터로 지정될 수 있다. 이 경우 상기 영 디스패리티 벡터는 참조 픽처 리스트의 가장 작은 인덱스를 가지는 인터 뷰 참조 픽처(해당 참조 픽처 내의 블록 또는 샘플)를 가리킬(point) 수 있다.
상기 공간적 주변 블록들 중에서는 예를 들어 A1(510) 및 B1(520) 순으로 탐색될 수 있다.
한편, 상기 시간적 주변 블록을 탐색함에 있어서, 최대 2개의 참조 픽처가 탐색에 사용될 수 있다. 첫번째 후보 픽처(first candidate picture)는 시간적 움직임 벡터 예측(temporal motion vector prediction)을 위하여 사용되는 동일위치 픽처(collocated picture)일 수 있다. 상기 동일위치 픽처는 슬라이스 헤더(slice header)로부터 지시될 수 있다. 두번째 후보 픽처(second candidate picture)는 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처 인덱스의 오름차순(ascending order)을 기반으로 도출되며, 후보 리스트에 추가될 수 있다. 예를 들어 두번째 후보 픽처 도출은 예를 들어 다음과 같은 방법으로 수행될 수 있다.
1) RAP(random access point) 픽처에서 NBDV를 찾는다. 만일 상기 두번째 후보 픽처를 위한 후보 리스트에 상기 RAP 픽처가 있으면 상기 도출 과정은 완료된다. 상기 RAP 픽처가 현재 픽처를 위하여 가용하지 않은(not available) 경우, 다음 2) 단계로 넘어간다.
2) 시간적 참조 픽처들 중 가장 작은 TID(temporal ID)를 갖는 픽처가 상기 두번째 후보 픽처로 도출되며, 가장 작은 TID를 갖는 픽처가 유일한 경우 상기 도출 과정은 완료된다. 만일 후보 리스트 내에 같은 TID를 갖는 영상이 존재한다면, 다음 3) 단계로 넘어간다.
3) 같은 TID를 갖는 참조 픽처가 두 개 이상 존재할 경우, 현재 픽처와 POC(picture order count) 차이가 가장 작은 픽처가 상기 두번째 후보 픽처로 도출된다.
상기와 같은 두번째 참조 픽처 도출 과정은 디스패리티 벡터를 많이 가지고 있을 것으로 추정되는 참조 픽처를 선택하는 과정으로 볼 수 있다. 상기와 같은 두번째 참조 픽처 도출 과정은 슬라이스(slice) 별로 수행될 수 있으며, 슬라이스 별로 단 한번만 수행될 수 있다.
각각의 후보 픽처에 대하여, 예를 들어 도 5의 T0(530)와 같이, 하나의 시간적 후보 블록이 탐색된다.
한편, 상술한 바와 같은 DPC 기반으로 코딩된 주변 블록들에 더하여, MCP 기반으로 코딩된 주변 블록들이 디스패리티 도출 과정에 사용될 수 있다.
도 6은 MCP 코딩된 주변 블록으로부터 디스패리티 도출하는 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 주변 블록(610)이 MCP로 코딩되었으며, 주변 블록(610)의 움직임 벡터가 인터 뷰 움직임 예측으로 예측되었다면, 인터 뷰 움직임 예측을 위하여 사용된 디스패리티 벡터(630)는 현재 픽처(600)와 인터 뷰 참조 픽처(650) 간 움직임 벡터를 나타낼 수 있다. 이러한 타입의 움직임 벡터는 인터 뷰 예측 움직임 벡터(inter-view predicted motion vector: IvpMv)라고 불릴 수 있으며, 상기 주변 블록(610)은 DV-MCP 블록으로 불릴 수 있다.
블록이 DV-MCP 블록인지 아닌지 지시하고 상기 인터 뷰 움직임 예측에 사용된 상기 디스패리티 벡터를 저장하기 위하여, 다음과 같은 세개의 변수가 사용될 수 있다.
- ivpMvFlag
- ivpMvDisparityX
- refViewIdx
주변 블록 중 머지/스킵 모드로 코딩되었고, 그 인덱스가 0인 블록이 선택된다. 이러한 경우, ivpMvFlag가 1이고, ivpMvDisparityX와 reViewIdx는 상기 인터 뷰 움직임 예측을 위하여 사용된 디스패리티 벡터 및 연관된(associated) 뷰 순서 인덱스로 각각 설정된다.
상기 디스패리티 벡터는 스킵 모드로 코딩된 MV-MCP 블록들로부터 도출될 수 있다. 블록이 스킵 모드로 코딩되는 경우 MVD(motion vector difference)나 레지듀얼 데이터가 시그널링되지 않고, 이는 스킵 모드로 코딩된 DV-MCP 블록이 스킵 모드로 코딩되지 않은 DV-MVP 블록에 비하여 더 정확한(또는 더 상응하는) 디스패리티 벡터를 가지고 있음을 나타낸다.
만약 DCP 코딩된 블록을 공간적 및 시간적 주변 블록들로부터 찾지 못한 경우(즉, 공간적 NBDV나 시간적 NBDV를 찾지 못한 경우), 현재 CU의 주변 블록에서 스킵 모드로 코딩된 DV-MCP 블록을 탐색할 수 있다.
도 7은 디스패리티 벡터 도출에 사용될 수 있는 DV-MCP 블록들을 예시적으로 나타낸다.
도 7을 참조하면, A1(710) 및 B1(720)은 현재 CU(700)의 DV-MCP (공간적) 주변 블록들을 나타낸다. 현재 CU(700)의 디스패리티 벡터는 스킵 모드로 코딩된 MV-MCP 주변 블록들인 A1(710) 및 B1(720)을 기반으로 도출될 수 있으며, 이 경우 예를 들어 A1(710) 및 B1(720) 순서로 탐색(또는 스캔)이 수행될 수 있다. 만약, MV-MCP 주변 블록(a DV-MCP neighboring block)이 스킵 모드로 코딩된 경우, 해당 주변 블록과 연관된 ivpMvDisparityX와 reViewIdx가 상기 도출되는 디스패리티 벡터 및 뷰 순서 인덱스로 반환(return)되고, 상기 디스패리티 벡터 도출 과정은 종료된다. 한편, DC-MCP 블록들로부터 상기 디스패리티 벡터 도출에 요구되는 메모리 양을 줄이기 위하여, 도 7에서 도시된 바와 같이 B1(720)이 현재 CTU(coding tree unit) 내에 위치하는 때에만, 상기 B1(720)이 활용(utilize)될 수 있다. 즉, 이 경우 공간적 주변 블록 A1(710)만 활용될 수 있다.
(얘는 뒤로 빼는 게 좋을 듯)만약, 상기와 같은 디스패리티 벡터 도출 과정을 통하여도, 주변 블록들에서 이용 가능한 DV가 전혀 없는 경우, 디폴트 뷰가 정의되어 있다면 상기 디폴트 뷰로 사상되는 영 벡터를 디폴트 디스패리티 벡터로서 상기 디스패리티 벡터로 사용할 수 있다. 상기 디폴트 디스패리티 벡터는 후술하는 DoNBDV 과정에서 NBDV로서 취급될 수 있다.
한편, 상기 NBDV 도출 과정을 통해 유도된 디스패리티 벡터는 현재 CU에 대한 주변 블록으로부터 유도된 여러 디스패리티 벡터 후보들 중 특정 기준에 의하여 선택된 것이다. 이는 주변 블록과 인터 뷰 참조 픽처의 블록 중 가장 적은 차이를 갖는 위치를 사상한 것으로서, 실제 구하고자 하는 이상적인(ideal) 디스패리티 벡터와는 차이가 있을 수 있다. 또한, 상기 방법은 주변 블록의 특성이 현재 블록의 특성과 유사하다는 가정 하에 사용하는 것이기 때문에 만일 디스패리티 벡터를 유도한 블록의 특성과 현재 CU 블록의 특성과의 유사성이 떨어지면, 디스패리티 벡터의 정확성 또한 떨어질 수 있다. 이와 같이 주변 블록을 기반으로 도출된 디스패리티는 현재 CU에 대한 디스패리티로 사용하기에는 정확성이 떨어질 수 있으며, 이러한 단점을 보완하기 위하여, 이미 복호화된 뎁스 맵을 이용하여 디스패리티를 보정 또는 보상할 수 있다.
종속 뷰의 텍스처를 코딩하는 시점에서, 참조 뷰(예를 들어 베이스 뷰)의 디코딩된 뎁스 맵이 이용가능하다. 참조 뷰의 뎁스 맵을 활용하여 상기 종속 뷰의 텍스처를 코딩하는데 필요한 상기 디스패리티 벡터의 도출을 개선(improve)할 수 있다. 즉, 뎁스 맵의 기반으로 NBDV를 보정할 수 있으며, 이는 DoNBDV(Depth-oriented disparity vector derivation)라고 불릴 수 있다. DoNBDV에 따른 경우, 현재 CU의 디스패리티 벡터는 다음과 같은 과정을 통하여 보정될 수 있다.
1) NBDV 도출 과정을 통하여 디스패리티 벡터를 도출한다.
2) 상기 디스패리티 벡터와 연관된 뷰 순서 인덱스와 동일한 뷰 순서 인덱스를 갖는 참조 뷰의 코딩된 뎁스 맵 내의 대응 블록의 위치를 지시하기 위하여 상기 디스패리티 벡터가 사용된다. 만약 상기 대응 블록이 뎁스 맵 외부나 경계에 위치하는 경우, 상기 뎁스 맵의 경계를 기준으로 외부에 위치하는 상기 대응 블록의 샘플들은 클리핑되고(clipped), 내부에 위치하는 샘플들은 유지된다.
3) 상기 참조 뷰의 대응되는 위치의 뎁스 블록을 종속 뷰의 현재 블록에 대한 "가상 뎁스 블록(virtual depth block)"으로 가정된다.
4) 상기 가상 뎁스 블록의 네 코너 샘플들의 최대 뎁스 값을 찾는다.
5) 상기 최대 뎁스 값이 디스패리티로 전환된다.
도 8은 가상 뎁스 블록을 찾는 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 뷰 0(뷰 인덱스 0) 내의 코딩된 뎁스 맵은 Coded D0(830)으로 표기되었고, 코딩되는(to be coded) 텍스처는 T1(800)으로 표기되었다. 현재 블록(CB, 810)를 위하여, Coded D0(830) 내의 뎁스 블록(840)은 NBDV를 통하여 추정된 디스패리티 벡터를 이용하여 도출될 수 있으며, 가장 뎁스 블록(850)은 상기 뎁스 블록(840)의 대응되는 위치를 기반으로 도출될 수 있다. 가상 뎁스 블록(850)의 네개의 코너 샘플들 중 최대 뎁스 값을 가지는 샘플의 뎁스 값이 상기 보정된 디스패리티 벡터로 전환될 수 있다.
한편, 멀티 뷰 비디오 코딩에서는 레지듀얼 신호의 코딩 효율을 높이기 위해서, 뷰들 사이의 레지듀얼 상관관계(resieual correlation)을 이용하여 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행할 수 있다. 즉, 멀티 뷰 비디오 코딩에서는 현재 블록에 대한 인트라/인터 예측, 인터 뷰 예측 외에도 레지듀얼 예측을 수행할 수 있다. 상기 레지듀얼 예측은 ARP(advanced residual prediction)으로 불릴 수도 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측 방법을 개략적으로 나타낸다. 상기 레지듀얼 예측 방법은 상술한 도 2의 비디오 인코딩 장치 및 도 3의 비디오 디코딩 장치에 의해 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 레지듀얼 예측 방법은 비디오 인코딩 장치와 비디오 디코딩 장치 각각의 예측부에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 현재 뷰(Vcurr) 내 현재 픽처(900)에서 현재 블록(905)의 레지듀얼을 예측하는 경우, 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측을 위해 사용되는 참조 블록(참조 샘플)들이 유도되고, 유도된 참조 블록들의 레지듀얼을 기반으로 현재 블록(905)에 대한 레지듀얼 예측 샘플들이 생성될 수 있다.
여기서, (1) 현재 블록(905)이 시간적 참조 픽처(temporal reference pictrue)로 부터 예측되는 인터 예측인지, (2)현재 블록(905)이 인터 뷰 참조 픽처(inter-view reference picture)로부터 예측되는 인터 뷰 예측인지에 따라 레지듀얼 예측을 위한 참조 블록들이 달라질 수 있다.
먼저, 현재 블록(905)이 인터 예측된 경우 레지듀얼 예측 방법에 대해 설명한다.
현재 블록(905)이 인터 예측된 경우, 예측부는 먼저 현재 블록(905)에 대응되는 참조 뷰(Vref) 내 대응 블록(915)을 유도한다.
대응 블록(915)은 현재 블록(905)과 동일 AU 내 픽처들 중에서 현재 블록(905)의 참조 뷰에 속하는 픽처(910)로부터 유도될 수 있다. 대응 블록(915)의 위치는 참조 뷰에 속하는 픽처(910) 내에서 디스패리티 벡터(920)를 이용하여 특정될 수 있다.
이 때, 대응 블록(915)는 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측을 위한 제1 참조 블록(레지듀얼 예측 블록, rpBlock, 혹은 rpSamples)으로 사용될 수 있다.
다음으로, 예측부는 참조 뷰 내 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)를 유도하고, 유도된 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)로부터 참조 블록(925 혹은 935)를 유도한다.
이 때, 참조 블록(925 혹은 935)은 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측을 위한 제2 참조 블록(레지듀얼 예측 참조 블록, rpRefBlock 혹은 rpRefSamples)으로 사용될 수 있다.
대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)는 현재 뷰 내 현재 블록(905)의 참조 픽처(940 혹은 950)와 동일한 POC 값을 가지는 픽처가 선택된 수도 있고, 또는 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측을 위해 사용되는 참조 픽처 리스트 내 참조 픽처일 수도 있다.
대응 블록(915)의 참조 블록(925 혹은 935)는 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)에서 현재 블록(905)의 움직임 정보, 예컨대 현재 블록(905)의 움직임 벡터(960 혹은 965)를 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 특정될 수 있다.
여기서, 현재 블록(905)의 참조 픽처(940)은 인터 예측 시 순방향(forward-directional, L0)으로 참조될 수 있는 픽처이며, 예컨대 참조 픽처 리스트 L0 내에서 참조 픽처 인덱스 Ref0에 의해 특정되는 픽처일 수 있다.
현재 블록(905)의 참조 픽처(950)는 인터 예측 시 역방향(backward-directinoal)으로 참조될 수 있는 픽처이며, 예컨대 참조 픽처 리스트 L1 내에서 참조 픽처 인덱스 Ref1에 의해 특정되는 픽처일 수 있다.
예측부는 상기와 같이 레지듀얼 예측을 위해 유도된 제1 참조 블록(reBlock)과 제2 참조 블록(rpRefBlock) 간의 차이를 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값으로 사용할 수 있다. 예컨대, 대응 블록(915)의 샘플 값에서 참조 블록(925 혹은 935)의 샘플 값을 뺀 차이값을 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값으로 유도할 수 있다.
레지듀얼 예측이 적용되는 경우, 현재 블록(905)의 예측 샘플 값은 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값을 기반으로 수정(modify)될 수 있다. 이 때, 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값에 가중치(weighting factor)를 적용할 수도 있다. 상기 가중치는 인코더에서 디코더로 전송될 수 있으며, 예를 들어 상기 가중치는 iv_res_pred_weight_idx로 불릴 수 있다.
가중치는 예를 들어 0, 0.5 또는 1 중의 한 값일 수 있다. 가중치 0은 레지듀얼 예측이 적용되지 않는다는 것을 지시하는 것일 수 있다. 어떤 가중치를 적용할 것인지를 지시하는 인덱스 정보가 부호화에서는 복호화기로 블록 단위로 전송될 수 있다.
다음으로, 현재 블록(905)이 인터 뷰 예측된 경우 레지듀얼 예측 방법에 대해 설명한다.
현재 블록(905)이 인터 뷰 예측된 경우, 예측부는 현재 뷰 내 참조 픽처(940 혹은 950)을 유도하고, 참조 픽처(940 혹은 950) 내 참조 블록(945 혹은 955)를 유도한다. 일 예로, 예측부는 유도된 시간적 움직임 벡터(temproal motion vector) 및 참조 픽처 인덱스를 기반으로 참조 픽처(940 혹은 950) 내 참조 블록(945 혹은 955)를 유도할 수 있다.
이 때, 참조 블록(945 혹은 955)는 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측을 위한 제1 참조 블록(레지듀얼 예측 블록, rpBlock, 혹은 rpSamples)으로 사용될 수 있다.
다음으로 예측부는 현재 블록(905)과 대응되는 참조 뷰 내 대응 블록(915)를 유도한다.
상술한 바와 같이, 대응 블록(915)은 현재 블록(905)과 동일 AU 내 픽처들 중에서 현재 블록(905)의 참조 뷰에 속하는 픽처(910)로부터 유도될 수 있다. 이 때, 대응 블록(915)의 위치는 참조 뷰의 픽처(910) 내에서 현재 블록(905)의 디스패리티 벡터(920)을 이용하여 특정될 수 있다.
다음으로, 예측부는 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)를 유도하고, 유도된 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)으로부터 참조 블록(925 혹은 935)를 유도할 수 있다.
이 때, 참조 블록(925 혹은 935)는 현재 블록(950)의 레지듀얼 예측을 위한 제2 참조 블록(레지듀얼 예측 참조 블록, rpRefBlock 혹은 rpRefSamples)으로 사용될 수 있다.
대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)은 현재 뷰 내 현재 블록(905)의 참조 픽처(940 혹은 950)과 동일한 POC 값을 가지는 픽처가 선택될 수도 있고, 또는 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측으리 위해 사용되는 참조 뷰에 대한 참조 픽처 리스트 내 참조 픽처일 수도 있다.
대응 블록(915)의 참조 블록(925 혹은 935)는 대응 블록(915)의 참조 픽처(920 혹은 930)에서 현재 블록(905)의 움직임 정보, 예컨대 현재 블록(905)의 시간적 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 특정될 수 있다.
다음으로 예측부는 상기와 같이 레지듀얼 예측을 위해 유도된 제1 참조 블록(rpBlcok)과 제2 참조 블록(rpRefBlock) 간의 차이를 현재 블록(915)의 레지듀얼 예측 샘플 값으로 사용할 수 있다. 예컨대, 현재 뷰 내 참조 블록(945 혹은 955)의 샘플 값에서 참조 뷰 내 참조 블록(925 혹은 935)의 샘플 값을 뺀 값을 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 값으로 유도할 수 있다.
레지듀얼 예측이 적용되는 경우, 현재 블록(905)의 예측 샘플 값은 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값을 기반으로 수정될 수 있다. 이 때, 상술한 바와 같이 현재 블록(905)의 레지듀얼 예측 샘플 값에 가중치를 적용할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 가중치는 예를 들어 0, 0.5 또는 1 중의 한 값일 수 있다. 가중치 0은 레지듀얼 예측이 적용되지 않는다는 것을 지시할 수 있다. 어떤 가중치를 적용할 것인지를 지시하는 인덱스 정보가 블록 단위로 전송될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상술한 IvMC, VSP, ARP 등의 다양한 코딩 툴을 기반으로 NBDV 및 DONBDV를 이용하여 인코딩/디코딩을 수행할 수 있다. 이 때, 현재 블록에 대하여 디스패리티 벡터가 있는지 체크를 함으로써, 이러한 툴들의 적용 가능 여부를 판별할 수 있다. 이 경우, 각 CU에 대한 디스패리티 벡터, 타겟(참조) 뷰, 그리고 가용성(availability)가 함께 이용될 수 있다. 상기 가용성은 디스패리티 가용성이라 불릴 수 있으며, 다음과 같이 세 가지 경우로 나누어질 수 있다.
- DISP_AVAILABLE: 주변 블록으로부터 NBDV를 얻은 경우
- DISP_DEFAULT: NBDV는 없지만 디폴트 뷰가 지정되어 있고 영 벡터(디폴트 벡터)를 디스패리티 벡터로 사용하는 경우
- DISP_NONE: 디스패리티 벡터를 사용할 수 없는 경우
이 경우, 일 예로, 상술한 ARP는 CU의 이용가능성 파라미터가 DISP_AVAILABLE인 경우에만 수행될 수 있다. 즉, ARP는 주변 블록으로부터 NBDV를 얻은 경우에 한하여 수행될 수 있다.
그러나, 코딩 툴에서는 현재 도출된 디스패리티 벡터가 NBDV인지 디폴트 뷰 상의 영 벡터인지 여부의 구분은 불필요 할 수 있으며, 일 예로 대응하는 뎁스 블록을 기반으로 디스패리티 벡터 후보에 대하여 수행되는 뎁스 정제(depth refinement)를 수행하는 경우에도, NBDV인지 디폴트 뷰 상의 디폴트 벡터인지 여부에 관계없이 디스패리티 벡터를 정제하여 코딩이 수행되고 있다. 하지만 주변 블록으로부터 도출된 NBDV가 존재할 경우에 한하여 상기 ARP가 수행되는 경우, 만약 주변 블록으로부터 찾은 NBDV가 영 벡터인 경우에는 ARP를 수행하지만, 디폴트 디스패리티 벡터인 경우에는 ARP를 수행하지 않게 된다. 이러한 불일치를 방지하고, 디폴트 디스패리티 벡터가 사용되는 경우에도 ARP를 수행할 수 있도록 함으로써, 현재 블록에 대한 예측 및 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면 상술한 DISP_DEFAULT를 DISP_AVAILABLE로 간주한다. 이 경우 디스패리티 가용성을 지시하는 정보(플래그)가 기존 3가지가 아닌 2가지 경우만을 지시하면 된다. 예를 들어, 본 발명에 따르면, 디스패리티 가용성을 지시하는 플래그가 DispAvailFlag라고 가정할 경우, 디폴트 뷰가 설정되는 경우, DispAvailFlag가 1로 설정될 수 있다. 또한 예를 들어, 본 발명에 따르면 NBDV가 가용한 경우 dvAvailFlag가 1로 설정될 수 있으며, 상기 dvAvailFlag가 0인 경우에 현재 블록에 대한 참조 뷰 인덱스가 디폴트 뷰 인덱스로 설정되고, 디스패리티 벡터가 영 벡터 (0, 0)으로 설정될 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 레지듀얼 예측을 위한 참조 픽처의 가용성을 나타내는 RpRefPicAvailFlag가 존재하는 경우에 상기 ARP가 수행될 수 있으며, 상기 RpRefPicAvailflag는 상술한 DispAvailFlag가 1인 경우에 1 값을 가질 수 있다. RpRefPicAvailflag가 1인 경우에 상기 레지듀얼 예측을 위한 가중치인 iv_res_pred_weight_idx가 시그널링될 수 있으며, 현재 블록에 대한 상기 iv_res_pred_weight_idx가 0이 아닌 경우에 ARP가 적용될 수 있다.
즉, 본 발명에 따르면 현재 블록에 대하여 주변 블록으로부터 도출된 NBDV가 존재하지 않는 경우에도, 디폴트 뷰가 설정되어 있고, 상기 디폴트 뷰 및 디폴트 벡터(제로 벡터)를 기반으로 상기 현재 블록의 디스패리티 벡터가 도출되면, 현재 블록에 대하여 ARP를 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측을 이용한 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
도 10을 참조하면, 인코딩 장치는 현재 뷰의 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출한다(S1000). 인코딩 장치는 상술한 NBDV 도출 방법을 기반으로 디스패리티 벡터를 도출할 수 있다. 이 경우 인코딩 장치는 상술한 DoNBDV 방법을 기반으로 상기 디스패리티 벡터를 보정할 수 있다. 또는 인코딩 장치는 NBDV가 이용 가능하지 않고, 디폴트 뷰가 설정되어 있는 경우에, 상기 디폴트 뷰 상의 영 벡터를 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터로 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 현재 블록의 레지듀얼 예측 샘플을 생성한다(S1010). 상기 레지듀얼 예측 샘플 생성은 CU 단위로 수행될 수 있다. 이 경우 상기 현재 블록은 CU 블록 또는 CB(coding block)이 될 수 있다. 한편, CU는 하나 또는 복수의 PU들로 파티셔닝될 수 있으며, 따라서 현재 블록은 PU를 포함할 수도 있다.
본 발명에 따르면 현재 블록에 대한 상기 디스패리티 벡터가 NBDV를 기반으로 도출된 경우 뿐 아니라 디폴트 뷰 상의 영 벡터를 기반으로 도출된 경우에도 상기 레지듀얼 예측 샘플을 생성할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터가 주변 블록으로부터 도출되지 않고, 참조 뷰로 디폴트 뷰 그리고 디스패리티 벡터로 영 벡터를 사용하는 경우에도 레지듀얼 예측 동작을 수행할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 예측 동작을 기반으로 상기 현재 블록의 레지듀얼 예측 샘플을 생성할 수 있다.
인코딩 장치는 비디오 디코딩을 위한 비디오 정보를 인코딩할 수 있다(S1020). 인코딩 장치는 비디오 정보를 엔트로피 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 출력된 비트스트림은 네트워크를 통해 전송되거나 저장매체에 저장될 수 있다. 비디오 정보는 레지듀얼 예측을 수행하기 위한 정보(예를 들어 레지듀얼 예측을 위한 가중치 인덱스)를 포함할 수 있다. 상기 비디오 정보는 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보 뿐 아니라, 현재 블록을 복원하기 위한 신택스 엘리먼트의 값들을 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 레지듀얼 예측을 이용한 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
디코딩 장치는 비트스트림에 포함된 비디오 정보를 디코딩할 수 있다(S1100). 디코딩 장치는 상기 비트스트림을 엔트로피 디코딩하고 상기 비디오 비디오 정보를 획득할 수 있다. 상기 비디오 정보는 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보 뿐 아니라, 현재 블록을 복원하기 위한 신택스 엘리먼트의 값들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 디코딩 장치는 현재 블록에 적용되는 예측 모드에 관한 정보를 디코딩할 수 있고, 레지듀얼 예측을 위한 가중치 인덱스를 디코딩할 수 있다.
디코딩 장치는 현재 뷰의 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출한다(S1110). 디코딩 장치는 상술한 NBDV 도출 방법을 기반으로 디스패리티 벡터를 도출할 수 있다. 이 경우 디코딩 장치는 상술한 DoNBDV 방법을 기반으로 상기 디스패리티 벡터를 보정할 수 있다. 또는 디코딩 장치는 NBDV가 이용 가능하지 않고, 디폴트 뷰가 설정되어 있는 경우에, 상기 디폴트 뷰 상의 영 벡터를 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터로 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 현재 블록의 레지듀얼 예측 샘플을 생성한다(S1120). 상기 레지듀얼 예측 샘플 생성은 CU 단위로 수행될 수 있다. 이 경우 상기 현재 블록은 CU 블록 또는 CB(coding block)이 될 수 있다. 한편, CU는 하나 또는 복수의 PU들로 파티셔닝될 수 있으며, 따라서 현재 블록은 PU를 포함할 수도 있다.
본 발명에 따르면 현재 블록에 대한 상기 디스패리티 벡터가 NBDV를 기반으로 도출된 경우 뿐 아니라 디폴트 뷰 상의 영 벡터를 기반으로 도출된 경우에도 상기 레지듀얼 예측 샘플을 생성할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터가 주변 블록으로부터 도출되지 않고, 참조 뷰로 디폴트 뷰 그리고 디스패리티 벡터로 영 벡터를 사용하는 경우에도 레지듀얼 예측 동작을 수행할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 예측 동작을 기반으로 상기 현재 블록의 레지듀얼 예측 샘플을 생성할 수 있다.
디코딩 장치는 현재 블록에 대하여 기 생성된 예측 샘플 및 상기 레지듀얼 예측 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 수정된 예측 샘플을 생성할 수 있고, 상기 수정된 예측 샘플 및 레지듀얼 샘플을 기반으로 복원 블록(및 복원 픽처)를 생성할 수 있다. 예를 들어 이 경우, 상기 예측 샘플은 PU 또는 PB(prediction block) 단위로 도출될 수 있고, 상기 레지듀얼 예측 샘플은 CU 또는 CB 단위로 도출될 수 있다. CU 단위로 생성된 레지듀얼 예측 샘플은 PU 단위로 파티셔닝될 수 있으며, 이를 통하여 PU 단위에서 상기 예측 샘플 및 상기 레지듀얼 예측 샘플을 기반으로 수정된 예측 샘플을 생성할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 수정된 예측 샘플에 레지듀얼 샘플을 더하여 본원 블록을 생성할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다.
본 발명에서 실시예들이 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.

Claims (8)

  1. 레지듀얼 예측 방법으로,
    현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출하는 단계;
    상기 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하고, 레지듀얼 예측 샘플을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 디스패리티 벡터는 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출되지 않고, 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출된 것을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디폴트 벡터는 영 벡터임을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 상기 디스패리티 벡터의 가용성을 나타내는 플래그 정보는 가용 및 불가용의 두 가지 상태정보를 나타내며, 상기 디스패리티 정보가 상기 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출된 경우에 상기 플래그 정보는 1 값을 나타냄을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 레지듀얼 예측 샘플 생성이 수행되는 상기 현재 블록은 CU(coding unit) 블록임을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    현재 블록에 대한 인터 예측 또는 인터 뷰 예측을 수행하여 예측 샘플을 생성하는 단계;
    상기 예측 샘플 및 상기 레지듀얼 예측 샘플을 기반으로 수정된 예측 샘플을 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 레지듀얼 예측 샘플 생성은 상기 CU 블록에 대하여 수행되고,
    상기 CU 블록은 하나 또는 복수의 PU(prediction unit) 블록들로 파티셔닝되고, 상기 예측 샘플 생성 및 상기 수정된 예측 샘플 생성은 상기 하나 또는 복수의 PU 블록들에 대하여 수행되는 것을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  7. 제 2항에 있어서,
    비트스트림을 통하여 레지듀얼 예측에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 레지듀얼 예측에 관한 정보는 레지듀얼 예측을 위한 가중치 정보를 포함하고,
    상기 가중치 정보는 상기 디스패리티 벡터가 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출되거나 상기 디폴트 벡터로부터 도출된 경우에 상기 레지듀얼 예측에 관한 정보에 포함되어 수신되고,
    상기 가중치 정보가 0을 나타내지 않는 경우, 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행함을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 방법.
  8. 레지듀얼 예측 장치로서,
    현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 도출하고, 상기 디스패리티 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 예측을 수행하여 레지듀얼 예측 샘플을 생성하는 예측부를 포함하고,
    상기 예측부는 상기 디스패리티 벡터를 현재 블록의 주변 블록을 기반으로 도출하지 않고, 기 설정된 디폴트 벡터로부터 도출하는 것을 특징으로 하는, 레지듀얼 예측 장치.
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