KR20140135449A - Apparatus for personalized advertisement contents using quiz battle and method thereof - Google Patents

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KR20140135449A KR1020130055702A KR20130055702A KR20140135449A KR 20140135449 A KR20140135449 A KR 20140135449A KR 1020130055702 A KR1020130055702 A KR 1020130055702A KR 20130055702 A KR20130055702 A KR 20130055702A KR 20140135449 A KR20140135449 A KR 20140135449A
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Abstract

The present invention relates to an apparatus and a method to provide personalized advertisement content through a quiz battle in order for users to be exposed to advertisement by combining an advertisement on an advertised product, which an advertiser wants to promote, with a quiz. The disclosed personalized advertisement content providing method through a quiz battle includes the following steps of: receiving the input of user information through a portable terminal in order to participate in a quiz battle; outputting information on an application installed in the terminal; receiving personalized advertisement content, which is appropriate for a user advertisement tendency which is analyzed based on the user information and the information on the application, from the outside; displaying at least one among a quiz battle participation guide, a quiz battle participation condition guide, and advertisement product information of an advertisement provider by providing personalized advertisement content for a user according to steps; confirming whether conditions for quiz battle participation are satisfied; displaying the quiz content of the quiz battle; and displaying a winner of the quiz battle.

Description

퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치 및 그 제공 방법{Apparatus for personalized advertisement contents using quiz battle and method thereof}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a personalized advertisement content providing apparatus using quiz batt,

본 발명은 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치 및 그 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 광고주가 홍보하고 싶은 광고 상품에 대한 광고를 퀴즈와 접목시킴으로써 사용자에게 보다 많은 광고 노출을 이룰 수 있는 발명에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a customized advertisement content through a quiz bat, and more particularly, to an apparatus and a method for providing a customized advertisement content providing apparatus, .

종래에는 광고 상품을 일반인에게 노출시키기 위해 TV 또는 언론 매체를 이용하였다. 또한 이보다 좀더 진화된 광고 상품 홍보는 인터넷의 발달과 더불어 인터넷에 개설된 웹페이지에 일반인이 접속하도록 유인함으로써 광고 상품을 홍보하여 왔다.
In the past, TV or media were used to expose advertising products to the public. In addition, the promotion of more advanced advertising products has been promoted with the development of the Internet by attracting public access to the web pages opened on the Internet.

최근에는 단순한 광고 상품 홍보에 곁들여서 퀴즈 게임을 제공함으로써 광고 상품 홍보에 대한 효과를 극대화하고자 한 기술이 나타나고 있다. 그러나 이러한 종래 기술은 불특정 다수의 광고 성향을 파악하지 않고 광고 상품에 대한 홍보를 일괄적으로 하는 문제점이 있어 왔다.In recent years, there has been a technique for maximizing the effect of promoting advertisement products by providing a quiz game accompanied by advertisement of a simple advertisement product. However, such conventional technology has a problem of collectively promoting advertisement products without grasping a large number of advertisement tendencies.

선행기술문헌인 대한민국 공개특허공보 특2001-0077006(발명의 명칭 : 광고퀴즈를 이용한 인터넷 광고 시스템 및 그 방법), 대한민국 공개특허공보 특2000-0024178(발명의 명칭 : 광고대상에 대한 문제를 퀴즈로 이용한 인터넷 광고방법), 대한민국 공개특허공보 특2002-0037577(발명의 명칭 : 퀴즈 및 퍼즐게임을 응용한 광고와 광고시청자에게는 무상으로 콘텐츠를 이용하게 하는 인터넷 광고 방법, 대한민국 등록특허공보 제10-0817100(발명의 명칭 퀴즈광고 시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법)에 따르면 사용자가 특정 웹사이트에 접속하여 퀴즈를 맞추는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고에 대한 기술이 공지되어 있다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 2001-0077006 (entitled " Internet advertising system using advertisement quiz and method thereof) ", Korean Patent Publication No. 2000-0024178 (entitled " A method of Internet advertisement for allowing contents to be used free of charge for advertisement and advertisement viewers applying quiz and puzzle game, Korean Patent Registration No. 10-0817100 (corresponding to Korean Patent Publication No. 2002-0037577) Description of the Related Art According to a quiz advertisement system (a quiz advertisement system of the present invention and a quiz advertisement method using the quiz advertisement system), a technique for Internet advertisement using a quiz to connect a quiz to a specific website is known.

따라서, 본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 스마트폰에 설치된 일반앱의 정보를 분석하고, 사용자의 회원가입에 따른 회원정보를 바탕으로 사용자의 광고 성향을 분석함으로써 사용자의 광고 성향에 맞는 광고를 퀴즈 배틀 게임과 동시에 제공함으로써 맞춤형 광고 콘텐츠를 퀴즈 배틀과 함께 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in an effort to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for analyzing information of a general application installed in a smart phone, The purpose of the advertisement is to provide customized advertising contents along with the quiz battles by simultaneously providing advertisements that match the ad orientation with the quiz battles.

그러나, 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 본 발명의 목적은, 퀴즈 배틀에 참여하기 위해 휴대용 단말기를 통해 사용자 정보를 입력받는 단계, 단말기에 설치된 앱에 관한 정보를 출력하는 단계, 사용자 정보 및 앱에 관한 정보를 기초로 분석된 사용자의 광고 성향에 맞는 맞춤형 광고 콘텐츠를 외부로부터 입력받는 단계, 맞춤형 광고 콘텐츠를 단계별로 사용자에게 제공함으로써 광고 제공자의 광고 상품정보, 퀴즈 배틀 참여안내, 및 퀴즈 배틀 참여조건 안내중 적어도 어느 하나를 표시하는 단계, 퀴즈 배틀 참여조건이 성립되었는지 확인하는 단계, 퀴즈 배틀의 퀴즈 콘텐츠를 표시하는 단계, 및퀴즈 배틀의 당첨자를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법을 제공함으로써 달성될 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a quiz batt game, the method comprising: inputting user information through a portable terminal to participate in a quiz bat, outputting information on an application installed in the terminal, Receiving at least one of the advertisement product information, the quiz bat participation information, and the quiz bat participation condition guide of the advertisement provider by providing the customized advertisement content to the user step by step, A step of confirming whether or not a quiz bat participation condition is established, a step of displaying quiz contents of a quiz bat, and a step of displaying a winner of a quiz bat. ≪ / RTI >

또한, 맞춤형 광고 콘텐츠를 단계별로 사용자에게 제공하는 것은, 광고 상품정보의 기본정보 및 퀴즈 배틀 참여안내를 표시하는 단계, 광고 상품정보의 상세정보를 이미지 또는 동영상으로 표시하는 단계, 및 퀴즈 배틀 참여조건에 대한 안내를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, providing the customized advertisement contents to the users step by step includes displaying the basic information of the advertisement product information and the quiz bat participation guide, displaying the detailed information of the advertisement product information as an image or a moving picture, And a step of displaying a guide to the user.

또한, 퀴즈 참여조건은 광고 제공자의 광고 상품이 광고되는 홈페이지, 광고 제공자의 상품을 추전할 수 있는 추천 웹페이지, 광고 제공자가 제공하는 설문조사, 및 광고 제공자의 앱 설치 중 적어도 어느 하나에 참여함으로써 조건이 성취되는 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz participation condition may include at least one of a homepage where an advertisement product of an advertisement provider is advertised, a recommended web page where a product of an advertisement provider can be inspected, a questionnaire provided by an advertisement provider, Characterized in that the condition is fulfilled.

또한, 표시되는 퀴즈 콘텐츠는, 광고 제공자의 광고 상품과 관련된 퀴즈 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.Further, the displayed quiz content is quiz content related to the advertisement product of the advertisement provider.

또한, 당첨자는, 퀴즈 배틀에 참여된 참여자의 인원수에 상응하는 당첨금을 획득하는 것을 특징으로 한다.
Further, the winner is characterized by obtaining a prize corresponding to the number of participants participating in the quiz bat.

한편, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 수집된 정보를 입력받는 입력수단, 수집된 정보를 기초로 사용자의 광고 성향을 분석하는 분석수단, 분석된 사용자의 광고 성향에 상응하는 맞춤형 광고 콘텐츠를 매칭하는 콘텐츠 매칭수단, 및 퀴즈 배틀 콘텐츠를 포함한 맞춤형 광고 콘텐츠를 휴대용 단말기로 출력하는 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치를 제공함으로써 달성될 수 있다.Meanwhile, an object of the present invention is to provide an information processing apparatus and a method and system for performing the method of the present invention, which includes input means for inputting information collected from a portable terminal, analysis means for analyzing the tendency of the user based on the collected information, A content matching means, and a quiz batt content, to the portable terminal. The present invention can be achieved by providing a customized advertisement content providing apparatus through a quiz bat.

또한, 휴대용 단말기에서 수집된 정보는, 휴대용 단말기를 통해 입력되는 퀴즈 배틀 참여자의 정보와 단말기에 설치된 앱에 관한 정보인 것을 특징으로 한다.The information collected by the portable terminal is information about a quiz bat participant input through the portable terminal and information about an app installed in the terminal.

또한, 단말기에 설치된 앱에 관한 정보는, 앱의 카테고리별 종류에 관한 정보인 것을 특징으로 한다.In addition, the information about the app installed in the terminal is information about the category of each category of the app.

또한, 맞춤형 광고 콘텐츠는, 이미지 및 동영상 중 적어도 어느 하나의 광고 콘텐츠이고, 퀴즈 배틀 콘텐츠는, 광고 제공자의 광고 상품과 관련된 퀴즈 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.In addition, the customized advertisement content is at least one of the image content and the moving image, and the quiz bat content is quiz content related to the advertisement product of the advertisement provider.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면 맞춤형 광고 콘텐츠를 사용자별 성향에 따라 따로 제공함으로써 광고 효과를 극대화 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, it is possible to maximize the advertising effect by separately providing the tailored advertisement contents according to the tendency of each user.

또한, 본 발명에 의하면 맞춤형 광고 콘텐츠 제공시 퀴즈 배틀을 통한 퀴즈 이벤트를 동시에 진행함으로써 사용자의 적극적인 광고 습득으로 인한 광고 효과를 극대화 할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, when providing customized advertisement contents, a quiz event through a quiz bat can be performed at the same time, thereby maximizing the advertisement effect due to the user's active advertisement acquisition.

그리고, 본 발명에 의하면 SNS 초대 메시지를 활용함으로써 참여자의 인원수를 효과적으로 높일 수 있으며, 이에 따라 누적 당첨금이 커짐으로써 참여자의 수를 극대화할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the number of participants can be effectively increased by utilizing the SNS invitation message, and the cumulative prize can be increased, thereby maximizing the number of participants.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일실시예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치의 구성도이고,
도 2는 본 발명에 따른 와우앱 실행시 회원가입 및 로그인 안내 화면이고,
도 3은 본 발명에 따른 회원정보를 입력하는 화면이고,
도 4는 본 발명에 따른 약관에 대한 안내를 제공하는 화면이고,
도 5는 본 발명에 따른 퀴즈 배틀 콘텐츠를 포함한 맞춤형 광고 콘텐츠가 제공되는 화면이고,
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따른 비밀번호 발급에 대한 도면이고,
도 8 내지 도 10은 본 발명에 따른 광고 상품에 대한 정보를 사용자에게 순차적으로 제공하기 위한 도면이고,
도 11은 본 발명에 따른 참여조건 중 홈페이지 이동에 대한 도면이고,
도 12는 본 발명에 따른 참여조건 중 앱 설치에 대한 도면이고,
도 13은 본 발명에 따른 광고 상품에 대한 정보 제공시 동영상으로 제공되는 도면이고,
도 14는 본 발명에 따른 퀴즈 배틀 시작 5분전까지 남은 시간을 카운트 표시하는 도면이고,
도 15 및 도 16은 본 발명에 따른 와우앱의 UI 화면을 도시한 도면이고,
도 17 내지 도 19는 퀴즈 배틀 시작 5분전부터 퀴즈 배틀 시작시까지의 앱의 화면을 도시한 도면이고,
도 20은 본 발명에 따른 퀴즈 배틀에 대한 충원이 완료된 후 퀴즈 배틀에 접근시 안내 화면을 도시한 도면이고,
도 21은 본 발명에 따른 퀴즈 배틀 시작 후에 퀴즈 배틀에 접근시 안내 화면을 도시한 도면이고,
도 22는 본 발명에 따른 퀴즈 문제에 대해 사용자가 정답을 맞춘 경우와 정답을 맞추지 못한 경우에 표시되는 도면이고,
도 23은 본 발명에 따른 최종 1인이 퀴즈 배틀에 승리한 안내 메시지를 도시한 도면이고,
도 24 및 도 25는 본 발명에 따른 당첨금 입금을 위한 계좌 입력 및 확인에 대한 도면이고,
도 26 내지 도 31은 본 발명에 따른 메뉴 선택시 표시되는 내용을 도시한 도면이고,
도 32는 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법을 순차적으로 설명한 순서도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate preferred embodiments of the invention and, together with the description, serve to further the understanding of the technical idea of the invention, It should not be construed as limited.
1 is a configuration diagram of a customized advertisement content providing apparatus through a quiz bat according to the present invention,
FIG. 2 is a screen for registering and signing in when executing a wow app according to the present invention,
3 is a screen for inputting member information according to the present invention,
4 is a screen for providing guidance on terms and conditions according to the present invention,
FIG. 5 is a screen on which customized advertisement contents including quiz battle contents according to the present invention are provided,
6 to 7 are diagrams for issuing a password according to the present invention,
8 to 10 are views for sequentially providing information on an advertisement product to a user according to the present invention,
FIG. 11 is a view for moving a homepage among participation conditions according to the present invention,
FIG. 12 is a diagram for installing an app among participation conditions according to the present invention,
FIG. 13 is a diagram showing a moving picture when providing information on an advertisement product according to the present invention,
FIG. 14 is a view for counting remaining time until five minutes before the beginning of the quiz bat according to the present invention,
15 and 16 are diagrams showing a UI screen of a wow app according to the present invention,
17 to 19 are diagrams showing screens of an app from five minutes before the start of the quiz bat to the start of the quiz bat,
FIG. 20 is a view showing a guiding screen when approaching a quiz battle after completion of filling of a quiz bat according to the present invention, and FIG.
FIG. 21 is a view showing a guide screen when approaching a quiz bat after the start of a quiz bat according to the present invention,
FIG. 22 is a diagram showing a case where the user answers the quiz question according to the present invention and a case where the correct answer is not met;
FIG. 23 is a diagram showing a winning message in a quiz battle for a final player according to the present invention,
24 and 25 are views for inputting and confirming an account for depositing the prize money according to the present invention,
26 to 31 are diagrams showing contents displayed upon menu selection according to the present invention,
32 is a flowchart sequentially illustrating a method of providing customized advertisement contents through a quiz bat according to the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 대해서 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일실시예는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 내용을 부당하게 한정하지 않으며, 본 실시 형태에서 설명되는 구성 전체가 본 발명의 해결 수단으로서 필수적이라고는 할 수 없다.
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims, and the entire structure described in this embodiment is not necessarily essential as the solution means of the present invention.

<퀴즈 <Quiz 배틀을Battle 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치> Customized ad content delivery device through>

본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치는 광고 인지 시스템(본 발명에서는 와우박스라 한다)을 통하여 사용자가 필요로 하는 광고를 노출하며, 노출된 광고정보의 인지도를 올리기 위해 광고정보를 포함한 퀴즈 배틀을 접목함으로써 사용자 본인의 능동적인 광고정보 습득을 제공하기 위한 것이다. 이하에서는 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치의 구성 및 기능에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
The apparatus for providing a customized advertisement content through the quiz bat according to the present invention exposes an advertisement required by a user through an advertisement recognition system (referred to as a wow box in the present invention) and displays advertisement information in order to raise awareness of the exposed advertisement information. To provide the user with active advertising information acquisition by incorporating the quiz bat included. Hereinafter, the configuration and function of a customized advertisement content providing apparatus through a quiz bat according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 발명에서 설명되는 사용자는 휴대용 단말기 사용자 또는 휴대용 단말기에 설치된 앱을 실행시킴으로써 퀴즈 배틀에 참여하기 위한 사용자를 의미한다.
First, the user described in the present invention means a user for participating in a quiz battle by executing an application installed in a portable terminal user or a portable terminal.

도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치는 대략 복수의 스마트폰(110,120,130), 와우박스(wow-box,200), 및 데이터베이스(300)로 구성된다. 각각의 스마트폰 사용자는 인터넷 또는 이동통신이 가능한 통신방식(일예로 3G 또는 4G 통신망)으로 와우박스(200)에 접속된다. 이하에서는 단일 스마트폰(110) 사용자와 와우박스(200)의 접속을 일예로 들어 설명하도록 한다.
As shown in FIG. 1, a customized advertisement content providing apparatus through a quiz bat according to the present invention includes a plurality of smartphones 110, 120 and 130, a wow-box 200, and a database 300. Each smartphone user is connected to the wow box 200 via a communication method (for example, 3G or 4G communication network) capable of the Internet or mobile communication. Hereinafter, the connection between the single smartphone 110 user and the wow box 200 will be described as an example.

스마트폰(110)에는 사용자에 따라 다양한 앱이 설치되어 있다. 즉 스포츠, 게임, 엔터테인먼트 등 각 카테고리별 앱이 설치되어 있다. 이러한 앱을 본 발명에서는 일반앱(111)으로 통칭하기로 한다. 또한, 본 발명의 퀴즈 배틀을 실행하기 위한 앱을 와우앱(112)으로 통칭하기로 한다.
Various applications are installed in the smart phone 110 according to the user. There are apps for each category, such as sports, games, and entertainment. Such an app will be collectively referred to as a general app 111 in the present invention. The app for executing the quiz bat of the present invention will be collectively referred to as a wow app 112. [

스마트폰(110)에서 와우앱(112)을 실행시키면 도 2에 도시된 바와 같이 회원가입과 로그인 안내가 표시되며, 도 3 내지 도 4에 도시된 바와 같이 회원정보를 입력하고 약관에 관한 안내를 모두 받은 경우 도 5에 도시된 퀴즈 배틀 콘텐츠를 포함한 맞춤형 광고 콘텐츠가 사용자에게 표시된다. 도 2에서 사용자가 자동 로그인을 체크한 경우에는 로그인 페이지가 추후에는 스킵되어 진행되며, 비밀번호는 도 6 내지 도 7에 도시된 바와 같이 사용자가 입력한 이메일 주소로 비밀번호가 발생된다.
When the wow application 112 is executed in the smartphone 110, membership registration and log-in guidance are displayed as shown in FIG. 2, and the member information is input as shown in FIG. 3 to FIG. 4, If both are received, the customized advertisement content including the quiz bat content shown in Fig. 5 is displayed to the user. In FIG. 2, when the user checks the automatic login, the login page is skipped and the password is generated at the e-mail address entered by the user as shown in FIG. 6 to FIG.

와우앱(112)이 실행되어 와우박스(200)와 접속되는 경우에 와우앱(112)은 사용자의 스마트폰(110)에 설치된 일반앱(111)에 관한 정보를 추출하여 와우박스로 전송한다. 스마트폰(110)에는 카테고리별 다양한 앱이 설치되어 있으며 와우앱(112)은 현재 스마트폰(110)에 어떤 종류의 앱이 설치되어 있는지 정보를 추출하여 와우박스(200)로 전송한다. 이후 와우박스(200)는 이러한 일반앱에 관한 정보 및 사용자가 회원가입시 입력한 회원정보에 기초하여 각 사용자별 고유한 광고 성향을 파악할 수 있게 된다.
When the wow app 112 is executed and connected to the wow box 200, the wow app 112 extracts information on the general app 111 installed in the user's smart phone 110 and transmits the extracted information to the wow box. Various apps are installed in the smartphone 110 according to each category. The wow app 112 extracts information on what types of apps are currently installed in the smart phone 110, and transmits the extracted information to the wow box 200. Then, the wow box 200 can grasp the propensity of each user, which is unique to each user, based on the information on the general application and the member information inputted by the user when joining the membership.

와우앱(112)이 실행되어 로그인이 되면 스마트폰(110)에는 퀴즈 배틀 콘텐츠를 포함한 맞춤형 광고 콘텐츠가 표시된다. 퀴즈 배틀 콘텐츠 및 맞춤형 광고 콘텐츠는 와우박스(200)에 의해 사용자별 적합한 콘텐츠가 스마트폰(110)으로 전송됨으로써 제공된다. 퀴즈 배틀 콘텐츠는 이후에 설명하기로 하고 먼저 맞춤형 광고 콘텐츠를 설명한다. 맞춤형 광고 콘텐츠는 도 4의 약관에 관한 정보 제공이 완료된 경우 도 8 내지 도 10과 같이 차례로 광고 콘텐츠가 퀴즈 배틀 안내와 함께 제공된다.
When the wow app 112 is executed and logged in, the smartphone 110 displays customized advertisement contents including quiz battle contents. The quiz batt content and the customized ad content are provided by the wow box 200 by transmitting content suitable for each user to the smartphone 110. The quiz bat content will be described later and will first describe the customized ad content. When the information on the terms of FIG. 4 is completed, the customized advertisement contents are provided with the advertisement contents in turn as shown in FIG. 8 to FIG. 10 along with the quiz bat guide.

도 8에는 광고 상품에 대한 기본적인 정보를 안내하고 퀴즈 배틀에 관한 안내 정보가 나타나 있다. 도 8의 상단에 위치한 메뉴를 선택하면 사용자 성향에 맞는 다양한 광고 리스트가 팝업되어 나타나며, 이를 선택함으로써 도 8 내지 도 10과 같이 3단계로 순차적으로 선택된 광고 상품에 대한 정보가 사용자에게 제공된다.
FIG. 8 shows basic information on the advertisement product and guidance information on the quiz battle. If a menu located at the top of FIG. 8 is selected, various advertisement lists corresponding to the user tendency are popped up, and information on the advertisement products sequentially selected in three stages as shown in FIG. 8 to FIG. 10 is provided to the user.

도 9는 도 8에서 스마트폰의 터치스크린을 일측에서 타측으로 터치하거나 도 8의 하단에 단계별 동그라미를 선택한 경우 도시된다. 도 9에는 광고하고자 하는 상품에 대한 광고 정보가 상세하게 사용자에게 제공된다. 이때 제공되는 광고 정보는 도 9와 같이 안내글(텍스트)과 이미지로 제공되거나, 도 13과 같이 안내글(텍스트)과 동영상으로 제공될 수도 있다.
FIG. 9 shows a case where the touch screen of the smartphone is touched from one side to the other side in FIG. 8 or a stepwise circle is selected at the bottom of FIG. In FIG. 9, advertisement information about a product to be advertised is provided to the user in detail. The advertisement information provided at this time may be provided as a guidance text (text) and an image as shown in FIG. 9, or may be provided as a guidance text (text) and a moving image as shown in FIG.

도 10에는 광고 상품에 대한 정보, 퀴즈 배틀에 대한 안내 및 퀴즈 배틀 참여조건에 대한 안내가 도시되어 있다. 퀴즈 배틀 참여조건은 광고주가 제시한 앱을 설치하거나(도 10 및 도 12참조), 광고주가 제시한 설문조사에 응하거나, 페이스북에 접속하여 광고주의 상품을 추천하거나(일예로 페이스북 좋아요), 광고주가 설정한 홈페이지로 이동(도 11 참조, 일예로 광고주가 광고하고자 하는 광고 상품이 게재된 웹으로 접속)하여 광고 상품에 대한 안내를 받는 경우 달성될 수 있다. 이러한 참여조건이 성취되는 경우 퀴즈 배틀에 참가할 수 있는 참여권이 획득된다. 일예로서 광고주가 게임에 관한 앱을 광고하고 싶은 경우 참여조건에 게임 앱 설치를 조건으로 설정할 수 있으며, 사용자는 게임 앱을 설치하여야만 참여권을 획득할 수 있다. 다만, 도 8 내지 도 10에는 서로 다른 광고 상품이 제공되어 있으나 이는 다양한 광고 상품이 제공될 수 있음을 나타내기 위한 것이며, 일반적으로 도 8에 도시된 광고 상품에 상응하는 광고 내용이 도 9 및 도 10에 차례로 나타난다. 다만, 참여조건은 필요에 따라 다양하게 설정될 수 있을 것이다.
FIG. 10 shows information on an advertisement product, a guide to a quiz bat, and a guide to a quiz bat participation condition. The conditions for participating in the quiz bat can be set by installing an app provided by the advertiser (refer to FIGS. 10 and 12), responding to the questionnaire provided by the advertiser, accessing Facebook to recommend the advertiser's product (for example, , And moving to the homepage set by the advertiser (refer to FIG. 11, for example, accessing the web on which the advertiser wants to advertise the advertisement) to receive guidance on the advertisement product. When these conditions of participation are fulfilled, the right to participate in the quiz battles is obtained. As an example, if an advertiser wants to advertise an app related to a game, the condition of the game app can be set as a condition of participation, and the user can acquire the participation right only by installing the game app. 8 to 10, different advertisement products are provided, but it is to show that various advertisement products can be provided. In general, the advertisement contents corresponding to the advertisement products shown in FIG. 8 are shown in FIG. 9 and FIG. 10 in order. However, the conditions of participation may be set as various as necessary.

상술한 바와 같이 참여조건이 성취되면 참가신청이 완료되며, 퀴즈 게임 배틀에 참여할 수 있다. 퀴즈 게임 배틀은 정해진 시간에 진행되므로 아직 퀴즈 게임 배틀이 시작 전이라면 정해진 시간까지 대기 시간이 주어진다. 참가신청 완료된 사용자에게는 퀴즈 시작 전 1시간 전, 30분 전, 5분 전 등의 알림 메시지가 발송되어 스마트폰에 팝업되어 표시될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이 와우박스(200)를 통하여 참가등록이 확인된 사용자의 접속이 이루어진 경우에 퀴즈 게임 배틀 시작 5분 전까지 남은 시간을 와우앱(112)에서 카운트 표시한다. 이때, 퀴즈 배틀 누적 상금은 참여자의 인원수에 따라 달라지게 된다. 즉, 참여자의 참여가 많을수록 상금이 많아지게 된다. 따라서 퀴즈 배틀에 참여를 독촉하기 위해 SNS를 이용하여 친구 또는 지인을 초대하도록 할 수도 있다.
As described above, when the participation condition is fulfilled, the participation application is completed and the participant can participate in the quiz game battle. Because the quiz game battle is done at a fixed time, if the quiz game battle is not yet started, the waiting time is given until the appointed time. Users who have completed the application can be notified of 1 hour before, 30 minutes before, 5 minutes before the start of the quiz and popped up on the smartphone. 14, when the user whose participation registration has been confirmed through the wow box 200 is connected, the time remaining 5 minutes before the start of the quiz game battle is counted by the wow application 112. At this time, the cumulative prize of the quiz bat depends on the number of participants. In other words, the more participants participate, the more money they will receive. Therefore, you can invite friends or acquaintances using SNS to encourage participation in the quiz battles.

한편, 도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 와우앱의 UI(User Interface) 화면은 대략 2가지 화면을 사용하여 사용자에게 통일적인 UI 화면을 제공한다. 도 15에는 퀴즈 배틀 콘텐츠 표시시 사용하는 UI로서 대략 3분할로 헤더 영역(112a), 콘텐츠 영역(112b), 푸터 영역(112c)으로 이루어져 있다. 헤더 영역(112a)은 제목 및 메뉴 아이콘이 표시되는 영역이고, 콘텐츠 영역(112b)은 퀴즈 배틀 콘텐츠인 퀴즈 내용, 퀴즈 내용에 따른 OX 선택, 및 참여인원과 우승상금, 퀴즈 배틀 시작까지 남은 시간에 대한 진행바의 내용이 표시되고, 푸터 영역(112c)은 광고주의 광고 배너가 표시된다.
Meanwhile, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, the UI (User Interface) screen of the WoW app according to the present invention provides a unified UI screen to the user using approximately two screens. FIG. 15 shows a UI used for displaying quiz battle contents, and includes a header area 112a, a content area 112b, and a footer area 112c in roughly three divisions. The header area 112a is an area for displaying a title and a menu icon. The content area 112b includes quiz contents as a quiz battle content, OX selection according to quiz contents, and the remaining time until the start of the quiz bat The contents of the progress bar for the advertiser are displayed, and the advertiser's advertisement banner is displayed for the footer area 112c.

2분할로 이루어진 UI 화면은 3분할과 마찬가지로 헤더 영역(112a)이 있으며, 콘텐츠 영역(112b)은 광고주의 광고 상품에 대한 안내와 퀴즈 배틀에 관한 정보 등이 표시된다. 2분할 UI 화면은 주로 앞서 설명한 3단계로 진행되는 광고 상품 설명 및 퀴즈 배틀 안내에 대한 표시에서 사용될 수 있다.
The UI screen composed of two divisions includes a header area 112a as in the case of the three divisions, and the contents area 112b displays information about the advertiser's advertisement product, information on the quiz batt, and the like. The two-segment UI screen can be used mainly in the display of the advertisement product description and the quiz battle guide, which are performed in the three steps described above.

도 17 내지 도 19는 퀴즈 배틀 시작 5분 전부터 퀴즈 배틀 시작시까지의 앱의 화면을 나타내는 것으로서, 도 17에 도시된 바와 같이 퀴즈 배틀 시작 5분 전부터는 퀴즈 대기 페이지로 이동하며, 와우앱의 헤더 영역에 "OX 퀴즈 시작 전"이 표시되며 대기 페이지의 콘텐츠 영역에(퀴즈 문제 영역) 시작 카운트가 진행된다. 도 18에 도시된 바와 같이 퀴즈 배틀 시작 시간이 된 경우에는 참가 마감 알림이 콘텐츠 영역에 표시되며 퀴즈 배틀의 시작을 알린다. 퀴즈 배틀이 시작되면 도 19에 도시된 바와 같이 퀴즈 배틀이 진행되며 푸터 영역에 광고되고 있는 광고 상품에 대한 퀴즈 내용이 OX로 제공되며, 참가자는 OX 중 어느 하나를 선택한다(퀴즈 배틀 콘텐츠 노출). 헤더 영역에는 "나이키 퀴즈배틀"이라는 제목이 표시되며, 퀴즈 배틀 종료까지의 남은 시간이 진행바(113)에 의해 표시된다. 제공되는 배틀 퀴즈 문제는 1문제이거나 또는 다수의 문제로 구성되며 다수의 문제로 구성되는 경우 처음 문제를 맞추는 사용자에 한해 다음 문제를 진행할 수 있도록 구성할 수 있다.
17 to 19 show screens of the app from 5 minutes before the start of the quiz battle to the start of the quiz battle. As shown in FIG. 17, the quiz game waits 5 minutes before the start of the quiz bat, Quot; before the OX quiz starts "is displayed in the area and the start count is performed in the content area of the waiting page (quiz problem area). As shown in FIG. 18, when the quiz battle start time has elapsed, a participation deadline notification is displayed in the content area to inform the start of the quiz bat. When the quiz battle is started, a quiz battle is performed as shown in FIG. 19, quiz contents for an advertisement product advertised in a footer area are provided as OX, and a participant selects any one of OX (quiz battle content exposure) . In the header area, the title "Nike quiz battle" is displayed, and the remaining time until the end of the quiz bat is displayed by the progress bar 113. The provided battle quiz problem can be configured so that the following problem can be solved only for the user who fits the first problem when it is composed of one problem or a plurality of problems and composed of a plurality of problems.

퀴즈 배틀 참여인원이 완료되거나 퀴즈 배틀 진행 후 퀴즈 배틀에 사용자가 접근시에는 도 20 및 도 21에 도시된 바와 같이 모집 인원이 충원되어 참여할 수 없거나, 다음 광고 배틀을 이용해 달라는 메시지를 표시한다. 이때 퀴즈 배틀 참가 신청이 안 된 사용자가 접근하면 충원 완료시부터 다음 광고 시작 전까지 광고를 사용자에게 노출하도록 하고, 퀴즈 배틀 시작 후에 퀴즈 배틀 참가 신청이 완료된 사용자의 접근시에는 퀴즈 배틀 시작부터 5분간 현재 광고를 노출하며, 5분 이후 다음 광고를 노출하도록 한다.
When the quiz batt participant is completed or the user approaches the quiz batt after the quiz batt progresses, as shown in Fig. 20 and Fig. 21, the recruitment personnel are filled in or can not participate, or a message asking to use the next batt bat is displayed. At this time, when a user who has not requested to participate in the quiz bat is approached, the advertisement is exposed to the user from the completion of the filling up to the start of the next advertisement. When the user who has completed the application of the quiz bat after the start of the quiz bat is accessed, And expose the next advertisement after 5 minutes.

도 22에 도시된 바와 같이 퀴즈 문제에 대해 사용자가 정답을 맞춘 경우에는 정답을 맞추었다는 안내와 함께 계속해서 퀴즈 배틀이 진행되며, 정답을 맞추지 못한 경우에는 오답임을 알리는 메시지와 함께 퀴즈 배틀이 종료되고 다음 광고 배틀을 신청하라는 안내 메시지를 표시한다. 첫번째 퀴즈 문제를 맞춘 정답자는 다음 문제에 대한 퀴즈 배틀을 진행하며 이렇게 하여 최종 1인이 남을 때까지 퀴즈 배틀이 진행된다. 만약 모든 문제가 소진되어 더 이상 문제가 어려운 경우에는 다양한 방법으로 최종 1인을 선정할 수 있으며, 모든 참가자가 끝까지 답을 못 맞춘 경우에는 현재 광고 배틀이 종료되거나 또는 바로 직전에 오답을 맞춘 참가자들을 재소환하여 다음 문제를 진행할 수도 있다.
As shown in FIG. 22, when the user answers the quiz question, the quiz batt continues with the guidance that the correct answer is met. If the user does not answer the correct answer, the quiz bat ends You will be prompted to apply for the next ad battle. The correct answer to the first quiz problem is the quiz battles for the next question, so the quiz battles are held until the last one is left. If all the problems are exhausted and the problem is no longer possible, the final one can be selected in a variety of ways. If all the participants fail to answer the end, the current ad battle ends or the participants You can go back to the next problem by recycling.

최종 1인이 퀴즈 배틀에 당첨된 경우에는 도 23에 도시된 바와 같은 안내 메시지가 표시되며, 이후 도 24 내지 도 25에 도시된 바와 같이 계좌 입력 및 계좌 입력 확인 화면이 나타난다. 이때 지급되는 당첨금은 계좌로 입력되거나 또는 광고주가 광고하는 상품의 교환권이 발급될 수도 있다.
When the last person has won the quiz bat, a guidance message as shown in FIG. 23 is displayed. Then, as shown in FIGS. 24 to 25, an account entry and an account entry confirmation screen are displayed. At this time, the paid prize may be entered into the account or the exchange right of the product advertised by the advertiser may be issued.

도 26에는 와우앱의 메뉴(114)를 사용자가 선택한 경우에 화면의 좌측에 서랍식으로 나타나는 정보로서, 내정보, 도움말, 공지사항, 당첨자발표, 개인정보 정책, 로그아웃에 대한 메뉴가 도 27 내지 도 31과 같이 나타난다. 도 27은 내정보에 대한 내용이 표시되며 추후에 정보를 변경할 수도 있다. 도 28은 퀴즈 배틀에 대한 안내를 나타내며, 도 29는 공지사항에 대한 안내가 표시된다. 도 30은 퀴즈 배틀 당첨에 대한 안내가 표시되며, 도 31에는 개인정보정책에 대한 안내가 표시된다.
26 shows menus for my information, help, announcements, announcement of winners, personal information policy, and logout as information appearing as a drawer on the left side of the screen when the user selects the menu 114 of the WOW APP, As shown in FIG. 27 shows the contents of the internal information and may change the information at a later time. Fig. 28 shows the guidance for the quiz battle, and Fig. 29 shows the guidance for the announcement. FIG. 30 shows a guide to winning the quiz battle, and FIG. 31 shows a guide to the personal information policy.

도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 와우박스(200)는 서버급 컴퓨터로 구현될 수 있으며 스마트폰에 설치된 앱(112)과 연동된다. 도 1에 도시된 입력수단은 스마트폰에 설치된 일반앱(111)에 대한 정보를 입력받는다. 일반앱(111)은 다양한 카테고리가 설치되어 있을 수 있으며, 일예로서 게임 앱, 음식를 소개하는 앱, 엔터테인먼트 앱(공연, 연극, 영화), 복권 앱 등이 설치되어 있을 수 있다.
As shown in FIG. 1, the wow box 200 according to the present invention can be implemented as a server-class computer and is interlocked with an app 112 installed in a smart phone. The input means shown in FIG. 1 receives information on the general application 111 installed in the smartphone. The general application 111 may have various categories, for example, a game app, an app for introducing food, an entertainment app (performance, drama, movie), and a lottery app.

분석수단은 스마트폰에 설치된 일반앱에 대한 정보와 회원가입시 입력된 회원정보를 바탕으로 사용자의 광고 성향을 분석한다. 회원가입시 입력된 회원정보는 사용자 정보 DB(360)에 저장되어 있으며, 와우박스(200)가 데이터베이스(360)와 인터페이스 되어 정보를 입출력한다. 사용자의 광고 성향 분석은 일예로서 만약 사용자의 스마트폰에 설치된 앱이 게임앱이 주류를 이루는 경우에는 사용자가 게임에 관한 것을 좋아한다고 판단할 수 있다. 따라서 맞춤형 광고는 게임에 관한 앱을 개발하여 광고하고자 하는 광고주의 광고가 될 수 있다. 또한, 사용자의 성별 및 연령에 관한 정보를 이용하여 성별별 소년층, 청년층, 장년층, 노년층 등이 좋아할 수 있는 성향을 분석할 수 있다.
The analyzing means analyzes the user's tendency of the advertisement based on the information about the general application installed in the smart phone and the member information inputted at the time of membership registration. The member information input at the time of membership registration is stored in the user information DB 360. The wow box 200 interfaces with the database 360 to input and output information. As an example, if the app installed on the user's smartphone is a mainstream game app, the user may judge that the user likes the game. Accordingly, the customized advertisement can be an advertisement of an advertiser who wants to develop an application related to a game. In addition, by using information on the sex and age of the user, it is possible to analyze the tendency of the boys, the youths, the elderly, and the elderly to be liked by the gender.

여기서, 사용자의 스마트폰에 설치된 일반앱(111)은 시간의 흐름에 따라 새롭게 설치되거나 삭제될 수도 있으므로 와우앱(112) 실행시 이러한 일반앱에 대한 정보를 추출하여 와우박스(200)로 전송함으로써 사용자의 광고 성향을 계속해서 업데이트한다. 업데이트된 사용자의 광고 성향은 사용자 정보 및 성향 DB(360)에 계속적으로 저장되어 사용자 성향에 따른 광고 매칭시 매칭정보로 활용된다.
Here, since the general application 111 installed in the user's smartphone may be newly installed or deleted according to the passage of time, information on the general application is extracted and transmitted to the wow box 200 when the wow application 112 is executed Continue to update the user's propensity to advertise. The updated advertisement tendency of the user is continuously stored in the user information and propensity DB 360 and used as matching information in ad matching according to the user tendency.

매칭수단은 사용자 정보 및 성향 DB(360)에 저장된 사용자별 광고 성향을 데이터베이스(310,320,330,340)에 저장된 광고와 매칭함으로써 맞춤형 광고를 사용자에게 제공한다. 또한, 매칭수단은 사용자의 위치정보를 활용함으로써 위치에 기반한 맞춤형 광고를 매칭할 수도 있다. 즉, 광고주가 각 지역에 적합한 광고를 하고자 하는 경우에는 사용자의 위치에 기반한 광고를 맞춤형 광고로 제공할 수도 있다.
The matching means provides the user with the customized advertisement by matching the user propensity stored in the user information and propensity DB 360 with the advertisements stored in the databases 310, 320, 330 and 340. In addition, the matching means may match the tailored advertisement based on the position by utilizing the location information of the user. That is, if the advertiser desires to make an advertisement suitable for each region, the advertisement based on the user's location may be provided as a customized advertisement.

출력수단은 매칭수단에 의해 매칭된 맞춤형 광고와 이에 상응하는 퀴즈 배틀 콘텐츠를 다시 스마트폰으로 전송함으로써 스마트폰에서 와우앱(112) 실행시 맞춤형 광고와 함께 퀴즈 배틀 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 한다.
The output means transmits the customized advertisement matched by the matching means and the corresponding quiz batt contents to the smartphone again so that the smartphone provides the user with the quiz bat content along with the customized advertisement when the wow app 112 is executed.

와우박스(200)에는 상술한 입력수단, 분석수단, 매칭수단, 및 출력수단 외에 스마트폰과 정보를 주고받을 수 있는 다양한 수단이 더 추가될 수 있다. 일예로서 상술한 도 13에 도시된 바와 같이 광고 콘텐츠에 대한 동영상은 와우박스(200)에 저장되어 있고, 스마트폰에서 이를 클릭한 경우 스트림 형식으로 스마트폰에서 보여질 수 있는 기능이 더 추가될 수 있다.
In addition to the input means, the analysis means, the matching means, and the output means, the wow box 200 may further include various means for exchanging information with the smartphone. For example, as shown in FIG. 13, the video for the advertisement content is stored in the wow box 200, and when the user clicks it on the smartphone, have.

데이터베이스(300)에는 다양한 정보가 분리되어 저장된다. 스폰서 광고 DB(310)에는 광고주가 광고하고자 하는 상품에 대한 이미지 또는 동영상 정보가 광고주별로 저장된다. 위치 기반형 광고 DB(320)는 광고주에 의해 제공되는 광고 상품 중 위치에 기반하여 제공하고자 하는 광고 상품에 대한 정보가 저장된다. 연령별 광고 DB(330) 및 성별 광고 DB(340)에는 사용자별 연령 및 성별에 따라 맞춤형으로 제공될 수 있는 광고 정보가 저장되어 있다. 상술한 스폰서 광고 DB(310), 위치 기반형 광고 DB(320), 연령별 광고 DB(330), 및 성별 광고 DB(340)에 저장된 정보 중 어느 하나를 사용자 정보 및 성향 DB(360)에 저장된 사용자별 성향 정보에 따라 사용자에게 맞춤형 광고로 제공한다.
Various information is separately stored in the database 300. In the sponsor advertisement DB 310, image or moving image information of a product to be advertised by the advertiser is stored for each advertiser. The location-based advertisement DB 320 stores information on an advertisement product to be provided based on the location of the advertisement product provided by the advertiser. The advertisement information DB 330 and the sex advertisement DB 340 store advertisement information that can be customized according to the age and gender of each user. The information stored in the sponsor advertisement DB 310, the location-based advertisement DB 320, the age-specific advertisement DB 330, and the sex advertisement DB 340 may be stored in the user information DB And provides them as customized advertisements to the users according to the information about the stars.

설문조사 DB(350)에는 참여조건 중 하나로서 광고주가 제공하는 설문을 사용자에게 제공하기 위한 설문에 대한 정보가 저장되어 있다. 만약 광고주가 퀴즈 배틀 참여조건으로 설문조사를 설정한 경우에는 와우앱(112)에서 와우박스(200)로 설문에 관한 내용을 요청하며, 와우박스(200)는 설문조사 DB(350)에 저장된 설문내용을 와우앱으로 제공함으로써 참여조건이 획득된다. 사용자가 설문조사를 완성한 경우에는 완성된 설문 내용이 설문조사 DB(350)에 저장되며 이를 추후에 광고주에게 제공할 수 있다.
The questionnaire DB 350 stores information about a questionnaire for providing the questionnaire provided by the advertiser to the user as one of the participation conditions. If the advertiser has set up the questionnaire as a quiz bat participation condition, the wow application 112 requests contents of the questionnaire from the wow box 200, and the wow box 200 requests the questionnaire stored in the questionnaire DB 350 Terms of participation are obtained by providing content to the WOW app. When the user completes the survey, the completed survey is stored in the survey DB 350 and can be provided to the advertiser in the future.

사용자 정보 및 성향 DB(360)에는 사용자가 회원가입시 입력한 회원정보에 대한 내용이 저장되며, 또한 사용자의 스마트폰에 설치된 일반앱(111)에 대한 정보가 분석됨으로써 사용자별 성향에 대한 정보가 저장된다.
In the user information and propensity DB 360, contents of the member information inputted by the user at the time of membership registration are stored, and information about the propensity for each user is stored by analyzing the information about the general app 111 installed in the user's smart phone do.

<퀴즈 <Quiz 배틀을Battle 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법> How to deliver customized ad content through>

도 32에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법은 사용자의 광고 성향을 분석함으로써 사용자에게 맞춤형 광고를 제공하기 위한 발명이다. 이하에서는 도 32를 참고하여 본 발명에 따른 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법을 순차적으로 상세히 설명하기로 한다.
As shown in FIG. 32, the method for providing customized advertisement contents through a quiz bat according to the present invention is an invention for providing a customized advertisement to a user by analyzing the advertisement propensity of the user. Hereinafter, a method of providing customized advertisement contents through a quiz bat according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

먼저, 사용자의 스마트폰에 와우앱(112)을 설치하고 실행한다(S10). 와우앱이 실행되면 회원가입을 위한 회원정보를 입력하며, 로그인을 위한 비밀번호가 입력된 이메일로 전송되며, 전송된 비밀번호로 로그인을 한다(S20).
First, the WOW app 112 is installed and executed in the user's smartphone (S10). When the WOW app is executed, the member information for membership is input, and the password is input in an e-mail to which the password for login is input, and the login is performed using the transmitted password (S20).

이때, 입력된 회원정보(이름, 나이, 성별, 직업, 위치 등등)는 와우박스(200)를 거쳐 데이터베이스(360)에 저장되며, 와우앱 실행시 사용자의 스마트폰에 설치된 일반앱(111)에 대한 정보를 추출한다(S30).
At this time, the inputted member information (name, age, sex, job, location, and the like) is stored in the database 360 via the wow box 200 and is stored in the general application 111 installed in the user's smartphone (S30).

와우박스(200)는 입력된 회원정보와 일반앱에 대한 정보를 바탕으로 사용자의 광고 성향을 분석한다(S40). 사용자의 광고 성향이 분석되면 사용자 성향에 맞는 광고 콘텐츠를 사용자 스마트폰으로 전송한다(S50). 또한 이와 더불어 광고 콘텐츠에 상응하는 퀴즈 문제가 전송된다. 이때 퀴즈 문제는 퀴즈 배틀시 제공되는 문제로서 추후에 퀴즈 배틀 시작시 와우박스(200)로부터 스마트폰으로 전송될 수도 있다.
The wow box 200 analyzes the user's propensity to advertise based on the input member information and the general app information (S40). If the user's tendency toward the advertisement is analyzed, the advertisement content corresponding to the user's tendency is transmitted to the user's smartphone (S50). In addition, a quiz problem corresponding to the advertisement content is transmitted. At this time, the quiz problem is a problem provided in the quiz battle, and may be transmitted to the smartphone from the wow box 200 at the beginning of the quiz bat.

도 8 내지 도 10에 도시된 바와 같은 오늘의 광고 페이지로 사용자가 이동함으로써 전송받은 광고 콘텐츠를 3단계에 걸쳐 사용자에게 노출시킨다(S60). 최종 3단계에서 퀴즈 배틀 참여조건에 대한 안내를 사용자에게 표시하며, 참여조건은 앞서 상술한 바와 같다. 이러한 참여조건은 광고주에 의해 설정될 수 있다.
The user moves to the advertisement page of today as shown in FIG. 8 to FIG. 10 to expose the advertisement contents to the user in three steps (S60). In the final stage 3, the user is informed of the conditions of participation in the quiz bat, and the conditions of participation are as described above. This participation condition can be set by the advertiser.

사용자가 앞서 설명한 참여조건을 수행하여 퀴즈 배틀 참여조건을 획득하면(S70) 퀴즈 배틀 시작시까지 대기 상태로 들어간다(S80). 이때 퀴즈 배틀 대기 상태에서 퀴즈 시작 전 1시간 전, 30분 전, 5분 전 등의 알림 메시지를 팝업하거나 헤드 영역 또는 콘텐츠 영역에 표시하도록 한다.
If the user achieves the quiz bat participation condition by performing the participation condition described above (S70), the user enters a waiting state until the start of the quiz battle (S80). At this time, a notification message such as 1 hour before, 30 minutes before, and 5 minutes before the start of the quiz pop up in the quiz battle standby state, or displayed in the head area or the content area.

퀴즈 배틀 시작 5분 전부터 도 17과 같은 퀴즈 배틀 대기 페이지로 이동되며 이때, 참가신청이 안 된 사용자가 대기 페이지로 접근하는 경우에는 참가신청 페이지로 이동하도록 한다. 또한, 참가인원 충원완료 및 퀴즈 배틀 시작 후 앱으로 접근시에는 도 20 및 도 21과 같은 메시지를 표시한다.
The quiz battle standby page shown in FIG. 17 is started five minutes before the start of the quiz battle. In this case, if the user who is not requested to participate is going to the standby page, In addition, when the participating personnel is completed and the quiz bat is started, the message as shown in Figs. 20 and 21 is displayed when accessing the app.

퀴즈 배틀이 정해진 시간에 진행되며(S90), OX 퀴즈 문제를 순차적으로 맞춤으로써 참여자 중 최종 1인이 선정된다. 선정된 최종 1인에게는 참여자의 누적 당첨금이 제공된다(S100).
The quiz battle proceeds at a predetermined time (S90), and the final one of the participants is selected by sequentially fitting the OX quiz problem. The selected finalist is provided with the cumulative winnings of the participant (S100).

현재 퀴즈 배틀이 종료된 경우 다음 광고 배틀 일정에 대한 알림 메시지를 표시한다(S110).
If the current quiz bat has ended, a notification message for the next advertisement battle schedule is displayed (S110).

이상, 본 발명의 일실시예를 참조하여 설명했지만, 본 발명이 이것에 한정되지는 않으며, 다양한 변형 및 응용이 가능하다. 즉, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 많은 변형이 가능한 것을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiment thereof, the present invention is not limited thereto, and various modifications and applications are possible. In other words, those skilled in the art can easily understand that many variations are possible without departing from the gist of the present invention.

110 : 제1 스마트폰 111 : 제1 스마트폰에 설치된 앱
112 : 제1 스마트폰에 설치된 와우앱 112a : 헤더 영역
112b : 콘텐츠 영역 112c : 퓨터 영역
113 : 진행바 114 : 메뉴
120 : 제2 스마트폰 121 : 제2 스마트폰에 설치된 앱
122 : 제2 스마트폰에 설치된 와우앱 130 : 제3 스마트폰
131 : 제3 스마트폰에 설치된 앱 132 : 제3 스마트폰에 설치된 와우앱
200 : 와우박스 300 : 데이터베이스
310 : 스폰서 광고 DB 320 : 위치기반형 광고 DB
330 : 연령별 광고 DB 340 : 성별 광고 DB
350 : 설문조사 DB
360 : 사용자 정보 및 사용자 성향 DB
110: First smartphone 111: App installed on the first smartphone
112: WoW app 112a installed on the first smartphone: header area
112b: content area 112c: computer area
113: Progress bar 114: Menu
120: 2nd smartphone 121: App installed on 2nd smartphone
122: WoW App 130 installed on 2nd smartphone: 3rd smart phone
131: App installed on the 3rd smartphone 132: Wow app installed on the 3rd smartphone
200: Wow box 300: Database
310: Sponsor Advertisement DB 320: Location Based Advertisement DB
330: Advertising by Age DB 340: Gender Ad DB
350: Survey DB
360: User information and user orientation DB

Claims (9)

퀴즈 배틀에 참여하기 위해 휴대용 단말기를 통해 사용자 정보를 입력받는 단계,
상기 단말기에 설치된 앱에 관한 정보를 출력하는 단계,
상기 사용자 정보 및 상기 앱에 관한 정보를 기초로 분석된 상기 사용자의 광고 성향에 맞는 맞춤형 광고 콘텐츠를 외부로부터 입력받는 단계,
상기 맞춤형 광고 콘텐츠를 단계별로 사용자에게 제공함으로써 광고 제공자의 광고 상품정보, 퀴즈 배틀 참여안내, 및 퀴즈 배틀 참여조건 안내중 적어도 어느 하나를 표시하는 단계,
상기 퀴즈 배틀 참여조건이 성립되었는지 확인하는 단계,
상기 퀴즈 배틀의 퀴즈 콘텐츠를 표시하는 단계, 및
상기 퀴즈 배틀의 당첨자를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
Receiving user information through a portable terminal to participate in a quiz bat,
Outputting information on an app installed in the terminal,
Receiving from the outside a customized advertisement content corresponding to the advertisement propensity of the user analyzed based on the user information and information about the app,
Displaying at least one of advertisement product information, a quiz bat participation guide, and a quiz bat participation condition guide of the advertisement provider by providing the customized advertisement content to the user step by step,
Confirming whether the quiz bat participation condition is established,
Displaying the quiz content of the quiz bat, and
And displaying a winner of the quiz bat. &Lt; RTI ID = 0.0 &gt; 15. &lt; / RTI &gt;
제 1 항에 있어서,
상기 맞춤형 광고 콘텐츠를 단계별로 사용자에게 제공하는 것은,
광고 상품정보의 기본정보 및 상기 퀴즈 배틀 참여안내를 표시하는 단계,
상기 광고 상품정보의 상세정보를 이미지 또는 동영상으로 표시하는 단계, 및
상기 퀴즈 배틀 참여조건에 대한 안내를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Providing the customized ad content to the user step by step,
Displaying basic information of the advertisement product information and the quiz bat participation guide,
Displaying the detailed information of the advertisement product information as an image or moving picture; and
And displaying a guide to the quiz bat participation condition. &Lt; RTI ID = 0.0 &gt; 15. &lt; / RTI &gt;
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈 참여조건은
광고 제공자의 광고 상품이 광고되는 홈페이지, 광고 제공자의 상품을 추전할 수 있는 추천 웹페이지, 광고 제공자가 제공하는 설문조사, 및 광고 제공자의 앱 설치 중 적어도 어느 하나에 참여함으로써 조건이 성취되는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
The quiz participation condition
The condition is achieved by participating in at least one of the homepage where the advertisement product of the advertisement provider is advertised, the recommended web page that can recommend the product of the advertisement provider, the questionnaire provided by the advertisement provider, and the installation of the advertisement of the advertisement provider To provide a customized advertisement content through a quiz bat.
제 1 항에 있어서,
표시되는 상기 퀴즈 콘텐츠는,
광고 제공자의 광고 상품과 관련된 퀴즈 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
The quiz contents to be displayed,
Wherein the advertisement content is a quiz content related to an advertisement product of an advertisement provider.
제 1 항에 있어서,
상기 당첨자는,
상기 퀴즈 배틀에 참여된 참여자의 인원수에 상응하는 당첨금을 획득하는 것을 특징으로 하난 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
The above-
And the winner corresponding to the number of participants participating in the quiz bat is obtained.
휴대용 단말기에서 수집된 정보를 입력받는 입력수단,
상기 수집된 정보를 기초로 사용자의 광고 성향을 분석하는 분석수단,
분석된 상기 사용자의 광고 성향에 상응하는 맞춤형 광고 콘텐츠를 매칭하는 콘텐츠 매칭수단, 및
퀴즈 배틀 콘텐츠를 포함한 상기 맞춤형 광고 콘텐츠를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 장치.
An input means for inputting information collected from the portable terminal,
Analyzing means for analyzing the user's tendencies of advertisement based on the collected information,
A content matching means for matching a customized advertisement content corresponding to the analyzed advertisement propensity of the user;
And output means for outputting the customized advertisement contents including the quiz battle contents to the portable terminal.
제 6 항에 있어서,
상기 휴대용 단말기에서 수집된 정보는,
상기 휴대용 단말기를 통해 입력되는 퀴즈 배틀 참여자의 정보와 상기 단말기에 설치된 앱에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the information collected by the portable terminal includes:
Wherein the information about the quiz bat participant input through the portable terminal and the information about the app installed in the terminal are provided.
제 7 항에 있어서,
상기 단말기에 설치된 앱에 관한 정보는,
상기 앱의 카테고리별 종류에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The information about the application installed in the terminal is,
Wherein the information on the type of the application is information on the type of the application by category.
제 6 항에 있어서,
상기 맞춤형 광고 콘텐츠는,
이미지 및 동영상 중 적어도 어느 하나의 광고 콘텐츠이고,
상기 퀴즈 배틀 콘텐츠는,
광고 제공자의 광고 상품과 관련된 퀴즈 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 퀴즈 배틀을 통한 맞춤형 광고 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 6,
The customized ad content may include:
An advertisement content of at least one of an image and a moving image,
The quiz battle content may include:
Wherein the advertisement content is a quiz content related to an advertisement product of an advertisement provider.
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