KR20210010105A - A marketing service server based on prediction quiz and betting and method thereof - Google Patents

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KR20210010105A KR1020190087566A KR20190087566A KR20210010105A KR 20210010105 A KR20210010105 A KR 20210010105A KR 1020190087566 A KR1020190087566 A KR 1020190087566A KR 20190087566 A KR20190087566 A KR 20190087566A KR 20210010105 A KR20210010105 A KR 20210010105A
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Abstract

The present invention relates to a marketing service method based on a prediction quiz and betting and a method thereof. The marketing service method comprises the steps of: generating a predictive quiz matching advertisement content when advertisement request information including the advertisement content is received from at least one advertiser terminal, and generating a cast card to which a time limit for checking a correct answer to the predictive quiz is set; b) providing a content providing application for providing a content providing service according to a request of a user terminal, collecting user profile information from the user terminal that has received the content providing application, and collecting user activity information related to the usage history of the content providing service through the content providing application; c) extracting user interest content information for each user terminal based on the user profile information or the user activity information, selecting cast cards related to the extracted user interest content information, generating recommendation list information, and providing the same to each user terminal; and d) checking the correct answer to the predictive quiz and paying a reward according to participation points for user prediction results corresponding to the correct answer after the time limit set to the selected cast card has elapsed when quiz entry information including the user prediction results and the participation points for the predictive quiz of the cast card selected from the user terminal is received.

Description

예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 서버 및 그 방법{A MARKETING SERVICE SERVER BASED ON PREDICTION QUIZ AND BETTING AND METHOD THEREOF}Prediction quiz and betting-based marketing service provision server and its method {A MARKETING SERVICE SERVER BASED ON PREDICTION QUIZ AND BETTING AND METHOD THEREOF}

본 발명은 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 서버 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a prediction quiz and betting-based marketing service providing server and method thereof.

인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 다양한 광고 방법이 개발되고 있다. 현재 인터넷에서 가장 보편적으로 사용되고 있는 광고 방법 중 하나에 소위 배너광고라는 것이다. 배너광고는 사용자가 접속하고 있는 인터넷 화면상의 일정 영역에 배너 형태의 광고란을 마련하여 광고주가 원하는 광고물 개시하고, 사용자가 표시된 광고물을 클릭하는 경우 광고주에 의해 설정된 물품이나 서비스의 판매 사이트로 링크되도록 한다.With the development of the Internet, various advertisement methods are being developed through the Internet. One of the most commonly used advertising methods on the Internet is so-called banner advertising. For banner advertisements, a banner-type advertisement section is provided in a certain area of the Internet screen to which the user is connected to display the advertisement desired by the advertiser, and when the user clicks the displayed advertisement, a link to the sale site of the goods or services set by the advertiser Make it possible.

이러한 배너광고는 광고주에 의해 설정된 판매 사이트에 접속한 사용자들의 특성을 고려하지 않고 무작위로 표시되므로 광고주 입장에서 타겟 광고를 효과적으로 수행할 수 없다는 단점이 있다. 예를 들어, 광고주가 판매하는 물품이 10대 청소년이 주로 사용하는 물품인 경우, 광고주는 10대 청소년들을 주요 광고 타겟 대상으로 하여 배너 광고를 통해 해당 판매 사이트에 접속하기를 원하지만, 광고 타겟 대상과 전혀 무관하게 무작위로 배너광고가 제공되므로 무의미한 광고를 하는 경우가 많다. 이렇게 무작위로 제공되는 배너광고는 사용자의 입장에서도 불필요한 광고의 대면과 원하지 않는 배너 또는 팝업창 등의 등장으로 인해 불편함과 거부감을 느끼게 한다.Since such banner advertisements are randomly displayed without considering the characteristics of users who access the sales site set by the advertiser, there is a disadvantage that the advertiser cannot effectively perform the targeted advertisement. For example, if the products sold by the advertiser are products mainly used by teens, the advertiser wants to target teen teens as a major target for advertising and access the sale site through banner ads, Since banner advertisements are provided at random regardless of the status, there are many cases of meaningless advertisements. Banner advertisements provided at random in this way make users feel uncomfortable and rejection due to the appearance of unnecessary advertisements and unwanted banners or pop-up windows.

따라서, 광고 타겟 대상을 중점으로 광고 효과를 극대화하기 위한 광고 기법이 다양하게 개발되어 있으며, 그 중에 키워드 광고 방식이 대표적이다. 키워드 광고 방식은 사용자가 입력한 키워드들을 분석하여 사용자의 관심 사항에 부합되는 광고물을 사용자에게 제공하는 방식이다. Accordingly, various advertisement techniques for maximizing advertisement effects have been developed focusing on advertisement target targets, and among them, keyword advertisement methods are representative. The keyword advertisement method is a method of analyzing keywords input by the user and providing advertisements that match the user's interests to the user.

이러한 키워드 광고 방식은 광고주 입장에서 배너 광고에 비해 비싼 광고 비용이 소요되지만, 선별적으로 광고를 진행할 수 있어 단위 광고효과당 비용은 오히려 저렴하게 됨과 동시에, 사용자의 입장에서도 자신이 필요로 하는 정보에 부합되는 광고만을 제공받을 수 있다. 그러나, 키워드 광고 방식도 사용자의 취향을 키워드를 통해 정확하게 분석하는 것이 현실적으로 불가능하고, 그로 인해 대다수의 사용자에게는 스팸 광고에 지나지 않는 광고물이 제공된다는 단점이 있다.This keyword advertising method requires expensive advertising costs compared to banner ads from the point of view of the advertiser. However, the cost per unit advertising effect is rather inexpensive because the advertiser can selectively proceed with the advertisement. Only matching advertisements can be provided. However, the keyword advertisement method has a disadvantage in that it is practically impossible to accurately analyze the user's taste through the keyword, and therefore, advertisements that are only spam advertisements are provided to the majority of users.

한편, 광고 시청에 따른 대가를 사용자에게 지급하는 광고 방식은 광고를 시청하는 사용자에게 사이버머니, 마일리지 등의 형태로 일정한 포인트를 지급하는 것으로서, 포인트 등의 대가는 광고주가 지불한다.On the other hand, the advertisement method in which a user is paid for viewing advertisements is to pay certain points in the form of cyber money, mileage, etc. to the user who views the advertisement, and the advertiser pays for the points.

광고 시청에 따른 대가를 사용자에게 지급하는 광고 방식은 일부 사용자들이 기계적으로 광고 화면을 클릭하거나 팝업되도록 함으로써 광고 내용을 전혀 인지하거나 숙지하지 않은 상태에서 포인트만을 취득하기도 한다. 따라서, 해당 광고에 대한 실제 광고 효과를 보장할 수 없지만, 광고주는 광고 효과와 무관하게 광고 시청으로 인한 광고 비용을 지출해야 하는 단점이 있다. In an advertisement method that pays a user for watching an advertisement, some users mechanically click on the advertisement screen or pop-up, so that only points are acquired without knowing or knowing the advertisement content at all. Therefore, although the actual advertisement effect for the advertisement cannot be guaranteed, the advertiser has a disadvantage of having to spend an advertisement cost for viewing advertisements regardless of the advertisement effect.

최근에는 단순한 광고 상품 홍보에 곁들여서 퀴즈 게임을 제공함으로써 광고 상품 홍보에 대한 효과를 극대화하고자 하는 광고 방식이 나타나고 있다. 그러나 이러한 광고 방식은 불특정 다수의 광고 성향을 파악하지 않고 광고 상품에 대한 홍보를 일괄적으로 하는 문제점이 있다.Recently, an advertisement method has appeared to maximize the effect of advertisement product promotion by providing a quiz game in addition to the simple advertisement product promotion. However, such an advertisement method has a problem of collectively promoting advertisement products without grasping an unspecified number of advertisement propensities.

대한민국 공개특허 제 10-2016-0071228호(발명의 명칭: 게임을 이용한 광고 제공 방법 및 이를 실행하는 광고 제공 서버)Republic of Korea Patent Laid-Open Patent No. 10-2016-0071228 (name of the invention: advertisement providing method using game and advertisement providing server executing the same)

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 콘텐츠를 포함한 각종 콘텐츠의 시청, 구매, 예약, 검색 등과 관련된 사용자 활동 정보에 기초한 콘텐츠 큐레이션을 통해 광고 콘텐츠와 관련된 캐스트 카드를 선별하여 추천하고, 캐스트 카드에 설정된 예측형 퀴즈에 대해 예측 결과를 응모하면서 일정 포인트를 투입하여 참여할 수 있고, 그로 인해 광고 콘텐츠에 대한 홍보를 수행하면서 퀴즈에 응모한 사용자 단말에 게임식 보상을 지급할 수 있도록 하는 것에 목적이 있다.In order to solve the above-described problem, the present invention provides a cast related to advertisement content through content curation based on user activity information related to viewing, purchase, reservation, search, etc. of various contents including advertisement contents according to an embodiment of the present invention. You can select and recommend cards and participate by inputting a certain point while applying the prediction result for the predictive quiz set in the cast card.Therefore, game rewards to the user terminal who applied for the quiz while promoting advertising content The purpose is to be able to pay.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 발명의 일 실시예에 따른 마케팅 서비스 제공 서버에 의해 수행되는 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법은, 적어도 하나 이상의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠를 포함한 광고 의뢰 정보가 수신되면, 상기 광고 콘텐츠에 매칭되는 예측형 퀴즈를 생성하고, 상기 예측형 퀴즈의 정답을 확인을 위한 제한 시간이 설정된 캐스트 카드(Cast card)를 생성하는 단계; b) 사용자 단말의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서비스를 제공하기 위한 콘텐츠 제공 애플리케이션을 제공하고, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 수신한 사용자 단말로부터 사용자 프로파일 정보를 수집하며, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 상기 콘텐츠 제공 서비스에 대한 이용 내역에 관련된 사용자 활동 정보를 수집하는 단계; c) 상기 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 단말별로 사용자 관심 콘텐츠 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자 관심 콘텐츠 정보와 연관되는 캐스트 카드들을 선별하여 추천 리스트 정보를 생성하여 각 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 d) 상기 사용자 단말로부터 선택된 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 대한 사용자 예측 결과와 참여 포인트를 포함하는 퀴즈 응모 정보가 수신되면, 상기 선택된 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 상기 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과에 대한 참여 포인트에 따라 보상을 지급하는 단계를 포함하는 것이다.As a technical means for achieving the above technical problem, a prediction quiz and betting-based marketing service provision method performed by a marketing service providing server according to an embodiment of the present invention includes advertisements including advertisement contents from at least one advertiser terminal. When the request information is received, generating a predictive quiz matching the advertisement content, and generating a cast card in which a time limit for confirming the correct answer of the predictive quiz is set; b) Providing a content providing application for providing a content providing service at the request of a user terminal, collecting user profile information from the user terminal receiving the content providing application, and providing the content providing service through the content providing application Collecting user activity information related to usage history for the user; c) Extracting user interest content information for each user terminal based on the user profile information or user activity information, selecting cast cards associated with the extracted user interest content information, generating recommendation list information, and providing it to each user terminal The step of doing; And d) when quiz application information including a user prediction result and participation points for the predictive quiz of the selected cast card is received from the user terminal, the predictive quiz is performed after a time limit set in the selected cast card has elapsed. And confirming the correct answer, and paying a reward according to participation points for a user prediction result corresponding to the correct answer.

또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 마케팅 서비스 제공 서버에 있어서, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 의해, 적어도 하나 이상의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠를 포함한 광고 의뢰 정보가 수신되면, 상기 광고 콘텐츠에 매칭되는 예측형 퀴즈를 생성하고, 상기 예측형 퀴즈의 정답을 확인을 위한 제한 시간이 설정된 캐스트 카드(Cast card)를 생성하고, 사용자 단말의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서비스를 제공하기 위한 콘텐츠 제공 애플리케이션을 제공하고, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 수신한 사용자 단말로부터 사용자 프로파일 정보를 수집하며, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 상기 콘텐츠 제공 서비스에 대한 이용 내역에 관련된 사용자 활동 정보를 수집하고, 상기 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 단말별로 사용자 관심 콘텐츠 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자 관심 콘텐츠 정보와 연관되는 캐스트 카드들을 선별하여 추천 리스트 정보를 생성하여 각 사용자 단말에 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 대한 사용자 예측 결과와 참여 포인트를 포함하는 퀴즈 응모 정보가 수신되면, 상기 선택된 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 상기 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과에 대한 참여 포인트에 따라 보상을 지급하는 것이다.In addition, in the marketing service providing server according to another embodiment of the present invention, a memory in which a program for performing a prediction quiz and a betting-based marketing service providing method is recorded; And a processor for executing the program, wherein the processor is a predictive quiz matching the advertisement content when advertisement request information including advertisement content is received from at least one advertiser terminal by execution of the program And generating a cast card with a set time limit for checking the correct answer of the predictive quiz, providing a content providing application for providing a content providing service according to the request of the user terminal, and the content Collects user profile information from the user terminal receiving the provided application, collects user activity information related to the usage history of the content providing service through the content providing application, and based on the user profile information or user activity information Extracts user-interest content information for each terminal, selects cast cards associated with the extracted user-interest content information, generates recommendation list information, and provides it to each user terminal, and a predictive quiz of the cast card selected from the user terminal When the quiz application information including the user prediction result and participation points for is received, the correct answer to the predictive quiz is checked after the time limit set in the selected cast card has elapsed, and the user prediction result corresponding to the correct answer is Reward is paid according to the participation points for

전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자별로 최대 관심 콘텐츠에 부합되는 광고 콘텐츠들을 산출하고, 이 광고 콘텐츠들에 관련된 캐스트 카드들을 선별하여 각 사용자 단말에 추천함으로써 광고 콘텐츠들이 스팸 광고로 처리되는 것을 방지할 수 있고, 사용자들에게 각자 관심있는 콘텐츠만을 선별하여 시청할 수 있어 유익하면서 다양하고 관련성 높은 정보를 제공할 수 있다. According to the above-described problem solving means of the present invention, advertisement contents corresponding to the contents of maximum interest for each user are calculated, and cast cards related to these advertisement contents are selected and recommended to each user terminal, so that advertisement contents are processed as spam advertisements. This can be prevented, and users can select and view only content that is of interest to users, thereby providing useful, diverse and highly relevant information.

또한, 본 발명은 예측형 퀴즈에 대한 예측 결과를 많이 맞추고, 퀴즈 응모시 참여 포인트를 많이 투입할수록 보상액이 높아지는 게임식 보상이 가능하여 사용자들에게 미래를 예측하여 정답을 맞추는 재미를 제공할 수 있고, 퀴즈를 통한 보상 포인트를 누적하여 콘텐츠 거래에 활용할 수 있다.In addition, the present invention is a game-type reward that matches a lot of prediction results for a predictive quiz and increases the reward amount as the number of participation points is increased when applying for a quiz, thereby providing users with the fun of predicting the future and answering the correct answer. , You can accumulate reward points through quizzes and use them for content transactions.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐스트 카드를 설명하는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐스트 카드 블록을 설명하는 예시도이다.
도 5는 도 4의 캐스트 카드에 대한 퀴즈 진행 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 애플리케이션에서 제공하는 캐스트 카드 블록의 선택 화면을 설명하는 예시도이다.
1 is a diagram showing the configuration of a prediction quiz and betting-based marketing service providing server according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a prediction quiz and betting-based marketing service according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary diagram illustrating a cast card according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating a cast card block according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a process of performing a quiz on the cast card of FIG. 4.
6 is an exemplary diagram illustrating a selection screen of a cast card block provided by a content providing application according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, and one or more other features, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary. It is to be understood that it does not preclude the presence or addition of any number, step, action, component, part, or combination thereof.

본 명세서에서 ‘단말’은 휴대성 및 이동성이 보장된 무선 통신 장치일 수 있으며, 예를 들어 스마트 폰, 태블릿 PC 또는 노트북 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치일 수 있다. 또한, ‘단말’은 네트워크를 통해 다른 단말 또는 서버 등에 접속할 수 있는 PC 등의 유선 통신 장치인 것도 가능하다. 또한, 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. In the present specification, the'terminal' may be a wireless communication device with guaranteed portability and mobility, and may be any kind of handheld-based wireless communication device such as a smart phone, a tablet PC, or a notebook. In addition, the'terminal' may be a wired communication device such as a PC that can access other terminals or servers through a network. In addition, a network refers to a connection structure in which information exchange is possible between nodes such as terminals and servers, and includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet (WWW). : World Wide Web), wired and wireless data networks, telephone networks, wired and wireless television networks, etc.

무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Examples of wireless data networks include 3G, 4G, 5G, 3GPP (3rd Generation Partnership Project), LTE (Long Term Evolution), WIMAX (World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi, Bluetooth communication, infrared communication, and ultrasound. Communication, Visible Light Communication (VLC), LiFi, etc. are included, but are not limited thereto.

이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.The following examples are detailed descriptions to aid understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. Accordingly, the invention of the same scope performing the same function as the present invention will also belong to the scope of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 서버의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a prediction quiz and betting-based marketing service providing server according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the marketing service providing server 100 includes a communication module 110, a memory 120, a processor 130, and a database 140.

통신 모듈(110)은 통신망과 연동하여 마케팅 서비스 제공 서버(100)와 사용자 단말(200), 광고주 단말(300) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 사용자 단말(200) 또는 광고주 단말(300)로부터 데이터 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서 데이터를 송신하는 역할을 수행할 수 있다.The communication module 110 interworks with a communication network to provide a communication interface required to provide a transmission/reception signal between the marketing service providing server 100, the user terminal 200, and the advertiser terminal 300 in the form of packet data. Furthermore, the communication module 110 may receive a data request from the user terminal 200 or the advertiser terminal 300 and transmit data as a response thereto.

여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.Here, the communication module 110 may be a device including hardware and software necessary for transmitting and receiving a signal such as a control signal or a data signal through a wired or wireless connection with another network device.

메모리(120)는 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 휘발성 저장 매체(volatile storage media) 또는 비휘발성 저장 매체(non-volatile storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 120 records a program for performing a prediction quiz and a betting-based marketing service providing method. In addition, it performs a function of temporarily or permanently storing data processed by the processor 130. Here, the memory 120 may include a volatile storage medium or a non-volatile storage medium, but the scope of the present invention is not limited thereto.

프로세서(130)는 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각각의 동작에 대해서는 추후 보다 상세히 살펴보기로 한다. The processor 130 controls the entire process of providing a prediction quiz and a method of providing a betting-based marketing service. Each operation performed by the processor 130 will be described in more detail later.

여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the processor 130 may include all types of devices capable of processing data, such as a processor. Here, the'processor' may refer to a data processing device embedded in hardware having a circuit physically structured to perform a function represented by a code or instruction included in a program. As an example of a data processing device built into the hardware as described above, a microprocessor, a central processing unit (CPU), a processor core, a multiprocessor, and an application-specific integrated (ASIC) circuit) and processing devices such as field programmable gate arrays (FPGAs), but the scope of the present invention is not limited thereto.

데이터베이스(140)는 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하면서 누적되는 데이터가 저장된다. 예컨대, 데이터베이스(140)에는 사용자 단말별 사용자 프로파일 정보, 사용자 활동 정보, 캐스트 카드 정보, 사용자 관심 콘텐츠 정보, 추천 리스트 정보, 사용자 랭킹 현황 정보, 코어 사용자 리스트 또는 사용자 현황 정보, 광고 의뢰 정보 등이 저장될 수 있다.The database 140 stores data accumulated while performing a prediction quiz and betting-based marketing service provision method. For example, the database 140 stores user profile information for each user terminal, user activity information, cast card information, user interest content information, recommendation list information, user ranking status information, core user list or user status information, advertisement request information, etc. Can be.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐스트 카드를 설명하는 예시도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a prediction quiz and betting-based marketing service according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a cast card according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 광고주 단말(300)로부터 광고 콘텐츠를 포함한 광고 의뢰 정보를 수신한다(S1). 이때, 광고 의뢰 정보는 광고 대상과 관련된 광고 콘텐츠, 광고 기간, 광고 보상 정보를 포함한다.Referring to FIG. 2, the prediction quiz and betting-based marketing service providing server 100 receives advertisement request information including advertisement content from at least one advertiser terminal 300 (S1). In this case, the advertisement request information includes advertisement content related to the advertisement target, advertisement period, and advertisement compensation information.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 정지영상, 동영상 등의 광고 콘텐츠에 매칭되는 예측형 퀴즈를 생성하고, 예측형 퀴즈의 정답을 확인을 위한 제한 시간을 설정하며, 광고 보상 정보에 기초하여 예측형 퀴즈의 모든 정답자들에게 지급되는 당첨 상금이 설정된 캐스트 카드(Cast card)를 생성한다(S2). The marketing service providing server 100 generates a predictive quiz that matches advertising content such as still images and videos, sets a time limit for confirming the correct answer of the predictive quiz, and predicts a quiz based on advertisement compensation information. Generates a cast card (Cast card) with the winning prizes paid to all correct respondents of (S2).

또한, 캐스트 카드에는 당첨 상금에 따라 사용자 단말의 최소 참여 포인트 또는 최대 참여 포인트가 설정될 수 있다. 그리고, 예측형 퀴즈는 퀴즈 출제 시점에 정답을 확인할 수 없고, 제한 시간이 경과된 이후에 퀴즈에 대한 정답을 도출할 수 있는 미래 시점의 질문들로 생성될 수 있다. In addition, a minimum participation point or a maximum participation point of the user terminal may be set on the cast card according to the winning prize. In addition, the predictive quiz may not be able to check the correct answer at the time of quiz questioning, and may be generated as questions from a future point of view that can derive the correct answer to the quiz after a limited time has elapsed.

도 3에 도시된 바와 같이, 캐스트 카드는 예측형 퀴즈가 게시되는 퀴즈 출제 영역과, 광고 콘텐츠 및 광고 콘텐츠에 대응하는 광고주의 웹 사이트에 접속하기 위한 링크 정보를 포함하는 정보 노출 영역을 포함한다.As shown in FIG. 3, the cast card includes a quiz question area in which a predictive quiz is posted, and an information exposure area including advertisement content and link information for accessing an advertiser's web site corresponding to the advertisement content.

이때, 광고 콘텐츠는 광고 대상에 대한 이미지, 동영상, 텍스트 등을 포함할 수 있고, 링크 정보는 광고 콘텐츠에 연계되어 있어 평상시 광고 콘텐츠에 의해 숨겨진 상태이지만 광고 콘텐츠를 클릭할 경우에 광고주의 웹사이트로 이동할 수 있다. 이때, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 광고 콘텐츠의 이미지나 텍스트의 클릭으로 링크 정보를 통해 광고주의 웹사이트(URL)를 방문하는 사용자 단말의 방문 정보를 저장한다. At this time, the advertisement content may include an image, video, text, etc. for the advertisement target, and the link information is linked to the advertisement content, so it is normally hidden by the advertisement content, but when the advertisement content is clicked, the advertiser's website is displayed. You can move. In this case, the marketing service providing server 100 stores visit information of a user terminal visiting an advertiser's website (URL) through link information by clicking an image or text of advertisement content.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 퀴즈 출제 영역의 화면 투명도를 조절하여 정보 노출 영역에 기설정된 비율로 퀴즈 출제 영역이 오버랩핑(overlapping)되도록 캐스트 카드를 구성할 수 있다. 또는 캐스트 카드에 오버랩핑 영역이 전혀 없도록 화면의 일정 영역에 퀴즈 출제 영역을 배치하고, 나머지 화면 영역에 정보 노출 영역을 배치할 수도 있다. The marketing service providing server 100 may configure a cast card such that the quiz question area overlaps the information exposure area at a preset ratio by adjusting the screen transparency of the quiz question area. Alternatively, a quiz question area may be placed in a certain area of the screen so that there is no overlapping area on the cast card, and an information exposure area may be disposed in the remaining screen area.

한편, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서비스를 제공하기 위한 콘텐츠 제공 애플리케이션을 제공하고(S3), 콘텐츠 제공 애플리케이션을 수신한 사용자 단말(200)로부터 사용자 프로파일 정보를 수집한다(S4). 사용자 프로파일 정보는 연령, 성별, 거주지역, 직업, 취향 정보 등의 개인 정보를 포함한다. Meanwhile, the marketing service providing server 100 provides a content providing application for providing a content providing service according to the request of the user terminal 200 (S3), and a user profile from the user terminal 200 receiving the content providing application Information is collected (S4). User profile information includes personal information such as age, gender, area of residence, occupation, and taste information.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 콘텐츠 제공 서비스에 대한 이용 내역에 관련된 사용자 활동 정보를 수집한다(S5). 사용자 활동 정보는 광고 콘텐츠에 대한 시청 정보, 캐스트 카드에 대한 사용자 참여 행동 정보, 사용자 게시글 정보, 퀴즈 응모 정보, 보상 지급 정보, 출석 정보, 콘텐츠 이용 정보를 포함한다. The marketing service providing server 100 collects user activity information related to the usage details of the content providing service through the content providing application (S5). User activity information includes viewing information for advertisement content, user participation behavior information for cast cards, user posting information, quiz application information, reward payment information, attendance information, and content usage information.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 업적 정보를 산출하고, 사용자 업적 정보가 기설정된 목표업적에 도달한 경우에 목표 업적에 따른 성과 포인트를 지급한다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 기설된 횟수 이상의 출석률의 목표업적을 달성하여 성과 포인트를 지급받고, 자신의 포인트에 성과 포인트를 누적하여 콘텐츠 거래, 캐스트 카드의 응모 등에 활용할 수 있다. 또는 사용자 단말(200)은 마케팅 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 미니 게임 등을 이용하여 포인트를 쌓을 수 있다. The marketing service providing server 100 calculates user achievement information based on user activity information, and pays performance points according to the target achievement when the user achievement information reaches a predetermined target achievement. For example, the user terminal 200 may receive performance points by achieving a target achievement of an attendance rate equal to or greater than the previously established number of times, and accumulate performance points in its own points to be used for content transactions, cast cards, etc. Alternatively, the user terminal 200 may accumulate points by using a mini game provided by the marketing service providing server 100 or the like.

또한, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 활동 정보에 기초하여 콘텐츠 큐레이션 기능을 수행함으로써 사용자 단말별로 사용자 관심 콘텐츠 정보를 추출하고, 이렇게 추출된 사용자 관심 콘텐츠 정보와 연관되는 캐스트 카드들을 선별하여 추천 리스트 정보를 생성한다(S6).In addition, the marketing service providing server 100 extracts user interest content information for each user terminal by performing a content curation function based on user profile information or user activity information, and a cast card associated with the extracted user interest content information. By selecting them, recommendation list information is generated (S6).

캐스트 카드는 광고 콘텐츠에 기반하여 생성되므로 사용자의 관심 콘텐츠 정와 광고 콘텐츠의 유사도를 계산하고, 계산된 유사도가 높은 상위권의 캐스트 카드들을 추천 리스트 정보로 생성할 수 있다. Since the cast card is generated based on the advertisement content, the similarity between the user's interest content definition and the advertisement content may be calculated, and the high ranking cast cards with a high calculated similarity may be generated as recommendation list information.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 각 사용자 단말(200)마다 사용자 맞춤형 광고 콘텐츠에 대한 캐스트 카드들의 추천 리스트 정보를 전송하고(S7), 사용자 단말(200)은 추천 리스트 정보에서 하나 이상의 캐스트 카드를 선택한 후 캐스트 카드에 설정된 예측형 퀴즈에 대한 사용자 예측 결과와 참여 포인트를 포함하는 퀴즈 응모 정보를 마케팅 서비스 제공 서버(100)로 전송한다(S8).The marketing service providing server 100 transmits recommendation list information of cast cards for user-customized advertisement content for each user terminal 200 (S7), and the user terminal 200 selects one or more cast cards from the recommendation list information. After the quiz application information including the user prediction result and participation points for the predictive quiz set in the cast card is transmitted to the marketing service providing server 100 (S8).

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 해당 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인한다(S9, S10). 또한, 캐스트 카드에 설정된 당첨 상금 내에서 정답에 상응하는 사용자 예측 결과를 응모한 사용자 단말마다 참여 포인트에 따라 보상을 지급한다(S11).The marketing service providing server 100 checks the correct answer to the predictive quiz of the cast card after the time limit set for the cast card has elapsed (S9, S10). In addition, a reward is paid according to participation points for each user terminal that has applied for a user prediction result corresponding to the correct answer within the winning prize money set in the cast card (S11).

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드의 응모가 마감되어 사용자 단말 별로 보상 지급이 완료되면, 해당 캐스트 카드에 대한 보상 지급 정보를 생성하고, 보상 지급 정보와 퀴즈 응모 정보를 분석하여 광고 콘텐츠 별로 퀴즈 당첨 정보, 참여 빈도 또는 참여 포인트의 단위 투입량에 따라 사용자 관심도를 산출한다(S12). When the application for the cast card is completed and the compensation payment for each user terminal is completed, the marketing service providing server 100 generates compensation payment information for the cast card, analyzes the compensation payment information and the quiz application information, and quizzes for each advertisement content. User interest is calculated according to winning information, participation frequency, or unit input of participation points (S12).

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 관심도가 기설정된 기준값 이상인 사용자 단말들을 추출하여 코어(core) 사용자 리스트를 생성하고, 코어 사용자에 대한 사용자 프로파일 정보와 사용자 활동 정보를 분석하여 사용자 현황 정보를 생성한 후 광고주 단말(300)의 요청에 따라 코어 사용자 리스트 또는 사용자 현황 정보를 광고주 단말(300)에 제공한다(S13).The marketing service providing server 100 extracts user terminals with a user interest greater than or equal to a preset reference value to generate a core user list, and analyzes user profile information and user activity information for the core user to generate user status information. Then, the core user list or user status information is provided to the advertiser terminal 300 according to the request of the advertiser terminal 300 (S13).

사용자 현황 정보는 광고주 단말(300)이 진행하는 캐스트 카드 또는 콘텐츠 거래에 참여하는 연령대, 성별, 참여 빈도, 거래 빈도를 포함하는 사용자 특징 정보이다. 이러한 사용자 현황 정보는 사용자 특징 정보에 따라 코어 사용자 리스트 내의 코어 사용자들을 잠재 고객, 접촉 고객, 경험 고객, 재구매 고객, 로열티 고객으로 분류할 수 있도록 한다. The user status information is user characteristic information including an age group, gender, participation frequency, and transaction frequency participating in a cast card or content transaction conducted by the advertiser terminal 300. This user status information enables the core users in the core user list to be classified into potential customers, contact customers, experienced customers, repurchase customers, and loyalty customers according to user characteristic information.

일반적으로 고객은 잠재 고객, 접촉 고객, 경험 고객, 재구매 고객 및 로열티 고객의 5단계로 분류할 수 있다. 잠재 고객은 아직 첫 거래를 하지 않은 상태이고, 접촉 고객은 선호 전 인지가 되어야 하는 상태이며, 경험 고객은 접촉한 후에 1회 구매한 고객이고, 재구매 고객은 경험 고객이 재구매 동기를 가지고 반복 구매한 고객이며, 로열티 고객은 최종적으로 충성도가 높은 고객이다.In general, customers can be classified into five levels: prospects, contacts, experienced customers, repurchase customers, and loyalty customers. Potential customers have not yet made their first transaction, contact customers are in a state that needs to be recognized before preference, experience customers are customers who have made a single purchase after contacting, and repurchase customers are customers who have repeatedly purchased with the motive for repurchase. Customers are customers, and loyalty customers are ultimately loyal customers.

광고주 단말(300)은 마케팅 서비스 제공 서버(100)를 통해 코어 사용자 리스트 또는 사용자 현황 정보를 수신한 후, 사용자 현황 정보를 토대로 고객만족을 통한 고객 이탈률 감소, 고객 가치 극대화, 적자고객에 대한 역마케팅 등의 마케팅 전략을 수립할 수 있다. After receiving the core user list or user status information through the marketing service providing server 100, the advertiser terminal 300 reduces the customer churn rate through customer satisfaction based on the user status information, maximizes customer value, and reverses marketing for deficit customers. You can establish a marketing strategy such as.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐스트 카드 블록을 설명하는 예시도이고, 도 5는 도 4의 캐스트 카드에 대한 퀴즈 진행 과정을 설명하는 도면이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 애플리케이션에서 제공하는 캐스트 카드 블록의 선택 화면을 설명하는 예시도이다. 4 is an exemplary diagram illustrating a cast card block according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a diagram illustrating a quiz progression process for the cast card of FIG. 4, and FIG. 6 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention. It is an exemplary diagram explaining the selection screen of the cast card block provided by the corresponding content providing application.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)이 캐스트 카드들을 선택하여 퀴즈에 응모할 수 있도록 하는 캐스트 카드 블록, 각종 콘텐츠에 대한 다시보기, 예약, 구매, 선물 등의 거래를 수행할 수 있는 콘텐츠 거래 블록, 미니 게임 등의 이벤트를 진행하는 이벤트 블록 등의 콘텐츠 제공 서비스를 위한 인터페이스 화면을 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. The marketing service providing server 100 is a cast card block that allows the user terminal 200 to apply for a quiz by selecting cast cards, replays for various contents, reservations, purchases, gifts, etc. An interface screen for a content providing service, such as a content transaction block or an event block for performing an event such as a mini game, may be provided to the user terminal 200.

이때, 예측형 퀴즈는 광고 콘텐츠와 관련된 판매량 예측, 음원 예측, 참여 관객 예측, 가상 캐스팅 예측, 브랜드 평판 예측 등 다양한 미래 예측 질문들로 이루어진다. 또한, 캐스트 카드에는 예측형 퀴즈, 당첨 상금, 광고 콘텐츠, 제한 시간 등이 설정되어 잇고, 공고 콘텐츠에는 해당 광고주의 웹사이트로 이동하기 위한 링크 정보가 숨겨져 있다. At this time, the predictive quiz consists of various future prediction questions such as sales volume prediction related to advertising content, sound source prediction, participation audience prediction, virtual casting prediction, brand reputation prediction, and so on. In addition, predictive quizzes, winning prizes, advertisement content, and time limit are set on the cast card, and link information for moving to the advertiser's website is hidden in the announcement content.

한편, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드에 설정된 당첨 상금을 공동 배분 보상 방식 또는 누적 배수 보상 방식 등으로 정답자에게 보상을 지급할 수 있다. On the other hand, the marketing service providing server 100 may pay a reward to the correct answerer by using a joint distribution compensation method or an accumulated multiple compensation method for winning prize money set in the cast card.

먼저, 공동 배분 보상 방식은 당첨 상금을 각 사용자 단말의 참여 포인트만큼 분배하여 보상 수여하는 것이다. 즉, 특정 캐스트 카드에 대한 참여 포인트의 누적 금액이 당첨 상금에 도달하면 해당 캐스트 카드에 설정된 제한 시간에 무관하게 예측형 퀴즈의 응모를 종료하고, 퀴즈 응모가 마감된 이후에 캐스트 카드를 선택한 사용자 단말에 퀴즈 마감 정보를 제공한다. First, in the joint distribution compensation method, the winning prize is distributed as much as the participation points of each user terminal and reward is awarded. That is, when the cumulative amount of participation points for a specific cast card reaches the winning prize, the application for the predictive quiz is terminated regardless of the time limit set for the corresponding cast card, and the user terminal that selects the cast card after the quiz application is closed. To provide quiz deadline information.

그러나, 해당 캐스트 카드의 예측형 퀴즈는 제한 시간이 경과된 이후에 정답을 확인할 수 있으므로, 퀴즈 마감 즉시 보상을 지급할 수 없다. 따라서, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드의 제한 시간이 경과되면 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 정답에 상응하는 사용자 예측 결과를 응모한 사용자 단말들을 추출하여 정답자 리스트를 산출한다. 그리고, 정답자 리스트에 기초하여 당첨 상금에서 각 사용자 단말(200)이 제시한 참여 포인트만큼 보상을 지급한다. However, in the predicted quiz of the cast card, the correct answer can be checked after the time limit has elapsed, so the reward cannot be paid immediately after the quiz is closed. Accordingly, when the time limit of the cast card elapses, the marketing service providing server 100 checks the correct answer to the predictive quiz, extracts user terminals that have applied for the user prediction result corresponding to the correct answer, and calculates a correct answer list. And, based on the list of correct respondents, a reward is paid as much as the participation points presented by each user terminal 200 from the winning prize.

이때, 사용자 단말(200)은 참여 포인트의 투입량이 많을수록 보상이 많아지므로 참여 포인트를 가능한 많이 투입하게 된다. 이 경우, 캐스트 카드에 응모하는 사용자 단말의 수가 줄어들기 때문에 광고 콘텐츠에 대한 홍보 효과가 저감될 수 있다. 따라서, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말이 한번에 참여할 수 있는 최대 참여 포인트 또는 최소 참여 포인트를 설정하여 캐스트 카드에 응모하는 사용자 단말의 수를 최대한 많이 확보하고, 사용자 단말에게 지급되는 보상이 최대 참여 포인트가 될 수 있도록 한다. At this time, the user terminal 200 inputs as many participation points as possible because the reward increases as the input amount of participation points increases. In this case, since the number of user terminals applying for the cast card is reduced, the effect of promoting advertisement content may be reduced. Therefore, the marketing service providing server 100 secures as much as possible the number of user terminals that apply for the cast card by setting the maximum participation point or the minimum participation point that the user terminal can participate in at one time, and the reward paid to the user terminal is maximum. Make it a point of participation.

다음, 누적 배수 보상 방식은 캐스트 카드에 응모하는 사용자 단말의 수가 많을수록 각 사용자 단말의 보상이 많아지는 방식이다. 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 종료되면 해당 예측형 퀴즈의 응모를 마감하고, 예측형 퀴즈에 응모한 모든 사용자 단말(200)로부터 수신된 퀴즈 응모 정보를 토대로 참여 포인트의 누적 금액을 산출한다.Next, the cumulative multiples compensation method is a method in which the compensation of each user terminal increases as the number of user terminals applying for the cast card increases. When the time limit set in the cast card ends, the marketing service providing server 100 closes the application for the predictive quiz, and based on the quiz application information received from all user terminals 200 who applied for the predictive quiz, the participation point Calculate the cumulative amount.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드에 응모한 사용자 단말들 중 정답자 리스트를 산출하고, 정답자 리스트 내 각 사용자 단말이 제시한 참여 포인트와 참여 포인트의 누적 금액의 비율에 기초하여 각 사용자 단말에 차등적으로 보상을 지급한다.The marketing service providing server 100 calculates a list of correct respondents among the user terminals that applied for the cast card, and differentiates between each user terminal based on the ratio of the cumulative amount of participation points and participation points presented by each user terminal in the list of correct respondents. The enemy pays compensation.

한편, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)이 소셜 네트워크 서비스를 통해 캐스트 카드를 공유하기 위한 공유 이벤트 기능을 제공한다. 그리고, 공유 이벤트 기능을 통해 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 새롭게 응모하는 제1 사용자 단말과, 제1 사용자 단말에 해당 캐스트 카드를 공유한 제2 사용자 단말에 이벤트 포인트를 각각 지급할 수 있다.Meanwhile, the marketing service providing server 100 provides a sharing event function for the user terminal 200 to share a cast card through a social network service. In addition, event points may be provided to a first user terminal newly applying for a predictive quiz of a cast card and a second user terminal sharing the cast card to the first user terminal through the shared event function.

따라서, 특정 캐스트 카드가 누적 배수 보상 방식이 적용된 경우, 사용자 단말은 자신의 보상액을 증대시키기 위해 공유 이벤트 기능을 통해 카톡, 페이스북 등을 이용하여 해당 캐스트 카드에 응모할 것을 추천할 수 있다. 이때, 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말에 이벤트 포인트를 차등 지급할 수 있고, 공유 이벤트 기능을 통한 캐스트 카드 공유 횟수를 기설정된 최대 공유 횟수로 제한하여 캐스트 카드의 공유 메시지가 원치 않은 사용자에게 무분별하게 전송됨으로 인해 해당 캐스트 카드의 광고 콘텐츠가 스팸 광고가 되는 것을 사전에 방지할 수 있다. Therefore, when a specific cast card is applied with the cumulative multiple compensation method, the user terminal may recommend that the user terminal apply for the corresponding cast card using KakaoTalk or Facebook through a sharing event function in order to increase the amount of compensation. At this time, event points can be differentially paid to the first user terminal and the second user terminal, and the number of sharing the cast card through the sharing event function is limited to the preset maximum number of sharing, so that the sharing message of the cast card is indiscriminately to unwanted users. Due to the transmission, it is possible to prevent the advertisement content of the corresponding cast card from becoming a spam advertisement in advance.

이와 같이, 캐스트 카드에 응모하는 사용자 단말의 수가 많아질수록 각 사용자 단말의 보상액이 증대됨과 동시에 캐스트 카드의 광고 콘텐츠에 대한 홍보 효과도 증대될 수 있다.In this way, as the number of user terminals that apply for the cast card increases, the compensation amount of each user terminal increases, and at the same time, the promotional effect of the advertisement content of the cast card may increase.

사용자 단말(200)은 도 6에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 제공되는 캐스트 카드 블록을 선택하면, 추천 카드, 진행중 카드, 마감된 카드 등이 화면 출력되고, 진행중 카드를 캐스트 카드에 설정된 제한 시간, 댓글, 퀴즈 응모수 등에 따라 인기 카드순, 최신 카드순, 마감 임박순, 높은 상금순으로 정렬하여 볼 수 있다. As shown in FIG. 6, when the user terminal 200 selects a cast card block provided through a content providing application, a recommended card, an ongoing card, a closed card, etc. are displayed on the screen, and the ongoing card is set to the cast card. According to the time limit, comments, and the number of quiz entries, you can see them sorted by popularity card order, latest card order, deadline impending order, and highest prize money order.

사용자 단말(200)은 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 제공되는 콘텐츠 거래 블록을 선택하면 콘텐츠 거래 페이지가 화면 출력되고, 누적된 포인트를 이용하여 광고 콘텐츠의 광고대상을 포함한 각종 콘텐츠에 대한 시청, 예약, 구매, 선물, 다시 보기 등의 콘텐츠 거래를 수행할 수 있다. When the user terminal 200 selects a content transaction block provided through a content providing application, a content transaction page is displayed on the screen, and the accumulated points are used to view, reserve, purchase, and use various contents including advertisement targets of advertisement contents. You can conduct content transactions such as gifts and replays.

마케팅 서비스 제공 서버(100)는 보상 지급 정보와 퀴즈 응모 정보를 분석하여 참여 빈도, 참여 포인트의 단위 투입량, 보상 지급량, 인기 또는 추천 게시글을 포함한 사용자 랭킹 현황 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인기 성지글, 추천이 많은 댓글, 참여 포인트의 단위 투입량, 참여 포인트의 누적량 등의 랭킹 현황을 제공할 수 있다. The marketing service providing server 100 may analyze compensation payment information and quiz application information to provide user ranking status information including participation frequency, unit input of participation points, compensation payment amount, popularity or recommended posts. For example, it is possible to provide a ranking status such as popular holy papers, comments with many recommendations, unit input of participation points, and cumulative amount of participation points.

또한, 마케팅 서비스 제공 서버(100)는 캐스트 카드에 해당 예측형 퀴즈에 대한 게시글 작성 기능을 제공하고, 사용자 단말(200)의 공유 또는 초대 요청에 따라 게시글 작성 기능을 통해 해당 예측형 퀴즈에 대한 예측 결과 투표창 또는 미니 대화창을 해당 사용자 단말에 제공할 수 있다. In addition, the marketing service providing server 100 provides a function to write a post about the predictive quiz to the cast card, and predicts the predictive quiz through the post writing function according to the sharing or invitation request of the user terminal 200 The resulting voting window or mini chat window can be provided to the corresponding user terminal.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함하며, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.The prediction quiz and betting-based marketing service providing method according to the embodiment of the present invention described above may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. . Such recording media include computer-readable media, and computer-readable media may be any available media that can be accessed by a computer, and include both volatile and nonvolatile media, and removable and non-removable media. In addition, computer-readable media includes computer storage media, which are volatile and nonvolatile embodied in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. , Removable and non-removable media.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention do.

100: 마케팅 서비스 제공 서버
110: 통신 모듈 120: 메모리
130: 프로세서 140: 데이터베이스
100: Marketing service providing server
110: communication module 120: memory
130: processor 140: database

Claims (19)

마케팅 서비스 제공 서버에 의해 수행되는 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법에 있어서,
a) 적어도 하나 이상의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠를 포함한 광고 의뢰 정보가 수신되면, 상기 광고 콘텐츠에 매칭되는 예측형 퀴즈를 생성하고, 상기 예측형 퀴즈의 정답을 확인을 위한 제한 시간이 설정된 캐스트 카드(Cast card)를 생성하는 단계;
b) 사용자 단말의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서비스를 제공하기 위한 콘텐츠 제공 애플리케이션을 제공하고, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 수신한 사용자 단말로부터 사용자 프로파일 정보를 수집하며, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 상기 콘텐츠 제공 서비스에 대한 이용 내역에 관련된 사용자 활동 정보를 수집하는 단계;
c) 상기 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 단말별로 사용자 관심 콘텐츠 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자 관심 콘텐츠 정보와 연관되는 캐스트 카드들을 선별하여 추천 리스트 정보를 생성하여 각 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
d) 상기 사용자 단말로부터 선택된 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 대한 사용자 예측 결과와 참여 포인트를 포함하는 퀴즈 응모 정보가 수신되면, 상기 선택된 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 상기 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과에 대한 참여 포인트에 따라 보상을 지급하는 단계를 포함하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
In the prediction quiz and betting-based marketing service provision method performed by the marketing service provision server,
a) When advertisement request information including advertisement content is received from at least one advertiser terminal, a predictive quiz matching the advertisement content is generated, and a time limit for confirming the correct answer of the predictive quiz is set (Cast card);
b) Providing a content providing application for providing a content providing service at the request of a user terminal, collecting user profile information from the user terminal receiving the content providing application, and providing the content providing service through the content providing application Collecting user activity information related to usage history for the user;
c) Extracting user interest content information for each user terminal based on the user profile information or user activity information, selecting cast cards associated with the extracted user interest content information, generating recommendation list information, and providing it to each user terminal Step to do; And
d) When quiz application information including a user prediction result and participation points for the predictive quiz of the selected cast card is received from the user terminal, the predictive quiz is received after a time limit set for the selected cast card has elapsed. Checking the correct answer, and paying a reward according to the participation point for the user prediction result corresponding to the correct answer, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 a) 단계는,
상기 광고 의뢰 정보는 광고 콘텐츠, 광고 기간, 광고 보상 정보를 포함하고,
상기 광고 보상 정보에 기초하여 상기 캐스트 카드별로 당첨 상금을 설정하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The step a),
The advertisement request information includes advertisement content, advertisement period, advertisement compensation information,
To set the winning prize for each cast card based on the advertisement compensation information, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 2 항에 있어서,
상기 d) 단계는,
상기 캐스트 카드에 설정된 당첨 상금에 따라 최소 참여 포인트 또는 최대 참여 포인트를 설정하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
Step d),
To set the minimum participation point or the maximum participation point according to the winning prize money set in the cast card, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 2 항에 있어서,
상기 d) 단계는,
상기 사용자 단말로부터 수신된 퀴즈 응모 정보를 토대로 상기 참여 포인트의 누적 금액이 상기 캐스트 카드에 설정된 당첨 상금에 도달하면, 해당 캐스트 카드에 설정된 제한 시간에 무관하게 상기 예측형 퀴즈의 응모를 종료하는 단계;
상기 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 상기 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과를 응모한 사용자 단말들을 추출하여 정답자 리스트를 산출하는 단계; 및
상기 정답자 리스트에 기초하여 상기 당첨 상금에서 각 사용자 단말이 제시한 참여 포인트만큼 보상을 지급하는 단계를 포함하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
Step d),
When the accumulated amount of the participation points reaches the winning prize set in the cast card based on the quiz application information received from the user terminal, terminating the application of the predictive quiz regardless of the time limit set in the cast card;
Checking a correct answer to the predictive quiz after the time limit set in the cast card has elapsed, extracting user terminals that have applied for a user prediction result corresponding to the correct answer, and calculating a correct answer list; And
Comprising the step of paying a reward as much as participation points presented by each user terminal in the winning prize based on the list of correct answerers, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 d) 단계는,
상기 선택된 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 종료되면 해당 예측형 퀴즈의 응모를 마감하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 퀴즈 응모 정보를 토대로 상기 참여 포인트의 누적 금액을 산출하는 단계;
상기 퀴즈 응모 정보에 기초하여 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과를 응모한 사용자 단말들을 추출하여 정답자 리스트를 산출하는 단계;
상기 정답자 리스트 내 각 사용자 단말이 제시한 참여 포인트와 상기 참여 포인트의 누적 금액의 비율에 기초하여 각 사용자 단말에 차등적으로 보상을 지급하는 단계를 포함하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Step d),
When the time limit set for the selected cast card ends, closing the application for the predictive quiz, and calculating a cumulative amount of the participation points based on the quiz application information received from the user terminal;
Extracting user terminals that have applied for a user prediction result corresponding to the correct answer based on the quiz application information, and calculating a list of correct answers;
Prediction quiz and betting-based marketing service comprising the step of differentially paying compensation to each user terminal based on a ratio of the participation point presented by each user terminal in the correct answerer list and the accumulated amount of the participation point Delivery method.
제 1 항에 있어서,
상기 d) 단계는,
상기 사용자 단말이 소셜 네트워크 서비스를 통해 상기 캐스트 카드를 공유하기 위한 공유 이벤트 기능을 제공하고,
상기 공유 이벤트 기능을 통해 상기 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 응모하는 제1 사용자 단말과 상기 제1 사용자 단말에 해당 캐스트 카드를 공유한 제2 사용자 단말에 이벤트 포인트를 각각 지급하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Step d),
The user terminal provides a sharing event function for sharing the cast card through a social network service,
Through the shared event function, event points are paid to each of a first user terminal applying for the predictive quiz of the cast card and a second user terminal that shares the cast card to the first user terminal, respectively, and How to provide betting-based marketing services.
제 6 항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말에 상기 이벤트 포인트를 차등 지급하고, 상기 공유 이벤트 기능을 통한 캐스트 카드 공유 횟수를 기설정된 최대 공유 횟수로 제한하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 6,
Providing a prediction quiz and betting-based marketing service that differentially pays the event points to the first user terminal and the second user terminal, and limits the number of cast card sharing through the sharing event function to a preset maximum number of sharing Way.
제 1 항에 있어서,
상기 캐스트 카드는 상기 예측형 퀴즈가 게시되는 퀴즈 출제 영역과, 상기 광고 콘텐츠 및 상기 광고 콘텐츠에 대응하는 광고주의 웹 사이트에 접속하기 위한 링크 정보를 포함하는 정보 노출 영역을 포함하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The cast card includes a quiz question area in which the predictive quiz is posted, and an information exposure area including link information for accessing the advertisement content and the advertiser's web site corresponding to the advertisement content. And a method of providing betting-based marketing services.
제 8 항에 있어서,
상기 광고 콘텐츠의 이미지 정보 또는 텍스트 정보에 링크 정보를 연계시키고, 상기 링크 정보가 연계된 이미지 정보 또는 텍스트 정보를 선택하면 상기 링크 정보가 활성화되어 광고주의 웹사이트로 이동하면서 광고주의 웹사이트를 방문하는 사용자 단말의 방문 정보를 저장하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 8,
Link information to the image information or text information of the advertisement content, and when the image information or text information to which the link information is linked is selected, the link information is activated and moves to the advertiser's website while visiting the advertiser's website. To store visit information of the user terminal, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 8 항에 있어서,
상기 퀴즈 출제 영역과 상기 정보 노출 영역은 기설정된 비율로 오버랩핑(overlapping) 되는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 8,
The quiz question area and the information exposure area are overlapped at a predetermined ratio. A method of providing a prediction quiz and betting-based marketing service.
제 1 항에 있어서,
상기 b) 단계는,
상기 사용자 단말별로 상기 광고 콘텐츠에 대한 시청 정보, 사용자 참여 행동 정보, 사용자 게시글 정보, 퀴즈 응모 정보, 출석 정보, 콘텐츠 이용 정보를 포함한 사용자 활동 정보를 수집하고,
상기 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 업적 정보를 산출하고, 상기 사용자 업적 정보가 기설정된 목표업적에 도달한 경우에 상기 목표 업적에 따른 성과 포인트를 지급하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Step b),
For each of the user terminals, user activity information including viewing information, user participation behavior information, user posting information, quiz application information, attendance information, and content usage information is collected for each of the user terminals,
Providing a prediction quiz and betting-based marketing service that calculates user achievement information based on the user activity information, and pays performance points according to the target achievement when the user achievement information reaches a preset target achievement Way.
제 1 항에 있어서,
e) 단계는,
상기 사용자 단말의 콘텐츠 제공 서비스 요청에 따라 상기 사용자 단말에 누적된 포인트를 이용하여 광고 콘텐츠의 광고대상을 포함한 각종 콘텐츠에 대한 시청, 예약, 구매를 포함한 콘텐츠 거래 페이지를 사용자 단말에 제공하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Step e) is:
To provide a content transaction page including viewing, reservation, and purchase for various contents including advertisement targets of advertisement contents to the user terminal by using points accumulated in the user terminal according to the content provision service request of the user terminal, Predictive quiz and betting-based marketing service provision method.
제 1 항에 있어서,
f) 단계는,
상기 사용자 단말 별로 보상 지급이 완료되면, 해당 캐스트 카드에 대한 보상 지급 정보를 생성하고, 상기 산출된 보상 지급 정보와 퀴즈 응모 정보를 분석하여 상기 광고 콘텐츠 별로 퀴즈 당첨 정보, 참여 빈도 또는 참여 포인트의 단위 투입량에 따라 사용자 관심도를 산출하고,
상기 산출된 사용자 관심도가 기설정된 기준값 이상인 사용자 단말들을 추출하여 코어(core) 사용자 리스트를 생성하고, 상기 코어 사용자 리스트에 기초하여 코어 사용자에 대한 사용자 프로파일 정보와 사용자 활동 정보를 분석하여 사용자 현황 정보를 생성하고,
상기 광고주 단말의 요청에 따라 코어 사용자 리스트 또는 사용자 현황 정보를 상기 광고주 단말에 제공하되,
상기 사용자 현황 정보는, 상기 광고주 단말이 진행하는 캐스트 카드 또는 콘텐츠 거래에 참여하는 연령대, 성별, 참여 빈도, 거래 빈도를 포함하는 사용자 특징 정보인 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
step f) is:
When the reward payment for each user terminal is completed, the reward payment information for the corresponding cast card is generated, the calculated reward payment information and the quiz application information are analyzed, and the quiz winning information, participation frequency, or participation point unit for each advertisement content Calculate user interest according to the input amount,
A core user list is generated by extracting user terminals whose calculated user interest is equal to or greater than a preset reference value, and user status information is analyzed by analyzing user profile information and user activity information for the core user based on the core user list. Create,
Provide a core user list or user status information to the advertiser terminal at the request of the advertiser terminal,
The user status information is user characteristic information including age group, gender, participation frequency, and transaction frequency participating in a cast card or content transaction conducted by the advertiser terminal, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 13 항에 있어서,
상기 사용자 현황 정보는 상기 사용자 특징 정보에 따라 코어 사용자 리스트 내의 코어 사용자들을 잠재 고객, 접촉 고객, 경험 고객, 재구매 고객, 로열티 고객으로 분류하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
The user status information is to classify core users in the core user list into potential customers, contact customers, experienced customers, repurchase customers, and loyalty customers according to the user characteristic information, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 d) 단계는,
상기 사용자 단말 별로 보상 지급이 완료되면, 해당 캐스트 카드에 대한 보상 지급 정보를 생성하고, 해당 캐스트 카드에 대한 보상 지급 정보를 생성하고,
상기 산출된 보상 지급 정보와 퀴즈 응모 정보를 분석하여 참여 빈도, 참여 포인트의 단위 투입량, 보상 지급량, 인기 또는 추천 게시글을 포함한 사용자 랭킹 현황 정보를 제공하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Step d),
When the compensation payment for each user terminal is completed, compensation payment information for the corresponding cast card is generated, compensation payment information for the corresponding cast card is generated, and
Providing predictive quiz and betting-based marketing service by analyzing the calculated compensation payment information and quiz application information to provide user ranking status information including participation frequency, unit input of participation points, compensation payment amount, popularity or recommended posts Way.
제 1 항에 있어서,
상기 캐스트 카드에 해당 예측형 퀴즈에 대한 게시글 작성 기능을 제공하고,
상기 사용자 단말의 공유 또는 초대 요청에 따라 상기 게시글 작성 기능을 통해 해당 예측형 퀴즈에 대한 예측 결과 투표창 또는 미니 대화창을 해당 사용자 단말에 제공하는 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Provides a function to write a post about the predictive quiz on the cast card,
According to a request for sharing or invitation from the user terminal, a prediction result voting window or a mini chat window for a corresponding predictive quiz is provided to a corresponding user terminal through the posting function.
제 1 항에 있어서,
상기 예측형 퀴즈는 광고 콘텐츠에 관련된 판매량 예측, 음원 예측, 참여 관객 예측, 가상 캐스팅 예측, 브랜드 평판 예측을 포함한 미래 질문인 것인, 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The predictive quiz is a future question including prediction of sales volume related to advertising content, prediction of sound source, prediction of participating audience, prediction of virtual casting, prediction of brand reputation, prediction quiz and betting-based marketing service providing method.
마케팅 서비스 제공 서버에 있어서,
콘텐츠 큐레이션을 이용한 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 의해,
적어도 하나 이상의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠를 포함한 광고 의뢰 정보가 수신되면, 상기 광고 콘텐츠에 매칭되는 예측형 퀴즈를 생성하고, 상기 예측형 퀴즈의 정답을 확인을 위한 제한 시간이 설정된 캐스트 카드(Cast card)를 생성하고,
사용자 단말의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서비스를 제공하기 위한 콘텐츠 제공 애플리케이션을 제공하고, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 수신한 사용자 단말로부터 사용자 프로파일 정보를 수집하며, 상기 콘텐츠 제공 애플리케이션을 통해 상기 콘텐츠 제공 서비스에 대한 이용 내역에 관련된 사용자 활동 정보를 수집하고,
상기 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자 단말별로 사용자 관심 콘텐츠 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자 관심 콘텐츠 정보와 연관되는 캐스트 카드들을 선별하여 추천 리스트 정보를 생성하여 각 사용자 단말에 제공하고,
상기 사용자 단말로부터 선택된 캐스트 카드의 예측형 퀴즈에 대한 사용자 예측 결과와 참여 포인트를 포함하는 퀴즈 응모 정보가 수신되면, 상기 선택된 캐스트 카드에 설정된 제한 시간이 경과된 이후에 상기 예측형 퀴즈에 대한 정답을 확인하고, 상기 정답에 상응하는 사용자 예측 결과에 대한 참여 포인트에 따라 보상을 지급하는 것인, 마케팅 서비스 제공 서버.
In the marketing service providing server,
A memory in which a program for performing a marketing service providing method using content curation is recorded; And
Includes; a processor for executing the program,
The processor, by executing the program,
When advertisement request information including advertisement content is received from at least one advertiser terminal, a predictive quiz matching the advertisement content is generated, and a time limit for confirming the correct answer of the predictive quiz is set And create
Provides a content providing application to provide a content providing service at the request of a user terminal, collects user profile information from a user terminal that has received the content providing application, and uses the content providing service through the content providing application Collect user activity information related to history,
Extracting user interest content information for each user terminal based on the user profile information or user activity information, selecting cast cards associated with the extracted user interest content information, generating recommendation list information, and providing it to each user terminal,
When quiz application information including a user prediction result and participation points for the predictive quiz of the selected cast card is received from the user terminal, the correct answer to the predictive quiz is elapsed after a time limit set for the selected cast card has elapsed. Checking and paying a reward according to the participation point for the user prediction result corresponding to the correct answer.
제 1 항에 따른 예측퀴즈 및 배팅 기반의 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the prediction quiz and betting-based marketing service provision method according to claim 1 is recorded.
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