KR100817100B1 - Quiz Advertisement System And Quiz Advertisement Method Using The Same - Google Patents

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KR100817100B1 KR1020060028410A KR20060028410A KR100817100B1 KR 100817100 B1 KR100817100 B1 KR 100817100B1 KR 1020060028410 A KR1020060028410 A KR 1020060028410A KR 20060028410 A KR20060028410 A KR 20060028410A KR 100817100 B1 KR100817100 B1 KR 100817100B1
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Abstract

본 발명은 광고 및 인터넷 서비스에 관한 것으로 특히, 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이도록 퀴즈 풀이 게임 형태로 광고를 제공하는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 퀴즈광고시스템은 광고주가 지정한 대상의 광고를 수행하기 위해, 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터를 작성하는 스폰서서버, 광고데이터를 수신하여 퀴즈게임의 진행을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 퀴즈작성서버, 퀴즈데이터가 저장되는 퀴즈데이터베이스 및 퀴즈게임의 이용을 위해 인터넷을 통해 접속한 이용자에게 퀴즈데이터를 제공하는 퀴즈제공서버를 구비한다. 또한, 퀴즈는 대상의 특징 또는 대상을 지칭하는 정보로 구성된 문장으로 제출되는 텍스트퀴즈, 대상의 광고를 위해 작성된 동영상 중 한 장면에 대한 정지영상, 광고 포스터와 같은 이미지(Image)를 이용하여 작성된 퍼즐퀴즈, 동영상 또는 이미지를 이용하여 작성되고, 대상의 추측 또는 동영상에 의한 결과를 예측하도록 하는 예측 퀴즈 및 이미지의 일정영역을 확보하도록 땅따먹기 형태로 제공되는 땅따먹기 퀴즈 중 어느 하나를 포함하여 구성될 수 있다.The present invention relates to an advertisement and an internet service, and more particularly, to a quiz advertisement system for providing an advertisement in a quiz pool game form to increase an advertisement effect by inducing a user's participation, and a quiz advertisement method using the same. In order to perform the advertisement of the target designated by the advertiser, the advertisement system receives the advertisement data using the sponsor server to write the advertisement data using the information and data about the target, and creates the quiz including the advertisement contents for the progress of the quiz game. And a quiz creation server for generating quiz data including one or more quizzes, a quiz database for storing quiz data, and a quiz providing server for providing quiz data to users connected through the Internet for use of the quiz game. In addition, the quiz is a puzzle created using an image such as a text quiz, a still image of a scene of a video created for the advertisement of the subject, and an advertisement poster, which is submitted as a sentence composed of information indicating the feature or the subject of the subject. It is composed of a quiz, a video or an image, and may include any one of a prediction quiz for predicting an object's guess or a result of a video, and a ground-pitting quiz provided in a form of plucking to secure a certain area of an image. Can be.

퀴즈, 광고, 인터넷, 프로모션, 이벤트, 상금, 대회 Quizzes, Advertising, Internet, Promotions, Events, Prizes, Competitions

Description

퀴즈광고 시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법{Quiz Advertisement System And Quiz Advertisement Method Using The Same}Quiz Advertisement System and Quiz Advertisement Method Using The Same}

도 1은 본 발명에 따른 퀴즈 광고시스템을 도시한 구성도.1 is a block diagram showing a quiz advertising system according to the present invention.

도 2는 가입자관리, 빌링 및 통계작성 기능을 가지는 퀴즈 광고시스템의 구성을 도시한 구성도.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of a quiz advertising system having subscriber management, billing and statistics creation functions.

도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 퀴즈시스템을 통해 제공 가능한 광고 퀴즈의 예를 도시한 예시도.Figure 3a to 3c is an exemplary view showing an example of the advertising quiz that can be provided through the quiz system of the present invention.

도 4는 퀴즈플랫폼을 설명하기 위한 구성 예시도.4 is a configuration example for explaining the quiz platform.

도 5는 퀴즈게임의 진행을 위해 사용자에게 제공될 유저인터페이스의 예를 도시한 예시도.5 is an exemplary diagram showing an example of a user interface to be provided to the user for the progress of the quiz game.

도 6은 퀴즈광고방법을 도시한 흐름도.6 is a flowchart illustrating a quiz advertisement method.

도 7은 스폰서서버, 퀴즈작성서버, 퀴즈데이터베이스, 퀴즈제공서버 및 사용자간의 데이터 흐름을 도시한 신호흐름도.Figure 7 is a signal flow diagram illustrating the data flow between the sponsor server, quiz creation server, quiz database, quiz providing server and the user.

도 8은 이용자, 퀴즈제공서버, 가입자관리서버, 통계작성서버 및 빌링시스템간의 신호 흐름을 도시한 신호 흐름도.8 is a signal flow diagram illustrating a signal flow between a user, a quiz providing server, a subscriber management server, a statistics preparation server, and a billing system.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1, 30 : 스폰서서버 3, 32, 42 : 퀴즈작성서버1, 30: Sponsor Server 3, 32, 42: Quiz Creation Server

5, 34 : 퀴즈 데이터베이스 7, 36 : 퀴즈제공서버5, 34: quiz database 7, 36: quiz server

9 : 인터넷 11, 38, 40 : 사용자(또는 이용자)9: Internet 11, 38, 40: user (or user)

13, 44 : 가입자관리서버 15 : 가입자정보 데이터베이스13, 44: subscriber management server 15: subscriber information database

17, 46 : 통계작성서버 19, 48 : 빌링시스템17, 46: statistics server 19, 48: billing system

본 발명은 광고 및 인터넷 서비스에 관한 것으로 특히, 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이도록 퀴즈 풀이 게임 형태로 광고를 제공하는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to advertising and Internet services, and more particularly, to a quiz advertising system for providing an advertisement in the form of a quiz pool game so as to increase the advertising effect by inducing the user's participation and a quiz advertising method using the same.

기업의 영업, 마케팅 분야의 비용 지출에서 거의 대부분이라 할 만큼 큰 비용의 지출이 발생하는 것이 광고분야이다. 광고는 새로운 상품을 직/간접적으로 소비자에게 노출시켜 상품의 구매의욕을 불러일으키는 직접적인 목적 외에도, 상품을 생산한 기업의 이미지를 부각시키고 이어지는 신규 상품에 대한 주목도를 높이는 부차적인 목적도 있다. 이러한, 광고는 대중매체의 활성화와 함께 그 비중이 커지고 있으며, 광고의 성공 여부에 따라 기업의 경영 성공이 결정되기도 할 만큼의 큰 파급 효과를 제공한다. The advertising sector generates a large amount of expenses, which are almost all of the expenses in the sales and marketing sectors of a company. In addition to the direct purpose of bringing new products to consumers directly or indirectly, it is also a secondary purpose to highlight the image of the company that produced the product and to increase the attention to the new product. These advertisements are increasing in importance with the activation of mass media, and provide a great ripple effect that the success of a company is determined by the success of the advertisement.

종래의 광고는 광고가 가지는 노출 특성과 인지 특성으로 인해 텔레비전 매체를 이용한 광고가 주류를 이루었다. 즉, 보기만 하는 것, 듣기만 하는 것보다 보고 듣는 것을 함께함으로 인해 관심과 집중을 가질 수 있는 영상매체가 광고효과가 좋으며, 특히 많은 사람이 이용할수록 그 효과는 더욱 증대된다. 이러한 점에서 텔레비전 매체는 광고를 수행하기에 가장 적합한 매체로 인식되어 왔다.Conventional advertisements have become mainstream due to exposure characteristics and cognitive characteristics of advertisements. In other words, by watching and listening together rather than just watching or listening, video media that can have interest and concentration have a good advertising effect. In this regard, television media have been recognized as the most suitable media for performing advertisements.

그러나, 인터넷의 등장으로 인해 이러한 판도는 크게 변화하였다. 텔레비전 매체의 이용은 일하지 않는 시간, 여가 시간 등 남는 시간에 한정되어 광고 방송을 송출할 수 있는 시간도 이에 한정되었다. 하지만, 인터넷은 언제 어디서나 심지어 일하는 시간에도 접속하여 이용할 수 있는 특성이 있으며, 이러한 특성은 인터넷을 이용한 광고에도 적용되었고, 이로 인해 생산자와 판매자는 인터넷을 통한 광고에 주목하게 되었다. 그러나, 인터넷의 이러한 장점에도 불구하고 현재까지의 인터넷을 이용한 광고 방법은 단순한 몇 가지 방법에 국한되고 있는 실정이다. 인터넷을 이용한 광고 방법에 대한 몇 가지 예를 살펴보면 다음과 같다.However, with the advent of the Internet, the game has changed drastically. The use of the television media is limited to the remaining time such as non-working hours and leisure time, and the time for transmitting commercials is also limited thereto. However, the Internet has a characteristic that can be accessed and used anytime, anywhere, even at work time, and this characteristic has been applied to advertisements using the Internet, which has led producers and sellers to pay attention to advertisements through the Internet. However, despite these advantages of the Internet, advertising methods using the Internet to date are limited to a few simple methods. Some examples of advertising methods using the Internet are as follows.

첫째, 메일을 이용한 푸쉬(Push)형 광고, 둘째 쿠폰/할인 정보의 제공을 통한 광고, 셋째 포털 사이트 등 많은 사용자가 이용하는 사이트에 게재되는 배너 광고/텍스트 광고, 넷째 특정 사이트 접속시 팝업 창 활성화 또는 강제 링크 광고, 마지막으로 동영상, 음악 등을 무료로 제공하고 이에 대한 스폰서 업체의 광고를 동영상이나 음악의 전후에 삽입하는 스폰서 광고이다. 이외에도 몇 가지 형태가 더 있지만, 주로 이용되는 광고 방법에 한해 약술하기로 한다.First, push type advertisement using mail, second advertisement through offer of coupon / discount information, third banner advertisement / text advertisement displayed on the site used by many users such as portal site, fourth activation of pop-up window when accessing a specific site or It is a sponsored advertisement that provides complimentary link advertisements, and finally, videos and music for free, and inserts advertisements of sponsor companies before and after the video or music. There are a few more, but we'll outline only the most commonly used advertising methods.

메일을 이용한 푸쉬형 광고는 인터넷 초창기에 많이 이용되었던 방법으로 현재에는 효과가 저하되어 이용률이 저조한 실정이다. 푸쉬형 메일 광고는 사용자들이 이용하는 메일 주소를 수집하고, 수집된 메일 주소로 광고형 메일을 발송하는 형태로 이용된다. 이러한 광고형 메일은 승인되지 않은 개인정보의 수집 및 이용에 따른 비합법적 특성과 불필요한 메일을 사용자가 받게 됨에 따라 스팸 특성을 나타내어 사용이 제한되고 있다. 이로 인해, 푸쉬형 광고 메일은 특정 사이트를 이용하는 사용자, 특정 회원제에 가입한 사용자 중 승인자에 한해 필요한 정보를 발송하는 정보형 광고로 변형되었다. 이와 같은 메일형 광고는 네트워크 사업자에게는 많은 트래픽을 유발시키고, 메일형 광고의 수신자에게는 불필요 광고로 인식되는 경향이 강해서 실제 광고 효과는 매우 작은 단점이 있다.Push-type advertising using e-mail is a method that was used a lot in the early days of the Internet, and the use rate is low since the effect is reduced. Push-type mail advertisements are used in the form of collecting mail addresses used by users and sending an advertisement mail to the collected mail addresses. Such advertisement type mails are restricted in use due to their spam characteristics as users receive illegal properties and unnecessary mails due to the collection and use of unauthorized personal information. For this reason, the push-type advertisement mail has been transformed into an information-type advertisement that sends information necessary only to approvers among users who use a specific site and users who have subscribed to a specific membership system. Such mail-type advertisements cause a lot of traffic to network operators, and tend to be recognized as unnecessary advertisements to recipients of mail-type advertisements.

쿠폰/할인 정보의 제공을 통한 광고는 메일을 이용하는 방법과 쪽지 또는 사이트 방문시 제공되는 방법 등 다양한 형태로 이용된다. 쿠폰/할인 정보의 제공은 단순 메일 푸쉬형에 비해 조금 나은 효율을 제공한다. 즉, 사용자가 특정 정보를 요청한 경우, 그리고 특정 정보의 제공시 개인정보의 이용에 동의한 경우, 사용자가 지정한 정보와 함께 해당 상품에 대한 쿠폰/할인 정보 또는 담당자와의 연결을 제공한다. 이를 통해, 해당 상품의 구매 욕구를 한층 심화시키는 방법이다. 즉, 가격이 조금 비싸다고 생각했던 제품에 대해 할인을 위한 쿠폰을 제공함으로써 구매 의향을 갖도록 하는 방법이다. 하지만, 이러한 정보는 사용자의 구매시기, 필요, 적정가격 등이 맞지 않은 경우 스팸성 정보로 취급되기 쉬운 단점이 있다.Advertisements through the provision of coupons / discount information are used in various forms, such as by using a mail and by providing a message or a visit to a site. Providing coupon / discount information provides a slightly better efficiency than the simple mail push type. That is, when the user requests specific information and when the user agrees to use personal information when providing the specific information, the user provides the connection with the person in charge of the coupon / discount information or the person in charge with the specified information. Through this, it is a way to deepen the desire to purchase the product. In other words, it is a way to make a purchase intention by providing a coupon for a discount on a product that was considered a little expensive. However, such information has a disadvantage in that it is easy to be treated as spam information when the user's purchase time, need, and proper price do not match.

배너 광고/텍스트 광고는 푸쉬형 광고나 쿠폰/할인 정보의 제공방법과는 다른 형태를 가진다. 배너/텍스트 광고는 웹페이지, 메일, 쪽지, 대화창 등 다양한 곳에 이용 가능하다는 점에서는 푸쉬형 광고나 쿠폰/할인 정보 제공에 비해 월등한 적용성을 갖는다. 하지만, 배너/텍스트 광고의 경우 사용자에 대한 노출에 전적으 로 의존하기 때문에 그 효과를 특정하기 어렵고 시간이 지날수록 효과가 저하되는 단점이 있다. 좀더 상세히 말하면, 배너/텍스트 광고는 웹페이지의 일부분, 메일의 하단, 대화창의 배경 등에 배너/텍스트를 삽입하는 경우 또는 특정 텍스트의 색과 크기를 달리하여 부각시키는 방법을 이용한다. 그러나, 늘 같은 위치에 고정된 배너/텍스트 광고는 사용자의 주의를 끌지 못하기 때문에 주기적으로 위치를 바꿔 주어야 하며, 일정 수준 이상의 광고 수입을 획득하기 위해 여러 광고를 동시에 게재할 경우 광고로서의 특성이 심각하게 저하되는 단점이 있다.Banner advertisement / text advertisement has a different form from the method of providing push type advertisement or coupon / discount information. Banner / text ads are superior to push-type advertisements or coupon / discount information in that they can be used in various places such as web pages, mails, messages, and chat windows. However, in the case of banner / text advertising, it is difficult to specify the effect because it depends entirely on the exposure to the user, and the effect is degraded over time. In more detail, the banner / text advertisement uses a method of inserting a banner / text into a part of a web page, a bottom of a mail, a background of a chat window, or highlighting a different color and size of a specific text. However, banner / text ads that are always fixed in the same location do not attract the user's attention, so they need to be repositioned periodically. There is a disadvantage that is lowered.

팝업 창 활성화 또는 강제 링크 광고는 배너/텍스트 광고를 좀더 발전된 형태로 제공하는 방법이다. 즉, 사용자가 특정 URL에 접속하는 경우에 별도의 웹페이지를 활성화시키고, 활성화된 새로운 웹페이지에 광고 내용을 개재하는 방법 또는 URL 접속시에 광고 관련 페이지를 개재하는 방법이다. 그러나 이러한 방법은 악성 스팸 광고로 인식되어 사용자에게 외면받는 실정이고, 컴퓨터의 기본 OS를 비롯하여 다양한 프로그램에 의해 차단되는 등 사용자들로부터 강한 거부감을 유발시키는 단점이 있다. Pop-up window activation or compulsory link advertisement is a more advanced way of providing banner / text advertisement. That is, a method of activating a separate web page when the user accesses a specific URL and interposing the advertisement content in the activated new web page or interposing an advertisement related page when the URL is accessed. However, this method is recognized as a malicious spam advertisement and is ignored by the user, and has a disadvantage of causing a strong rejection from users, such as being blocked by various programs including the basic OS of the computer.

스폰서 광고는 상술한 방법들보다 합리적으로 인식되는 방법으로, 유료 서비스 대상 콘텐츠를 사용자가 무료로 이용하는 대신에 광고를 시청하도록 하는 방법이다. 즉, 유료 동영상, 유료 음악에 대해 스폰서는 비용을 지불하고 광고를 개시한다. 사용자는 음악 청취, 동영상 시청시에 광고를 시청 또는 청취함으로써 무료 또는 매우 적은 비용으로 듣고 싶은 음악, 보고 싶은 동영상을 감상하게 된다. 그러나, 음악이나 동영상을 이용하는 사용자의 수가 한계가 있고, 많은 사람이 이용 할 경우 네트워크에 과도한 부하가 발생하여 이용요금이 광고비용이 상승할 수 있는 단점이 있다.The sponsored advertisement is a method that is reasonably recognized than the above-described methods, and allows the user to watch the advertisement instead of using the paid service target content free of charge. That is, the sponsor pays for the paid video and the paid music to start the advertisement. When a user listens to music or watches a video, the user watches or listens to an advertisement so that he / she can listen to the music he wants to watch freely or at a very low cost. However, there is a limit in the number of users who use music or video, and when a large number of users use the network, an excessive load is generated, which leads to an increase in the advertising fee.

인터넷을 이용한 광고는 상술한 방법들을 이용하여 실행되고 있다. 그러나 이러한 방법들은 모두 노출도를 높임으로써 광고효과를 기대하는 것에 국한된다. 그러나 단순히 노출도를 높이는 광고 방식은 기존에도 많이 행해졌으며, 그 효과가 비용에 비해 매우 낮은 단점이 있다. 따라서, 최근에는 단순 노출형이 아닌 사용자에 의해 능동적, 적극적으로 광고를 인식하도록 할 수 있는 방법이 모색되고 있는 실정이다. 또한, 국소적으로 광고를 제공할 대상을 한정하여, 분류된 대상별로 다른 광고를 제공함으로써 광고의 효과를 극대화할 수 있는 방법이 모색되고 있다.Advertisements using the Internet are executed using the methods described above. However, these methods are all limited to expecting the advertising effect by increasing the exposure. However, the advertising method of simply increasing the exposure has been done a lot, and the effect is very low compared to the cost. Therefore, in recent years, there is a search for a method for actively and actively recognizing advertisements by users, not simply exposed. In addition, there is a search for a method of maximizing the effect of the advertisement by limiting the target to provide the advertisement locally and by providing different advertisements for each classified target.

따라서, 본 발명의 목적은 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이도록 퀴즈 풀이 게임 형태로 광고를 제공하는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a quiz advertising system for providing an advertisement in the form of a quiz pool game so as to increase the advertising effect by inducing the user's participation and a quiz advertising method using the same.

본 발명의 다른 목적은 퀴즈를 단계별, 종류별 또는 혼합된 형태로 그룹화하여 이용자의 게임이용 참여도를 높이고, 퀴즈별 광고 효과를 달리함과 아울러, 그에 따른 차등 과금이 가능하도록 하는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to increase the user's participation in the game by grouping the quiz into stages, types, or mixed forms, and to vary the advertising effect for each quiz, and to enable differential charging accordingly. It is to provide a quiz advertising method.

본 발명의 다른 목적은 광고의 효율을 높이기 위해 퀴즈데이터를 퀴즈 플랫폼으로 구성하고, 제공대상, 제공시기, 제공기간, 이벤트의 여부와 같은 제공조건 을 설정하여 효과적으로 광고주가 원하는 대상에게 광고를 수행할 수 있는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to configure the quiz data as a quiz platform in order to increase the efficiency of the advertisement, and to set the conditions for providing such as the target of the offer, the offer period, the offer period, whether the event to effectively perform the advertisement to the target desired by the advertiser It is to provide a quiz advertising system and a quiz advertising method using the same.

본 발명의 다른 목적은 이용자의 퀴즈게임 이용실적을 산출하여 이를 통해 광고 진행에 대한 통계를 작성하여 이후의 광고에 반영함과 아울러, 광고주에게 자료로 제공하여 광고주가 광고현황을 파악하도록 함과 아울러, 구체적으로 계산된 광고비를 산출함으로써 합리적인 광고비에 의한 효율적인 광고가 가능한 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to calculate the results of the user's use of the quiz game, through which statistics about the progress of the advertisement is created and reflected in subsequent advertisements, and provided to the advertiser as a material to help the advertiser to grasp the advertising status In order to provide a quiz advertisement system and a quiz advertisement method using the same, an effective advertisement can be made at a reasonable advertisement cost by calculating a calculated advertisement cost.

본 발명의 다른 목적은 광고 대상에 대한 정보 및 기존의 광고를 텍스트, 퍼즐, 추측, 땅따먹기 등 다양한 형태의 퀴즈로 변환하여 제공함으로써 광고를 접하는 이용자가 거부감 없이 즐겁게 광고를 접할 수 있도록 한 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide information on the target of the advertisement and the existing advertisement by converting the text, puzzles, guesses, ground eating, etc. in various forms of quizzes, so that users who encounter the advertisement can enjoy the advertisement without any objection. The system and quiz advertising method using the same.

마지막으로, 본 발명의 다른 목적은 이용자가 퀴즈게임을 이용하기 편리하도록 구성된 사용자 이용환경을 제공함으로써, 퀴즈광고에 대한 집중도를 높이고 이를 통해 광고 효과를 상승시키는 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법을 제공하는 것이다.Finally, another object of the present invention is to provide a user use environment configured to be convenient for users to use the quiz game, quiz advertising system to increase the concentration of the quiz advertising and thereby increase the advertising effect quiz advertising method using the same To provide.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 퀴즈광고시스템은 광고주가 지정한 대상의 광고를 수행하기 위해, 상기 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터를 작성하는 스폰서서버; 상기 광고데이터를 수신하여 퀴즈게임의 진행 을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 상기 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 퀴즈작성서버; 상기 퀴즈데이터가 저장되는 퀴즈데이터베이스; 및 상기 퀴즈게임의 이용을 위해 인터넷을 통해 접속한 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 제공하는 퀴즈제공서버;를 구비한다.In order to achieve the above object, a quiz advertisement system according to the present invention comprises: a sponsor server for creating advertisement data using information and data related to the target, in order to perform the advertisement of the target designated by the advertiser; A quiz creation server configured to receive the advertisement data, create a quiz including advertisement contents for the progress of the quiz game, and generate quiz data including one or more quizzes; A quiz database in which the quiz data is stored; And a quiz providing server providing the quiz data to a user connected through the Internet for use of the quiz game.

상기 퀴즈데이터는 하나 이상의 상기 퀴즈를 그룹화하여 단계를 구분한 퀴즈플랫폼을 적어도 하나 포함하여 구성된다.The quiz data is configured to include at least one quiz platform divided into steps by grouping one or more of the quiz.

상기 퀴즈는, 상기 대상의 특징 또는 지칭하는 정보로 구성된 문장으로 제출되는 텍스트퀴즈, 상기 대상의 광고를 위해 작성된 동영상 중 한 장면에 대한 정지영상, 광고 포스터와 같은 이미지(Image)를 이용하여 작성된 퍼즐퀴즈, 상기 동영상 또는 상기 이미지를 이용하여 작성되고, 상기 대상의 추측 또는 상기 동영상에 의한 결과를 예측하도록 하는 예측 퀴즈, 및 상기 이미지의 일정영역을 확보하도록 땅따먹기 형태로 제공되는 땅따먹기 퀴즈 중 어느 하나를 포함하여 구성될 수 있다.The quiz is a puzzle created using an image such as a text quiz, a still image of a scene of a video created for an advertisement of the subject, and an advertisement poster, which is submitted as a sentence composed of the feature or designating information of the subject. Any of quizzes, the video or the image created by using the image, the prediction quiz to predict the guess or the result of the video, and the ground-picking quiz provided in the form of plucking to secure a certain area of the image It can be configured to include one.

상기 퀴즈는, 상기 퀴즈를 이용한 이용자 수, 상기 퀴즈가 제공된 게임 레벨, 상기 퀴즈의 정답자 수 또는 상기 퀴즈의 풀이 시간 중 어느 하나를 포함하는 기준에 의해 다른 퀴즈와는 다른 광고비가 책정될 수 있다.The quiz may be based on a criterion including any one of the number of users using the quiz, the game level at which the quiz is provided, the number of correct answerers of the quiz, or the quiz solving time.

본 발명에 따른 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법은 광고주가 광고하기를 원하는 대상에 대한 광고를 수행하기 위해, 상기 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터가 작성되는 제 1 단계; 상기 광고데이터를 이용하여 퀴즈게임의 진행을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 상기 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 제 2 단계; 상기 퀴즈게임을 이용하고자 하는 이용자가 인터넷에 접속하여 상기 퀴즈게임을 시작하는 제 3 단계; 상기 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 제공하여 상기 퀴즈게임이 진행되는 제 4 단계; 및 상기 퀴즈게임의 진행에 따라 상기 퀴즈게임을 진행하는 상기 이용자의 이용결과가 산출되는 제 5 단계;를 포함하여 구성된다. A quiz advertisement method using a quiz advertisement system according to the present invention includes a first step of creating advertisement data using information and data about an object in order to perform an advertisement for an object that an advertiser wants to advertise; A second step of creating a quiz including advertisement contents for the progress of the quiz game using the advertisement data, and generating quiz data including one or more quizzes; A third step in which a user who wants to use the quiz game accesses the Internet and starts the quiz game; Providing a quiz data to the user to perform the quiz game; And a fifth step of calculating a use result of the user who proceeds with the quiz game according to the progress of the quiz game.

상기 퀴즈광고방법은, 상기 이용결과를 이용하여 통계가 작성되는 제 6 단계와, 상기 이용결과에 의해 광고비가 산출되는 제 7 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.The quiz advertisement method may further include a sixth step of generating statistics using the use result and a seventh step of calculating an advertisement cost based on the use result.

상기 퀴즈데이터는, 하나 이상의 상기 퀴즈를 그룹화하여 단계를 구분한 퀴즈플랫폼을 적어도 하나 포함하여 구성될 수 있다.The quiz data may be configured to include at least one quiz platform that divides the steps by grouping one or more quizzes.

상기 제 3 단계는, 상기 퀴즈데이터에 포함된 이벤트 정보에 의해, 상기 퀴즈게임을 이용중인 사용자에 대한 이벤트 행사가 발생하는 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.The third step may further include generating an event event for a user who is using the quiz game by event information included in the quiz data.

상기 목적 외에 본 발명의 다른 특징 및 작용들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 상세한 설명을 통해 명백하게 드러나게 될 것이다.Other features and operations of the present invention in addition to the above objects will become apparent from the detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 퀴즈 광고시스템을 도시한 구성도이다.1 is a block diagram showing a quiz advertising system according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈 광고시스템은 스폰서서버(1), 퀴즈작성서버(3), 퀴즈 데이터베이스(5) 및 퀴즈제공서버(7)를 구비한다. 아울러, 본 발 명에 따른 퀴즈 광고시스템은 가입자관리서버(13), 가입자정보 데이터베이스(15), 빌링시스템(19) 및 통계작성서버(17)를 더 구비할 수 있다.Referring to FIG. 1, the quiz advertisement system according to the present invention includes a sponsor server 1, a quiz writing server 3, a quiz database 5, and a quiz providing server 7. In addition, the quiz advertising system according to the present invention may further include a subscriber management server 13, subscriber information database 15, billing system 19 and statistics creation server 17.

스폰서서버(1)는 퀴즈 형태로 제공될 광고데이터(Advertisement Data : AD)를 제공하기 위해 사업자에 의해 운영되는 서버이다. 여기서, 광고데이터(AD)란 광고의 대상이 되는 상품 또는 대상 정보, 상품명, 대상명칭, 광고 카피, 동영상 클립, 광고 음악 등을 의미하는 것이며, 광고의 대상은 특정 상품과 기업 등 다양할 수 있다. 또한, 광고데이터(AD)는 광고정보(Advertisement Information : AI)를 포함한다. 광고정보(AI)는 상품 또는 대상을 효율적으로 광고하기 위한 정보로서, 이용자의 성별, 연령층, 지역, 관심사, 구매성향, 직업과 같은 조건을 이용하여 광고데이터(AD)를 제공할 대상 및 시점을 결정한 조건이다. 즉, 광고정보(AI)에 의해 선정된 이용자층에게만 광고데이터(AD)에 의한 광고가 제공된다. 스폰서서버(1)는 광고데이터(AD)를 작성하여 퀴즈작성서버(3)에 제공한다.The sponsor server 1 is a server operated by an operator to provide advertisement data (AD) to be provided in a quiz form. Here, the advertisement data (AD) means a product or object information, a product name, an object name, an advertisement copy, a video clip, an advertisement music, etc. which are the object of the advertisement, and the advertisement object may vary from a specific product and a company. . In addition, the advertisement data AD includes advertisement information (AI). The advertisement information (AI) is information for efficiently advertising a product or an object. The advertisement information (AI) is an object and time point for providing the advertisement data (AD) by using conditions such as a user's gender, age group, region, interests, purchasing tendency, and occupation. It is decided condition. That is, the advertisement by the advertisement data AD is provided only to the user group selected by the advertisement information AI. The sponsor server 1 prepares the advertisement data AD and provides it to the quiz creation server 3.

퀴즈작성서버(3)는 스폰서서버(1)로부터 공급되는 광고데이터(AD)를 이용하여 퀴즈(Quiz) 및 퀴즈 플랫폼(Quiz Platform)을 포함하는 퀴즈데이터(Quiz Data : QD)를 작성하여, 퀴즈 데이터베이스(3)에 저장한다. 여기서 퀴즈란 광고 문구 또는 상품에 대한 암시정보(Suggestion Information, Allusion Information, Implication Information : AI)가 포함된 퀴즈이다. 암시정보(AI)란 직접적으로 상품을 지칭하거나 가리키지 않더라도, 퀴즈의 풀이 또는 다른 매체를 접함으로써 자연스럽게 해당 상품을 인식할 수 있는 정보이다. 또한, 퀴즈플랫폼이란 작성된 퀴즈를 소정의 조건에 의해 하나의 패키지로 구성한 형태를 의미한다. 퀴즈 및 퀴 즈 플랫폼에 대해서는 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 이를 위해, 광고데이터를 제공받은 퀴즈작성서버(3)는, 광고데이터(AD)를 미리 정해진 조건에 따라 분류하고 미리 선정된 규칙에 따라 특정 데이터를 추출 및 삽입하여 퀴즈데이터(QD)를 작성한다. 또한, 퀴즈작성서버(3)는 광고정보(AI)를 이용하여 퀴즈진행조건(Quiz Progress Condition : QOC)을 작성한다. 퀴즈진행조건(QOC)이란 광고정보(AI)에 의해 한정된 이용자의 접속시에 해당 광고퀴즈가 제공되도록 하는 퀴즈별 또는 퀴즈플랫폼별 제공조건을 결정하여 기록한 정보이다. 퀴즈제공서버(7)는 이 퀴즈진행정보(QPC)에 의해 이용자에게 퀴즈데이터(QD)를 제공하게 된다.The quiz creation server 3 creates a quiz data (QD) including a quiz and a quiz platform by using the advertisement data AD supplied from the sponsor server 1, and quizzes. Stored in the database (3). Here, the quiz is a quiz that includes suggestion information, Allusion Information, Implication Information (AI) for advertisement phrases or products. The implied information (AI) is information that can naturally recognize the product even if it does not directly refer to or point to the product, by solving the quiz or other media. In addition, the quiz platform means a form in which the created quiz is configured into one package under predetermined conditions. The quiz and quiz platform will be described in more detail with reference to FIG. 3. To this end, the quiz creation server 3 provided with the advertisement data classifies the advertisement data AD according to a predetermined condition and extracts and inserts specific data according to a predetermined rule to create a quiz data QD. . In addition, the quiz creation server 3 creates a quiz progress condition (QOC) using the advertisement information (AI). The quiz progress condition (QOC) is information recorded by determining a quiz-by-quiz or quiz-platform-provided condition for providing a corresponding quiz upon access of a user limited by the advertisement information (AI). The quiz providing server 7 provides quiz data QD to the user by this quiz progress information QPC.

퀴즈 데이터베이스(5)는 퀴즈작성서버(3)에서 작성된 퀴즈데이터(QD) 및 퀴즈진행정보(QPC)가 저장되며, 퀴즈제공서버(3)의 요청에 따라 저장된 퀴즈데이터(QD) 및 퀴즈진행조건(QOC)을 제공하게 된다.Quiz database (5) is stored quiz data (QD) and quiz progress information (QPC) created in the quiz creation server (3), quiz data (QD) and quiz progress conditions stored at the request of the quiz providing server (3) (QOC).

퀴즈제공서버(7)는 인터넷에 게재되는 웹페이지 또는 인터넷과 연결되어 구동되는 사용자 단말단의 어플리케이션 프로그램을 통해 퀴즈데이터(QD) 제공하고, 퀴즈 게임의 진행을 통해 광고를 수행한다. 즉, 퀴즈제공서버(7)는 인터넷을 통해 접속된 하나 또는 다수의 이용자가 게임을 진행하는 환경을 제공한다. 또한, 퀴즈제공서버(7)는 게임의 진행에 따라 사용자로부터 제공되는 결과보고(Result Report Data : RR)에 따라 퀴즈진행정보(Quiz Progress Data : QPD)를 작성한다. 여기서, 퀴즈진행정보(QPD)는 게임에 따른 결과를 정리하여 작성되는 정보이다. 이 퀴즈진행정보(QPD)는 이용자별 처리 퀴즈의 수, 정답/오답 정보, 이용자의 레벨 정보, 이용자가 처리한 퀴즈의 이력, 퀴즈별 풀이시간과 같이 퀴즈 게임의 진행에 따라 산 출가능한 정보들이 포함된다. 아울러, 퀴즈제공서버(7)는 결과보고(RR)에 따라 퀴즈 데이터베이스(7)에서 새로운 퀴즈데이터(QD)를 선택하여 사용자에게 제공한다. The quiz providing server 7 provides quiz data (QD) through a web page published on the Internet or an application program of a user terminal driven in connection with the Internet, and performs an advertisement through a quiz game. That is, the quiz providing server 7 provides an environment in which one or more users connected through the Internet play a game. In addition, the quiz providing server 7 creates quiz progress data (QPD) according to the result report (Result Report Data: RR) provided from the user as the game progresses. Here, the quiz progress information (QPD) is information prepared by organizing the results according to the game. This quiz progress information (QPD) contains information that can be calculated as the quiz game progresses, such as the number of quizzes processed by user, correct / incorrect information, user level information, the history of quizzes processed by the user, and the quiz time. Included. In addition, the quiz providing server 7 selects a new quiz data QD from the quiz database 7 according to the result report (RR) and provides it to the user.

도 2는 가입자관리, 빌링 및 통계작성 기능을 가지는 퀴즈 광고시스템의 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of a quiz advertising system having subscriber management, billing and statistics creation functions.

퀴즈 광고시스템은 퀴즈 진행에 따른 결과를 반영하여 사용자의 참여욕구를 증가시키고, 광고주는 광고에 따른 결과를 이용하며, 적정 수준의 광고비를 책정하도록 하기 위해 도 1의 구성 외에 가입자 관리서버(13), 가입자정보 데이터베이스(15), 광고비 빌링시스템(19) 및 통계작성서버(17)를 더 구비할 수 있다.The quiz advertising system reflects the results of the quiz process to increase the user's desire to participate, the advertiser uses the results according to the advertisement, and in addition to the configuration of FIG. The subscriber information database 15, the advertisement billing system 19 and the statistics creation server 17 may be further provided.

가입자 관리서버(13)는 사용자로부터 제공되는 개인정보(User Information : UI)를 가입자정보 데이터베이스(15)에 기록하여 관리한다. 그리고, 가입자 관리서버(13)는 퀴즈제공서버(7)의 요청에 따라 개인정보(UI)를 제공하여, 퀴즈제공서버(7)로하여금 퀴즈진행정보(QPD)를 작성할 수 있도록 한다. 또한, 가입자 관리서버(13)는 퀴즈제공서버(7)로부터의 퀴즈진행정보(QPD)를 이용하여 이용자별 이용정보(Play Data : PD)를 작성하고 이를 가입자정보 데이터베이스(15)에 기록한다. 아울러 가입자 관리서버(13)는 통계작성서버(17)의 요청에 따라 개인정보(UI)와 이용정보(PD)를 제공한다.The subscriber management server 13 records and manages personal information (UI) provided from the user in the subscriber information database 15. In addition, the subscriber management server 13 provides personal information (UI) in response to a request of the quiz providing server 7, so that the quiz providing server 7 can create a quiz progress information (QPD). In addition, the subscriber management server 13 creates user information (Play Data: PD) for each user by using the quiz progress information (QPD) from the quiz providing server 7 and records it in the subscriber information database 15. In addition, the subscriber management server 13 provides personal information (UI) and usage information (PD) according to the request of the statistics creation server 17.

가입자정보 데이터베이스(15)는 가입자 관리서버(13)로부터 제공되는 이용자들의 개인정보(UI) 및 이용정보(PD)가 기록된다. 또한, 가입자정보 데이터베이스(15)는 가입자 관리서버(13)의 요청에 따라 기록된 개인정보(UI) 및 이용정보(PD)를 제공한다.The subscriber information database 15 records user information (UI) and usage information (PD) of users provided from the subscriber management server 13. In addition, the subscriber information database 15 provides the recorded personal information (UI) and usage information (PD) in response to a request of the subscriber management server 13.

통계작성서버(17)는 이용자의 퀴즈 이용에 따라 통계정보(Statistical Data : SD)를 작성한다. 여기서, 통계정보는 퀴즈 게임에 참여하는 이용자들의 지역정보, 연령정보, 성별정보, 직업정보, 관심사항정보, 소득수준, 참여 퀴즈게임의 성향정보, 퀴즈 해결정도 등에 따라 광고의 성취정도, 광고비용 등 광고 효과를 계측하기 위해 작성되는 정보이다. 통계작성서버(17)는 작성된 통계정보(SD)를 스폰서서버(1)에 제공한다. Statistics creation server 17 creates statistical data (Statistical Data: SD) according to the user's use of the quiz. Here, the statistical information is the achievement level of the advertisement, the advertising cost according to the regional information, age information, gender information, job information, interest information, income level, participation tendency information of participating quiz game, quiz resolution, etc. of users participating in the quiz game. The information is created to measure the advertising effect. The statistics creation server 17 provides the created statistical information SD to the sponsor server 1.

빌링시스템(19)은 퀴즈 게임의 진행에 따라 스폰서에게 과금될 광고비를 산출한다. 여기서, 광고비는 정액형으로 상용할 수도 있지만, 본 발명의 특성을 고려할 때 이용자 문제 풀이수, 문제 난이도 등의 다양한 조건에 따라 과금을 달리 하는 것이 바람직하다. 이를 위해 빌링시스템(19)은 퀴즈진행조건(QPC)에 따라 퀴즈별 과금 조건, 이용자 수와 같은 정보를 이용하여 과금하고 이를 스폰서 서버(1)에 제공한다.The billing system 19 calculates an advertisement fee to be charged to the sponsor as the quiz game progresses. Here, although the advertising costs may be used in a flat form, in consideration of the characteristics of the present invention, it is preferable to charge differently according to various conditions such as user problem solving, problem difficulty, and the like. To this end, the billing system 19 charges using information such as billing conditions for each quiz and the number of users according to a quiz progress condition (QPC) and provides it to the sponsor server 1.

도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 퀴즈시스템을 통해 제공 가능한 광고 퀴즈의 예를 도시한 예시도이다. 본 발명에 따른 퀴즈 광고 방법을 설명하기에 앞서 도 3a 내지 도 3c를 이용하여, 본 발명에 의해 제공 가능한 퀴즈 광고의 예를 설명하기로 한다. 도 3a는 연상어구 형태로 작성된 광고 퀴즈의 예를 도시하였다. 스폰서가 자동차 회사이고, 신차 판매를 위한 광고를 가정하여 설명하기로 한다. 스폰서인 자동차 회사는 광고 대상인 신차의 특징으로 기록한 광고데이터(AD)를 작성하고 이를 스폰서서버(1)를 통해 퀴즈작성서버(3)에 제공한다. 퀴즈작성서버(3)는 광고데이터(AD)에 기록된 정보를 이용하여 광고 퀴즈를 작성한다. 예를 들어, 스 폰서가 제시한 광고데이터(AD)에 '1000마력', '12기통 엔진'이라고 기록되어 있다면, 퀴즈작성서버(3)에 의해 작성되는 퀴즈는 도 3a와 같은 형태로 이용자들에게 제공된다. 즉, 신차의 특징을 퀴즈 풀이 과정에서 이용자가 연상하게 되고, 퀴즈 풀이의 핵심 단으로 특징을 주의해서 보게 되기 때문에 종래의 노출광고보다 높은 효율로 광고의 성과를 획득할 수 있다. 이와 같은 텍스트 형태의 문제는 이용자의 선택에 따라 음성을 통해 제출될 수도 있다.3A to 3C are exemplary views showing examples of advertisement quizzes that can be provided through the quiz system of the present invention. Before describing the quiz advertisement method according to the present invention, an example of a quiz advertisement provided by the present invention will be described with reference to FIGS. 3A to 3C. Figure 3a shows an example of an advertising quiz written in the form of associative phrases. The sponsor is an automobile company and assumes an advertisement for selling a new car. The sponsored automobile company prepares the advertisement data (AD) recorded as the characteristics of the new vehicle to be advertised and provides it to the quiz creation server (3) through the sponsor server (1). The quiz creation server 3 creates an advertisement quiz using the information recorded in the advertisement data AD. For example, if '1000 horsepower' and '12 -cylinder engine 'are recorded in the advertisement data (AD) presented by the sponsor, the quiz created by the quiz creation server 3 is used in the form as shown in FIG. 3A. Is provided to. That is, the user is reminded of the characteristics of the new car during the quiz solving process, and since the features are carefully viewed as the core stage of the quiz solving, the performance of the advertisement can be obtained with higher efficiency than the conventional exposure advertisement. Such textual problems may be submitted through voice according to the user's choice.

도 3b는 동영상을 이용한 퀴즈의 예를 도시한 것이다. 상세히 설명하면, 스폰서가 방송 CD를 광고데이터(AD)로 제공한 경우 이용할 수 있는 방법이다. CF 동영상의 경우 여러 형태의 퀴즈로 작성하는 것이 가능하다. 예를 들어, CF의 재생 도중 일시정지하고 뒤이어 벌어질 상황을 이용자가 맞추도록 하거나, BGM(Back Ground Music)의 제목 또는 악기를 맞추도록 할 수도 있다. 또는 CF에 사용된 상품 또는 등장인물을 모자이크 처리한 후 모자이크 처리된 부분의 대상을 맞추도록 하는 방식의 퀴즈를 제공하는 것도 가능하다. 이 경우, 사용자가 다른 매체를 통해 한번 접했을 동영상을 사용하게 됨으로써, 사용자의 기억을 되살리는 형태가 되며 이를 통해 광고의 효과를 상승시키게 된다.3B illustrates an example of a quiz using a video. In detail, the method can be used when the sponsor provides the broadcast CD as the advertisement data AD. In the case of CF videos, it is possible to create a quiz of various forms. For example, the user may pause the playback of the CF and allow the user to adjust the situation to be followed or to match the title or musical instrument of the BGM (Back Ground Music). Alternatively, it is possible to provide a quiz in which a product or a character used in the CF is mosaiced and then the target of the mosaiced portion is matched. In this case, by using the video that the user would have seen through other media, the user's memory becomes a form that restores the user's memory, thereby increasing the effect of the advertisement.

도 3c는 퍼즐 형태의 퀴즈를 도시한 예시도이다. 영화나 상품의 광고를 위해 사용하는 선전용 포스터를 이용하거나, CF의 한 장면을 이용하면 퍼즐형태의 퀴즈를 작성하는 것이 가능하다. 포스터 또는 이미지를 4조각, 8조각, 9조각 등의 몇 개의 조각으로 나누고 이용자가 이를 순서대로 배치하여 온전한 포스터를 완성하는 방식의 퀴즈를 작성할 수 있다. 또한, 이미지나 포스터를 이용하여 땅따먹기 형태의 퀴즈를 작성하여 출제할 수도 있다. Figure 3c is an illustration showing a quiz in the form of a puzzle. It is possible to make a quiz in the form of a puzzle by using a promotional poster used to advertise a movie or a product, or by using a scene of CF. You can create a quiz that divides a poster or image into several pieces, such as four pieces, eight pieces, and nine pieces, and then arranges them in order. In addition, by using the image or poster, you can make a quiz in the form of plowing.

도면을 통해 설명한 퀴즈의 형태 외에도 다수의견추리 및 소수의견추리와 같이 정답이 유동적인 퀴즈를 통해 광고를 진행하는 것이 가능하다. 예를 들어, 스폰서가 신상품을 출시하게 되는 경우, 색상, 디자인, 기능 또는 가격 수준을 두고 고민하게 되는 경우 이를 사용자에게 직접 물어보는 방법이다. 즉, 신상품에 어울리는 색상을 사용자들로 하여금 선택하도록 하는 경우, 동일한 상품에 대한 다른 색상의 이미지를 사용자에게 제시하고 이 중 사용자가 선호하는 색상을 선택하도록 한다. 이때, 정답의 조건을 많은 사람이 선택한 항목을 사용자가 선택하면 정답으로 인정하고, 이를 스폰서가 신제품의 출시 자료로 이용하는 방법이 다수의견추리이다. 아울러, 다수의견추리와 반대의 경우 퀴즈에 대한 적은 수의 선택을 정답으로 인정하는 소수의견추리의 방법을 이용해서 퀴즈를 출제하는 것도 가능하다. 이외에도 다양한 퀴즈의 작성이 가능하고 퀴즈 게임 서비스를 사용자에게 제공함으로써 이를 통해 직/간접적으로 광고를 수행하게 된다.In addition to the form of the quiz described through the drawings, it is possible to advertise through a quiz in which the correct answers are flexible, such as a large number of opinions and a small number of opinions. For example, if a sponsor launches a new product, and you are concerned about color, design, functionality, or price levels, you can ask the user directly. In other words, when the user selects a color suitable for a new product, the user presents a different color image of the same product to the user and selects a user's favorite color. At this time, if a user selects an item selected by many people as the condition of the correct answer, the method is recognized as a correct answer, and the sponsor uses this as a release material of a new product. In addition, it is also possible to make a quiz by using a method of minority reasoning that recognizes a small number of choices for a quiz as the opposite of a lot of reasoning. In addition, it is possible to create a variety of quizzes and provide the user with a quiz game service through which the advertisement can be performed directly or indirectly.

종래의 오버츄어, 텍스, 배너형 광고와 본 발명이 다른 점은 단순한 노출을 통해 과고를 하는 것이 아니라, 이용자의 흥미를 유발시켜 집중도를 높이 상태에서 광고가 진행된다는 점이다. 즉, 사용자가 퀴즈를 풀기 위해 집중하게 되고, 집중한 상태에서 광고를 접하기 때문에 단순 노출형에 비해 광고 효과가 월등히 향상된다. 특히, 퀴즈 게임의 일정 수준을 통관한 이용자에게 스폰서가 제공하는 상품을 포상품으로 제공할 경우 효과를 극대화할 수 있다.The present invention is different from the conventional overture, tex, and banner type advertisements in that the advertisement is performed in a state in which the concentration is increased by causing interest of the user, rather than making a mistake through a simple exposure. In other words, the user concentrates to take the quiz, and the advertisement effect is significantly improved compared to the simple exposure type because the user is in contact with the advertisement in a concentrated state. In particular, if the product provided by the sponsor to the user who cleared a certain level of the quiz game can be maximized the effect.

도 4는 퀴즈플랫폼을 설명하기 위한 구성 예시도이다.4 is an exemplary configuration diagram for explaining a quiz platform.

도 4를 참조하면, 개개의 퀴즈를 그룹화하여 플랫폼을 구성할 수 있다. 퀴즈플랫폼은 이용자에게 재미를 제공하고, 퀴즈게임의 원활한 진행을 유도하는 동시에 광고 효과를 향상시키기 위해 이용된다. 하나의 퀴즈플랫폼은 하나 이상의 단계(또는 레벨 또는 스텝)를 구성하는 서브플랫폼으로 구성하고, 각 서브플랫폼은 하나 이상의 문제로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 4, the platform may be configured by grouping individual quizzes. The quiz platform is used to provide fun to users, to induce smooth progress of the quiz game, and to improve advertising effects. One quiz platform consists of subplatforms that constitute one or more steps (or levels or steps), and each subplatform may consist of one or more problems.

플랫폼에 의한 퀴즈 구성은 동일한 형태의 퀴즈를 단계별로 난이도를 달리하여 그룹화하거나, 각각의 단계는 동종의 퀴즈로 구성하고 다른 단계는 이웃하는 단계와 다른 종류의 퀴즈로 구성하는 방법 또는 각 단계별로 여러 종류의 퀴즈를 혼합하여 구성하고, 단계가 높아지면 퀴즈의 난이도를 높이는 형태로 구성할 수 있다. 즉, 첫 단계(STEP1)에서는 텍스트 문제를, 두 번째 단계(STEP2)에서는 퍼즐 맞추기, 세 번째 단계(STEP3)에서는 땅따먹기 등의 형태로 퀴즈플랫폼을 구성할 수 있다.Quiz composition by platform can be divided into different types of quizzes with different levels of difficulty, or each stage consists of homogeneous quizzes, and the other stages consist of neighboring and different kinds of quizzes It can be configured in a form of mixing the quiz of the kind, and increasing the difficulty level of the quiz as the level increases. That is, the quiz platform can be configured in the form of a text problem in the first step (STEP1), puzzles in the second step (STEP2), and pitting in the third step (STEP3).

이러한 퀴즈플랫폼의 구성시, 이어지는 단계는 연상기능을 갖도록 구성하면 광고 효과를 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 텍스트 문제의 경우 개괄적인 내용에서 시작하여 보자 자세한 내용으로 진행하고, CF 퀴즈의 전후에 CF에 관한 내용을 텍스트로 출제하거나, 같은 CF의 이미지를 여러 퀴즈에 걸쳐 사용하는 방법이 가장 단순한 연상기능의 예가 된다. 또한, 비유적인 표현을 통해 상품을 연상하는 방법 예를 들어, 신차 제조회사에 관한 것은 전혀 언급하지 않고 신차 명칭의 뜻풀이를 제시하고, 이 뜻을 담고 있는 단어를 선택하는 형태의 퀴즈를 이용하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다. 또한, 차량의 경우 해외 랠리에 참여하거나 수상 경력이 있는 경우, 이를 언급함으로써 이용자가 광고로 인식하지 못하는 사이에 광고를 수행할 수도 있다. 이러한 방법은 문제를 풀기 위해 퀴즈로 제시된 문구나 그림을 이용자가 한 번 이상 다시 생각하게 됨으로 인해 인지도가 높아져 광고 효과가 상승하는 장점이 있다.When configuring the quiz platform, the following steps can be configured to have an associative function can improve the advertising effect. For example, in the case of text problems, let's start with an overview and proceed to the details. Before and after the CF quiz, the content of the CF is written as text, or the image of the same CF is used in several quizzes. An example of a simple association function. In addition, how to associate a product through a figurative expression, for example, suggesting a solution of the name of a new car without mentioning a new car manufacturer and using a quiz in the form of selecting a word containing the meaning. It can be a good way. In addition, in the case of the vehicle participates in the overseas rally or awards, by mentioning this may perform the advertisement without the user recognized as an advertisement. This method has the advantage that the user's awareness of the phrase or picture presented as a quiz to solve the problem more than once to increase the awareness and increase the advertising effect.

또한, 퀴즈게임의 진행에 흥미를 더하기 위한 이벤트가 제공될 경우, 퀴즈 플랫폼에 이벤트를 추가시키고 조건을 설정해 두어 게임의 진행을 계획할 수도 있다. 이벤트는 스폰서가 제시하는 상품, 추가 점수 등 이용자가 흥미를 가질 항목을 선정하여 이용하는 것이 바람직하다.In addition, when an event is provided to add interest to the progress of the quiz game, it is possible to plan the progress of the game by adding the event to the quiz platform and setting conditions. The event is preferably used by selecting items of interest to the user, such as products presented by the sponsor and additional points.

상술한 퀴즈 및 퀴즈플랫폼은 스폰서가 제공하는 광고데이터(AD)에 의해 다양화 또는 단순화될 수 있다. 스폰서로부터 광고데이터(AD)가 제공되면 퀴즈작성서버는 스폰서로부터 제시된 조건과 광고데이터(AD)에 따라 위와 같은 형태의 퀴즈데이터(QD)를 작성하고, 이를 이용자에게 제공함으로써 목적한 바를 이룰 수 있게 된다.The above-mentioned quiz and quiz platform may be diversified or simplified by the advertisement data AD provided by the sponsor. When the advertisement data (AD) is provided from the sponsor, the quiz creation server creates the quiz data (QD) of the above type according to the conditions and the advertisement data (AD) presented from the sponsor, and provides it to the user to achieve the purpose. do.

도 5는 퀴즈게임의 진행을 위해 사용자에게 제공될 유저인터페이스의 예를 도시한 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating an example of a user interface to be provided to the user for the progress of the quiz game.

도 5에서와 같이, 유저인터페이스는 퀴즈가 제공되는 게임진행필드(Game Progress Field : GPF), 이용자의 정보를 표시하는 이용자정보필드(User Data Field : UDF), 타 사용자와의 채팅을 위한 채팅필드(Catting Field : CF), 다수의 이용자가 동시에 게임을 진행할 경우 다른 참가자들이 표시되는 참가자표시필드(Gamer Display Field : GDF), 게임을 관전하는 이용자들이 표시되는 관전자표시필 드(Observer Display Field : ODF), 게임 진행에 관계된 기능을 실행시키기 위한 기능제공필드(Function Field : FF)와 같은 다양한 필드를 포함하여 구성된다. 도 5에서는 가장 기본적인 구성만을 도시한 것으로 이외에도 다양한 필드가 추가될 수 있으며, 상술한 필드들 중 제외되는 필드가 있을 수도 있다.As shown in FIG. 5, the user interface includes a game progress field (GPF) provided with a quiz, a user data field (UDF) displaying user information, and a chat field for chatting with other users. (Catting Field: CF), Gamer Display Field (GDF) where other participants are displayed when multiple users play the game simultaneously, and Observer Display Field (ODF) where users who watch the game are displayed. ), And various fields such as a function field (FF) for executing a function related to game progress. In FIG. 5, only the most basic configuration is illustrated, and various fields may be added, and there may be fields excluded from the above-described fields.

각각의 필드에 대해 간단히 설명하면 우선, 게임진행필드(GPF)는 퀴즈데이터가 출력되는 영역이다. 게임진행필드(GPF)는 퀴즈제공서버에서 제공되는 퀴즈데이터(QD)가 출력되고, 이용자가 퀴즈를 풀어 게임을 진행하는 주된 영역이 된다. 이용자 정보필드(UDF)는 이용자의 캐릭터 즉 아바타와 전적, 승률, 획득점수, 도달레벨과 같이 이용자 본인과 관계된 정보가 표시된다. 채팅필드(CF)는 이용자와 다른 이용자간의 대화를 표시 및 유지하기 위해 제공되는 필드이다. 그리고, 참가자표시필드(GDF)는 현재 진행중인 퀴즈게임에 참여한 다른 이용자의 리스트가 제공되는 영역이다. 본 발명의 퀴즈게임은 혼자 진행할 수도 있지만, 다수의 이용자가 동시에 이용할 수도 있기 때문에, 이용자 이외의 참가자에 대한 정보를 이용자가 확인할 수 있도록 다른 이용자의 정보가 제공되는 영역으로서 참가자표시필드(GDF)가 제공된다. 관전자표시필드(CDF)는 게임에 참가하지 않고 관전하는 이용자들의 정보를 표시하는 영역이다. 여기서, 퀴즈게임을 진행함에 있어서 토너먼트 또는 오답자 탈락과 같은 방식을 이용하면, 참가자 중 탈락자는 자동으로 관람자표시필드(CDF)로 이동되고, 관람자 중 부활한 이용자는 참가자표시필드(GDF)로 이동될 수 있다. 기능제공필드(FF)는 게임진행에 필요한 기능, 채팅과 관련된 기능, 정보 표시, 시작/종료와 같은 기능을 사용자가 조정하도록 하거나, '찬스'와 같이 게임을 재미있게 하기 위한 기능들이 제공되는 영역이다.Briefly describing each field, first, the game progress field (GPF) is an area in which quiz data is output. The game progress field (GPF) outputs the quiz data (QD) provided from the quiz providing server, and becomes a main area where the user solves the quiz and proceeds with the game. The user information field UDF displays information related to the user, such as the user's character, such as an avatar, a record, a win rate, a score, and a level of arrival. The chat field CF is a field provided for displaying and maintaining a conversation between a user and another user. In addition, the participant display field (GDF) is an area where a list of other users who participated in the current quiz game is provided. The quiz game of the present invention can be played alone, but can be used simultaneously by a plurality of users, so that a participant display field (GDF) is provided as an area where the information of other users is provided so that the user can check the information about the participants other than the user. Is provided. The Spectator Display Field (CDF) is an area for displaying information of users who observe the game without participating in the game. Here, when using a method such as a tournament or dropping off the wrong person in the quiz game, the dropout among the participants is automatically moved to the spectator display field (CDF), the revived user of the spectator is moved to the participant display field (GDF) Can be. The function provision field (FF) is an area where the user can adjust functions such as game progress, chat-related functions, information display, start / end, or have fun functions such as 'chance'. .

이후는 전체적인 흐름을 고려하여 도 6 내지 도 8을 통해 퀴즈광고방법을 설명하기로 한다.Hereinafter, the quiz advertising method will be described with reference to FIGS. 6 to 8 in consideration of the overall flow.

도 6은 퀴즈광고방법을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a quiz advertisement method.

도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈광고방법은 광고데이터(AD)가 작성되어 전달되는 제 1 단계(S1), 광고데이터(AD)를 이용하여 퀴즈데이터(QD)가 작성/저장되는 제 2 단계(S2), 이용자가 게임에 참여하는 제 3 단계(S3), 이용자에게 퀴즈데이터(QD)가 제공되는 제 4 단계(S4) 및 게임에 따른 결과보고(RR)가 작성되어 전달되는 제 5 단계(S5)를 포함하여 구성된다. 또한 본 발명에 따른 퀴즈광고방법은 통계작성 및 광고비를 산출하는 제 6 단계(S6)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, the quiz advertisement method according to the present invention includes a first step S1 in which advertisement data AD is created and delivered, and a quiz data QD is created / stored using the advertisement data AD. The second step S2, the third step S3 in which the user participates in the game, the fourth step S4 in which the quiz data QD is provided to the user, and the result report RR according to the game is created and delivered. It consists of five steps (S5). In addition, the quiz advertising method according to the present invention may further include a sixth step (S6) for calculating statistics and advertising costs.

제 1 단계(S1)는 스폰서에 의해 계획된 광고가, 스폰서서버를 통해 광고데이터(AD)로 작성되고, 작성된 광고데이터(AD)가 퀴즈작성서버로 전달되는 단계이다. 제 1 단계(S1)에서 스폰서는 광고비, 광고대상, 광고 기간, 이벤트 정보와 같이 광고의 진행에 필요한 부가정보를 기록하여 광고정보(AI)를 작성하고 이를 광고데이터(AD)에 포함시켜 퀴즈작성서버로 전달한다.The first step S1 is a step in which the advertisement planned by the sponsor is created as the advertisement data AD through the sponsor server, and the created advertisement data AD is transmitted to the quiz creation server. In the first step (S1), the sponsor writes additional information necessary for the progress of the advertisement such as advertisement cost, advertisement target, advertisement period, event information, creates advertisement information (AI) and includes it in the advertisement data (AD) to create a quiz. Pass it to the server.

제 2 단계(S2)는 광고데이터(AD)를 제공받은 퀴즈작성서버가 퀴즈데이터(QD)를 작성하는 단계이다. 이 제 2 단계(S2)에서 퀴즈작성서버는 광고데이터(AD)로부터 퀴즈작성을 위한 데이터 즉, 텍스트, 이미지, 동영상 등을 추출하고, 이를 이용하여 퀴즈를 작성한다. 또한, 퀴즈작성서버는 작성된 퀴즈를 조합하여 하나 이상의 퀴즈플랫폼을 구성하고, 퀴즈와 퀴즈플랫폼 즉, 작성된 퀴즈데이터(QD)를 퀴즈 데이터베이스에 저장한다. 제 2 단계(S2)에서의 퀴즈데이터(QD) 작성은 광고정보(AI)를 반영하여 수행된다. 즉, 광고정보(AI)를 통해 스폰서가 지정한 광고 대상층이 선호하는 퀴즈형태, 난이도별 노출, 이벤트의 수행여부 및 수행시기 등의 조건을 확인하고, 광고정보(AI)를 최대한 이용하는 방향으로 작성된다. 이를 위해, 제 2 단계(S2)에서는 광고정보(AI)를 이용해 퀴즈진행조건(QDC)가 작성된다.The second step S2 is a step in which the quiz writing server provided with the advertisement data AD creates the quiz data QD. In this second step (S2), the quiz creation server extracts data for quiz creation, that is, text, images, videos, etc. from the advertisement data AD, and creates a quiz using the same. In addition, the quiz creation server combines the created quiz to configure one or more quiz platform, and stores the quiz and quiz platform, that is, the created quiz data (QD) in the quiz database. The quiz data QD creation in the second step S2 is performed by reflecting the advertisement information AI. That is, the advertisement information (AI) is made in the direction of using the advertising information (AI) to check the conditions, such as the preferred quiz type, the exposure by difficulty, the performance of the event and the execution time specified by the sponsor target audience. . To this end, in the second step S2, the quiz progress condition QDC is created using the advertisement information AI.

제 3 단계(S3)는 이용자가 게임에 참가하고, 퀴즈 광고가 진행되는 단계이다. 이 제 3 단계(S3)에서 이용자는 인터넷을 통해 퀴즈제공서버와 접속하고, 퀴즈제공서버로부터 제공되는 퀴즈데이터(QD)를 통해 퀴즈 게임을 이용하게 된다. 이를 위해 제 3 단계(S3)는 이용자가 퀴즈게임의 이용을 위해 회원가입을 하는 단계와, 회원가입시 기재한 개인정보(UI)를 가입자관리서버에 전달하는 단계를 포함한다.The third step S3 is a step in which the user participates in the game and a quiz advertisement is performed. In the third step S3, the user connects to the quiz providing server through the Internet, and uses the quiz game through quiz data QD provided from the quiz providing server. To this end, the third step (S3) includes a user signing up for use of the quiz game and delivering personal information (UI) described at the time of signing up to the subscriber management server.

제 4 단계(S4)는 퀴즈데이터(QD)가 이용자에게 제공되는 단계이다. 제 3 단계(S3)까지는 회원 가입이 이루어진 이용자가 퀴즈제공서버와 접속하여 접속을 유지하는 단계이고, 제 4 단계(S4)는 실제 게임을 위해 퀴즈데이터가 제공되는 단계이다. 이 제 4 단계(S4)에서 퀴즈제공서버는 접속을 유지하는 이용자가 참여할 수 있는 게임정보를 제공하고, 이용자의 선택에 따라 게임을 진행한다. 또한, 이 제 4 단계(S4)에서 퀴즈제공서버는 퀴즈작성서버로부터 작성되어 전달되는 퀴즈진행조건(QPC)에 따라 이용자의 게임참여 가능 여부를 제시하고 퀴즈게임을 진행하게 된다.The fourth step S4 is a step in which the quiz data QD is provided to the user. Up to the third step S3, a user who has registered as a member is connected to the quiz providing server to maintain access, and the fourth step S4 is a step in which quiz data is provided for the actual game. In this fourth step S4, the quiz providing server provides game information for the user who maintains the connection to participate and proceeds the game according to the user's selection. In addition, the quiz providing server in the fourth step (S4) is to present whether or not the user can participate in the game according to the quiz progress condition (QPC) is created and delivered from the quiz creation server to proceed with the quiz game.

제 5 단계(S5)는 퀴즈 게임의 진행에 따라 사용자로부터 결과보고가 작성되 어 전달되는 단계이다. 이 제 5 단계(S5)에 의해 작성된 결과보고(RR)는 퀴즈제공서버, 가입자관리서버로 전달되어 이용자의 점수, 견적, 승률, 시청한 광고 등의 현황파악을 통한 이용자 관리에 이용된다. 이를 위해, 제 5 단계(S5)에서 퀴즈제공서버는 퀴즈진행정보(QPD)를 작성한다. 아울러, 본 발명의 퀴즈광고방법은 통계작성 및 과금이 이루어지는 제 6 단계(S6)를 더 포함할 수 있다. 이를 위해, 제 3 단계(S3), 제 4 단계(S4) 또는 제 5 단계(S5)에서 이용정보(PD)가 가입자 관리서버에 의해 작성되어 가입자데이터베이스에 저장될 수 있다. 이를 통해, 제 6 단계(S6)에서 통계작성서버는 퀴즈진행정보(QPD), 이용정보(PD) 및 개인정보(UI)를 이용하여 통계정보(SD)를 작성하게 된다. 그리고 제 6 단계(S6)는 작성된 통계정보(SD)가 스폰서서버로 전달되는 단계를 더 포함한다. 또한, 제 6 단계(S6)는 스폰서가 부담할 광고비가 산출되는 단계이다. 제 6 단계(S6)에서 빌링시스템은 퀴즈진행정보(QPD), 이용정보(PD) 및 개인정보(UI) 및 퀴즈진행조건(QOC)을 이용하여, 광고의 진행정도를 파악하고 그에 따라 스폰서가 부담해야할 금액을 산출하여 스폰서 서버에 제공한다.The fifth step (S5) is a step in which the result report is created and delivered from the user according to the progress of the quiz game. The result report (RR) generated by this fifth step (S5) is delivered to the quiz providing server, subscriber management server is used for user management through the current status of the user's scores, estimates, odds, watched advertisements and the like. To this end, in the fifth step (S5) the quiz providing server creates a quiz progress information (QPD). In addition, the quiz advertising method of the present invention may further include a sixth step (S6) is made of statistics and billing. To this end, in the third step S3, the fourth step S4 or the fifth step S5, the usage information PD may be created by the subscriber management server and stored in the subscriber database. By doing so, in the sixth step S6, the statistics creation server creates the statistical information SD by using the quiz progress information QPD, the usage information PD, and the personal information UI. The sixth step S6 further includes a step in which the created statistical information SD is transmitted to the sponsor server. In addition, the sixth step (S6) is a step of calculating the advertising costs to be paid by the sponsor. In the sixth step (S6), the billing system uses the quiz progress information (QPD), usage information (PD) and personal information (UI) and quiz progress condition (QOC) to determine the progress of the advertisement and accordingly the sponsor The amount to be paid is calculated and provided to the sponsor server.

도 7은 스폰서서버, 퀴즈작성서버, 퀴즈데이터베이스, 퀴즈제공서버 및 사용자간의 데이터 흐름을 도시한 신호흐름도이다.7 is a signal flow diagram illustrating a data flow between a sponsor server, a quiz creation server, a quiz database, a quiz providing server, and a user.

도 7을 참조하면, 우선 스폰서서버(30)에 의 광고데이터(AD)가 작성된다. 이때, 광고데이터(AD)에는 광고정보(AI)가 포함된다(S100). 작성된 광고데이터(AD(AI))는 퀴즈작성서버(32)로 전달된다(S110). 퀴즈작성서버(32)는 전달받은 광고데이터(AD(AI))로부터 광고정보(AI)를 추출한다(S120). 그리고, 퀴즈작성서버 (32)는 광고데이터(AD)를 이용하여 퀴즈데이터(QD)를 작성함과 아울러, 추출한 광고정보(AI)를 이용하여 퀴즈진행조건(QOC)을 작성한다. 작성된 퀴즈데이터(QD)와 퀴즈진행조건(QPC)은 퀴즈작성서버(32)에 의해 퀴즈데이터베이스(34)로 전달되어 저장된다(S150, S160). Referring to FIG. 7, first, advertisement data AD of the sponsor server 30 is created. At this time, the advertisement data (AD) includes the advertisement information (AI) (S100). The created advertisement data (AD (AI)) is delivered to the quiz creation server 32 (S110). The quiz writing server 32 extracts the advertisement information (AI) from the received advertisement data (AD (AI)) (S120). The quiz creation server 32 creates quiz data QD using the advertisement data AD, and creates quiz progress conditions QOC using the extracted advertisement information AI. The created quiz data (QD) and quiz progress conditions (QPC) is delivered to the quiz database 34 by the quiz creation server 32 and stored (S150, S160).

한편, 퀴즈게임을 이용하고자 하는 이용자(38)가 인터넷을 통해 퀴즈제공서버(36)에 접속하여 로그인을 하게 된다(S170, S180). 퀴즈제공서버(36)는 이용자(38)의 접속을 감지하고, 이용자(38)의 게임이용을 위해 퀴즈데이터베이스(34)로 퀴즈데이터 요청신호(QDR)를 전송한다(S190). 퀴즈데이터베이스(34)는 퀴즈데이터 요청신호(QDR)에 따라 저장된 퀴즈데이터(QD)와 퀴즈진행조건(QPC)을 퀴즈제공서버(36)에 전달한다(S200). 퀴즈진행서버는 이용자에게 퀴즈진행조건(QPC)에 따라 퀴즈데이터(QD)를 제공하고, 이를 이용자가 이용하여 게임을 진행하게 된다(S210, S220). 이용자(38)의 단말기는 이용자의 게임 이용 결과를 결과보고(RR)로 작성하고 이를 퀴즈제공서버(36)에 제공한다(S230). 퀴즈제공서버(36)는 전달된 결과보고(RR)를 이용하여 퀴즈진행정보(QPD)를 작성하고 이를 퀴즈데이터베이스(34)에 전달한다(S240, S250). 그리고, 퀴즈데이터베이스(34)는 작성된 퀴즈진행정보(QPD)를 저장하고 관리한다(S260). 본 발명에 따른 퀴즈광고방법은 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이 진행된다. 이후 도 8을 참조하여, 빌링시스템, 가입자관리서버, 통계작성서버 간의 신호흐름을 살펴보기로 한다.On the other hand, the user 38 who wants to use the quiz game is connected to the quiz providing server 36 through the Internet to log in (S170, S180). The quiz providing server 36 senses the connection of the user 38, and transmits a quiz data request signal QDR to the quiz database 34 for the game use of the user 38 (S190). Quiz database 34 delivers the stored quiz data (QD) and quiz progress conditions (QPC) according to the quiz data request signal (QDR) to the quiz providing server 36 (S200). Quiz progress server provides the user with quiz data (QD) according to the quiz progress conditions (QPC), the user proceeds to use the game (S210, S220). The terminal of the user 38 writes the result of using the user's game as a result report (RR) and provides it to the quiz providing server 36 (S230). Quiz providing server 36 creates a quiz progress information (QPD) using the delivered result report (RR) and delivers it to the quiz database 34 (S240, S250). Then, the quiz database 34 stores and manages the created quiz progress information (QPD) (S260). Quiz advertisement method according to the present invention proceeds as described with reference to FIG. Afterwards, the signal flow between the billing system, the subscriber management server, and the statistics preparation server will be described with reference to FIG. 8.

도 8은 이용자, 퀴즈제공서버, 가입자관리서버, 통계작성서버 및 빌링시스템간의 신호 흐름을 도시한 신호 흐름도이다. 도 8에서는 도 7에서 설명한 부분에 대한 자세한 설명을 생략하기로 한다.8 is a signal flow diagram illustrating a signal flow between a user, a quiz providing server, a subscriber management server, a statistics preparation server, and a billing system. In FIG. 8, detailed descriptions of the parts described with reference to FIG. 7 will be omitted.

도 8을 참조하면, 이용자(40)의 접속에 따라 이용자(40)와 퀴즈제공서버(42) 간에는 퀴즈데이터(QD)와 결과보고(RR)가 전송된(S300, S310). 한편, 이용자(40)가 최초 가입시, 로그인 하는 경우 이용자(40) 단말로부터 이용자(40)의 개인정보가 퀴즈제공서버(42)와 가입자관리서버(44)로 전달된다(S330). 가입자관리서버(44)로 전달된 개인정보는 필요에따라 가입자정보 데이터베이스에 저장되고 필요시에 퀴즈제공서버(42), 통계작성서버(46)로 전달된다(S340).Referring to FIG. 8, the quiz data QD and the result report RR are transmitted between the user 40 and the quiz providing server 42 according to the connection of the user 40 (S300 and S310). On the other hand, when the user 40 is initially logged in, when the user logs in, personal information of the user 40 is transmitted from the user 40 terminal to the quiz providing server 42 and the subscriber management server 44 (S330). The personal information transmitted to the subscriber management server 44 is stored in the subscriber information database as necessary and is transmitted to the quiz providing server 42 and the statistics creation server 46 as necessary (S340).

퀴즈제공서버(42)는 결과보고(RR)에 따라 퀴즈진행정보(QPD)를 작성하고, 작성한 퀴즈진행정보(QPD)는 가입자 관리서버(44), 통계작성서버(46)와 빌링시스템(48)으로 전달된다(S360). The quiz providing server 42 creates the quiz progress information (QPD) according to the result report (RR), and the quiz progress information (QPD) created is the subscriber management server 44, the statistics creation server 46 and the billing system 48 It is delivered to (S360).

가입자관리서버(44)는 퀴즈진행정보(QPD)를 이용하여 이용정보(PD)를 작성한다(S370). 또한 가입자관리서버(44)는 작성한 이용정보(PD)를 가입자정보 데이터베이스에 저장함과 아울러, 통계작성서버(46)와 빌링시스템(48)에 제공한다(S380).The subscriber management server 44 creates the use information PD using the quiz progress information QPD (S370). In addition, the subscriber management server 44 stores the created usage information PD in the subscriber information database and also provides the statistics creation server 46 and the billing system 48 (S380).

통계작성서버(46)는 이용정보(PD)와 퀴즈진행정보(QPD)를 이용하여 통계정보(SD)를 작성하고, 빌링시스템(38)은 이용정보(PD)와 퀴즈진행정보(QPD)를 이용하여 과금정보를 작성한다(S390, S400). 그리고, 작성된 통계정보(SD) 및 비용정보(CD)는 스폰서서버로 전달된다.Statistics creation server 46 writes the statistical information (SD) using the use information (PD) and quiz progress information (QPD), billing system 38 generates the use information (PD) and quiz progress information (QPD) Create billing information by using (S390, S400). Then, the created statistical information (SD) and cost information (CD) is transmitted to the sponsor server.

이러한 퀴즈광고시스템은 텔레비전방송 또는 양방향방송(Interactive Broadcasting)과 연계하는 것도 가능하다. 이용자들이 방송을 시청만 하는 것이 아니라 온라인을 통해 방송출연자와 같이 문제를 풀거나, 출연자가 풀지못한 문제 를 온라인 접속자가 풀이하는 형태 또는 출연자와 온라인 접속자가 경쟁하는 형태의 서비스를 제공하는 것도 가능하다.The quiz advertising system can also be linked to television broadcasting or interactive broadcasting. It is also possible for users not only to watch the broadcast, but also to solve the problem with the performer online or to provide a service in which the online user solves a problem that the performer cannot solve or the competition between the performer and the online accessor. .

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이는 것이 가능하다.As described above, the quiz advertisement system and the quiz advertisement method using the same according to the present invention can increase the effect of the advertisement by inducing the user's participation.

본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 퀴즈를 단계별, 종류별 또는 혼합된 형태로 그룹화하여 이용자의 게임이용 참여도를 높이고, 퀴즈별 광고 효과를 달리함과 아울러, 그에 따른 차등 과금이 가능하다.The quiz advertisement system and the quiz advertisement method using the same according to the present invention group the quiz into stages, types, or mixed forms to increase the user's participation in game use, vary the advertising effect for each quiz, and the differential charging accordingly. It is possible.

본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 광고의 효율을 높이기 위해 퀴즈데이터를 퀴즈 플랫폼으로 구성하고, 제공대상, 제공시기, 제공기간, 이벤트의 여부와 같은 제공조건을 설정하여 효과적으로 광고주가 원하는 대상에게 광고를 수행하는 것이 가능하다.The quiz advertising system and the quiz advertising method using the same according to the present invention consists of a quiz platform to quiz data to increase the efficiency of the advertisement, and effectively set advertisers by providing conditions such as the target of the offer, when to provide, period of delivery, events It is possible to conduct advertising to the desired audience.

본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 본 발명의 다른 목적은 이용자의 퀴즈게임 이용실적을 산출하여 이를 통해 광고 진행에 대한 통계를 작성하여 이후의 광고에 반영함과 아울러, 광고주에게 자료로 제공하여 광고주가 광고현황을 파악하도록 함과 아울러, 구체적으로 계산된 광고비를 산출함으로써 합리적인 광고비에 의한 효율적인 광고가 가능하다.Quiz advertising system according to the present invention and the quiz advertising method using the same is another object of the present invention to calculate the results of the user's use of the quiz game through which statistics about the progress of the advertising to reflect in the subsequent advertising, and to the advertiser By providing the data to the advertiser to grasp the advertising status, and by calculating the specifically calculated advertising costs it is possible to efficiently advertising by reasonable advertising costs.

본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 광고 대상에 대한 정보 및 기존의 광고를 텍스트, 퍼즐, 추측, 땅따먹기 등 다양한 형태의 퀴즈 로 변환하여 제공함으로써 광고를 접하는 이용자가 거부감 없이 즐겁게 광고를 접하는 것이 가능하다.The quiz advertising system and the quiz advertising method using the same according to the present invention by converting the information on the advertisement target and the existing advertisement into various forms of quizzes, such as text, puzzle, guessing, land grab, etc. It is possible to encounter advertising.

마지막으로, 본 발명에 따른 퀴즈광고시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법은 이용자가 퀴즈게임을 이용하기 편리하도록 구성된 사용자 이용환경을 제공함으로써, 퀴즈광고에 대한 집중도를 높이고 이를 통해 광고 효과를 상승시키는 것이 가능하다.Finally, the quiz advertising system and the quiz advertising method using the same according to the present invention by providing a user using environment configured to facilitate the user to use the quiz game, it is possible to increase the concentration of the quiz advertising and thereby increase the advertising effect Do.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (21)

광고주가 지정한 대상의 광고를 수행하기 위해, 상기 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터를 작성하는 스폰서서버;A sponsor server configured to create advertisement data using information and data about the target to perform an advertisement of the target designated by the advertiser; 상기 광고데이터를 수신하여 퀴즈게임의 진행을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 상기 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 퀴즈작성서버;A quiz creation server configured to receive the advertisement data, create a quiz including advertisement contents for the progress of the quiz game, and generate quiz data including one or more quizzes; 상기 퀴즈데이터가 저장되는 퀴즈데이터베이스; 및A quiz database in which the quiz data is stored; And 상기 퀴즈게임의 이용을 위해 인터넷을 통해 접속한 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 제공하는 퀴즈제공서버;를 구비하되,And a quiz providing server for providing the quiz data to a user connected through the internet for using the quiz game. 상기 퀴즈데이터는, 하나 이상의 상기 퀴즈를 그룹화하여 단계를 구분한 퀴즈플랫폼을 적어도 하나 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.The quiz data, quiz advertising system, characterized in that it comprises at least one quiz platform divided into steps by grouping one or more of the quiz. 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 광고데이터는,The method of claim 1, wherein the advertisement data, 상기 광고의 제공대상, 제공시기, 제공기간과 같은 제공조건이 기록된 광고정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system, characterized in that it comprises the advertising information recorded the provision conditions, such as the target of the advertisement, the time of providing, the period of providing. 제 3 항에 있어서, 상기 퀴즈데이터는,The method of claim 3, wherein the quiz data, 상기 광고정보에 따라 상기 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 선별하여 제공하기 위한 퀴즈진행조건정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system characterized in that it comprises a quiz running condition information for selecting and providing the quiz data to the user according to the advertisement information. 제 4 항에 있어서, 상기 퀴즈광고 시스템은,According to claim 4, The quiz advertising system, 상기 이용자의 개인정보 및 퀴즈게임 이용정보를 관리하기 위한 가입자관리서버;Subscriber management server for managing the user's personal information and quiz game using information; 상기 이용자의 상기 개인정보 및 상기 이용정보를 저장하기 위한 가입자정보 데이터베이스;A subscriber information database for storing the personal information and the usage information of the user; 상기 이용자의 상기 퀴즈게임 이용결과에 따라 광고진행과 관련된 통계를 작성하기 위한 통계작성서버; 및A statistics creation server for creating statistics related to advertisement progress according to the user's use result of the quiz game; And 상기 이용자의 상기 퀴즈게임 이용에 따른 광고비를 산출하고, 이를 상기 광고주에게 과금하기 위한 빌링시스템을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system characterized in that it further comprises a billing system for calculating the advertising costs according to the user's use of the quiz game, and billing the advertiser. 제 5 항에 있어서, 상기 퀴즈는,The method of claim 5, wherein the quiz, 상기 대상의 특징 또는 지칭하는 정보로 구성된 문장으로 제출되는 텍스트퀴즈,Text quiz submitted in a sentence consisting of the information or designation of the object, 상기 대상의 광고를 위해 작성된 동영상 중 한 장면에 대한 정지영상, 광고 포스터와 같은 이미지(Image)를 이용하여 작성된 퍼즐퀴즈,Puzzle quiz made using an image such as a still image, an advertisement poster of a scene of the video created for the target advertisement, 상기 동영상 또는 상기 이미지를 이용하여 작성되고, 상기 대상의 추측 또는 상기 동영상에 의한 결과를 예측하도록 하는 예측 퀴즈, 및A prediction quiz created by using the video or the image and predicting the subject's guess or the result of the video; and 상기 이미지의 일정영역을 확보하도록 땅따먹기 형태로 제공되는 땅따먹기 퀴즈 중 어느 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system, characterized in that it comprises any one of the plucking quiz provided in the form of plucking to secure a certain area of the image. 제 6 항에 있어서, 상기 퀴즈제공서버는,According to claim 6, The quiz providing server, 상기 이용자가 상기 퀴즈게임의 진행을 위한 유저인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system, characterized in that the user provides a user interface for the progress of the quiz game. 제 7 항에 있어서, 상기 유저인터페이스는,The method of claim 7, wherein the user interface, 상기 퀴즈데이터가 표시되고, 상기 이용자에 의해 퀴즈게임을 진행하도록 제공되는 퀴즈표시영역;A quiz display area in which the quiz data is displayed and provided to play a quiz game by the user; 상기 이용자의 승률, 레벨, 획득점수와 같은 개인정보를 표시하는 이용자정보 표시영역;A user information display area for displaying personal information such as a win rate, a level, and a score of the user; 상기 이용자 이외의 상기 퀴즈 게임 참가자에 관한 정보를 표시하는 참가자정보 표시영역;A participant information display area for displaying information on the quiz game participant other than the user; 상기 퀴즈 게임을 관전하는 관전자의 정보를 표시하는 관전자 표시영역;An spectator display area that displays information of an spectator watching the quiz game; 상기 이용자와 상기 참가자와의 채팅을 위해 제공되는 채팅영역; 및A chat area provided for chatting between the user and the participant; And 상기 퀴즈게임의 진행을 위한 옵션 설정 또는 아이템과 같이 상기 퀴즈게임의 진행을 위한 기능이 제공되는 기능제공영역; 중 적어도 어느 하나를 구비하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.A function providing area for providing a function for the progress of the quiz game such as an option setting or an item for the progress of the quiz game; Quiz advertising system characterized in that it comprises at least one of. 제 5 항 또는 제 8 항에 있어서, 상기 퀴즈제공서버는,According to claim 5 or 8, The quiz providing server, 상기 이용자의 단말기로부터 제공되는 결과보고를 이용하여, 상기 이용자의 퀴즈게임 진행에 따른 퀴즈진행정보를 작성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system, characterized in that to create a quiz progress information according to the progress of the user's quiz game using the result report provided from the user's terminal. 제 9 항에 있어서, 상기 빌링시스템은,The method of claim 9, wherein the billing system, 상기 퀴즈진행정보, 상기 이용자의 상기 개인정보를 이용하여 상기 이용자의 이용실적에 따른 광고비를 산출하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system using the quiz progress information, the user's personal information to calculate the advertising cost according to the user's performance. 제 10 항에 있어서, 상기 퀴즈는,The method of claim 10, wherein the quiz, 상기 퀴즈를 이용한 이용자 수, 상기 퀴즈가 제공된 게임 레벨, 상기 퀴즈의 정답자 수 또는 상기 퀴즈의 풀이 시간 중 어느 하나를 포함하는 기준에 의해 다른 퀴즈와는 다른 광고비가 책정되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템.Quiz advertisement system, characterized in that the advertising fee is different from the other quiz by the criteria including any one of the number of users using the quiz, the game level provided with the quiz, the number of correct answers of the quiz, or the time of solving the quiz . 광고주가 광고하기를 원하는 대상에 대한 광고를 수행하기 위해, 상기 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터가 작성되는 제 1 단계;A first step in which advertisement data is created using information and data about the target in order to perform an advertisement for the target that the advertiser wants to advertise; 상기 광고데이터를 이용하여 퀴즈게임의 진행을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 상기 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 제 2 단계;A second step of creating a quiz including advertisement contents for the progress of the quiz game using the advertisement data, and generating quiz data including one or more quizzes; 상기 퀴즈게임을 이용하고자 하는 이용자가 인터넷에 접속하여 상기 퀴즈게임을 시작하는 제 3 단계;A third step in which a user who wants to use the quiz game accesses the Internet and starts the quiz game; 상기 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 제공하여 상기 퀴즈게임이 진행되는 제 4 단계; 및Providing a quiz data to the user to perform the quiz game; And 상기 퀴즈게임의 진행에 따라 상기 퀴즈게임을 진행하는 상기 이용자의 이용결과가 산출되는 제 5 단계;를 구비하되,And a fifth step of calculating the use result of the user who proceeds with the quiz game according to the progress of the quiz game. 상기 퀴즈데이터는, 하나 이상의 상기 퀴즈를 그룹화하여 단계를 구분한 퀴즈플랫폼을 적어도 하나 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.The quiz data, quiz advertising method using a quiz advertising system, characterized in that it comprises at least one quiz platform divided into steps by grouping one or more of the quiz. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 이용결과를 이용하여 통계가 작성되는 제 6 단계와,A sixth step of generating statistics using the use result; 상기 이용결과에 의해 광고비가 산출되는 제 7 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system, characterized in that it further comprises a seventh step of calculating the advertising cost based on the use result. 삭제delete 제 13 항에 있어서, 상기 광고데이터는,The method of claim 13, wherein the advertisement data, 상기 광고의 제공대상, 제공시기, 제공기간과 같은 제공조건이 기록된 광고정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system, characterized in that it comprises the advertising information recorded in the offer conditions, such as the target of the advertisement, when to provide, the period of providing the advertisement. 제 15 항에 있어서, 상기 퀴즈데이터는,The method of claim 15, wherein the quiz data, 상기 광고정보에 따라 상기 이용자에게 상기 퀴즈데이터를 선별하여 제공하기 위한 퀴즈진행조건 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system characterized in that it comprises a quiz running condition information for selecting and providing the quiz data to the user according to the advertisement information. 제 16 항에 있어서, 상기 퀴즈는,The method of claim 16, wherein the quiz, 상기 대상의 특징 또는 상기 대상을 지칭하는 정보로 구성된 문장형태의 텍스트퀴즈,Text quiz in the form of sentences consisting of the characteristics of the subject or information indicating the subject, 상기 대상의 광고를 위해 작성된 동영상 중 한 장면에 대한 정지영상, 광고포스터와 같은 이미지를 이용하여 작성된 퍼즐퀴즈,Puzzle quiz made using an image such as a still image, an advertisement poster of a scene of the video created for the target advertisement, 상기 동영상 또는 상기 이미지를 이용하여 작성되고, 상기 대상의 추측 또는 상기 동영상에 의한 결과를 예측하도록 하는 예측 퀴즈, A prediction quiz created using the video or the image and predicting the subject's guess or the result of the video, 상기 이미지의 일정영역을 확보하도록 땅따먹기 형태로 제공되는 땅따먹기 퀴즈, 및 A plucking quiz provided in a plucking form to secure a certain area of the image, and 상기 대상의 광고 및 상기 대상에 대한 수요자 의견수렴을 위하여 정답이 유동적으로 변경될 수 있도록 하는 다수 또는 소수 의견추리퀴즈 중 적어도 어느 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system characterized in that it comprises at least one of the majority or a few opinion reason quiz to be able to change the correct answer for the target advertisement and the consumer's opinion on the target . 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 제 3 단계는,The method of claim 12 or 13, wherein the third step, 상기 퀴즈데이터에 포함된 이벤트 정보에 의해, 상기 퀴즈게임을 이용중인 사용자에 대한 이벤트 행사가 발생하는 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system, characterized in that further comprising the step of generating an event event for the user using the quiz game by the event information included in the quiz data. 제 13 항에 있어서, 상기 제 5 단계는,The method of claim 13, wherein the fifth step, 상기 이용자로부터 상기 퀴즈게임의 진행에 따른 결과보고가 전달되는 제 1 부단계,A first sub-step of delivering a result report according to the progress of the quiz game from the user, 상기 결과보고에 의해 퀴즈진행정보가 작성되는 제 2 부단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system, characterized in that it comprises a second sub-step that the quiz progress information is created by the result report. 제 19 항에 있어서, 제 7 단계는,The method of claim 19, wherein the seventh step is 상기 퀴즈진행정보, 상기 이용자의 개인정보를 이용하여 상기 이용자의 이용실적을 파악하는 제 3 부단계와,A third sub-step of using the quiz progress information and the user's personal information to grasp the user's performance; 상기 이용실적에 따른 광고비를 산출하는 제 4 부단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.Quiz advertisement method using a quiz advertising system, characterized in that it comprises a fourth sub-step for calculating the advertising costs according to the usage performance. 제 20 항에 있어서, 상기 퀴즈는,The method of claim 20, wherein the quiz, 상기 퀴즈는 상기 퀴즈게임을 이용한 이용자 수, 상기 퀴즈가 제공된 게임 레벨, 상기 퀴즈의 정답자 수 또는 상기 퀴즈의 풀이 시간 중 적어도 어느 하나를 포함하는 기준에 의해 다른 퀴즈와는 다른 광고비가 책정되는 것을 특징으로 하는 퀴즈광고 시스템을 이용한 퀴즈광고방법.The quiz is characterized in that the advertising fee is different from other quizzes based on a criterion including at least one of the number of users using the quiz game, the game level provided with the quiz, the number of correct answerers of the quiz, or the time of solving the quiz. Quiz advertising method using a quiz advertising system.
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