KR20020063656A - Method for apply quiz game to advertisements in the internet - Google Patents
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Abstract
Description
상품판매가 점차 전자 상거래(e-Commerce) 환경으로 바뀌어가고 있는 요즈음 많은 제조업체들은 새로운 환경인 인터넷을 통한 광고에 많은 노력을 하고 있다.Nowadays, as product sales are gradually shifting to an e-commerce environment, many manufacturers are working hard on advertising over the Internet, a new environment.
현재 사용되어지는 방법은 대중매체처럼 판매자가 구매자를 향해 직접적이고 일방적으로 보여주고 들려주는 단 방향의 형태와 이벤트를 통해 흥미를 유발하여 구매자 참여를 유도하는 형태가 있는데, 인터넷 상이라면 광고효과에 있어서 전자보다는 후자의 효과가 크다고 볼수있다. 이벤트 구성 중 대표적인 것은 퀴즈를통해 답을 맞추고 이에 대한 대가로 상품을 지급하는 것이다. 그러나 이런 광고방법도 단편적일 뿐만 아니라 광고하고자 하는 상품에 대해 제공되는 정보가 구체적이지 못하며, 구매자의 입장에서 볼때 상업성에 대한 거부감을 느끼게도 한다.Currently used methods are one-way forms that the seller shows and hears the buyers directly and unilaterally like the mass media, and induces the buyer participation by inducing interests. The latter effect is greater than the former. A typical example of the event is to answer the questions through quizzes and pay the prize in return. However, this advertising method is not only fragmentary, but also the information provided about the product to be advertised is not specific, and from the point of view of the buyer, it also makes a sense of commercial objection.
본 고안은 상기한 종래의 문제점을 개선하기 위해, 광고하고자 하는 상품정보를 게임에 접합시킴으로서, 구매자가 광고라는 상업성에 대해 간접적으로 접근함으로 심리적 거부감이 적게 하며, 광고로서가 아닌 게임으로서 이에 대한 흥미를 구매자에게 자연스럽게 끌어낼 수 있으며, 게임을 통해 상품에 대해 더 많은 정보를 구매자에게 제공할 수 있도록 함에 있다.The present invention, in order to improve the above-mentioned problems, by bonding the product information to be advertised in the game, the buyer's indirect approach to the commerciality of the advertisement, the psychological rejection is less, it is interesting as a game not as an advertisement It can be drawn naturally to the buyer, and the game can provide the buyer with more information about the product.
도1은 상품정보를 데이터베이스화하여 퀴즈게임으로 만드는 블럭도이다.1 is a block diagram of making a quiz game by commodity information database.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
10 : 상품정보를 입력하는 단말기 20 : 메인서버10: terminal for inputting product information 20: main server
30 : 가공된 게임 데이터베이스 40 : 인터넷30: Milled Game Database 40: Internet
50 : 인터넷사용자 단말기50: Internet user terminal
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 장치는 상품정보를 입력하고 전송하는 단말기(10); 전송된 상품정보를 퀴즈문제로 가공하고 이를 저장하는 데이터베이스(30)를 포함하는 메인서버(40); 가공된 퀴즈문제를 제공받는 인터넷사용자 단말기(50)로 구성되어진다.Apparatus according to the present invention for achieving the above object is a terminal 10 for inputting and transmitting product information; A main server 40 including a database 30 for processing the transmitted product information into a quiz problem and storing it; It consists of an Internet user terminal 50 provided with a processed quiz problem.
본 발명은 광고를 하려는 상품에 대한 자료와 이미지를 입력 전송하는 단계 ; 전송된 이미지를 타자퀴즈 게임, 클로오즈업퀴즈 게임, 족집게퀴즈 게임으로 가공하는 단계; 가공된 퀴즈를 인터넷 사용자에게 제공하는 단계; 인터넷 사용자가 가공된 문제를 풀고, 이에 대한 결과를 얻는 단계로 이루어진다.The present invention comprises the steps of inputting the material and the image for the goods to be advertised; Processing the transmitted image into a batter quiz game, a close up quiz game, and a tweezers quiz game; Providing the processed quiz to an internet user; The Internet user has to solve the processed problem and get the result.
도면1에 도시한 바와 같이, 판매업체는 자사상품의 광고를 위하여, 상품에 대한 이미지 및 상세정보를 제공한다. 제공된 상품정보들은 전산입력(10)을 통해 메인서버(20)에 저장되고, 저장된 정보는 아이퀴즈 사이트에서 사용되어 질 수 있는 타자퀴즈 게임, 클로오즈업퀴즈 게임, 족집게퀴즈 게임으로 가공되어져 게임 데이터베이스(30)로 구축되며, 이는 메인서버(20)를 통해, 인터넷(40)을 통해 인터넷사용자(60)들에게 제공되어진다. 제공된 문제들은 다음과 같은 유형의 퀴즈게임으로 가공된다.As shown in Figure 1, the seller provides an image and detailed information about the product for the advertisement of its products. Provided product information is stored in the main server 20 through the computer input 10, the stored information is processed into a batter quiz game, a close-up quiz game, tweezers quiz game that can be used in the I Quiz site game database 30, which is provided to the Internet users 60 through the main server 20, through the Internet 40. The questions provided are processed into the following types of quiz games.
<1> 타자퀴즈게임<1> Typing Quiz Game
등록된 상품정보는 게임참가자가 정해진 시간 동안 해당 상품의 디지털 이미지를 관찰하고 연이어 타자퀴즈 게임을 통하여 관찰한 상품의 내용을 맞추는 형태로 구성되며 그 방법은 다음과 같다.The registered product information consists of a form in which a game participant observes a digital image of a corresponding product for a predetermined time and subsequently matches the contents of the product observed through a batter quiz game. The method is as follows.
1) 인터넷 대화방 게임 중 타자 게임 방을 개설하고, 다수의 사용자(최대 8명)1) Open a batter game room among internet chat room games, and have a large number of users (up to 8 people).
가 게임에 참가한다.(그림1, 그림2)Participate in the game (Figures 1 and 2).
(그림 1) (Figure 1)
(그림 2) (Figure 2)
2) 해당 타자 게임 방에서 게임이 시작되면, 화면에 제품의 디지털 이미지가2) When the game starts in the batter game room, the digital image of the product is displayed on the screen.
출력된다.(그림3)The output is shown in Figure 3.
(그림 3) (Figure 3)
3) 사용자를 출력된 제품 이미지를 정해진 시간 동안 관찰한다.3) The user observes the printed product image for a predetermined time.
4) 제품의 관찰이 끝나면 시스템이 제품과 관련된 문장(제품명, 제품 특징,4) After the observation of the product, the system will relate the sentence (product name, product feature,
제품 사양 등)을 화면에 나타낸다.Product specifications, etc.) on the screen.
5) 게임에 참가한 사용자는 출력된 문장을 타이핑하여 입력한다.(그림4,그림5)5) The user who participated in the game inputs the printed sentence (Figure 4, Figure 5).
(그림 4) (Figure 4)
(그림5) (Figure 5)
6) 입력된 문장의 타이핑 속도, 정확도 등을 고려하여 순위를 평가한다.6) The ranking is evaluated in consideration of the typing speed and accuracy of the input sentence.
7) 참가자들이 정해진 단계의 타자 게임을 완료하게 되면, 최고 성적자에게7) Once the participants have completed the batting game in the designated stages,
포상한다.Award.
<2> 클로오즈업 퀴즈게임<2> Close Up Quiz Game
등록된 상품의 이미지를 8단계로 확대 또는 축소하여 데이터베이스화 한후,After enlarging or reducing the image of registered product to 8 levels and making database,
이 이미지를 단계별로 사용자에게 보여주며 상품명을 맞추는 퀴즈게임으로 그 방법은 다음과 같다.This is a quiz game that shows the image to the user step by step and matches the brand name.
1) 한 상품의 디지털 이미지를 8단계로 확대하여 데이터베이스화 한다.(그림6)1) The digital image of a product is enlarged to 8 levels and made into a database (Figure 6).
(그림 6) (Figure 6)
2) 제작된 상품의 디지털 이미지 데이터베이스를 단계별로 사용자에게2) to the user step by step through the digital image database of the product
보여준다. 단계가 진행됨에 따라, 단계에 걸려있는 포상이 줄어든다.Shows. As the stage progresses, the rewards on the stage decrease.
(그림7,그림8)(Figure 7, Figure 8)
(그림 7) (Figure 7)
(그림8) (Figure 8)
3) 사용자는 제공된 상품의 확대 디지털 이미지를 단계별로 보다가, 원하는3) The user can step through the enlarged digital image of the product
단계에서 이미지에 관한 문제의 답을 입력한다.(그림9)Enter the answer to the question about the image in step 9 (Figure 9).
(그림 9) (Figure 9)
4) 시스템은 사용자가 입력한 답이 맞을 경우, 해당 단계를 기준으로 평가하여4) If the answer entered by the user is correct, the system evaluates it based on that step.
포상한다.(그림10)Reward (Figure 10)
그림 10 Picture 10
<3> 쪽집게 퀴즈게임<3> Quiz game
등록된 상품 이미지를 49등분하여, 데이타베이스화 하고, 49등분된 이미지를 보이지 않게 숨긴 후, 단계별로 1부분씩 열어보면서 상품명을 맞추는 퀴즈게임으로 그 방법은 다음과 같다.This is a quiz game that divides the registered product images into 49 equal parts, makes a database, hides the 49 equalized images invisibly, and then opens them one by one to match the brand name.
1) 상품의 디지털 이미지를 49등분(7*7)으로 잘라 데이터베이스화 한다.1) The digital image of the product is cut into 49 equal parts (7 * 7) and made into a database.
2) 제작된 상품의 디지털 이미지 데이터베이스를 화면에 출력하되 실제2) Output the digital image database of the manufactured product on the screen
이미지는 숨긴다.(그림 11)The image is hidden (Figure 11).
(그림 11) (Figure 11)
3) 사용자는 가려진 49개의 이미지를 단계별로 1부분씩 열어 보면서 가시화되는3) The user opens the hidden 49 images step by step and visualizes them.
단계에 상품의 명칭을 입력한다.(그림12,그림13)Enter the name of the article in the steps (Figures 12 and 13).
(그림 12) (Figure 12)
(그림 13) (Figure 13)
4) 시스템은 사용자가 입력한 상품명이 맞을 경우 해당 단계를 기준으로 평가하4) If the product name entered by the user is correct, the system evaluates it based on the corresponding steps.
여 포상한다. 단, 입력되는 상품명은 시스템이 외래어 표기법과 유사어를By the award. However, the trade name entered is a system similar to the foreign word notation.
고려하여 정답의 범위를 정한다.(그림14,그림15)Consider the range of correct answers (Figures 14 and 15).
(그림 14) (Figure 14)
(그림 15) (Figure 15)
본 발명은 이미 구축된 엔터테인먼트 퀴즈 사이트와 컨텐트를 통하여 출시된 신제품의 총체적인 광고를 구현 할 수 있는 시스템으로 기존의 단순한 상품 이미지 전달이나 이벤트형 퀴즈 진행이 가져오는 사용자의 수동적 참여로 인한 일회성 광고의 단점을 보완한 광고 시스템이다.The present invention is a system that can implement the overall advertising of new products released through the entertainment quiz site and content already established, the disadvantage of one-time advertisement due to the passive participation of users brought by the existing simple product image delivery or event type quiz proceedings. It is a complementary advertising system.
사용자는 반복적으로 제품의 디지털 이미지를 집중하여 관찰하게 되고, 출제되는 문제를 통하여 해당 제품의 사양이나 특장점 등을 전문 상품 퀴즈로 접하고, 나아가 반복적으로 입력하는 학습효과를 통한 상품 이미지 형성(Image Making)을 극대화 할 수 있다.The user repeatedly observes the digital image of the product, and through the questions, the product's specifications or features, such as a specialized product quiz, and repeatedly making a product image through the learning effect (Image Making) To maximize.
또한 본 발명은 이벤트 형태의 일회성 상품 정보 제공이나 단순 퀴즈 출제에서 탈피하여 구축된 상품의 디지털 이미지와 상품정보를 데이터베이스화하여 인터넷 컨텐트 형태로 제공함으로서 인터넷 사이트를 통하여 다양하고도 지속적인 광고효과와 폭 넓은 광고 시장을 창출해 갈 수 있다.In addition, the present invention provides a digital content and product information of the product constructed by providing a one-time product information in the form of an event or a simple quiz question and provide it in the form of a database of Internet content, thereby providing a variety of continuous advertising effects and a wide range of advertisement effects. You can create an advertising market.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020010004206A KR20020063656A (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Method for apply quiz game to advertisements in the internet |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020010004206A KR20020063656A (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Method for apply quiz game to advertisements in the internet |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20020063656A true KR20020063656A (en) | 2002-08-05 |
Family
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KR1020010004206A KR20020063656A (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Method for apply quiz game to advertisements in the internet |
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KR (1) | KR20020063656A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100817100B1 (en) * | 2006-03-29 | 2008-03-26 | (주)드림위즈 | Quiz Advertisement System And Quiz Advertisement Method Using The Same |
-
2001
- 2001-01-30 KR KR1020010004206A patent/KR20020063656A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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