KR20140125004A - 아이템 구매 메뉴 제공 방법 - Google Patents

아이템 구매 메뉴 제공 방법 Download PDF

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KR20140125004A KR20130042427A KR20130042427A KR20140125004A KR 20140125004 A KR20140125004 A KR 20140125004A KR 20130042427 A KR20130042427 A KR 20130042427A KR 20130042427 A KR20130042427 A KR 20130042427A KR 20140125004 A KR20140125004 A KR 20140125004A
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Abstract

본 발명은 아이템 구매 메뉴 제공 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법은 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 많은 수의 아이템들을 종합 게임 전체에서 사용되는 아이템과 개별 종목에서 사용되는 아이템들을 구분함으로써, 아이템 구매에 편의를 제공할 수 있다.

Description

아이템 구매 메뉴 제공 방법{Method for providing an item purchaing menu}
본 발명은 아이템 구매 메뉴 제공 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴 제공 방법, 이를 구현한 모바일 단말기, 게임 서버 및 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜 게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있기 때문이다.
특히 종래의 소셜 게임은, 상기 소셜 게임을 즐기는 친구들의 스코어와 비교하여, 유저가 최종적으로 획득한 스코어에 대응되는 순위 랭킹표를, 상기 게임을 종료한 후에 제공하였다. 즉, 소셜 게임을 할 때마다 친구들과의 관계에서 서로 순위를 공유할 수 있기 때문에, 실제로는 유저 혼자서 게임을 하는 것이지만, 결론적으로 유저의 친구들과 순위 경쟁을 하는 게임이 되는 것이다. 따라서, 소셜 게임에서, 유저와 친구들 간에 스코어에 따라 순위를 공유하는 특징으로 인하여, 소셜 게임의 유저 유인 효과는 더욱 커질 수 있다.
또한, 적어도 2 이상의 개별 종목을 포함하는 종합 게임에서는, 개별 종목 게임에서 사용되는 소모성 아이템, 종합 게임에서의 유저 캐릭터와 관련된 아이템들 무수히 많은 아이템이 존재하지만, 이러한 모든 아이템들을 아이템 상점에서만 구매함으로써, 개별 종목 게임에서 유저 자신이 어떤 아이템을 보유하였는지, 또는 자신이 지금 하고자 하는 개별 종목 게임에서 필요한 아이템이 무엇인지 파악하기가 어려웠다.
본 발명의 실시 예들은, 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 많은 수의 아이템들을 종합 게임 전체에서 사용되는 아이템과 개별 종목에서 사용되는 아이템들을 구분함으로써 아이템 구매에 편의를 제공할 수 있는 아이템 구매 제공 방법, 이를 구현하는 모바일 단말기, 게임 서버, 및 상기 방법을 저장한 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴 제공 방법은 상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하는 단계; 상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하는 단계; 상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하는 단계; 및 상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 단계를 포함한다.
상기 메인 메뉴는 상기 종합 게임의 순위 정보 및 유저의 캐릭터 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 상점 메뉴는 상기 종합 게임을 수행하는 유저 캐릭터의 능력치 업그레이드, 캐릭터 변경 및 의상 변경 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 종목 게임 리스트는, 상기 개별 종목 게임의 리스트, 유저의 각각의 개별 종목 게임에서의 기록 정보 및 종목 순위 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 아이템은 상기 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 소모성 아이템인 것을 특징으로 한다.
상기 종목 상점 메뉴는 상기 선택된 개별 종목 게임에 대한 유저의 인벤토리를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 종합 게임은, 하계 올림픽 및 동계 올림픽을 포함하는 종합 스포츠 게임이고, 상기 개별 종목 게임은, 상기 하계 올림픽 및 동계 올림픽에 포함된 정규 종목인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴를 제공하는 모바일 단말기는 상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하고, 상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하고, 상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하고, 상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴를 모바일 단말기에 제공하는 게임 서버는 상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴 제공 방법을 프로세서를 포함한 모바일 단말기에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하는 제1 프로그램 코드; 상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하는 제2 프로그램 코드; 상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하는 제3 프로그램 코드; 및 상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 제3 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 많은 수의 아이템들을 종합 게임 전체에서 사용되는 아이템과 개별 종목에서 사용되는 아이템들을 구분함으로써 아이템 구매에 편의를 제공할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴를 제공하기 위한 시스템의 전체 개요도이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 메인 메뉴 화면을 도시한 예시 도이다.
도 4 내지 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 상점 화면을 도시한 예시 도들이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 종목 선택 화면을 도시한 예시 도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 개별 종목 상점 화면을 도시한 예시 도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함한 종합 게임에서의 아이템 메뉴 제공 방법, 모바일 단말기, 게임 서버 및 기록매체에 대해 설명한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 유저 단말, 다른 유저들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 유저들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 유저가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 온라인 또는 모바일 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 또는 모바일 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 또는 모바일 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은 유저의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 유저 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임으로서, SNG 게임을 포함한다. SNG 게임은 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 유저를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 유저 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.
또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어, 유저가 온라인 상태가 아니더라도 다른 유저가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 메뉴를 제공하기 위한 시스템(100)의 전체 개요도이다.
본 발명의 실시 예에서의 종합 게임은 다양한 형태의 스포츠 SNG(Social Network Game, 이하 SNG라 한다)일 수 있으며, 하계 올림픽 게임, 동계 올림픽 게임 등을 포함하고, 개별 종목 게임은, 예를 들면 하계 올림픽 게임인 경우, 개별 종목 게임은 100m 달리기, 110m 허들, 세단 뛰기, 100m 수영 자유형, 권총 사격, 클레이 사격, 양궁 등일 수 있으나, 그 종류에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시 예들은 재미있는 개별 종목 게임들을 하나의 공간, 즉 종합 게임 안에서 즐길 수 있고, 친구들과의 즐거운 기록경쟁을 유도하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공은 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하고, 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받은 경우, 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시한다. 또한, 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받은 경우, 개별 종목 게임의 리스트를 표시한다. 또한, 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받은 경우, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시한다. 이러한 아이템 구매 메뉴 제공 방법은 종합 게임의 애플리케이션으로 제작되어, 모바일 단말기(110 및 120)에 탑재되어 구현되거나, 게임 서버(140)에서 모바일 단말기(110 및 120)에 제공할 수도 있다.
모바일 단말(110 및 120)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 모바일 단말은 컴퓨터(desktop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 디지털 CE 기기(Consumer Electronics) 등이 있을 수 있다. 디지털 CE(Consumer Electronics) 기기에는 DTV(Digital television), IPTV(Internet Protocol Television), 디스플레이 장치를 갖는 냉장고, 에어컨 등이 있을 수 있다.
모바일 단말(110 및 120)에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말(110 및 120)는 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. 또한, 간단한 조작 방법을 통해 전술한 개별 종목 게임을 즐길 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서버(140)는 유저로부터 미리 각각 친구의 정보를 입력받는다. 여기서 친구는 각 유저 별로 리스트 형태로 저장될 수 있으며, 친구 리스트에서는 유저가 게임을 진행함에 있어서 순위를 생성하는데 이용될 수 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등의 친구 기록 정보 등이 저장될 수 있다. 또한, 친구 리스트는 소셜 게임에 있어서 친구목록이 될 수 있으며, 유저가 지정한 친구목록의 그룹도 가능할 수 있다. 이러한 데이터는 게임 서버(140)내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장되어 보관 관리된다. 또한, 상기 데이터에는 유저의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등도 포함될 수 있다. 도 1에는 게임 서버(140)와 모바일 단말(110 및 120)이 네트워크(130)를 통해 직접 접속되는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정되지 않고, SNS 서버(미도시)를 통해 모바일 단말(110 및 120)이 접속된 후에 게임 서버(140)에 접속되도록 구현할 수 있음은 물론이다. 이 경우, SNS 서버(미도시)에서 관리되고 있는 유저의 친구 정보를 이용할 수 있다.
모바일 단말(110 및 120) 내에서 게임이 실행되면, 게임 서버(140)와 유저 인증 과정을 거쳐서 유저 데이터 베이스에 저장되어 있는 친구 리스트를 요청한다. 게임 서버(140)는 친구 리스트에 존재하는 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등을 유저에게 전송하고 메인 메뉴에 종합 순위를 표시할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 200 및 202에서, 모바일 단말에서 게임 서버에 접속하여, 종합 게임을 실행한다. 도시되지는 않았지만, SNS서버의 접속을 통해 게임을 수행하는 경우, SNS 서버에 접속 및 로그인 과정을 먼저 수행할 수도 있다.
단계 204에서, 유저가 종합 게임에서 사용할 캐릭터를 보유하였는지 판단하고, 캐릭터를 보유하지 않은 경우에는 단계 208에서 캐릭터를 생성한다. 유저가 캐릭터를 보유한 경우, 단계 206에서, 메인 메뉴를 표시한다. 메인 메뉴에서, 유저는 종합 게임의 랭킹 확인, 인벤토리, 소셜 네트워크 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 소셜 네트워크 기능은, 예를 들면 같이 종합 게임을 수행할 친구를 추가 또는 초대하기 위한 친구 추가, 친구에게 종합 게임을 수행하는 데 필요한 아이템인 하트 발송 기능, 친구로부터 메시지를 수신하는 기능 등을 포함한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 메인 메뉴 화면을 도시한 예시 도이다.
도 3을 참조하면, 메인 메뉴에는 레벨과 재화를 나타내는 메뉴(310), 각종 유저의 캐릭터 정보 메뉴(320), 3개의 주메뉴 버튼들(331 내지 333)을 포함하는 주 메뉴(330), 5개의 보조 메뉴 버튼들(미션, 기록실, 친구초대, 메시지, 옵션)을 포함하는 보조 메뉴(340)와, 하트 정보와 종합 게임의 랭킹을 포함하는 메뉴(350)가 도시되어 있다.
레벨과 재화를 나타내는 메뉴(310)에는 캐릭터의 레벨과 획득한 경험치, 게임의 재화가 표시된다. 각종 유저의 캐릭터 정보 메뉴(320)에는 유저 캐릭터의 능력치, 캐릭터, 캐릭터 회전 버튼, 종목별 의상 버튼 등이 표시된다. 주메뉴(330)에는 메인 메뉴(331), 상점(332), 종목 선택(333) 버튼들이 포함된다.
단계 210에서, 상점 또는 게임 시작을 선택하였는지 판단한다. 상점을 선택한 경우, 단계 212에서, 종합 게임의 상점을 표시한다.
도 4를 참조하면, 종합 게임의 상점 메뉴는 업그레이드, 캐릭터 변경, 의상 변경 메뉴를 포함한다. 상점 메뉴에서 업그레이드(410)가 선택된 경우 업그레이드 메뉴(400)가 표시된다. 업그레이드 항목은 체력 업그레이드(401), 힘 업그레이드(402), 집중력 업그레이드(403) 및 행운 및 추가 보상 업그레이드(404)를 포함한다. 도 5를 참조하면, 상점 메뉴에서 캐릭터 변경(510)이 선택된 경우, 캐릭터 변경을 위한 메뉴(500)가 표시된다. 도 6을 참조하면, 상점 메뉴에서 의상 변경(610)이 선택된 경우, 의상 변경을 위한 메뉴(600)가 표시된다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 210 또는 단계 214에서, 종목 선택을 한 경우, 단계 216에서, 종목 화면을 표시한다. 종목 화면을 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7을 참조하면, 유저가 종목선택(333)을 선택하면, 종목 선택 메뉴(700)가 표시된다. 종목 선택 메뉴(700)에는 종합 게임에서 제공하는 각각의 개별 종목 게임 리스트(701)가 표시되고, 유저의 개별 종목 게임에서의 기록(702) 및 종목 순위(703)가 표시된다.
단계 218에서, 표시된 종목 화면에서, 유저로부터 메인 메뉴, 상점 또는 종목 선택 중 하나를 선택받는다. 도 7에 도시된 것처럼, 메인 메뉴(331), 상점(332) 및 종목 선택(333) 중 하나를 입력받는다. 메인 메뉴를 선택한 경우에는 다시 단계 206으로 되돌아 가고, 상점을 선택한 경우에는 다시 단계 210의 상점 메뉴로 되돌아가고, 종목 선택을 한 경우에는 단계 220에서, 선택한 종목의 아이템 상점을 표시한다. 도 8을 참조하여, 개별 종목의 상점 메뉴에 대해 설명한다.
도 8을 참조하면, 유저가 100m 달리기 종목을 선택한 경우, 100m 달리기 아이템(800) 메뉴가 표시된다. 그리고 100m 달리기에 속한 아이템들(810)이 표시되고, 100m 달리기에서 유저가 보유한 인벤토리(820)가 표시된다. 유저는 각각의 종목의 종목 아이템 상점을 통해 개별 종목 경기에 필요한 소모성 아이템을 구매할 수 있다. 예를 들면 100m 달리기의 소모성 아이템으로서, 파워스타트1(10%), 파워스타트 2(15%), 스피드 업(10%), 스피드 업2(15%), 터보 부스트(10%), 터보 부스트(15%)를 포함한다. 유저는 각각의 종목 상점에서 해당 종목에 필요한 아이템을 구매하고, 해당 종목에서 자신이 보유한 아이템을 인벤토리에서 학인한 후 게임을 시작할 수 있다. 도 8에 도시된 것처럼, 종목 아이템의 구매 또는 장착을 한 후, 게임 시작(832)을 통해 게임을 시작하거나, 돌아가기(831)를 통해 이전 메뉴로 되돌아갈 수 있다.
단계 222에서, 게임 시작 또는 취소에 따라 게임을 단계 224에서 게임을 진행하거나 다시 단계 216으로 되돌아갈 수 있다.
단계 226에서, 게임 결과 창을 표시한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 9를 참조하면, 단계 900에서, 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시한다.
단계 902에서, 상점 선택 창에 대한 선책 신호를 입력받고, 종합 게임에 공통으로 사용되는 아이템 구매를 위한 상점 메뉴를 표시한다.
단계 904에서, 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 개별 종목 게임의 리스트를 표시한다.
단계 906에서, 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 아이템 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시한다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법은 적어도 2 이상의 개별 종목을 포함하는 종합 게임에서, 개별 종목 게임에서 유저 자신이 어떤 아이템을 보유하였는지, 또는 자신이 지금 하고자 하는 개별 종목 게임에서 필요한 아이템이 무엇인지를 확인하여 쉽게 아이템 구매를 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉,프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 친구 기록 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 구매 메뉴 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110, 120: 모바일 단말
130: 네트워크
140: 게임 서버

Claims (10)

  1. 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴 제공 방법에 있어서,
    상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 단계를 포함하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 메뉴는,
    상기 종합 게임의 순위 정보 및 유저의 캐릭터 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 상점 메뉴는,
    상기 종합 게임을 수행하는 유저 캐릭터의 능력치 업그레이드, 캐릭터 변경 및 의상 변경 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 종목 게임 리스트는,
    상기 개별 종목 게임의 리스트, 유저의 각각의 개별 종목 게임에서의 기록 정보 및 종목 순위 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 아이템은,
    상기 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 소모성 아이템인 것을 특징으로 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 종목 상점 메뉴는,
    상기 선택된 개별 종목 게임에 대한 유저의 인벤토리를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 종합 게임은,
    하계 올림픽 및 동계 올림픽을 포함하는 종합 스포츠 게임이고,
    상기 개별 종목 게임은,
    상기 하계 올림픽 및 동계 올림픽에 포함된 정규 종목인 것을 특징으로 하는 아이템 구매 메뉴 제공 방법.
  8. 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴를 제공하는 모바일 단말기에 있어서,
    상기 모바일 단말기는,
    상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하고, 상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하고, 상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하고, 상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  9. 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴를 모바일 단말기에 제공하는 게임 서버에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 모바일 단말기로부터 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 상기 모바일 단말기에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  10. 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서의 아이템 구매 메뉴 제공 방법을 프로세서를 포함한 모바일 단말기에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 종합 게임과 관련된 상점 선택 창 및 상기 개별 종목 게임의 종목 선택 창을 포함하는 메인 메뉴를 표시하는 제1 프로그램 코드;
    상기 상점 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 종합 게임에 공통으로 사용되는 제1 아이템의 구매를 위한 상점 메뉴를 표시하는 제2 프로그램 코드;
    상기 종목 선택 창에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 개별 종목 게임의 리스트를 표시하는 제3 프로그램 코드; 및
    상기 표시한 개별 종목 게임 중 하나에 대한 선택 신호를 입력받고, 선택된 개별 종목 게임에 사용되는 제2 아이템의 구매를 위한 종목 상점 메뉴를 표시하는 제3 프로그램 코드를 포함하는 기록매체.
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