KR20140121764A - 트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20140121764A
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아이만 함마드
토마스 퍼브스
줄리안 후아
제리 왈드
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Abstract

트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템("TVC")은 TVC 구성요소를 통해, 모바일 장치의 위치 좌표 정보 전송, 실시간 현실 영상 캡처, 및 복합 제스처 캡처를, 실시간 행위 반응적 상품 구매 관련 정보, 쇼핑 구매 트랜잭션 통보, 및 전자 영수증으로 변환한다. 일 구현예에 있어서, TVC는 매장에의 사용자 입장시에 사용자 모바일 장치로부터 사용자 체크인 정보를 취득한다. TVC는 사용자 체크인 정보에 기초하여 사용자 식별자를 추출하고, 사용자 프로파일 데이터베이스에 액세스한다. TVC는 액세스된 사용자 프로파일로부터 사용자의 이전 행위 패턴을 결정하고, 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득한다.

Description

트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템{Transaction visual capturing apparatuses, methods and systems}
특허증을 위한 본 특허 개시 문헌은, 각종의 신규한 혁신(이하, "개시")을 포함하는 발명적 양태를 설명하고, 저작권, 마스크 워크, 및/또는 기타 지적 재산권의 보호를 받는 자료를 포함한다. 이러한 지적 재산의 각 소유자는, 공개된 특허청 파일/레코드에서 개시를 볼 수 있기 때문에 누구라도 그 개시의 팩시밀리 복사하는 것에 반대하지 않지만, 그 외에는 모든 권리를 보유한다.
<우선권 주장>
본 출원은 2012년 1월 5일에 출원한 미국 가특허출원 일련 번호 61/583,378호(대리인 문서 번호 196US01|VISA-177/00US), 2012년 2월 3일에 출원한 미국 가특허출원 일련 번호 61/594,957호(대리인 문서 번호 196US02|VISA-177/01US), 및 2012년 4월 4일에 출원한 미국 가특허출원 일련 번호 61/620,365호(대리인 문서 번호 196US03|VISA-177/02US)에 대해 35 USC §§ 119 및 특허협력 조약하에 우선권을 주장하며, 이들 가특허출원의 발명의 명칭은 모두 "Augmented Retail Shopping Apparatuses, Methods, and Systems"이다.
본 출원은 2012년 4월 17일에 출원한 미국 가특허출원 일련 번호 61/625,170호(대리인 문서 번호 268US01|VISA-189/00US, 발명의 명칭 "Payment Transaction Visual Capturing Apparatuses, Methods, and Systems")와, 2013년 1월 4일에 출원한 미국 가특허출원 일련 번호 61/749,202호(대리인 문서 번호 316US01|VISA-196/01US, 발명의 명칭 "MULTI DISPARATE GESTURE ACTIONS AND TRANSACTIONS APPARATUSES, METHODS AND SYSTEMS")에 대해 35 USC §§ 119 및 특허협력 조약하에 우선권을 주장한다.
본 출원은 2012년 3월 29일에 출원한 미국 정식 특허출원 일련 번호 13/434,818호(발명의 명칭 "Graduated Security Seasoning Apparatuses, Methods, and Systems")와, 2012년 11월 28일에 출원한 PCT 국제 출원 일련 번호 PCT/US12/66898(발명의 명칭 "Transaction Security Graduated Seasoning And Risk Shifting Apparatuses, Methods, and Systems")에 대해 우선권을 주장한다.
본 출원은 제1 발명자가 어네스트 보르한(Ernest Borhan)인 미국 실용신안 출원 대리인 문서 번호 196US04|VISA-177/03US(발명의 명칭 "TRANSACTION VISUAL CAPTURING Apparatuses, Methods, and Systems")에 관련된다.
전술한 출원들은 모두 명시적으로 본 명세서에 참조용으로 포함된다.
<기타 출원>
본 출원은 이하의 출원의 전체 내용을 참조용으로 포함한다. (1) 2011년 12월 15일에 출원한 미국 정식 특허출원 일련 번호 13/327,740호(발명의 명칭 "Social Media Payment Platform Apparatuses, Methods, and Systems").
<기술 분야>
본 혁신은 일반적으로 소매 상업용 장치, 방법 및 시스템에 관한 것이며, 더 구체적으로는 트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템("TVC": TRANSACTION VISUAL CAPTURING APPARATUSES, METHODS AND SYSTEMS)을 포함한다.
소비자 거래에서는 통상적으로 소비자가 매장 선반이나 웹사이트로부터 상품을 선택한 다음, 체크아웃 카운터나 웹사이트에서 상품을 체크아웃해야 한다. 통상 상품 정보는 웹페이지 카탈로그로부터 선택되거나 PoS(Point-Of-Sale) 단말 장치에 입력되어 있는데, 즉 그 정보는 통합 바코드 스캐너로 품목 바코드를 스캔함으로써 자동 입력되고, 소비자에게는 대개 현금, 수표, 신용 카드 또는 직불 카드 등의 다수의 결제 옵션이 제공된다. 일단 결제가 이루어져서 승인되면, PoS 단말은 머천트(merchant)의 컴퓨터 시스템에 그 트랜잭션을 기억시키고, 순조로운 거래 완결을 나타내는 영수증이 생성된다.
첨부하는 부가물, 및/또는 도면은 본 개시에 따른 다양한 비한정적, 예시적, 발명적 양태를 나타낸다.
도 1은 TVC의 일부 실시형태에 따른 증강 소매 쇼핑의 예시적인 양태를 도시하는 블록도이다.
도 2a 내지 도 2d는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 서버와 그것의 제휴 개체들간의 데이터 흐름을 도시하는 예시적인 데이터그래프이다.
도 3a 내지 도 3c는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 증강 쇼핑을 도시하는 예시적인 논리 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4m은 TVC의 실시형태 내에서 TVC 증강 쇼핑을 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 5a 내지 도 5f는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 가상 쇼핑을 도시하는 예시적인 UI 도면이다.
도 6은 TVC의 실시형태 내에서 청구서와 물리적 카드를 영상 캡처함으로써, 서로 다른 결제 카드를 이용한 TVC의 사용자 청구서 분할 시나리오예를 도시하는 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 TVC의 실시형태 내에서 영상 캡처시의 가상 레이어 삽입예를 도시하는 도면이다.
도 8은 TVC의 실시형태 내에서 자동 레이어 삽입을 도시하는 도면이다.
도 9a 내지 도 9e는 TVC의 실시형태 내에서 카드 등록 및 자금 이체를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 10 내지 도 14는 TVC의 실시형태 내에서 다양한 카드 캡처 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 15a 내지 도 15f는 TVC의 실시형태 내에서 사용자의 청구서 공동 부담 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 16a 내지 도 16c는 TVC의 대안의 실시형태 내에서 상이한 레이어들의 정보 라벨 오버레이를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 17은 TVC의 실시형태 내에서 매장내 스캔 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 18 내지 도 19는 TVC의 실시형태 내에서 구매후 사용 제한 계좌 환급 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면이다.
도 20a 내지 도 20d는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 오버레이 라벨 생성을 도시하는 논리 흐름도이다.
도 21은 TVC의 일부 실시형태를 도시하는 개략 블록도이다.
도 22a 내지 도 22b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 제스처 및 음성 커맨드의 처리를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 23a 내지 도 23c는 TVC의 일부 실시형태에 따른 제스처 및 음성 커맨드의 처리를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 24a는 TVC의 일부 실시형태에 따른 매장에의 체크인을 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 24b 내지 도 24c는 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 매장에의 액세스를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 25a는 TVC의 일부 실시형태에 따른 매장에의 체크인을 도시하는 논리 흐름도이다.
도 25b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 매장에의 액세스를 도시하는 논리 흐름도이다.
도 26a 내지 도 26d는 TVC의 일부 실시형태에 따른 트랜잭션 개시를 도시하는 개략도이다.
도 27은 TVC의 일부 실시형태에 따른 다자간 트랜잭션 개시를 도시하는 개략도이다.
도 28은 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 옷장(virtual closet)을 도시하는 개략도이다.
도 29는 TVC의 일부 실시형태에 따른 영수증에 대한 증강 현실 인터페이스를 도시하는 개략도이다.
도 30은 TVC의 일부 실시형태에 따른 상품에 대한 증강 현실 인터페이스를 도시하는 개략도이다.
도 31은 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 월렛 애플리케이션의 기능예의 개관을 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 32a 내지 도 32g는 TVC의 일부 실시형태에 따른 쇼핑 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 33a 내지 도 33f는 TVC의 일부 실시형태에 따른 결제 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 34는 TVC의 일부 실시형태에 따른 이력 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 35a 내지 도 35e는 TVC의 일부 실시형태에 따른 스냅 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 36은 TVC의 일부 실시형태에 따른 오퍼 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 37a 내지 도 37b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 보안 및 개인정보보호(privacy) 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면이다.
도 38은 TVC의 일부 실시형태에 따른 사용자 구매 체크아웃 절차예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 39는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 사용자 구매 체크아웃("UPC") 구성요소(3900)의 사용자 구매 체크아웃의 양태예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 40a 내지 도 40b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 구매 트랜잭션 승인 절차예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 41a 내지 도 41b는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 구매 트랜잭션 승인("PTA") 구성요소(4100)의 구매 트래잭션 승인의 양태예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 42a 내지 도 42b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 구매 트랜잭션 클리어런스 절차예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 43a 내지 도 43b는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 구매 트랜잭션 클리어런스("PTC") 구성요소(4300)의 구매 트랜잭션 승인의 양태예를 도시하는 데이터 흐름도이다.
도 44는 TVC 컨트롤러의 실시형태를 도시하는 블록도이다.
도면에 있어서 각 도면부호의 앞자리 숫자는 그 도면부호가 도입되거나 기재된 도면을 가리킨다. 용례로, 도면부호 101은 도 1에서 발견, 및/또는 도입되는 것이다. 도면부호 201은 도 2에 도입되는 것 등등이다.
트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템(이하, "TVC")은 TVC 구성요소를 통해, 모바일 장치의 위치 좌표 정보 전송, 실시간 현실 영상 캡처, 및 복합 제스처 캡처를, 실시간 행위 반응적 상품 구매 관련 정보, 쇼핑 구매 트랜잭션 통보, 및 전자 영수증으로 변환한다.
실시형태 내에서, TVC는 소비자들이 그들의 가상 모바일 월렛(wallet)을 사용하여, 상점에서, 예컨대 머천트(merchant) 모바일 장치의 사용자 인터페이스(UI)를 통해 쇼핑 지원을 취득하는 것을 용이하게 하기 위해 머천트 쇼핑 지원 플랫폼을 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 모바일 장치[예컨대, Apple(등록상표)의 iPhone과 iPad, Google(등록상표)의 Android, Microsoft(등록상표)의 Surface, 및/또는 기타]를 작동하여, 예컨대 상점의 PoS 단말에서 QR(Quick Response) 코드를 스냅하고, 모바일 장치 등을 통해 GPS 위치 정보를 제출함으로써 상점에 "체크인"할 수 있다. 소비자가 매장에 입장한 것이 통보되면, 머천트는 소비자의 쇼핑 경험, 예컨대 쇼핑 품목 카탈로그 브라우징, 소비자 오퍼 추천사항, 체크아웃 지원, 및/또는 기타를 지원하도록 소비자에게 모바일 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 머천트는 TVC 메커니즘을 이용하여 그들의 소비자들을 위해 새로운 TVC 쇼핑 경험을 창출할 수 있다. 예를 들어, TVC는 위조 방지용 경보 메커니즘(예, V.me 월렛 푸시 시스템, vNotify 등), 및/또는 기타와 통합할 수 있다. 다른 예로서, TVC가 머천트에 따른 충성도 프로그램(예, 레벨, 포인트, 노트 등)를 구비하거나 그 프로그램과 통합하여, 머천트가 VIP 고객에게 개인 쇼핑 지원을 제공하는 것을 용이하게 할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, TVC 머천트용 UI 플랫폼을 통해, 머천트는 온라인과 매장내 구매간에 소비자의 위시 리스트, 쇼핑 카트, 추천, 충성도, 상품 배송 옵션, 및 기타 쇼핑 선호도 설정을 통합 및/또는 동기화할 수 있다.
구현예에 있어서, 머천트가 고객의 개인 정보(예, 이메일, 이동 전화 번호, 거주지 주소 등)를 공유하는 일 없이 고객과 통신할 수 있게 하기 위해 TVC는 가상 월렛 경보 메커니즘(예, vNotify)을 채용할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 가상 월렛 애플리케이션[예컨대, VISA(등록상표) V.me 월렛]을 이용하여, 소비자의 결제 정보(예, PAN 번호)를 머천트에게 알리는 일 없이 머천트 PoS에서 구매를 완료할 수 있다.
구매 라벨, 결제 카드, 바코드, 영수증, 및/또는 기타 등의 결제 트랜잭션 관련 오브젝트의 캡처로 전자 월렛, 데스크탑 애플리케이션, 기존의 애플리케이션에의 플러그인, 스탠드얼론형 모바일 애플리케이션, 웹 기반의 애플리케이션, 스마트 선불 카드, 및/또는 기타를 통합하면, 결제 트랜잭션 개시 및 결제 정보 취득을 완수하는 메시지와 네트워크 트랜잭션의 수를 저감할 수 있다(예, 사용자 및/또는 머천트는 결제 트랜잭션, 자금 이체, 및/또는 기타를 개시하기 위해, 종이 청구서를 작성하거나 종이 청구서의 디지털 화상을 취득 및 송신할 필요가 없고, 물리적인 결제 카드를 계산원에게 건넬 필요 등도 없다). 이처럼, 네트워크 통신이 감소하면, 1일 처리될 수 있는 트랜잭션수가 증가하며, 즉 처리 효율성이 향상되고, 대역폭 및 네트워크 대기시간이 감소한다.
모바일 월렛 플랫폼을 도시하고 있지만(예, 도 31 내지 도 43b), 디지털/전자 월렛, 사용자의 여러 결제 계좌에 링크된 스마트/선불 카드, 및/또는 기타 결제 플랫폼의 실시형태도 생각할 수 있는데, 이러한 경우에, 전술한 쇼핑 플랫폼들의 각각 또는 조합의 서브세트 및 수퍼세트 기능과 데이터 세트(예, 도 2a 내지 도 2d와 도 4a 내지 도 4d 참조)는 예컨대 클라우드/서버 서비스 및 인스턴트 특정(instant specification)에 의한 다수의 가변 클라이언트 장치를 통해, 액세스, 변경, 제공, 저장 등이 행해질 수 있음을 숙지해야 한다. 마찬가지로, 모바일 월렛 사용자 인터페이스 요소를 도시하고 있지만, 데스크탑 애플리케이션, 기존의 애플리케이션에의 플러그인, 스탠드얼론형 모바일 애플리케이션, 웹 기반의 애플리케이션[예, 웹 오브젝트/프레임으로 된 애플리케이션, HTML 5 애플리케이션/래퍼(wrapper), 웹 페이지 등] 및 기타 인터페이스를 비롯한 대안적 및/또는 보완적인 사용자 인터페이스를 고려할 수 있음도 숙지해야 한다. 또한, TVC 결제 처리 구성요소는 디지털/전자 월렛(예, Visa V-Wallet 등)과 통합되며, 사용자 장치에서 인스턴스화되는 개별 스탠드얼론형 구성요소를 포함하고, 서버/클라우드에 의해 액세스되는 구성요소를 포함하며, 물리적 카드 프록시, 및/또는 기타를 통해 액세스될 수 있는 PoS 단말, ATM, 키오스크 등에서 실증될 수 있는 스마트/선불 카드에 로드될 수 있음도 숙지해야 한다.
도 1은 TVC의 일부 실시형태에 따른 증강 소매 쇼핑의 양태예를 도시하는 블록도를 나타낸다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자(101a)가 매장[예컨대, 물리적 실물 매장(brick-and-mortar store), 가상 온라인 매장(컴퓨팅 장치를 통해), 등]에 입장하여(111) 쇼핑 경험에 참여할 수 있다(110). 사용자는 사용자 장치(102)를 구비할 수 있다. 사용자 장치(102)는 도 31 내지 도 43b를 참조하여 후술하는 바와 같은 기능을 포함하는, 내장된 가상 월렛 모바일 앱을 실행할 수 있다. 매장 입장시에, 사용자 장치(102)는 매장 관리 서버(103)와 통신할 수 있다. 예컨대, 사용자 장치는 지리적 위치 좌표, 사용자 로그인 정보, 및/또는 기타 체크인 정보를 전달하여 매장에 자동으로 체크인할 수 있다(120). 일부 실시형태에 있어서, TVC는 체크인시에 사용자를 가상 월렛 매장에 투입할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치에서 실행하는 가상 월렛 앱은 사용자의 매장내 쇼핑 경험을 증강시키기 위해 후술하는 바와 같은 기능을 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 매장 관리 서버(103)는 사용자의 매장 도착을 고객 서비스 상담원(101b)("CSR": Customer Service Representative)에 알릴 수 있다. 일 구현예에 있어서, CSR은 스마트 모바일 장치[예컨대, Apple(등록상표)의 iPhone과 iPad, Goole(등록상표)의 Android, Microsoft(등록상표)의 Surface, 및/또는 기타]를 포함할 수 있는 CSR 장치(104)를 작동하는 상점 고용인을 포함할 수 있다. CSR은 CSR 장치(104)를 이용해 소비자와 직접 상호작용하거나, 이와 달리 CSR 장치(104)상에서 영상 채팅을 통해 고객과 통신할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, CSR은 CSR 장치에서 인스턴스화되며 고객과 상호작용할 수 있는 쇼핑 지원 아바타를 포함할 수 있는데, 즉 소비자는 상점에 소비자의 모바일 월렛으로 체크인함으로써 그 월렛 내에서 CSR 쇼핑 아바타에 액세스할 수 있다.
예를 들어, CSR 앱은 도 4a 내지 도 4m을 참조하여 후술하는 바와 같은 기능을 포함할 수 있다. CSR 앱은 사용자의 신원(identity), 사용자의 이전 및 최근 구매, 사용자의 현재 및/또는 기타 머천트에서의 소비 패턴, 및/또는 기타 등의 사용자의 프로파일에 관한 정보 제공을 비롯해, 사용자의 입장을 CSR에 알릴 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 매장 관리 서버는 사용자의 이전 구매 행위, 사용자의 실시간 매장내 행위(예, 사용자가 사용자 장치를 이용해 어떤 품목의 바코드를 스캔했는지, 사용자가 바코드를 몇 번 스캔했는지, 사용자가 유사한 종류의 품목들의 바코드를 스캔함으로써 비교 쇼핑에 흥미를 가졌는지, 및/또는 기타), 사용자의 소비 패턴(예, 시간, 머천트, 매장 지리적 위치 등에 걸쳐 분석), 및/또는 기타 사용자 프로파일 정보에 액세스할 수 있다. 매장 관리 시스템은 이 정보를 이용하여, 오퍼/쿠폰, 추천사항, 및/또는 기타를, CSR 장치 및/또는 사용자 장치를 통해 CSR 및/또는 사용자에 각각 제공할 수 있다(140). 일부 실시형태에 있어서, CSR는 사용자의 쇼핑 경험을 지원할 수 있다(150). 예를 들어, CSR은 오퍼, 쿠폰, 추천사항, 가격 비교, 및/또는 기타를 전달할 수 있고, 사용자를 대신하여, 사용자의 물리적/가상 카트(151)에 대해 품목 추가/삭제, 사용자의 구매에 쿠폰 적용/삭제, 오퍼 검색, 추천, 매장 맵 또는 매장의 3D 몰입 뷰(예, 도 5c 참조) 제공, 및/또는 기타 등의 액션을 수행할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자가 체크아웃을 준비하려고 할 때에, TVC는 사용자의 장치 및/또는 CSR 장치에 체크아웃을 통보할 수 있다. 사용자는 사용자 장치에서 실행하는 사용자의 가상 월렛 앱을 이용해서 체크아웃을 할 수 있는데, 즉 통신 메커니즘[예컨대, 근거리 통신, 카드 스와이프(card swipe), QR 코드 스캔 등]을 이용해 결제 정보를 CSR 장치에 제공할 수 있다. 결제 정보를 이용하여, TVC는 사용자에 대해 구매 트랜잭션을 개시하고, 전자 영수증(162)을 사용자 장치, 및/또는 CSR 장치에 제공할 수 있다(160). 사용자는 구매 결제의 증거로서 전자 영수증을 이용하여, 매장에서 퇴장할 수 있다(161).
TVC의 일부 실시형태는 소비자를 위해 보다 간소화된 로그인 옵션을 특징으로 할 수 있다. 예를 들어, iPhone 등의 모바일 장치를 이용하여, 소비자는 처음에 Apple ID 등의 장치 ID를 입력하여 장치에 들어갈 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 장치 ID는 TVC 애플리케이션에서 액세스를 얻는데 이용된 ID일 수 있다. 이렇게, TVC는 장치 ID를 이용하여 소비자를 식별할 수 있고, 소비자는 다른 세트의 크리덴셜(credential)을 입력할 필요가 없다. 다른 구현예에 있어서, TVC 애플리케이션은 연합으로 장치 ID를 사용하는 소비자를 식별할 수 있다. 이 경우에도, 소비자는 TVC 애플리케이션을 시작하기 위해 자신의 크리덴셜을 입력할 필요가 없다. 일부 구현예에 있어서, 소비자는 자신의 월렛 크리덴셜(예, V.me 크리덴셜)을 이용하여 TVC 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 이러한 상황에서는 월렛 크리덴셜이 장치 크리덴셜과 동기화될 수 있다.
일단 TVC 애플리케이션에서는, 소비자에게 매장에서의 체크인 및 품목 입수에 관한 다양한 옵션을 제공하는 일부 그래픽을 소비자가 볼 수 있다. 일 구현예에 있어서, 도 4a 내지 도 4b에 도시하는 바와 같이, 소비자는 머천트에 체크인할 수 있다. 체크인되면, 소비자에게는 쇼핑 프로세스에 있는 옵션(예, 서비스, 도움 요구, 결제 준비, 매장 맵, 및/또는 기타)과 함께, 머천트 정보(예, 머천트 이름, 주소 등)가 제공될 수 있다. 소비자가 체크아웃을 준비할 때, 소비자는 결제 코드(예, QR 코드)를 캡처할 수 있다. 결제 코드가 캡처되면, TVC 애플리케이션은 세이프 로커(safe locker)를 생성하여 표시할 수 있다(예, 도 4i의 455 참조). 소비자는 구매 트랜잭션을 실행하기 위해 자신의 손가락을 세이프 로커의 다이얼 주위에서 움직여 결제 PIN을 입력할 수 있다. 장치 및/또는 소비자가 선인증되거나 식별되는 식으로 소비자 크리덴셜이 관리되기 때문에, 결제 PIN은 결제 트랜잭션을 수행하는데 필요할 때에만 요구되어, 소비자 경험이 더 간단해지고, 더 안전해진다. 일부 구현예에서는 소비자 크리덴셜이 클리어 또는 해시화된 패키지로서 머천트 및/또는 TVC에 전송될 수 있다. 입력된 결제 PIN의 검증시에, TVC 애플리케이션은 트랜잭션 승인 또는 거절 메시지를 소비자에게 표시할 수 있다. 트랜잭션이 승인되면, 대응하는 트랜잭션 영수증이 생성될 수 있다(예, 도 4k 참조). 일 구현예에 있어서, 소비자 장치상의 영수증은 총 품목, 품목 설명, 머천트 정보, 세금, 할인, 프로모션 또는 쿠폰, 총액, 가격, 및/또는 기타 등의 정보를 포함할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 영수증은 소비자가 자신의 구매(예, 구매 전체 또는 선택된 구매)를 포스트 또는 트위트할 수 있는 소셜 통합 링크를 포함할 수도 있다. TVC 애플리케이션과 통합되는 소셜 미디어의 예는 페이스북, 트위터, Google +, Four Squares, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 소셜 미디어 통합의 세부 사항은 2011년 12월 15일에 출원한 미국 특허출원 일련 번호 13/327,740(발명의 명칭 "Social Media Payment Platform Apparatuses, Methods and Systems")에 상세히 설명되어 있으며, 이 특허문헌은 명시적으로 본 명세서에 참조용으로 포함된다. 영수증의 일부로서, 구매된 품목 리스트로부터 생성된 QR 코드가 포함될 수 있다. 구매 품목의 QR 코드는, 매장으로부터 운반되는 품목이 사실상 구매 완료된 것인지를 검증하기 위해 매장에 있는 판매원에 의해 이용될 수 있다.
TVC 애플리케이션의 일부 실시형태는 다이내믹 키 로크 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, TVC 애플리케이션은 매번 상이한 구성으로 숫자 또는 기타 문자를 표시하는 다이내믹 키보드를 포함할 수 있다. 이러한 다이내믹 키패드는 소비자가 자신의 PIN을 입력해야 할 때마다 매번 상이한 키 입력 패턴을 생성하게 된다. 이러한 다이내믹 키패드가 예컨대 장치 ID, 월렛 PIN, 및/또는 기타의 입력을 위해 이용될 수 있고 추가 보안 계층을 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자의 선호 및 설정에 기초하여 다이얼 및 스크램블형 키패드가 제공될 수 있다. 다른 실시형태에서는, 2012년 3월 29일에 출원한 미국 특허출원 일련 번호 13/434,818(발명의 명칭 "Graduated Security Seasoning Apparatuses, Methods and Systems")과 2012년 11월 28일에 출원한 PCT 국제 출원 일련 번호 PCT/US12/66898(발명의 명칭 "Transaction Security Graduated Seasoning And Risk Shifting Apparatuses, Methods and Systems")에서 더 상세하게 설명하고 있는 증가한 시즈닝 및 보안성 요건에 기초하여 보다 성가시고 복잡한 인증 메커니즘이 제공될 수 있으며, 이들 특허문헌은 모두 명시적으로 본 명세서에 참조용으로 포함된다. 이들 다이내믹 시즈닝 PIN 인증 메커니즘은 구매를 승인하기 위해, 구매 애플리케이션(예, 월렛)에 액세스하기 위해서도, 장치에 액세스하기 위해서, 및/또는 기타를 위해 이용될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 장치의 GPS 위치 및/또는 식별된 머천트는 이 위치 및/또는 머천트에서 행해진 임의의 구매의 리스크 평가를 결정하는데 이용될 수 있고, 그 자체는 인증/승인에 이용될 메커니즘의 타입을 점차 높이거나 낮출 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, TVC는 고객 서비스 제공자(예, 판매원)가 원거리에 있는 아웃소싱형 고객 소비스 모델을 용이하게 지원할 수 있고, 소비자는 자신의 모바일 장치 애플리케이션으로부터 통신 채널을 개방하여 원거리의 고객 서비스 제공자에게 도움을 요청할 수 있다. 그러면 고객 서비스 제공자는 요청하는 사용자를 매장 및/또는 구매를 통해 가이드할 수 있다.
도 2a 내지 도 2b는 TVC의 실시형태 내에서 매장내 증강 소매 쇼핑을 위해 TVC와 그것의 제휴 개체들간의 데이터 흐름을 도시하는 예시적인 데이터 흐름도를 제공한다. 실시형태에 있어서, 자신의 모바일 장치(203)를 작동하는 소비자(202), 머천트(220), CSR 단말(240)을 작동하는 CSR(230), TVC 서버(210), TVC 데이터베이스(219), 및/또는 기타를 포함하는 다양한 TVC 개체들은 통신 네트워크(216)를 통해 상호작용할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 사용자(202)는 모바일 장치(230)를 작동하고, 상점(220)에 체크인할 수 있다. 일 구현예에서는, 다양한 소비자 체크인 메커니즘이 채용될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자 모바일 장치(203)는 소비자(202)가 상점(220)에 들어올 경우 근거리 통신(NFC: Near Field Communication), 2.4 ㎓ 비접촉 방식 및/또는 기타를 통해, 상점에 설치된 비접촉 플레이트와 자동으로 핸드쉐이크하여, 소비자의 월렛 정보를 포함할 수 있는 소비자의 매장내 체크인 요청(204)을 머천트(220)에 제출할 수 있다. 예를 들어, 실질적으로 XML(eXtensible Markup Language) 형식으로 이루어진, 상점에의 소비자 체크인 메시지(204)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
대안의 구현예에 있어서, 머천트(220)는 매장 체크인 정보(206)를 선택적으로 제공하여 소비자가 그 제공된 매장 체크인 정보의 사진을 스냅할 수 있게 한다. 매장 체크인 정보(206)는 상점(202)에 표시된 바코드(예, UPC, 2D, QR 코드 등), 상표 로고, 거리 주소 장식판(plaque), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 그러면, 사용자 모바일 장치는 매장 체크인 정보(206)의 스냅된 사진을 포함한 체크인 요청(208)을 생성하여 TVC 서버(210)에 보낼 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 매장 체크인 정보(206)는 MMS, 월렛 푸시 메시지, 이메일, 및/또는 기타를 통해 소비자에게 전송된 매장 평면도를 포함할 수 있다.
예를 들어, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진, TVC에 전송되는 매장 정보(206)가 이하에 제공된다.
Figure pct00004
다른 예로서, 소비자 모바일 장치(203)는 TVC 서버(210)에 대한 소비자 체크인 정보를 포함하는 (보안)하이퍼텍스트 전송 규약["HTTP(S)"] POST 메시지를 XML에 따라 포맷팅된 데이터의 형식으로 생성할 수 있다. XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지의 형식으로 이루어진, TVC 서버에의 체크아웃 요청(208)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00005
Figure pct00006
Figure pct00007
Figure pct00008
이상의 예시적인 체크인 요청 메시지는 TVC 서버(210)가 머천트 정보(209)를 처리하여 추출할 수 있도록 스냅된 화상(예, QR 코드, 상표 로고, 매장정면, 등)을 포함한다. 다른 구현예에 있어서, 모바일 장치(203)는 스냅된 QR 코드로부터 머천트 정보를 스냅하여 추출할 수 있고, 이 머천트 정보를 소비자 체크인 정보(208)에 포함시킬 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 체크인 메시지(208)는 상점을 소비자의 위치와 연관시키기 위하여 TVC 서버(210)에 대한 소비자의 GPS 좌표를 더 포함할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 체크인 메시지(208)는 생체인식(예, 음성, 지문, 얼굴 등)(예, 소비자는 머천트 PoS 단말 등에 생체인식 정보를 제공한다), 모바일 장치 아이덴티티(예, IMEI, ESN, SIMid 등), 모바일 구성요소 보안 식별 정보, 신뢰할 수 있는 실행 환경(예, Intel TXT, TrustZone 등), 및/또는 기타 등의 추가 정보를 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다.
일 구현예에 있어서, TVC 서버가 소비자 체크인 요청 메시지(208)로부터 머천트 정보(209)를 취득하면, TVC 서버(210)는 데이터베이스(219)로부터 해당 소비자의 충성도 프로파일에 대해 조회할 수 있다(218). 일 구현예에 있어서, 소비자 프로파일 조회(218)는 머천트에 의해 미리 저장된 소비자의 충성도 프로파일 데이터베이스에 기초하여, TVC 서버(210)에서 및/또는 머천트(220)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, TVC 데이터베이스(219)는 SQL(Structured Query Language) 커맨드에 응답하는 관계형 데이터베이스일 수 있다. TVC 서버는 충성도, 소비자와 연관된 오퍼 데이터 및 머천트에 대해 데이터베이스 테이블[예컨대, 도 44, 오퍼(4419n)]에 조회하기 위해, SQL 커맨드를 포함하는 PHP(hypertext preprocessor) 스크립트를 실행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 오퍼 데이터 쿼리(218)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00009
일 구현예에 있어서, TVC는 소비자 충성도 오퍼 프로파일(예, 머천트와의 충성도 포인트, 해당 머천트에서 소비자가 이전에 구매한 품목, 소비자가 이전에 스캔한 상목 품목, 상기 품목의 위치 등)(220)을 포함하는 조회 결과를 취득할 수 있고, 소비자 프로파일 정보(223)를 머천트에 선택적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에 있어서, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진, 조회된 소비자 충성도 프로파일(220), 및/또는 머천트 CSR에 제공된 프로파일 정보(223)가 이하에 제공된다.
Figure pct00010
Figure pct00011
Figure pct00012
앞의 예에서, TVC는 소비자가 이전에 보거나 구매한 품목에 기초한 정보를 머천트에 선택적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자가 이전에 상품 "Michael Kors Flat Pants"의 QR 모드를 스캔하였다면, 재고 입수 가능성, SKU 위치 등을 포함하는 정보가 머천트 CSR에 제공되어, 머천트 CSR은 소비자에게 추천사항을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자 충성도 메시지(223)는 소비자의 월렛 계좌 정보, 연락 정보, 구매 이력, 및/또는 기타 등의 민감한 정보는 포함하지 않기 때문에, 소비자의 개인 금융 정보가 머천트에 노출되지 않는다.
한편, 머천트(220)는 그 머천트와 연관된 소비자 충성도 프로파일에 대해 자체 로컬 데이터베이스에 조회하여, 메시지(223)와 마찬가지로 소비자 충성도 프로파일 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 일 실시형태에 있어서, 머천트(220)에서, 소비자 체크인 정보를 수신하면, 머천트는 소비자(212)에 대해 CSR를 결정할 수 있다. 예를 들어, 머천트는 CSR을 소비자에게 배정하기 위해 소비자 충성도 프로파일 데이터베이스에 조회하여 소비자의 상태, 예컨대 소비자가 재구매 고객인지 신규 고객인지의 여부, 특정 CSR가 그 소비자를 처리한 적이 있는지의 여부 등을 결정할 수 있다. 일 구현예에 있어서, CSR(230)는 소비자 배정 통보(224)를 CSR 단말(240)(예, Pos 단말, 모바일 장치 등)에서 수신할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자 배정 통보 메시지(224)는 그 머천트와의 소비자 충성도 프로파일, 소비자가 이전에 보거나 구매한 품목 정보, 및/또는 기타를 포함할 수 있고[예컨대, 메시지(223)에 포함된 것과 유사], 이메일, SMS, 인스턴트 메신저, PoS 전송, 및/또는 기타를 통해 보내질 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에 있어서, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진 소비자 배정 통보(224)가 이하에 제공된다.
Figure pct00013
Figure pct00014
앞의 예에서는, 소비자 배정 통보(224)가 기본 소비자 정보 및 CSR 프로파일 정보(예, CSR 전문성, 가용성, 언어 지원 기술 등)를 포함한다. 추가로, 소비자 배정 통보(224)는 도면부호 223의 것과 유사한 형식을 취할 수 있는 소비자 충성도 프로파일을 포함할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 소비자는 매장내 스캔 정보(225a)를 CSR에 선택적으로 제출함으로써(예, 소비자는 CSR이 품목 스캔 등을 지원할 수 있도록 CSR와 상호작용하여), CSR에 소비자 관심 표시를 제공하고 CSR에 의해 소비자의 매장내 위치를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에 있어서, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진 소비자의 스캔 항목 메시지(225a)가 이하에 제공된다.
Figure pct00015
Figure pct00016
부가해서, 소비자의 스캔 정보(225a)는 소비자 관심과 위치 정보를 업데이트하기 위해 TVC 서버에 제공될 수 있다.
소비자 충성도 정보 및 갱신된 위치 정보를 수신하면, CSR 단말(240)은 추천사항에 맞는 보완 품목, 예컨대 소비자의 매장내 위치에 가까운 품목, 사용자가 이전에 보았던 품목에 관련된 품목 등의 리스트를 검색할 수 있다(225b). 일 구현예에 있어서, CSR는 소비자에게 추천하기 위해 검색된 품목을 선별하여 제출할 수 있고(226), 그러한 선별은 소비자와 CSR간의 실시간 통신, 예컨대 대면 소통(in-person communication), SMS, 영상 채팅, TVC 푸시 메시지(예, 도 4d의 416a-b 참조), 및/또는 기타에 기초할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 소비자 배정 통보를 수신하면, CSR은 쇼핑을 지원하도록 소비자(202)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, CSR(230)은 CSR 단말(240)을 통해 추천 품목/오퍼 정보를 소비자(202)에게 제시할 수 있다(227)(예, 도 4f의 434d-g 참조). 예를 들어, 일 구현예에 있어서, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진 소비자 품목/오퍼 추천 메시지(227)가 이하에 제공된다.
Figure pct00017
Figure pct00018
앞의 예에서, 메시지(227)에 포함된 위치 정보는 매장 평면도(예, 도 5b 참조)로, 또는 소비자가 매장 내부를 스캔하고 있는 동안 증강 현실을 강조함으로써(예, 도 5c 참조), 상품 품목을 찾을 수 있는 방향과, 매장 맵을 제공하기 위해 이용될 수 있다.
도 2b에서 계속 설명하면, 소비자는 예컨대 대면 소통, SMS, 영상 채팅 등을 통해, CSR가 제공하는 품목/오퍼에 관심의 표시를 제공할 수 있고(231a)(예, 도 4e의 도면부호 427a-b 참조: "카트에 추가" 버튼 탭핑 등), CSR은 소비자 요청마다 소비자에게 순서대로 상세 정보를 제공, 및/또는 품목을 쇼핑 카트에 추가할 수 있다(233a)(예, 도 4g의 439 참조). 일 구현예에 있어서, 소비자는 결제 관심 표시를 제출할 수 있고(231b)(예, "결제" 버튼을 탭함으로써), CSR은 소비자(202)에게 구매 페이지(233b)(예, QR 코드가 있는 품목 정보 체크아웃 페이지, 도 4의 422 참조)를 제시하여, 소비자는 CSR에, 예컨대 모바일 CSR 단말(240)을 탭함으로써, CSR(230)과 통신함으로써, 등등으로 상품 품목의 표시를 나타낼 수 있다(231a). 일 구현예에 있어서, 소비자는 관심 있는 상품 품목의 QR 코드를 스냅하여 구매 승인 요청을 생성할 수 있다(236). 예컨대, 구매 승인 요청(236)은 도 38의 도면부호 3811과 유사한 형식을 취할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 소비자는 모바일 장치(203)상에서 인스턴스화된 가상 월렛으로 계속해서 체크아웃할 수 있다(예, 도 4i의 44b 참조). 예를 들어, 트랜잭션 승인 요청(237a)은 TVC 서버(210)에 보내질 수 있고, 그러면 TVC 서버(210)는 결제 처리 네트워크 및 발급자 네트워크에 의해 결제를 처리할 수 있다(238)(도 41a 내지 도 42b 참조). 이와 다르게, 소비자가 머천트에 트랜잭션 요청(237b)을 보낼 수 있는데, 예컨대 소비자는 머천트 CSR에 의해 체크아웃을 진행할 수 있다. 결제 트랜잭션의 완료시에, 소비자는 모바일 월렛을 통해 구매 영수증의 푸시 메시지(245)(도 4l의 448 참조)를 수신할 수 있다.
일 구현예에 있어서, TVC 서버(210)는 머천트(220)에 트랜잭션 확인 메시지(241)를 선택적으로 보낼 수 있는데, 트랜잭션 확인 메시지(241)는 구매 영수증(245)과 유사한 데이터 구조를 가질 수 있다. 머천트(220)는 구매 완료(242)를 확인할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 도 2c에 도시하는 바와 같이, TVC 서버(210)는 구매 완료 영수증을 제3자 통보 시스템(260), 예컨대 Apple(등록 상표) 푸시 통보 시스템(Push Notification Service) 등에 구매 완료 영수증을 제공할 수 있고, 그러면 제3자 통보 시스템은 예컨대 인스턴스 메시지를 CSR 단말에 보내는 방식 등으로 트랜잭션 통보를 머천트에 제공할 수 있다.
도 2c 내지 도 2d는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 시스템과 그 제휴 개체들의 예시적인 하부구조도를 제공한다. 실시형태 내에서, TVC 모바일 애플리케이션(205a)을 작동하는 소비자(202)는 도 2a의 도면부호 204/208에서 설명한 바와 같이, 소비자 월렛 체크인을 위해 매장 QR 코드(205b)의 사진을 스냅할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 모바일 구성요소(205a)는 월렛 API 콜(251a)(예, PHP, JavaScript 등)을 통해 (예, Visa 처리 네트워크와 함께 배치되는)TVC 서버(210)와 통신하여 TVC 서버에 체크인할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC 서버(210)는 TVC 데이터베이스(219)에서 소비자 프로파일을 검색할 수 있다(예, 도 2a의 218/220 참조).
일 구현예에 있어서, 상점 점원(230a)에게는 그들의 iPad(240)에 고객의 충성도 프로파일이 통보될 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에 있어서, TVC 서버(210)는 월렛 API(251b)를 통해 머천트 결제 시스템(220a)(예, PoS 단말)과 통신하여 고객 프로파일을 로드할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC 서버(210)는 머천트로부터 사적인 고객 정보, 예컨대 고객 결제 계좌 정보, 주소, 전화번호, 이메일 어드레스, 및/또는 기타를 익명으로 유지할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 머천트 결제 시스템(220a)은 머천트 재고 시스템(220b)으로부터 상품 재고 정보를 검색하여 그 정보를 판매원(230a)의 PoS 애플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 판매원은 소비자의 쇼핑을 지원하고 품목을 iPad 쇼핑 카트에 추가할 수 있으며(예, 도 4g의 439 참조), 소비자는 자신의 모바일 월렛으로 체크아웃할 수 있다. 구매 영수증은 제3자 통보 시스템(260)을 통해 소비자에게 전자방식으로 푸시될 수 있다.
도 2d를 참조하면, 대안의 구현예에 있어서, TVC는 월렛 서브시스템과 머천트 PoS 웨어하우징 시스템을 에뮬레이션할 수 있는 플랫폼 구축을 위한 통합 협업 환경(ICE: Integrated Collaboration Environment) 시스템(270)을 채용할 수 있다. 예를 들어, ICE 시스템(270)은 웹 서버(270a), 애플리케이션 서버(270b)를 포함하며, 이 애플리케이션 서버는 소비자 프로파일과 충성도 데이터를 검색하기 위해 TVC 데이터베이스(219)와 상호작용할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자 체크인 메시지는 모바일 애플리케이션(205a)으로부터 REST(Representational State Transfer Protocol)(252a)를 통해 웹 서버(270a)에 전송될 수 있고, 웹 서버(270a)는 REST(252b)를 통해 PoS 애플리케이션(240)에 소비자 충성도 프로파일을 제공할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, ICE 환경(270)은 소셜 미디어 플랫폼에 기초해 가상 아바타를 생성하여 그 아바타를 REST(252b)를 통해 머천트 PoS 앱(240)에 전달할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 TVC의 실시형태 내에서 증강 쇼핑 경험을 위한 소비자-머천트의 상호작용을 도시하는 예시적인 논리 흐름도를 제공한다. 일 실시형태에 있어서, 도 3a에 도시하는 바와 같이, 소비자(302)는 상점에 들어오거나 및/또는 머천트 쇼핑 사이트를 방문함으로써 쇼핑 경험을 시작할 수 있다(303). 머천트(320)는 사용자 인터페이스, 예컨대 매장내 디스플레이, 점원에 의해 작동되는 모바일 장치를 통해 매장 체크인 QR 코드(도 4a의 401)를 제공할 수 있다(304).
일 구현예에 있어서, 소비자는 QR 코드를 스냅하고 TVC 서버(310)에 대한 체크인 메시지를 생성할 수 있으며, TVC 서버는 소비자의 체크인 메시지(예, 도 2a의 208, 도 2c의 251a를 참조)를 수신하여(309) 소비자 구매 프로파일(예, 충성도 등)을 검색할 수 있다(312). 일 구현예에 있어서, 소비자 장치는 캡처된 QR 코드로부터 정보를 추출하여 그러한 상점 정보를 체크인 정보에 포함시킬 수 있다. 다른 방식으로, 소비자는 스캔된 QR 코드 화상을 TVC 서버에 대한 체크인 메시지에 포함시킬 수 있고, TVC 서버는 스캔된 QR 코드를 처리하여 머천트 정보를 취득할 수 있다. 구현예 내에서, 소비자 장치 및/또는 TVC 서버는 Apple(등록상표)의 iPhone용 Scan, Optiscan, QRafter, ScanLife, I-Nigma, Quickmark, Kaywa Reader, Nokia(등록상표)의 Barcode Reader, Google(등록상표)의 Zxing, Blackberry(등록상표)의 Messenger, Esponce(등록상표)의 QR Reader, 및/또는 기타 등의 QR 코드 디코딩 툴을 채택할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다. 다른 구현예에 있어서, 머천트(320)는 예컨대 TVC 서버(310)로부터 및/또는 소비자로부터 직접 소비자 체크인 통보를 수신한(313) 다음에, 머천트 데이터베이스로부터 소비자 충성도 프로파일을 로드할 수 있다(316).
일 구현예에 있어서, 소비자가 도면부호 303에서 머천트 쇼핑 사이트에 방문하면, 소비자는 도면부호 308-312에서와 같은 방식으로 머천트 사이트에 제시된 QR 코드를 스냅함으로써 머천트에 체크인할 수 있다. 다른 방법으로, 소비자는 소비자의 계정, 예컨대 머천트에 대한 소비자 계정, 소비자 월렛 계좌(예, V.me 월렛 결제 계좌 등)에 로그인하여 머천트에 체크인할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 머천트는 TVC 서버로부터 소비자 정보를 수신하고(도 2a의 223, 도 2c의 251b 등을 참조), 근거리에서 이용 가능한 CSR에 대해 조회할 수 있다(318). 예를 들어, CSR 배정은 소비자 레벨에 기초하여 결정될 수 있다. 소비자가 재구매 소비자이면, 이전에 그 소비자와 일했던 CSR가 배정될 수 있고, 그렇지 않다면 신규 소비자를 경험한 CSR가 배정될 수 있다. 다른 예에서, 한 CSR가 CSR 플랫폼(예, 도 4c 참조)을 통해 다수의 소비자를 동시에 처리할 수 있는데, 상점에 대한 소비자의 충성도 레벨이 높을수록 소비자는 CSR로부터 더 많은 관심을 받을 수 있다. 예를 들어, 상점에 대한 레벨 10의 소비자는 독점적으로 한 CSR에 배정될 수 있지만, 상점에 대해 레벨 2의 소비자는 상대적으로 충성도가 낮은 다른 소비자들과 CSR를 공유할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, CSR 배정은 상품 카테고리(예, 신사복, 숙녀복, 미용 및 화장품, 전자제품 등)별로 라벨링된 소비자 체크인 부문, 머천트 CSR와의 소비자의 과거 상호작용(예, 상당한 양의 도움을 요구하는 힘든 쇼핑객, 독립적인 쇼핑객 등), 특별한 요구(예, 외국어 지원, 탁아 등), 및/또는 기타에 따라 결정될 수 있다.
일 구현예에 있어서, 원하는 CSR 매치가 근거리에서 이용 가능하지 않다면(319)(예, 상점 등에서 이용 가능하지 않다면), TVC는 SMS, 영상 채팅, TVC 푸시 메시지 등을 통해 소비자와 통신할 수 있는 원거리 CSR를 찾기 위해 조회하고(321) 그 CSR을 충성도 프로파일에 기초하여 소비자에 배정할 수 있다(322).
이와 다르게, 원거리 CSR의 풀(pool)은 소비자에게 서비스하고 오버헤드 비용을 삭감하기 위해 이용될 수 있다. 대안의 실시형태에 있어서, 온라인 소비자는, 지정된 위치에 대한 평면도를 수신하고, 상품 오퍼링을 가상적으로 경험하기 위해 그 평면도상에서 소비자 쇼핑객 아바타를 이동시킴으로써 가상적으로 매장을 경험할 수 있고, 원거리 CSR은 가상 소비자를 지원할 수 있다(예, 도 5d 내지 도 5f 참조).
일 구현예에 있어서, 소비자(302)는 체크인 확인을 수신할 수 있고(324)(예, 도 4b의 407 참조), 쇼핑 지원 요청을 제출함으로써(326) CSR과의 상호작용을 시작할 수 있다. 도 3b에서 계속 설명하면, CSR은 소비자에게 보완 품목(예, 매장내 소비자의 위치에 가까운 품목, 소비자가 이전에 보거나/구매했던 품목과 관련된 품목, 도면부호 326에서 소비자가 나타낸 쇼핑 지원 요청에 관련된 품목 등)의 리스트를 검색하여 추천할 수 있다. 소비자가 CSR의 추천 품목에 응답하여 관심의 표시를 제출하면(328), CSR은 쇼핑 지원 요청의 유형을 결정할 수 있다(329). 예컨대, 소비자가 체크아웃을 요청하면(예, 도 4m의 452 참조), CSR은 세션을 종결할 수 있다(333). 다른 구현예에 있어서, 요청이 쇼핑 요청을 나타낸다면(예, 소비자가 쇼핑 품목을 문의한다면)(도 4e의 427a-c 등 참조), CSR은 쇼핑 품목 정보를 검색하여 그 품목을 쇼핑 카트에 추가하고(331), 그러한 것을 소비자에게 제공할 수 있다(337)(예, 도 4f의 도면부호 434d-e 참조). 소비자는 쇼핑을 계속할 수도 쇼핑 차트에서 체크아웃할 수도 있다(예, 도 4i의 444a-b 참조).
다른 구현예에 있어서, 소비자가 트랜잭션 결제 요청을 한다면(예, 도 4f의 434g 참조), CSR은 트랜잭션 결제를 정리한 QR 코드를 포함하는 트랜잭션 영수증을 생성하여(334) 그것을 CSR UI(예, 도 4h의 442 참조)를 통해 제시할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 QR 코드를 스냅하여 결제 요청을 제출할 수 있다(338)(예, 도 4i의 443 참조).
일 구현예에 있어서, TVC 서버는 소비자로부터의 결제 요청을 수신하고 PIN 검증을 요구할 수 있다(341). 예컨대, TVC 서버는 소비자가 PIN 번호를 입력할 수 있는 PIN 보안 챌리지(예, 도 4j의 464, 도 4k의 465a 참조)를 제공할 수 있다(342). 입력된 PIN 번호가 정확하면, TVC 서버는 트랜잭션 요청 처리를 진행하여 트랜잭션 레코드를 생성할 수 있다(345)(결제 트랜잭션 승인의 추가 구현예에 대해서는 도 41a 내지 도 42b에서 설명함). 입력된 PIN 번호가 정확하지 않으면, 소비자는 트랜잭션 거절 통보를 받을 수 있다(346)(예, 도 4k의 465b 참조).
도 3c에서 계속 설명하면, 결제 트랜잭션을 완료하면, 머천트는 TVC로부터 트랜잭션 영수증을 받아서(347) 그것을 소비자에게 제시할 수 있다(348)(예, 도 4l의 447 참조). 일 구현예에 있어서, 소비자가 영수증을 보고 배송 방법을 선택하여(351), 머천트는 주문 배송을 처리하고 주문을 완료할 수 있다(352). 일 구현예에 있어서, 소비자는 소비자가 월렛 푸시 메시지를 통해 구매 영수증을 수신하고(355), 구매를 공개하기 위해 선택적으로 소셜 미디어 포스트를 생성할 수 있다(357)(예, 도 4n의 465 참조).
도 4a 내지 도 4m은 TVC의 실시형태에 내에서 매장내 증강 쇼핑 경험의 실시형태를 도시하는 예시적인 UI 도면을 제공한다. 도 4a를 참조하면, 머천트는 사용자 인터페이스를 통해 QR 코드를 포함한 체크인 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 머천트 판매 상담원은 Apple의 iPad, PoS 단말 컴퓨터, 및/또는 기타 등의 모바일 장치를 작동하고, 소비자가 스캔할 수 있는 QR 코드(401)를 갖는 체크인 환영 화면을 제시할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 개인의 모바일 장치상의 모바일 월렛을 인스턴스화하여 1대1 트랜잭션(402a), 월렛 트랜잭션 경보(402b), 쇼핑 경험(402c), 오퍼(402d), 및/또는 기타에 대한 옵션 리스트를 볼 수 있다(추가의 예시적인 소비자 월렛 UI는 도면 31 내지 도 37b에서 제공됨).
일 구현예에 있어서, 소비자는 쇼핑 옵션(402c)을 인스턴스화하여 매장에 체크인할 수 있다. 예컨대, 소비자는 월렛 애플리케이션을 작동하여(403) 머천트 체크인 QR 코드(404)를 스캔할 수 있다. 도 4b에서 계속 설명하면, 머천트 QR 코드를 스캔하면, 소비자 월렛 애플리케이션은 QR 코드로부터 취득된 머천트 정보를 제공할 수 있고(405), 소비자는 체크인하기로 선택할 수 있다(406). 일 구현예에 있어서, 월렛은 TVC 서버, 및/또는 머천트 PoS 단말에 체크인 메시지를 제출할 수 있다(예, 도 2a의 204/208 참조). 체크인이 성공하면, 소비자는 체크인 확인 화면을 수신하고(407) TVC에 의해 쇼핑을 진행할 수 있다(408).
도 4c 내지 도 4d는 TVC의 실시형태 내에서 소비자 체크인시에 증강 쇼핑 지원을 위한 예시적인 머천트 UI를 제공한다. 예를 들어, 일 구현예에 있어서, 머천트 CSR은 CSR 계정(403)에 로그인하여 모바일 PoS(예, iPad 등)(401)에서 UI를 볼 수 있다. 예컨대, CSR은 상점에 로그인한 소비자(409), 예컨대 1층(411a), 2층(411b), 등등에 로그인한 소비자의 분포를 볼 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자 각각의 체크를 위해, CSR는 소비자의 상점에 대한 쇼핑 레벨(충성도 레벨)을 포함한 소비자의 프로파일, 매장내 노트/포인트, 및/또는 기타를 볼 수 있다. 일 구현예에 있어서, CSR은 특정 소비자에게 메시지를 보내거나(415), 또는 모든 소비자에게 인사 메시지, 쇼핑 정보 등을 보낼 수 있다(413).
예를 들어, 도 4d를 참조하면, 일 구현예에 있어서, CSR은 소비자의 프로파일 사진(412a)과 "MSG" 아이콘(413)을 탭하여, 다이얼로그 라인(416a)에 입력할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, CSR은 복수 소비자와 통신할 수 있고, 예컨대 CSR은 소비자로부터 다이얼로그 대답(416b)을 받을 수 있다.
도 4e를 참조하면, 소비자는 머천트 CSR로부터, 예컨대 상점에의 체크인 성공시에 인사 메시지(420), 쇼핑을 지원할 CSR로부터의 메시지(421), 및/또는 기타의 메시지를 받을 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 테스트 메시지(422)(예, SMS, 월렛 푸시 메시지, 인스턴트 메시지 등)를 입력함으로써 CRS와 상호작용할 수 있다.
추가 구현예에 있어서, 소비자 월렛에는 소비자가 CSR와의 메시지에 화상을 포함시킬 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 카메라 아이콘(423)을 탭하여 매장내 광고, 프론트 윈도우 디스플레이, 포스터 등의 사진을 스냅하고 그 사진을 CSR에 제출하여 소비자의 쇼핑 관심을 표시할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 "청바지(Jeans)"에 관심을 표시할 수 있고(427a), 매장내 "남성용 청바지(men's jeans)"의 상업용 포스터의 사진을 스냅하고(427b), 디스플레이된 청바지를 "어디에서 찾을 수(where to find)" 있는지에 대해 CSR에 물어볼 수 있다(427c).
도 4f를 참조하면, 소비자는 실시간 쇼핑 지원을 얻기 위해 CSR와 영상 채팅할 수 있다(431). 일 구현예에 있어서, CSR(432)는 머천트 판매원 또는 가상 쇼핑 보조원 아바타를 포함할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, TVC는 도 37b에서 추가 설명하는 바와 같이 영상 채팅을 통해, 소비자의 신원을 확인하여 위조를 방지할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC 쇼핑 CSR은 소비자와 통신하여(433) 소비자의 TVC 쇼핑 지원에 대한 옵션 리스트를 제공할 수 있다. 예컨대, 소비자는 쇼핑 지원을 받기 위해 상점에서 CSR를 직접 만나기(434a)를 선택할 수 있다. 다른 예로서, TVC는 소비자 월렛에 브랜드별 제품 위치의 평면도(예, 도 5b의 510 참조)를 제공할 수 있다(434b). 다른 예로서, TVC는 소비자의 쇼핑을 지원할 수 있는 증강 현실 매장내 스캔 경험을 시작할 수 있으며, 예컨대 소비자는 상점 내부의 영상 현실 장면을 캡처하여, 캡처된 현실 장면 위에 제품 정보를 나타내는 가상 라벨 오버레이를 볼 수 있다(예, 도 5c 참조). 다른 예로서, TVC는 인기 있는 상품 리스트(434d), 인기 있는 오퍼(434e), 소셜 미디어상에서 인기 있는 상품(434f), 코멘트/평가, 및/또는 기타를 제공할 수 있다. 다른 예로서, 소비자가 상품 품목을 이미 선택하였다면 품목 결제를 선택할 수 있다(434g)(예, 월렛 애플리케이션에서의 결제 트랜잭션의 세부사항에 대해서는 도 41a 내지 도 43b에서 추가 설명함).
도 4g를 참조하면, CSR은 CSR 모바일 장치를 작동하여, 소비자가 품목을 쇼핑 카트에 추가하는 것을 도와줄 수 있다. 예컨대, 일 구현예에 있어서, CSR은 소비자(436a)[충성도 프로파일(437b)]를 위해 재고 관리 단위(SKU: Stock Keeping Unit) 번호로 상품을 검색할 수 있다. 일 구현예에 있어서, CSR은 소비자의 관심 상품 리스트(439)를 유지할 수 있다. CSR은 소비자 관심 상품을 탭하여 QR 코드를 취득, 및/또는 상품의 QR 코드를 스캔함으로써(440) 상품을 소비자의 쇼핑 리스트에 추가할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 쇼핑 카트(439)의 품목에 대해 결제 금액 개요를 제공할 수 있다.
도 4h를 참조하면, CSR이 소비자 관심 상품을 탭하여 QR 코드를 취득/스캔하면, TVC는 상품 품목에 대해 QR 코드를, 예컨대 부상 윈도우(442) 등과 같이 생성할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 소비자는 소비자 월렛을 작동해서 QR 코드(442)의 사진을 스냅함으로써 구매 결제를 진행할 수 있다(예, 도 35a 내지 도 35e 참조),
도 4i를 참조해서, 소비자가 QR 코드(442)를 스냅하면, 소비자는 QR 코드(443)로부터 결제 청구서 세부사항(443)을 취득할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 계속 쇼핑하기(444a)를 선택할 수 있고 CSR와의 대화로 되돌아 갈 수 있다. 다른 구현예에 있어서 소비자는 트랜잭션 총액 결제(444b)를 선택할 수 있다.
일 구현예에 있어서, "결제" 요청(444b)을 제출하면, TVC는 결제 처리 전에 PIN 보안 챌린지를 제공하여 소비자의 신원을 검증할 수 있다. 예를 들어, TVC는 사용자가 다이얼 로크 패널(455)을 통해 PIN 번호(454)를 입력할 것을 요구할 수 있다. 대안의 구현예에 있어서, 도 4j에 도시하는 바와 같이, TVC는 소비자가 패스코드를 입력할 수 있는 다이내믹 키패드 UI를 제공할 수 있으며(465a), 예컨대 키패드상의 숫자와 문자의 구성은 통상의 다이얼링 키패드와 달리, 소비자의 패스코드 입력이 악의적인 스파이웨어에 의해 캡처되지 않도록 랜덤으로 분포해 있다. 일 구현예에 있어서, 입력된 패스코드가 정확하지 않으면, 소비자는 트랜잭션 거절 메시지(464b)를 수신할 수 있다. 보안 챌린지의 추가 구현예는 2012년 11월 28일에 출원한 PCT 국제 출원 일련 번호 PCT/US12/66898(발명의 명칭 "Transaction Security Graduated Seasoning And Risk Shifting Apparatuses, Methods And Systems")에서 찾을 수 있으며, 이 문헌은 명시적으로 본 명세서에 참조용으로 포함된다.
도 4k를 참조하면, 소비자가 결제 트랜잭션을 완료하면, CSR은 구매 품목과 결제된 트랜잭션 총액을 보여주는 판매 영수증(447)을 생성할 수 있다. 일 구현예에 있어서, CSR이 소비자 월렛에 판매 영수증을 보낼 수 있고(예, 월렛 푸시 메시지 시스템 등을 통해), 소비자는 구매 품목을 매장에서 픽업(445a), 또는 구매 품목을 이전에 저장된 주소로 배송(445b)하는 것을 선택할 수 있다.
도 4l을 참조하면, 트랜잭션이 완료될 경우, 소비자는 월렛 푸시 메시지 서비스를 통해 구매 영수증(448)을 수신할 수 있고, CSR과 계속 쇼핑하기(449) 및/또는 체크아웃(451)을 선택할 수 있다. 소비자가 체크아웃을 선택하면, 소비자는 체크아웃 확인 메시지(454)를 수신할 수 있다.
도 4m을 참조하면, 소비자는 트랜잭션후 언제라도 과거 구매 영수증을 볼 수 있고, 이 영수증은 결제액 정보(462), 및 구매 품목 정보(463)를 포함할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 구매를 공개하기 위해 소셜 미디어(464)에 접속할 수 있다. 예컨대, 소비자가 "트위트" 아이콘을 탭하면, 소비자는 구매에 관한 트위트를 편집할 수 있는데, 트위트에서는 해시태그 뒤에 품목 및 상점을 기재할 수 있다(465).
도 5a 내지 도 5c는 TVC의 실시형태 내에서 증강 현실 쇼핑의 양태를 도시하는 예시적인 UI 도면을 제공한다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 웰렛에서 쇼핑 리스트(502)를 편집할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 원하는 쇼핑 품목을 노트패드 애플리케이션(503)에 타이프할 수 있으며, 음성 메모 애플리케이션(505a)을 이용할 수 있고, 카메라(505b)를 이용하여 이전 구매 영수증(507)으로부터의 쇼핑 품목에서 스캔(예, 소비자는 식료품 등과 같이 유사한 상품 품목을 주기적으로 구매할 수 있다), 및/또는 기타 등등을 할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자는 이전 구매 영수증(507)을 스캔할 수 있고, TVC는 구매 품목을 인식할 수 있으며(508), 소비자는 "추가" 버튼(509)을 탭하여 원하는 상품 품목을 쇼핑 리스트에 추가할 수 있다. 예를 들어, TVC는 쇼핑 리스트상의 각 상품 품목마다 상품 카테고리와 상품 식별자를 결정하여 매장의 상품 재고 및 재고 관리 데이터(예, 각 품목의 보관 위치를 나타내는 데이터 테이블을 통해)를 취득할 수 있다. TVC는 각 상품 품목에 대한 상품 식별자와 상품 카테고리에 기초하여, 취득된 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 조회하고, 그 조회에 기초하여 각 상품 품목마다 매장내 재고 관리 위치를 결정할 수 있다.
도 5b를 참조하면, TVC는 자동으로 매장 맵을 로드하고, 그 매장 맵상에 쇼핑 리스트로부터의 상품 품목을 라벨링할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 TVC를 이용하여 식료품 매장에 체크인할 수 있고(도 4a에서 설명한 바와 같은 방식으로), 그런 다음 "매장 맵 보기 옵션"(예, 도 4f의 434b 참조)을 선택할 수 있다. TVC는 식료품 매장의 매장 맵(510)을 제공할 수 있고, 그 매장 맵상에 소비자의 쇼핑 리스트로부터의 상품 품목의 위치를 나타내는 태그(511a)를 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 도 5c를 참조하면, 소비자가 "증강 현실 쇼핑 경험 시작하기" 옵션(예, 도 4f의 도면부호 434c 참조)을 선택할 경우, 소비자는 모바일 장치를 이용하여 매장내 현실 장면(515)을 스캔할 수 있고, TVC는 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 제공하기 위해 현실 장면 위에 가상 라벨 오버레이를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 오버레이 라벨은 선반에 "사과잼"의 위치를 제공하거나(517), 캡처된 현실 장면내에 위치하지 않는 다른 상품 품목을 사용자가 찾을 수 있는 방향을 제공할 수도 있다(516). 일 구현예에 있어서, 가상 오버레이 라벨(517)은 선반 위의 스캔 상품을 덮으면서 상품명이 보이는 투명 또는 반투명 블록을 포함할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 쇼핑 리스트를 수신할 수 있고(예, 원격 서버에서, 상점에서 등), 도 5b에서 설명한 태깅된 매장 맵, 및/또는 도 5c의 가상 오버레이가 이루어지는 매장의 증강 현실 장면을 소비자 장치에 자동으로 제공할 수 있다. 다른 방법에 있어서, 그러한 조작이 소비자 모바일 장치의 근거리에서 수행될 수도 있다.
도 5d 내지 도 5f는 TVC의 실시형태 내에서 가상 쇼핑 경험을 도시하는 예시적인 UI를 제공한다. 일 실시형태에 있어서, 온라인 소비자는 지정된 위치에 대한 매장 평면도를 수신하고 그 매장 평면도상에서 소비자 쇼핑객 아바타를 이동시켜 상품 오퍼링을 가상으로 경험하게 함으로써 매장을 가상으로 경험할 수 있고, 원거리의 CSR이 가상 소비자를 지원할 수 있다. 도 5d를 참조하면, 예를 들어, 가상 매장은, 각각의 개별 사진에 관한 상세한 GPS 좌표를 갖고 상세한 가속도계 자이로스코프 위치/방향 정보를 갖는 함께 스티칭된 합성 사진들로 이루어질 수 있으며, 이들 사진 모두는 TVC가 매장의 가상 및 연속 합성 뷰(예, 구글의 스트리트 뷰 합성 등과 유사)를 함께 스티칭하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 5e에 도시하는 바와 같이, 일 실시형태에 있어서, 소비자는 매장의 가상 합성 뷰 주위에 자신의 쇼핑객 아바타(533)를 이동시켜, 예컨대 화살표(534)를 따라 앞이나 뒤로 이동시키거나, 왼쪽이나 오른쪽으로 돌게 하여 매장의 상이한 뷰를 취득할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 매장의 가상 뷰를 용이하게 하기 위하여 매장에 선반에 카메라(535)를 배치할 수 있다.
대안의 구현예에 있어서, 모든 통로 및 선반의 보관장소(stack)에는 특정 가속계 자이로스코프 위치/방향 방위를 갖는 다수의 광각 카메라를 설치하고, 대향하는 통로/구역의 사진을 주기적으로 찍어 TVC 서버에 제출함으로써, 가상 매장 맵은 계속적으로 업데이트되고 최신 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 도 5d에 도시하는 바와 같이, 매장내 카메라(530a-b)의 분포 뷰와 각 카메라의 시계(visual scope)(예, 531a-b)를 나타내는 태그를 포함하는 매장 맵이 소비자에게 제공될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 이러한 카메라는 통로 및 선반의 뷰를 양쪽에서 캡처하도록 설치될 수 있다[예컨대, 카메라(530a)와 그 시계(531a) 등을 참조]. 이와 다르게, 카메라는 대향 선반의 전방뷰를 캡처하도록 설치될 수도 있다[예컨대, 카메라(530b)와 그 시계(531b) 등을 참조]. 일부 구현예에서는, 도 5dd에 도시하는 바와 같이, 카메라(532a)를 카메라의 시계(532b)가 겹치도록 격자로 설치함으로써, TVC는 화상을 함께 스티칭하여 매장 통로의 파노라마 뷰를 생성할 수 있다.
대안의 실시형태에 있어서, 이들 카메라는 연속적인 라이브 영상 피드(video feed)를 제공할 수 있고, 정지 사진은 그 라이브 영상 프레임 그랩(grab)으로부터 취득될 수 있으며, 이것은 가상 매장 맵을 생성하는데 이용될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 모션 검출 구성요소를 트리거로서 이용하여, 이 모션 검출 구성요소가 라이브 영상에서 어떤 모션도 검출하지 않은 경우에 그 라이브 영상으로부터 정지 사진을 찍음으로써, 가상 맵 합성을 위한 장해물 없는 뷰를 제공한다. 또한, 소비자가 특정 선반, 통로, 보관장소, 및/또는 구역에 집중할 경우, 예컨대 소비자는 자신의 아바타를 카메라 지향 뷰에 평행하게 돌게 하면, 소비자의 뷰는 그 소비자의 아바타 위치에 가장 가까운 카메라의 라이브 영상 피드로 채워질 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 도 5f에 도시하는 바와 같이, TVC는 매장내에 로봇(538)(예, Roombas 및/또는 기타)을 설치할 수 있는데, 이 로봇은 통로 및 보관장소 사이에 분산되어 탑재 카메라(539)를 이용해 매장내 장면의 영상 캡처를 취득할 수 있다. 예를 들어, 로봇은 모바일 지능 로봇[예, iRobot(등록상표) Create 오픈 인터페이스를 통해 카메라에 접속된 iRobot(등록상표) Create]을 포함할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소비자가 현실 장면내에서 TVC를 통해 로봇을 캡처하거나, 및/또는 원격 가상 쇼핑중에 로봇을 볼 경우에, 소비자는 로봇의 위치(539a)와, 로봇(538)에 설치된 카메라로 캡처된 선반의 클로즈업 화상을 다운로드할 수 있는 링크(539b)를 취득할 수 있다. 일부 구현예에 있어서 로봇은 통로를 청소, 상품을 배열, 및/또는 기타를 하면서 매장내 장면을 캡처할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 도 5ff에 도시하는 바와 같이, 로봇은 사용자의 배송/픽업을 위해 품목을 물리적으로 쇼핑/선택/포장할 수 있는 모바일 지능 로봇(540)을 포함할 수 있다.
추가 구현예에 있어서, 소비자는 머천트의 쇼핑 사이트를 탐색중일 수 있고, 상품 품목으로 채워진 쇼핑 카트를 구비하고 있을 수 있으며, 원거리의 CSR가 소비자의 쇼핑 세션에 참여하여 지원함으로써, CSR은 소비자에게 소비자가 관심 있어 하는 상품 품목에 대한 링크를 제공할 수 있는데, 이것은 CSR와의 음성/영상 채팅을 위한 팝업창, 및 CSR가 상품에 대한 링크를 배치할 수 있는 대화창을 생성할 수 있는 CSR 도움/요청 버튼을 구비함으로써 실현될 수 있다. 소비자는 상품의 세부사항을 볼 수 있는 상품 페이지로 향하는, CSR에 의해 제공된 링크를 클릭할 수 있다.
도 6a 내지 도 19d는, 서비스 옵션을 선택할 수 있는 옵션 라벨을 사용자가 탭할 수 있도록 카메라로 캡처된 현실 장면 위에 옵션 라벨을 포함하며, 사용자 장치에서 인스턴스화되는 사용자 인터페이스를 제공하는 증강 현실 플랫폼의 실시형태의 예를 제공한다. 예들 들어, 사용자가 카메라 기능이 있는 모바일 장치를 결제 카드의 뷰를 캡처하도록 배치할 경우, TVC는 캡처된 뷰에서 카드를 식별하고 그 결제 카드에 관련된, 예컨대 잔액(balance) 정보, 자금 이체, 및/또는 기타 등의 옵션 라벨 리스트를 오버레이할 수 있다.
도 6은 TVC의 실시형태 내에서 청구서와 물리적 카드들을 영상 캡처함으로써 서로 다른 결제 카드를 이용한 TVC의 사용자 청구서 분할 시나리오예를 도시하는 도면을 제공한다. 도 6에 도시하는 바와 같이, 2명의 소비자, 예컨대 사용자(611a)와 사용자(611b)가 음식점(예, 레스토랑, 바, 라운지 등)에서의 소비에 대해 청구서 또는 인보이스(615)를 받을 경우, 사용자들(611a-b)은 그 청구서(615)를 상이한 방식으로, 예컨대 청구서를 인당 균등하게 부담, 각자 소비한 부분에 대해 부담하는 등의 방식으로 분할하기를 원할 수도 있다. 통상적인 한 방식은, 사용자들(611a-b)이 자신들의 결제 카드(예, 신용 카드, 직불 카드 등)를 레스토랑 계산원에게 주고(예, 617), 계산원은 각 카드 결제에 대해 개별 청구서를 생성하도록 청구서(615)를 분할하는 것인데, 분할된 청구서 각각의 지불액은 사용자들(611a-b)의 선호에 따라 배분될 수 있다.
다른 실시형태에 있어서, 사용자들(611a-b)은 카메라 기능이 있는 모바일 장치(613ab)에서 인스턴스화되는 TVC 구성요소를 기동하여, 예컨대, QR 코드나 바코드가 인쇄되어 있는 받은 인보이스/청구서(615) 및 사용자들(611a-b)이 그 청구서에 대해 결제하려고 하는 복수의 결제 카드(619a-b)를 포함하는 테이블의 뷰를 캡처할 수 있다. 사용자들(611a-b)은 캡처된 장면 위에 오버레이된 가상 라벨을 볼 수 있어, 그들은 청구서를 균등, 비례적으로, 및/또는 기타의 방식으로 분할하기 위한 옵션 라벨을 탭할 수 있다.
구현예 내에서, 사용자들(611a-b)은 동일한 모바일 장치/월렛으로 TVC 증강 현실 캡처시에 자신들의 결제 카드로부터의 결제를 더 쉽게 할 수 있다. 예를 들어, 카드(619b)는 사용자(611b)의 것이지만, 사용자(611a)는 자신의 모바일 장치(613a)를 작동하여 2개의 결제 카드(619a-b)의 장면을 캡처할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 모바일 장치(613a)에서 인스턴스화되는 TVC 구성요소는 결제 카드(619b)에 대한 분할 결제 트랜잭션을 승인하기 위해 승인 요청을 처리 서버, 또는 월렛 관리 서버에 보낼 수 있다. 이러한 시나리오에서는, 사용자(611b)가 자신의 모바일 장치(613b)를 이용하여 독립적으로 트랜잭션을 개시하는 일 없이, 사용자들(611a-b)은 동일한 모바일 장치상의 2개의 월렛으로부터의 결제를 포함하는 트랜잭션을 수행할 수 있다. 레스토랑 청구서 결제 시나리오의 추가예는 도 15a 내지 도 15f에 도시하고 있다.
도 7a는 TVC의 실시형태 내에서 영상 캡처시에 가상 레이어 삽입예를 도시하는 도면을 제공한다. 일 실시형태에 있어서, TVC 구성요소는 소비자의 카메라 기능이 있는 모바일 장치(713)에서 인스턴스화되어 오브젝트, 예컨대 상품 품목(712), 상점, 및/또는 기타의 장면을 캡처할 수 있다. 구현예 내에서, TVC 구성요소는 캡처된 카메라 장면, 예컨대 상품(712) 위에 오버레이된 증강 현실 라벨의 다수의 레이어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 상품 정보, 상품 가격, 머천트로부터의 오퍼, 상품에 적용되는 포인트 옵션, 가격 비교, 매장 재고, 및/또는 기타를 취득하기 위한 머천트 제공 레이어(715a)와, 월렛 계정 정보, 결제 이력 정보, 과거 구매, 월렛 오퍼, 충성도 포인트, 및/또는 기타를 취득하기 위한 소비자 월렛 레이어(715b)와, 상품 정보, 상품 가격, 소매상 할인 정보, 매장 내부 맵, 관련 상품, 매장 위치, 및/또는 기타를 취득하기 위한 소매상 레이어(715c)와, 아마존 평가, 페이스북 코멘트, 트위트 등의 소셜 평가/리뷰 정보, 관련 상품, 친구 평가, 상위 리뷰, 및/또는 기타를 취득하기 위한 소셜 레이어(715d)를 선택할 수 있다.
실시형태 내에서, 상이한 레이어들(715a-d)은 상호의존적 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 레이어(715a) 및/또는 소매상 레이어(715c)는 소셜 레이어(715d)로부터의 사용자 리뷰에 기초하여 관련 상품의 정보를 제공할 수 있다. 제조업자, 머천트, 소매상, 도매상, 트랜잭션 처리 네트워크, 발급자, 취득자, 결제 게이트웨이 서버, 및/또는 기타를 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 상업 종사자들은 증강 현실 쇼핑 경험에서 레이어 공간을 차지하려고 노력할 수 있다.
도 7b 내지 도 7c는 TVC의 실시형태 내에서 소비자에 의해 구성된 레이어 삽입을 도시하는 예시적인 UI를 제공한다. 도 7c에 도시하는 바와 같이, 소비자가 모바일 장치를, 오브젝트, 예컨대 구매 영수증(717)상의 바코드의 시각적 현실 장면을 캡처하려고 배치할 경우에, 그 바코드와 관련된 다수의 정보 레이어가 삽입될 수 있다. 예컨대, 소셜 레이어(716a)는 소셜 평가, 그 상품 품목에 관한 소셜 미디어 플랫폼으로부터의 코멘트, 구매 영수증에 반영된 머천트에 관한 정보를 제공할 수 있고, 영수증 레이어(716b)는 판매 영수증에 포함된, 예컨대 총액, 세금액, 품목 등등의 상세 정보를 제공할 수 있으며, 월렛 레이어(716c)는 적합한 계좌 사용법, 예컨대 헬스케어 상품 등을 제공할 수 있으며, 머천트 레이어(716d)는 머천트 정보를 제공할 수 있고, 상품 레이어(716e)는 판매 영수증 등에 기재된 상품 품목 정보를 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 다수의 가상 라벨 오버레이는 소비자가 보기에 혼잡하게 배치될 수 있고, 소비자가 표시될 가상 라벨을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 도 7b의 도면부호 718a-c, 도 7c의 도면부호 718d-e로 도시하는 바와 같이, 소비자는 원하는 정보 라벨을 체크할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 도 7c의 도면부호 719로 도시하는 바와 같이, 소비자 구성시, 소비자가 선택한 가상 라벨만이 표시될 수 있다. 예를 들어, 소비자 선택에 따라, 머천트 주소 없이 머천트 이름만이 머천트 라벨에 표시되고, 페이스북 코멘트가 소셜 레이어에 표시되며, 월렛 FSA의 적합한 사용법이 표시된다.
도 8은 TVC의 실시형태 내에서 자동 증강 현실 레이어 삽입의 실시형태예를 도시하는 도면을 제공한다. 실시형태 내에서, 가상 정보 레이어 오버레이가 소비자 쿼리, 소비자 구매 상황, 소비자 환경, 오브젝트 스냅, 및/또는 기타에 기초해서 자동으로 삽입된다. 예를 들어, 소비자(811)가 모바일 장치(813)상에서 상품, 예컨대 "저렴한 광각 렌즈"를 검색할 경우(823), 디지털 월렛(823)은 쿼리 텍스트를 캡처하며 그것을 자동 증강 레이어 삽입에 이용할 수 있고, 소비자 모바일 장치(813)가 카메라의 장면을 스냅할 경우(824) TVC는 소비자의 조회시에 소비자가 "저렴"에 관심을 표시한 것에 기초하여, 스냅된 카메라(824)의 가격 비교 정보(815)를 포함하는 레이어를 자동으로 삽입할 수 있다.
다른 예로서, 소비자(811)가 상점에 입장할 수 있고, 모바일 장치(813)가 소비자의 GPS 좌표(826)를 캡처할 수 있다. 그러면 TVC는 그 GPS 좌표에 기초하여 소비자가 소매상 샵에 위치하는 것을 결정하고(827), 모바일 장치의 캡처된 매장내 장면에, 예컨대 소매상 할인, 매장 내부 맵, 관련 상품 재고, 및/또는 기타를 포함하는 소매상 레이어의 증강 현실 오버레이 라벨(829)을 제공할 수 있다.
도 9a 내지 도 9e는 TVC의 실시형태 내에서 TVC를 통한 카드 등록 및 자금 이체를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 예를 들어, 도 9a에 도시하는 바와 같이, 사용자는 사용자의 모바일 장치와 연결된 화상/영상 캡처 구성요소를 채용하여 현실의 뷰를 캡처할 수 있는 월렛 영상 캡처 구성요소(901)를 인스턴스화할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 TVC 영상 캡처 구성요소의 설정(902)을 구성할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 슬라이딩 바(907a)를 옮겨서 스마트 핑거팁 구성요소(903a)를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있는데, 예컨대 스마트 핑거팁 구성요소가 인에이블 상태이면, TVC는 캡처된 현실 장면 등에서 사람의 핑거팁을 캡처할 수 있다(예, 도면부호 912 등을 참조). 일 구현예에 있어서, 스마트 핑거팁 구성요소(903a)는 핑거팁 움직임 검출 구성요소(예, 도 20c 참조)를 이용하여 소비자의 핑거팁 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, TVC는 도 20c에서 추가로 설명하겠지만, 현실 장면의 영상 캡처로부터 영상 프레임을 생성하고 현재 프레임을 이전의 프레임과 비교해서 영상 프레임 내에서 핑거팁의 위치를 찾을 수 있다.
다른 예에 있어서, 사용자는 슬라이딩 바(907b)를 옮겨서 자동 카드 검출 구성요소(903b)를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있는데, 예컨대 자동 카드 검출 구성요소가 인에이블 상태이면, TVC는 캡처된 현실 장면에서 임의의 직사각형 오브젝트가 결제 카드를 포함하는지의 여부 등을 자동으로 검출하여 식별할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 슬라이딩 바(907c)를 옮겨서 얼굴 인식 구성요소(903c)를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있는데, 예컨대 얼굴 인식 구성요소가 인에이블 상태이면, TVC는 현실 장면에 제시되고 있는 인간 얼굴(예, 인간, 잡지에 인쇄된 얼굴 화상, 디지털 화면상에 표시된 친구 사진 등)을 자동으로 인식하여, 그 인간 얼굴이 이전에 저장된 지인들과 매칭하는지의 여부를 식별할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 슬라이딩 바(907d)를 옮겨서 스마트 청구서 견적(bill tender) 구성요소(903d)를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있는데, 예컨대 스마트 청구서 견적 구성요소가 인에이블 상태이면, TVC는 청구서의 종류에 기초하여 옵션 라벨을 제공할 수 있다. 청구서가 레스토랑 청구서이면, TVC는 팁 계산, 실제 소비에 대한 청구서 분할, 및/또는 기타를 용이하게 하는 옵션을 제공할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 슬라이딩 바(907e)를 옮겨서 바코드 판독 구성요소(903e)를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있는데, 예컨대 TVC는 구매 라벨, 인보이스 또는 청구서상에 인쇄된 바코드 및/또는 QR 코드를 판독하여, 캡처된 현실 장면상의 오버레이된 라벨을 통해 결제 정보를 제공할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 TVC 개시 트랜잭션을 통해, 예컨대 바(905)를 슬라이드함으로써 1회 최대 결제액(904)을 구성하여 최대 금액 $500.00을 선택할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자는 TVC 캡처 구성요소에 소셜 접속(906)을 포함하도록 선택할 수 있는데, 예컨대 TVC는 현실 장면에서의 캡처 구매 품목과 관해, 사용자의 리뷰, 평가 등의 소셜 데이터를 취득할 수 있다(도 14의 1435 참조). 쇼핑 카드(908a), 자금 이체 모드(908b), 바코드 스냅 코드(908c), 캡처 모드(908d), 소셜 모드(909e), 설정 모드(909f), 및/또는 기타 등의 추가 웰렛 기능이 TVC와 통합될 수 있다.
구현예 내에서, 사용자가 카메라 기능이 있는 모바일 장치를 현실 장면을 캡처하도록 배치할 경우(913), 사용자는 캡처된 현실 장면 위에 오버레이된 복수의 가상 라벨을 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트 핑거팁 구성요소의 인에이블 여부를 제어하기 위해 슬라이딩 바(910)를 볼 수 있다. 도 9a에 도시하는 바와 같이, 스마트 핑거팁이 온 상태이면, TVC는 현실 장면에서 인간의 핑거팁(912)을 검출하고(예, 911) 핑거팁이 가리키는 오브젝트를 검출할 수 있다. 이 경우, TVC는 손가락이 가리킨 직사각형 오브젝트가 카드 번호가 인쇄되어 있는 결제 카드인 것을 결정할 수 있다. 결제 카드상에서 광학 문자 인식(OCR)을 수행하면, TVC는 그 결제 카드가 사용자의 월렛에 등록된 계좌, 예컨대 "Fidelity Visa *1234" 계좌(913)와 매칭하는지의 여부를 결정할 수 있다. 사용자는 표시된 옵션 버튼(914a-b)을 탭하여, TVC의 카드 인식 결과가 정확한지의 여부를 나타낼 수 있다. 예컨대, 일 구현예에서, TVC는, Adobe OCR, AnyDoc Software, Microsoft Office OneNote, Microsoft Office Document Imaging, ReadSoft, Java OCR, SmartScore, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 OCR 구성요소를 채택할 수 있다.
도 9b에서 계속해서 설명하면, 손가락이 가리킨 카드(911)가 TVC에 의해 월렛내의 어떤 등록 계좌로서도 식별되지 않을 경우, TVC는 사용자가 식별 카드를 월렛에 추가할 것을 원하는지의 여부를 문의하는 메시지를 발생시킬 수 있다(예, 915). 일 구현예에 있어서, TVC는 캡처된 현실 장면 위에 오버레이된 월렛 아이콘(916)을 제공하고, 사용자에게 카드를 월렛 아이콘에 "드래그"할 것을 촉구할 수 있다(917). 일 구현예에서, 스마트 핑거팁 구성요소가 온 상태인 경우(예, 910), 사용자가 자신의 실제 핑거팁(예, 911)을 월렛 아이콘(916)의 위치로 옮기면, TVC의 스마트 핑거팁 구성요소는 핑거팁 움직임을 캡처할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자는 카드 등록 요청을 나타내기 위해 자신의 모바일 장치의 터치 가능한 스크린상에서 탭하고 자신의 손가락을 움직여서 카드(911)를 월렛 아이콘(916)으로 "드래그"할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 카드를 월렛에 드래그하면, TVC는 계좌를 추가하기 위해 카드 등록 정보를 확인 및 입력할 수 있는 사용자 인터페이스로 전환할 수 있다(920). 예를 들어, 사용자는 카드 정보(921), 카드 소유자 정보(922)를 입력하여 확인하고 카드 등록을 완료하기 위해 확인 페이지(923)를 보아야 한다. 일 구현예에 있어서, TVC는 OCR 캡처 장면으로부터, 카드 종류, 카드 소유자 이름, 만료일, 카드 번호, 및/또는 기타를 포함하는 카드 정보(924)를 자동으로 인식할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, TVC는 사용자에게 캡처된 장면 스캔시에 이용할 수 없는 정보, CVV 코드(925) 등의 정보를 입력할 것을 요구할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 카드를 등록하면, TVC는 카드의 사용이 준비되었음을 나타내는 통보(926)가 오버레이된 상태에서, 영상 캡처 장면으로 다시 전환하여, 잔액 보기(927a)(예, 사용자는 카드의 현재 잔액을 탭하여 볼 수 있다), 이력 보기(927b)(예, 사용자는 카드와 연관된 최근의 트랜잭션 이력을 탭하여 볼 수 있다), 카드로부터 자금 이체(927c)(예, 사용자는 카드로부터 다른 계좌에 자금을 이체할 수 있다), 카드로의 자금 이체(927d)(예, 사용자는 다른 계좌 등으로부터 카드에 자금을 이체할 수 있다), 쇼핑 카트 결제(927e)[예, 사용자는 카드를 이용하여 현재의 쇼핑 카트(908a)를 결제할 수 있다], 및/또는 기타를 포함하나 여기에 한정되지 않는 복수의 오버레이된 옵션 라벨을, 카드(911)를 밑에 두고 제공할 수 있다. 카드에 관련된 기타 다양한 옵션 라벨을 구상할 수도 있다.
일 구현예에 있어서, 도 9d를 참조하면, 사용자가 "카드에 $$ 이체" 버튼(927d)을 탭하여 선택할 경우, TVC는 몇가지 제안된 디폴트 이체액(예, $10.00, $20.00, $30.00 등)(928)과 같은 자금 이체 옵션에 대한 오버레이 라벨을 발생시킬 수 있거나, 사용자가 기타 금액(929)을 선택하여 이체액을 입력할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 스마트 핑거팁 구성요소가 선불 카드를 캡처할 수 있도록 실제 장면에서 다른 카드에 자신의 손가락을 옮길 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 도 9d에 도시하는 바와 같이, 스마트 핑거팁 구성요소가 오프 상태이면(931), 사용자는 원하는 선불 카드를 가리키기 위해 터치 가능한 화면을 탭할 수 있다. 예를 들어, TVC는 화면상에서 사용자가 탭한 오브젝트(932)를 캡처하고 그것이 메트로 카드임을 결정할 수 있다. 그런 다음 TVC는 월렛에 등록된 메트로 카드 계좌를 검색하고 사용자에게 이체 또는 카드 선택을 다시 읽을 것인지의 여부를 선택할 것을 촉구할 수 있다(933). 일 구현예에 있어서, 사용자가 "이체"를 선택하면, TVC는 자금 이체 요청(933)을 정리한 메시지를 제공하여 사용자에게 결제를 확인할 것을 촉구할 수 있다. 자금 이체 요청은 도 42a 내지 도 43b에서 설명하는 바와 같이 결제 트랜잭션 구성요소를 통해 처리될 수 있다.
도 9e를 참조하면, 사용자가 자금 이체를 확인할 경우, TVC는 트랜잭션의 완료를 통보하는 메시지(937)를 제공할 수 있고, 사용자는 트랜잭션 영수증 보기(938)를 선택할 수 있다(933). 일 구현예에 있어서, TVC는 트랜잭션을 정리한 바코드(940)를 포함하는 가상 영수증(939)을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 가상 영수증을 이메일로 보낼 수 있고(941)(예, 환급 등을 위해), 또는 트랜잭션으로부터 포인트를 받을 수도 있다(942).
도 10 내지 도 14는 TVC의 실시형태 내에서 다양한 카드 캡처 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 도 10을 참조하면, TVC는 현실 장면에서 스마트 핑거팁을 통해 사용자 손가락 포인트를 검출할 수 있고, 얼굴 인식 구성요소가 인에이블 상태일 경우 인간 얼굴이 제시된 것을 검출할 수 있다(1002). 일 구현예에 있어서, TVC는 검출된 얼굴이 기존의 지인들 중에서 매칭하는지의 여부를 결정하고, 사용자가 매칭을 확인할 수 있는 메시지(1002)를 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 정확하다면(1004) 매칭을 확인할 수 있고, 정확하지 않은 경우 수동으로 지인을 찾기 위해 연락처 리스트를 보거나(1005), 새로운 연락처를 추가할 수도 있다(1006).
일 구현예에 있어서, 얼굴 인식시에, TVC는 현실 장면 위에 오버레이하여 복수의 옵션 라벨을 제공함으로써, 사용자는 지인에게 전화하기(1008a), SMS 보내기(1008b), 지인에게 이메일 보내기(1008c), 지인에게 자금 이체하기(1008d), 소셜 미디어상에서 지인에게 접속하기(1008e), 지인이 공개한 구매 이력 보기(1008f), 및/또는 기타를 선택할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 지인에게 자금 이체하기를 선택하면, TVC는 지인과 연관된 이전에 저장된 계좌를 검색하거나 사용자에게 계좌 정보를 입력하여 이체를 용이하게 할 것을 촉구할 수 있다.
도 11을 참조하면, 사용자(1111)는 메트로 카드를 가리키는 화면을 탭할 수 있고, TVC는 선택된 카드의 종류를 선택하고, 잔액 보기(1112a), 메트로 카드에 제안 금액을 결제(1112b-d), 정기권 갱신(1112e), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, TVC가, 화면에서 사용자가 탭한 부분이 사용자의 DMV 라이센스(1113)를 포함한다고 결정하면, TVC는 DMV 프로파일 보기(1114a), 미결 티켓 보기(1114b), 티켓 결제(1114c), 분쟁 요청 제출(1114d), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, TVC가, 화면에서 사용자가 탭한 부분이 사용자의 도서관 멤버십 카드(1217)를 포함한다고 결정할 경우, TVC는 도서 반납 기한 보기(1218a), 제안액 기부(1218b-d), 연체료 결제(1218e), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, TVC가, 사용자가 탭한 부분이 매장 멤버십 카드(1220), 예컨대 PF Chang 카드(1220)를 포함한다고 결정하면, TVC는 포인트 보기(1221a), 카드로 결제(1221b), 포인트 구입(1221d-e), 주문하기(1221e), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, TVC가, 사용자가 탭한 부분이 보험 카드(1324), 예컨대 Blue Cross Blue Shield 카드를 포함한다고 결정할 경우, TVC는 프로파일 보기(1325a), 지급청구 이력 보기(1325b), 보험금 제기(1325c), 보험 정보 제출(1325c), 보험증권 설명 보기(1325e), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, TVC가, 사용자가 탭한 부분이 바코드(1326)를 포함하는 청구서, 예컨대 구매 인보이스, 레스토랑 청구서, 공공요금 청구서, 의료 청구서 등을 포함한다고 결정하면, TVC는 청구서 세부사항 보기(1327a), 청구서 결제(1327b), 연장 요청(1327c), 청구서에 이의 제기(1327d), 보험 환급(1327e)(예, 의료 청구서 등의 경우), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
도 14를 참조하면, TVC가, 사용자가 탭한 부분이 구매 품목(1431), 예컨대 바코드를 포함하는 구매 품목 등을 포함한다고 결정할 경우, TVC는 신상품 세부사항 보기(1433a), 가격 비교하기(143b)(예, 온라인 매장과의 가격 비교 등을 통해), 구입 장소(1433c), 사용자가 이전에 이 품목을 구매했을 경우 리베이트/포인트 받기(1433d), 품목 결제(1433e), 소셜 평가 보기(1433f), 소셜 평가 제출(1433g), 및/또는 기타 등의 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 구입 장소(1433c)를 선택하면, TVC는 사용자의 모바일 장치의 GPS 위치에 기초하여 그 상품 품목을 특별히 포함하는 근처의 물리적 매장의 리스트(1434a)를 제공할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, TVC는 그 구매 품목을 나열한 쇼핑 사이트의 리스트(1434b)를 제공할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자가 그 상품의 소셜 평가 보기(1433f)를 선택하면, TVC는 다양한 소셜 미디어 플랫폼(예, 페이스북, 트위터, Tumblr 등)으로부터 그 특징적인 상품에 관한 소셜 데이터를 검색할 수 있어, 사용자는 상품에 관한 다른 사용자들의 코멘트를 리뷰할 수 있다.
도 15a 내지 도 15f는 TVC의 실시형태 내에서 사용자의 청구서 부담 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 도 15a를 참조하면, 사용자는 레스토랑 청구서와 같이 2개 이상의 결제 카드를 배치하고 카메라 기능이 있는 모바일 장치로 그 뷰를 캡처할 수 있다. TVC가 그 장면에 레스토랑 청구서[예, 바코드 판독(1502)을 통해]와 2개의 결제 카드(1503a, 1503b)가 존재한다고 결정하면, TVC는 청구서 세부사항 보기(1504a), 청구서 분할(1504b)(예, 2개 이상의 카드가 제시된다는 것은 청구서 분할의 시도를 나타냄), 청구서 결제(1504c), 팁 액수 계산(1504d), 청구서 업데이트(1504e), 및/또는 기타를 포함하는 복수의 옵션 라벨을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 청구서 분할(1504b)을 선택하면, TVC는 균등 부담(1505a), 비례 부담(1505b), 실제 소비만큼 부담(1505c), 및/또는 기타 등의 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자가 실제 소비만큼 부담(1505c)을 선택할 경우, TVC는 예컨대 청구서 바코드(1502)를 판독하거나 청구서 화상에 대해 OCR를 수행하는 것 등에 의해 소비 품목의 태그(1507a-b)를 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서 사용자는 품목(1507a), 예 "블러디 메리(bloody Mary)"(1508)를 "내가 결제(I Pay)" 볼(1510)에 "드래그"할 수 있다. 사용자는 플러스 부호(1509)를 탭하여 소비 품목의 양을 증가시킬 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 카드(1511)를 탭하여, 라벨(1512)에서 정리되어 있는 "내가 결제" 볼(1510)에 담긴 품목에 대해 이 카드로 결제할 것을 나타낼 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 제안된 팁 퍼센티지(예, 15% 또는 20%)(1513) 또는 팁 액수 입력(1514)을 포함하는 팁에 대한 옵션 라벨을 제공할 수 있다.
도 15b에서 계속 설명하면, 사용자는 팁 액수를 수동으로 입력할 수 있다(1520). 일 구현예에 있어서, TVC는 선택된 카드(1521)를 이용한 결제를 정리하는 메시지를 사용자에게 자동으로 발생시킬 수 있다. 제1 선택 카드의 결제를 확인하면, TVC는 사용자가 청구서상의 남아있는 품목을 제2 카드(1522)에 부담시킬지의 여부를 문의하는 메시지를 발생시킬 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 도 15a에서 설명한 바와 같은 방식으로 제2 카드로 결제할 품목을 드래그할 수 있다.
도 15c에서 계속 설명하면, 사용자가 균등 부담을 선택하면, TVC는 카드 데이터를 캡처하고, 결제 정보를 나타내는 메시지(1531)를 발생시키며, 제안된 팁 액수(1532), 또는 수동으로 사용자가 팁 입력하기(1533)의 옵션을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 팁 액수를 수동으로 입력하도록 선택하면, 사용자는 예컨대 한 카드에 탭핑하고 팁 액수(1534a-b)를 입력함으로써 서로 다른 카드들에 대하여 서로 다른 팁 액수들을 입력할 수 있다.
도 15d를 참조하면, 사용자가 비례 부담을 선택할 경우, 사용자는 하나의 카드(1535)를 탭할 수 있고, TVC는 제안된 부담 퍼센티지(1536a), 제안된 부담액(1536c) 또는 부담액 입력하기(1536b)를 포함하는 복수의 라벨을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 선택된 카드(1537)에 대한 부담액을 입력하고 청구를 정리하는 메시지(1538)를 볼 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 도 15c에서와 같은 방식으로 팁 액수를 선택 또는 입력할 수 있다.
도 15e에서 계속 설명하면, 소비자가 TVC를 이용하여, 2명의 상이한 카드 소유자에 속한 2개의 카드로 청구서를 분할, 예컨대 친구 사이인 2명의 신용 카드로 레스토랑 청구서를 분할하는 경우, TVC는 현재 월렛에 등록되지 않고, 및/또는 상이한 카드 소유자와 연관되지 않은 카드에 대해 트랜잭션 요청을 진행하기 위해 인증 크리덴셜(authentication credential)을 필요로 한다. 예를 들어, 청구서를 분할하기 위해 TVC가 2개의 카드 "*7899"와 "*5493"을 캡처하는 상태(도 15d의 438)에서 계속 설명하면, TVC 구성요소를 인스턴스화하는데 이용된 모바일 장치/월렛은 카드 *7899의 카드 소유자의 것일 수 있고, 카드 *5493은 다른 카드 소유자의 것이다. 일 구현예에 있어서, TVC는 카드 *5493이 월렛에 현재 등록되지 않음을 나타내는 메시지(1540)를 제공할 수 있고, 트랜잭션을 진행하기 위해, 소비자가 카드 *5493을 현재 월렛에 추가(1542)하거나 인증 크리덴셜로 검증(1541)할 것을 요구한다.
일 구현예에 있어서, 소비자가 "카드 추가"(1542)를 선택하면, 소비자는 도 2b의 도면부호 215와 같은 방식으로 카드 등록을 진행할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 소비자는 카드 *5493에 대한 카드 소유자의 PIN을 입력(예, 1543), 카드 소유자의 지문 스캔을 제출(1545) 및/또는 기타와 같이 인증 크리덴셜을 제공할 것을 선택할 수도 있다(1541).
도 15f에서 계속 설명하면, 일 구현예에 있어서, 인증 크리덴셜 입력과 함께, 카드 *5493의 카드 소유자는 카드의 사용 시도를 알려주는 경보 메시지(1551)를 선택적으로 수신할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 경보 메시지(1551)는 V.me 월렛 푸시 메시지, 텍스트 메시지, 이메일 메시지, 및/또는 기타일 수 있다. 카드 *5493의 카드 소유자는 트랜잭션 허가(1552), 트랜잭션 거절(1553), 및/또는 카드 위조 보고(1554)를 선택할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 제출된 인증 크리덴셜이 검증을 충족하지 못하거나, 또는 카드 *5493의 카드 소유자가 트랜잭션을 거절하면, TVC는 카드 *5493에 대한 청구 실패를 나타내는 경보 메시지(1555)를 제공하고, 소비자는 예컨대 신청 양식을 작성함으로써, 추가 인증 또는 트랜잭션 처리에 대한 요청(1557)을 개시할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 인증이 성공적이면, TVC는 카드 *5493에 의한 트랜잭션을 정리하는 확인 메시지(1558)를 제공할 수 있다.
도 16a는 TVC의 실시형태 내에서 카드 오퍼 비교 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 일 구현예에 있어서, Visa, MasterCard, American Express 등의 다양한 결제 카드들은 대상 상품(eligible goods), 예컨대 명품 등의 구매 트랜잭션에 대한 보상으로 캐시백을 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 카메라 기능이 있는 모바일 장치를 이용하여 명품 브랜드 품목의 장면을 캡처할 경우, TVC는 그 품목을, 예컨대 상표(1605), 품목 증명서 정보(1606), 및/또는 기타를 통해 식별할 수 있다. TVC는 품목 위에, 상품 정보(1607), 예컨대 상품명, 간단한 설명, 시장 소매 가격 등을 보여주는 태그 라벨을 오버레이하여 제공할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, TVC는 상품 세부사항 보기, 명품 전용 오퍼, 구입 장소, 가격 비교, 소셜 평가 보기, 위시 리스트에 추가, 및/또는 기타를 포함하는 복수의 오버레이 라벨을 제공할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 TVC가 카드를 캡처할 수 있도록 2개의 결제 카드를 한 장면에 배치할 수 있다. 예를 들어, TVC가 카드 종류, 예컨대 Visa(1608a)와 MasterCard(1608b)를 캡처하고, 이 트랜잭션에 대한 각각의 카드와 연관된 리베이트/리워드 정책을 보여주는 라벨(1609a-b)을 제공할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 제공된 리베이트/리워드를 받기 위해 카드 결제를 선택할 수 있다.
대안의 실시형태에 있어서, 도 16b 내지 도 16d에 도시하는 바와 같이, TVC는 정보 오버레이를 상이한 레이어, 예컨대 장면내의 캡처된 품목에 관한 머천트 정보를 제공하는 머천트 정보 레이어, 장면내의 캡처된 품목에 관한 소매 재고 정보를 제공하는 소매상 정보 레이어, 장면내의 캡처된 품목에 관한 평가, 리뷰, 코멘트, 및/또는 기타 관련 소셜 미디어 피드를 제공하는 소셜 정보 레이어로 카테고리화할 수 있다. 예를 들어, TVC가 상이한 오브젝트들을 포함하는 장면을 캡처할 경우, 그 상이한 오브젝트들(예, 상표 로고, 물리적 오브젝트, 판매 영수증, 및/또는 기타)에 관한 상이한 정보 레이어가 캡처된 장면 위에 오버레이될 수 있다.
도 16b를 참조하면, TVC가 장면내 상표 라벨, 예컨대 "Cartier"(1605)를 캡처한 경우, TVC는 상표 "Cartier"에 관한 머천트 정보 레이어(1611a)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 오버레이는 머천트의 간단한 설명(1612a), 머천트의 상품 컬렉션(1612b), 머천트의 오퍼 및 할인(1612c), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 다른 예로서, TVC는 캡처된 오브젝트(1605)를 특별히 포함하는 소매점의 리스트, 예컨대 로컬 매장(1613) 및 온라인 쇼핑 사이트(1614)의 리스트, 및/또는 기타를 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 소비자는 정보 레이어(1611a)를 슬라이드하여 또다른 레이어, 예컨대 소매 정보(1611b), 소셜 정보(1611c), 품목 정보(1611d), 및/또는 기타를 얻을 수 있다. 예를 들어, TVC는 장면에서 영수증 및/또는 증명서를 캡처하고 다른 Cartier 상품(1618), 구매 품목 설명 및 가격 정보(1615), 물리적 매장(1623)과 온라인 사이트(1625)를 포함하는 소매점(예, 구매 품목을 입수할 수 있는 매장) 재고 정보, 및/또는 기타를 포함하는 정보를 제공할 수 있다.
추가 실시형태에 있어서, 소비자는 제공된 "Cartier" 매장(예, 1613, 1623 등)의 가상 라벨 등을 탭하여, 예컨대 도 5b에서 도시하는 바와 같이 재고 정보를 포함하는 매장 맵으로 안내될 수 있다. 예를 들어, 매장 맵은 소비자가 자신이 원하는 상품을 매장에서 신속하게 찾는 것을 용이하게 하기 위해 상품 품목, 물품의 배치를 제공할 수 있다.
도 16c를 참조하면, 소비자는 다른 레이어의 정보 라벨, 예컨대 소셜 정보(1611c), 품목 정보(1611d), 및/또는 기타를 보기 위해 가상 라벨 오버레이 레이어를 슬라이드할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 소셜 레이어(1611c)는 영상 장면내의 캡처된 오브젝트에 관해 소셜 미디어 플랫폼(예, 페이스북, 트위터 등)으로부터 얻은 소셜 리뷰, 평가, 코멘트, 활동을 나타내는 가상 라벨을 제공할 수 있다. 예를 들어, TVC가 장면에서 상표 로고 "Cartier"를 캡처할 경우, TVC는 상표 "Cartier"에 관련된 소셜 코멘트, 예컨대 페이스북 활동(1621), 트위트(1622) 등의 가상 라벨을 제공할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, TVC가 상품 식별 정보를 포함하는 판매 영수증을 캡처할 경우, TVC는 상품에 관련된 소셜 평가/코멘트, 예컨대 상품명 앞에 해시태그가 있는 트위트(1625), 상품명을 태깅한 유투브(YouTube) 리뷰 영상(1625), 및/또는 기타의 가상 라벨을 제공할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 소셜 정보 레이어(1611c)는 관련 상품 정보에 관한 샘플 소셜 코멘트, 상품 리뷰, 평가, 예컨대 소비자의 페이스북 친구(1627)로부터의 "Cartier"에 관한 페이스북 코멘트, 사진 포스트 등을 추가로 제공할 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 장면내의 추가 캡처된 오브젝트(1630)(예, 텍스트 내용이 없는 오브젝트 등)에 대해, TVC는 인식된 오브젝트(1630)의 정보를 제공하기 위하여 패턴 인식을 수행할 수 있다. 예를 들어, 패턴 인식은 캡처된 오브젝트가 무엇인지 결정하기 위해 장면내의 다른 정황과 상관될 수 있는데, 예컨대 링 형상의 오브젝트(1630)는 동일 장면에서 "Cartier" 로고가 캡처되기 때문에 "Cartier" 브랜드의 보석류의 일종일 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 가상 라벨로 식별 품목 정보(1631)와, 대안의 품목 인식 정보(1632, 1633, 1634)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 링 형상의 상품(1630)에 대해, TVC는 그것을 "Cartier" 브랜드의 팔찌(1631/1632)로서 또는 관련 브랜드의 링 형상의 보석품(1633, 1634)으로서 인식할 수 있고, 소비자에게 더 많은 유사 상품을 보기 위한 옵션(1635)을 제공할 수 있다.
도 17은 TVC의 실시형태 내에서 매장내 스캔 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 일 실시형태에 있어서, TVC는 사용자가 대상 품목의 비용에 대해 사용 제한 계좌를 이용하는 것을 용이하게 할 수 있다. 사용 제한 계좌는 허가 상품(예, 처방 의약품, 백신, 식품 등), 및/또는 서비스(예, 헬스케어 처치, 진찰 등)의 결제에만 사용될 수 있는 자금을 갖는 금융 계좌일 수 있다. 사용 제한 계좌는 FSA(Flexible Savings Accounts), 하나 이상의 HSA(Health Savings Accounts), LOC(Line of Credit), 하나 이상의 HRA(Health Reimbursement Accounts), 하나 이상의 정부 보험 프로그램(즉, Medicare 또는 Medicaid), 각종 민영 보험 규정, 고용 혜택 계획 또는 종업원 약국 수혜 계획, 및 수입 공제 규정 등의 기타 다양한 사용 제한에 우호적인 결제 계좌, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 다른 예에 있어서, 사용 제한 계좌는 푸트 바우처(food voucher), 푸트 스탬프(food stamp), 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 구현예에 있어서, 사용 제한 계좌에 대한 결제의 허가 프로그램은 FSA/HSA 관리자, 정부 실업 프로그램 관리자, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 제3자에 의해 관리될 수 있다.
일 구현예에 있어서, TVC는 상점에서 사용 제한 계좌의 대상품을 자동으로 식별할 수 있다. 예를 들어, TVC는 사용자가 상점에서 카메라 기능이 있는 장치를 배치하게 하고(예, 스캔하게 하고), 증강 현실 라벨이 있는 카메라 장면을 보게 하여 사용 제한 계좌의 대상 품목을 알려 줄 수 있다.
예를 들어, 일 구현예에 있어서, 사용자가 카메라 기능이 있는 장치를 작동하여 상점 내부의 뷰를 취득할 경우(1750), 사용자는 선반에서 다양한 상품/품목을 식별하는 증강 현실 라벨(1751)을 취득할 수 있고, 하나 이상의 가능한 적격의 사용 제한 계좌(1752)를 볼 수 있다. 예를 들어, 무처방 의약품(counter drugs)에는 "FSA, HSA, HRA" 등에 적격하다는 라벨(1752)이 붙여질 수 있고, 식료품은 푸드 스태프 사용에 적격할 수 있으며, 유아용 식품은 아동 영양 혜택 계좌, 및/또는 기타에 적격할 수 있다.
도 18 내지 도 19는 TVC의 실시형태 내에서 구매후 사용 제한 계좌 환급 시나리오를 도시하는 예시적인 사용자 인터페이스 도면을 제공한다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 카메라 기능이 있는 장치를 작동하여 영수증의 뷰를 캡처(1861)하고, 사용 제한 계좌의 대상 품목을 나타내는 증강 현실 라벨(1862)을 취득할 수 있다. 예를 들어, TVC 월렛 구성요소는 인스턴트 OCR를 수행하여 품목 정보를 추출하고, "Nyquil"과 같은 품목이 FSA/HSA/HRA(1864) 사용에 적격하고, 식료품 품목이 푸드 스탬프(1862) 사용에 적격하다고 결정한다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 표시된 계좌를 탭하면, TVC는 가상 영수증을 생성하고, 선택된 사용 제한 계좌에 의한 환급 요청의 처리를 진행할 수 있다.
추가 구현예에 있어서, 품목, 예컨대 "Ester-C" 보충제를 임의의 사용 제한 계좌에 적격한 것으로서 TVC가 자동으로 결정하지 않는다면, 사용자는 화면에서 그것을 선택하도록 탭하고 사용자가 원하는 재지정 계좌, 예컨대 임의의 사용 제한 계좌, 로열티 계좌, 및/또는 기타를 선택하도록 계좌 리스트(1863)를 볼 수 있다.
추가 실시형태에 있어서, TVC는 영수증과 연관된 트랜잭션을 완수하는데 이용되었던 결제 카드, 예컨대 Visa 계좌(1866a)를 식별할 수 있고, 및/또는 그 영수증에 인쇄된 바코드(1866b)로부터 계좌 정보를 취득할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 "*1234" Visa 계좌를 월렛에 사용자가 등록한 어느 계좌와 매칭시킬 수 있고, 사용자에게 그 계좌가 월렛으로부터 식별된 것이라면 자금을 식별된 "Visa *1234" 계좌로 환급할 것을 추천할 수 있다(1865). 다른 구현예에서 있어서, TVC는 사용자에게 환급금 예치를 위한 다른 계좌를 선택할 것을 촉구할 수도 있다(1865).
도 19에서 계속해서 설명하면, 사용자가 대상품을 환급받기 위해 계좌, 예컨대 도 19의 도면부호 1964에서 "FAS"를 탭하면, TVC는 예컨대 사용자가 선택된 "FSA *123" 계좌(1973)로부터 "Nyquil Lipcap"(1972)을 환급받으려고 한다는 것을 나타내는 환급 요청(1971)을 생성할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 환급금을 예치하기 위한 계좌, 예컨대 영수증으로부터 자동 식별된 "Visa *1234"(1974)를 가리키거나(예, 도 19h의 1966a-b), 및/또는 다른 계좌를 선택할 수도 있다.
다른 구현예에 있어서, 사용자가 "FSA *123" 계좌(1976)에 대해 "Ester-C"(1975)를 환급받기 위해 도 19h의 도면부호 1963을 탭할 것을 선택하면, TVC는 "Ester-C"를 적격 FAS 품목으로서 식별하지 않기 때문에, TVC는 이러한 환급이 FSA 리뷰 대상이며 허가되지 않을 수도 있다는 통보와 함께 환급 요청을 생성할 수 있다(1978).
도 20a는 TVC의 실시형태 내에서 TVC 오버레이 라벨 생성의 양태를 도시하는 예시적인 논리 흐름도를 제공한다. 구현예 내에서, 사용자는 카메라 기능이 있는 모바일 장치(예, Apple의 iPhone, Android, BlackBerry, 및/또는 기타)상에서 TVC 구성요소를 인스턴스화할 수 있고(2002), 카메라를 현실 장면을 캡처하도록 배치할 수 있다(예, 도 9a의 913 참조). 일 구현예에 있어서, 사용자는 현실 장면에서 오브젝트(예, 카드, 구매 품목 등)를 지정할 수도, 또는 화면상에 표시된 오브젝트 화상을 터치할 수도 있다(2004)(예, 도 9a의 912 참조).
일 구현예에 있어서, 사용자의 손가락 지시를 수신하면, TVC는 예컨대 영상 프레임 등을 그랩함으로써 장면(또는 사용자의 손가락이 지정한 부분)의 화상을 취득할 수 있다(2006). 일 구현예에 있어서, TVC는 영상 프레임 내에서 핑거팁 부분을 검출하고 인식을 위해 핑거팁 부분 주위의 오브젝트를 결정할 수 있다(2007). 그런 다음, TVC는 취득된 화상(예, 핑거팁 부분 주위)에 대해 OCR 및/또는 패턴 인식을 수행하여(2008), 화상내 오브젝트의 유형을 결정할 수 있다(2010). 예를 들어, 일 구현예에 있어서, TVC는 손가락 포인트에서 시작해 바깥쪽으로 스캔하여, 오브젝트의 윤곽을 결정하기 위한 엣지 검출을 수행할 수 있다. 이어서, TVC는 결정된 윤곽 내에서 OCR를 수행하여, 오브젝트의 유형, 예컨대 카드 번호가 제시된 것인지(2011), 바코드 또는 QR 코드가 제시된 것인지(2012), 사람의 얼굴인지(2013), 및/또는 기타를 결정할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 현실 장면에 결제 카드가 있으면(2011), TVC는 카드의 종류(2015)와 카드 번호(2017)를 결정할 수 있다. 예컨대, TVC는 카드로부터의 OCR를 통해 취득된 텍스트 내용에 기초하여, 카드가 결제 카드(예, 신용 카드, 직불 카드 등), 멤버십 카드(예, 메트로 카드, 매장 포인트 카드, 도서관 카드 등), 개인 ID (예, 운전 면허증 등), 보험 카드, 및/또는 기타인지를 결정할 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 카드가 임의의 등록된 사용자 계좌와 매칭하는지의 여부를 결정하기 위해 카드 정보에 대해 사용자 월렛에 조회할 수 있고(2018), 카드의 종류에 기초하여 오버레이 라벨을 생성하여 제시할 수 있다(2030)[예, 도 9c에서의 식별된 Visa 신용 카드(911)에 대한 오버레이 라벨(927a-e), 도 11에서의 식별된 메트로 카드에 대한 오버레이 라벨(1112a-e)과 식별된 DMV 라이센스(1113)에 대한 오버레이 라벨(1114a-d), 도 12에서의 식별된 도서관 카드(1217)에 대한 오버레이 라벨(1218a-e)과 식별된 레스토랑 멤버십 카드(1220)에 대한 오버레이 라벨(1221a-1221e), 도 13에서의 식별된 보험 카드(1324)에 대한 오버레이 라벨(1325a-e), 및/또는 기타]. 일 구현예에 있어서, TVC는 캡처된 현실 장면에서 복합 제스처, 예컨대 소비자 모션 제스처, 커맨드를 발음하는 것에 의한 언어적 제스처를 선택적으로 캡처할 수 있다(2029)(도 21 내지 도 30 참조).
다른 구현예에 있어서, 현실 장면에서 바코드 및/또는 QR 코드가 검출되면(2012), TVC는 그 바코드/QR 코드로부터 정확한 정보를 추출하고(2022), 오브젝트의 유형을 결정할 수 있는데(2023), 예컨대 바코드 정보는 오브젝트가 구매 품목, 청구서, 인보이스, 및/또는 기타를 포함하는지의 여부를 나타낼 수 있다. 일 구현예에 있어서, TVC는 오브젝트가 구매 품목을 포함하는 경우에 머천트 정보를, 및/또는 오브젝트가 청구서를 포함하는 경우에 청구서 작성자 정보를 검색하며(2028), 그에 따라 오버레이 라벨을 생성할 수 있다[예, 도 13에서의 식별된 인보이스(1326)에 대한 오버레이 라벨(1327a-e), 도 14에서의 식별된 구매 품목/상품(1431)에 대한 오버레이 라벨(1433a-g), 및/또는 기타 참조].
다른 구현예에 있어서, 현실 장면으로부터 인간 얼굴이 검출되면(2013), TVC는 제시된 인간 얼굴이 기존의 지인과 매칭하는지의 여부를 식별하기 위해 얼굴 인식을 수행할 수 있다(2024). 일 구현예에 있어서, TVC는 지인이 맞다면 연락처 리스트로부터 연락처 정보를 검색하고(2026), 및/또는 인간 얼굴이 기존의 어느 연락처 레코드와도 매칭하지 않으면 사용자 선택에 따라 새로운 연락처를 추가할 수 있다(2027). 그런 다음, TVC는 검출된 인간 얼굴에 대해 오버레이 라벨을 생성하여 제시할 수 있다[예, 도 10에서의 식별된 얼굴(1002)에 대한 오버레이 라벨(1008a-f) 등 참조].
사용자가 오버레이 라벨을 선택하면, TVC는 식별된 카드, 식별된 지인, 및/또는 기타에의 자금 이체를 진행할 수 있다. TVC는 처리를 위해 발급자 네트워크에 금융 트랜잭션 요청을 보낼 수 있으며, 이것은 도 41a 내지 도 43b에서와 같은 방식으로 수행될 수 있다.
도 20b는 TVC의 대안의 실시형태 내에서 자동 레이어 삽입을 도시하는 예시적인 논리 흐름도를 제공한다. 일 구현예에 있어서, TVC는 소비자의 활동의 지능적 검색(mining), 예컨대 GPS 위치, 브라우징 이력, 검색어, 및/또는 기타에 기초하여, 캡처된 현실 장면에 가상 정보 라벨의 레이어(예, 머천트 정보, 소매 정보, 소셜 정보, 품목 정보 등)를 삽입할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 소비자는 활동을 나타내는 사용자 관심(예, 웹 검색, 월렛 체크인 등)에 연계될 수 있다(2031). 예를 들어, 도 1c에 도시하는 바와 같이, 키 용어 "저렴한 광각 렌즈"에 기초한 웹 검색은 가격 비교에서 사용자 관심을 보여주였는데, 지역 소매점에서의 월렛 체크 이벤트는 소매점의 정보에 대한 사용자 관심을 나타낸다. 구현예 내에서, TVC는 키 용어에 대해 수신된 활동 레코드를 구문분석하고(2032), 사용자 활동 키 용어의 타임스탬프로 레코드를 생성할 수 있다(2034). 일 구현예에 있어서, TVC는 생성된 레코드를 사용자 모바일 장치내의 로컬 기억 소자에 저장하거나, 또는 생성된 레코드를 원격 TVC 서버에 저장할 수도 있다.
일 구현예에 있어서, 소비자가 모바일 장치를 이용하여 현실 장면을 캡처할 경우(예, 2003/2004), TVC는 캡처된 영상 장면내의 오브젝트의 유형, 예컨대, 품목, 카드, 바코드, 영수증 등을 결정할 수 있다(2036). 일 구현예에 있어서, TVC는 저장된 사용자 관심 레코드를 검색하여(2038), 저장된 레코드에서 정보를 취득할 수 있다. 사용자 관심 레코드가 검색어를 포함한다면(2041), TVC는 검색어를 상품 정보와 상관시켜(2044)(사용자가 상품의 최저 가격을 찾는데 관심이 있다면 가격 비교 등을 포함할 수 있음), 가상 오버레이에 대한 정보 레이어를 생성할 수 있다(2049). 일 구현예에 있어서, TVC는 캡처된 현실 장면내에서 복합 제스처, 예컨대 소비자의 모션 제스처, 커맨드를 발음하는 것에 의한 언어적 제스처 등을 선택적으로 캡처할 수 있다(2029)(도 21 내지 도 30 참조).
다른 구현예에 있어서, 사용자 관심 레코드가, 소비자가 소매점에 체크인할 때의 실시간 웰렛 체크인 정보를 포함하면(2042), TVC는 소비자 장치에 소매상 레이어의 가상 라벨을 삽입할 수 있다(2046). 다른 구현예에 있어서, TVC는 다른 유형의 사용자 활동 데이터를 위해 사용자 관심 지표, 예컨대 브라우징 이력, 최근 구매, 및/또는 기타에 대한 사용자 활동 레코드를 구문분석하고(2048), 가상 오버레이의 정보 레이어를 결정할 수 있다(2049). 소비자는 자동으로 추천된 삽입 레이어의 가상 라벨 오버레이를 취득할 수 있고(2050), 레이어를 슬라이드함으로써 다른 레이어의 정보 라벨로 전환할 수 있다[예컨대, 도 16b 내지 도 16c의 1611a-d 참조].
도 20c는 TVC의 실시형태 내에서 핑거팁 움직임 검출의 양태를 도시하는 예시적인 논리 흐름도를 제공한다. 실시형태 내에서 TVC는 모션 검출 구성요소를 채용하여 라이브 영상 현실 장면에서 핑거팁 움직임을 검출할 수 있다. 이러한 모션 검출 구성요소는 iPhone의 경우 FAST Corner Detection, iPhone의 경우 Lucas-Kanade (LK) Optical Flow, 및/또는 기타로 이루어질 수 있지만, 이들에 한정되지는 않는다. 다른 구현예에 있어서, iOS 개발자 라이브러리하에 정의된, AVMutableCompisition, UIImagePickerController 등과 같은 클래스를 영상 콘텐츠 제어 구성요소를 개발하는데 이용할 수 있다.
도 20c에 도시하는 바와 같이, 도면부호 2006에서 영상 캡처를 취득하면, TVC는 2개의 연속 영상 프레임 그랩을 취득할 수 있다(2071)(예, 매 100 ms마다 등). TVC는 예컨대 Adobe Photoshop 및/또는 기타를 통해, 영상 프레임을 화상 분석을 위한 그레이스케일 화상으로 변환할 수 있다(2073). 일 구현예에 있어서, TVC는 2개의 연속 영상 프레임을 비교하여(2075)(예, 히스토그램 비교 등을 통해), 2개의 프레임의 상이한 부분을 결정할 수 있다(2078). 일 구현예에 있어서, TVC는 이들 프레임의 상이한 부분을 강조(highlighting)할 수 있는데, 이것은 원하는 오브젝트를 지정하기 위해 "손가락" 또는 "포인터" 형상의 오브젝트가 영상 장면으로 이동한 것을 나타낼 수 있다.
일 구현예에 있어서, TVC는 상이한 부분에 "포인터" 형상, 예컨대 핑거팁, 연필 등이 있는지를 결정할 수 있다(2082). 그렇지 않고, 예컨대 상이한 부분이 카메라 움직임 등으로 인한 노이즈일 수도 있다면, TVC는 시간 경과가 임계치를 초과했는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, TVC가 10초 이상 영상 장면을 캡처하고 있고 "포인터" 형상 또는 "핑거팁"을 검출하지 않는다면, TVC는 화상 전체의 OCR/패턴 인식을 진행할 수 있다(2087). 그렇지 않다면, TVC는 도면부호 2071에서 영상 프레임을 재생성할 수 있다.
일 구현예에 있어서, "핑거팁"이나 "포인터"가 도면부호 2082에서 검출되면, TVC는 예컨대 "핑거팁"의 X 및 Y 좌표의 중간점을 취하여 핑거팁의 중심점을 결정할 수 있다. TVC는 그 결정된 중심점으로부터 엣지 검출을 수행하여 소비자가 지정한 오브젝트의 경계를 결정할 수 있다(2085). 예를 들어, TVC는 Adobe Photoshop 엣지 검출, Java 엣지 검출 패키지, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지는 않는 엣지 검출 구성요소를 채용할 수 있다. 구현예 내에서, TVC가 오브젝트의 경계를 정의했다면, TVC는 오브젝트의 유형을 결정하기 위해 그 정의된 영역의 OCR 및 패턴 인식을 수행할 수 있다(2088).
도 20d는 TVC의 실시형태 내에서 가상 레벨의 생성(예, 2030, 2049 등)의 양태를 도시하는 예시적인 논리 흐름도를 제공한다. 일 구현예에 있어서, 도 20a의 도면부호 2029 및 도 20b의 도면부호 2047에서, 검출된 오브젝트(예, 신용 카드, 바코드, QR 코드, 상품 품목 등)에 관한 영상 현실 장면내에 관련 정보 및 복합 제스처를 로드할 경우, TVC는 현실 장면의 라이브 영상을 로드할 수 있다(2052). 카메라가 안정적이면(2053), TVC는 예컨대 라이브 영상 등으로부터 영상 프레임을 캡처함으로써 정지 화상을 취득할 수 있다(2054). 일 구현예에 있어서, 화상은 도 20a의 도면부호 2006에서 취득될 수도 있다.
구현예 내에서, TVC는 결정된 오브젝트에 관한 정보를 수신하고(2057)(예, 도 20a의 2018, 2027, 2028), 그 수신된 정보를 소비자의 구성에 기초하여 필터링할 수 있다(2058)(예, 소비자는 선택된 정보 라벨만 표시할 것을 선택했을 수도 있음, 도 1c 내지 도 1d 참조). 각각의 가상 라벨에 대해(2059), TVC는 생성할 추가 정보 또는 추가 라벨이 있다고 결정할 수 있고(2060), 정보 유형에 기초하여 가상 라벨 템플릿을 검색할 수 있으며(2061)(예, 소셜 평가 라벨은 소셜 피드 템플릿을 구비할 수 있는 것이고, 상품 정보 라벨은 상이한 템플릿을 구비할 수 있는 것이며, 등등의 것이 있다), 관련 정보를 라벨 템플릿에 배치할 수 있다(2062). 일 구현예에 있어서, TVC는 가상 라벨의 위치(예, X-Y 좌표값 등)를 결정할 수 있는데(2063), 예컨대 가상 라벨은 오브젝트에 가깝게 배치될 수 있고, 생성된 가상 라벨을 결정된 위치에서 라이브 영상에 오버레이하여 삽입할 수 있다(2065).
예를 들어, 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진, 생성된 가상 라벨의 데이터 구조가 이하에 제공된다.
Figure pct00019
Figure pct00020
Figure pct00021
앞의 예에서, 생성된 가상 라벨 데이터 구조는 영상 프레임의 사이즈, 캡처된 오브젝트(예, 이 오브젝트는 바코드 등이다), 가상 라벨에 포함될 정보, 라벨의 방위, 가상 라벨의 포맷(예, 템플릿, 폰트, 배경, 투명도 등), 라벨의 삽입 위치, 및/또는 기타 등의 필드를 포함한다. 일 구현예에 있어서, 가상 라벨은 정보 링크를 포함할 수 있는데, 예컨대, 상기 예에서의 상품 정보의 경우, Amazon 링크가 제공되는 것 등등이 있을 수 있다. 일 구현예에 있어서, 삽입 위치는 오브젝트의 위치(예, 바코드 검출기에 의해 결정된 화상 위의 영역의 X, Y 좌표 등)에 기초하여 결정될 수 있다.
도 21은 TVC의 일부 실시형태를 도시하는 개략 블록도이다. 일부 구현예에 있어서, 사용자(2101)는 품목에 관한 정보를 더 많이 얻으며, 품목을 유사 품목과 비교하고, 품목을 구매하고, 청구서를 결제하고, 및/또는 기타를 원할 수 있다. TVC(2102)는 사용자가 물리적 제스처와 조합된 음성 커맨드를 이용하여 그렇게 하기 위한 명령을 제공하게 할 수 있다. TVC는 다수의 서로 다른 입력, 액션 및 제스처(예, 실재 손가락 검출, 터치 스크린 제스처, 보이스/오디오 커맨드, 영상 오브젝트 검출 등)로 이루어진 복합 액션을, TVC 액션(예, 트랜잭션에 연계, 사용자의 원하는 품목 선택, 다양한 소비자 활동에 연계, 및/또는 기타)을 수행하기 위한 트리거로 할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자가 커맨드를 말하고 사용자의 장치로 제스처를 행하여 액션을 개시함으로써, 트랜잭션을 개시할 수 있고, 품목에 관한 정보를 제공할 수 있으며, 및/또는 기타가 이루어질 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자의 장치는 태블릿, 이동 전화, 휴대용 게임 시스템, 및/또는 기타 등의 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자의 장치는 결제 수단(예, 직불 카드, 신용 카드, 스마트 카드, 선불 카드, 기프트 카드, 및/또는 기타), 지정 장치(예, 스타일러스 및/또는 기타), 및/또는 기타 장치일 수도 있다.
도 22a 내지 도 22b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 제스처 및 음성 커맨드의 처리를 도시하는 데이터 흐름을 보여준다. 일부 구현예에 있어서, 사용자(2201)는 전자 장치(2206)에 물리적 제스처(2202)와 음성 커맨드(2203) 모두를 제공하여 액션을 개시할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 제스처로 전자 장치 그 자체를 이용할 수 있으며, 다른 구현예에 있어서, 사용자는 다른 장치(결제 수단 등)를 이용할 수 있고, 전자 장치상의 카메라, 또는 전자 장치(2206)와 분리된 외부 카메라(2204)를 통해 제스처를 캡처할 수 있다(2207). 일부 구현예에 있어서, 카메라는 장치의 영상을 레코딩할 수 있고, 다른 구현예에 있어서, 카메라는 연속 사진을 찍을 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자가 전자 장치상의 버튼을 누를 때, 즉 사용자가 액션 개시를 원하는 것을 나타낼 때 레코딩이 시작될 수 있고, 다른 구현예에 있어서, 사용자가 커맨드 애플리케이션을 입력하고 말을 시작하자마자 레코딩이 시작될 수 있다. 레코딩은 사용자가 말을 멈추자마자, 또는 사용자가 영상 또는 화상 데이터의 컬렉션을 종료하는 버튼을 누르자마자 끝날 수 있다. 그러면 전자 장치는 사용자로부터 취득된 제스처 및 음성 커맨드를 포함할 수 있는 커맨드 메시지를 TVC 데이터베이스에 보낼 수 있다(2208).
일부 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 커맨드 메시지(2208)는 이하와 유사한 형식을 취할 수 있다.
Figure pct00022
Figure pct00023
Figure pct00024
Figure pct00025
일부 구현예에 있어서, 전자 장치는 사용자가 음성 커맨드를 시작 및 종료할 때의 오디오 파일을 잘라냄으로써 음성 파일의 사이즈를 줄일 수 있다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 사용자가 말한 단어뿐만 아니라, 행해진 제스처의 유형을 결정하기 위하여 제스처 및 오디오 파일을 처리할 수 있다(2210). 일부 구현예에 있어서, 제스처 및 오디오 데이터의 처리로부터 생성된 복합 제스처는 이하와 유사한 XML 코드의 데이터로 구체화될 수 있다.
Figure pct00026
Figure pct00027
Figure pct00028
일부 구현예에 있어서, 복합 제스처 데이터 구조내 필드는 특정 제스처 유형(예, 손가락 제스처, 오브젝트 제스처, 및/또는 기타)이 행해졌는지의 여부에 따라 블랭크인 채로 있을 수 있다. 이 경우, TVC는 제스처 및 단어를 TVC 데이터베이스에 저장된 각종의 가능한 제스처 유형에 매칭시킬 수 있다(2211). 일부 구현예에 있어서, TVC는 이하와 유사한 방식으로 특정의 개별 제스처를 데이터베이스에 조회할 수 있다.
Figure pct00030
일부 구현예에 있어서, 상기 예에서 각 조회 결과는 데이터베이스의 MDGA(Multi-Disparate Gesture Action) 테이블에서 복합 제스처를 검색하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, $fingerresult가 "탭 체크"이고 $objectresult가 "스와이프"이며, $voiceresult가 "이 결제 수단으로 체크 전체를 결제"이면, TVC는 이들 3가지 결과를 이용해 MDGA 테이블을 검색하여, 행해진 정확한 복합 액션의 범위를 좁힐 수 있다. 매치가 발견되면, TVC는 정확한 액션이 발견되었다는 확인을 요구할 수 있고, 사용자의 계좌를 이용하여 액션을 수행할 수 있다(2212). 일부 구현예에 있어서, TVC는 액션을 수행하기 위하여 사용자의 금융 정보 및 계좌에 액세스할 수 있다(2213). 일부 구현예에 있어서, TVC는 TVC 데이터베이스(2215)에서 제스처 테이블을 업데이트하여(2214), 사용자의 입력에 기초해서 사용 가능한 제스처의 모델을 개선하고, 사용자가 고안한 새로운 제스처를 추가하며, 및/또는 기타 등등이 가능하다. 일부 구현예에 있어서, 손가락 제스처에 대한 업데이트(2214)는 이하와 유사한 PHP/MySQL 커맨드를 통해 수행될 수 있다.
Figure pct00031
Figure pct00032
테이블을 성공적으로 업데이트한(2216) 후에, TVC는 사용자에게 액션이 성공적으로 수행되었음을 나타낼 수 있는 확인 페이지를 보낼 수 있는데(2217)[또는 사용자에게 증강 현실(AR: Augmented Reality) 오버레이를 제공할 수 있는데], 일부 구현예에서 AR 오버레이는 스마트 안경, 콘택트, 및/또는 기타 장치(예, 구글 글래스)를 이용하여 사용자에게 제공될 수 있다.
도 22b에 도시한 바와 같이, 일부 구현예에 있어서, 전자 장치(2206)는 오디오 및 제스처 데이터 그 자체를 처리할 수 있고(2218), 처리된 오디오 및 제스처 데이터와 매칭할 수 있는 가능한 제스처 라이브러리를 가질 수도 있다(2219). 그런 다음, 전자 장치는 미처리(raw) 제스처 또는 오디오 데이터가 아니라 수행될 액션을 커맨드 메시지로 보낼 수 있다(2220). 일부 구현예에 있어서, XML 코드의 커맨드 메시지(2220)는 이하와 유사한 형식을 취할 수 있다.
Figure pct00033
Figure pct00034
Figure pct00035
그러면, TVC는 지정된 액션을 수행하여(2221) 액션을 수행하는데 필요한 임의의 정보에 액세스할 수 있고(2222), 사용자에게 확인 페이지 또는 AR 오버레이를 보낼 수 있다(2223). 일부 구현예에 있어서, AR 오버레이에 대한 XML 코드의 데이터 구조는 이하와 유사한 형식을 취할 수 있다.
Figure pct00036
Figure pct00037
Figure pct00038
도 23a 내지 도 23c는 TVC의 일부 실시형태에 따른 제스처 및 음성 커맨드의 처리를 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자(2201)는 TVC에 의해 수행될 액션에 필적하는 제스처 및 음성 커맨드를 수행할 수 있다(2301). 사용자 장치(206)는 내장된 카메라, 또는 사용자 장치에 접속된 외부의 카메라 기능이 있는 장치에 의해 레코딩된 풀(full) 영상 또는 화상 세트를 통해, 제스처를 캡처할 수 있고(2302), 내장 마이크를 통해 또는 사용자의 장치에 접속된 외부의 마이크를 통해 음성 커맨드를 캡처할 수 있다. 장치는 영상 또는 화상에서의 움직임이 시작하고 끝날 때에 기초하여, 사용자의 음성이 음성 커맨드를 시작하고 끝낼 때에 기초하여 사용자가 장치상에서 액션 인터페이스내 버튼을 누를 때, 및/또는 기타에 기초하여, 제스처 및 음성 커맨드 모두가 시작하고 끝날 때를 결정할 수 있다(2303). 일부 구현예에 있어서, 사용자 장치는 패키징된 데이터를 적당한 사이즈로 유지하면서 제스처 및 음성 데이터를 패키징하기 위하여 결정된 시점 및 종점을 이용할 수 있다(2304). 예를 들어, 일부 구현예에 있어서, 사용자 장치는 일부 가속도계 또는 자이로스코프 데이터를 제거할 수도 있고, 제스처에 대해 결정된 시점 및 종점에 기초하여, 화상을 제거하거나 제스처의 영상을 잘라낼 수도 있다. 또한, 사용자의 장치는 음성 커맨드에 대한 시점 및 종점에 기초하여, 음성 커맨드의 오디오 파일을 잘라낼 수도 있다. 이것은 데이터의 사이즈를 줄이고, 및/또는 제스처 또는 음성 커맨드를 더 좋게 분리하기 위해 행해질 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자 장치는 데이터를 시점과 종점에 기초하여 줄이는 일없이 패키징할 수도 있다.
일부 실시예에 있어서, TVC는 사용자 장치로부터, 제스처에 관련된 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터, 제스처의 영상 및/또는 화상, 음성 커맨드의 오디오 파일, 및/또는 기타를 포함할 수 있는 데이터를 수신할 수 있다(2305). 일부 구현예에 있어서, TVC는 데이터 처리 방법을 결정하기 위하여, 사용자 장치가 보낸 데이터가 무슨 종류인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치가 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터를 제공하면(2306), TVC는 그 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터 포인트를 미리 결정된 수학적 제스처 모델에 매칭시킴으로써 행해진 제스처를 결정할 수 있다(2309). 예를 들어, 특정 제스처가 선형 제스처 모델에 적합한 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터를 생성하면, TVC는 수신된 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터가 선형 모델에 매칭하는지를 결정할 것이다.
사용자 장치가 제스처의 영상 및/또는 화상을 제공하면(2307), TVC는 영상 및/또는 화상을 처리하기 위해 화상 처리 구성요소를 이용하여, 그 제스처가 무엇인지 결정할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 영상이 제공되면, 영상은 사용자가 제공한 음성 커맨드를 결정하는 데에도 이용될 수 있다. 도 23c에 도시하는 바와 같이, 일 구현예에 있어서, 화상 처리 구성요소는 QR 코드에 대한 화상 및/또는 영상을 스캔할 수 있다(2326). QR 코드가 발견되면(2327), 화상 처리 구성요소는 같은 QR 코드에 대해 나머지 화상 및/또는 영상을 스캔할 수 있고, QR 코드의 움직임에 기초하여 제스처에 대한 데이터 포인트를 생성할 수 있다(2328). 이들 제스처 데이터 포인트는 그 QR 코드가 있는 품목에 의해 무슨 제스처가 행해졌는지를 결정하기 위해, 미리 결정된 제스처 모델과 비교될 수 있다(2329). 일부 구현예에 있어서, 화상에서 다수의 QR 코드가 발견되면, 화상 처리 구성요소는 사용자에게 무슨 코드가, 사용자의 영수증, 결제 수단, 및/또는 QR 코드를 처리할 수 있는 기타 품목에 해당하는지 지정할 것을 요구할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 화상 처리 구성요소는 사용자에게 무슨 QR 코드를 추적할지 선택할 것을 촉구하는 것 대신에, 발견된 모든 QR 코드에 대해 데이터 포인트를 생성할 수 있고, 각각의 QR 코드가 어떻게 움직이는지(예, 어느 것이 얼마만큼 움직이고, 어느 것이 가장 많이 움직이는지, 및/또는 기타)에 기초하여 추적할 정확한 코드를 선택할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 화상 처리 구성요소가 QR 코드를 발견하지 못하면, 화상 처리 구성요소는 신용 카드, 직불 카드, 교통 카드(예, 뉴욕시 메트로 카드), 기프트 카드, 및/또는 기타 등의 결제 수단에 대한 화상 및/또는 영상을 스캔할 수 있다(2330). 결제 수단을 발견할 수 있으면(2331), 화상 처리 구성요소는 같은 결제 수단에 대한 나머지 화상 및/또는 나머지 영상을 스캔할 수 있고, 결제 수단의 움직임에 기초하여 제스처 데이터 포인트를 결정할 수 있다(2332). 다수의 결제 수단이 발견되면, 사용자에게 어떤 장치가 사용자 제스처에 관련된 것인지 선택할 것을 촉구할 수도 있고, 또는 화상 처리 구성요소는, 전술한 QR 코드와 마찬가지로 스스로 제스처에 대해 추적해야 하는 결제 수단을 결정할 수도 있다. 결제 수단이 발견될 수 없다면, 화상 처리 구성요소는 대신에 손에 대한 화상 및/또는 영상을 스캔할 수 있고, 그 움직임에 기초하여 제스처 데이터 포인트를 결정할 수 있다(2333). 다수의 손이 검출되면, 화상 처리 구성요소는 QR 코드나 결제 수단을 취급한 방법과 마찬가지로 그것들을 취급할 수 있다. 화상 처리 구성요소는 행해진 제스처를 결정하기 위해, 이렇게 추적된 오브젝트 중 어느 것으로부터 생성된 제스처 데이터 포인트를, TVC 데이터베이스에 저장된 미리 결정된 제스처 모델 중 하나에 매칭시킬 수 있다.
사용자 장치가 오디오 파일을 제공하면(2308), TVC는 오디오 분석 구성요소를 이용하여, 주어진 음성 커맨드를 결정할 수 있다(2311). 일부 구현예에 있어서, 오디오 분석 구성요소는 오디오 파일을 처리하고 음성 커맨드의 텍스트 변환을 수행한다. 전술한 바와 같이, 일부 구현예에 있어서, 오디오 분석 구성요소는 제공된다면 영상을, 사용자의 음성 커맨드의 텍스트 변환을 수행하기 위한 입력으로서 이용할 수도 있다.
도 23b에 도시하는 바와 같이, TVC는 행해진 제스처 및 음성 커맨드를 결정한 후에, 어떤 액션이 제공된 제스처 및 음성 커맨드 조합과 매칭하는지를 결정하기 위해 TVC 데이터베이스의 액션 테이블에 조회할 수 있다(2312). 매칭하는 액션이 발견되지 않으면(2313), TVC는 사용자에게 사용자가 최초에 행한 음성 커맨드와 제스처를 재시도할 것을 촉구할 수 있다(2314). 매칭하는 액션이 발견되면, TVC는 사용자로부터 무슨 유형의 액션이 요청되는지를 결정할 수 있다. 그 액션이 다자간 결제 관련 액션이면(2315)(즉, 2인 및/또는 2개체 이상간), TVC는 사용자의 계좌 정보와 함께, 그 트랜잭션에 관계된 머천트, 다른 사용자, 및/또는 기타 개체의 계좌 정보를 검색할 수 있다(2316). 그리고, TVC는 이 계좌 정보를 이용하여 양자간의 트랜잭션을 수행할 수 있는데(2317), 이것은 자금 이체 및/또는 기타를 하기 위해 그 결제 발급자와 접촉할 수 있는, 각 개체 계좌에 저장된 계좌 ID를 이용하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어 한 사용자가 다른 사람에게 자금을 이체하고 있다면(예, 제1 사용자가 제2 사람의 돈을 갖고 있는 경우 및/또는 기타), TVC는 제2 사람으로부터의 정보와 함께, 제1 사용자의 계좌 정보를 이용하여, 양자간의 이체 트랜잭션을 개시할 수 있다.
액션이 단독(single-party) 결제 관련 액션이면(2318)(즉, 자신에게로 자금을 이체하는 1인 및/또는 1개체 관련), TVC는 그 1인 사용자의 계좌 정보를 검색할 수 있고(2319), 그것을 이용하여 관련 금융, 및/또는 트랜잭션에 연관된 기타 계좌에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 1인 사용자가 은행 계좌로부터 동일 사용자가 소유한 충전식 기프트 카드에 자금을 이체하고 있다면, TVC는 은행 계좌와 기프트 카드 모두에 관한 정보를 취득하기 위하여 사용자의 계좌에 액세스하게 되고, 이 정보를 이용하여 은행 계좌로부터 기프트 카드에 자금을 이체하게 된다(2320).
다자 또는 단독 액션 중 하나에 있어서, TVC는 해당 계좌의 데이터를 업데이트할 수 있고(2321)(자금을 이체받은 사람, 이체 일시, 이체 규모, 및/또는 기타를 포함할 수 있는 계좌 레코드를 저장하는 것을 포함함), 이 업데이트의 확인을 사용자에게 보낼 수 있다(2322).
액션이 상품 및/또는 서비스에 관한 정보 취득에 관한 것이면(2323), TVC는 사용자가 더 많이 알고 싶어하는 상품 및/또는 서비스에 관한 정보를 얻기 위해 관련 머천트 데이터베이스에 요청을 보낼 수 있다(2324). TVC는 머천트로부터 취득된 임의의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다(2325). 일부 구현예에 있어서, TVC는 AR 오버레이를 통해, 또는 검색된 정보를 모두 표시하는 정보 페이지 또는 팝업을 통해 정보를 제공할 수 있다.
도 24a는 TVC의 일부 실시형태에 따른 상점 또는 현장에의 체크인을 도시하는 데이터 흐름도를 나타낸다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자(2401)는 매장에 체크인 하기 위해 자신의 전자 장치(2403)를 이용하여 QR 코드를 스캔할 수 있다(2402). 전자 장치가 체크인 메시지(2404)를 TVC 서버(2405)에 보냄으로써, TVC는 사용자의 활성 e-월렛 프로파일에 기초하여 사용자에 관한 정보를 저장할 수 있다(2406). 일부 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 체크인 메시지(2404)는 이하와 같은 형식을 취할 수 있다.
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Figure pct00040
Figure pct00041
일부 구현예에 있어서, 사용자는 또한, 매장에서 쇼핑하는 동안에, 품목에 관한 더 많은 정보를 취득하기 위하여, 품목을 사용자 카트에 추가하기 위하여, 및/또는 기타를 위해 사용자의 전자 장치로 품목을 스캔할 수 있다(2407). 이 구현예에 있어서, 사용자의 전자 장치는 스캔된 품목 메시지(2408)를 TVC 서버에 보낼 수 있다. 일부 예시적인 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 스캔된 품목 메시지(2408)는 이하와 같은 형식을 취할 수 있다.
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Figure pct00043
Figure pct00044
일 구현예에 있어서, TVC는 스캔된 품목의 위치에 기초하여 사용자의 위치를 결정할 수 있고(2409), 사용자가 매장에 체크인하였음을 알리는 통보(2410)를 판매 상담원(sale's representative)(2411)에게 보낼 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 통보 메시지(2410)는 스캔된 품목 메시지(2408)를 포함할 수 있다.
판매 상담원은 그 통보 메시지에 포함된 정보를 이용하여, 사용자의 프로파일, 매장내 위치, 스캔된 품목, 및/또는 기타에 기초해 사용자에게 추천할 상품 및/또는 서비스를 결정할 수 있다(2412). 판매 상담원이 제안할 적어도 하나의 상품 및/또는 서비스를 선택하면, 그 제안(2413)은 TVC 서버에 보내질 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 제안(2413)은 이하와 같은 형식을 취할 수 있다.
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일부 실시형태에 있어서, TVC는 또한 사용자의 프로파일 정보, 위치, 스캔된 품목, 및/또는 기타를 이용하여, 사용자에게 추천할 자신의 소유 상품 및/또는 서비스를 선택할 수 있다(2414). 일부 구현예에 있어서, TVC는 품목 데이터 구조에 포함된 통로 정보에 기초하여, 임의의 제안된 상품 및/또는 서비스가 매장내 어디에 있는지를 결정할 수 있고(2415), 사용자의 위치로부터 제안 상품 및/또는 서비스의 위치로의 맵을 생성할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 그 맵은 매장 맵 위에, 사용자의 위치로부터 제안 상품 및/또는 서비스의 위치까지의 배색된 경로를 오버레이한다. TVC는 이 맵을 제안 상품 및/또는 품목과 함께 사용자에게 보낼 수 있고(2416), 사용자는 이것을 이용하여 제안 품목을 찾을 수 있으며, 사용자가 그것을 구매하고 싶어하면 제안 품목을 그 쇼핑 카트에 추가할 수 있다(2440).
도 24b 내지 도 24c는 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 매장에의 액세스를 도시하는 데이터 흐름도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자(2417)는 사용자의 사진을 찍는(2418) 카메라[전자 장치(2420)에 내장된 것이나, Xbox Kinect 디바이스와 같은 외부 카메라(2419)]를 구비할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자의 의복 치수, 사용자가 검색하고 싶어하는 품목, 및/또는 기타 정보 등의 다양한 사용자 속성을 제공하도록 선택할 수 있다. 전자 장치(2420)는 또한 사용자가 속성 정보 제공을 선택하지 않을 때 등에는, TVC 데이터베이스로부터 저장된 속성(이전에 제출된 의복 치수, 컬러 선호, 및/또는 기타)를 취득할 수도 있다(2421). 전자 장치는 TVC 데이터베이스(2423)에 요청을 보낼 수 있고(2422), 데이터베이스에 저장된 속성을 모두 수신할 수 있다(2424). 그리고 전자 장치는 TVC 서버(2426)에 의상 프리뷰 요청을 보낼 수 있는데(2425), 이 요청은 사용자의 사진, 제공된 속성, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 예시적인 XML 코드의 의상 프리뷰 요청(2425)은 이하와 같은 형식을 취할 수 있다.
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일부 구현예에 있어서, TVC는 화상 분석을 포함해, 사진에 기초하여 사용자에 대한 자체 분석을 수행하여, 사용자의 신체 사이즈, 체형, 피부색, 및/또는 기타를 결정할 수 있다(2427). 일부 구현예에 있어서, TVC는 의상 프리뷰 요청을 통해 제공된 것과 함께, 이들 속성을 이용하여, 사용자의 속성 및 검색 기준과 매칭하는 의복에 대해 데이터베이스를 검색할 수 있다(2428). 일부 구현예에 있어서 또한 TVC는 의상 프리뷰 요청에 제공된 속성에 기초하여 또는 사용자의 사진에 대한 TVC 분석에 기초하여, 데이터베이스에 저장된 사용자 속성을 업데이트할 수도 있다(2429). TVC가 업데이트 성공 확인을 수신(2430)한 후에, TVC는 사용자의 속성 및 검색 기준에 기초하여 사용자를 위해 선택된 의복, 액세서리, 및/또는 기타를 프리뷰하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 가상 옷장(virtual closet)을 사용자에게 보낼 수 있다(2431). 일부 구현예에 있어서, 가상 옷장은 HTML 및 Javascript를 통해 구현될 수 있다.
일부 구현예에 있어서, 도 24c에 도시하는 바와 같이, 사용자는 품목을 선택하여 가상적으로 프리뷰하기 위해 가상 옷장과 상호작용할 수 있다(2432). 일부 구현예에 있어서, 가상 옷장은 임의의 선택된 품목을 사용자의 사진과 매칭하도록 스케일링할 수 있고, 품목의 화상이 사용자 화상과 적절하게 어울리도록 품목 화상을 포맷팅할 수 있다(2433)(예, 화상 블러링, 화상에의 조명 변경, 및/또는 기타). 일부 구현예에 있어서, 사용자는 다수의 상이한 품목을 선택하여 한번에 프리뷰할 수 있고(예, 사용자는 드레스와 목걸이를 동시에, 또는 셔츠와 팬츠를 동시에, 및/또는 기타를 프리뷰할 수 있고), 프리뷰될 색상 또는 패턴, 및/또는 기타 등의 품목의 다른 특성을 지정할 수도 있다. 사용자는 또한, 가상 옷장의 배경색을 변경, 가상 옷장내의 조명, 및/또는 기타 등의 가상 옷장 그 자체의 특성을 변경할 수도 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 사용자가 좋아하는 의복을 적어도 1품목 발견했다면, 구매할 품목을 선택할 수 있다(2434). 전자 장치는 트랜잭션 메시지(2436)를 TVC 서버에 보냄으로써 트랜잭션을 개시할 수 있고(2425), 이 메시지는 사용자 계정 정보를 포함하는데, 이것을 이용하여 TVC 데이터베이스로부터 사용자의 금융 계좌 정보를 취득할 수 있다(2437). 정보가 성공적으로 취득되면(2438), TVC는 취득된 사용자 데이터를 이용하여 구매 트랜잭션을 개시할 수 있다(2439).
도 25a는 TVC의 일부 실시형태에 따른 상점에의 체크인을 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자가 체크인 코드를 스캔함으로써(2501), TVC는 사용자가 체크인 상태라는 통보를 수신할 수 있고, 사용자에 대한 상점 프로파일을 작성하는데 제공된 사용자 프로파일 식별 정보를 이용할 수 있다(2502). 일부 구현예에 있어서, 사용자가 상품을 스캔함으로써(2503), TVC가 사용자의 품목 스캔의 통보를 수신할 수 있고(2504), TVC에, 스캔된 품목의 위치에 기초하여 사용자가 있는 장소를 결정하도록 촉구할 수 있다(2505). 일부 구현예에 있어서, TVC는 체크인 및/또는 품목 스캔의 통보를 판매 상담원에 보낼 수 있다(2506). 그런 다음, TVC는 사용자의 프로파일, 쇼핑 카트, 스캔된 품목, 및/또는 기타에 기초하여, 사용자에 추천할 적어도 하나의 상품 및/또는 서비스를 결정할 수 있다(또는 판매 상담원으로부터 수신할 수 있다)(2507). 이어서, TVC는 추천 상품 및/서비스의 위치를 결정할 수 있고(2508), 사용자의 위치와, 추천 상품 및/또는 서비스의 위치를 이용하여, 사용자의 위치로부터 추천 상품 및/또는 서비스까지의 맵을 생성할 수 있다(2509). 그런 다음, TVC는 생성된 맵과 함께, 추천 상품 및/또는 서비스를 사용자에게 보냄으로써(2510), 사용자는 추천 상품이 있는 곳까지 가는 길을 찾을 수 있고 원한다면 그 상품을 쇼핑 카트에 추가할 수 있다.
도 25b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 매장에의 액세스를 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자 장치는 사용자의 사진을 찍을 수 있고(2511), 사용자로부터 의복 치수, 의복 유형, 및/또는 기타 정보 등의 속성 데이터를 요청할 수 있다(2512). 사용자가 정보를 제공하지 않을 것을 선택하면(2513), 전자 장치는 이전에 입력된 임의의 사용자 속성 정보가 존재하는지를 확인하기 위하여 TVC 데이터베이스에 저장된 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다(2514). 일부 구현예에 있어서, 임의의 것이 발견되면 사용자 화상이 TVC에 보내진다(2515). 사용자 속성 정보가 전혀 제공되지 않는다면, TVC는 화상 처리 구성요소를 이용하여 사용자의 의복 치수, 피부색, 신체 유형, 및/또는 기타를 예측할 수 있고(2516), 데이터베이스로부터 의복을 검색할 수 있다(2517). 일부 구현예에 있어서, 사용자가 정보 제공을 선택하면(2513), TVC는 사용자의 의복 치수 및/또는 기타를 예상하는 것을 시도하는 일 없이 자동으로 의상에 대해 데이터베이스를 검색할 수 있다(2517). 일부 구현예에 있어서, TVC는 사용자 속성 및 검색 기준을 이용하여, 상기 검색된 의상 중에서, 사용자의 속성과 매칭하는 속성이 태깅된 어느 의상(예, 사용자와 같은 치수가 태깅된 의상, 및/또는 기타)에 대해 추가 검색한다(2518). TVC는 가상 옷장 인터페이스를 통해 프리뷰하도록 추천 품목과 매칭하는 의복을 사용자에게 보낼 수 있다(2519). 사용자가 제공한 추가 검색 파라미터(예, 신규 색상, 고가 또는 저가, 및/또는 기타)에 의존하여, TVC는 그 추가 검색 파라미터에 기초해, 가상 옷장에 로드된 의복을 업데이트할 수 있다(2520)(예, 사용자가 가상 옷장에서 빨간 옷만 볼 것을 선택하면 빨간 옷만 로드할 수 있거나 및/또는 기타 등등).
일부 구현예에 있어서, 사용자가 입어보려고 적어도 한 품목의 의상을 선택함으로써(2521), TVC는 사용자의 사진에서 몸통 및/또는 관절 위치와 마커를 결정하고(2522), 몸통 및/또는 관절 위치와 마커에 기초하여, 그 품목의 의복 화상을 사용자 화상에 매칭하도록 스케일링할 수 있다(2523). 일부 구현예에 있어서, TVC는 또한, 의복 화상 보기(look)가 사용자 화상 보기에 어울리게 하기 위하여 화상의 음영 변경, 화상 블러링, 및/또는 기타를 포함해서 의복 화상을 포맷팅할 수 있다(2524). TVC가 사용자 화상에 의복 화상을 중첩시킴으로써(2525), 사용자는 자신에게 입혀진 그 품목의 의복을 가상으로 프리뷰할 수 있고, 그 품목의 의복이 사용자에게 입혀진 상태로 프리뷰되고 있는 동안에 의복 색상, 치수, 및/또는 기타 등의 옵션을 변경할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 적어도 한 품목의 의복의 구매 요청을 수신할 수 있고(2526), 사용자의 ID, 배송 주소, 및/또는 기타를 포함하는 사용자 정보를 검색할 수 있다(2527). TVC는 사용자가 선호하는 결제 수단 또는 계좌, 및/또는 기타를 포함하는 사용자의 결제 정보를 추가 검색할 수 있고(2528), 트랜잭션을 처리하기 위해 사용자의 발급자(그리고 머천트의 발급자)와 접촉할 수 있다(2529). TVC는 트랜잭션이 완료될 때에 사용자에게 확인을 보낼 수 있다(2530).
도 26a 내지 도 26d는 TVC의 일부 실시형태에 따른 트랜잭션 개시를 도시하는 개략도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 도 26a에 도시하는 바와 같이, 사용자(2604)는 카메라 기능이 있는 장치일 수 있는 전자 장치(2601)를 갖고 있을 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 또한 사용자는 QR 코드(2603)를 포함할 수 있는, 트랜잭션을 위한 영수증(2602)을 갖고 있을 수 있다. 사용자는 "활성 월렛으로 총액을 결제"라는 음성 커맨드(2605)를 줄 수 있고, 제스처를 행하기 위해 영수증(2602) 위에 전자 장치를 스와이프할 수 있다. 이 구현예에 있어서, 전자 장치는 음성 커맨드의 오디오와, 제스처에 대한 영상(또는 화상 세트)을 모두 레코딩할 수 있고, TVC는 시도된 제스처를 결정하기 위해, 레코딩된 영상 및/또는 화상내의 QR 코드의 위치를 추적할 수 있다. 그런 다음, TVC는 사용자에게, 전자 장치상의 활성 월렛을 이용하여 영수증의 총액을 결제할 것인지를 확인할 것을 촉구하고, 사용자가 그 액션을 확인하면, 사용자의 계좌 정보를 이용하여 트랜잭션을 수행할 수 있다.
도 26b에 도시하는 바와 같이, 일부 구현예에 있어서, 사용자는 결제 수단(2608)을 구비할 수 있고, 이것을 이용하여 다른 결제 수단(2609)로의 자금 이체를 원할 수 있다. 전자 장치(2610)로 제스처를 행하는 것 대신에, 사용자는 "이 신용 카드를 사용해 메트로 카드에 $20을 추가"라는 음성 커맨드(2607)를 주면서, 전자 장치를 이용하여, 결제 수단(2609) 위에 결제 수단(2608)를 스와이프하는 것을 포함하는 제스처를 레코딩할 수 있다. 이 구현예에 있어서, TVC는 어떤 결제 수단이 신용 카드이고 어떤 결제 수단이 메트로 카드인지 결정할 것이고, 사용자가 트랜잭션을 확인한다면, 사용자의 계좌 정보를 이용하여 전자의 계좌로부터 후자의 계좌로 자금을 이체할 수 있다.
도 26c에 도시하는 바와 같이, 일부 구현예에 있어서, 사용자는 특정 결제 수단(2612)를 이용하여 영수증(2613)의 나머지(balance)를 결제하기를 원할 수 있다. 이 구현예에 있어서, 사용자는 전자 장치(2614)를 이용하여, "이 신용 카드를 사용해 이 청구서를 결제"라는 음성 커맨드(2611)와 함께, 영수증상에서 결제 수단을 탭하는 제스처를 레코딩할 수 있다. 이 구현예에 있어서, TVC는 영수증에 특정된 청구서의 전액을 결제하도록 특정된 결제 장치(즉, 신용 카드)를 사용하게 된다.
도 27은 TVC의 일부 실시형태에 따른 다자간의 개시 트랜잭션을 도시하는 개략도이다. 일부 구현예에 있어서, QR 코드(2704)를 구비한 결제 수단(2703)을 소지한 한 사용자가 영수증(2705)상의 청구서의 부분에 대해서만 결제하기를 원할 수 있다. 이 구현예에 있어서, 사용자는 그 사용자가 주문했거나 결제하기를 원하는 품목을 포함하는 청구서의 부분만 탭하고, "이 신용 카드를 사용해 청구서의 이 부분을 결제"와 같은 음성 커맨드(2701)를 줄 수 있다. 이 구현예에 있어서, 제2 결제 수단(2706)을 소지한 제2 사용자 역시 청구서의 일부에 대해 결제할 것을 선택할 수 있고, 역시 자신이 결제하기 원하는 청구서의 부분을 탭할 수 있다. 이 구현예에 있어서, 전자 장치(2708)는 제스처를 레코딩할 뿐만 아니라, 그것의 디스플레이 위에 AR 오버레이를 작성할 수도 있고, 제스처 및/또는 음성 커맨드를 행한 각 사용자를 표현하는 상이한 색상으로 각 개인이 결제하기를 동의한 청구서의 부분을 강조할 수 있다(2705). 이 구현예에 있어서, TVC는 어떤 결제 수단이 어떤 품목을 부담할 것인지 결정하도록 레코딩된 제스처를 이용할 수 있고, 각 결제 수단마다 총액을 계산할 수 있으며, 각 결제 수단마다 트랜잭션을 개시할 수 있다.
도 28은 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 옷장을 도시하는 개략도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 가상 옷장(2801)은 의복(2803), 액세서리(2804), 및/또는 기타의 선택과 함께, 사용자의 화상(2802)을 표시할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자가 품목(2805)을 선택하면, 그것이 선택되었음을 표시하기 위해 박스가 그 선택사항을 둘러쌀 것이며, (사용자의 치수에 맞게 스케일링되고 사용자의 화상 외관에 어울리도록 편집된)그 선택사항의 화상이 사용자의 화상 위에 겹쳐질 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 화상이 아니라, 자신의 실시간 영상 피드를 볼 수 있고 이 영상 피드는 사용자가 움직이고 사용자 신체에 입혀진 선택 의복의 움직임을 시뮬레이션하는 것을 가능하게 한다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 상이한 각도에서 찍힌 의복 품목의 화상을 이용하여, 사용자가 카메라 뷰에서 자신이 움직이는 대로 정확하게 그것이 움직이는 것을 볼 수 있도록, 의복 유형, 길이, 및/또는 기타에 기초해 그 의복품의 3차원 모델을 작성할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 사용자의 검색 기준에 기초해 이용 가능한 다양한 옵션을 스크롤하기 위해 버튼(2806)을 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 의복 품목마다, 다른 색상(2808), 다른 치수, 다른 길이, 및/또는 기타 등의 다수의 옵션을 선택하는 것이 가능하다.
도 29는 TVC의 일부 실시형태에 따른 영수증에 대한 증강 현실 인터페이스를 도시하는 개략도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자 AR 인터페이스(2902)를 이용해 TVC와 상호작용하기 위하여 스마트 안경, 콘택트, 및/또는 기타 장치(2901)를 이용할 수 있다. 사용자는 보이는 품목과 연계하여 사용할 각종의 다른 애플리케이션을 선택할 수 있는 일련의 버튼(2904)을 사용자 뷰 상단에 오버레이된 헤드업 디스플레이(HUD: Heads-Up Display)로 볼 수 있다(예, 사용자는 소셜 네트워크 버튼을 이용하여, 영수증이나 또 다른 보이는 품목을 그 소셜 네트워크 프로파일에 포스트할 수 있고, 매장 버튼을 이용해 보이는 품목을 구매할 수 있고, 및/또는 기타 등등을 할 수 있다). 사용자는 스마트 안경을 이용하여, 전자 장치를 수반하는 제스처와 영수증(2903)을 캡처할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 또한 사용자가 액션 프롬프트(2905)를 볼 수 있음으로써, 사용자는 제스처를 캡처할 수 있고 음성 커맨드를 스마트 안경에 제공할 수 있어, TVC에 트랜잭션을 수행할 수 있게 알릴 수 있다.
도 30은 TVC의 일부 실시형태에 따른 상품에 대한 증강 현실 인터페이스를 도시하는 개략도를 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 AR 오버레이 뷰(3002)를 이용하기 위하여 스마트 안경(3001)을 사용할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 의류품(3003)을 구매하고자 하는 희망을 나타내는 음성 커맨드, 및 사용자의 전자 장치에 의한 제스처를 행한 후에, 지정된 결제 방법을 이용해, 의류품을 구매하고자 하는 희망을 확인하는 프롬프트(3004)를 AR HUD 오버레이로 볼 수 있다. 사용자가 "예"라고 음성 커맨드를 줌으로써, TVC에 그 지정된 의류의 구매를 시작하게 촉구할 수 있다.
TVC 전자 월렛의 추가 기능
도 31은 TVC의 일부 실시형태에 따른 가상 월렛 애플리케이션의 기능예의 개관을 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 도 31은 가상 월렛 모바일 애플리케이션(3100)의 다양한 예시적인 기능을 도시하고 있다. 표시된 기능의 일부는 월렛(3101), 트위터, 페이스북 등을 통한 소셜 통합(3102), 오퍼 및 충성도(3103), 스냅 모바일 구매(3104), 경보(3105), 및 보안, 설정 및 분석(3106)을 포함한다. 이들 기능에 대해서는 이하에서 상세하게 살펴볼 것이다. 당업자라면 여기에서 설명하는 다양한 기능예가 소비자 장치상에서, 및/또는 물리적 또는 가상 매장에서의 소비자의 쇼핑 경험 동안 소비자를 지원하는 소비자 서비스 상담원의 장치상에서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 소비자 장치 및/또는 소비자 서비스 상담원 장치의 예는, 개인용 컴퓨터, 및/또는 이동 전화, 스마트폰[예, iPhone(등록상표), Blackberry(등록상표), Android OS 기반의 폰 등], 태블릿 컴퓨터[예, Apple의 iPad(등록상표), HP의 Slate(등록상표), Motorola의 Xoom(등록상표) 등], eBook 리더기[예, Amazon의 Kindle(등록상표), Barnes and Noble의 Nook(등록상표), eReader 등], 랩탑 컴퓨터, 노트북, 넷북, 게임 콘솔[예, XBOX Live(등록상표), Nintendo(등록상표)의 DS, Sony의 PlayStation(등록상표) 포터블 등], 및/또는 기타를 포함하나 이들에 한정되지는 않는 다양한 모바일 장치를 포함하나, 이들에 한정되지 않는다. 다양한 실시형태에 있어서, 본 명세서에 설명하는 기능의 일부는 소비자 장치상에서 구현될 수 있고, 다른 부분(일부 실시형태에서는 그 중 몇몇이 상기 일부 기능과 중첩될 수도 있음)은 소비자 서비스 상담원의 장치상에서 구현될 수 있다.
도 32a 내지 도 32g는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 쇼핑 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 도 32a를 참조하면, 가상 월렛 모바일 앱의 일부 실시형태는 소비자의 쇼핑 경험을 용이하게 하고 크게 향상시킨다. 도 32a에 도시하는 바와 같이, 다양한 쇼핑 모드는 사용자가 숙지하여 이용 가능한 것이다. 일 구현예에 있어서, 예컨대 사용자는 사용자 인터페이스의 하단부에서 쇼핑 아이콘(3210)을 선택함으로써 쇼핑 모드를 시작할 수 있다. 사용자는 검색할 품목을 검색 필드(3212)에 품목을 타이프하거나 및/또는 품목을 카트(3211)에 추가할 수 있다. 또한, 사용자는 검색되거나 및/또는 카트에 추가될 품목의 이름 또는 설명을 말함으로써, 음성으로 활성화되는 쇼핑 모드를 이용할 수도 있다. 추가 실시형태에서는 사용자가 현재 품목(3215), 청구서(3216), 주소록(3217), 머천트(3218), 및 근거리 근접성(3219) 등의 기타 쇼핑 옵션(3214)을 선택할 수도 있다.
일 구현예에 있어서, 예를 들어, 사용자가 도 32a의 최좌측 사용자 인터페이스에 도시하는 바와 같이, 현재 품목(3215) 옵션을 선택할 수 있다. 현재 품목(3215) 옵션이 선택되면, 중간의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 도시하는 바와 같이, 중간의 사용자 인터페이스는 사용자의 쇼핑 카드(3211)에 담긴 현재의 품목 리스트(3215a-h)를 제공할 수 있다. 사용자는 품목, 예컨대 품목(3215a)을 선택하여, 선택 품목의 상품 설명(3215j) 및/또는 동일 머천트로부터의 다른 상품을 볼 수 있다. 스냅 모바일 구매 트랜잭션을 실행하는데 필요한 정보를 캡처하는 QR 코드(3215k)와 함께, 가격 및 결제 총액 정보도 표시될 수 있다.
도 32b를 참조하면, 다른 실시형태에 있어서, 사용자는 청구서(3216) 옵션을 선택할 수 있다. 청구서(3216) 옵션을 선택하면, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 머천트로부터의 청구서 및/또는 영수증 리스트(3216a-h)를 표시할 수 있다. 각 청구서 옆에는, 방문일, 다수의 매장으로부터의 품목이 존재하는지의 여부, 최근 청구서 결제일, 자동 결제, 품목수, 및/또는 기타 등의 추가 정보가 표시될 수 있다. 일례로, 2011년 1월 20일자 지갑 매장 청구서(3216a)가 선택될 수 있다. 지갑 매장 청구서를 선택하면 그 선택된 청구서에 관련된 다양한 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 구매 품목 리스트(3216k), <<3216i>>, 총 품목수 및 대응하는 가격을 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 지갑 매장 청구서에는 $102.54어치의 7개 품목이 있었다. 사용자는 이제 그 품목 중 어느 것을 선택하고 그 품목을 추가 구매하기 위해 다시 사기로 결정할 수 있다. 또한 사용자는 이전회로부터의 임의의 무효한 오퍼를 삭제하고, 및/또는 현재 구매에 적용 가능한 새로운 오퍼를 검색하기 위해 오퍼(3216j)를 리프레시할 수도 있다. 도 32b에 도시하는 바와 같이, 사용자는 반복 구매로 2개의 품목을 선택할 수 있다. 추가시, 품목이 2개 추가되어, 카트에 담긴 품목수가 14개임을 확인할 수 있는 메시지(3216l)가 표시될 수 있다.
도 32c를 참조하면, 또 다른 실시형태에 있어서, 사용자는 주소록 옵션(3217)을 선택하여, 연락처 리스트(3217b)를 포함하는 주소록(3217a)을 볼 수 있고, 임의의 자금 이체 또는 결제를 할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 주소록은 이름과, 이용 가능한 및/또는 선호하는 결제 모드를 이용하여 각 지인을 식별할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(3217c)이 나타내는 바와 같이, 지인 Amanda G에게 소셜 결제를 통해(예, 페이스북을 통해) 지불될 수 있다. 다른 예에서는, QR 코드 아이콘(3217d)이 나타내는 바와 같이 QR 코드를 통해 Brian S.에게 자금이 이체될 수 있다. 또 다른 예에 있어서, Charles B.는 근거리 통신(3217e), 블루투스(3217f), 및 이메일(3217g)을 통한 결제를 수용할 수 있다. 결제는 또한 USB(3217h)를 통해(예, 2개의 모바일 장치를 물리적으로 접속하는 것에 의해) 그리고 트위터와 같은 다른 소셜 채널을 통해 이루어질 수도 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 결제를 위해 Joe P.를 선택할 수 있는데, 사용자 인터페이스에 나타내는 바와 같이, Joe P.가 이메일을 통한 결제를 수용함을 나타내는 이메일 아이콘(3217g)이 그 이름 옆에 있다. 그 사람의 이름이 선택되면, 사용자 인터페이스는 이메일, 전화 등과 같은 연락처 정보를 표시할 수 있다. 사용자가 이메일 외의 다른 방법으로 Joe P.에게 결제하기를 원한다면, 사용자는 그 사람의 연락처 정보에 또 다른 이체 모드(3217j)를 추가하여 대금 이체를 수행할 수 있다. 도 32d를 참조하면, 사용자에게는 사용자가 Joe P.에게 보낼 금액을 입력할 수 있는 화면(3217k)이 제공될 수 있고, 또한 사용자는 Joe에게 결제 트랜잭션에 대한 상황을 제공하기 위해 다른 텍스트를 추가할 수도 있다(3717l). 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 요소(3217m)를 통해, Joe에게 연락할 수 있는 모드(예, SMS, 이메일, 소셜 네트워킹)를 선택할 수 있다. 사용자가 타이프을 하면, 입력된 텍스트가 GUI 요소(3217n) 안에서 리뷰를 위해 제공될 수 있다. 사용자가 필요한 정보 입력을 완료하면, 사용자는 소셜 메시지를 Joe에게 보내기 위해 보내기 버튼(3217o)을 누를 수 있다. Joe 역시 가상 월렛 애플리케이션을 갖고 있다면, Joe는 그 앱 내에서, 또는 직접 소셜 네트워크[예, Twitter(등록상표), Facebook(등록상표) 등의 경우]의 웹사이트에서 소셜 결제 메시지를 리뷰하는 것이 가능하다(3217p). 메시지는 다양한 소셜 네트워크와 기타 소스(예, SMS, 이메일)로부터 수집될 수 있다. 각 메시징 모드에 맞는 적절한 회수 방법이 소셜 결제 메시지와 함께 표시될 수 있다. 도 32d의 도시에서는, Joe가 수신한 SMS(3217q)는 Joe가 그 SMS에 응답하고 해시태그 값 "#1234"를 입력함으로써 SMS를 통해 얻은 $5를 회수할 수 있는 것을 나타낸다. 같은 도면에서, Joe는 또한 Facebook(등록상표)을 통해, Joe가 $25 결제의 회수를 개시하도록 활성화시킬 수 있는 URL 링크를 포함하는 메시지(3217r)를 수신하였다.
도 32e를 참조하면, 일부 다른 실시형태에 있어서, 사용자는 머천트의 선택 리스트(3218a-e)를 볼 수 있는 쇼핑 모드의 옵션 리스트로부터 머천트(3218)를 선택할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 리스트상의 머천트는 월렛에 가입되거나 제휴 관계를 가질 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 머천트는 사용자 정의 또는 다른 기준을 충족하는 머천트 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그 리스트는 사용자에 의해, 사용자가 가장 자주 쇼핑하거나, 합계 x금액 이상 소비하거나, 3달 연속 동안 쇼핑한 머천트, 및/또는 기타로 큐레이팅되는 것일 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 머천트 중 하나, 예를 들어 Amazon(3218a)를 추가 선택할 수 있다. 그리고 사용자는 도면부호 3218f-j와 같은 관심 품목을 찾기 위해 머천트의 리스트를 통해 탐색할 수 있다. 월렛을 통해 직접, 그리고 별도 페이지를 통해 머천트 사이트를 방문하는 일 없이, 사용자는 Amazon(3218a)의 카탈로그로부터 품목(3218j)을 선택할 수 있다. 도 32d의 최우측 사용자 인터페이스로 나타내는 바와 같이, 그렇게 선택된 품목이 카트에 추가될 수 있다. 메시지(3218k)는 선택 품목이 카트에 추가되었고 카트내 업데이트된 품목수가 현재 13개임을 나타낸다.
도 32f를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 사용자와 지리적으로 가깝게 근접해 있는 머천트의 리스트를 보기 위해 사용자가 선택할 수 있는 근거리 근접성 옵션(3219)이 있을 수 있다. 예를 들어, 머천트 리스트(3219a-e)에는 사용자 가까이 위치해 있는 머천트가 있을 수 있다. 일 구현예에 있어서, 모바일 애플리케이션은 사용자의 위치에 기초해 사용자가 매장에 근접해 있을 때를 추가 식별할 수 있다. 예를 들어, 매장(예, Walgreens) 옆에는, 사용자가 언제 그 매장에 가까운 근접성으로 있을 때 위치 아이콘(3219d)이 표시될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 모바일 애플리케이션은 매장(예, Walgreens)으로부터 사용자가 멀리 이동하는 경우에 그것의 위치를 주기적으로 리프레시할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자는 모바일 애플리케이션을 통해 선택된 Walgreens 매장의 제품을 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 애플리케이션을 이용해, Walgreens의 통로 5에서 입수 가능한 품목(3219f-j)을 탐색할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 자신의 모바일 애플리케이션으로부터, 추가할 옥수수(3219i)를 선택하여 카트에 추가할 수 있다(3219k).
도 32g를 참조하면, 다른 구현예에 있어서, 근거리 근접성 옵션(3219)은 무엇보다도 매장 맵과 실시간 맵 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, Walgreens 매장을 선택하면, 사용자는 매장의 조직 및 사용자의 위치(노란색 원으로 표시)를 보여주는 맵(3219m)을 표시하는 통로 맵(3219l)을 시작할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 매장 안에서 서로의 위치를 공유하도록 1인 이상의 다른 사용자(예, 사용자의 아이들)를 추가하도록 맵을 쉽게 구성할 수도 있다. 다른 구현에에 있어서, 사용자는 맵에서의 거리 보기와 유사한 "매장 보기"를 시작할 수 있는 옵션을 가질 수도 있다. 매장 보기(3219n)는 사용자 주변의 화상/영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 막 통로 5에 들어온다면, 매장 보기 맵은 통로 5의 뷰를 보여줄 수 있다. 또한, 사용자는 매장 보기를 시계 방향 및 반시계 방향 회전과 함께, 전방, 후방, 오른쪽, 왼쪽으로 이동시키도록 탐색 툴(3219o)을 이용하여 맵의 방위를 조작할 수도 있다.
도 33a 내지 도 33f는 TVC의 일부 실시형태에 따른 결제 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 도 33a를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 월렛 모바일 애플리케이션은 월렛 모드(3310)를 통해 트랜잭션을 결제하기 위한 다수의 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 결제를 하기 위한 사용자 인터페이스(3311)의 예를 나타내고 있다. 사용자 인터페이스는 트랜잭션에 대한 금액(3312)과 통화(3313)를 명확하게 식별할 수 있다. 금액은 결제 가능한 금액일 수 있고, 통화는 달러 및 유로 등의 실제 통화와 함께, 보상 포인트 등의 가상 통화를 포함할 수 있다. 트랜잭션의 금액(3314)은 또한 사용자 인터페이스상에 눈에 띄게 표시될 수 있다. 사용자는 자금 탭(3316)을 선택하여, 다양한 신용, 직불, 기프트, 포인트(reward), 및/또는 선불 카드를 포함할 수 있는 하나 이상의 결제 형태(3317)를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 전체 또는 부분을 보상 포인트로 지불하는 옵션을 가질 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스상의 그래픽 인디케이터(3318)는 사용 가능한 포인트수를 보여주고, 그래픽 인디케이터(3319)는 결제액 234.56에 대해 이용될 포인트수와, 포인트수의 선택 통화(예, USD)로의 등가액(3320)을 보여준다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 다수 소스로부터의 자금을 조합하여 트랜잭션에 대해 결제할 수 있다. 사용자 인터페이스상에 표시된 금액(3315)은 선택된 결제 형태(예, Discover 카드와 보상 포인트)에 의해 지금까지 커버된 총 자금 액수를 나타낸다. 사용자는 그 금액(3315)이 결제 가능 금액(3314)과 같아질 때까지 하나 이상의 결제 형태로부터 인출할 금액을 조정하거나 또 다른 결제 형태를 선택할 수 있다. 하나 이상의 결제 형태로부터 인출할 금액이 사용자에 의해 최종 결정되면, 결제 승인이 시작될 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는, 사용자가 결제 버튼(3321)을 선택할 때, 트랜잭션 승인이 보안 및 익명으로 수행되도록, 효과적으로 은폐하거나 식별 정보의 일부(예, 미리 구성) 또는 전부를 익명화하기 위해, 은폐 버튼(3322)을 누름으로써 트랜잭션의 보안 승인을 선택할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자는 트랜잭션 처리를 위해 표준 승인 기술을 이용할 수 있는 결제 버튼(3321)을 선택할 수도 있다. 또 다른 구현예에 있어서, 사용자가 소셜 버튼(3323)을 선택할 경우, 트랜잭션에 관한 메시지는 월포스트(wall post) 또는 트위트 등의 소셜 포럼에 구매 트랜잭션을 포스트하거나 알릴 수 있는 하나 이상의 소셜 네트워크에 전달될 수 있다(사용자에 의해 설정되는 것임). 일 구현예에 있어서, 사용자는 소셜 결제 처리 옵션(3323)을 선택할 수 있다. 인디케이터(3324)는 진행중인 소셜 공유 데이터의 승인 및 전송을 나타낼 수 있다.
다른 구현예에 있어서, 결제 제한 모드(3325)가 규정 구매(prescription purchase) 등의 특정 구매 활동에 대해 활성화될 수 있다. 이 모드는 발급자, 보험업자, 머천트, 결제 처리자, 및/또는 특수 물품 및 서비스의 처리를 용이하게 하는 기타 개체에 의해 정해진 규정에 따라 활성화될 수 있다. 이 모드에서, 사용자는 자금 탭 아래에서 결제 형태 리스트(3326)를 하향으로 스크롤하여, FSA(Flexible Spending Account)(3327), HAS(Health Saving Account), 및/또는 기타 등의 특수 계좌와, 선택 계좌에 인출될 금액을 선택할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 그러한 제약 결제 모드(1925) 처리는 구매 정보의 소셜 공유를 무효화할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 월렛 모바일 애플리케이션은 자금 가져오기 사용자 인터페이스(3328)를 통해 입금을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 실업 상태의 사용자는 월렛 모바일 애플리케이션을 통해 실업 수당금(3329)을 취득할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 자금을 제공하는 개체는 또한 처리 인디케이터 메시지(3330)에 의해 나타내는 바와 같이 자금을 이용하는 규정을 구성할 수 있다. 월렛은 선행 규정을 숙지하여 적용할 수 있고, 규정에 의해 설정된 기준을 충족하지 못하는 실업 수당금에 의한 임의의 구매는 거절할 수 있다. 기준의 예는 MCC(Merchant Categrory Code), 트랜잭션 시간, 트랜잭션 장소, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 일례로, MCC 5411을 갖는 식료품 머천트와의 트랜잭션은 허가되지만, MCC 5813을 갖는 바 머천트와의 트랜잭션은 거절될 수 있다.
도 33b를 참조하면, 일 구현예에 있어서, 월렛 모바일 애플리케이션은 무엇보다도 사용자 위치, 환경설정(preferences), 및 통화 가치 설정 등의 인수에 기초하여 다이내믹한 결제 최적화를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미국에 있을 때, 국가 인디케이터(3331)는 미국 국기를 표시할 수 있고, 통화(3333)를 USD에 설정할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 월렛 모바일 애플리케이션은 다양한 결제 형태의 인기 또는 수용성을 반영하도록 결제 형태의 리스트(3335)상의 순서를 자동으로 재배열할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 재배열은 월렛 모바일 애플리케이션에 의해 변경될 수 없는 사용자의 취향을 반영할 수 있다.
마찬가지로, 독일인 사용자가 독일에서 월렛을 작동할 경우, 모바일 월렛 애플리케이션 사용자 인터페이스는 작동 국가(3332) 및 통화(3334)를 반영하도록 동적으로 업데이트될 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 월렛 애플리케이션은 그 국가에서의 상이한 결제 형태(3336)의 수용 레벨에 기초하여 이들 형태의 리스트상의 순서를 재배열할 수 있다. 물론, 이들 결제 형태의 순서는 사용자 자신의 취향에 맞게 변경될 수 있다.
도 33c를 참조하면, 일 구현예에 있어서, 월렛 모바일 애플리케이션 사용자 인터페이스에 있는 수취인 탭(3337)은 자금 탭에서 선택된 자금을 받는 하나 이상의 수취인을 사용자가 선택하는 것을 용이하게 할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자 인터페이스는 사용자가 이전에 트랜잭션을 행했거나 트랜잭션에 이용할 수 있는 모든 수취인의 리스트(3338)를 보여줄 수 있다. 그러면 사용자는 1 이상의 수취인을 선택할 수 있다. 수취인(3338)은 Amazon.com Inc.와 같은 대형 머천트와, Jane P. Doe와 같은 개인을 포함할 수 있다. 각 수취인의 이름 옆에는, 그 수취인이 수용하는 결제 모드의 리스트가 표시될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 지불을 받는 수취인으로서 Jane P. Doe(3339)를 선택할 수 있다. 선택시, 사용자 인터페이스는 수취인에 관련된 추가 식별 정보를 표시할 수 있다.
도 33d를 참조하면, 일 구현예에 있어서, 모드 탭(3340)은 수취인이 수용하는 결제 모드의 선택을 용이하게 할 수 있다. 다수의 결제 모드가 선택에 이용될 수 있다. 모드의 예는 무엇보다도 블루투스(3341), 무선(3342), 사용자가 취득한 QR 코드에 의한 스냅 모바일(3343), 보안 칩(3344), 트위터(3345), 근거리 통신(NFC)(3346), 셀룰러(3347), 사용자가 제공한 QR 코드에 의한 스냅 모바일(3348), USB(3349) 및 페이스북(3350)을 포함한다. 일 구현예에 있어서, 수취인이 수용하는 결제 모드만이 사용자가 선택할 수 있다. 다른 비수용 결제 모드는 무효화될 수 있다.
도 33e를 참조하면, 일 구현예에 있어서, 오퍼 탭(3351)은 사용자의 선택을 위해 사용자의 카트내의 품목에 관련된 실시간 오퍼를 제공할 수 있다. 사용자는 회수를 위해 이용 가능한 오퍼 리스트(3352)로부터 하나 이상의 오퍼를 선택할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 일부 오퍼는 통합될 수 있지만, 다른 것들은 그렇지 않을 수 있다. 사용자가 다른 오퍼와 조합될 수 없는 오퍼를 선택하면, 미선택 오퍼는 무효화될 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 월렛 애플리케이션의 추천 엔진이 추천한 오퍼들은, 도면부호 3353으로 나타내는 바와 같이 인디케이터에 의해 식별될 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스에서 도면부호 3354로 나타내는 바와 같이 오퍼 행을 확장함으로써 오퍼의 세부사항을 읽을 수 있다.
도 33f를 참조하면, 일 구현예에 있어서, 소셜 탭(3355)은 소셜 채널(3356)과의 월렛 애플리케이션의 통합을 용이하게 할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 하나 이상의 소셜 채널(3356)을 선택할 수 있고, 월렛 애플리케이션에 소셜 채널 사용자 이름과 패스워드를 제공하고(3357) 로그인함으로써(3358) 월렛 애플리케이션으로부터의 선택된 소셜 채널에 로그인할 수 있다. 그리고 사용자는 소셜 버튼(3359)을 이용하여, 통합 소셜 채널을 통해 돈을 보내거나 받을 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자는 통합 소셜 채널을 통해 구매 정보 또는 링크와 같은 소셜 공유 데이터를 보낼 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 로그인 크리덴셜이 제공된 사용자는 TVC를 인터셉션 파싱(interception parsing)에 연계시킬 수 있다.
도 34는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 이력 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 일 실시형태에 있어서, 사용자는 이전의 구매 이력을 보고 이러한 이전 구매에 다양한 액션을 수행하기 위하여 이력 모드(3410)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 검색 바(3411)에서 이름, 상품, MCC, 및/또는 기타 등의 머천트 식별 정보를 입력할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자는 마이크 아이콘(3414)을 클릭함으로써 음성으로 활성화되는 검색 기능을 이용할 수 있다. 월렛 애플리케이션은 검색 키워드와 매칭하는 트랜잭션에 대해, 모바일 장치내의 기억 영역 또는 다른 기억장소(예, 모바일 장치로부터 원거리에 있는 하나 이상의 데이터베이스 및/또는 테이블)에 조회할 수 있다. 그러면 사용자 인터페이스는 트랜잭션(3415)과 같은 조회의 결과를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한 트랜잭션의 날짜(3412), 트랜잭션에 관련된 머천트와 품목(3413), 트랜잭션이 행해졌음을 확인하는 영수증의 바코드, 트랜잭션의 금액 및 기타 관련 정보도 식별할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 트랜잭션, 예컨대 트랜잭션(3415)을 선택하여 그 트랜잭션의 세부사항을 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 트랜잭션과 연관된 품목의 세부사항과 각 품목의 금액(3416)을 볼 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자는 보기 옵션(3417)을 선택하여, 사용자가 그 트랜잭션에 관해 취할 수 있는 액션(3418) 또는 그 트랜잭션에 포함된 품목을 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 트랜잭션에 사진(예, 사용자와 사용자가 구입한 iPad의 사진)을 추가할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자가 이전에 소셜 채널을 통해 구매를 공유했었다면, 그 사진을 포함하는 포스트가 생성되어 공개를 위해 소셜 채널에 보내질 수 있다. 일 구현예에 있어서, 임의의 공유는 선택적일 수 있고, 소셜 채널을 통해 구매를 공유하지 않는 사용자라도 월렛 애플리케이션의 이력 모드로부터 직접 자신이 선택한 하나 이상의 소셜 채널을 통해 사진을 공유할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 사용자는 회사 경비, 생활비, 여행 경비 또는 사용자가 셋업한 기타 카테고리 등의 그룹에 트랜잭션을 추가할 수 있다. 이러한 그룹화는 연말 비용 회계, 업무 비용 보고서 제출, 부가가치세(VAT) 환급, 개인 경비, 및/또는 기타를 용이하게 할 수 있다. 또 다른 구현예에 있어서, 사용자는 그 트랜잭션에서 구매된 하나 이상의 품목을 구입할 수 있다. 사용자는 그 품목을 찾기 위해 머천트 카탈로그나 사이트에 방문하는 일없이 트랜잭션을 실행할 수 있다. 추가 구현예에 있어서, 사용자는 또한 추후 구매를 위해 트랜잭션의 하나 이상의 품목을 카트에 둘 수도 있다.
다른 실시형태에 있어서, 이력 모드는 트랜잭션에서 품목의 평가(3419)를 취득 및 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 평가의 소스는 사용자, 사용자의 친구(예, 소셜 채널, 연락처 등), 웹으로부터 수집된 리뷰, 및/또는 기타일 수 있다. 일부 구현예에서의 사용자 인터페이스는 사용자가 소셜 채널(예, 트위터 또는 페이스북)의 다른 사용자에게 메시지를 포스트하게 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(3420)은 2명의 사용자 사이의 페이스북 메시지 교환을 보여준다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 메시지(3421)를 통해 링크를 공유할 수 있다. 그러한 상품에의 링크가 내포된 메시지를 선택하면, 사용자는 상품의 설명을 볼 수 있거나 및/또는 이력 모드로부터 직접 상품을 구매할 수 있다.
일 구현예에 있어서, 이력 모드는 영수증 내보내기 기능을 포함할 수도 있다. 영수증 내보내기 팝업(3422)은 이력에 포함된 트랜잭션의 영수증을 내보내기 위한 다수의 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 저장(로컬 모바일 메모리에, 서버에, 클라우드 계정에, 및/또는 기타에), 프린트에 인쇄, 팩스, 이메일, 및/또는 기타를 포함하는 하나 이상의 옵션(3425)을 이용할 수 있다. 사용자는 자신의 주소록(3423)을 이용하여, 내보낼 곳의 이메일 또는 팩스 번호를 룩업할 수 있다. 사용자는 또한 영수증을 내보내기 위한 포맷 옵션(3424)을 지정할 수도 있다. 포맷 옵션의 예는 텍스트 파일(.doc, .txt, .rtf, iif 등), 스프레드시트(.csv, .xls 등), 화상 파일(.jpg, .tff, .png 등), PDF(.pdf), 포스트스크립트(.ps), 및/또는 기타를 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다. 이어서, 사용자는 내보내기 버튼(3427)을 클릭 또는 탭하여 영수증 내보내기를 개시할 수 있다.
도 35a 내지 도 35e는 TVC의 일부 실시형태에 따른 스냅 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 도 35a를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 사용자는 스냅 모드(3510)를 선택하여 그 스냅 기능에 액세스할 수 있다. 스냅 모드는 임의의 머신 판독 가능한 데이터의 표현을 취급할 수 있다. 그러한 데이터의 예로는 UPC 코드 및 QR 코드와 같은 선형 및 2D 코드를 포함할 수 있다. 이들 코드는 영수증, 상품 포장, 및/또는 기타에서 발견될 수 있다. 스냅 모드는 또한 영수증, 상품, 오퍼, 신용 카드나 기타 결제 수단, 및/또는 기타의 사진을 처리 및 취급할 수 있다. 스냅 모드에서의 사용자 인터페이스의 예가 도 3a에 도시되어 있다. 사용자는 자신의 이동 전화를 이용하여 QR 코드(3515) 및/또는 바코드(3514)의 사진을 찍을 수 있다. 일 구현예에 있어서, 바(3513)와 스냅 프레임(2515)이 사용자가 코드를 적절하게 스냅하는 것을 지원할 수 있다. 예를 들어, 도시하는 바와 같이, 스냅 프레임(3515)은 코드(3516) 전체를 캡처하지 못한다. 이 경우에, 이 뷰에서 캡처된 코드는 코드내의 정보가 불완전할 수 있으므로 확인할 수 없다. 이는 스냅 모드가 여전히 코드를 찾고 있다는 메시지로 바(3513) 상에 표시된다. 코드(3516)가 스냅 프레임(3515)에 의해 완전히 둘러싸이면, 바 메시지는 예컨대 "스냅 성공"으로 업데이트될 수 있다. 코드를 찾으면, 일 실시형태에 있어서, 사용자는 모바일 장치의 카메라를 이용하여 코드 캡처를 개시할 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 스냅 모드는 모바일 장치의 카메라를 이용하여 자동으로 코드를 스냅할 수 있다.
도 35b를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 스냅 모드는 결제 재할당후 트랜잭션을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소매상 Acme Supermarket으로부터 식료품과 처방전 품목을 구입할 수 있다. 사용자는 부주의로 혹은 체크아웃의 용이성으로 예컨대 자신의 Visa 카드를 이용하여 식료품과 처방전 품목 모두를 결제할 수 있다. 그러나, 사용자는 처방전 품목의 결제에 사용될 수 있고 사용자 세금 혜택을 제공하는 FSA 계좌를 갖고 있을 수 있다. 이러한 상황에서, 사용자는 스냅 모드를 이용하여 트랜잭션 재할당을 개시할 수 있다.
도시하는 바와 같이, 사용자는 검색 바(3521)에 검색어(예, 청구서)를 입력할 수 있다. 그리고 사용자는 자신이 재할당하고자 하는 영수증(3523)을 탭(3522)에서 식별할 수 있다. 이와 다르게, 사용자는 영수증상의 바코드의 사진을 직접 스냅할 수 있고, 그 바코드로부터의 정보를 이용하여 스냅 모드가 영수증(3523)을 생성하여 표시할 수 있다. 이제 사용자는 재할당할 수 있다(3525). 일부 구현예에 있어서, 사용자는 트랜잭션에 이의를 제기할 수도 있고(3524) 또는 영수증을 저장할 수도 있다(3526).
일 구현예에 있어서, 재할당 버튼(3525)이 선택되면, 월렛 애플리케이션은 영수증의 광학 문자 인식(OCR)을 수행할 수 있다. 그리고, 영수증의 각 품목을 검사하여, 어떤 결제 수단 또는 세금이나, 캐시백, 보상 포인트 등의 기타 혜택에 청구할 수 있는 하나 이상의 품목을 식별할 수 있다. 일례에 있어서, 사용자의 Visa 카드에 청구된 처방전 약물이 사용자의 FSA에 청구되면 세금 혜택이 있다. 그러면 월렛 애플리케이션은 백엔드로서 재할당을 수행할 수 있다. 재할당 프로세스는 처방전 약물의 금액을 Visa 카드에 입금하고 동일 금액을 사용자의 FAS 계좌에서 인출하기 위해 결제 처리자에 접촉하는 월렛을 포함할 수 있다. 대안의 구현예에 있어서, 결제 처리자(예, Visa 또는 MasterCard)는 영수증을 취득하여 OCR을 수행하고, 재할당을 위한 품목과 결제 금액을 식별하여 재할당을 수행할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 월렛 애플리케이션은 사용자에게 선택 품목에 대한 청구의 다른 결제 계좌로의 재할당을 확인할 것을 요구할 수 있다. 영수증(3527)은 재할당 프로세스의 완료 후에 생성될 수 있다. 설명한 바와 같이, 영수증은 일부 청구가 Visa 계좌에서 FSA로 옮겨졌음을 보여준다.
도 35c를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 스냅 모드는 바코드 또는 QR 코드와 같은 지불 코드를 통해 결제를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 아직 완료되지 않은 트랜잭션의 QR 코드를 스냅할 수 있다. 그 QR 코드는 머천트 PoS 단말, 웹사이트 또는 웹 애플리케이션에서 표시될 수 있고 구매 품목, 머천트 세부사항 및 기타 관련 정보를 식별하는 정보로 코딩될 수 있다. 사용자가 QR 코드 등을 스냅할 경우, 스냅 모드는 QR 코드내의 정보를 디코딩할 수 있고 디코딩된 정보를 영수증(3532)을 생성하는데 이용할 수 있다. QR 코드가 식별되면, 탐색 바(3531)는 지불 코드가 식별된 것을 표시할 수 있다. 이제 사용자는 카트에 추가하기(3533), 디폴트 결제 계좌로 결제하기(3534) 또는 월렛으로 결제하기(3535) 옵션을 가질 수 있다.
일 구현예에 있어서, 사용자는 디폴트로 결제하기(3534)를 결정할 수 있다. 그러면 월렛 애플리케이션은 사용자의 디폴트 결제 방법, 본 예에서는 월렛을 이용하여 구매 트랜잭션을 완료할 수 있다. 트랜잭션 완료시에, 구매의 증거로 영수증이 자동 생성될 수 있다. 또한 사용자 인터페이스는 완료된 트랜잭션을 취급하기 위한 다른 옵션을 제공하도록 업데이트될 수 있다. 옵션의 예는 타인과 구매 정보를 공유하는 소셜(3537), 도 35b에 관해 설명하였던 재할당(3538), 및 영수증을 저장하는 아카이브(3539)를 포함한다.
도 35d를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 스냅 모드는 오퍼 식별, 적용, 및 추후 사용을 위한 저장을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 일 구현예에 있어서, 사용자는 오퍼 코드(3541)(예, 바코드, QR 코드, 및/또는 기타)를 스냅할 수 있다. 그러면, 월렛 애플리케이션은 오퍼 코드에 인코딩된 정보로부터 오퍼 텍스트(3543)를 생성할 수 있다. 사용자는 오퍼 코드에 대해 다수의 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 찾기 버튼(3543)을 이용하여, 오퍼 코드를 수용하는 모든 머천트, 오퍼 코드를 수용하는 근처에 있는 머천트, 오퍼 코드에 적격한 머천트로부터의 상품, 및/또는 기타를 찾을 수 있다. 사용자는 또한 카트에 추가하기 버튼(3544) 이용하여 현재 카트에 있는 품목에 오퍼 코드를 적용할 수 있다. 또한, 사용자는 저장하기 버튼(3545)을 선택하여 추후 사용을 위해 오퍼를 저장할 수도 있다.
일 구현예에 있어서, 오퍼 또는 쿠폰(3546)이 적용된 후에, 사용자는 찾기를 이용해 적격한 머천트 및/또는 상품을 찾기 위한 옵션을 가질 수 있고, 도면부호 3548을 이용해 월렛으로 갈 수도 있고, 추후 사용을 위해 쿠폰 또는 오퍼(3546)를 저장할 수도 있다.
도 35e를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 스냅 모드는 웰렛 애플리케이션에 자금원을 추가하기 위한 기능도 제공할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, 스마트 카트 및 기타 결제 계좌와 같은 결제 카드는 바코드 또는 QR 코드와 같은 연관 코드를 가질 수 있다. 그러한 코드에는 이름, 주소, 결제 카드 종류, 결제 카드 계좌 세부사항, 잔액, 소비 한도, 환급 잔액, 및/또는 기타를 포함하지만 이들에 한정되지 않는 결제 카드 정보가 인코딩되어 있을 수 있다. 일 구현예에 있어서, 물리적 결제 카드의 표면에서 코드를 찾을 수 있다. 다른 구현예에 있어서, 연관된 온라인 계좌 또는 다른 보안 장소에 액세스하여 코드를 취득할 수 있다. 또 다른 구현예에 있어서, 코드는 결제 카드를 동봉한 서신에 인쇄될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 코드의 사진을 스냅할 수 있다. 월렛 애플리케이션은 결제 카드(3551)를 식별할 수 있고, 결제 카드에 인코딩된 텍스트 정보(3552)를 표시할 수 있다. 사용자는 검증 버튼(3553)을 선택하여 정보(3552)를 검증할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 검증은 디코딩된 정보(3552) 및 기타 관련 정보의 확인을 위해 결제 카드의 발급자에 접촉하는 것을 포함할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자는 "월렛에 추가" 버튼(3554)을 선택하여 월렛에 결제 카드를 추가할 수 있다. 월렛에 결제 카드를 추가하는 명령에 의해, 결제 카드는 도 33a에서 설명한 자금 탭(3316) 아래에 있는 결제 형태 중 하나로서 보일 수 있다. 또한, 사용자는 취소 버튼(3555)을 선택하여 자금원으로서 결제 카드를 가져오기를 취소할 수 있다. 결제 카드가 월렛에 추가되었을 때, 사용자 인터페이스는 업데이트되어, 가져오기가 완료된 것을 통보 디스플레이(3556)를 통해 나타낼 수 있다. 그러면 사용자는 월렛(3557)에 액세스하여, 추가된 결제 카드를 자금원으로서 사용하기를 시작할 수 있다.
도 36은 TVC의 일부 실시형태에 따른 오퍼 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 사용자가 가상 월렛 모바일 애플리케이션 내에서 상품 및/또는 서비스에 대한 오퍼를 검색하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스("GUI") 요소(3611)에 텍스트를 입력할 수도 있고 또는 GUI(3612)를 활성화하고 장치에 커맨드를 말함으로써 음성 커맨드를 발행할 수도 있다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 사용자의 이전 행위, 인구 통계, 현재 위치, 현재 카트 선택품이나 구매 품목, 및/또는 기타에 기초하여 오퍼를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 실물 매장 또는 온라인 쇼핑 웹사이트에 있고 (가상)매장을 떠나면, 그 매장과 연관된 머천트는 소비자를 다시 (가상)매장으로 유도하도록 달콤한 미끼 거래(sweetener deal)를 제공하고자 할 수 있다. 머천트는 그러한 오퍼(3613)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오퍼는 할인을 제공할 수 있고, 만료 시간을 포함할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 다른 사용자들이 사용자에게 기프트(예, 3614)를 제공하여 그 사용자가 회수할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 오퍼 섹션은 다른 사용자에게 미해결금 결제에 관한 경보(예, 3615)를 포함할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 오퍼 섹션은 다른 사용자로부터의 자금 영수증의 요청에 관한 경보(예, 3616)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 기능은 다른 애플리케이션(예, 메일, 일정, 작업, 메모, 경보 프로그램, 알람 등)으로부터, 또는 가상 월렛 애플리케이션에 사용자가 수동 입력함으로써 받을 수 있는 자금을 식별할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 오퍼 섹션은 TVC의 제휴 머천트(예, 3617-3619, 3620)로부터의 오퍼를 제공할 수 있다. 이 오퍼는 때때로 제휴 머천트의 조합(예, 3617)을 이용하여 수집될 수 있다. 일부 구현예에 있어서, TVC 자체는 가상 월렛 애플리케이션(예, 3620) 내에서 특정 결제 형태를 이용하는 사용자를 조건으로 하여 사용자에 대해 오퍼를 제공할 수 있다.
도 37a 내지 도 37b는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 보안 및 개인정보보호(privacy) 모드에서의 가상 월렛 애플리케이션의 기능예를 도시하는 사용자 인터페이스 도면을 나타낸다. 도 37a를 참조하면, 일부 구현예에 있어서, 사용자는, 예컨대 사용자 인터페이스 요소를 활성화하여 사용자 프로파일 및/또는 사용자의 설정을 볼 수 있거나 및/또는 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 이름(예, 3711a-b), 사용자의 계좌 번호(예, 3712a-b), 사용자의 보안 액세스 코드(예, 3713-b), 사용자 PIN(예, 3714-b), 사용자 주소(예, 3715-b), 사용자와 연관된 사회 보장 번호(예, 3716-b), 현재 장치의 GPS 위치(예, 3717-b), 사용자가 현재 있는 매장의 머천트의 사용자 계정(예, 3718-b), 사용자의 환급 계정(예, 3719-b), 및/또는 기타를 보는 것/수정하는 것이 가능하다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 구매 트랜잭션을 용이하게 함으로써, 사용자에 대해 향상된 데이터 보안을 제공하기 위하여 전송되어야 할 데이터 필드와 그것의 연관된 값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 37a의 도시하는 예에서는, 사용자는 구매 트랜잭션을 처리하기 위한 통보의 일부로서 전송될 필드로서, 이름(3711a), 계좌 번호(3712a), 보안 코드(3713a), 머천트 계정 ID(3718a), 및 환급 계정 ID(3719a)를 선택하였다. 일부 구현예에 있어서, 사용자는 구매 트랜잭션을 처리하기 위한 통보의 일부로서 전송되는 필드 및/또는 데이터 값을 토글링할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 앱은 사용자가 구매 주문 전송의 일부로 선택하기 위해 저장된 데이터 필드 및/또는 연관된 값의 다수 화면을 제공할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 앱은 사용자의 GPS 위치를 TVC에 제공할 수 있다. 사용자의 GPS 위치에 기초하여, TVC는 사용자의 상황(예, 사용자가 매장, 진료소, 병원, 우체국 등에 있는지의 여부)을 결정할 수 있다. 그 상황에 기초하여, 사용자 앱은 사용자에게 적절한 필드를 제시할 수 있고, 그것으로부터 사용자는 구매 주문 전송의 일부로서 전송할 필드 및/또는 필드 값을 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 또한 진료소에 가서 예약을 위해 공동 페이(co-pay)를 지불하고자 할 수도 있다. 계좌 번호와 이름 등의 기본 트랜잭션 정보 외에도, 앱은 사용자에게, 당사자간의 결제를 조정하는 결제 처리자 뿐만 아니라, 의료 공급자, 보험 회사에 제공될 수 있는 의료 레코드, 의료 정보를 전송하여 선택할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 레코드는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)에 따른 데이터 포맷 및 암호화로 보내질 수 있고, 그 레코드를 보도록 승인된 수신자만이 개인 사용자 정보를 복호화하여 볼 수 있는 적절한 복호키를 가질 수 있다.
도 37b를 참조하면, 일부 구현예에 있어서, 사용자 장치상에서 실행하는 앱은 위조 방지를 위한 "VerifyChat" 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, TVC는 특이하거나 및/또는 의심스러운 트랜잭션을 검출할 수 있다. TVC는 사용자와 통신할 수 VerifyChat 기능을 이용하고, 구매 트랜잭션의 발신자의 진위를 검증할 수 있다. 다양한 구현예에 있어서, TVC는 사용자와 통신하기 위해 전자 메일 메시지, 텍스트(SMS) 메시지, Facebook(등록 상표) 메시지, Twitter(등록상표) 트윗, 텍스트 채팅, 음성 채팅, 영상 채팅(예, Apple FaceTime), 및/또는 기타를 보낼 수 있다. 예를 들어, TVC는 사용자의 영상 챌린지를 시작할 수 있다(예, 3721). 예를 들어, 사용자는 영상 채팅을 통해 자기 자신을 제시할 필요가 있을 수 있다(예, 3722). 일부 구현예에 있어서, 고객 서비스 상담원, 예컨대 판매원(3724)은 수동으로 사용자의 영상을 이용하여 사용자의 진위를 결정할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, TVC는 사용자의 신원을 결정하기 위해, 얼굴, 생체 인식, 및/또는 기타 인식(예, 패턴 분류 기법을 사용)을 이용할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 앱은 사용자가 그 사용자의 TVC 자동 인식을 용이하게 하기 위해 영상에 표시할 수 있도록 기준 마커(예, 십자선, 타깃 박스, 등)를 제공할 수 있다(예, 3723). 일부 구현예에 있어서, 사용자는 트랜잭션을 개시하지 않았을 수도 있는데, 예컨대 이 트랜잭션은 위조이다. 이러한 구현예에 있어서, 사용자가 그 챌린지를 취소할 수 있다. 그러면 TVC는 트랜잭션을 취소할 수 있거나, 및/또는 사용자를 대신하여 위조 조사 절차를 개시할 수 있다.
일부 구현예에 있어서, TVC는 텍스트 챌린지 프로시저를 이용하여 사용자의 신원을 검증할 수 있다(예, 3725). 예를 들어, TVC는 텍스트 채팅, SMS 메시지, 전자 메일, Facebook(등록 상표) 메시지, Twitter(등록상표)의 트윗, 및/또는 기타를 통해 사용자와 통신할 수 있다. TVC는 사용자에 대해 챌린지 질문을 포스트할 수 있다(예, 3726). 앱은 TVC가 포스트한 챌린지 질문에 대답할 수 있는 입력 인터페이스 요소[예, 가상 키보드(3728)]를 제공할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 챌린지 질문은 랜덤으로 TVC에 의해 자동 선택될 수 있고, 일부 구현예에서는, 고객 서비스 상담원이 수동으로 사용자와 통신할 수 있다. 일부 구현예에 있어서, 사용자가 트랜잭션을 개시하지 않았을 수도 있는데, 예컨대 이 트랜잭션은 위조이다. 이러한 구현예에 있어서, 사용자가 텍스트 챌린지를 취소할 수 있다. TVC는 트랜잭션을 취소할 수 있거나, 및/또는 사용자를 대신하여 위조 조사를 개시할 수 있다.
도 38은 TVC의 일부 실시형태에 따른 사용자 구매 체크아웃 절차예를 도시하는 데이터 흐름도를 나타낸다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자(예, 3801a)는 머천트 온라인 사이트를 통해 또는 상점에서 머천트로부터 상품, 서비스, 오퍼, 및/또는 기타("상품")를 구매하기를 원할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자(3801a)는 소비자 쇼핑 경험에 있어서 소비자를 지원하는 매장내 고객 서비스 상담원일 수 있다. 사용자는, 개인용 컴퓨터, 모바일 장치, 텔레비전, PoS 단말, 키오스크, ATM, 및/또는 기타와 같은, 그러나 이들에 한정되지 않는 클라이언트(예, 3802)를 통해, 머천트/취득자("머천트") 서버(예, 3803a)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상품 구매를 원한다는 것을 나타내는 사용자 입력, 예컨대 체크아웃 입력을 클라이언트에 제공할 수 있다(3811). 다양한 실시형태에 있어서, 사용자 입력은, 사용자 장치내의 RFID/NFC 지원 하드웨어 장치(예, 다수 계좌를 갖는 전자 카드, 스마트폰, 태블릿 등)를 활성화하는, 터치스크린 인터페이스, 키보드 입력, 카드 스와이프의 싱글 탭[예, 원탭(one-tap) 모바일 앱 구매 실시형태], 마우스 클릭, 조이스틱/게임 콘솔상의 버튼 누르기, 음성 커맨드, 터치 반응형 인터페이스에 대한 싱글/멀티 터치 제스처, 터치 반응형 디스플레이상의 사용자 인터페이스 요소의 터치, 및/또는 기타를 포함하나, 이들에 한정되지 않는다. 예로서, 상점내에 있는 사용자는 PoS 단말에서 바코드 스캐너를 통해 상품의 상품 바코드를 스캔할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 머천트의 웹사이트상에서 웹페이지 카탈로그로부터 상품을 선택하고, 머천트의 웹사이트상에서 가상 쇼핑 카트에 상품을 추가할 수 있다. 그리고 사용자는 (가상)쇼핑 카트내의 품목을 체크아웃하고자 하는 사용자 희망을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 구매 체크아웃을 완료하고자 하는 사용자 희망을 나타내기 위해 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스 요소를 활성화할 수 있다. 클라이언트는 체크아웃 요청을 생성하고(예, 3812) 머천트 서버에 체크아웃 요청을 제공할 수 있다(예, 3813). 예를 들어, 클라이언트는 확장 마크업 언어("XML")에 따라 포맷팅된 데이터 형식으로 이루어진, 머천트 서버에 대한 상품 세부사항을 포함하는 HTTP(S) POST 메시지를 제공할 수 있다. 체크아웃 요청(3812)의 리스팅예는 실질적으로 XML 포맷의 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지의 형태로 이하에 제공된다.
Figure pct00050
일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버는 클라이언트로부터 체크아웃을 취득하고 그 체크아웃 요청으로부터 체크아웃 세부사항(예, XML 데이터)을 추출할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 도 44를 참조하여 후술하는 파서(parser)의 예와 같은 파서를 이용할 수 있다. 체크아웃 요청(3812)의 구문분석에 기초하여, 머천트 서버는 체크아웃 요청으로부터, 이용 가능한 PoS 클라이언트 데이터와, 상품 정보(예, 상품 식별자)를 추출할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 상품 데이터를 이용하여, 머천트 서버는 상품 정보, 상품 가격, 판매세, 오퍼, 할인, 보상, 및/또는 구매 트랜잭션을 처리하거나 및/또는 사용자에 대해 부가가치 서비스를 제공하기 위한 기타 정보와 같은 상품 데이터(예, 3815)를 취득하기 위해 머천트/취득자("머천트") 데이터베이스(예, 3803b)에 조회한다(3814). 예를 들어, 머천트 데이터베이스는 구조적 쿼리 언어("SQL") 커맨드에 응답하는 관계형 데이터베이스일 수 있다. 머천트 서버는 상품 데이터에 대해 데이터베이스 테이블[도 44 참조, 상품(4419l)]에 조회할 수 있는 SQL 커맨드를 포함하는 하이퍼 텍스트 프리프로세서("PHP") 스크립트를 실행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 상품 데이터 쿼리(3814)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00051
일부 실시형태에 있어서, 상품 데이터의 취득에 응답하여, 머천트 서버는 PoS 클라이언트에 제공하기 위한 체크아웃 데이터를 생성할 수 있다(예, 3816). 일부 실시형태에 있어서, 이 체크아웃 데이터(예, 3817)는 상품 세부사항, 상품 가격, 총 가격, 세금 정보, 배송 정보, 오퍼, 할인, 보상, 부가가치 서비스 정보 등의 표시용 정보와, 계좌 소유자 이름, 계좌 번호, 청구 주소, 배송 주소, 팁 액수 등과 같은 구매 트랜잭션을 처리하기 위한 결제 정보를 제공하는 입력 필드를 포함하는 하이퍼텍스트 마크업 언어("HTML") 페이지에 일부 내포될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 체크아웃 데이터는 PoS 클라이언트가 표시할 수 있는 QR 코드 화상에 일부 내포되어 있을 수 있으므로, 사용자는 트랜잭션 처리 요청을 생성하기 위한 머천트 및/또는 상품 정보를 취득하기 위해 사용자의 장치를 이용해 그 QR 코드를 캡처할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자 경보 메커니즘이 체크아웃 데이터에 구축될 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 트랜잭션 고유의 URL을 체크아웃 데이터에 내포시킬 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 경보 URL은 도 40 내지 도 41을 참조하여 추가로 후술하는 바와 같이 카드 승인 요청에서 선택적 레벨 3 데이터에 내포될 수 있다. URL은 카드 승인 요청의 대상이 되는 트랜잭션 전용의 머천트 서버에 저장된, 웹페이지, 데이터 파일, 실행 가능한 스크립트 등을 지정할 수 있다. 예를 들어, URL에 의해 지정된 오브젝트는 구매 트랜잭션에 대한 세부사항, 예컨대 구매될 상품, 구매 비용, 시간 만료, 주문 처리 상태, 및/또는 기타 등을 포함할 수 있다. 그러므로, 머천트 서버는 웹페이지의 URL을 결제 네트워크에 전달하여 트랜잭션의 세부사항을 결제 네트워크에 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크는, 결제 영수증, 트랜잭션 승인 확인 메시지, 배송 통보, 및/또는 기타 등의 통보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이 메시지에서, 결제 네트워크는 사용자 장치에 URL을 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 장치에서 그 URL로 이동하여, 사용자의 구매에 관한 경보와 함께, 오퍼, 쿠폰, 관련 상품, 보상 통보, 및/또는 기타 등의 다른 정보를 취득할 수 있다. 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진 체크아웃 데이터(3817)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00052
Figure pct00053
Figure pct00054
체크아웃 데이터(예, 3817)를 취득하면, PoS 클라이언트는 사용자를 위해 체크아웃 데이터를 렌더링하여 표시할 수 있다(예, 3818).
도 39는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 사용자 구매 체크아웃("UPC") 구성요소(3900)의 사용자 구매 체크아웃의 양태예를 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 머천트의 온라인 사이트를 통해 또는 머천트의 상점에서 머천트로부터 상품, 서비스, 오퍼링, 및/또는 기타("상품")를 구매하기를 원할 수 있다. 사용자는 PoS 클라이언트를 통해 머천트/취득자("머천트")와 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상품을 구매하고자 하는 사용자의 희망을 나타내는 사용자 입력을 클라이언트에 제공할 수 있다(예, 3901). 클라이언트는 체크아웃 요청을 생성하고(예, 3902) 그 체크아웃 요청을 머천트 서버에 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버는 클라이언트로부터 체크아웃 요청을 취득하고 그 체크 아웃요청으로부터 체크아웃 세부사항(예, XML 데이터)을 추출할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 도 44를 참조하여 이하에서 추가로 후술하는 파서의 예와 같은 파서를 이용할 수 있다. 체크아웃 요청의 구문분석에 기초하여, 머천트 서버는 체크아웃 요청으로부터 이용 가능한 PoS 클라이언트 데이터와 함께, 상품 데이터(예, 상품 식별자)를 추출할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 상품 데이터를 이용하여, 머천트 서버는 상품 정보, 상품 가격, 판매세, 오퍼, 할인, 보상, 및/또는 구매 트랜잭션을 처리하거나 및/또는 사용자에 대해 부가가치 서비스를 제공하기 위한 기타 정보 등의 상품 데이터를 취득하기 위하여 머천트/취득자("머천트") 데이터베이스를 조회할 수 있다(예, 3904). 일부 실시형태에 있어서, 상품 데이터의 취득에 응답하여, 머천트 서버는 체크아웃 데이터를 생성하여(예, 3905), PoS 클라이언트에 제공할 수 있다(예, 3906). 체크아웃 데이터를 취득하면, PoS 클라이언트는 사용자를 위해 체크아웃 데이터를 렌터링하여 표시할 수 있다(예, 3907).
도 40a 내지 도 40b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 구매 트랜잭션 승인 절차예를 도시하는 데이터 흐름도를 나타낸다. 도 40a를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 사용자(예, 4001a)는 가상 월렛 계좌를 이용하여, 머천트의 온라인 사이트를 통해 또는 상점에서 머천트로부터 상품, 서비스, 오퍼링, 및/또는 기타("상품")를 구매하기를 원할 수 있다. 사용자는 사용자의 가상 월렛 계좌에 액세스하기 위해 물리적 카드 또는 사용자 월렛 장치(예, 4001b)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 월렛 장치는 개인용/랩탑 컴퓨터, 이동 전화, 스마트폰, 태블릿, eBooK 리더기, 넷북, 게임 콘솔, 및/또는 기타일 수 있다. 사용자는 사용자 월렛 장치에 월렛 액세스 입력을 제공할 수 있다(예, 4011). 다양한 실시형태에 있어서, 사용자 입력은, 사용자 장치내의 RFID/NFC 지원 하드웨어 장치(예, 다수 계좌를 갖는 전자 카드, 스마트폰, 태블릿 등)를 활성화하는, 터치스크린 인터페이스, 키보드 입력, 카드 스와이프의 싱글 탭[예, 원탭(one-tap) 모바일 앱 구매 실시형태], 마우스 클릭, 조이스틱/게임 콘솔상의 버튼 누르기, 음성 커맨드, 터치 반응형 인터페이스에 대한 싱글/멀티 터치 제스처, 터치 반응형 디스플레이상의 사용자 인터페이스 요소의 터치, 및/또는 기타를 포함하나, 이들에 한정되지 않는다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자 월렛 장치는 사용자의 월렛 액세스 입력에 기초하여 사용자를 인증하고 사용자에 대해 가상 월렛 기능을 제공할 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 가상 월렛 기능에의 액세스를 위해 사용자를 인증하면, 사용자 월렛 장치는 PoS 클라이언트(예, 4002)에 트랜잭션 승인 입력을 제공할 수 있다(예, 4014). 예를 들어, 사용자 월렛 장치는, 블루투스, Wi-Fi, 이동 통신, 단방향 또는 양방향의 근거리 통신("NFC"), 및/또는 기타를 통해 PoS 클라이언트와 통신할 수 있다. 사용자가 사용자 월렛 장치 대신에 플라스틱 카드를 이용하는 실시형태에 있어서, 사용자는 PoS 클라이언트에서 플라스틱 카드를 스와이프하여 그 플라스틱 카드로부터 PoS 클라이언트에 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, PoS 클라이언트는 사용자의 플라스틱 카드(예, 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, 충전 카드 등)로부터 트랜잭션 승인 입력(4014)으로서 트랙(track) 1 데이터를 취득할 수 있는데, 트랙 1 데이터의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00055
사용자가 사용자 월렛 장치를 이용하는 실시형태에 있어서, 사용자 월렛 장치는, 사용자 월렛 장치와 PoS 클라이언트 사이의 통신에 채용된 통신 메커니즘에 적절한 데이터 포맷 프로토콜에 따라, 포맷팅된 결제 정보를 PoS 클라이언트에 제공할 수 있다. 실질적으로 XML 포맷 데이터의 형식으로 이루어진 트랜잭션 승인 입력(4014)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00056
Figure pct00057
Figure pct00058
일부 실시형태에 있어서, PoS 클라이언트는 사용자 월렛 장치로부터의 취득된 트랜잭션 승인 입력 및/또는 상품/체크아웃 데이터(예, 도 38의 3815-3817 참조)를 이용하여, 카드 승인 요청을 생성할 수 있다(예, 4015). 실질적으로 XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지 형식으로 이루어진 카드 승인 요청(4015)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00059
Figure pct00060
Figure pct00061
일부 실시형태에 있어서, 사용자 장치에 의해 생성된 카드 승인 요청은 구매 트랜잭션을 처리하는데 필요한 최소의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이것은 구매 트랜잭션 요청을 전달하는 효율성을 높일 수 있고, 또한 사용자 및/또는 머천트에 제공된 개인정보 보호를 유리하게 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태에 있어서, 카드 승인 요청은 적어도, 머천트와의 사용자 쇼핑 세션을 위한 세션 ID를 포함할 수 있다. 세션 ID는, 사용자와 머천트 사이의 쇼핑 세션 내에서 트랜잭션에 관한 경보, 리마인더, 및/또는 기타 데이터를 취득하기 위해 머천트 서버상의 보안 사이트에 액세스할 수 있는 적절한 액세스 권한을 갖는 임의의 구성요소 및/또는 개체에 의해 이용될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, PoS 클라이언트는 생성된 카드 승인 요청을 머천트 서버에 제공할 수 있다(예, 4016). 머천트 서버는 결제 처리를 위해 카드 승인 요청을 적절한 결제 네트워크로 라우팅하는 결제 게이트웨이 서버(예, 4004a)에 카드 승인 요청을 포워드할 수 있다. 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는, 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, B2B, 및/또는 기타 트랜잭션을 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 유형의 트랜잭션을 처리하기 위해, Visa, Mastercard, American Express, Paypal 등과 같은 결제 네트워크 중에서 선택하는 것이 가능하다. 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부, 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 결제 게이트웨이 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스, 예컨대 머천트/취득자 데이터베이스(4003b)에 조회할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 결제 게이트웨이 서버의 URL에 대해 데이터베이스 테이블[도 44의 결제 게이트웨이(4419h) 등]에 조회하기 위한 PHP/SQL 커맨드를 발행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 결제 게이트웨이 어드레스 쿼리(4017)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00062
이에 따라, 머천트/취득자 데이터베이스는 요청된 결제 게이트웨이 어드레스를 제공할 수 있다(예, 4018). 머천트 서버는 제공된 어드레스를 이용하여 카드 승인 요청을 결제 게이트웨이 서버에 포워드할 수 있다(예, 4019). 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버로부터 카드 승인 요청을 수신하면, 결제 게이트웨이 서버는 구매 트랜잭션 승인과 연관된 하나 이상의 서비스를 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다. 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는 위조 방지, 충성도 및/또는 보상, 및/또는 사용자-머천트 조합이 승인되는 기타 서비스를 위한 구성요소를 호출할 수 있다. 결제 게이트웨이 서버는 결제 처리를 위해 카드 승인 요청을 결제 네트워크 서버(예, 4005a)에 포워드할 수 있다. 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, B2B, 및/또는 기타 트랜잭션을 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 유형의 트랜잭션을 처리하기 위해, Visa, Mastercard, American Express, Paypal 등과 같은 결제 네트워크 중에서 선택하는 것이 가능하다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 게이트웨이 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 결제 게이트웨이 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스, 예컨대 결제 게이트웨이 데이터베이스(4004b)에 조회할 수 있다. 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는 결제 네트워크 서버의 URL을 데이터베이스 테이블[도 44의 결제 게이트웨이(4419h) 등]에 조회하기 위한 PHP/SQL 커맨드를 발행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 결제 네트워크 어드레스 쿼리(4021)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00063
이에 따라, 결제 게이트웨이 데이터베이스는 요청된 결제 네트워크 어드레스를 제공할 수 있다(예, 4022). 결제 게이트웨이 서버는 제공된 어드레스를 이용하여 카드 승인 요청을 결제 네트워크 서버에 포워드할 수 있다(예, 4023).
도 40b 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 머천트의 취득자상에 저장된 계좌로 구매용 자금을 이체하기 위한 트랜잭션을 처리할 수 있다. 예를 들어, 취득자는 머천트의 계좌를 유지하는 금융 기관일 수 있다. 예를 들어, 머천트에 의해 처리된 트랜잭션의 수익은 취득자의 서버에 의해 유지되는 계좌에 예치될 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자에 의해 선택된 결제 옵션에 대응하는 발급자 서버에 대해 쿼리를 생성할 수 있다(예, 4024). 예를 들어, 사용자의 계좌는 사용자에 대해 계좌를 발급한 은행 기관 등의 하나 이상의 발급자 금융 기관("발급자")에 링크될 수 있다. 예를 들어, 그러한 계좌는, 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, 당좌예금, 저축, 머니 마켓, 양도성예금증서, 저축된 (현금)가치액, 및/또는 기타 등을 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지 않는다. 발급자의 발급자 서버(예, 4006a)는 사용자 계좌의 세부사항을 유지할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 데이터베이스, 예컨대 결제 네트워크 데이터베이스(4005b)는 발급자와 연관된 발급자 서버의 세부사항을 저장할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 발급자 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스, 예컨대 결제 네트워크 데이터베이스(4005b)에 조회할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 발급자 서버의 네트워크 어드레스에 대해 데이터베이스 테이블[도 44의 발급자(4419f) 등]에 조회하기 위한 PHP/SQL 커맨드를 발행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 발급자 서버 어드레스 쿼리(4024)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00064
발급자 서버 쿼리(예, 4024)의 취득에 따라, 결제 네트워크 데이터베이스는 요청된 발급자 서버 데이터를 결제 네트워크 서버에 제공할 수 있다(예, 4025). 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자의 가상 월렛과 연관된 미리 정의된 결제 설정 및/또는 사용자의 결제 옵션 입력에 기초해 선택된 발급자 서버 각각에 대해, 발급자 서버 데이터를 이용하여 자금 승인 요청을 생성하고(예, 4026), 그 자금 승인 요청을 발급자 서버에 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 자금 승인 요청은 트랜잭션에 관련된 사용자에 대한 비용, 사용자의 카드 계좌 세부사항, 사용자 과금, 및/또는 배송 정보, 및/또는 기타 등의 세부사항을 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다. 실질적으로 XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지의 형태로 이루어진, 자금 승인 요청(4026)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00065
Figure pct00066
일부 실시형태에 있어서, 발급자 서버는 승인 요청을 구문분석하고, 그 요청의 세부사항에 기초하여 사용자에 링크된 계좌와 연관된 데이터에 대해 데이터베이스, 예컨대 사용자 프로파일 데이터베이스(4006b)에 조회할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 사용자 계좌 데이터에 대해 데이터베이스 테이블[도 44의 계좌(4419d) 등]에 조회하기 위한 PHP/SQL 커맨드를 발행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 사용자 계좌 쿼리(4027)의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00067
Figure pct00068
일부 실시형태에 있어서, 사용자 계좌 데이터(예, 4028)를 취득하면, 발급자 서버는 사용자가 계좌에서 이용 가능한 자금을 이용하여 트랜잭션에 대해 결제할 수 있는지의 여부를 결정할 수 있다(4029). 예를 들어, 발급자 서버는 사용자에 대해 계좌 잔액이 충분한지, 그 계좌와 연관된 신용이 충분한지, 및/또는 기타를 결정할 수 있다. 그 결정에 기초하여, 발급자 서버는 자금 승인 응답을 결제 네트워크 서버에 제공할 수 있다(예, 4030). 예를 들어, 발급자 서버는 앞의 예와 유사한 HTTP(S) POST 메시지를 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 적어도 하나의 발급자 서버가 사용자에 대해 사용 가능한 계좌 자금을 이용하여 트랜잭션에 대해 결제할 수 없다고 결정하면, 결제 네트워크 서버는 사용자로부터 다시 결제 옵션을 요청할 수 있고(예, 사용자 장치에 승인 실패 메시지를 제공하여 사용자 장치가 새로운 결제 옵션을 제공하게 요청함으로써), 구매 트랜잭션에 대한 승인을 다시 시도할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 승인 시도 실패 횟수가 임계치를 초과하면, 결제 네트워크 서버는 승인 프로세스를 중단하고 머천트 서버, 사용자 장치, 및/또는 클라이언트에 "승인 실패" 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 승인 성공 통보를 포함하는 자금 승인 응답을 취득하고 그 메시지를 구문분석하여 승인 세부사항을 추출할 수 있다. 사용자가 트랜잭션에 대한 자금을 충분히 소유하고 있다고 결정하면(예, 4031), 결제 네트워크 서버는 사용자에 대해 부가가치 서비스를 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 승인 요청 및/또는 승인 응답으로부터 트랜잭션 데이터 레코드를 생성하고, 트랜잭션의 세부사항과 트랜잭션에 관한 승인을 트랜잭션 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 결제 네트워크 서버는 데이터를 트랜잭션 데이터베이스[도 44의 트랜잭션(4419i) 등]에 저장하기 위한 PHP/SQL 커맨드를 발행할 수 있다. 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 이루어진 트랜잭션 저장 커맨드의 예가 이하에 제공된다.
Figure pct00069
Figure pct00070
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자 월렛 장치, PoS 클라이언트, 및/또는 머천트 서버에 트랜잭션 승인 응답을 포워드할 수 있다(예, 4032). 머천트는 그 트랜잭션 승인 응답을 취득하고, 그것으로부터 사용자가 트랜잭션을 수행할 수 있는 충분한 자금을 카드 계좌에 소유하고 있는지를 결정할 수 있다. 머천트 서버는 사용자에 대한 트랜잭션의 레코드를 승인된 트랜잭션에 관한 일괄(batch) 트랜잭션 데이터에 추가할 수 있다. 예를 들어, 머천트는 사용자 트랜잭션에 관한 XML 데이터를, 다양한 사용자에 대해 승인되었던 트랜잭션에 관한 XML 데이터를 포함하는 XML 데이터 파일에 부가할 수 있고(예, 4033), 그 XML 데이터 파일을 데이터베이스, 예컨대 머천트 데이터베이스(4103b)에 저장할 수 있다(예, 4034). 예를 들어, 일괄 XML 데이터 파일은 이하에 제공하는 XML 데이터 구조 템플릿예와 유사하게 구조화될 수 있다.
Figure pct00071
Figure pct00072
일부 실시형태에 있어서, 서버는 구매 영수증을 생성하고(예, 4033) 그 구매 영수증을 클라이언트에 제공할 수 있다(예, 4035). 클라이언트는 사용자를 위해 구매 영수증을 렌더링하여 표시할 수 있다(예, 4036). 일부 실시형태에 있어서, 사용자의 월렛 장치는 승인 성공 통보를 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, PoS 클라이언트/사용자 장치는 웹페이지, 전자 메시지, 텍스트/SMS 메시지, 음성메일 저장, 링톤(ring tone) 방출, 및/또는 오디오 메시지 재생 등을 렌더링하고, 사운드, 음악, 오디오, 영상, 화상, 촉각 피드백, 진동 경보(예, 스마트폰 등과 같이 진동 기능이 있는 클라이언트 장치의 경우), 및/또는 기타를 포함하나 이에 한정되지 않는 출력을 제공할 수 있다.
도 41a 내지 도 41b는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 구매 트랜잭션 승인("PTA") 구성요소(4100)의 구매 트래잭션 승인의 양태예를 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 도 41a를 참조하면, 일 실시형태에 있어서, 사용자는 가상 월렛 계좌를 이용하여, 머천트의 온라인 사이트를 통해 또는 상점에서 머천트로부터 상품, 서비스, 오퍼링, 및/또는 기타("상품")를 구매하기를 원할 수 있다. 사용자는 사용자의 가상 월렛 계좌에 액세스하기 위해 물리적 카드 또는 사용자 월렛 장치를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 월렛 장치는 개인용/랩탑 컴퓨터, 이동 전화, 스마트폰, 태블릿, eBooK 리더기, 넷북, 게임 콘솔, 및/또는 기타일 수 있다. 사용자는 사용자 월렛 장치에 월렛 액세스 입력을 제공할 수 있다(예, 4101). 다양한 실시형태에 있어서, 사용자 입력은, 사용자 장치내의 RFID/NFC 지원 하드웨어 장치(예, 다수 계좌를 갖는 전자 카드, 스마트폰, 태블릿 등)를 활성화하는, 터치스크린 인터페이스, 키보드 입력, 카드 스와이프의 싱글 탭[예, 원탭(one-tap) 모바일 앱 구매 실시형태], 마우스 클릭, 조이스틱/게임 콘솔상의 버튼 누르기, 음성 커맨드, 터치 반응형 인터페이스에 대한 싱글/멀티 터치 제스처, 터치 반응형 디스플레이상의 사용자 인터페이스 요소의 터치, 및/또는 기타를 포함하나, 이들에 한정되지 않는다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자 월렛 장치는 사용자의 월렛 액세스 입력에 기초하여 사용자를 승인하고 사용자에 대해 가상 월렛 기능을 제공할 수 있다(예, 4102-4103).
일부 실시형태에 있어서, 가상 월렛 기능에의 액세스를 위해 사용자를 승인하면, 사용자 월렛 장치는 PoS 클라이언트에 트랜잭션 승인 입력을 제공할 수 있다(예, 4104). 예를 들어, 사용자 월렛 장치는, 블루투스, Wi-Fi, 이동 통신, 단방향 또는 양방향의 근거리 통신("NFC"), 및/또는 기타를 통해 PoS 클라이언트와 통신할 수 있다. 사용자가 사용자 월렛 장치 대신에 플라스틱 카드를 이용하는 실시형태에 있어서, 사용자는 PoS 클라이언트에서 플라스틱 카드를 스와이프하여 그 플라스틱 카드로부터 PoS 클라이언트에 정보를 전송할 수 있다. 사용자가 사용자 월렛 장치를 이용하는 실시형태에 있어서, 사용자 월렛 장치는, 사용자 월렛 장치와 PoS 클라이언트 사이의 통신에 채용된 통신 메커니즘에 적절한 데이터 포맷 프로토콜에 따라 포맷팅된 결제 정보를 PoS 클라이언트에 제공할 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, PoS 클라이언트는 트랜잭션 승인 입력을 취득하고 그 입력을 구문분석하여 트랜잭션 승입 입력으로부터 결제 정보를 추출할 수 있다(예, 4105). 예를 들어, PoS 클라이언트는 도 44를 참조하여 후술하는 파서의 예와 같은 파서를 이용할 수 있다. PoS 클라이언트는 사용자 월렛 장치로부터의 취득된 카드 승인 입력 및/또는 상품/체크아웃 데이터(예, 도 38의 3815-3817 참조)를 이용하여, 카드 승인 요청을 생성할 수 있다(예, 4016).
일부 실시형태에 있어서, PoS 클라이언트는 생성된 카드 승인 요청을 머천트 서버에 제공할 수 있다. 머천트 서버는 결제 처리를 위해 카드 승인 요청을 적절한 결제 네트워크로 라우팅하는 결제 게이트웨이 서버에 카드 승인 요청을 포워드할 수 있다. 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, B2B, 및/또는 기타 트랜잭션을 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 유형의 트랜잭션을 처리하기 위해, Visa, Mastercard, American Express, Paypal 등과 같은 결제 네트워크 중에서 선택하는 것이 가능하다. 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 결제 게이트웨이 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스에 조회할 수 있다(예, 4108). 이에 따라, 머천트/취득자 데이터베이스는 요청된 결제 게이트웨이 어드레스를 제공할 수 있다(예, 4110). 머천트 서버는 제공된 어드레스를 이용하여 카드 승인 요청을 결제 게이트웨이 서버에 포워드할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버로부터 카드 승인 요청을 수신하면, 결제 게이트웨이 서버는 구매 트랜잭션과 연관된 하나 이상의 서비스를 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다(예, 4011). 예를 들어, 결제 게이트웨이 서버는 위조 방지를 위한 구성요소(도 3e의 VerifyChat), 충성도 및/또는 보상, 및/또는 사용자-머천트 조합이 승인되는 기타 서비스를 위한 구성요소를 호출할 수 있다.
결제 게이트웨이 서버는 결제 처리를 위해 카드 승인 요청을 결제 네트워크 서버에 포워드할 수 있다(예, 4114). 예컨대, 결제 게이트웨이 서버는 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, B2B, 및/또는 기타 트랜잭션을 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 유형의 트랜잭션을 처리하기 위해, Visa, Mastercard, American Express, Paypal 등과 같은 결제 네트워크 중에서 선택하는 것이 가능하다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 게이트웨이 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 결제 게이트웨이 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스에 조회할 수 있다(예, 4112). 이에 따라, 결제 게이트웨이 데이터베이스는 요청된 결제 네트워크 어드레스를 제공할 수 있다(예, 4113). 결제 게이트웨이 서버는 제공된 어드레스를 이용하여 카드 승인 요청을 결제 네트워크 서버에 포워드할 수 있다(예, 4114).
도 41b를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 머천트의 취득자상에 저장된 계좌로 구매용 자금을 이체하기 위한 트랜잭션을 처리할 수 있다. 예를 들어, 취득자는 머천트의 계좌를 유지하는 금융 기관일 수 있다. 예를 들어, 머천트에 의해 처리된 트랜잭션의 수익은 취득자의 서버에 의해 유지되는 계좌에 예치될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자에 의해 선택된 결제 옵션에 대응하는 발급자 서버에 대해 쿼리를 생성할 수 있다(예, 4115). 예를 들어, 사용자의 계좌는 사용자에 대해 계좌를 발급한 은행 기관 등의 하나 이상의 발급자 금융 기관("발급자")에 링크될 수 있다. 예를 들어, 그러한 계좌는, 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드, 당좌예금, 저축, 머니 마켓, 양도성예금증서, 저축된 (현금)가치액, 및/또는 기타 등을 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지 않는다. 발급자의 발급자 서버는 사용자 계좌의 세부사항을 유지할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 데이터베이스, 예컨대 결제 네트워크 데이터베이스는 발급자와 연관된 발급자 서버의 세부사항을 저장할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 예컨대 사용자 결제 카드 번호의 일부 또는 사용자 ID(이메일 어드레스 등)를 데이터베이스 조회용 키워드로서 이용하여 발급자 서버의 네트워크 어드레스에 대해, 데이터베이스에 조회할 수 있다(예, 4115).
발급자 서버 쿼리를 취득함에 따라, 결제 네트워크 데이터베이스는 요청된 발급자 서버 데이터를 결제 네트워크 서버에 제공할 수 있다(예, 4116). 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자의 가상 월렛과 연관된 미리 정의된 결제 설정, 및/또는 사용자의 결제 옵션 입력에 기초하여 선택된 발급자 서버 각각에 대해, 발급자 서버 데이터를 이용하여 자금 승인 요청을 생성하고(예, 4117), 그 자금 승인 요청을 발급자 서버에 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 자금 승인 요청은 트랜잭션에 관련된 사용자에 대한 비용, 사용자의 카드 계좌 세부사항, 사용자 과금, 및/또는 배송 정보, 및/또는 기타 등의 세부사항을 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다. 일부 실시형태에 있어서, 발급자 서버는 승인 요청을 구문분석하고(예, 4118), 그 요청의 세부사항에 기초하여 사용자에 링크된 계좌와 연관된 데이터에 대해 데이터베이스에 조회할 수 있다(예, 4119).
일부 실시형태에 있어서, 사용자 계좌 데이터를 취득하면(예, 4120), 발급자 서버는 사용자가 계좌에서 이용 가능한 자금을 이용하여 트랜잭션에 대해 결제할 수 있는지의 여부를 결정할 수 있다(예, 4121). 예를 들어, 발급자 서버는 사용자에 대해 계좌 잔액이 충분한지, 그 계좌와 연관된 신용이 충분한지, 및/또는 기타를 결정할 수 있다. 그 결정에 기초하여, 발급자 서버는 자금 승인 응답을 결제 네트워크 서버에 제공할 수 있다(예, 4122). 일부 실시형태에 있어서, 적어도 하나의 발급자 서버가 사용자에 대해 사용 가능한 계좌 자금을 이용하여 트랜잭션에 대해 결제할 수 없다고 결정하면, 결제 네트워크 서버는 사용자로부터 다시 결제 옵션을 요청할 수 있고(예, 사용자 장치에 승인 실패 메시지를 제공하여 사용자 장치가 새로운 결제 옵션을 제공하게 요구함으로써), 구매 트랜잭션에 대한 승인을 다시 시도할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 인증 시도 실패 횟수가 임계치를 초과하면, 결제 네트워크 서버는 승인 프로세스를 중단하고 머천트 서버, 사용자 장치, 및/또는 클라이언트에 "승인 실패" 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 승인 성공 통보를 포함하는 자금 승인 응답을 취득하고 그 메시지를 구문분석하여 인증 세부사항을 추출할 수 있다. 사용자가 트랜잭션에 대한 자금을 충분히 소유하고 있다고 결정하면(예, 4123), 결제 네트워크 서버는 사용자에 대해 부가가치 서비스를 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다(예, 4123).
일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 사용자 월렛 장치, PoS 클라이언트, 및/또는 머천트 서버에 트랜잭션 승인 응답을 포워드할 수 있다. 머천트는 그 트랜잭션 승인 응답을 구문분석하고(예, 4124), 그것으로부터 사용자가 트랜잭션을 수행할 수 있는 충분한 자금을 카드 계좌에 소유하고 있다고 결정할 수 있다(예, 4125에서 "예" 선택). 머천트 서버는 사용자에 대한 트랜잭션의 레코드를 승인된 트랜잭션에 관한 일괄 트랜잭션 데이터에 추가할 수 있다. 예를 들어, 머천트는 사용자 트랜잭션에 관한 XML 데이터를, 다양한 사용자에 대해 승인되었던 트랜잭션에 관한 XML 데이터를 포함하는 XML 데이터 파일에 부가할 수 있고(예, 4126), 그 XML 데이터 파일을 데이터베이스에 저장할 수 있다(예, 4127). 일부 실시형태에 있어서, 서버는 구매 영수증을 생성하고(예, 4128) 그 구매 영수증을 클라이언트에 제공할 수 있다. 클라이언트는 사용자를 위해 구매 영수증을 렌더링하여 표시할 수 있다(예, 4129). 일부 실시형태에 있어서, 사용자의 월렛 장치는 승인 성공 통보를 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, PoS 클라이언트/사용자 장치는 웹페이지, 전자 메시지, 텍스트/SMS 메시지, 음성메일 저장, 링톤(ring tone) 방출, 및/또는 오디오 메시지 재생 등을 렌더링하고, 사운드, 음악, 오디오, 영상, 화상, 촉각 피드백, 진동 경보(예, 스마트폰 등과 같이 진동 기능이 있는 클라이언트 장치의 경우), 및/또는 기타를 포함하나 이에 한정되지 않는 출력을 제공할 수 있다.
도 42a 내지 도 42b는 TVC의 일부 실시형태에 따른 구매 트랜잭션 클리어런스(clearance)의 절차예를 도시하는 데이터 흐름도를 나타낸다. 도 42a를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버(예, 4203a)는 일괄 승인 트랜잭션의 클리어런스를 개시할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 일괄 데이터 요청을 생성하고(예, 4211), 그 요청을 머천트 서버(예, 4203b)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 관계형 데이터베이스에 조회하기 위해 앞에서 제공한 예와 유사한 PHP/SQL 커맨드를 이용할 수 있다. 일괄 데이터 요청에 응답하여, 데이터베이스는 요청된 일괄 데이터를 제공할 수 있다(예, 4212). 서버는 데이터베이스로부터 취득된 일괄 데이터를 이용하여, 일괄 클리어런스 요청을 생성하고(예, 4213), 그 일괄 클리어런스 요청을 취득자 서버(예, 4207a)에 제공(예, 4214)할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 취득자 서버에 대한 메시지 본문에 XML 포맷의 일괄 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지를 제공할 수 있다. 취득자 서버는 취득된 일괄 클리어런스 요청을 이용하여 일괄 결제 요청을 생성하고(예, 4215), 그 일괄 결제 요청을 결제 네트워크 서버(예, 4205a)에 제공할 수 있다(예, 4218), 결제 네트워크 서버는 그 일괄 결제 요청을 구문분석하고, 일괄 결제 요청에 저장된 각 트랜잭션에 대한 트랜잭션 데이터를 추출할 수 있다(예, 4219). 결제 네트워크 서버는 각 트랜잭션에 대한 트랜잭션 데이터(예, 4220)를 데이터베이스, 예컨대 결제 네트워크 데이터베이스(4205b)에 저장할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 TVC가 구매 트랜잭션을 클리어링하고 있는 머천트의 트랜잭션의 분석에 기초하여 부가가치 분석 서비스를 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다. 따라서, 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 머천트 및/또는 머천트의 사용자에 대해 분석에 기초한 부가가치 서비스를 제공할 수 있다.
도 42b를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 추출된 트랜잭션마다, 결제 네트워크 서버는 데이터베이스, 예컨대 결제 네트워크 데이터베이스(4205b)에 발급자 서버의 어드레스에 대해 조회할 수 있다(예, 4223). 예를 들어, 결제 네트워크 서버는 앞에서 제공한 예와 유사한 PPH/SQL 커맨드를 이용할 수 있다. 결제 네트워크 서버는 트랜잭션 데이터가 추출된 각 트랜잭션에 대해 개별 결제 요청을 생성하고(예, 4225), 그 개별 결제 요청을 발급자 서버(예, 4206a)에 제공할 수 있다(예, 4225). 예를 들어, 결제 네트워크 서버는 개별 결제 요청을 XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지로서 발급자 서버에 제공할 수 있다. 실질적으로 XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지의 형식으로 이루어진 개별 결제 요청(4225)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00073
Figure pct00074
Figure pct00075
일부 실시형태에 있어서, 발급자 서버는 결제 커맨드를 생성할 수 있다(예, 4227). 예를 들어, 발급자 서버는 사용자 계좌로부터 자금을 인출하기 위한(또는 사용자의 신용 카드 계좌에 청구를 추가하기 위한) 커맨드를 발행할 수 있다. 발급자 서버는 사용자의 계좌 정보를 저장하는 데이터베이스, 예컨대 사용자 프로파일 데이터베이스(예, 4206b)에 결제 커맨드를 발행할 수 있다(예, 4227). 발급자 서버가 개별 결제 확인을 결제 네트워크 서버에 제공하여(예, 4228), 결제 네트워크 서버는 자금 이체 메시지를 취득자 서버에 포워드할 수 있다(예, 4229). 실질적으로 XML 포맷 데이터를 포함하는 HTTP(S) POST 메시지의 형식으로 이루어진 개별 결제 확인(4228)의 리스팅예가 이하에 제공된다.
Figure pct00076
일부 실시형태에 있어서, 취득자 서버는 개별 결제 확인을 구문분석하고, 그 트랜잭션을 머천트에 상관시킬 수 있다(예, 앞의 예에서의 request_ID 필드를 이용). 그런 다음, 취득자 서버는 자금 이체 메시지에 지정된 자금을 머천트의 계좌에 이체할 수 있다. 예를 들어, 취득자 서버는 결제 원장(ledger) 및/또는 머천트 계좌 데이터(예, 4231)에 대해 취득자 데이터베이스(4207b)에 조회할 수 있다(예, 4230). 취득자 서버는 개별 결제 확인과 함께, 취득자 데이터베이스로부터의 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 이용하여, 업데이트된 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 생성할 수 있다(예, 4232). 그런 다음, 취득자 서버는 업데이트된 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 취득자 데이터베이스에 저장할 수 있다(예, 4233).
도 43a 내지 도 43b는 TVC의 일부 실시형태에 따른, 예컨대 구매 트랜잭션 클리어런스("PTC") 구성요소(4300)의 구매 트랜잭션 승인의 양태예를 도시하는 데이터 흐름도 도시하는 논리 흐름도를 나타낸다. 도 43a를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 머천트 서버는 일괄 승인 트랜잭션의 클리어런스를 개시할 수 있다. 예를 들어, 머천트 서버는 일괄 데이터 요청을 생성하고(예, 4301), 그 요청을 머천트 데이터베이스에 제공할 수 있다. 일괄 데이터 요청에 응답하여, 데이터베이스는 요청받은 일괄 데이터를 제공할 수 있다(예, 4302). 서버는 데이터베이스로부터 취득된 일괄 데이터를 이용해 일괄 클리어런스 요청을 생성하고(예, 4303), 그 일괄 클리어런스 요청을 취득자 서버에 제공할 수 있다. 취득자 서버는 취득된 일괄 클리어런스 요청을 구문분석하고(예, 4304), 취득된 일괄 클리어런스 요청을 이용하여 일괄 결제 요청을 생성하여(예, 4307), 그 일괄 결제 요청을 결제 네트워크 서버에 제공할 수 있다. 예컨대, 취득자 서버는 결제 네트워크 서버의 어드레스에 대해 취득자 데이터베이스에 조회할 수 있고(예, 4305), 취득된 어드레스를 이용하여, 생성된 일괄 결제 요청을 결제 네트워크 서버에 포워드할 수 있다(예, 4306).
결제 네트워크 서버는 취득자 서버로부터 취득된 일괄 결제 요청을 구문분석하고, 일괄 결제 요청에 저장된 각 트랜잭션에 대한 트랜잭션 데이터를 추출할 수 있다(예, 4308). 결제 네트워크 서버는 각 트랜잭션에 대한 결제 데이터를 결제 네트워크 데이터베이스에 저장할 수 있다(예, 4309). 일부 실시형태에 있어서, 결제 네트워크 서버는 구매 트랜잭션이 클리어링되고 있는 머천트의 트랜잭션에 기초하여 분석을 제공하기 위한 구성요소를 호출할 수 있다(예, 4310).
도 43b를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 추출된 트랜잭션마다, 결제 네트워크 서버는 결제 네트워크 데이터베이스에 발급자 서버의 어드레스에 대해 조회할 수 있다(예, 4311). 결제 네트워크 서버는 트랜잭션 데이터가 추출된 각 트랜잭션에 대해 개별 결제 요청을 생성하고, 그 개별 결제 요청을 발급자 서버에 제공할 수 있다(예, 4313). 일부 실시형태에 있어서, 발급자 서버는 개별 결제 요청을 구문분석하고(예, 4314), 그 구문분석된 개별 결제 요청에 기초하여 결제 커맨드를 생성할 수 있다(예, 4315). 예를 들어, 발급자 서버는 사용자 계좌로부터 자금을 인출하기 위한(또는 사용자의 신용 카드 계좌에 청구를 추가하기 위한) 커맨드를 발행할 수 있다. 발급자 서버는 사용자의 계좌 정보를 저장하는 데이터베이스, 예컨대 사용자 프로파일 데이터베이스에 결제 커맨드를 발행할 수 있다(예, 4315). 발급자 서버가 개별 결제 확인을 결제 네트워크 서버에 제공하여(예, 4317), 결제 네트워크 서버는 개별 결제 확인을 취득자 서버에 포워드할 수 있다(예, 4318).
일부 실시형태에 있어서, 취득자 서버는 개별 결제 확인을 구문분석하고, 그 트랜잭션을 머천트에 상관시킬 수 있다(예, 앞의 예에서의 request_ID 필드를 이용). 그런 다음, 취득자 서버는 자금 이체 메시지에 지정된 자금을 머천트의 계좌에 이체할 수 있다. 예를 들어, 취득자 서버는 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터에 대해(예, 4320) 취득자 데이터베이스에 조회할 수 있다(예, 4319). 취득자 서버는 개별 결제 확인과 함께, 취득자 데이터베이스로부터의 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 이용하여, 업데이트된 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 생성할 수 있다(예, 4321). 그런 다음, 취득자 서버는 업데이트된 결제 원장 및/또는 머천트 계좌 데이터를 취득자 데이터베이스에 저장할 수 있다(예, 4322).
TVC 컨트롤러
도 44는 TVC 컨트롤러(4401)의 실시형태를 도시하는 블록도를 나타낸다. 이 실시형태에 있어서, TVC 컨트롤러(4401)는 다양한 기술 및/또는 기타 관련 데이터를 통한 컴퓨터와의 상호작용을 수집, 처리, 저장, 검색, 지원, 식별, 지시, 생성, 매칭, 및/또는 조장하는 역할을 할 수 있다.
통상, 사람 및/또는 기타 시스템일 수 있는 사용자(예, 4433a)는 정보 처리를 용이하게 위해 정보 처리 시스템을 채용할 수 있다(예, 컴퓨터). 그리고 컴퓨터는 정보를 처리하기 위해 프로세서를 채용하는데, 이 프로세서(4403)는 중앙 처리 장치(CPU)로서 불려질 수 있다. 프로세스의 일 형태는 마이크로프로세서라고 칭해진다. CPU는 통신 회로를 이용하여, 다양한 동작을 가능하게 하는 명령어로서 기능하는 2진 부호화 신호를 전달한다. 이들 명령어는, 메모리(4429)(예, 레지스터, 캐쉬 메모리, 랜덤 액세스 메모리 등)에 있어서 다양한 프로세서에 의해 액세스 가능하고 동작 가능한 영역에서 동작하고, 및/또는 그 영역에 있는 다른 명령어를 포함하거나, 및/또는 참조하는 데이터 명령어일 수 있다. 그러한 통신 명령어는 원하는 동작을 용이하게 하기 위해 프로그램 및/또는 데이터 구성요소로서 일괄 저장, 및/또는 전송될 수 있다(예, 일괄 명령어). 저장된 이들 명령어 코드, 예컨대 프로그램은 원하는 동작을 수행하기 위하여 CPU 회로 구성요소와 기타 마더보드 및/또는 시스템 구성요소를 채용할 수 있다. 프로그램의 한 유형은 컴퓨터 상에서 CPU에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 운영 체제이며, 이 운영 체제는 사용자가 컴퓨터 정보 기술 및 리소스에 액세스하여 이들을 동작하게 하는 것을 가능하게 하고 용이하게 한다. 정보 기술 시스템에 채용될 수 있는 일부 리소스는, 데이터가 컴퓨터에 대해 전달될 수 있게 통과하는 입출력 메커니즘, 데이터가 보존될 수 있는 메모리 스토리지, 및 정보를 처리할 수 있는 프로세서를 포함한다. 이들 정보 기술 시스템은, 데이터베이스 프로그램을 통해 용이해질 수 있는 추후 검색, 분석 및 조작을 위해 데이터를 수집하는데 이용될 수 있다. 이들 정보 기술 시스템은 사용자가 다양한 시스템 구성요소에 액세스하여 이들을 동작하게 하는 인터페이스를 제공한다.
일 실시형태에 있어서, TVC 컨트롤러(4401)는 사용자 입력 장치(4411), 주변 장치(4412), 선택적인 암호화 프로세서 장치(4428), 및/또는 통신 네트워크(4413)로부터의 하나 이상의 사용자와 같은, 그러나 여기에 한정되지 않는 개체들에 접속, 및/또는 개체들과 통신할 수 있다. 예를 들어, TVC 컨트롤러(4401)는 사용자(예, 4433a)에, 그리고 작동 클라이언트 장치(예, 4433b)에 접속되거나 및/또는 이들과 통신할 수 있는데, 작동 클라이언트 장치는, 개인용 컴퓨터, 서버, 및/또는 이동 전화, 스마트폰[예, iPhone(등록상표), Blackberry(등록상표), Android OS 기반의 폰 등], 태블릿 컴퓨터[예, Apple iPad(등록상표), HP Slate(등록상표), Motorola Xoom(등록상표) 등], eBook 리더기[예, Amazon의 Kindle(등록상표), Barnes and Noble의 Nook(등록상표) eReader 등], 랩탑 컴퓨터, 노트북, 넷북, 게임 콘솔[예, XBOX Live(등록상표), Nintendo(등록상표)의 DS, Sony의 PlayStation(등록상표)의 Portable 등], 휴대용 스캐너, 및/또는 기타를 포함하나 이들에 한정되지 않는 다양한 모바일 장치를 포함하나, 이들에 한정되지 않는다.
네트워크는 보통, 그래프 토폴로지상에서 클라이언트, 서버 그리고 중간 노드의 상호접속 및 상호동작을 포함한다고 간주된다. 본원 전체에 걸쳐 용어 "서버"는 일반적으로 컴퓨터, 기타 장치, 프로그램, 또는 이들의 조합으로서, 통신 네트워크상에서 원격 사용자의 요청을 처리하고 요청에 응답하는 것으로 이해되어야 한다. 서버는 요청하는 "클라이언트"에 서버의 정보를 제공하는 것이다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "클라이언트"는 일반적으로 컴퓨터, 프로그램, 기타 장치, 사용자, 및/또는 이들의 조합으로서, 통신 네트워크상에서 처리를 수행할 수 있고, 요청을 행하고 서버로부터 임의의 응답을 취득 및 처리할 수 있는 것을 칭한다. 정보 및 요청을 용이하게 하고 처리하고, 및/또는 소스 사용자로부터 목적지 사용자로의 정보 전달을 촉진시키는 컴퓨터, 기타 장치, 프로그램, 또는 이들의 조합은 주로 "노드"로서 칭해진다. 네트워크는 일반적으로 소스 포인트로부터 목적지까지의 정보 전달을 용이하게 하는 것으로 간주된다. 소스로부터 목적지까지의 정보 전달을 촉진시키는 특정 태스크를 수행하는 노드는 "라우터"라고 불려진다. 근거리 네트워크(LAN), 피코 네트워크, 원거리 네트워크(WAN), 무선 네트워크(WLAN) 등과 같은 다수의 네트워크 형태가 있다. 예를 들어, 일반적으로 다수의 네트워크의 상호접속으로서 인터넷이 수용됨으로써, 원격 클라이언트와 서버가 서로 액세스하여 상호동작할 수 있다.
TVC 컨트롤러(4401)는, 메모리(4409)에 접속된 컴퓨터 시스템화(4402)와 같은 구성요소를 포함할 수 있으나 이것에 한정되지 않는 컴퓨터 시스템을 기반으로 할 수 있다.
컴퓨터 시스템화
컴퓨터 시스템화(4402)는 클록(4430), 중앙 처리 장치["CPU" 및/또는 "프로세서"(반대로 언급하지 않는 한 이들 용어는 명세서 전체에 걸쳐 상호 교환 가능하게 사용)](4403), 메모리(4429)[예, 리드 온리 메모리(ROM)(4406), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(4405) 등], 및/또는 인터페이스 버스(4407)를 포함할 수 있고, 명령어(예, 2진 부호화 신호)가 통신, 동작, 저장 등을 유효하게 하기 위하여 이동할 수 있는 전도성 및/또는 그렇지 않으면 전송(transportive) 회로 경로를 구비한 하나 이상의 (마더)보드(4402)상의 시스템 버스(4404)를 통해, 반드시 필요한 것은 아니지만, 가장 빈번하게는 모두 상호접속되거나 및/또는 통신하고 있다. 컴퓨터 시스템화는 전원(4486)에 접속되는데, 예컨대 선택사항으로서 전원은 내장형일 수도 있다. 선택적으로, 암호화 프로세서(4426) 및/또는 트랜시버(예, IC)(4474)가 시스템 버스에 접속될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 암호화 프로세서, 및/또는 트랜시버는 인터페이스 버스 I/O를 통해 내장형 및/또는 외장형 주변 장치(4412)로서 접속될 수 있다. 이어서, 트랜시버가 안테나(4475)에 접속됨으로써, 각종 통신 및/또는 센서 프로토콜의 무선 전송 및 수신을 실행할 수 있는데, 예를 들어, 안테나는, Texas Instruments의 WiLink WL1283 트랜시버 칩[예, 802.11n, 블루투스 3.0, FM, 위성 위치 확인 시스템(GPS)(이에, TVC 컨트롤러가 그것의 위치를 결정할 수 있음)의 경우], Broadcom의 BCM4329FKUBG 트랜시버 칩(예, 802.11n, 블루투스 2.1+EDR, FM 등의 경우), Broadcom의 BCM4750IUB8 수신기 칩(예, GPS), Infineon Technologies의 X-Gold 618-PMB9800(예, 2G/3G HSDPA/HSUPA 통신의 경우), 및/또는 기타에 접속될 수 있다. 시스템 클록은 통상 수정 발진기를 구비하며, 컴퓨터 시스템화의 회로 경로를 통해 기저 신호를 생성한다. 클록은 통상 시스템 버스에, 그리고 컴퓨터 시스템화 내에 상호 접속된 다른 구성요소에 대한 기저 동작 주파수를 증가 또는 감소시키는 다양한 클록 멀티플라이어에 연결된다. 컴퓨터 시스템화내의 클록 및 다양한 구성요소는 시스템 전체에 걸쳐 정보를 내포한 신호를 구동한다. 컴퓨터 시스템화 전체에 걸쳐 정보를 내포한 명령어의 그러한 전송 및 수신은 주로 통신이라고 칭해질 수 있다. 이러한 통신적 명령어는 인스턴트 컴퓨터 시스템화를 벗어나, 리턴 및/또는 회신 통신의 이유로, 통신 네트워크, 입력 장치, 다른 컴퓨터 시스템화, 주변 장치, 및/또는 기타에 확장 송신 및 수신될 수 있다. 대안의 실시형태에 있어서, 상기 구성요소들의 모두가 서로 직접 접속되거나, CPU에 접속되거나, 및/또는 다양한 컴퓨터 시스템에 의해 예시되는 것으로서 채용된 다수의 변형으로 구성될 수 있음은 물론이다.
CPU는 사용자 및/또는 시스템에 의해 생성된 요청을 실행하기 위한 프로그램 구성요소를 실행하기에 적절한 적어도 하나의 고속 데이터 프로세서를 포함한다. 종종, 프로세서 그 자체는 통합 시스템(버스) 컨트롤러, 메모리 관리 제어 유닛, 부동 소수점 유닛, 그래픽 처리 유닛처럼 더욱 전문화된 하위 처리 유닛, 디지털 신호 처리 유닛, 및/또는 기타와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 다양한 특수 처리 유닛을 포함할 수 있다. 덧붙혀, 프로세서는 내장형의 고속 액세스 어드레스 지정 가능한 메모리와, 프로세서 그 자체를 벗어나 맵핑 및 어드레스 지정이 가능한 메모리(4429)를 포함할 수 있는데, 내부 메모리는 고속 레지스터, 다양한 레벨의 캐시 메모리(예, 레벨 1, 2, 3 등), RAM 등을 포함할 수 있지만, 이들에 한정되지 않는다. 프로세서가 이 메모리에, 명령어 어드레스를 통해 액세스 가능한 메모리 어드레스 공간을 이용하여 액세스함으로써, 프로세스는 메모리 상태를 갖는 특정 메모리 어드레스 공간에 대한 회로 경로에 액세스할 수 있도록 명령어 어드레스를 구성 및 디코딩할 수 있다. CPU는 AMD의 Athlon, Duron, 및/또는 Opteron, ARM의 애플리케이션, 임베디드 및 보안 프로세서, IBM 및/또는 Motorola의 DragonBall 및 PowerPC, IBM 및/또는 Sony의 Cell 프로세서, Intel의 Celeron, Core (2) Duo, Itanium, Pentium, Xeon, 및/또는 XScale, 및/또는 기타 프로세서와 같은 마이크로프로세서일 수 있다. CPU는 전도성 및/또는 전송 도관[예, (인쇄된)전자 및/또는 광학 회로]을 통과하는 명령어를 통해 메모리와 상호작용하여, 통상의 데이터 처리 기술에 따라 저장된 명령어(즉, 프로그램 코드)를 실행시킨다. 이러한 명령어 전달은 다양한 인터페이스를 통해 TVC 컨트롤러 내에서 그리고 그 이상의 통신을 용이하게 한다. 처리 요건상 고속 및/또는 대용량을 지시한다면, 마찬가지로 분산형 프로세서(예, 분산형 TVC), 메인프레임, 멀티코어, 병렬, 및/또는 슈퍼컴퓨터 아키텍처가 채용될 수 있다. 한편, 배포 요건상 높은 휴대성(portability)을 지시한다면, 소형의 PDA (개인 휴대용 정보 단말기)가 채용될 수 있다.
특정 구현예에 따라, TVC의 기능은 CAST의 R8051XC2 마이크로컨트롤러, Intel의 MCS 51(즉, 8051 마이크로 컨트롤러), 및/또는 기타와 같은 마이크로컨트롤러를 구현함으로써 실현될 수 있다. 또한, TVC의 소정의 기능을 구현하기 위해, 일부 기능적 구현예는 주문형 집적 회로("ASIC"), 디지털 신호 처리("DSP"), 필드 프로그래머블 게이트 어레이("FPGA"), 및/또는 기타 임베디드 기술 등의 내장형 구성요소에 좌우될 수 있다. 예를 들어, TVC 구성요소 집합(분산형 또는 다른 방식), 및/또는 기능 중 어느 것은 마이크로프로세서를 통해 및/또는 내장형 구성요소, 예컨대 ASIC, 코프로세서, DSP, FPGA, 및/또는 기타를 통해 구현될 수 있다. 한편, TVC의 일부 구현예는 다양한 기능 또는 신호 처리를 실현하기 위해 구성되고 이용되는 내장형 구성요소로 구현될 수 있다.
특정 구현예에 따라, 내장형 구성요소는 소프트웨어 솔루션, 하드웨어 솔루션, 및/또는 하드웨어/소프트웨어 양 솔루션의 일부 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 TVC 기능은 고성능 FPGA Vertex 시리즈 및/또는 Xilinx에서 제조한 저가의 Spartan 시리즈와 같은, "논리 블록"이라 불리는 프로그래머블 인터커넥트를 포함하는 반도체 장치인 FPGA를 구현함으로써 실현될 수 있다. 논리 블록과 인터커넥트는 FPGA가 제조된 후에, TVC 기능 중 어느 것을 구현하도록 고객이나 디자이너에 의해 프로그래밍될 수 있다. 프로그래머블 인터커넥트의 계층화로 인해, 단일칩 프로그래머블 브레드보드(breadboard)와 어느 정도 유사하게, TVC 시스템 디자이너/관리자의 필요에 따라, 논리 블록이 상호접속될 수 있다. FPGA의 논리 블록은 AND 및 XOR 등의 기본 논리 게이트, 또는 디코더나 간단한 수학 연산 등의 더 복잡한 조합적 연산자의 연산을 수행하도록 프로그래밍될 수 있다. 대부분의 FPGA에 있어서, 또한 논리 블록도 플립플롭 회로 또는 보다 완전한 메모리의 블록일 수 있는 메모리 소자를 포함할 수 있다. 일부 상황에 있어서, TVC는 일반 FPGA상에서 개발된 다음, ASIC 구현예와 더욱 유사한 고정 버전으로 마이그레이션될 수 있다. 대체 또는 조정 구현예는 FPGA를 대신하여 또는 FPGA에 추가하여 TVC 컨트롤러 기능을 최종 ASIC에 마이그레이션할 수 있다. 구현화에 따라, 전술한 내장형 구성요소 및 마이크로프로세서는 모두 TVC에 대해 "CPU" 및/또는 "프로세서"로 간주될 수 있다.
전원
전원(4486)은 소형 전자 회로에 이하의 전력 전지, 즉 알카라인, 리튬 수소, 리튬 이온, 리튬 폴리머, 니켈 카드뮴, 태양 전지, 및/또는 기타 등의 전원을 공급하기 위한 임의의 표준 형태일 수 있다. 다른 유형의 AC 또는 DC 전원도 사용될 수 있다. 태양 전지의 경우, 일 실시형태에 있어서, 케이스에, 태양 전지가 광 에너지를 포집할 수 있는 개구가 형성되어 있다. 전력 전지(4486)가 상호접속된 TVC의 후속 구성요소 중 적어도 하나에 접속됨으로써 모든 후속 구성요소에 전류를 제공할수 있다. 일례로, 전원(4486)은 시스템 버스 구성요소(4404)에 연결된다. 대안의 실시형태에 있어서, 외부 전원(4486)이 접속을 통해 I/O(4408) 인터페이스 양단에 제공된다. 예를 들어, USB 및/또는 IEEE 1394 접속은 접속을 통해 데이터와 전력을 모두 공급할 수 있기 때문에 적합한 전원이다.
인터페이스 어댑터
인터페이스 버스(4407)는 통상 꼭 그렇지는 않지만, 입출력 인터페이스(I/O)(4408), 스토리지 인터페이스(4409), 네트워크 인터페이스(4410), 및/또는 기타와 같으나 이들에 제한되지 않는 어댑터 카드의 형태로 다수의 인터페이스 어댑터에 수용, 접속, 및/또는 연결된다. 선택적으로, 암호화 프로세서 인터페이스(4427)도 마찬가지로 인터페이스 버스에 접속될 수 있다. 인터페이스 버스는 인터페이스 어댑터의 서로간의 통신뿐만 아니라 컴퓨터 시스템화의 다른 구성요소와의 인터페이스 어댑터의 통신을 위한 것이다. 인터페이스 어댑터는 호환형 인터페이스 버스를 채택하고 있다. 인터페이스 어댑터는 슬롯 아키텍처를 통해 인터페이스 버스에 접속된다. AGP(가속화 그래픽 포트), 카드 버스, (확장형)산업 표준 아키텍처[(E)ISA], 마이크로 채널 아키텍처(MCA), NuBus, 주변 장치 구성요소 상호접속(확장형)[PCI(X)], PCI 익스프레스, 개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 협회(PCMCIA), 및/또는 기타와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 통상의 슬롯 아키텍처를 채용할 수 있다.
스토리지 인터페이스(4409)는 기억 장치(4414), 착탈식 디스크 장치, 및/또는 기타와 같은, 그러나 여기에 한정되지 않는 다수의 기억 장치에 수용, 연결, 및/또는 접속될 수 있다. 스토리지 인터페이스는 (울트라)(직렬) 고급 기술 어태치먼트(패킷 인터페이스)[(Ultra)(Serial) ATA(PI)], (강화형)통합 드라이브 전자[(E)IDE], 국제전기전자기술자협회(IEEE) 1394, 파이버 채널, 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI), 범용 직렬 버스(USB), 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 접속 프로토콜을 채택할 수 있다.
네트워크 인터페이스(4410)는 통신 네트워크(4413)에 수용, 연결, 및/또는 접속될 수 있다. 통신 네트워크(4413)를 통해, TVC 컨트롤러는 사용자(4433a)에 의한 원격 클라이언트(4433b)(예, 웹 브라우저가 있는 컴퓨터)를 통해 액세스 가능하다. 네트워크 인터페이스는 직접 연결, Ethernet[씩(thick), 씬(thin), 트위스트 페어 10/100/1000 베이스 T 및/또는 기타], 토큰 링, IEEE 802.11a-x 등의 무선 접속, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 접속 프로토콜을 채택할 수 있다. 처리 요건상 고속, 및/또는 대용량, 분산 네트워크 컨트롤러(예, 분산형 TVC)를 지시한다면, 아키텍처도 마찬가지로 풀(pool), 부하 균형을 채택하고, 및/또는 그렇지 않다면 TVC 컨트롤러에 필요한 통신 대역폭을 증가시킬 수 있다. 통신 네트워크는, 직접 상호접속, 인터넷, LAN, MAN(Metropolitan Area Network), OMNI(Operating Missions as Nodes on the Internet), 보안 커스텀 접속, 광역 네트워크(WAN) 무선 네트워크[예, WAP(Wireless Application Protocol), I 모드, 및/또는 기타와 같으나 여기에 한정되지 않는 프로토콜을 채택], 및/또는 기타 중 어느 하나, 및/또는 이들의 조합일 수 있다. 네트워크 인터페이스는 입출력 인터페이스의 특수한 형태로 간주될 수 있다. 또한, 다중 네트워크 인터페이스(4410)는 다양한 통신 네트워크 타입(4413)과의 연계에 사용될 수 있다. 예를 들어, 다중 네트워크 인터페이스는 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및/또는 유니캐스트 네트워크상의 통신에 채택될 수 있다.
입출력 인터페이스(I/O)(4408)는 사용자 입력 장치(4411), 주변 장치(4412), 암호화 프로세서 장치(4428), 및/또는 기타에 수용, 연결, 및/또는 접속될 수 있다. I/O는, 오디오[아날로그, 디지털, 모노럴, RCA, 스테레오, 및/또는 기타], 데이터[ADB(Apple Desktop Bus), IEEE 1394a-b, 시리얼, USB], 적외선, 조이스틱, 키보드, 미디, 옵티컬, PC AT, PS/2, 패러럴, 라디오, 영상 인터페이스[ADC(Apple Desktop Connector), BNC, 동축, 컴포넌트, 컴포지트, 디지털, DVI(디지털 비주얼 인터페이스), HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스), RCA, RF 안테나, S-비디오, VGA, 및/또는 기타], 무선 트랜시버[802.11a/b/g/n/x], 블루투스, 셀룰러[예, 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 고속 패킷 액세스(HSPA(+)), 고속 다운 링크 패킷 액세스(HSDPA), 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM), LTE(Long Term Evolution), WiMax 등], 및/또는 기타와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 접속 프로토콜을 채택할 수 있다. 이용할 수 있는 하나의 통상적 출력 장치는 일반적으로 영상 인터페이스로부터 신호를 수취하는 인터페이스(예, DVI 회로 및 케이블)를 갖는 모니터 기반의 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT)을 포함할 수 있는 영상 디스플레이를 포함할 수 있다. 영상 인터페이스는 컴퓨터 시스템화에 의해 생성된 합성 정보를 이용하며, 영상 메모리 프레임에서의 그 합성 정보에 기초하여 영상 신호를 생성한다. 다른 출력 장치는 영상 인터페이스로부터 신호를 수취하는 텔레비전 세트이다. 통상적으로, 영상 인터페이스는 영상 디스플레이 인터페이스(예, RCA 합성 영상 케이블을 수용하는 RCA 합성 영상 커넥터와, DVI 디스플레이 케이블을 수용하는 DVI 커넥터 등)를 수용하는 영상 접속 인터페이스를 통해 합성 영상 정보를 제공한다.
사용자 입력 장치(4411)는 종종 주변 장치(4412)(아래 참조)의 일종이며, 카드 판독기, 동글, 지문 판독기, 장갑, 그래픽 태블릿, 조이스틱, 키보드, 마이크, 마우스, 리모트 컨트롤, 망막 판독기, 터치 스크린(예, 용량성, 저항성 등), 트랙볼, 트랙패드, 센서(예, 가속도계, 주변 광, GPS, 자이로스코프, 근접성, 등), 스타일러스, 및/또는 기타를 포함할 수 있다.
주변 장치(4412)는 I/O에, 및/또는 네트워크 인터페이스, 스토리지 인터페이스, 인터페이스 버스와 시스템 버스와 CPU에 직접, 및/또는 기타와 같은 동류의 다른 설비에 접속 및/또는 연결될 수 있다. 주변 장치는 외장형, 내장형, 및/또는 TVC 컨트롤러의 일부일 수 있다. 주변 장치는 안테나, 오디오 장치(예, 라인 입력, 라인 출력, 마이크 입력, 스피커 등), 카메라(예, 정지, 영상, 웹캠 등), 동글(예, 카피 보호용이며 디지털 서명 및/또는 기타로 보안 트랜잭션을 보장), 외부 프로세서[추가 기능임, 예 암호화 장치(4428)], 포스 피드백 장치(예, 진동 모터), 네트워크 인터페이스, 프린터, 스캐너, 기억 장치, 트랜시버(예, 이동 전화, GPS 등), 영상 장치(예, 고글, 모니터 등), 영상 소스, 바이저, 및/또는 기타를 포함할 수 있다. 주변 장치는 종종 입력 장치의 유형(예, 카메라)을 포함한다.
사용자 입력 장치와 주변 장치를 사용할 수 있지만, TVC 컨트롤러는 내장형, 전용, 및/또는 모니터 없는(즉, 헤드리스) 장치로서 구현될 수 있는 것이며, 이 경우 네트워크 인터페이스 접속을 통해 액세스가 제공되는 것에 주목해야 한다.
마이크로컨트롤러, 프로세서(4426), 인터페이스(4427), 및/또는 장치(4428)와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 암호화 유닛이 부착되거나, 및/또는 TVC 컨트롤러와 통신할 수 있다. Motorola사에서 제조한 MC68HC16 마이크로컨트롤러가 암호화 유닛으로서, 및/또는 암호화 유닛 내에 이용될 수 있다. MC68HC16 마이크로컨트롤러는 16 ㎒의 구성에서 16 비트 곱하기 및 축적 명령어(multiply-and-accumulate instruction)를 사용하며 512 비트 RSA 개인 키 작업을 수행하는데 1초 미만이 필요하다. 암호화 유닛은 상호작용하는 에이전트로부터의 통신 인증뿐만 아니라, 익명 거래의 허용을 지원한다. 암호화 유닛은 CPU의 일부로서 구성될 수 있다. 동류의 마이크로컨트롤러 및/또는 프로세서도 이용될 수 있다. 시중에서 입수 가능한 기타 특수 암호화 프로세서는, Broadcom의 CryptoNetX 및 기타 보안 프로세서, nCipher의 nShield, SafeNet의 Luna PCI(예, 7100) 시리즈, Semaphore Communications의 40 ㎒의 Roadrunner 184, Sun의 Cryptographic Accelerators(예, Accelerator 6000 PCIe 보드, Accelerator 500 Daughtercard), 500+MB/s의 암호화 지침을 수행할 수 있는 Via Nano Processor(예, L2100, L2200, U2400) 라인, VLSI Technology의 33 ㎒ 6868,및/또는 기타를 포함한다.
메모리
일반적으로, 프로세서가 정보의 저장 및/또는 검색에 영향을 미칠 수 있는 임의의 기계화 및/또는 구체화가 메모리(4429)로서 간주된다. 그러나, 메모리는 대체 가능한 기술 및 리스소이기 때문에, 메모리 구체화의 몇몇은 서로 대신에 또는 협력하여 이용될 수 있다. TVC 컨트롤러 및/또는 컴퓨터 시스템화가 메모리(4429)의 다양한 형태를 채용할 수 있는 것은 당연하다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템화는 온칩(on-chip) CPU 메모리(예, 레지스터), RAM, ROM 및 기타 기억 장치의 동작이 종이 펀치 테이프 또는 종이 펀치 카드 메커니즘에 의해 제공되는 것으로 구성될 수 있지만, 그러한 구체화는 매우 느린 동작 속도를 초래할 것이다. 일반적인 구성에 있어서, 메모리(4429)는 ROM(4406), RAM(4405) 및 기억 장치(4414)를 포함할 것이다. 기억 장치(4414)는 임의의 통상적 컴퓨터 시스템의 스토리지일 수 있다. 스토리지 장치는 드럼, (고정식 및/또는 착탈식)자기 디스크 드라이브, 광자기 드라이브, 광학 드라이브 (즉, 블루레이, CD ROM/RAM/기록(R)/재기록(RW), DVD R/RW, HD DVD R/RW 등), 장치 어레이[예, 독립 디스크의 중복 어레이(RAID)], 솔리드 스테이트 메모리 장치[USB 메모리, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등], 기타 프로세서 판독 가능한 기억 매체, 및/또는 동류의 다른 장치를 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 시스템화는 일반적으로 메모리를 필요로 하며 이용한다.
구성요소 집합
메모리(4429)는 운영 체제 구성요소(4415)(운영 체제), 정보 서버 구성요소(4416)(정보 서버), 사용자 인터페이스 구성요소(4417)(사용자 인터페이스), 웹 브라우저 구성요소(4418)(웹 브라우저), 데이터베이스(4419), 메일 서버 구성요소(4421), 메일 클라이언트 구성요소(4422), 암호화 서버 구성요소(4420)(암호화 서버), TVC 구성요소(4435), 및/또는 기타(즉, 총칭하여 구성요소 집합)와 같으나 그러나 이들에 한정되지 않는 프로그램 및/또는 데이터베이스 구성요소 및/또는 데이터의 집합을 포함할 수 있다. 이들 구성요소는 기억 장치로부터 및/또는 인터페이스 버스를 통해 액세스 가능한 기억 장치로부터 저장 및/또는 액세스될 수 있다. 구성요소 집합 내에 있는 것과 같은 비전통적인 프로그램 구성요소들은 일반적으로 로컬 기억 장치(4414)에 저장되어 있지만, 이들도 주변 장치, RAM, 통신 네트워크를 통한 원격 기억 설비, ROM, 다양한 메모리 형태, 및/또는 기타에 로드 및/또는 저장될 수 있다.
운영 체제
운영 체제 구성요소(4415)는 TVC 컨트롤러의 동작을 용이하게 하는 실행 가능한 프로그램 구성요소이다. 통상, 운영 체제는 I/O, 네트워크 인터페이스, 주변 장치, 기억 장치, 및/또는 기타에의 액세스를 용이하게 한다. 운영 체제는 Apple Macintosh의 OS X(서버), AT&T Plan 9, Be OS, UNIX와 UNIX류 시스템 배포형[AT&T의 UNIX와, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, 및/또는 기타와 같은 버클리 소프트웨어 배포형(BSD)의 변형, Red Hat, Ubuntu, 및/또는 기타와 같은 Linux 배포형], 및/또는 기타 운영 체제와 같은 내고장성이 높고, 확장 가능하며, 안전한 시스템일 수 있다. 그러나 더 제한적 및/또는 덜 안전한 운영 체제도 채택될 수 있는데, 예컨대 Apple의 Macintosh OS, IBM의 OS/2, Microsoft의 DOS, Microsoft의 Windows 2000/2003/3.1/95/98/CE/Millenium/NT/Vista/XP(서버), Palm OS, 및/또는 기타 등이다. 운영 체제는 그 자체 및/또는 기타를 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, 운영 체제가 다른 프로그램 구성요소, 사용자 인터페이스, 및/또는 기타와 통신한다. 예를 들어, 운영 체제는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다. 일단 CPU에 의해 실행되는 운영 체제는 통신 네트워크와의 상호작용, 데이터, I/O, 주변 장치, 프로그램 구성요소, 메모리, 사용자 입력 장치, 및/또는 기타를 인에이블시킬 수 있다. 운영 체제는 TVC 컨트롤러가 통신 네트워크(4413)를 통해 다른 개체와 통신하게 하는 통신 프로토콜을 제공할 수 있다. 다양한 통신 프로토콜은, 멀티 캐스트, TCP/IP, UDP, 유니캐스트, 및/또는 기타를 포함하나 이들에 한정되지 않는 상호작용을 위한 서브캐리어 전송 메커니즘으로서 TVC 컨트롤러에 의해 사용될 수 있다.
정보 서버
정보 서버 구성요소(4416)는 CPU에 의해 실행되는 저장된 프로그램 구성요소이다. 정보 서버는 아파치 소프트웨어 재단의 Apache, Microsoft의 인터넷 정보 서버, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 통상의 인터넷 정보 서버일 수 있다. 정보 서버는 액티브 서버 페이지(ASP), ActivX, (ANSI)(Objective-)C(++), C#, 및/또는 .NET, 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI) 스크립트, 다이내믹(D) 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), FLASH, 자바, 자바 스크립트, PERL(Practical Extraction Report Language), 하이퍼텍스트 프리프로세서(PHP), pipes, Python, 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP), WebObjects, 및/또는 기타와 같은 기능(facility)을 통해 프로그램 구성요소의 실행을 가능하게 한다. 정보 서버는 파일 전송 프로토콜(FTP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 보안 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTPS), 보안 소켓 계층(SSL), 메시징 프로토콜[예, 아메리카 온라인(AOL) 인스턴트 메신저(AIM), 애플리케이션 익스체인지(APEX), ICQ, 인터넷 릴레이 채트(IRC), 마이크로소프트 네트워크(MSN) 메신저 서비스, 프레즌스 및 인스턴트 메시징 프로토콜(PRIM), 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)의 세션 개시 프로토콜(SIP), SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), 오픈 XML 기반의 확장 메시징 및 프레즌스 프로토콜(XMPP)[즉, Jabber 또는 오픈 모바일 얼라이언스(OMA)의 인스턴트 메시징 및 프레즌스 서비스(IMPS)], Yahoo! 인스턴트 메신저 서비스, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 보안 통신 프로토콜을 지원할 수 있다. 정보 서버가 웹 브라우저에 웹 페이지의 형태로 결과를 제공하고, 다른 프로그램 구성요소와의 상호작용을 통해 웹 페이지의 조작 생성을 가능하게 한다. HTTP 요청의 도메인 네임 시스템(DNS) 분석(resolution) 부분이 특정 정보 서버에 대해 해결된 후에, 정보 서버는 HTTP 요청의 나머지 부분에 기초하여 TVC 컨트롤러상의 지정된 위치에 있는 정보에 대한 요청을 해결한다. 예를 들어, http://123.124.125.126/myInformation.html과 같은 요청은 DNS 서버에 의해 해결되는 요청 "123.124.125.126"의 IP 부분은 그 IP 어드레스에 있는 정보 서버에 대한 것이며, 그 정보 서버는 요청의 "/myInformation.html"에 대한 http 요청을 추가 구문분석한 다음 그것을 정보 "myInformation.html."를 포함하는 메모리 내의 위치에서 해결한다. 덧붙여, 프로토콜을 제공하는 다른 정보는 다양한 포트, 예컨대 포트 21을 통한 FTP 통신, 및/또는 기타를 통해 이용될 수 있다. 정보 서버는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, 정보 서버는 TVC 데이터베이스(4419), 운영 체제, 다른 프로그램 구성요소, 사용자 인터페이스, 웹 브라우저, 및/또는 기타와 통신한다.
TVC 데이터베이스에의 액세스는, 예컨대 아래에 열거하는 스크립트 언어(예, CGI)를 통해 그리고 아래에 열거하는 애플리케이션 프로그램간 통신 채널(예, CORBA, WebObjects 등)을 통하는 것과 같이 다수의 데이터베이스 브릿지 메커니즘을 통해 실현될 수 있다. 웹 브라우저를 통한 모든 데이터 요청은 브릿지 메커니즘을 통해, TVC가 필요로 하는 적절한 문법으로 구문분석된다. 일 실시형태에 있어서, 정보 서버는 웹 브라우저에 의해 액세스 가능한 웹 양식을 제공할 것이다. 웹 양식으로 공급 필드에 형성된 개체는 특정 필드에 입력된 채로 구문분석된 것으로 태깅된다. 그런 다음, 입력된 용어는 필드 태그와 함께 전달되어, 파서로 하여금, 해당 테이블 및/또는 필드로 향하는 쿼리를 생성하게 지시하는 역할을 한다. 일 실시형태에 있어서, 파서는 태깅된 텍스트 엔트리에 기초하여 적절한 조인(join)/선택 커맨드로 검색 문자열을 인스턴스화함으로써 표준 SQL로 쿼리를 생성할 수 있는데, 최종 커맨드는 브릿지 메커니즘을 통과해 쿼리로서 TVC에 제공된다. 쿼리로부터 쿼리 결과를 생성하면, 그 결과는 브릿지 메커니즘을 통과하며, 브릿지 메커니즘에 의해 새로운 결과 웹 페이지의 포맷팅 및 생성을 위해 구문분석될 수 있다. 이어서, 이러한 새로운 결과 웹 페이지가 정보 서버에 제공되고, 정보 서버는 그것을, 요청하는 웹 브라우저에 공급할 수 있다.
또한, 정보 서버는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스
어떤 면에서의 컴퓨터 인터페이스는 자동차 운전 인터페이스와 유사하다. 스티어링 휠, 변속 및 속도계 등의 자동차 운전 인터페이스 요소는 자동차의 자원과 상태에 대한 액세스, 조작, 및 표시를 용이하게 한다. 체크 박스, 커서, 메뉴, 스크롤러, 및 창 등의 컴퓨터 상호작용 인터페이스 요소(주로 총칭하여 위젯이라고 함)도 마찬가지로, 데이터와 컴퓨터 하드웨어 및 운영 체제의 리소스와 상태에 대한 액세스, 활용, 조작, 및 표시를 용이하게 한다. 조작 인터페이스는 주로 사용자 인터페이스라고 불려진다. 애플 매킨토시 운영 체제의 Aqua, IBM의 OS/2, Microsoft의 Windows 2000/2003/3.1/95/98/CE/Millenium/NT/XP/Vista/7(즉, Aero), Unix의 X-Windows[예, K 데스크탑 환경(KDE), mythTV 및 GNU 네트워크 오브젝트 모델 환경(GNOME) 등과 같은 추가적인 유닉스 그래픽 인터페이스 라이브러리와 레이어를 포함할 수 있음] 등의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 웹 인터페이스 라이브러리(예, ActiveX, AJAX, (D)HTML, FLASH, 자바, 자바 스크립트 등. Dojo, jQuery(UI), MooTools, 프로토타입, script.aculo.us, SWFObject, Yahoo! 사용자 인터페이스 등과 같으나 이들에 한정되지 않는 인터페이스 라이브러리로서, 이들 중 모두가 이용될 수 있음)가 사용자에게 정보를 그래픽으로 액세스 및 표시하는 기준 및 방법을 제공한다.
사용자 인터페이스 구성요소(4417)는 CPU에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 사용자 인터페이스는 이미 설명한 바와 같은 운영 체제, 및/또는 운영 환경(이들)에 의해, 이들과 함께, 이들의 상위에서 제공되는 통상의 그래픽 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스는 텍스트 및/또는 그래픽 기능을 통해 프로그램 구성요소 및/또는 시스템 설비의 디스플레이, 실행, 상호작용, 조작, 및/또는 동작을 가능하게 한다. 사용자 인터페이스는 사용자가, 영향을 미치고 상호작용하며, 및/또는 컴퓨터 시스템을 조작할 수 있는 기능을 제공한다. 사용자 인터페이스는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, 사용자 인터페이스는 운영 체제, 다른 프로그램 구성요소, 및/또는 기타와 통신한다. 사용자 인터페이스는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다.
웹 브라우저
웹 브라우저 구성요소(4418)는 CPU에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 웹 브라우저는 Microsoft Internet Explorer 또는 Netscape Navigator 등의 통상의 하이퍼텍스트 보기 애플리케이션일 수 있다. 안전한 웹 브라우징은 HTTPS, SSL, 및/또는 기타의 방식으로 128 비트(또는 그 이상) 암호화가 제공될 수 있다. 웹 브라우저는 ActiveX, AJAX, (D)HTML, FLASH, 자바, 자바 스크립트, 웹 브라우저 플러그인 API(예, FireFox, Safari 플러그인, 및/또는 기타 API), 및/또는 기타 등의 기능을 통해 프로그램 구성요소를 실행할 수 있다. 웹 브라우저 및 동류의 정보 액세스 툴은 PDA, 이동 전화, 및/또는 기타 모바일 장치에 통합될 수 있다. 웹 브라우저는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, 웹 브라우저는 정보 서버, 운영 체제, 통합형 프로그램 구성요소(예, 플러그인), 및/또는 기타와 통신하고, 예컨대 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다. 또한, 웹 브라우저와 정보 서버를 대신해, 조합된 애플리케이션이 양쪽의 유사한 동작을 수행하도록 개발될 수 있다. 조합된 애플리케이션은 마찬가지로, TVC 가능 노드로부터 사용자, 사용자 에이전트, 및/또는 기타에의 정보 취득 및 제공에 영향을 미칠 것이다. 조합된 애플리케이션은 표준 웹 브라우저를 채택한 시스템상에서 무가치할 수 있다.
메일 서버
메일 서버 구성요소(4421)는 CPU(4403)에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 메일 서버는 sendmail, Microsoft Exchange, 및/또는 기타와 같은 그러나 이에 한정되지 않는 통상의 인터넷 메일 서버일 수 있다. 메일 서버는 TVC, ActiveX, (ANSI)(Objective-) C(++), C#, 및/또는 .NET, CGI 스크립트, 자바, 자바 스크립트, PELR, PHP, pipes, Python, WebObjectives, 및/또는 기타와 같은 기능을 통해 프로그램 구성요소의 실행을 가능하게 한다. 메일 서버는, 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(IMAP), 메시징 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(MAPI)/Microsoft Exchange, 포스트 오피스 프로토콜(POP3), 심플 메일 전송 프로토콜 (SMTP), 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 통신 프로토콜을 지원할 수 있다. 메일 서버는, TVC를 통해, 및/또는 TVC에 발신, 릴레이, 및/또는 다른 방식으로 통과하는 메일 메시지에 대해 라우팅, 포워드, 및 받기 보내기 처리를 할 수 있다.
TVC 메일에의 액세스는 개별 웹 서버 구성요소 및/또는 운영 체제에서 제공하는 다수의 API를 통해 실현될 수 있다.
또한, 메일 서버는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 정보, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다.
메일 클라이언트
메일 클라이언트 구성요소(4422)는 CPU(4403)에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 메일 클라이언트는 Apple Mail, Microsoft Entourage, Microsoft Outlook, Microsoft Outlook Express, Mozilla, Thunderbird, 및/또는 기타와 같은 통상의 메일 보기 애플리케이션일 수 있다. 메일 클라이언트는 IMAP, Microsoft Exchange, POP3, SMTP, 및/또는 기타와 같은 다수의 전송 프로토콜을 지원할 수 있다. 메일 클라이언트는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, 메일 클라이언트는 메일 서버, 운영 체제, 다른 메일 클라이언트, 및/또는 기타와 통신하며, 예컨대 프로그램의 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 정보, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다. 일반적으로, 메일 클라이언트는 전자 메일 메시지를 작성하고 전송하는 기능을 제공한다.
암호화 서버
암호화 서버 구성요소(4420)는 CPU(4403), 암호화 프로세서(4426), 암호화 프로세서 인터페이스(4427), 암호화 프로세서 장치(4428), 및/또는 기타에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 암호화 프로세서 인터페이스는 암호화 구성요소에 의한 암호화 및/또는 복호화 요청의 진척을 가능하게 하지만, 이와 다르게, 암호화 구성요소는 통상의 CPU상에서 실행될 수도 있다. 암호화 구성요소는 제공된 데이터의 암호화 및/또는 복호화를 가능하게 한다. 암호화 구성요소는 대칭 및 비대칭 양쪽의[예, PGP(Pretty Good Protection)] 암호화 및/또는 복호화를 가능하게 한다. 암호화 구성요소는 디지털 인증서(예, X.509 인증 프레임워크), 디지털 서명, 이중 서명, 엔벨로핑, 패스워드 액세스 보호, 공개 키 관리, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 암호화 기술을 채택할 수 있다. 암호화 구성요소는 체크섬, 데이터 암호화 표준(DES), 타원 곡선 암호화(ECC), 국제 데이터 암호화 알고리즘(IDEA), 메시지 다이제스트 5(MD5, 한 방향 해시 연산), 패스워드, Rivest Cipher(RC5), Rijndael, RSA[론 리베스트(Ron Rivest), 아디 샤미르(Adi Shamir), 레너드 애들맨(Leonard Adleman)이 1977년에 개발한 알고리즘을 이용하는 인터넷 암호화 및 인증 시스템], 보안 해시 알고리즘(SHA), 보안 소켓 계층(SSL), 보안 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTPS), 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 다수의 (암호화 및/또는 복호화)보안 프로토콜을 용이하게 할 수 있다. 이러한 암호화 보안 프로토콜을 채택하여, TVC는 모든 수신 및/또는 발신 통신에 대해 암호화할 수 있으며, 더 넓은 통신 네트워크로 가상 개인 네트워크(VPN)내의 노드로서 기능할 수 있다. 암호화 구성요소가 "보안 승인"의 프로세스를 용이하게 함으로써, 리소스에의 액세스가 보안 프로토콜에 의해 억제되는데, 암호화 구성요소는 보안된 리소스에의 권한 액세스를 실행한다. 또한, 암호화 구성요소는 디지털 오디오 파일에 대한 고유 서명을 취득하기 위해 예컨대 MD5 해시를 채택하여 콘텐츠의 고유 식별자를 제공할 수 있다. 암호화 구성요소는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 암호화 구성요소는 통신 네트워크상에서 정보의 보안 전송을 가능하게 하는 암호화 방식을 지원하여, 원한다면 TVC 구성요소가 보안 트랜잭션에 참여하게 할 수 있다. 암호화 구성요소는 TVC상의 리소스의 안전한 액세스를 용이하게 하고 원격 시스템상의 보안 리소스의 액세스를 용이하게 하는데, 즉 그것은 보안 리소스의 클라이언트 및/또는 서버로서 기능할 수 있다. 가장 빈번하게는, 암호화 구성요소는 정보 서버, 운영 체제, 다른 프로그램 구성요소, 및/또는 기타와 통신한다. 암호화 구성요소는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다.
TVC 데이터베이스
TVC 데이터베이스 구성요소(4419)는 데이터베이스와 그것의 저장 데이터로 구체화될 수 있다. 데이터베이스가 저장 프로그램 구성요소이므로 CPU에 의해 실행될 수 있고, 그 저장 프로그램 구성요소부는 CPU가 저장 데이터를 처리하도록 구성한다. 데이터베이스는 Oracle 또는 Sybase 등의 통상의 내결함성, 관계형, 확장 가능형, 보안 데이터베이스일 수 있다. 관계형 데이터베이스는 플랫 파일의 확장이다. 관계형 데이터베이스는 일련의 관련 테이블로 구성되어 있다. 테이블은 키 필드를 통해 서로 연결되어 있다. 키 필드를 사용하면 키 필드에 대해 인덱싱하면서 테이블을 조합할 수 있는데, 즉 키 필드는 다양한 테이블로부터의 정보를 조합하는 차원적 피벗 포인트로서 역할한다. 관계는 일반적으로 기본 키를 매칭시킴으로써 테이블들간에 유지된 링크를 식별한다. 기본 키는 관계형 데이터베이스에 있는 테이블의 행을 고유하게 식별하는 필드를 나타낸다. 더 정확하게는, 그들은 일 대 다 관계의 "일" 쪽에 있는 테이블의 행을 고유하게 식별한다.
한편, TVC 데이터베이스는 어레이, 해시, (연결형)리스트, 구조체, 구조화된 텍스트 파일(예, XML), 테이블, 및/또는 기타와 같은 다양한 표준 데이터 구조를 이용하여 구현될 수 있다. 그러한 데이터 구조는 메모리에 및/또는 (구조화)파일에 저장될 수 있다. 다른 대안으로서, Frontier, ObjectStore, Poet, Zope, 및/또는 기타와 같은 객체 지향 데이터베이스가 사용될 수 있다. 객체 데이터베이스는 공통 속성별로 그룹화 및/또는 서로 연결되는 다수의 객체 집합을 포함할 수 있고, 그들은 몇몇 공통 속성별로 다른 객체 집합에 관련될 수도 있다. 객체 지향 데이터베이스는 객체가 단지 데이터의 부분이 아니지만 주어진 객체 내에 캡슐화된 기능의 다른 유형을 가질 수 있는 것을 제외하고는 관계형 데이터베이스와 마찬가지로 수행할 수 있다. TVC 데이터베이스가 데이터 구조로서 구현되면, TVC 데이터베이스(4419)의 이용은 TVC 구성요소(4435) 등의 다른 구성요소에 통합될 수 있다. 또한, 데이터베이스는 데이터 구조, 객체 및 관계형 구조의 혼합으로서 구현될 수 있다. 데이터베이스는 표준 데이터 처리 기술을 통해 수많은 변형으로 결합 및/또는 분산될 수 있다. 데이터베이스의 일부, 예컨대 테이블에 대해 내보내기 및/또는 가져오기를 할 수 있기 때문에, 분산화 및/또는 통합화가 가능하다.
일 실시형태에 있어서, 데이터베이스 구성요소(4419)는 여러개의 테이블(4419a-q)을 포함할 수 있다. 사용자 테이블(4419a)은, user_id, ssn, dob, first_name, last_name, age, state, address_firstline, address_secondline, zipcode, devices_list, contact_info, contact_type, alt_contact_info, alt_contact_type, user_gender, user_clothing_size, user_body_type, user_eye_color, user_hair_color, user_complexion, user_personalized_gesture_models, user_recommended_items, user_image, user_image_date, user_body_joint_location, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 사용자 테이블은 TVC상에서 다수의 개체 계좌를 지원 및/또는 추적할 수 있다. 장치 테이블(4419b)은 device_ID, device_name, device_IP, device_GPS, device_MAC, device_serial, device_ECID, device_UDID, device_browser, device_type, device_model, device_version, device_OS, device_apps_list, device_securekey, wallet_app_installed_flag, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 앱 테이블(4419c)은 app_ID, app_name, app_type, app_dependencies, app_access_code, user_pin, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 계정 테이블(4419d)은 account_number, account_security_code, account_name, issuer_acquirer_flag, issuer_name, acquirer_name, account_address, routing_number, access_API_call, linked_wallets_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 머천트 테이블(4419e)은 merchant_id, merchant_name, merchant_address, store_id, ip_address, mac_address, auth_key, port_num, security_settings_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 발급자 테이블(4419f)은 issuer_id, issuer_name, issuer_address, ip_address, mac_address, auth_key, port_num, security_settings_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 취득자 테이블(4419g)은 account_firstname, account_lastname, account_type, account_num, account_balance_list, billingaddress_line1, billingaddress_line2, billing_zipcode, billing_state, shipping_preferences, shippingaddress_line1, shippingaddress_line2, shipping_zipcode, shipping_state, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 결제 게이트웨이 테이블(4419h)은 gateway_ID, gateway_IP, gateway_MAC, gateway_secure_key, gateway_access_list, gateway_API_call_list, gateway_services_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 매장 세션 테이블(4419i)은 user_id, session_id, alerts_URL, timestamp, expiry_lapse, merchant_id, store_id, device_type, device_ID, device_IP, device_MAC, device_browser, device_serial, device_ECID, device_model, device_OS, wallet_app_installed, total_cost, cart_ID_list, product_params_list, social_flag, social_message, social_networks_list, coupon_lists, accounts_list, CVV2_lists, charge_ratio_list, charge_priority_list, value_exchange_symbols_list, bill_address, ship_address, cloak_flag, pay_mode, alerts_rules_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 트랜잭션 테이블(4419j)은 order_id, user_id, timestamp, transaction_cost, purchase_details_list, num_products, products_list, product_type, product_params_list, product_title, product_summary, quantity, user_id, client_id, client_ip, client_type, client_model, operating_system, os_version, app_installed_flag, user_id, account_firstname, account_lastname, account_type, account_num, account_priority_account_ratio, billingaddress_line1, billingaddress_line2, billing_zipcode, billing_state, shipping_preferences, shippingaddress_line1, shippingaddress_line2, shipping_zipcode, shipping_state, merchant_id, merchant_name, merchant_auth_key, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 일괄 테이블(4419k)은 batch_id, transaction_id_list, timestamp_list, cleared_flag_list, clearance_trigger_settings, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 원장 테이블(4419l)은 request_id, timestamp, deposit_amount, batch_id, transaction_id, clear_flag, deposit_account, transaction_summary, payor_name, payor_account, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 상품 테이블(4419m)은 product_ID, product_title, product_attributes_list, product_price, tax_info_list, related_products_list, offers_list, discounts_list, rewards_list, merchants_list, merchant_availability_list, product_date_added, product_image, product_qr, product_manufacturer, product_model, product_aisle, product_stack, product_shelf, product_type, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 오퍼 테이블(4419n)은 offer_ID, offer_title, offer_attributes_list, offer_price, offer_expiry, related_products_list, discounts_list, rewards_list, merchants_list, merchant_availability_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 행위 데이터 테이블(4419o)은 user_id, timestamp, activity_type, activity_location, activity_attribute_list, activity_attribute_values_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 라벨 분석 테이블(4419p)은 label_id, label_name, label_format, label_account_type, label_session_id, label_session_type, label_product_id, label_product_type, Label_transaction_id, label_transaction_type, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 소셜 테이블(4419q)은 social_id, social_name, social_server_id, social_server_ip, social_domain_id, social_source, social_feed_id, social_feed_source, social_comment, social_comment_time, social_comment_keyterms, social_comment_product_id, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. MDGA 테이블(4419r)은 MDGA_id, MDGA_name, MDGA_touch_gestures, MDGA_finger_gestures, MDGA_QR_gestures, MDGA_object_gestures, MDGA_vocal_commands, MDGA_merchant, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. MDGA 테이블은 TVC상에서 다수의 가능한 합성 액션을 지원 및/또는 추적할 수 있다. 결제 수단 테이블(4419s)은 pd_id, pd_user, pd_type, pd_issuer, pd_issuer_id, pd_qr, pd_date_added, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 결제 수단 테이블은 TVC상에서 이용된 다수의 결제 수단을 지원 및/또는 추적할 수 있다. 오브젝트 제스처 테이블(4419t)은 object_gesture_id, object_gesture_type, object_gesture_x, object_gesture_x, object_gesture_merchant, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 오브젝트 제스처 테이블은 TVC상에서 수행된 다수의 오브젝트 제스처를 지원 및/또는 추적할 수 있다. 터치 제스처 테이블(4419u)은 touch_gesture_id, touch_gesture_type, touch_gesture_x, touch_gesture_x, touch_gesture_merchant, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 터치 제스처 테이블은 TVCT상에서 수행된 다수의 터치 제스처를 지원 및/또는 추적할 수 있다. 핑거 제스처 테이블(4419v)은 finger_gesture_id, finger_gesture_type, finger_gesture_x, finger_gesture_x, finger_gesture_merchant, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 핑거 제스처 테이블은 TVC상에서 수행된 다수의 핑거 제스처를 지원 및/또는 추적할 수 있다. QR 제스처 테이블(4419w)은 QR_gesture_id, QR_gesture_type, QR_gesture_x, QR_gesture_x, QR_gesture_merchant, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. QR 제스처 테이블은 TVC상에서 수행된 다수의 QR 제스처를 지원 및/또는 추적할 수 있다. 음성 커맨드 테이블(4419x)은 vc_id, vc_name, vc_command_list, 및/또는 기타와 같으나 이들에 한정되지 않는 필드를 포함할 수 있다. 음성 커멘드 테이블은 TVC상에서 수행된 다수의 음성 커맨드를 지원 및/또는 추적할 수 있다.
일 실시형태에 있어서, TVC 데이터베이스는 다른 데이터베이스 시스템과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 분산형 데이터베이스 시스템, 쿼리 및 검색에 의한 데이터 액세스를 채용하여, TVC 구성요소는 TVC 데이터베이스, 통합 데이터 보안 계층의 데이터베이스의 조합을 단일 데이터베이스 개체로서 처리할 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 사용자 프로그램은 TVC를 업데이트하는 기능을 할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스 프리미티브(primitive)를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 계정은 TVC가 제공해야 하는 클라이언트의 환경과 유형에 따라 커스텀 데이터베이스 테이블을 요구할 수 있다. 임의의 고유한 필드가 전체적으로 키필드로서 지정될 수 있음을 주목해야 한다. 대안의 실시형태에 있어서, 이들 테이블은 자신의 데이터베이스와 각각의 데이터베이스 컨트롤러(즉, 상기 테이블 각각마다 개별 데이터베이스 컨트롤러)에 분산되어 있다. 표준 데이터 처리 기술을 채택하여 여러 컴퓨터 시스템화, 및/또는 기억 장치에 데이터베이스를 더 분산시킬 수 있다. 마찬가지로, 분산형 데이터베이스 컨트롤러의 구성은 다양한 데이터베이스 구성요소(4419a-x)를 결합 및/또는 분산시킴으로써 변경될 수 있다. TVC는 데이터베이스 컨트롤러를 통해 다양한 설정, 입력, 및 파라미터를 추적하도록 구성될 수 있다.
TVC 데이터베이스는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소들에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소들과 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, TVC 데이터베이스는 TVC 구성요소, 다른 프로그램 구성요소, 및/또는 기타와 통신한다. 데이터베이스는 다른 노드와 데이터에 관한 정보를 포함, 보유 및 제공할 수 있다.
TVC
TVC 구성요소(4435)는 CPU에 의해 실행되는 저장 프로그램 구성요소이다. 일 실시형태에 있어서, TVC 구성요소는 앞의 도면에서 설명한 TVC의 양태의 조합 중 일부 및/또는 전부를 포함한다. 따라서, TVC는 다양한 통신 네트워크를 통해, 정보, 서비스, 트랜잭션, 및/또는 기타에 대한 액세스, 취득 및 제공에 영향을 미친다.
TVC 구성요소는 TVC 구성요소[예컨대, 핑거팁 검출 구성요소(4442), 화상 처리 구성요소(4443), 가상 라벨 생성 구성요소(4444), 자동 레이어 삽입 구성요소(4445), 사용자 설정 구성요소(4446), 월렛 스냅 구성요소(4447), 복합 제스처 검출 구성요소(4448), 및/또는 기타]를 통해 실제 현장 영상 캡처(예, 도 2a의 213 등을 참조)를 트랜잭션 결제, 및/또는 기타그리고 TVC 사용으로 변환할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, TVC 구성요소(4435)는 입력[예, 도 2c의 자금 이체(227d) 등과 같이 제시된 오버레이 라벨 중 하나 이상에 대한 사용자 입력, 체크아웃 요청(3811), 상품 데이터(3815), 월렛 액세스 입력(4011), 트랜잭션 승인 입력(4014), 결제 게이트웨이 어드레스(4018), 결제 네트워크 어드레스(4022), 발급자 서버 어드레스(4025), 자금 승인 요청(4026), 사용자 계좌 데이터(4028), 일괄 데이터(4212), 결제 네트워크 어드레스(4216), 발급자 서버 어드레스(4224), 개별 결제 요청(4225), 결제 원장, 머천트 계좌 데이터(4231), 및/또는 기타]을 취하고, 다양한 구성요소[예, 도 2c의 자금 이체(227d) 등과 같이 제시된 오버레이 라벨 중 하나에 대한 사용자 선택, UPC(4453), PTA(4451, PTC(4452), 및/또는 기타]을 통해, 그 입력을 출력[예, 도 2e의 자금 이체 영수증(239), 결제 요청 메시지(3813), 체크아웃 데이터(3817), 카드 승인 요청(4016, 4023), 자금 승인 응답(4030), 트랜잭션 승인 응답(4032), 일괄 부가 데이터(4034), 구매 영수증(4035), 일괄 클리어런스 요청(4214), 일괄 결제 요청(4218), 트랜잭션 데이터(4220), 개별 결제 확인(4228, 4229), 업데이트된 결제 원장, 머천트 계정 데이터(4233), 및/또는 기타]로 변환한다.
노드간에 정보의 액세스를 가능하게 하는 TVC 구성요소는 Apache 컴포넌트, Assembly, ActiveX, 2진 실행파일(binary executables), (ANSI)(Objective-) C(++), C#, 및/또는 .NET, 데이터베이스 어댑터, CGI 스크립트, 자바, 자바스크립트, 맵핑 툴, 프로시저 및 객체 지향 개발 툴, PERL, PHP, Python, 쉘 스크립트, SQL 커맨드, 웹 애플리케이션 서버 확장, 웹 개발 환경 및 라이브러리(예, Microsoft의 ActiveX, Adobe AIR, FLEX & FLASH, AJAX, (D)HTML, Dojo, Java, JavaScript, jQuery(UI), MooTools, 프로토타입, script.aculo.us, 심플 오브젝트 액세스 프로토콜(SOAP), SWFObject, Yahoo! 사용자 인터페이스, 및/또는 기타], WebObjects, 및/또는 기타와 같으나, 이들에 한정되지 않는 표준 개발 툴과 언어를 채택하여 개발될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, TVC 서버는 암호화 서버를 채택하여 통신을 암호화 및 복호화한다. TVC 구성요소는 그 자체 및/또는 동류의 기능을 포함하는 구성요소 집합에 속하는 다른 구성요소들에 연결되거나 및/또는 다른 구성요소들과 통신할 수 있다. 가장 빈번하게는, TVC 구성요소는 TVC 데이터베이스, 운영 체제, 다른 프로그램 구성요소, 및/또는 기타와 통신한다. TVC는 프로그램 구성요소, 시스템, 사용자, 및/또는 데이터 통신, 요청, 및/또는 응답을 포함, 통신, 생성, 취득, 및/또는 제공할 수 있다.
분산형 TVC
TVC 노드 컨트롤러 구성요소 중 어느 것의 구조 및/또는 동작은, 개발 및/또는 배포를 용이하게 하기 위해 임의개의 방식으로 조합, 결합, 및/또는 분산될 수 있다. 마찬가지로, 구성요소 집합도 배포 및/또는 개발을 용이하게 하기 위해 임의개의 방식으로 조합될 수 있다. 이것을 실현하기 위해, 구성요소들을, 공통 코드 베이스에, 또는 통합된 방식으로 필요로 따라 구성요소를 동적으로 로딩할 수 있는 기능 안에 통합할 수 있다.
구성요소 집합은 표준 데이터 처리 및/또는 개발 기술을 통해 수많은 변형으로 결합 및/또는 분산될 수 있다. 프로그램 구성요소 집합 내의 프로그램 구성요소 중 어느 하나의 다수 인스턴스는 로드 평형 및/또는 데이터 처리 기술을 통해 성능을 향상시키도록 단일 노드상에서, 및/또는 다수의 노드에 걸쳐 인스턴스화될 수 있다. 또한, 단일 인스턴스는 다수의 컨트롤러 및/또는 기억 장치, 예컨대 데이터베이스에 걸쳐 분산될 수 있다. 협업하는 모든 프로그램 구성요소 인스턴스와 컨트롤러는 표준 데이터 처리 통신 기술을 통해 그렇게 할 수 있다.
TVC 컨트롤러의 구성은 시스템 배포의 상황에 좌우될 것이다. 기본적인 하드웨어 리소스의 예산, 용량, 위치, 및/또는 이용과 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 요인이 배포 요건 및 구성에 영향을 미칠 수 있다. 구성에 의해, 프로그램 구성요소들이 더욱 결합 및/또는 통합되는지, 프로그램 구성요소들이 더욱 분산되어 연결되는지, 및/또는 결합형과 분산형 구성 사이에 몇몇 조합이 있는지에 관계없이, 데이터는 통신, 취득, 및/또는 제공될 수 있다. 프로그램 구성요소 집합으로부터 공통 코드 베이스에 결합된 구성요소들의 인스턴스는 데이터를 통신, 취득, 및/또는 제공할 수 있다. 이것은, 데이터 참조(예, 포인터), 내부 메시징, 오브젝트 인스턴스 변수 통신(object instance variable communication), 공유 메모리 공간, 변수 전달, 및/또는 기타와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 애플리케이션간 데이터 처리 통신 기술을 통해 실현될 수 있다.
구성요소 집합의 구성요소들이 서로 개별적, 분리적, 및/또는 외부적이면, 다른 구성요소와 데이터를 통신, 데이터를 취득, 및/또는 다른 구성에 데이터를 제공하는 것은, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 정보 경로, (분산형)구성요소 개체 모델[(D)COM], (D)OLE[(Distribeted) Object Linking and Embedding 및/또는 기타], CORBA(Common Object Request Broker Architecture), Jini 로컬 및 리모트 애플리케이션 프로그램 인터페이스, 자바스크립트 오브젝트 노테이션(JSON), 원격 메소드 호출(RMI), SOAP, 프로세스 파이프, 공유 파일, 및/또는 기타와 같은 그러나 이들에 한정되지 않는 애플리케이션간 데이터 처리 통신 기술을 통해 실현될 수 있다. 애플리케이션 내 통신을 위해 개별 구성요소들 사이에서 또는 애플리케이션 간 통신을 위해 단일 구성요소의 메모리 공간 내에서 보내진 메시지는 문법을 생성하고 분석함으로써 용이해질 수 있다. 문법은, 문법 생성 및 분석 능력이 있어, 구성요소간에 그리고 구성요소내에서 통신 메시지의 기초를 형성할 수 있는 lex, yacc, XML, 및/또는 기타와 같은 개발 툴을 이용해서 개발될 수 있다.
예를 들어, 문법은 예컨대 이하와 같은 HTTP 포스트 커맨드의 토큰을 인식하도록 작성될 수 있다.
Figure pct00077
여기서, "http://"이 문법 구문의 일부이고, 이어지는 것은 포스트 값의 일부로 간주되기 때문에, Value1은 파라미터가 되는 것으로 판별된다. 마찬가지로, 이 문법에 있어서, 변수 "Value1"은 "http://" POST 커맨드에 삽입된 다음 전송될 수 있다. 문법 구문 자체는 구문분석 메커니즘(예, lex, yacc 등에 의해 처리되는 것인 구문 설명 텍스트 파일)을 생성하기 위해 해석되거나 및/또는 다른 방식으로 이용되는 구조화된 데이터로서 표현될 수 있다. 또한, 일단 구문분석 메커니즘이 생성 및/또는 인스턴스화되면, 그 메커니즘 자체는 문자(예, 탭) 구분형 텍스트, HTML, 구조화된 텍스트 스트림, XML, 및/또는 기타 구조화된 데이터와 같으나 이들에 한정되지 않는 구조화된 데이터를 처리 및/또는 구문분석할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 애플리케이션간 데이터 처리 프로토콜 자체는 (예, 통신)데이터를 구문분석하기 위해 채용될 수 있는 통합되거나 및/또는 쉽게 이용할 수 있는 파서(예, JSON, SOAP, 및/또는 기타 파서)를 구비할 수 있다. 또한, 구문분석용 문법은 메시지 구문분석 이상으로 이용될 수 있지만, 또한 데이터베이스, 데이터 수집, 데이터 저장, 구조화된 데이터, 및/또는 기타를 구문분석하는 데에도 이용될 수 있다. 이 경우에도, 원하는 구성은 시스템 배포의 상황, 환경, 및 요건에 좌우될 것이다.
예를 들어, 일부 구현예에 있어서, TVC 컨트롤러는, 정보 서버를 통해 보안 소켓 계층("SSL") 소켓 서버를 구현하는 PHP 스크립트를 실행함으로써, 클라이언트가 데이터, 예컨대 JSON 포맷으로 인코딩된 데이터를 보낼 수 있는 서버 포트상의 착신 통신에 주목한다. 착신 통신을 식별하면, PHP 스크립트는 클라이언트 장치로부터의 입력 메시지를 판독하고, 수신된 JSON 인코딩 텍스트 데이터를 구문분석해서 그 JSON 인코딩 텍스트 데이터로부터의 정보를 PHP 스크립트 변수로 추출한 다음 그 데이터(예, 클라이언트 식별 정보 등) 및/또는 추출 정보를, SQL을 이용해서 액세스 가능한 관계형 데이터베이스에 저장한다. 클라이언트 장치로부터 SSL 접속을 통해 JSON 인코딩 입력 정보를 수신하고, 그 데이터를 구문분석해 변수를 추출한 다음 데이터를 데이터베이스에 저장하기 위한, 실질적으로 PHP/SQL 커맨드의 형식으로 작성된 예시적인 리스팅이 이하에 제공된다.
Figure pct00078
Figure pct00079
또한, 다음의 리소스를 이용하여 실시형태의 예를 제공하는데, 아래는 SOAP 파서 구현예에 관한 것이고,
Figure pct00080
그리고 다른 파서 구현예에 관한 것은,
Figure pct00081
이며, 따라서 이들 모두는 명시적으로 본 명세서에 참조용으로 포함된다.
다양한 문제를 해결하고 기술을 향상시키기 위해, 트랜잭션 영상 캡처 장치, 방법 및 시스템(표지, 발명의 명칭, 도입부, 기술분야, 배경기술, 발명의 내용, 도면의 간단한 설명, 발명의 상세한 설명, 특허청구범위, 도면, 첨부서류, 및/또는 기타를 포함)에 관한 본원 전체는 특허청구되는 혁신이 실시될 수 있는 다양한 실시형태를 예시적으로 개시하고 있다. 본원의 장점과 특징들은 대표적인 실시형태 표본에 속한 것이며, 망라적 및/또는 배타적인 것이 아니다. 그것들은 단지 이해를 돕고 특허청구되는 원리를 교시하는 것을 돕기 위해 제시된 것이다. 그것들이 청구되는 혁신 모두를 대표하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이처럼, 본 개시의 소정의 양태는 여기에서 논의되지 않았다. 대안의 실시형태들이 본 혁신의 특정 부분에 대해 제시되지 않았을 수도 있다는 것, 또는 추가 설명하지 않은 대안의 실시형태들이 일부 이용 가능할 수 있다는 것은 그 대안의 실시형태들의 포기로서 간주되어서는 안 된다. 설명하지 않은 다수의 실시형태들은 본 혁신의 같은 원리를 포함하고, 다른 것들은 등가물인 것으로 이해될 것이다. 따라서, 다른 실시형태들이 이용될 수 있고, 기능적, 논리적, 연산적, 조직적, 구조적, 및/또는 위상적 변형예가 본 개시의 범위 및/또는 사상에서 벗어나지 않고서 가능함은 물론이다. 따라서, 모든 예 및/또는 실시형태들은 본 개시 전체에서 비제한적인 것으로 간주된다. 또한, 공간과 반복을 줄이려는 의도로 여기에서 설명하지 않은 경우 외에는, 여기에서 설명하지 않은 실시형태에 대응하여 여기에서 설명한 실시형태에 관해 어떤 추론도 도출되어서는 안 된다. 예를 들어, 어떤 프로그램 구성요소(구성요소 집합), 기타 구성요소, 및/또는 도면 및/또는 전체에 걸쳐 설명한 바와 같은 어떤 제공된 기능 세트의 임의의 조합 중 논리적 및/또는 위상적 구조는 고정된 동작 순서, 및/또는 배열에 한정된다기보다는, 임의의 개시된 순서는 예시적인 것이며, 모든 동류를 순서에 관계없이 본 개시에 의해 구상할 수 있는 것은 물론이다. 또한, 그러한 기능은 직렬 실행에 한정되는 것이 아니라, 비동기적으로, 동시에, 병렬로, 동기적으로, 및/또는 기타의 방식으로 실행될 수 있는 임의 개의 스레드, 프로세스, 서비스, 서버, 및/또는 기타를 본 개시에 의해 구상할 수 있는 것도 물론이다. 따라서, 이러한 기능 중 일부는 단일 실시형태에서 동시에 존재하지 않을 수 있다는 점에서 상호 모순적일 수도 있다. 마찬가지로, 일부 기능은 혁신의 한 측면에는 적용 가능하고, 다른 것에는 적용 불가능하다. 또한, 본 개시는 현재 특허청구하지 않은 다른 혁신을 포함하고 있다. 출원인은 상기 혁신을 청구, 추가 출원, 연속, 일부 연속, 분할, 및/또는 기타를 행할 수 있는 권리를 비롯하여, 현재 청구하지 않은 혁신에 대한 모든 권리를 보유하고 있다. 따라서, 본 개시의 장점의, 실시형태의, 예의, 기능적, 특징적, 논리적, 연산적, 조직적, 구조적, 위상적, 및/또는 기타의 양태는 특허청구범위에 의해 정해지는 본 개시에 대한 한정 또는 그 등가물에 대한 한정으로서 간주되어서는 안 되는 것은 당연하다. 특정 요건, 및/또는 TVC 개인, 및/또는 기업 사용자, 데이터베이스 구성, 및/또는 관계형 모델, 데이터 유형, 데이터 전송, 및/또는 네트워크 프레임워크, 구문 구조, 및/또는 기타의 특성에 따라, 상당한 유연성 및 커스텀화를 가능하게 하는 TVC의 다양한 실시형태를 실시할 수 있음이 당연하다. 예를 들어, TVC의 양태는 (전자/금융)거래 시스템, 금융 계획 시스템, 및/또는 기타에 채택될 수 있다. TVC의 다양한 실시형태와 논의는 소매 상거래에 관한 것이었지만, 그러나 본 명세서에 설명한 실시형태들을 매우 다양한 적용 및/또는 구현에 맞게 용이하게 구성, 및/또는 맞춤화될 수 있는 것은 물론이다.

Claims (294)

  1. 프로세서에 의해 구현되는 증강 소매 쇼핑(augmented retail shopping) 방법에 있어서,
    상점에의 사용자 입장시에 사용자 모바일 장치로부터, 사용자 체크인 정보를 포함한 사용자 쇼핑 지원 요청을 취득하여 쇼핑 경험에 연계시키는 단계와,
    상기 사용자 체크인 정보에 기초하여 사용자 식별자를 추출하는 단계와,
    추출된 사용자 식별자에 기초하여 사용자 프로파일 데이터베이스에 액세스하는 단계와,
    액세스된 사용자 프로파일로부터 사용자의 이전 행위 패턴을 결정하는 단계와,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하는 단계와,
    상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터와 상기 사용자의 이전 행위 패턴을 이용하여 상품 구매 추천사항을 생성하는 단계와,
    상기 상품 구매 추천사항을 머천트 네트워크(merchant network)를 통하여 네트워크 통신 장치를 경유해 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 단계와,
    제공된 추천사항에 기초하여, 사용자가 구매할 상품을 상기 머천트 네트워크를 통해 쇼핑 카트에 추가하는 단계와,
    쇼핑 카트에 추가된 상품을 사용자가 구매하기 원한다는 트랜잭션 관심 표시를 취득하는 단계와,
    상품 품목 정보 및 결제 정보를 포함하는 체크아웃 정보 페이지를 사용자에게 제공하는 단계와,
    전자 결제 통신 네트워크를 경유해, 암호화된, 비상업적, 대역폭과 네트워크 대기시간이 감소하는 대역외 네트워크 통신을 통해, 상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 트랜잭션 결제를 개시하는 단계와,
    상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 단계
    를 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  2. 프로세서에 의해 구현되는 증강 소매 쇼핑 방법에 있어서,
    상점에의 사용자 입장을 나타내는 사용자 체크인 메시지를 사용자 모바일 장치로부터 취득하는 단계와,
    상기 상점과 연관된 사용자 프로파일을 검색하는 단계와,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하는 단계와,
    상기 사용자 프로파일과 상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터에 기초하여 상품 구매 추천사항을 생성하는 단계와,
    상기 상품 구매 추천사항을 사용자에게 제공하는 단계와,
    사용자가 상품을 구매하기 원한다는 사용자 관심 표시를 취득하는 단계와,
    상기 상품의 구매 트랜잭션을 개시하는 단계와,
    상기 구매 트랜잭션의 완료시에 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 단계
    를 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 QR(Quick Response) 코드가 있는 상점에 대한 사용자의 스냅(snap)에 의해 생성되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 원격 서버에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 사용자의 지리위치 정보를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 상점은 사용자가 상점에 체크인하면 사용자에게 판매원을 배정하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 판매원은 상점 고용인 및 가상 쇼핑 보조원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 판매원의 배정은 사용자의 충성도 레벨에 기초하여 결정되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 판매원은 근거리(local) 상담원 및 원거리(remote) 상담원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 상기 상점과의 사용자 충성도 정보 및 과거 구매 이력을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  11. 제2항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 미리 상기 상점의 로컬 데이터베이스에 저장되어 있는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  12. 제2항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 원격 서버에 저장되어 상기 상점에 전송되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  13. 제2항에 있어서, 상기 실시간 매장내 행위 데이터는,
    상점에서의 사용자 위치와,
    사용자에 근접 위치한 상품 품목과,
    사용자가 보거나 스캔한 상품 품목과,
    사용자가 구매했던 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  14. 제2항에 있어서, 상기 상품 구매 추천사항은,
    사용자 관심에 기초한 상품 품목과,
    매장내 인기 있는 상품 품목과,
    소셜 미디어 플랫폼에서 인기 있는 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 소셜 미디어 플랫폼으로부터 소셜 미디어 데이터를 취득하는 단계를 더 포함하고, 상기 소셜 미디어 데이터는 상기 상품 품목에 관한 소셜 코멘트, 평가, 및 멀티미디어 콘텐츠를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  16. 제2항에 있어서, 쇼핑 관심을 표시하는 사용자 통신을 수신하는 단계를 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 사용자 통신은,
    사용자와 판매원간의 대면 소통(in-person communication)
    영상 채팅과,
    오디오 채팅과,
    인스턴트 메시지와,
    텍스트 메시지
    중 어느 것을 통해 행해지는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 스냅된 상품 품목의 매장내 사진을 포함한 상품 품목의 위치에 관한 사용자 문의를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 쇼핑 지원을 위해 판매원을 직접 만나려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장 맵에 대한 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  21. 제16항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장내 증강 현실 쇼핑 경험을 시작하려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  22. 제2항에 있어서, 상기 체크아웃 정보 페이지는 QR 코드 인코딩 상품 품목 정보 및 결제 금액을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 사용자 모바일 장치를 이용해 사용자가 QR 코드를 스냅할 때와, 전자 결제 처리 네트워크에 월렛 결제 요청을 제출할 때에 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 상점에서 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  25. 제22항에 있어서, 상기 전자 영수증은 제3자 통보 시스템을 통해 상기 사용자 모바일 장치에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  26. 제22항에 있어서, 상기 전자 영수증은 상기 상점에서 제공되는 것인 증강 소매 쇼핑 방법.
  27. 제2항에 있어서,
    사용자의 쇼핑 카트를 유지하는 단계와,
    상기 쇼핑 카트에 상품 품목을 추가하는 단계
    를 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  28. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 쇼핑 리스트를 수신하는 단계와,
    상기 쇼핑 리스트에서 상품 품목 정보를 취득하는 단계
    를 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    취득된 상품 정보의 재고 정보 및 재고 관리 단위(SKU: Stock Keeping Unit) 정보를 취득하는 단계와,
    상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 태그가 붙여진 매장 맵을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 증강 현실 매장내 스캔을 생성하는 단계를 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 방법.
  31. 증강 소매 쇼핑 시스템에 있어서,
    상점에의 사용자 입장을 나타내는 사용자 체크인 메시지를 사용자 모바일 장치로부터 취득하는 수단과,
    상기 상점과 연관된 사용자 프로파일을 검색하는 수단과,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하는 수단과,
    상기 사용자 프로파일과 상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터에 기초하여 상품 구매 추천사항을 생성하는 수단과,
    상기 상품 구매 추천사항을 사용자에게 제공하는 수단과,
    사용자가 상품을 구매하기 원한다는 사용자 관심 표시를 취득하는 수단과,
    상기 상품의 구매 트랜잭션을 개시하는 수단과,
    상기 구매 트랜잭션의 완료시에 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 수단
    을 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  32. 증강 소매 쇼핑 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    상점에의 사용자 입장을 나타내는 사용자 체크인 메시지를 사용자 모바일 장치로부터 취득하고,
    상기 상점과 연관된 사용자 프로파일을 검색하며,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하고,
    상기 사용자 프로파일과 상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터에 기초하여 상품 구매 추천사항을 생성하며,
    상기 상품 구매 추천사항을 사용자에게 제공하고,
    사용자가 상품을 구매하기 원한다는 사용자 관심 표시를 취득하며,
    상기 상품의 구매 트랜잭션을 개시하고,
    상기 구매 트랜잭션의 완료시에 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하기 위한 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  33. 증강 소매 쇼핑을 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    상점에의 사용자 입장을 나타내는 사용자 체크인 메시지를 사용자 모바일 장치로부터 취득하고,
    상기 상점과 연관된 사용자 프로파일을 검색하며,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하고,
    상기 사용자 프로파일과 상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터에 기초하여 상품 구매 추천사항을 생성하며,
    상기 상품 구매 추천사항을 사용자에게 제공하고,
    사용자가 상품을 구매하기 원한다는 사용자 관심 표시를 취득하며,
    상기 상품의 구매 트랜잭션을 개시하고,
    상기 구매 트랜잭션의 완료시에 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  34. 프로세서에 의해 구현되는 결제 트랜잭션 영상 캡처(visual capturing) 방법에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처(live visual capture)를 취득하는 단계와,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 분석하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 금융 계좌를 나타내는 현실 장면내 오브젝트를 식별하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 상기 금융 계좌의 계좌 식별자를 결정하는 단계와,
    결정된 계좌 식별자에 기초하여 상기 금융 계좌에 관한 금융 정보를 검색하는 단계와,
    식별된 오브젝트에 대한 사용자 상호작용 옵션 라벨로서, 상기 금융 계좌에서 금융 트랜잭션을 개시하는 옵션을 포함하는 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하는 단계와,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 제시하는 단계
    를 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 식별된 오브젝트는 결제 카드, 인보이스 및 구매 품목 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  36. 제34항에 있어서, 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨은 자금 이체, 잔액 보기, 및 구매 결제에 대한 라벨 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  37. 프로세서에 의해 구현되는 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 영상 캡처를 취득하는 단계와,
    취득된 현실 장면의 영상 캡처를 화상 분석하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 오브젝트를 식별하는 단계와,
    이전에 저장된 사용자 활동 레코드를 검색하는 단계와,
    검색된 사용자 활동 레코드에 기초하여 사용자 관심 인디케이터를 취득하는 단계와,
    취득된 사용자 관심 인디케이터를 식별된 오브젝트와 상관시키는 단계와,
    취득된 사용자 관심에 기초하여, 상기 식별된 오브젝트에 관한 정보를 포함하는 증강 현실 가상 라벨을 생성하는 단계와,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 영상 캡처에, 생성된 증강 현실 가상 라벨을 오버레이하여 제시하는 단계
    를 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 사용자 활동 레코드는 핵심 웹 검색어(語), GPS 위치 체크인 이벤트 및 브라우징 이력 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  39. 제37항에 있어서, 캡처된 현실 장면으로부터 2개 이상의 오브젝트가 식별되고, 상기 2개 이상의 오브젝트 각각은 증강 현실 가상 라벨과 연관되는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  40. 제37항에 있어서, 캡처된 현실 장면내에서 핑거팁(fingertip) 움직임을 결정하는 단계를 더 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  41. 프로세서에 의해 구현되는 트랜잭션 영상 캡처 방법에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하는 단계와,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 처리하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제1 금융 계좌를 나타내는 제1 오브젝트를 식별하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제2 금융 계좌를 나타내는 제2 오브젝트를 식별하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 상기 제1 금융 계좌의 제1 계좌 식별자를 결정하는 단계와,
    화상 처리를 통해, 상기 제2 금융 계좌의 제2 계좌 식별자를 결정하는 단계와,
    상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처내에서 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금(代金)을 위한 사용자 트랜잭션 커맨드를 검출하는 단계와,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 결제 트랜잭션 요청으로서, 검출된 제1 계좌 식별자와 제2 계좌 식별자를 포함하는 상기 결제 트랜잭션 요청을 개시하는 단계와,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 트랜잭션 확인을 취득하는 단계
    를 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  42. 제41항에 있어서, 상기 식별된 제1 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자(account resolvable identifier)를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  43. 제41항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  44. 제41항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 QR 코드를 포함하는 판매 청구서인 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  45. 제41항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 메트로 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  46. 제41항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 하나의 금융 결제 카드로부터 다른 하나의 금융 결제 카드로의 자금 이체를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  47. 제41항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 구매 상품의 머천트로의 청구서 결제를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  48. 제41항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 메트로 카드로의 자금 충전을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  49. 제41항에 있어서, 상기 화상 처리는 취득된 라이브 영상 캡처의 스크린 그랩(screen grab)을 취득하는 것을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  50. 제41항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 오디오 커맨드를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  51. 제41항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트로의 핑거팁 움직임을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  52. 제41항에 있어서, 결정된 제1 계좌 식별자에 기초하여, 식별된 제1 금융 계좌와 식별된 제2 금융 계좌에 관한 정보를 취득하는 단계를 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  53. 제41항에 있어서,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 나타내는 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하는 단계와,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 삽입하는 단계
    를 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  54. 제41항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자와 상기 제2 계좌 식별자는,
    바코드 판독과,
    QR 코드 디코딩과,
    광학 문자 인식(OCR)
    중 어느 것을 통해 시각적으로 결정 가능한 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  55. 제41항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 인증 크리덴셜(authorization credential)을 취득하는 단계를 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  56. 제55항에 있어서, 사용자 식별 확인을 위해 사용자에게 패스코드를 입력하라고 요구하는 단계를 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  57. 제41항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  58. 제41항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 머천트 식별자를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  59. 제41항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  60. 제41항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트가, 카드 소유자가 있는 금융 결제 카드를 포함할 경우 보안 경보 요청을 생성하는 단계와,
    상기 보안 경보를 상기 제2 오브젝트의 카드 소유자에게 보내는 단계
    를 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 방법.
  61. 프로세서에 의해 구현되는 영상 캡처 방법에 있어서,
    사용자 모바일 장치에서 사용자 요구를 나타내는 상품 품목 리스트를 취득하는 단계와,
    취득된 상품 품목 리스트상의 상품 품목마다 상품 카테고리와 상품 식별자를 결정하는 단계와,
    상점의 사용자 표시를 취득하는 단계와,
    상기 상점의 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 취득하는 단계와,
    각 상품 품목의 상품 식별자와 상품 카테고리에 기초하여, 취득된 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 조회하는 단계와,
    그 조회에 기초하여 각 상품 품목마다 매장내 재고 관리 위치를 결정하는 단계와,
    상점의 시각적 레이아웃(visual layout)을 취득하는 단계와,
    상기 상점의 시각적 레이아웃에, 각 상품 품목마다 결정된 매장내 재고 관리 위치를 태깅하는 단계와,
    사용자 모바일 장치에서 상기 상점의 태깅된 시각적 레이아웃을 제시하는 단계
    를 포함하는 영상 캡처 방법.
  62. 제61항에 있어서, 상기 상품 품목 리스트는 사용자가 입력한 쇼핑 리스트를 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  63. 제62항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 사용자로부터의 오디오 커맨드를 통해 생성되는 것인 영상 캡처 방법.
  64. 제62항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 이전에 저장된 판매 영수증으로부터 상품 품목 정보를 추출함으로써 생성되는 것인 영상 캡처 방법.
  65. 제61항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 상점에서의 사용자 체크인 메시지를 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  66. 제61항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 사용자의 GPS 좌표를 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  67. 제61항에 있어서, 상기 상품 재고 및 재고 관리 데이터는 상점에서의 매장내 상품의 통로 번호 및 보관장소(stack) 번호를 목록화한 테이블을 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  68. 제61항에 있어서, 상기 각 상품 품목에 대한 매장내 재고 관리 위치는 통로 번호, 보관장소 번호, 및 선반 번호 중 어느 것을 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  69. 제61항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 정지상태의 매장 평면도 맵을 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  70. 제69항에 있어서, 상기 각 상품 품목의 위치를 나타내는 라벨로 상기 정지상태의 매장 평면도 맵을 강조(highlighting)는 단계를 더 포함하는 영상 캡처 방법.
  71. 제61항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 포함하는 것인 영상 캡처 방법.
  72. 제71항에 있어서, 상기 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 사용자 상호작용 증강 현실 라벨로서, 상기 매장내 현실 장면내에서 각 상품 품목의 위치를 나타내는 상기 증강 현실 라벨을 오버레이하여 삽입하는 단계를 더 포함하는 영상 캡처 방법.
  73. 제72항에 있어서, 상기 증강 현실 라벨은 매장내 현실 장면에서 상품 품목을 덮는 반투명 바운드 박스(bound box)를 포함할 수 있는 것인 영상 캡처 방법.
  74. 제61항에 있어서, 2 이상의 상점이 복수 머천트(multi-merchant) 쇼핑을 위해 처리되는 것인 영상 캡처 방법.
  75. 증강 소매 쇼핑 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하며, 프로세서 판독 가능한 명령어를 포함하는 메모리
    를 포함하고, 상기 명령어는,
    상점에의 사용자 입장시에 사용자 모바일 장치로부터 사용자 체크인 정보를 포함한 사용자 쇼핑 지원 요청을 취득하여 쇼핑 경험에 연계시키고,
    상기 사용자 체크인 정보에 기초하여 사용자 식별자를 추출하며,
    추출된 사용자 식별자에 기초하여 사용자 프로파일 데이터베이스에 액세스하고,
    액세스된 사용자 프로파일로부터 사용자의 이전 행위 패턴을 결정하며,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하고,
    상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터와 상기 사용자의 이전 행위 패턴을 이용하여 상품 구매 추천사항을 생성하며,
    상기 상품 구매 추천사항을 머천트 네트워크를 통하여 네트워크 통신 장치를 경유해 상기 사용자 모바일 장치에 제공하고,
    제공된 추천사항에 기초하여, 사용자가 구매할 상품을 상기 머천트 네트워크를 통해 쇼핑 카트에 추가하며,
    쇼핑 카트에 추가된 상품을 사용자가 구매하기 원한다는 트랜잭션 관심 표시를 취득하고,
    상품 품목 정보 및 결제 정보를 포함하는 체크아웃 정보 페이지를 사용자에게 제공하며,
    전자 결제 통신 네트워크를 경유해, 암호화된, 비상업적, 대역폭과 네트워크 대기시간이 감소하는 대역외 네트워크 통신을 통해, 상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 트랜잭션 결제를 개시하고,
    상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하기 위한 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  76. 증강 소매 쇼핑 시스템에 있어서,
    상점에의 사용자 입장시에 사용자 모바일 장치로부터 사용자 체크인 정보를 포함한 사용자 쇼핑 지원 요청을 취득하여 쇼핑 경험에 연계시키는 수단과,
    상기 사용자 체크인 정보에 기초하여 사용자 식별자를 추출하는 수단과,
    추출된 사용자 식별자에 기초하여 사용자 프로파일 데이터베이스에 액세스하는 수단과,
    액세스된 사용자 프로파일로부터 사용자의 이전 행위 패턴을 결정하는 수단과,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하는 수단과,
    상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터와 상기 사용자의 이전 행위 패턴을 이용하여 상품 구매 추천사항을 생성하는 수단과,
    상기 상품 구매 추천사항을 머천트 네트워크를 통하여 네트워크 통신 장치를 경유해 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 수단과
    제공된 추천사항에 기초하여, 사용자가 구매할 상품을 상기 머천트 네트워크를 통해 쇼핑 카트에 추가하는 수단과,
    쇼핑 카트에 추가된 상품을 사용자가 구매하기 원한다는 트랜잭션 관심 표시를 취득하는 수단과,
    상품 품목 정보 및 결제 정보를 포함하는 체크아웃 정보 페이지를 사용자에게 제공하는 수단과,
    전자 결제 통신 네트워크를 경유해, 암호화된, 비상업적, 대역폭과 네트워크 대기시간이 감소하는 대역외 네트워크 통신을 통해, 상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 트랜잭션 결제를 개시하는 수단과,
    상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하는 수단
    을 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  77. 증강 소매 쇼핑을 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    상점에의 사용자 입장시에 사용자 모바일 장치로부터 사용자 체크인 정보를 포함한 사용자 쇼핑 지원 요청을 취득하여 쇼핑 경험에 연계시키고,
    상기 사용자 체크인 정보에 기초하여 사용자 식별자를 추출하며,
    추출된 사용자 식별자에 기초하여 사용자 프로파일 데이터베이스에 액세스하고,
    액세스된 사용자 프로파일로부터 사용자의 이전 행위 패턴을 결정하며,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터를 취득하고,
    상기 사용자의 실시간 매장내 행위 데이터와 상기 사용자의 이전 행위 패턴을 이용하여 상품 구매 추천사항을 생성하며,
    상기 상품 구매 추천사항을 머천트 네트워크를 통하여 네트워크 통신 장치를 경유해 상기 사용자 모바일 장치에 제공하고,
    제공된 추천사항에 기초하여, 사용자가 구매할 상품을 상기 머천트 네트워크를 통해 쇼핑 카트에 추가하며,
    쇼핑 카트에 추가된 상품을 사용자가 구매하기 원한다는 트랜잭션 관심 표시를 취득하고,
    상품 품목 정보 및 결제 정보를 포함하는 체크아웃 정보 페이지를 사용자에게 제공하며,
    전자 결제 통신 네트워크를 경유해, 암호화된, 비상업적, 대역폭과 네트워크 대기시간이 감소하는 대역외 네트워크 통신을 통해, 상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 트랜잭션 결제를 개시하고,
    상기 쇼핑 카트에 추가된 상품의 구매 트랜잭션에 대한 전자 영수증을 상기 사용자 모바일 장치에 제공하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  78. 제31항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 QR 코드가 있는 상점에 대한 사용자의 스냅에 의해 생성되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  79. 제31항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 원격 서버에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  80. 제31항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 사용자의 지리위치 정보를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  81. 제31항에 있어서, 상기 상점은 사용자가 상점에 체크인하면 사용자에게 판매원을 배정하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  82. 제81항에 있어서, 상기 판매원은 상점 고용인 및 가상 쇼핑 보조원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  83. 제81항에 있어서, 상기 판매원의 배정은 사용자의 충성도 레벨에 기초하여 결정되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  84. 제81항에 있어서, 상기 판매원은 근거리 상담원 및 원거리 상담원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  85. 제31항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 상기 상점과의 사용자 충성도 정보 및 과거 구매 이력을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  86. 제31항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 미리 상기 상점의 로컬 데이터베이스에 저장되어 있는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  87. 제31항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 원격 서버에 저장되어 상기 상점에 전송되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  88. 제31항에 있어서, 상기 실시간 매장내 행위 데이터는,
    상점에서의 사용자 위치와,
    사용자에 근접 위치한 상품 품목과,
    사용자가 보거나 스캔한 상품 품목과,
    사용자가 구매했던 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  89. 제31항에 있어서, 상기 상품 구매 추천사항은,
    사용자 관심에 기초한 상품 품목과,
    매장내 인기 있는 상품 품목과,
    소셜 미디어 플랫폼에서 인기 있는 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  90. 제89항에 있어서, 상기 소셜 미디어 플랫폼으로부터 소셜 미디어 데이터를 취득하는 수단을 더 포함하고, 상기 소셜 미디어 데이터는 상기 상품 품목에 관한 소셜 코멘트, 평가, 및 멀티미디어 콘텐츠를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  91. 제31항에 있어서, 쇼핑 관심을 표시하는 사용자 통신을 수신하는 수단을 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  92. 제91항에 있어서, 상기 사용자 통신은,
    사용자와 판매원간의 대면 소통과,
    영상 채팅과,
    오디오 채팅과,
    인스턴트 메시지와,
    텍스트 메시지
    중 어느 것을 통해 행해지는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  93. 제91항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 스냅된 상품 품목의 매장내 사진을 포함한 상품 품목의 위치에 관한 사용자 문의를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  94. 제91항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 쇼핑 지원을 위해 판매원을 직접 만나려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  95. 제91항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장 맵에 대한 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  96. 제91항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장내 증강 현실 쇼핑 경험을 시작하려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  97. 제31항에 있어서, 상기 체크아웃 정보 페이지는 QR 코드 인코딩 상품 품목 정보 및 결제 금액을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  98. 제97항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 사용자 모바일 장치를 이용해 사용자가 QR 코드를 스냅할 때와, 전자 결제 처리 네트워크에 월렛 결제 요청을 제출할 때에 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  99. 제97항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 상점에서 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  100. 제97항에 있어서, 상기 전자 영수증은 제3자 통보 시스템을 통해 상기 사용자 모바일 장치에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  101. 제97항에 있어서, 상기 전자 영수증은 상기 상점에서 제공되는 것인 증강 소매 쇼핑 시스템.
  102. 제31항에 있어서,
    사용자의 쇼핑 카트를 유지하는 수단과,
    상기 쇼핑 카트에 상품 품목을 추가하는 수단
    을 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  103. 제31항에 있어서,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 쇼핑 리스트를 수신하는 수단과,
    상기 쇼핑 리스트에서 상품 품목 정보를 취득하는 수단
    을 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  104. 제31항에 있어서,
    취득된 상품 정보의 재고 정보 및 재고 관리 단위(SKU) 정보를 취득하는 수단과,
    상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 태그가 붙여진 매장 맵을 생성하는 수단
    을 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  105. 제31항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 증강 현실 매장내 스캔을 생성하는 수단을 더 포함하는 증강 소매 쇼핑 시스템.
  106. 제32항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 QR 코드가 있는 상점에 대한 사용자의 스냅에 의해 생성되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  107. 제32항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 원격 서버에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  108. 제32항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 사용자의 지리위치 정보를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  109. 제32항에 있어서, 상기 상점은 사용자가 상점에 체크인하면 사용자에게 판매원을 배정하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  110. 제109항에 있어서, 상기 판매원은 상점 고용인 및 가상 쇼핑 보조원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  111. 제109항에 있어서, 상기 판매원의 배정은 사용자의 충성도 레벨에 기초하여 결정되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  112. 제109항에 있어서, 상기 판매원은 근거리 상담원 및 원거리 상담원 중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  113. 제32항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 상기 상점과의 사용자 충성도 정보 및 과거 구매 이력을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  114. 제32항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 미리 상기 상점의 로컬 데이터베이스에 저장되어 있는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  115. 제32항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 원격 서버에 저장되어 상기 상점에 전송되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  116. 제32항에 있어서, 상기 실시간 매장내 행위 데이터는,
    상점에서의 사용자 위치와,
    사용자에 근접 위치한 상품 품목과,
    사용자가 보거나 스캔한 상품 품목과,
    사용자가 구매했던 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  117. 제32항에 있어서, 상기 상품 구매 추천사항은,
    사용자 관심에 기초한 상품 품목과,
    매장내 인기 있는 상품 품목과,
    소셜 미디어 플랫폼에서 인기 있는 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  118. 제117항에 있어서, 상기 소셜 미디어 플랫폼으로부터 소셜 미디어 데이터를 취득하기 위한 명령어를 더 포함하고, 상기 소셜 미디어 데이터는 상기 상품 품목에 관한 소셜 코멘트, 평가, 및 멀티미디어 콘텐츠를 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  119. 제32항에 있어서, 쇼핑 관심을 표시하는 사용자 통신을 수신하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  120. 제119항에 있어서, 상기 사용자 통신은,
    사용자와 판매원간의 대면 소통과,
    영상 채팅과,
    오디오 채팅과,
    인스턴트 메시지와,
    텍스트 메시지
    중 어느 것을 통해 행해지는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  121. 제119항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 스냅된 상품 품목의 매장내 사진을 포함한 상품 품목의 위치에 관한 사용자 문의를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  122. 제119항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 쇼핑 지원을 위해 판매원을 직접 만나려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  123. 제119항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장 맵에 대한 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  124. 제119항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장내 증강 현실 쇼핑 경험을 시작하려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  125. 제32항에 있어서, 상기 체크아웃 정보 페이지는 QR 코드 인코딩 상품 품목 정보 및 결제 금액을 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  126. 제125항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 사용자 모바일 장치를 이용해 사용자가 QR 코드를 스냅할 때와, 전자 결제 처리 네트워크에 월렛 결제 요청을 제출할 때에 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  127. 제125항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 상점에서 개시되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  128. 제125항에 있어서, 상기 전자 영수증은 제3자 통보 시스템을 통해 상기 사용자 모바일 장치에 보내지는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  129. 제125항에 있어서, 상기 전자 영수증은 상기 상점에서 제공되는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  130. 제32항에 있어서,
    사용자의 쇼핑 카트를 유지하고,
    상기 쇼핑 카트에 상품 품목을 추가하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  131. 제32항에 있어서,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 쇼핑 리스트를 수신하고,
    상기 쇼핑 리스트에서 상품 품목 정보를 취득하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  132. 제32항에 있어서,
    취득된 상품 정보의 재고 정보 및 재고 관리 단위(SKU) 정보를 취득하고,
    상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 태그가 붙여진 매장 맵을 생성하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  133. 제32항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 증강 현실 매장내 스캔을 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 증강 소매 쇼핑 장치.
  134. 제33항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 QR 코드가 있는 상점에 대한 사용자의 스냅에 의해 생성되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  135. 제33항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 원격 서버에 보내지는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  136. 제33항에 있어서, 상기 사용자 체크인 메시지는 사용자의 지리위치 정보를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  137. 제33항에 있어서, 상기 상점은 사용자가 상점에 체크인하면 사용자에게 판매원을 배정하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  138. 제137항에 있어서, 상기 판매원은 상점 고용인 및 가상 쇼핑 보조원 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  139. 제137항에 있어서, 상기 판매원의 배정은 사용자의 충성도 레벨에 기초하여 결정되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  140. 제137항에 있어서, 상기 판매원은 근거리 상담원 및 원거리 상담원 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  141. 제33항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 상기 상점과의 사용자 충성도 정보 및 과거 구매 이력을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  142. 제33항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 미리 상기 상점의 로컬 데이터베이스에 저장되어 있는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  143. 제33항에 있어서, 상기 사용자 프로파일은 원격 서버에 저장되어 상기 상점에 전송되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  144. 제33항에 있어서, 상기 실시간 매장내 행위 데이터는,
    상점에서의 사용자 위치와,
    사용자에 근접 위치한 상품 품목과,
    사용자가 보거나 스캔한 상품 품목과,
    사용자가 구매했던 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  145. 제33항에 있어서, 상기 상품 구매 추천사항은,
    사용자 관심에 기초한 상품 품목과,
    매장내 인기 있는 상품 품목과,
    소셜 미디어 플랫폼에서 인기 있는 상품 품목
    중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  146. 제145항에 있어서, 상기 소셜 미디어 플랫폼으로부터 소셜 미디어 데이터를 취득하기 위한 명령어를 더 포함하고, 상기 소셜 미디어 데이터는 상기 상품 품목에 관한 소셜 코멘트, 평가, 및 멀티미디어 콘텐츠를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  147. 제33항에 있어서, 쇼핑 관심을 표시하는 사용자 통신을 수신하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  148. 제147항에 있어서, 상기 사용자 통신은,
    사용자와 판매원간의 대면 소통과,
    영상 채팅과,
    오디오 채팅과,
    인스턴트 메시지와,
    텍스트 메시지
    중 어느 것을 통해 행해지는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  149. 제147항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 스냅된 상품 품목의 매장내 사진을 포함한 상품 품목의 위치에 관한 사용자 문의를 더 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  150. 제147항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 쇼핑 지원을 위해 판매원을 직접 만나려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  151. 제147항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장 맵에 대한 사용자 요청을 더 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  152. 제147항에 있어서, 상기 쇼핑 관심은, 매장내 증강 현실 쇼핑 경험을 시작하려는 사용자 요청을 더 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  153. 제33항에 있어서, 상기 체크아웃 정보 페이지는 QR 코드 인코딩 상품 품목 정보 및 결제 금액을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  154. 제153항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 사용자 모바일 장치를 이용해 사용자가 QR 코드를 스냅할 때와, 전자 결제 처리 네트워크에 월렛 결제 요청을 제출할 때에 개시되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  155. 제153항에 있어서, 상기 구매 트랜잭션은 상기 상점에서 개시되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  156. 제153항에 있어서, 상기 전자 영수증은 제3자 통보 시스템을 통해 상기 사용자 모바일 장치에 보내지는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  157. 제153항에 있어서, 상기 전자 영수증은 상기 상점에서 제공되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  158. 제33항에 있어서,
    사용자의 쇼핑 카트를 유지하고,
    상기 쇼핑 카트에 상품 품목을 추가하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  159. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 모바일 장치로부터 쇼핑 리스트를 수신하고,
    상기 쇼핑 리스트에서 상품 품목 정보를 취득하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  160. 제33항에 있어서,
    취득된 상품 정보의 재고 정보 및 재고 관리 단위(SKU) 정보를 취득하고,
    상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 태그가 붙여진 매장 맵을 생성하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  161. 제33항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트상의 상품 품목의 위치를 나타내는 증강 현실 매장내 스캔을 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  162. 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 분석하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 금융 계좌를 나타내는 현실 장면내 오브젝트를 식별하고,
    화상 처리를 통해, 상기 금융 계좌의 계좌 식별자를 결정하며,
    결정된 계좌 식별자에 기초하여 상기 금융 계좌에 관한 금융 정보를 검색하고,
    식별된 오브젝트에 대한 사용자 상호작용 옵션 라벨로서, 상기 금융 계좌에서 금융 트랜잭션을 개시하는 옵션을 포함하는 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하며,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 제시하기 위한 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  163. 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하는 수단과,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 분석하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 금융 계좌를 나타내는 현실 장면내 오브젝트를 식별하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 상기 금융 계좌의 계좌 식별자를 결정하는 수단과,
    결정된 계좌 식별자에 기초하여 상기 금융 계좌에 관한 금융 정보를 검색하는 수단과,
    식별된 오브젝트에 대한 사용자 상호작용 옵션 라벨로서, 상기 금융 계좌에서 금융 트랜잭션을 개시하는 옵션을 포함하는 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하는 수단과,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 제시하는 수단
    을 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  164. 결제 트랜잭션 영상 캡처를 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 분석하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 금융 계좌를 나타내는 현실 장면내 오브젝트를 식별하고,
    화상 처리를 통해, 상기 금융 계좌의 계좌 식별자를 결정하며,
    결정된 계좌 식별자에 기초하여 상기 금융 계좌에 관한 금융 정보를 검색하고,
    식별된 오브젝트에 대한 사용자 상호작용 옵션 라벨로서, 상기 금융 계좌에서 금융 트랜잭션을 개시하는 옵션을 포함하는 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하며,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 제시하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  165. 제162항에 있어서, 상기 식별된 오브젝트는 결제 카드, 인보이스 및 구매 품목 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  166. 제162항에 있어서, 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨은 자금 이체, 잔액 보기, 및 구매 결제에 대한 라벨 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  167. 제163항에 있어서, 상기 식별된 오브젝트는 결제 카드, 인보이스 및 구매 품목 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  168. 제163항에 있어서, 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨은 자금 이체, 잔액 보기, 및 구매 결제에 대한 라벨 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  169. 제164항에 있어서, 상기 식별된 오브젝트는 결제 카드, 인보이스 및 구매 품목 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  170. 제164항에 있어서, 상기 사용자 상호작용 옵션 라벨은 자금 이체, 잔액 보기, 및 구매 결제에 대한 라벨 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  171. 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 영상 캡처를 취득하는 수단과,
    취득된 현실 장면의 영상 캡처를 화상 분석하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 오브젝트를 식별하는 수단과,
    이전에 저장된 사용자 활동 레코드를 검색하는 수단과,
    검색된 사용자 활동 레코드에 기초하여 사용자 관심 인디케이터를 취득하는 수단과,
    취득된 사용자 관심 인디케이터를 식별된 오브젝트와 상관시키는 수단과,
    취득된 사용자 관심에 기초하여, 상기 식별된 오브젝트에 관한 정보를 포함하는 증강 현실 가상 라벨을 생성하는 수단과,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 영상 캡처에, 생성된 증강 현실 가상 라벨을 오버레이하여 제시하는 수단
    을 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  172. 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 영상 캡처를 화상 분석하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 오브젝트를 식별하고,
    이전에 저장된 사용자 활동 레코드를 검색하며,
    검색된 사용자 활동 레코드에 기초하여 사용자 관심 인디케이터를 취득하고,
    취득된 사용자 관심 인디케이터를 식별된 오브젝트와 상관시키며,
    취득된 사용자 관심에 기초하여, 상기 식별된 오브젝트에 관한 정보를 포함하는 증강 현실 가상 라벨을 생성하며,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 영상 캡처에, 생성된 증강 현실 가상 라벨을 오버레이하여 제시하기 위한 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  173. 결제 트랜잭션 영상 캡처를 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 영상 캡처를 화상 분석하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 오브젝트를 식별하고,
    이전에 저장된 사용자 활동 레코드를 검색하며,
    검색된 사용자 활동 레코드에 기초하여 사용자 관심 인디케이터를 취득하고,
    취득된 사용자 관심 인디케이터를 식별된 오브젝트와 상관시키며,
    취득된 사용자 관심에 기초하여, 상기 식별된 오브젝트에 관한 정보를 포함하는 증강 현실 가상 라벨을 생성하며,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 현실 장면의 영상 캡처에, 생성된 증강 현실 가상 라벨을 오버레이하여 제시하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  174. 제171항에 있어서, 상기 사용자 활동 레코드는 핵심 웹 검색어, GPS 위치 체크인 이벤트 및 브라우징 이력 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  175. 제171항에 있어서, 캡처된 현실 장면으로부터 2개 이상의 오브젝트가 식별되고, 상기 2개 이상의 오브젝트 각각은 증강 현실 가상 라벨과 연관되는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  176. 제171항에 있어서, 캡처된 현실 장면내에서 핑거팁 움직임을 결정하는 수단을 더 포함하는 결제 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  177. 제172항에 있어서, 상기 사용자 활동 레코드는 핵심 웹 검색어, GPS 위치 체크인 이벤트 및 브라우징 이력 중 어느 것을 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  178. 제172항에 있어서, 캡처된 현실 장면으로부터 2개 이상의 오브젝트가 식별되고, 상기 2개 이상의 오브젝트 각각은 증강 현실 가상 라벨과 연관되는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  179. 제172항에 있어서, 캡처된 현실 장면내에서 핑거팁 움직임을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 결제 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  180. 제173항에 있어서, 상기 사용자 활동 레코드는 핵심 웹 검색어, GPS 위치 체크인 이벤트 및 브라우징 이력 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  181. 제173항에 있어서, 캡처된 현실 장면으로부터 2개 이상의 오브젝트가 식별되고, 상기 2개 이상의 오브젝트 각각은 증강 현실 가상 라벨과 연관되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  182. 제173항에 있어서, 캡처된 현실 장면내에서 핑거팁 움직임을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  183. 트랜잭션 영상 캡처 시스템에 있어서,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하는 수단과,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 처리하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제1 금융 계좌를 나타내는 제1 오브젝트를 식별하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제2 금융 계좌를 나타내는 제2 오브젝트를 식별하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 상기 제1 금융 계좌의 제1 계좌 식별자를 결정하는 수단과,
    화상 처리를 통해, 상기 제2 금융 계좌의 제2 계좌 식별자를 결정하는 수단과,
    상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처내에서 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금(代金)을 위한 사용자 트랜잭션 커맨드를 검출하는 수단과,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 결제 트랜잭션 요청으로서, 검출된 제1 계좌 식별자와 제2 계좌 식별자를 포함하는 상기 결제 트랜잭션 요청을 개시하는 수단과,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 트랜잭션 확인을 취득하는 수단
    을 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  184. 트랜잭션 영상 캡처 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 처리하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제1 금융 계좌를 나타내는 제1 오브젝트를 식별하고,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제2 금융 계좌를 나타내는 제2 오브젝트를 식별하며,
    화상 처리를 통해, 상기 제1 금융 계좌의 제1 계좌 식별자를 결정하고,
    화상 처리를 통해, 상기 제2 금융 계좌의 제2 계좌 식별자를 결정하며,
    상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처내에서 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금(代金)을 위한 사용자 트랜잭션 커맨드를 검출하고,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 결제 트랜잭션 요청으로서, 상기 결제 트랜잭션 요청은 검출된 제1 계좌 식별자와 제2 계좌 식별자를 포함하는 결제 트랜잭션 요청을 개시하며,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 트랜잭션 확인을 취득하기 위한 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  185. 트랜잭션 영상 캡처를 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    사용자 모바일 장치에 연결된 화상 캡처 장치를 통해 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 취득하고,
    취득된 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 화상 처리하며,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제1 금융 계좌를 나타내는 제1 오브젝트를 식별하고,
    화상 처리를 통해, 현실 장면내에서 제2 금융 계좌를 나타내는 제2 오브젝트를 식별하며,
    화상 처리를 통해, 상기 제1 금융 계좌의 제1 계좌 식별자를 결정하고,
    화상 처리를 통해, 상기 제2 금융 계좌의 제2 계좌 식별자를 결정하며,
    상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처내에서 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금(代金)을 위한 사용자 트랜잭션 커맨드를 검출하고,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 결제 트랜잭션 요청으로서, 상기 결제 트랜잭션 요청은 검출된 제1 계좌 식별자와 제2 계좌 식별자를 포함하는 결제 트랜잭션 요청을 개시하며,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 트랜잭션 확인을 취득하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  186. 제183항에 있어서, 상기 식별된 제1 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  187. 제183항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  188. 제183항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 QR 코드를 포함하는 판매 청구서인 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  189. 제183항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 메트로 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  190. 제183항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 하나의 금융 결제 카드로부터 다른 하나의 금융 결제 카드로의 자금 이체를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  191. 제183항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 구매 상품의 머천트로의 청구서 결제를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  192. 제183항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 메트로 카드로의 자금 충전을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  193. 제183항에 있어서, 상기 화상 처리는 취득된 라이브 영상 캡처의 스크린 그랩을 취득하는 것을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  194. 제183항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 오디오 커맨드를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  195. 제183항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트로의 핑거팁 움직임을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  196. 제183항에 있어서, 결정된 제1 계좌 식별자에 기초하여, 식별된 제1 금융 계좌와 식별된 제2 금융 계좌에 관한 정보를 취득하는 수단을 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  197. 제183항에 있어서,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 나타내는 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하는 수단과,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 삽입하는 수단
    을 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  198. 제183항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자와 상기 제2 계좌 식별자는,
    바코드 판독과,
    QR 코드 디코딩과,
    광학 문자 인식(OCR)
    중 어느 것을 통해 시각적으로 결정 가능한 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  199. 제183항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 인증 크리덴셜을 취득하는 수단을 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  200. 제199항에 있어서, 사용자 식별 확인을 위해 사용자에게 패스코드를 입력하라고 요구하는 수단을 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  201. 제183항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  202. 제183항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 머천트 식별자를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  203. 제183항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  204. 제183항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트가, 카드 소유자가 있는 금융 결제 카드를 포함할 경우 보안 경보 요청을 생성하는 수단과,
    상기 보안 경보를 상기 제2 오브젝트의 카드 소유자에게 보내는 수단
    을 더 포함하는 트랜잭션 영상 캡처 시스템.
  205. 제184항에 있어서, 상기 식별된 제1 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  206. 제184항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  207. 제184항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 QR 코드를 포함하는 판매 청구서인 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  208. 제184항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 메트로 카드인 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  209. 제184항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 하나의 금융 결제 카드로부터 다른 하나의 금융 결제 카드로의 자금 이체를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  210. 제184항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 구매 상품의 머천트로의 청구서 결제를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  211. 제184항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 메트로 카드로의 자금 충전을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  212. 제184항에 있어서, 상기 화상 처리는 취득된 라이브 영상 캡처의 스크린 그랩을 취득하는 것을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  213. 제184항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 오디오 커맨드를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  214. 제184항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트로의 핑거팁 움직임을 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  215. 제184항에 있어서, 결정된 제1 계좌 식별자에 기초하여, 식별된 제1 금융 계좌와 식별된 제2 금융 계좌에 관한 정보를 취득하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  216. 제184항에 있어서,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 나타내는 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하고,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 삽입하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  217. 제184항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자와 상기 제2 계좌 식별자는,
    바코드 판독과,
    QR 코드 디코딩과,
    광학 문자 인식(OCR)
    중 어느 것을 통해 시각적으로 결정 가능한 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  218. 제184항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 인증 크리덴셜을 취득하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  219. 제218항에 있어서, 사용자 식별 확인을 위해 사용자에게 패스코드를 입력하라고 요구하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  220. 제184항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  221. 제184항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 머천트 식별자를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  222. 제184항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  223. 제184항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트가, 카드 소유자가 있는 금융 결제 카드를 포함할 경우 보안 경보 요청을 생성하고,
    상기 보안 경보를 상기 제2 오브젝트의 카드 소유자에게 보내기 위한 명령어
    를 더 포함하는 것인 트랜잭션 영상 캡처 장치.
  224. 제185항에 있어서, 상기 식별된 제1 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  225. 제185항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 계좌를 확인할 수 있는 식별자를 갖는 금융 결제 카드인 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  226. 제185항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 QR 코드를 포함하는 판매 청구서인 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  227. 제185항에 있어서, 상기 식별된 제2 오브젝트는 메트로 카드인 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  228. 제185항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 하나의 금융 결제 카드로부터 다른 하나의 금융 결제 카드로의 자금 이체를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  229. 제185항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 구매 상품의 머천트로의 청구서 결제를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  230. 제185항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금은 금융 결제 카드로부터 메트로 카드로의 자금 충전을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  231. 제185항에 있어서, 상기 화상 처리는 취득된 라이브 영상 캡처의 스크린 그랩을 취득하는 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  232. 제185항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 오디오 커맨드를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  233. 제185항에 있어서, 상기 사용자 트랜잭션 커맨드는 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트로의 핑거팁 움직임을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  234. 제185항에 있어서, 결정된 제1 계좌 식별자에 기초하여, 식별된 제1 금융 계좌와 식별된 제2 금융 계좌에 관한 정보를 취득하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  235. 제185항에 있어서,
    상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 나타내는 사용자 상호작용 옵션 라벨을 생성하고,
    사용자 모바일 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 생성된 사용자 상호작용 옵션 라벨을 오버레이하여 삽입하기 위한 명령어
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  236. 제185항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자와 상기 제2 계좌 식별자는,
    바코드 판독과,
    QR 코드 디코딩과,
    광학 문자 인식(OCR)
    중 어느 것을 통해 시각적으로 결정 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  237. 제185항에 있어서, 상기 제1 금융 계좌로부터 상기 제2 금융 계좌로의 대금을 위한 인증 크리덴셜을 취득하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  238. 제237항에 있어서, 사용자 식별 확인을 위해 사용자에게 패스코드를 입력하라고 요구하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  239. 제185항에 있어서, 상기 제1 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  240. 제185항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 머천트 식별자를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  241. 제185항에 있어서, 상기 제2 계좌 식별자는 16자리 은행 카드 번호를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  242. 제185항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트가, 카드 소유자가 있는 금융 결제 카드를 포함할 경우 보안 경보 요청을 생성하고,
    상기 보안 경보를 상기 제2 오브젝트의 카드 소유자에게 보내기 위한 명령어
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  243. 영상 캡처 시스템에 있어서,
    사용자 모바일 장치에서 사용자 요구를 나타내는 상품 품목 리스트를 취득하는 수단과,
    취득된 상품 품목 리스트상의 상품 품목마다 상품 카테고리와 상품 식별자를 결정하는 수단과,
    상점의 사용자 표시를 취득하는 수단과,
    상기 상점의 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 취득하는 수단과,
    각 상품 품목의 상품 식별자와 상품 카테고리에 기초하여, 취득된 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 조회하는 수단과,
    그 조회에 기초하여 각 상품 품목마다 매장내 재고 관리 위치를 결정하는 수단과,
    상점의 시각적 레이아웃을 취득하는 수단과,
    상기 상점의 시각적 레이아웃에, 각 상품 품목마다 결정된 매장내 재고 관리 위치를 태깅하는 수단과,
    사용자 모바일 장치에서 상기 상점의 태깅된 시각적 레이아웃을 제시하는 수단
    을 포함하는 영상 캡처 시스템.
  244. 영상 캡처 장치에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    사용자 모바일 장치에서 사용자 요구를 나타내는 상품 품목 리스트를 취득하고,
    취득된 상품 품목 리스트상의 상품 품목마다 상품 카테고리와 상품 식별자를 결정하며,
    상점의 사용자 표시를 취득하고,
    상기 상점의 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 취득하며,
    각 상품 품목의 상품 식별자와 상품 카테고리에 기초하여, 취득된 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 조회하고,
    그 조회에 기초하여 각 상품 품목마다 매장내 재고 관리 위치를 결정하며,
    상점의 시각적 레이아웃을 취득하고,
    상기 상점의 시각적 레이아웃에, 각 상품 품목마다 결정된 매장내 재고 관리 위치를 태깅하며,
    사용자 모바일 장치에서 상기 상점의 태깅된 시각적 레이아웃을 제시하기 위한 것인 영상 캡처 장치.
  245. 영상 캡처를 위한, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 지속적인 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해,
    사용자 모바일 장치에서 사용자 요구를 나타내는 상품 품목 리스트를 취득하고,
    취득된 상품 품목 리스트상의 상품 품목마다 상품 카테고리와 상품 식별자를 결정하며,
    상점의 사용자 표시를 취득하고,
    상기 상점의 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 취득하며,
    각 상품 품목의 상품 식별자와 상품 카테고리에 기초하여, 취득된 상품 재고 및 재고 관리 데이터를 조회하고,
    그 조회에 기초하여 각 상품 품목마다 매장내 재고 관리 위치를 결정하며,
    상점의 시각적 레이아웃을 취득하고,
    상기 상점의 시각적 레이아웃에, 각 상품 품목마다 결정된 매장내 재고 관리 위치를 태깅하며,
    사용자 모바일 장치에서 상기 상점의 태깅된 시각적 레이아웃을 제시하도록 실행 가능한 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  246. 제243항에 있어서, 상기 상품 품목 리스트는 사용자가 입력한 쇼핑 리스트를 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  247. 제246항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 사용자로부터의 오디오 커맨드를 통해 생성되는 것인 영상 캡처 시스템.
  248. 제246항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 이전에 저장된 판매 영수증으로부터 상품 품목 정보를 추출함으로써 생성되는 것인 영상 캡처 시스템.
  249. 제243항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 상점에서의 사용자 체크인 메시지를 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  250. 제243항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 사용자의 GPS 좌표를 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  251. 제243항에 있어서, 상기 상품 재고 및 재고 관리 데이터는 상점에서의 매장내 상품의 통로 번호 및 보관장소 번호를 목록화한 테이블을 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  252. 제243항에 있어서, 상기 각 상품 품목에 대한 매장내 재고 관리 위치는 통로 번호, 보관장소 번호, 및 선반 번호 중 어느 것을 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  253. 제243항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 정지상태의 매장 평면도 맵을 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  254. 제253항에 있어서, 상기 각 상품 품목의 위치를 나타내는 라벨로 상기 정지상태의 매장 평면도 맵을 강조하는 수단을 더 포함하는 영상 캡처 시스템.
  255. 제243항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 포함하는 것인 영상 캡처 시스템.
  256. 제255항에 있어서, 상기 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 사용자 상호작용 증강 현실 라벨로서, 상기 매장내 현실 장면내에서 각 상품 품목의 위치를 나타내는 상기 증강 현실 라벨을 오버레이하여 삽입하는 수단을 더 포함하는 영상 캡처 시스템.
  257. 제256항에 있어서, 상기 증강 현실 라벨은 매장내 현실 장면에서 상품 품목을 덮는 반투명 바운드 박스를 포함할 수 있는 것인 영상 캡처 시스템.
  258. 제243항에 있어서, 2 이상의 상점이 복수 머천트 쇼핑을 위해 처리되는 것인 영상 캡처 시스템.
  259. 제244항에 있어서, 상기 상품 품목 리스트는 사용자가 입력한 쇼핑 리스트를 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  260. 제259항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 사용자로부터의 오디오 커맨드를 통해 생성되는 것인 영상 캡처 장치.
  261. 제259항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 이전에 저장된 판매 영수증으로부터 상품 품목 정보를 추출함으로써 생성되는 것인 영상 캡처 장치.
  262. 제244항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 상점에서의 사용자 체크인 메시지를 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  263. 제244항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 사용자의 GPS 좌표를 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  264. 제244항에 있어서, 상기 상품 재고 및 재고 관리 데이터는 상점에서의 매장내 상품의 통로 번호 및 보관장소 번호를 목록화한 테이블을 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  265. 제244항에 있어서, 상기 각 상품 품목에 대한 매장내 재고 관리 위치는 통로 번호, 보관장소 번호, 및 선반 번호 중 어느 것을 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  266. 제244항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 정지상태의 매장 평면도 맵을 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  267. 제266항에 있어서, 상기 각 상품 품목의 위치를 나타내는 라벨로 상기 정지상태의 매장 평면도 맵을 강조하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  268. 제244항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  269. 제268항에 있어서, 상기 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 사용자 상호작용 증강 현실 라벨로서, 상기 매장내 현실 장면내에서 각 상품 품목의 위치를 나타내는 상기 증강 현실 라벨을 오버레이하여 삽입하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인 영상 캡처 장치.
  270. 제269항에 있어서, 상기 증강 현실 라벨은 매장내 현실 장면에서 상품 품목을 덮는 반투명 바운드 박스를 포함할 수 있는 것인 영상 캡처 장치.
  271. 제244항에 있어서, 2 이상의 상점이 복수 머천트 쇼핑을 위해 처리되는 것인 영상 캡처 장치.
  272. 제245항에 있어서, 상기 상품 품목 리스트는 사용자가 입력한 쇼핑 리스트를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  273. 제272항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 사용자로부터의 오디오 커맨드를 통해 생성되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  274. 제272항에 있어서, 상기 쇼핑 리스트는 이전에 저장된 판매 영수증으로부터 상품 품목 정보를 추출함으로써 생성되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  275. 제245항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 상점에서의 사용자 체크인 메시지를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  276. 제245항에 있어서, 상기 상점의 사용자 표시는 사용자의 GPS 좌표를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  277. 제245항에 있어서, 상기 상품 재고 및 재고 관리 데이터는 상점에서의 매장내 상품의 통로 번호 및 보관장소 번호를 목록화한 테이블을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  278. 제245항에 있어서, 상기 각 상품 품목에 대한 매장내 재고 관리 위치는 통로 번호, 보관장소 번호, 및 선반 번호 중 어느 것을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  279. 제245항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 정지상태의 매장 평면도 맵을 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  280. 제279항에 있어서, 상기 각 상품 품목의 위치를 나타내는 라벨로 상기 정지상태의 매장 평면도 맵을 강조하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  281. 제245항에 있어서, 상기 상점의 시각적 레이아웃은 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  282. 제281항에 있어서, 상기 매장내 현실 장면의 라이브 영상 캡처에, 사용자 상호작용 증강 현실 라벨로서, 상기 매장내 현실 장면내에서 각 상품 품목의 위치를 나타내는 상기 증강 현실 라벨을 오버레이하여 삽입하기 위한 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  283. 제282항에 있어서, 상기 증강 현실 라벨은 매장내 현실 장면에서 상품 품목을 덮는 반투명 바운드 박스를 포함할 수 있는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  284. 제245항에 있어서, 2 이상의 상점이 복수 머천트 쇼핑을 위해 처리되는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  285. 프로세서에 의해 구현되는 방법에 있어서,
    지정된 시간양 내에서 월렛 사용자(wallet user)로부터 다중 제스처 액션을 접수하는 단계와,
    접수된 다중 제스처 액션으로부터 복합 구성 제스처, 제스처 조작된 오브젝트, 및 사용자 계좌 정보를 결정하는 단계와,
    결정된 복합 구성 제스처 및 제스처 조작된 오브젝트와 연관된 복합 제스처 액션을, 프로세서를 통해 결정하는 단계와,
    프로세서를 통해 상기 복합 제스처 액션을 실행하여 상기 사용자 계좌 정보에 의해 지정된 사용자 계좌에서 트랜잭션을 수행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  286. 제285항에 있어서, 상기 다중 제스처 액션은 영상 파일을 포함하는 것인 방법.
  287. 제285항에 있어서, 상기 다중 제스처 액션은 적어도 하나의 화상 파일을 포함하는 것인 방법.
  288. 제285항에 있어서, 상기 다중 제스처 액션은 오디오 파일을 포함하는 것인 방법.
  289. 제285항에 있어서, 상기 다중 제스처 액션은 적어도 하나의 화상 파일과 오디오 파일을 모두 포함하는 것인 방법.
  290. 제285항에 있어서, 상기 트랜잭션은 사용자와 제2 개체간의 결제 트랜잭션인 것인 방법.
  291. 제285항에 있어서, 상기 트랜잭션은 사용자의 결제 수단과 역시 상기 사용자 소유의 제2 결제 수단간의 결제 트랜잭션인 것인 방법.
  292. 프로세서와,
    상기 프로세서와 통신하여 배치되며, 프로세서가 실행할 수 있는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 명령어는,
    지정된 시간양 내에서 월렛 사용자로부터 다중 제스처 액션을 접수하고,
    접수된 다중 제스처 액션으로부터 복합 구성 제스처, 제스처 조작된 오브젝트, 및 사용자 계좌 정보를 결정하며,
    결정된 복합 구성 제스처 및 제스처 조작된 오브젝트와 연관된 복합 제스처 액션을 결정하고,
    상기 복합 제스처 액션을 실행하여 상기 사용자 계좌 정보에 의해 지정된 사용자 계좌에서 트랜잭션을 수행하기 위한 것인 장치.
  293. 지정된 시간양 내에서 월렛 사용자로부터 다중 제스처 액션을 접수하는 수단과,
    접수된 다중 제스처 액션으로부터 복합 구성 제스처, 제스처 조작된 오브젝트, 및 사용자 계좌 정보를 결정하는 수단과,
    결정된 복합 구성 제스처 및 제스처 조작된 오브젝트와 연관된 복합 제스처 액션을 결정하는 수단과,
    상기 복합 제스처 액션을 실행하여 상기 사용자 계좌 정보에 의해 지정된 사용자 계좌에서 트랜잭션을 수행하는 수단
    을 포함하는 시스템.
  294. 지정된 시간양 내에서 월렛 사용자로부터 다중 제스처 액션을 접수하고,
    접수된 다중 제스처 액션으로부터 복합 구성 제스처, 제스처 조작된 오브젝트, 및 사용자 계좌 정보를 결정하며,
    결정된 복합 구성 제스처 및 제스처 조작된 오브젝트와 연관된 복합 제스처 액션을 결정하고,
    상기 복합 제스처 액션을 실행하여 상기 사용자 계좌 정보에 의해 지정된 사용자 계좌에서 트랜잭션을 수행하기 위한 프로세서 발행 가능한 명령어를 저장하는 프로세서 판독 가능한 유형 매체.
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