KR20140074380A - 정서 통제 방법 및 장치 - Google Patents

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조셉 곤잘레스-헤이드리치
제이슨 칸
피터 두우차르미
알렉산더 로텐버그
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칠드런'즈 메디컬 센터 코포레이션
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Abstract

하나 이상의 모니터 및 장난감을 포함하는 시스템이 개시된다. 하나 이상의 모니터는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서에 통신으로 연결될 수 있다. 하나 이상의 모니터는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 하나 이상의 센서로부터의 하나 이상의 측정값을 수신한다. 하나 이상의 모니터는 하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정할 수 있다. 장난감은 하나 이상의 작동자에 의해 조작되는 것이 가능할 수 있고, 하나 이상의 모니터와 통신하는 통제 시스템을 포함할 수 있다. 통제 시스템은, 모니터가 작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 표시하면, 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지게 야기하도록 설정될 수 있다.

Description

정서 통제 방법 및 장치{EMOTIONAL CONTROL METHODS AND APPARATUS}
심한 정서 조절 장애를 갖는 어린이는 정서 조절에 특유한 발달 지연을 갖는다. 이들 어린이가 자라면서, 유아에게서는 용인되는 공격성의 수준은 이들이 더 강성해짐에 따라 위험해지고 비용인된다. 공격성의 증상은 종종 어린이를 학업적으로 및 이들의 동료로부터 모두 고립시켜, 추가로 공격성을 악화시킬 수 있는 지적 및 사회적 결핍을 야기한다. 공격성의 증상이 이른 나이로부터 종종 드러나지만, 어린 아이는 조절을 이해할 인지 능력이나 정신 치료를 계속할 동기를 거의 발달시키지 않았다. 결과적으로, 인지 행동 치료(CBT)와 같은 현재의 임상 치료는 관련된 환자의 연령대에서는 거의 발달적으로 적절하지 않거나 동기부여되지 않는다. 그러므로, 이러한 유형의 장애를 갖는 어린이는 종종 항정신병약 및 기분조절제를 공급받는다. 그러나, 어린이의 공격성을 통제하기 위한 항정신성 약물의 사용은 다른 부작용 중에서도 비만, 제2형 당뇨병, 및 지발성 안면마비의 충분히 입증된 위험 때문에 우려된다. 더욱이, 입원환자 상황에서 격리 및 속박의 사용이 공격적 행동을 통제하는데 또한 요구된다. 그러나, 연구는 속박의 사용이 영속적인 심리적 효과를 일으킬 수 있음을 제안한 바 있다.
발명자는 아이에 의해 개념적으로 확인가능하고 열중시키며 항정신병약 또는 속박의 사용을 반드시 수반하지 않는 치료의 필요성이 있음을 인식했다. 더 구체적으로, 발명자는 아이에게 활동에 열중하는 동안 이들의 정서에 대처하려는 반응과 메커니즘을 발달시키도록 도우려는 노력 끝에, 아이의 정서 상태에 반응하는 물리적 장난감의 이점을 인식했다.
일부 실시양태는 작동자에 의해 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 물리적 장난감, 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서에 통신으로 연결된 하나 이상의 모니터(하나 이상의 모니터가 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 상기 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 측정값을 수신하고, 하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하도록 설정된다), 및 하나 이상의 모니터와 통신하는 통제 시스템(모니터가 작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 표시하면 상기 통제 시스템이 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지게 야기하도록 설정된다)을 포함하는 장치를 포함한다.
일부 실시양태는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되면, 작동자에 의하여 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 물리적 장난감을 통제하기 위한 방법을 수행하는 지시사항을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하며, 방법은 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계(하나 이상의 측정값은 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시한다), 하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지 결정하는 단계, 및 작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 결정되면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지도록 야기하는 단계를 포함한다.
일부 실시양태는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계(하나 이상의 측정값은 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시한다), 하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하는 단계, 및 작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 결정되면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지도록 야기하는 단계를 포함하는, 작동자에 의해 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 물리적 장난감을 통제하기 위한 방법을 포함한다.
본 사상의 전술한 그리고 다른 측면, 실시양태, 및 특징은 상응하는 도면과 함께 다음의 상세한 설명으로부터 더 완전하게 이해될 수 있다.
상응하는 도면은 축척에 따라 그려진 것이 아니다. 명확성의 목적상, 모든 구성요소가 모든 도면에 표시되어 있지 않을 수 있다. 이제 다양한 실시양태가 상응하는 도면을 참조한 실시예의 형태로 기술될 것이며,
도 1은 일부 실시양태에 따라 정서 통제를 포함한 장난감 통제를 위한 방법의 흐름도이고;
도 2는 일부 실시양태에 따라, 정서 통제 능력이 채택된, 블록의 집합의 형태인, 예시적 건축 재료의 개략적 표현이고;
도 3은 일부 실시양태에 따라 정서 통제 능력이 채택된 원격 통제 차량의 개략적 표현이고;
도 4는 일부 실시양태에 따라 정서 통제 능력을 갖는 두 원격 통제 차량의 개략적 표현이고;
도 5a 및 도 5b는 일부 실시양태에 따라 정서 통제되는 장난감의 형태를 도시하고;
도 6a 내지 6f는 일부 실시양태에 따라 정서 통제되는 장난감의 형태를 도시하고;
도 7은 정서 통제된 시스템의 하나 이상의 구성요소를 실시하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨터 시스템을 도시하고;
도 8은 일부 실시양태에 따라 정서 통제가 채택된 원격 통제 차량을 도시하고;
도 9는 도 8에 도시된 시스템의 일 실시양태에 따른 원격 통제 유닛과 컨트롤러 사이의 인터페이스를 도시하고; 그리고
도 10은 일부 실시양태에 따라 정서 통제가 채택된 건설용 표면을 도시한다.
위에서 논의된 것처럼, 병적 공격성을 위한 치료는 인지 행동 치료(CBT), 약물 및/또는 속박 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 약물은 종종 효과적인 치료이지만, 원치 않는 부작용을 갖는다. 더욱이, 약물 기반 치료는 환자에게 정서 조절 기술을 가르치지 않는다. 결과적으로, 비조절된 정서적 행동 및 공격성은 흔히 약물이 중단되면 재발된다. CBT는 조절 기술을 발전시키는데 효과적인 교훈적인 접근법이지만, 이러한 접근법은 연습과 학습을 위한 동기를 요구한다. CBT는 또한 아이가 10 내지 12 세에 이르기까지 종종 충분한 수준으로 개발되지 않는 인지 기능의 수준을 요구한다. CBT의 어려움은 발달 장애가 있는 어린이들에게서 악화되지만, 이들 어린이는 또한 공격적 행동의 병적 수준을 발달시킬 증가된 위험에 있다.
발명자는 통상적으로 발달하는 유치원 및 저학년 학생 뿐 아니라, 발달 장애를 갖는 어린이도 이들의 환경에서 물리적 물체를 조작하는 탐구를 통해 종종 더 효과적으로 학습한다는 것을 인식했다. 그러나, 이러한 어떠한 장치도 현재로서 어린이의 병적 공격성을 다루는 것에 관한 치료에 사용되기 위해 존재하지 않는다. 결과적으로, 정서 조절 기술을 발달시키고 및 탐구하는데 도움을 줄 목적으로 어린이가 조작할 수 있고/있거나 함께 상호작용할 수 있는 장난감 및/또는 다른 적절한 물리적 또는 만질 수 있는 물체 (예컨대, 장난감)의 필요성이 있다.
발명자는 이전에, 비디오 게임 맥락 속에서 플레이어가 통제할 수 있는, 탱크 또는 비행기의 아바타와 같은 컴퓨터 그래픽의 발사 능력의 효과를 변경함으로써 플레이어의 정서 상태에 반응하는 비디오 게임을 개발했다. 그러나, 발명자는 그들이 비디오 게임을 할 때 플레이어가 세계와 그의 동료로부터 단절하는 경향이 있다는 것을 인식했다. 그러므로, 비물리적 비디오 게임과 반대로, 물리적 또는 만질 수 있는 물체 또는 장난감이, 활동하면서 정서를 조절하도록 배우는 동안 물리적 세계와 인간인 동료들과의 상호작용 증가를 촉진할 수 있다.
발명자는 이러한 관점에서 물리적 시스템이 심리 치료에 더 효과적인 도구를 제공할 수 있음을 인식했다. 일부 실시양태에 따르면, 물리적 시스템은 모니터와 장난감을 포함한다. 장난감이란 본원에 언급되기로, 물리적 및/또는 만질 수 있는 특성의, 사용자에 의해 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는, 물리적 물체/조작대상의 임의의 하나 또는 조합이다. 예컨대, 본원에 사용된 장난감은, 비디오 게임이 물리적 컨트롤러를 포함할 수 있음에도 불구하고, 통제되고/상호작용하는 물체/조작대상(예컨대, 통제되고/조작되는 하나 이상의 컴퓨터 그래픽 아바타)이 본질상 가상적이고 물리적이거나 만질 수 있지 않다는 점에서 비디오 게임과 구별된다.
모니터는 장난감의 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터에 관한 하나 이상의 센서로부터 측정값(들)을 수신하도록 설정될 수 있다. 모니터는 작동자가 정상적 또는 고조된 정서 상태에 있는지 결정하기 위해 측정값(들)을 감정하도록 설정될 수 있다. 예컨대, 모니터는 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)을 작동자의 정서 상태를 표시하는 사전설정된 기준과 비교하도록 설정될 수 있다. 모니터는 장난감의 통제 시스템과 통신하도록 설정되고 작동자가 고조된 정서 상태에 도달했는지(예컨대, 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)이 사전설정된 기준을 충족하는지, 예를 들면 측정값(들) 또는 거기로부터 유래된 값이 주어진 역치를 초과하는지) 표시하는 하나 이상의 신호를 제공하도록 디자인될 수 있다.
모니터가 통제 시스템에 작동자가 고조된 상태에 도달했음을 표시하면 (예컨대, 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)이 사전설정된 기준을 충족하면), 장난감의 통제 시스템은 장난감의 거동을 변경시키도록 작동할 수 있다. 더 구체적으로, 통제 시스템은 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어렵게 만들 수 있다. 통제 시스템은 그 다음 작동자가 정상 또는 용인되는 정서 상태로 되돌아왔음을 모니터가 표시하면(예컨대, 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)이 더 이상 사전설정된 기준을 충족시키지 않는 것을 표시하면) 장난감을 정상적 작동 거동으로 되돌릴 수 있다.
작동자가 차분할 때 수립된 기초 수준에 대한 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터의 변화를 감정함으로써 작동자가 정서적으로 고조된 상태(예컨대 분노하거나 좌절된)에 있는지 결정하는 것은 유리할 수 있다. 분노와 같은 이러한 고조된 상태를 표시하는 신경계 반응은, 심박수, 심박수 변동성, 혈압, 뇌전도(EEG) 데이터, 동공 확장, 피부 체온, 갈바니(galvanic) 피부 반응, 땀, 호흡 등, 또는 그로부터 유래되는 작동자의 정서 상태를 나타낼 임의의 기타 적절한 물리적 파라미터 및/또는 파라미터들을 포함하나 이들에 제한되지 않는다. 그러므로, 작동자의 정서 상태를 결정하기 위한 목적에서, 하나 이상의 센서가 작동자의 심박수, 혈압, EEG, 동공 확장, 피부 체온, 땀, 호흡 등 중 하나 이상을 측정할 수 있고, 모니터 및/또는 통제 시스템이 작동자가 정상 또는 고조된 상태에 있는지 평가하기 위해 측정값(들)을 감정할 수 있다.
일부 실시양태에 따라, 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)은, 그의 측정의 상대적 용이 및 고조된 정서 상태와 그의 일반적으로 신뢰성있는 상관관계 때문에 작동자의 심박수의 하나 이상의 측정을 포함한다. 심박수 모니터링 또는 그로부터 유래된 값(예컨대, 심박수 변동성)은 홀로 또는 다른 정서 상태의 지표와 함께 사용될 수 있다. 일부 실시양태에서, 측면이 모니터링되는 작동자(들)의 물리적 파라미터의 임의의 특정 유형 또는 조합과 함께 사용되는 것으로 제한되지 않으므로, 하나 이상의 다른 물리적 파라미터(예컨대, 위에 열거된 물리적 파라미터의 임의의 하나 또는 조합)는 심박수를 사용함 없이 측정된다. 아래에 추가로 상세히 논의되는 것과 같이, 측면이 임의의 특정 실시로 사용되는데 제한되지 않으므로, 하나 이상의 센서, 모니터, 통제 시스템 및 장난감은 별개의 구성요소일 수 있거나, 일체형일 수 있거나, 또는 임의의 조합으로 분리되고 통합된 구성요소일 수 있다.
도 1은 일부 실시양태에 따라, 장난감에 열중하는 작동자로부터의 센서 입력에 기반하여 장난감을 통제하기 위한 방법을 도시한다. 처음에, 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터가 측정된다(예컨대, 하나 이상의 센서에 의해). 예컨대, 위에 언급되었듯이, 하나 이상의 물리적 파라미터가 심박수, 혈압, 뇌전도(EEG) 데이터, 동공 확장, 피부 체온, 갈바니 피부 반응, 땀, 호흡 등과 같은 사용자의 임의의 물리적 성질을 단독으로 또는 임의의 조합으로 포함할 수 있다. 동작(110)에서, 하나 이상의 물리적 파라미터의 하나 이상의 측정값이 작동자의 정서 상태의 평가를 위해 수신된다. 동작(120) 도중에, 하나 이상의 측정값이 작동자의 정서 상태를 평가하기 위해 (예컨대, 작동자가 정상적 또는 고조된 정서 상태에 있는지) 감정될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 측정값은 하나 이상의 측정값(또는 그로부터 유래된 값)가 작동자의 정서 상태를 표시하는 사전설정된 기준을 충족하는지를 확인하기 위해 감정될 수 있다.
하나 이상의 사전설정된 기준을 사용하는 실시양태에서, 사전설정된 기준 정정서적으로 고조된 상태를 제안하는 (만일 충분하다면) 하나 이상의 역치, 값, 규칙, 비교, 분석 등의 임의의 집합을 포함할 수 있다. 하나 이상의 측정값은, 하나 이상의 비교를 수행하거나, 하나 이상의 측정값을 처리하거나, 즉 하나 이상 이상의 알고리즘, 통계적 분석, 변환 등을 적용하거나, 또는 사전설정된 기준이 충족되거나 만족되는지 결정하기 위해 하나 이상의 측정값에 대한 다른 작동을 적용하는 것을 포함하나 이들에 제한되지 않는, 사전설정된 기준을 이들이 충족시키는지를 감정하기 위해 임의의 방식으로 처리될 수 있다. 단순한 예시로, 하나 이상의 측정값(또는 그로부터 유래된 하나 이상의 값)는 작동자가 정상적 또는 고조된 정서 상태에 있다고 여겨지는지 결정하기 위해 역치 값과 비교될 수 있다. 하나 이상의 측정값이 정상적 또는 고조된 정서 상태를 표시하는지 결정하기 위해 측정값의 더 복잡한 처리가 사용될 수 있고 수행되는 분석의 유형은 모니터링되고 분석되는 물리적 파라미터의 수와 유형에 따라 다를 수 있다.
만약 모니터링되는 작동자가 정상적 또는 용인되는 정서 상태에 있다면(예컨대, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시키지 않으면), 동작(130)에 도시된 것과 같이 장난감은 정상적으로 작동될 수 있다(예컨대, 작동자가 장난감에 대해 정상적이고 저해되지 않는 통제를 누릴 수 있다). 그러나, 만약 모니터링되는 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 있으면(예컨대, 작동자가 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족하도록, 예컨대, 분노 또는 좌절 때문에 정서적으로 흥분하게 되면), 동작(140)에 도시된 것처럼 장난감의 거동이 저해된다(예컨대, 장난감을 통제하는 작동자의 능력이 손상될 수 있다). 작동자가 정상적 또는 고조된 정서 상태에 있는지 감정하기 위해 작동자는 계속 모니터링될 수 있다. 만약 장난감의 작동이 저해되고 작동자가 그의/그녀의 정서에 대한 통제를 되찾은 것으로 결정되면(예컨대, 하나 이상의 측정값이 정상적 및/또는 용인되는 정서 상태를 표시하면), 장난감의 정상 통제가 재개될 수 있다. 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 들어섰다고 결정되는 임의의 시간에(예컨대, 동작(120)에서 평가된 것과 같이), 장난감의 통제/거동이 저해될 수 있다(예컨대, 동작(140)에 도시된 것과 같이). 작동자가 정상적 정서 상태에 있거나 되찾은 것으로 결정되는 임의의 시간에, 작동자는 장난감의 정상적(예컨대, 비저해된/비손상된) 통제가 주어질 수 있다(예컨대, 동작(130)에 도시된 것과 같다).
일부 학습 및 치료 환경에서, 장난감의 통제의 저해 또는 손상이 작동자의 흥분의 크기(예컨대, 작동자에 대한 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값과 각각의 기초 수준 사이의 차이에 기반한)에 따라 다르게(예컨대, 관계되거나 비례하여) 설정하는 것이 바람직할 수 있다. 결과적으로, 작동자는 그들의 개선되는 또는 악화되는 정서 상태에 관한 피드백을 수신할 수 있다. 다시 말해, 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값(들)에 의해 표시되는 것과 같이, 장난감의 거동이 점점 더 고조되는 정서 상태의 환경 아래에서는 더 저해될 수 있고, 정서 상태에서 덜 심각한 고조를 갖는 경우 덜할 수 있다. 그러나, 다른 환경에서, 흥분의 크기와 저해의 수준을 분리시키고 단순히 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 있다고 감지될 때 사용되는 하나 이상의 고정 수준의 저해를 갖는 것이 더 적절하거나 바람직할 수 있다.
도 2는 일부 실시양태에 따라, 장난감이 블록의 집합(200)을 포함하는 정서 통제 시스템을 도시한다. 이러한 그리고 다른 실시양태에서, 하나 이상의 센서(202)가 작동자에 결합되어 작동자의 정서 상태를 표시하는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 심박수 센서는 작동자의 심박수(204)를 모니터링하기 위해 작동자의 손, 팔 및/또는 가슴에 놓일 수 있다. 다른 센서도 또한 작동자에 결합하여 작동자의 정서 상태를 표시하는 하나 이상의 다른 적당한 물리적 파라미터를 측정한다. 하나 이상의 센서는 작동자와 직접 접촉함으로써 또는 직접 접촉 없이 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정함으로써(예컨대, 작동자의 각각의 하나 이상의 물리적 파라미터를 감지하거나 달리 측정할 수 있는, 작동자로부터 멀리 위치하거나 가까이 위치한 센서로부터 측정값을 얻음으로써) 작동자와 결합된다.
도시(206)에 의해 도시된 첫번째 기간 전에 또는 도중에, 모니터링되는 하나 이상의 물리적 파라미터에 대한 기초 수준이 얻어진다. 예컨대, 시스템에 대한 기준을 얻기 위해, 작동자가 정상적 및/또는 용인되는 정서 상태에 있다고 여겨지면 기초 수준 심박수(204a)는 작동자에 대해 결정될 수 있다. 작동자는 그 다음 블록으로 특정 모양, 배열, 또는 높이의 구조를 건축하기 위한 지시사항을 받을 수 있다. 대안으로, 작동자는 단순히 그들이 원하는 블록을 사용하는 것이 허용될 수 있다. 작동자가 실질적으로 수립된 기초 수준 심박수 이하로 심박수를 유지하면 블록은 정상 블록으로 기능할 수 있다. 예컨대, 그림(208)에 도시된 것처럼, 작동자는 기초 수준(204a) 근처로 용인되는 심박수를 유지했고 블록으로 구조(200a)를 건축했다.
그러나, 그림(210)에 나타난 것처럼, 하나 이상의 센서(202)로부터의 측정값을 통해 작동자가 일단 고조된 정서 상태를 보여주면(예컨대, 일부 사전설정된 양 만큼 기초 수준(204a)을 초과하는 고조된 심박수(204b)), 블록은 그림(210)에 나타난 것처럼 진동하기 시작할 수 있다. 이러한 진동은 일반적으로 구조를 건설하거나 건축하는 작동자의 능력을 저해하며, 블록이 서로에 대해 이동하도록 야기하거나 구조가 무너져내리도록 야기한다(후자의 결과는 도시(212)에 나타난다). 일단 작동자가 침착해지면, 도시(206)에 나타난 것처럼 블록은 정상 작동으로 되돌아올 수 있다.
일부 실시양태에서, 블록의 진동이 정서적 흥분의 크기에 무관하게 사전설정된 규모일 수 있다. 대안으로, 진동의 규모는 고조된 정서 상태의 크기 또는 정도에 따라 달라지거나 달리 관계될 수 있다(예컨대, 장난감의 저해는 기초 수준 심박수(204a)와 고조된 심박수(204b)간의 차이에 비례할 수 있다). 심박수의 측정값이 도 2에 도시되어 있지만, 상이하거나 부가적인 물리적 파라미터가 모니터링되어 결과로 얻어진 측정값(들)이 작동자가 고조된 정서 상태를 경험하는지 결정하기 위해 감정될 수 있음이 이해되어야 한다.
일부 실시양태에서, 밑에서 추가로 상세히 논의되는 것과 같이, 건축 재료는 비진동성이고(예컨대, 블록이 평범한 블록일 수 있다) 대신 테이블과 같은 건설용 표면이 고조된 정서 상태에 반응하여 건축 재료(예컨대, 블록)를 사용한 건설 및/또는 플레이를 저해하기 위해 건설용 표면이 진동하거나 흔들리는 것으로 맞춰질 수 있다. 다른 실시양태에서, 건축 재료(예컨대, 블록) 및 건설용 표면(예컨대, 테이블)은, 건축 재료 및 건설용 표면(예컨대, 블록 및 테이블)을 포함한 장난감과 상호작용하는 작동자의 능력을 저해하기 위해 진동하거나 흔들리도록 맞춰진다. 테이블을 진동시키거나 흔드는 것은 다른 방식으로 플레이를 저해하는 장난감의 일부로 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예컨대, 임의의 모니터링된 참여자가 정서적으로 고조된 상태에 들어갈 때 게임 플레이가 저해될 수 있도록 임의의 횟수의 게임이 테이블 위에서 플레이될 수 있다. 예컨대, 잭스(jacks), 픽-업 스틱(pick-up stick), 카드 게임, 또는 다른 게임은 게임 플레이가 테이블이 진동/흔들림을 일으킴으로써 저해될 수 있는 건설용 표면 위에서 플레이될 수 있다.
진동에 대한 대안으로 또는 이에 더하여 자성이, 사용자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 모니터링하여 정서적으로 고조된 상태가 감지되면 블록 및/또는 테이블이 서로 밀쳐내도록(또는 끌어당기도록) 유도되어 블록을 사용한 조작 및/또는 건설을 더 어렵게 만들어 플레이를 저해하도록 활용될 수 있다. 발명의 측면이 이러한 관점에 제한되지 않으므로, 블록을 사용한 건축, 조작 또는 플레이를 저해하기 위한 다른 메커니즘이 또한 사용될 수 있다. 건설용 표면이 저해의 일부 구성요소를 제공하는 실시양태에서, 장난감은 건설용 표면 및 블록을 포함하는 물리적 시스템이다.
위에서 논의된 것처럼, 다른 건축 재료는 구조를 건축하기 위한 블록에 대신하여 또는 더하여 사용될 수 있다. 예컨대, 임의의 유형의 임의의 모양을 갖는 빌딩 재료가 사용될 수 있으며, 단, 고조된 정서 상태가 감지되면 건축 재료 또는 건설용 표면의 일부 측면이 플레이를 저해하는데 맞춰질 수 있어야 한다(예컨대, 틴커토이스(Tinkertoys)®, 레고스(Legos)®, 등, 또는 심지어 평범한 카드 덱이 정서 통제되는 장난감을 제공하기 위해 진동하는 또는 흔들리는 테이블과 관련되어 구조를 건설하는데 사용될 수 있다). 더욱이, 퍼즐이 역시 사용될 수 있으며 여기서 퍼즐 조각에는 건설 또는 다른 퍼즐 완성을 저해하기 위한 메커니즘이 채택된다(예컨대, 퍼즐 조각이 연결되는 것을 막는 진동 또는 자성 또는 평범한 퍼즐이 진동하는/흔들리는 표면 위에 구축될 수 있다). 측면이 임의의 특정 장난감의 유형 또는 조합으로의 사용을 위해 제한되지 않으므로, 다른 다양한 장난감이 사용될 수 있으며, 단 일부 측면이 고조된 정서 상태가 감지되면 사용을 저해하기 위해 적당히 맞춰질 수 있어야 한다.
도 3은 일부 실시양태에 따라, 본원에 기술된 기법을 실시하는데 사용될 장난감을 도시한다. 도 3에 도시된 실시양태에서, 장난감은 원격 통제되는 차량(300)을 포함한다. 원격 통제되는 차량(300)은 작동자가 차량의 속도를 통제하는 것을 허용하고/하거나 사용자가 차량(300)을 조향하는 것을 허용하는 컨트롤러(320)를 포함할 수 있다. 일부 실시양태에 따라, 심박수와 같은 하나 이상의 물리적 파라미터가 정상 수준 이내이면(예컨대, 정상적 또는 통제된 정서 상태를 표시하는 심박수(304a)), 속도 표시기(350a)에 나타난 것처럼, 컨트롤러(320)가 작동자에게 모든 범위의 속도 및/또는 가속도 능력을 허용할 수 있다. 하나 이상의 물리적 파라미터가 고조된 정서 상태(예컨대, 상승된 심박수(304b))를 나타내도록 변하면, 컨트롤러(320)은 차량을 느리게 함으로써, 더 빠른 속도에 닿는 것을 막음으로써, 차량의 가속도 능력을 감소시킴으로써 및/또는 달리 차량의 최적의 통제/성능을 저해함으로써 차량의 통제를 저해할 수 있다. 일부 실시양태에서, 고조된 정서 상태가 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터의 모니터링을 통해 감지되면 차량을 통제하는 작동자의 능력을 손상시키기 위해 컨트롤러는 차량의 조향을 저해할 수 있다.
경쟁적 활동은 병적 공격성을 보이는 아이의 정서 상태를 유도하거나 높일 수 있다. 결과적으로, 그들의 정서를 통제하기 위한 작동자의 능력을 경쟁적인 환경 또는 활동에 계속 열중하는 능력에 연결하는 것이 이점이 될 수 있다. 그러므로, 일부 실시양태에서, 장난감은 잠재적으로 플레이의 치료 가치를 강화하기 위해 경쟁적 환경에서 사용될 수 있다. 건축 재료 및/또는 건설용 표면을 수반하는 정서 통제 시스템과 관련하여, 참여자는 구조를 건축하기를 경쟁하도록 요구받을 수 있다. 예컨대, 참여자는 특정 높이의 구조를 건축하는 경주를 하도록, 또는 가장 높은 구조를 건축하는 경쟁을 하도록 지시받을 수 있다. 다른 예시에서, 참여자는 친숙한 게임인 젠가(Jenga)®에서와 같이 구조가 무너지게 하지 않고 구조로부터 요소를 교대로 제거하도록 요구받을 수 있으며, 여기서 모니터링된 참여자가 정서적으로 고조된 상태에 있다고 결정되면 구조의 요소가 진동하도록/흔들리도록 맞춰지고/지거나 구조가 그 위에서 건축되는 건설용 표면이 진동하도록/흔들리도록 설정된다.
도 4는 경주 트랙(402)에 위치된, 원격 통제 차량(400a) 및 (400b)를 포함하는, 정서 통제되는 장난감을 수반하는 경쟁적 환경을 도시한다. 두 원격 통제 차량(400a) 및 (400b)는 각각 원격 통제(404a) 및 (404b)와 연관되어있다. 센서 (406a) 및 (406b)는 이들이 원격 통제 차량을 운전하는데 열중하면서 각 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터(예컨대, 심박수, EEG, 갈바니 피부 반응, 동공 확장, 등)를 모니터링할 수 있다. 하나 이상의 물리적 파라미터가 심박수를 포함하는 환경에서, 작동자 A는, 작동자 A가 정서적으로 용인되는 상태라고 여겨지고 차량(400a)의 저해되지 않는 통제를 받는, 작동자 A의 기초 수준 심박수에 근접한 용인되는 범위내에 있는 심박수(408a)를 가진다. 작동자 B는, 작동자 B의 고조된 정서적 상태(예컨대, 분노 또는 좌절)를 표시하는 것으로 여겨지는 양 만큼 작동자 B의 기초 수준 심박수를 초과하는 심박수(408b)를 갖는다.
일부 실시양태에 따라, 차량은 작동자가 정서적으로 고조된 상태를 경험한다고 결정되면 느려지거나, 멈추거나, 또는 달리 작동시키기 더 어려워질 수 있다. 예컨대, 작동자 A는 손상 없이 정상적으로 차량(400a)을 통제하는 것이 허가될 수 있다(예컨대, 차량(400a)은 화살표로 표시된 것처럼 그의 최대 속도로 운전될 수 있다). 그러나, 작동자 B의 심박수는 그/그녀가 고조된 정서를 경험하고 있다고 표시하기 때문에, 작동자 B가 그/그녀의 정서를 통제할 수 있고 기초 수준 근처에서 용인되는 수로 심박수 (408b)를 다시 회복할 때까지, 더 작은 화살표로 표시된 것처럼, 차량(400b)은 오직 감소된 속도로 트랙(402) 주변을 나아갈 수 있다. 속도의 감소는 작동자 B의 측정된 물리적 파라미터(들) 및 작동자 B에 대한 기초 수준간의 차이에 의해 표시되는 것처럼, 고조된 정서의 수준에 달려있을 수 있거나, 또는 속도의 감소는 심지어 정서적 흥분이 높아지거나 복돋아져도, 작동자 B가 정상적이거나 용인되는 정서 상태로 되돌아오는 것으로 그리고 최적의 속도 통제가 작동자 B에게 되돌아온 것으로 여겨질 때까지, 고정되어 남아있을 수 있다. 작동자 B의 차량의 저해는 속도 감소에 제한되지 않으며 차량의 작동을 조향 또는 달리 통제하는 작동자 B의 능력에 대한, 컨트롤러에 의한 저해를 포함할 수 있다.
임상적 통찰은 병리적으로 공격적인 어린이는 종종 정서적 통제를 느슨하게 하여 이들이 복합적, 사회적, 및 잠재적으로 좌절시키는 과제에 도전받게 되면 공격적이고/이거나 분노하게 된다는 것을 제안한다. 그러므로, 치료 훈련은 그들로 하여금 증가하는 어려운 인지적 및 사회적 필요성의 면에서 정서적 흥분을 조절하는 연습을 하도록 동기부여하는 것이 바람직하다. 예컨대, 아이는 본원에 개시된 정서 통제 시스템을 포함하는 장난감과 함께 점점 더 어려운 연속적 과제를 수행하도록 요구받을 수 있다. 이러한 연속적 과제 중 하나는 위에서 기술된 건축 재료(예컨대, 블록, 카드, 틴커토이스®, 레고스®, 두플로스(Duplos)®, 등) 및/또는 건설용 표면의 사용을 수반할 수 있다. 아이는 건축 재료로 점점 더 복합적 및 어려운 구조, 또는 패턴을 건축하도록 요구받을 수 있다. 일부 실시양태에서, 아이는 원격 통제 차량으로 점점 더 어려운 코스를 다루도록 요구받을 수 있다. 각각의 경우, 장난감과 활동은, 아이가 이들이 그들의 정서를 통제해야 하고, 이후 장난감의 거동에 의해 표시되는 것처럼 그들의 정서적 상태의 물리적 표시를 제공해야 하는 지점에 놓이도록 디자인될 수 있다.
아이에게 도전일 수 있고/있거나 좌절을 줄 수 있는 사람간 상호작용 및 의사소통을 필요로 하기 때문에 팀 활동은 병리적 공격성을 보이는 아이에게 스트레스 요인을 또한 제공한다. 그러므로, 팀 기반 환경에서 본원에 개시된 정서 기반 통제를 실시하는 장난감 또는 장난감들을 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 장난감에서, 단일의 작동자, 또는 다수의 작동자의 물리적 파라미터가 측정될 수 있다. 일부 실시양태에서, 각 작동자의 정서 상태는 장난감의 전체 거동에 영향을 주는데 사용될 수 있다. 대안으로, 각 팀원은 장난감의 작동의 일 측면의 원인이 될 수 있다. 이러한 실시양태에서, 정서 기반 통제는 장난감의 거동의 특정 측면의 원인이 되는 개별적 작동자의 정서 상태에 기반하여 장난감 작동의 별개의 측면에 영향을 줄 수 있다.
다른 실시양태에서, 별개의 센서를 작동자에 부착하는 대신, 작동자의 물리적 파라미터를 측정하기 위한 센서를 장난감 자체에 포함하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 실시양태는 아이에게 놓일 수 있는 거슬리는 센서의 필요성이 없기 때문에 아이와 장난감 사이의 더 자연스러운 상호작용을 촉진하는 것을 도울 수 있다. 예컨대, 위에 개시된 원격 통제 차량은 심박수를 측정하기 위한 센서를 원격 통제에 직접 포함할 수 있다. 포함된 센서가 원격 통제에 관해 기술되었지만, 통합된 센서가 부가적 외부 센서에 대한 필요 없이 하나 이상의 센서를 직접 장난감에 포함하는 것의 가능한 장점을 활용하는 다른 실시양태에서 실시될 수 있음이 이해되어야 할 것이다.
일부 예에서, 그들이 그들의 성미를 잃거나 통제를 잃고 정서적으로 고조된 상태로 들어가기 전에 작동자에게 경고하는 정서 통제 기반 시스템을 가능하게 하기 위해 환자의 물리적 파라미터의 변화율을 결정하는 것이 바람직할 수 있다. 만약 물리적 파라미터의 변화율이 사전설정된 기준을 내재적으로 충족한다고 나타내면, 장난감은 작동자에게 그의 지시를 발할 수 있다. 예컨대, 장난감은 가청음을 발하거나, 표시등을 켜거나, 장난감의 거동에 더 낮은 정도로, 또는 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 도달할 예정임을 표시할 수 있는 임의의 다른 적절한 행동으로 영향을 줄 수 있다. 더 이른 표시를 제공함으로써, 작동자가 분노하게 되거나/되고 장난감의 작동하는 거동을 저해하거나 결정적으로 손상하게 되기 전에 그들의 정서 상태를 변경하는 것이 가능할 수 있다.
도 5a 및 5b는 일부 실시양태에 따라, 장난감의 통제 시스템에 대해 모니터를 위치시키는 것의 예시를 도시한다. 일부 실시양태에서, 모니터(500)는 장난감(504)의 외부에 놓일 수 있다. 외부 통제 시스템(502)은 모니터(500) 및 장난감(504)의 내부 통제 시스템(506)과 통신하게 놓일 수 있다. 외부 통제 시스템(502)은 작동자의 정서 상태를 결정하기 위해 하나 이상의 물리적 파라미터에 관한, 모니터(500)로부터의 신호를 분석할 수 있다. 외부 통제 시스템(502)은 그 다음, 작동자의 정서 상태를 표시하는 내부 통제 시스템(506)에 신호를 통신할 수 있다.
대안으로, 외부 통제 시스템은 장난감의 거동을 저해하여 작동시키기 더 어렵게 만들지를 표시하는 내부 통제 시스템(506)에 신호를 단순히 통신할 수 있다. 모니터와 외부 통제 시스템, 및 내부 통제 시스템간의 통신은 도 5a에 화살표로 나타난다. 측면은 시스템의 구성요소 사이의 통신의 임의의 특정 유형으로의 사용을 위해 제한되지 않으므로, 통신은 유선 또는 무선 접속으로 제공될 수 있다. 도 5b에 그려진 것과 같이 일부 실시양태에 따라, 모니터(508) 및 내부 통제 시스템(510)은 장난감 (512)의 하우징 내에 배치될 수 있거나, 장난감과 함께 다른 식으로 통합될 수 있다. 이러한 실시양태에서, 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하여 이들을 장난감의 내부 통제 시스템과 통신할 별개의 시스템 또는 구성요소에 대한 필요가 없을 수 있다. 대신, 장난감 내에 위치한 모니터(508)는 내부 통제 시스템(510)과 직접 통신할 수 있고, 일부 경우 소프트웨어 및/또는 하드웨어에서 실시될 단일 통제 구성요소에 통합될 수 있다.
도 6a 내지 6f는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하는 하나 이상의 센서(605), 작동자가 센서(들)(605)로부터의 신호에 기반하여 정상적 또는 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하기 위한 모니터(610), 모니터 (610)에 의해 제공된 작동자의 정서 상태의 표시에 적어도 부분적으로 기반하여 장난감(600)을 통제하기 위한 통제 시스템(620)을 포함하는 정서 통제 시스템의 추가적 구성을 도시한다. 도 6a에서, 센서(들)(605) 및 모니터(610)는 통제 신호(625)를 통해 장난감을 통제하기 위해 통제 시스템(620)으로 통합된다(장난감 그 자체는 통제 시스템(620)으로부터 수신된 신호에 기반하여 장난감에 대해 적절한 통제를 제공하기 위한 내부 컨트롤러를 가질 수 있다).
한 예시에서, 원격 통제 차량에 대한 컨트롤러는 작동자가 차량을 통제하면서 심박수를 측정하기 위해 컨트롤러를 작동자가 붙드는 곳에 위치시킨 일체형 심박수 센서를 가질 수 있다. 모니터 및 통제 시스템은 또한, 작동자의 컨트롤러 조작에 기반하여 정상적인 통제 신호를 차량에 제공하는지, 또는 앞서 상세한 설명에 기술된 임의의 방식으로 차량의 통제를 저해하는지를 컨트롤러가 결정할 수 있도록, 작동자의 정서 상태의 표시를 제공하도록 컨트롤러에 통합될 수 있다. 도 6b는 센서(들)(605)이 통제 시스템(620)에 통합되지 않고 통제 시스템(620) 외부에 제공되어(예컨대, 작동자 근방에 또는 필요하게 위치된) 신호(615)(예컨대, 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정을 포함하는 신호)를 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 통제 시스템 (620)에 제공하는 구성을 도시한다. 이러한 신호는 구성요소간에 유선 또는 무선 접속을 통해 제공될 수 있다.
도 6c 및 6d는 모니터(610)가 통제 시스템(620)으로부터 분리되어(예컨대, 통합되지 않은) 제공된 구성을 도시한다. 도 6c에서, 센서(들)(605) 및 모니터(610)는 함께 통합되어 작동자의 정서 상태를 표시하는 신호(635)(예컨대, 작동자가 정서적으로 정상적 또는 고조된 상태임을 표시하는 신호 및/또는 정상적으로 또는 저해받은 방식으로 장난감을 작동하는 지시사항)를 통제 시스템(620)에 제공한다. 통제 시스템(620)은 그 다음 정상적으로 장난감(600)을 통제하거나 통제 신호(625)를 사용하여 신호(635)에 기반하여 저해된 방식으로 장난감을 통제할 수 있다. 도 6d에서, 센서(들)(605)은 모니터(610)로부터 분리되어 제공되고, 작동자의 정서 상태의 모니터(610)에 의한 감정을 위해, 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정값을 포함하거나 또는 달리 표시하는 모니터(610)에 유선 또는 무선 접속을 통해 신호(615)를 제공한다.
도 6e 및 6f는 통제 시스템(620)이 장난감에 통합된 구성을 도시한다. 도 6e에서, 센서(들)(605) 및 모니터(610)는 함께 통합되어 신호(635)를 작동자의 정서 상태를 표시하는 장난감에 제공하고/하거나 장난감을 작동하는 방법에 관해 통제 시스템(620)에 지시사항을 제공한다. 장난감에 통합된 통제 시스템(620)은 신호(635)를 수신하고 신호(635)에 기반하여 장난감(600)을 정상적으로 통제하거나 장난감을 저해된 방식으로 통제한다. 통제 시스템(620)은 내부 전자장치를 통해 장난감(600)을 직접적으로 통제하거나, 또는 장난감(600)의 내장된 컨트롤러와 통신할 수 있다. 도 6f에서, 센서(들)(605)은 모니터로부터 분리되어 제공되며, 작동자의 정서 상태를 평가하기 위해 모니터(610)로 감정하기 위해 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터의 측정을 포함하거나 달리 표시하는 모니터(610)에 유선 또는 무선 접속을 통해 신호(615)를 제공한다. 모니터(610)는 센서(들) (605)에 의해 측정된 하나 이상의 물리적 파라미터로부터 결정된 작동자의 정서 상태를 나타내고 및/또는 지시사항을 포함하는 신호(635)를, 유선 또는 무선 통신을 통해, 장난감(600)과 통합된 통제 시스템 (620)에 제공하여, 정상적으로 또는 저해된 방식으로 장난감(600)을 작동시키도록 통제 시스템(620)에 지시한다.
발명의 측면이 임의의 특정 실시로의 사용에 제한되지 않으므로, 센서(들), 모니터(들), 통제 시스템(들) 및 장난감(들)의 다른 구성이 사용될 수 있음이 이해되어야 한다. 본원에 기술된 예시적 시스템의 구성요소는 마이크로컨트롤러, 주문형 반도체(ASICS), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 컴퓨터 시스템 플레이 소프트웨어, 펌웨어, 마이크로코드, 등, 또는 본원에 기술된 실시 방식에 적당한 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 임의의 조합을 포함하는 임의의 방법으로 실시될 수 있다.
정서 통제 시스템의 구성요소 중 임의의 하나 또는 조합(예컨대, 센서, 모니터, 통제 시스템 등 중 하나 또는 임의의 조합)을 실시하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(700)의 도시적 실시가 도 7에 나타난다. 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 프로세서(710) 및 하나 이상의 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체(예컨대, 메모리(720) 및 하나 이상의 비휘발성 저장 매체(730))를 포함할 수 있다. 본원에 기술된 발명의 측면이 이러한 관점에 제한되지 않으므로, 프로세서(710)는 임의의 적당한 방식으로 메모리(720) 및 비휘발성 저장 장치(730)로부터/으로 데이터를 읽고 쓰는 것을 통제할 수 있다. 본원에 기술된 기능 및/또는 기법을 수행하기 위해, 프로세서(710)는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체(예컨대, 메모리(720), 저장 매체 등)에 저장된 하나 이상의 지시사항을 수행할 수 있으며, 이는 프로세서(710)에 의한 실행을 위한 지시사항을 저장한 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로 제공될 수 있다. 컴퓨터 시스템(700)은 데이터를 루팅하고, 계산을 수행하고, I/O 기능을 수행하는 등에 필요한 임의의 기타 프로세서, 컨트롤러 또는 통제 유닛을 또한 포함할 수 있다.
본원에 기술된 모니터링 및/또는 통제 기법과 관련하여, 데이터(예컨대, 하나 이상의 센서로부터의 데이터)를 감정하고, 하나 이상의 결정(예컨대, 작동자의 정서 상태를 결정하거나 평가하고, 장난감이 정상적 또는 저해된 모드에서 통제될 것인지에 기반하여 어떤 통제 메커니즘을 전파할지 결정하는 등)을 만들고 및/또는 통제 신호를 생성하는, 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터 시스템(700)의 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로세서(710)는 컴퓨터 시스템(700) 상에 로컬로 저장됨으로써 프로세서에게 이용가능하거나 네트워크를 통해 접근가능한 이러한 프로그램들 중 임의의 하나 또는 조합을 실행할 수 있다. 본원에 기술된 임의의 다른 소프트웨어, 프로그램 또는 지시사항이 또한 컴퓨터 시스템(700)에 의해 저장 및 실행될 수 있다. 컴퓨터(700)는 프로그래밍 가능한 마이크로컨트롤러, 독립형 컴퓨터, 모바일 장치 등일 수 있고/있거나, 유선 또는 무선 접속을 통해 다른 장치와 통신하도록 설정될 수 있거나, 네트워크와 연결되도록 설정되어 네트워크를 통한 리소스에 접근할 수 있고/있거나 네트워크에 연결된 하나 이상의 다른 컴퓨터와 통신할 수 있다.
정서적 상태 모니터링 시스템의 많은 예시적 실시에 관한 부가적인 상세사항이 아래에 제공되었다. 일부 실시는 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터 또는 특성을 측정하기 위해 작동자에게 생리적으로 연결된 장치(예컨대, 하나 이상의 센서), 생리적 데이터를 읽고 이를 해석하기 위한 장치/컴퓨터(예컨대, 모니터), 및 정서적 상태의 변화에 기반하여 조작대상의 거동에 변화(예컨대, 정서적으로 흥분되거나 고조된 상태가 감지되면 조작대상의 거동을 저해하기)를 제공하기 위한 물리적 조작대상(예컨대, 장난감)과의 인터페이스를 위한 장치/컴퓨터(예컨대, 통제 시스템)를 포함한다.
위에서 논의된 바와 같이, 정서 상태의 변화를 측정하기 위한 많은 방법이 있으며, 심박수, 심박수 변동성, 갈바니 피부 반응, EEG 데이터의 분석 등을 포함하지만 이들에 제한되지 않는다. 조작대상/장난감에의 인터페이스의 세부사항은 통제되는 조작장치/장난감의 유형(원격 통제 차량, 블록, 퍼즐, 건설용 표면 등)에 기반하여 상이할 수 있다. 예컨대, 원격 통제 차량 실시를 위한 인터페이스는 전방, 후방, 좌측, 우측, 속도, 가속도 등에 대한 통제 출력을 포함할 수 있는 반면, 건설용 표면에 대한 인터페이스(예컨대, 진동하는 또는 흔들리는 테이블)는 표면이 진동하는지/흔들리는지 아닌지 결정하는 하나의 통제를 포함할 수 있거나, 또는 진동/흔들기의 세기를 표시하는 부가적 통제를 포함할 수 있다.
도 8은 일부 실시양태에 따라, 정서적으로 통제된 원격 통제 차량 시스템의 실시를 도시한다. 시스템은 심박수 센서를 포함하는 하나 이상의 센서(805), 심박수 정보를 포함하는 센서 데이터를 수집하기 위한(예컨대, 센서(들)(805)로부터 수신된 신호(815)를 통해) 및 정보를 평가하고, 및 통제 시스템(820)으로 정보를 전달하기 위한(예컨대, 신호(835)를 통해) 모니터(810) (예컨대, 도 7에 도시된 컴퓨터 시스템 (700)과 비슷한 컴퓨터)를 포함한다. 정서 통제 시스템은 원격 통제되는 차량을 더 포함하며, 이는 통제 시스템(820)의 일부로서 원격 통제 유닛(824), 및 원격 통제(824)에 의해 무선으로 통제되는(예컨대, 라디오파(RF) 통신을 통해) 차량 유닛(800)을 포함한다.
통제 시스템 (820)은 프로세서를 갖는 컨트롤러(822), USB 입력 접속단자, 차량의 원격 통제 유닛(824)에 접속된 전원 출력, 차량이 앞으로 움직이는데, 차량이 뒤로 움직이는데, 차량을 좌측으로 회전시키는데, 및 차량을 우측으로 회전시키는데 상응하는 신호를 원격 통제 유닛(824)에 보내기 위한 디지털 출력(845), 및 정서적으로 고조된 상태가 감지될 때 정상 통제를 중단시키는 스위치로 작동할 복수의 트랜지스터를 포함한다. 컨트롤러(822)는 작동자가 장난감을 통제할 수 있는 능력을 저해하거나 달리 손상시킬 수 있는데 적당한 임의의 방식으로 실시될 수 있다. 일부 실시양태에 따라, 컨트롤러(822)는 아르뒤노(Arduino) 플랫폼을 사용하여 실시될 수 있으며, 이는 아트메가(ATMEGA) 프로세서, 디지널 출력 핀, 및 USB 인터페이스를 제공한다.
모니터 (810)은 RR 심박수 변동성을 계산하기 위해, 블루투스(Bluetooth) 연결을 통해, 심박수 정보를 포함하는 센서 데이터(815)를 얻는 소프트웨어를 실시할 수 있다. 소프트웨어는 심박수 정보의 공급원에 무관하게 맞춰질 수 있다. 심박수 데이터는 오디오(USB 접속단자를 통해), 또는 모니터(810)에게 이용가능한 임의의 다른 입력 포트를 통해 또한 제공될 수 있다. 모니터(810)에 의해 실시되는 소프트웨어는 작동자의 역치 심박수를 기록하도록 설정될 수 있다. 역치 심박수는 장난감(예컨대, 본 실시양태에서 원격 통제 차량)과 작동자의 상호작용의 시작에 앞서 또는 시작시에 설정될 수 있다. 역치 심박수가 일부 지정된 양을 초과하면, 이후 작동자는 정서적으로 흥분된다고 여겨진다. 모니터가 센서 신호(들)(815)에 기반하여 정서적 흥분을 감지하면, 모니터와 컨트롤러 사이의 USB 접속을 통해 변화를 신호함으로써 모니터는 정서 상태의 변화에 대해 통제 시스템(820)의 컨트롤러(822)에게 알람을 준다. 본 특정 예시에서 USB 접속이 모니터와 컨트롤러 사이에 사용되지만, 시스템에서 구성요소 사이의 접속은 임의의 특정 유형의 접속 또는 접속 프로토콜에 제한되지 않는다.
컨트롤러(822) 및 원격 통제 유닛(824)은 임의의 유형의 접속, 즉 내부 버스 시스템, 전자장치, 내장 통제 등을 사용하여 접속될 수 있다. 일부 실시양태에 따라, 컨트롤러(822)는 컨트롤러(822)가 작동자의 정서 상태의 변화를 통지받으면, 컨트롤러(822)가 원격 통제 차량(800)의 작동을 저해하도록 그의 디지털 출력에 신호를 제공할 수 있는 스위치로 작동하는 일련의 트랜지스터를 통해 통제 유닛(824)에 연결된다. 도 9는 컨트롤러 (822)와 정서적으로 고조된 상태가 감지되면 차량의 조향 및/또는 가속도를 무효화(override)시키는 것을 가능하게 하는 원격 통제 유닛 (824) 사이의 예시적 접속을 도시한다.
정상 작동하에서, 통제가 원격 통제 유닛(824) 상에서 조작될 때, 대응하는 쇼트 회로가 그라운드에 접속을 제공하여, 원격 통제 유닛 (824)로 하여금 차량 유닛 (800)에 원하는 신호를 보내도록 야기한다. 도 9에 나타난 것처럼, 트랜지스터는 원하는 각 통제 라인을 위한 전자 스위치를 제공하기 위한 물리적 스위치로 놓여질 수 있다. 컨트롤러(822)가 원하는 트랜지스터를 켜면, 대응하는 통제가 쇼트되고 원격 통제 유닛(824)이 컨트롤러 (822)가 원하는 신호를 보내 차량 유닛(800)을 통제한다.
이와 같이, 위에서 기술된 무효화를 사용하여, 모니터 (810)에 제공된 소프트웨어(또는 일부 실시양태에서, 컨트롤러(822)에 제공된 소프트웨어)는 센서(들)(805)에 의해 얻어진 측정값에 기반하여 작동자가 정서적으로 정상 또는 고조된 상태에 있는지를 결정한다. 모니터(810)가 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 있다고 결정하면, 차량의 통제를 저해하기 위해 컨트롤러(822)에게 신호한다. 컨트롤러(822)의 소프트웨어는, 디지털 출력(845)을 통해 차량이 완전히 정지하게, 느리게 움직이게 및/또는 무작위적으로 움직이게 야기하는 것을 포함하여, 임의의 수의 상이한 방식으로 및 임의의 원하는 저해 수준으로 차량의 통제를 저해하도록 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 소프트웨어는 상이한 유형의 저해를 제공하도록 설정될 수 있으며, 그의 정도는 작동자의 정서 상태에서 고조의 정도에 관계될 수 있다. 그러나, 저해의 정도는 정서적 흥분의 크기의 함수로 변화할 필요는 없으며, 모니터링되는 작동자가 정서적으로 고조된 상태에 있다고 결정되는지 아닌지에 따라 단순히 정상적 또는 저해된 모드로 작동할 수 있다.
도 10은 일부 실시양태에 따라, 플레이 또는 건설용 표면으로 사용될 수 있는 정서적으로 통제된 테이블을 도시한다. 시스템은 하나 이상의 센서(1005) 및 센서(들)(1005)로부터 센서 정보를 얻기 위한 모니터(1010)를 포함한다. 이러한 실시양태에서, 모니터(1010)는 작동자가 정서적으로 흥분될 때를 결정하고 테이블(1000) 위에서의 플레이/건설을 저해하기 위한 통제 신호를 제공하도록 통제 시스템 (1020)에 통합된다. 테이블(1000)은 테이블에서 일어나는 동작을 저해하기 위해 테이블이 흔들리도록 하기 위한 진동 모터(예컨대, ¼ 마력, 185 와트 모터)를 포함하거나, 또는 부착하고 있다. 센서(들)(1005)은 RF 통신 링크와 같은 무선 접속을 통해 통제 시스템(1020)과 통신할 수 있다. 통제 시스템(1020)은 9 볼트 공급원에서 작동할 수 있고 하나 이상의 프로세서, RF 수신기, 및 고체 상태 릴레이 (875)의 상태를 통제하기 위한 출력을 포함할 수 있다. 릴레이(875)는 통제 시스템 (1020)에 의해 대체되는 상태에 따라 모터로의 120 VAC 전원(예컨대, 벽 전원) 스위치를 켜고 끌 수 있다.
작동에서, 하나 이상의 참여자(작동자)가 테이블 표면의 사용을 필요로 하는 임의의 인지 과제와 같은, 테이블 위의 활동에 열중할 수 있다. 예컨대, 참여자는 블록이나 임의의 다른 유형의 건축 재료로 구조를 건축하거나, 게임에 열중하거나, 또는 퍼즐을 조립할 수 있다. 시스템에 의해 모니터링되는 표적 참여자(들)이 정서적으로 안정된 상태에 있으면, 테이블은 정지한 채 남아있을 수 있으며, 따라서 참여자들이 최적으로 그들의 활동을 수행하고/하거나 그들의 과제를 달성하게 만든다. 모니터(1010)가 임의의 표적 참여자(들) (즉, 모니터링되는 임의의 참여자)이 정서적으로 고조된 상태에 들어섬을 감지하면, 통제 시스템(1020)이 릴레이가 모터에 전원을 공급하도록 야기시킴으로써 활동을 저해한다. 모터는 테이블을 흔들거나 진동시켜 테이블 위에서 수행되는 과제 및/또는 처리는 활동을 더 어렵게 만든다. 모니터가 표적 참여자(들)이 정서적으로 정상 상태로 되돌아옴을 감지하면, 통제 시스템(1020)은 전원이 더 이상 모터에 제공되지 않게 릴레이를 끔으로써 정상 작동을 신호한다. 이러한 관점에서 측면이 활동이 그 위에서 처리될 임의의 표면 또는 유형에 제한되지 않으므로, 테이블(1000)은 임의의 적당한 표면, 즉, 사용을 저해하기 위해 흔들거나 진동시키도록 설정된 매트, 임의의 재료의 견고한 표면, 또는 다른 유형의 표면일 수 있음이 이해되어야 한다.
본 사상이 다양한 실시양태와 예시와 함께 기술되었지만, 본 사상은 이러한 실시양태 또는 예시에 제한되도록 의도된 것이 아니다. 반대로, 본 사상은 당업자에게 이해될 다양한 대안, 변형, 및 동등물을 망라한다. 따라서, 전술한 상세한 설명 및 도면은 오직 예시에 지나지 않는다. 특정 실시양태가 특정 구성을 사용하여 기술되었지만, 발명의 측면이 임의의 특정 구성 또는 실시로의 사용에 제한되지 않으므로, 임의의 정서 통제 시스템이 도 5a 및 5b 및/또는 도 6a 내지 6f에 도시된 임의의 구성 또는 작동자의 정서 상태에 기반하여, 다룰 수 있는 대상의 통제를 가능하게 하는 기타 적당한 구성을 사용하여 실시될 수 있음이 이해되어야 한다.
위에 기술된 실시양태는 임의의 많은 방법으로 실시될 수 있다. 예컨대, 모니터 및/또는 통제 특징 및 메커니즘은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 사용하여 실시될 수 있다. 소프트웨어에서 실시될 때, 소프트웨어 코드가 임의의 적당한 프로세서 또는 프로세서의 집합 상에서 실행되어 위에서 기술된 통제 기능을 제공할 수 있다. 본원에서 개괄된 다양한 측정, 분석 및/또는 통제 방법 또는 처리는 하나 이상의 프로세서에서 실행가능한 소프트웨어로 코딩될 수 있다. 부가적으로, 이러한 소프트웨어는 임의의 많은 적당한 프로그래밍 언어 또는 프로그래밍 또는 스크립트 도구를 사용하여 쓰여질 수 있고, 실행가능한 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일될 수 있다.
이러한 과점에서, 다양한 발명의 개념이, 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 프로세서에서 실행될 때, 본 발명의 다양한 실시양태를 실시하는 하나 이상의 프로그램으로 코딩된 하나 이상의 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체(예컨대, 컴퓨터 메모리, 하나 이상의 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 광학 디스크, 자기 테이프, 플래시 메모리, 필드 프로그램가능 게이트 어레이의 회로 구성 또는 다른 반도체 장치, 등)로 구현될 수 있다. 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체 또는 매체들은 전송가능하여, 그 안에 저장된 프로그램 또는 프로그램들이 위에 논의된 본 발명의 다양한 측면을 실시하기 위해 임의의 컴퓨터 리소스 상에 로딩될 수 있다. 용어 컴퓨터-판독가능 저장 매체의 사용은 매체가 제조물이며 따라서 또한 비일시적임을 반영한다.
용어 "프로그램" 또는 "소프트웨어"는 위에서 논의된 다양한 측면의 실시양태를 실시하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로세서를 프로그램하는데 이용될 수 있는 임의의 유형의 컴퓨터 코드 또는 컴퓨터-실행가능 지시사항의 집합을 언급하도록 포괄적 의미로 본원에서 사용되었다. 부가로, 일 측면에 따라, 실행되면 본 발명의 방법을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 단일 컴퓨터 또는 프로세서에 속할 필요가 없으며, 본 발명의 다양한 측면을 실시하기 위해 상이한 컴퓨터 또는 프로세서에 모듈식으로 분산될 수 있음이 이해되어야 한다. 컴퓨터-실행가능 지시사항은 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같이 많은 형태일 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 과제를 수행하는 또는 특정 추상 데이터 유형을 실시하는 루틴, 프로그램, 객체, 요소, 데이터 구조, 등을 포함한다. 통상적으로 프로그램 모듈의 기능은 원하는 다양한 실시양태에 따라 결합되거나 분산될 수 있다.
또한, 다양한 발명의 개념이 예시가 제공된 하나 이상의 방법으로 구현될 수 있다. 방법의 부분으로 수행되는 동작은 임의의 적당한 방식으로 배치될 수 있다. 따라서, 동작이 도시된 것과 다른 순서로 수행되는 실시양태가 구축될 수 있으며, 도시된 실시양태에서 동작이 순차적으로 보여짐에도 불구하고, 일부 동작을 동시에 수행하는 것을 포함한다.
명세서와 청구항에서 본원에 사용된 한 및 하나("a" 및 "an")는, 명백히 반대로 쓰여지지 않는한, "하나 이상"의 의미로 이해되어야 한다. 명세서와 청구항에서 본원에 사용된, 구 "하나 이상"는 하나 이상의 요소의 목록에 관하여, 요소의 목록에서 임의의 하나 이상의 요소 중에서 선택된 하나 이상의 요소를 의미하지만, 요소의 목록내에 구체적으로 나열된 각각 및 모든 요소 중의 하나 이상을 반드시 포함하는 것은 아니며 요소의 목록에서 요소의 임의의 조합을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이 정의는 요소가 구체적으로 식별된 요소와 관련되든 관련되지 않든, 구 "하나 이상"가 언급하는 요소의 목록 내에서 구체적으로 식별된 요소 외에 선택적으로 존재할 수 있게 허용한다. 따라서, 비제한적 예시에서, "A 및 B 중의 하나 이상"(또는 동등하게, "A 또는 B 중의 하나 이상" 또는, 동등하게 "A 및/또는 B 중의 하나 이상")는, 일 실시양태에서, B가 존재하지 않는, 하나 초과를 선택적으로 포함하는 하나 이상의 A(그리고 선택적으로 B 외의 요소를 포함하는); 다른 실시양태에서, A가 존재하지 않는, 하나 초과를 선택적으로 포함하는 하나 이상의 B(그리고 선택적으로 A 외의 요소를 포함하는); 또다른 실시양태에서, 하나 초과를 선택적으로 포함하는 하나 이상의 A, 및 하나 초과를 선택적으로 포함하는 하나 이상의 B(그리고 선택적으로 다른 요소를 포함하는)를, 등을 뜻할 수 있다.
명세서에서 및 청구항에서 본원에 사용된 구 "및/또는"은, 결합된 요소의 "각각 또는 모두"를, 즉, 일부 경우에서 결합적으로 존재하고 다른 경우에서 비결합적으로 존재하는 요소를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. "및/또는"과 함께 나열된 복수의 요소는 같은 방식으로, 즉, 결합된 요소의 "하나 이상의"로 이해되어야 한다. 다른 요소는 구체적으로 식별된 요소에 관련되든 관련되지 않든 "및/또는" 절에 의해 구체적으로 식별된 요소 외에 선택적으로 존재할 수 있다. 따라서, 비제한적 예시에서 "포함하는"과 같은 개방형 표현과 결합하여 사용될 때, "A 및/또는 B"의 언급는, 일 실시양태에서, 오직 A(선택적으로 B 외의 요소를 포함하는); 다른 실시양태에서, 오직 B(선택적으로 A 외의 요소를 포함하는); 또다른 실시양태에서, A와 B 모두(선택적으로 다른 요소를 포함하는), 등을 뜻할 수 있다.
명세서에서 및 청구항에서 본원에 사용되기로, "또는"은 위에서 정의된 "및/또는"과 동일한 의미를 갖는 것으로 이해되어야 한다. 예컨대, 목록에서 사항을 분리할 때, "또는" 또는 "및/또는"은 포함의 의미로, 즉, 요소의 수 또는 목록의, 하나 이상 외에도 하나 초과, 및 선택적으로, 목록에 없는 부가적 사항을 포함하는 것으로 해석될 것이다. 오직 명확히 반대로 표시된 용어, 즉 "~중의 오직 하나" 또는 "~중의 정확히 하나" 또는, 청구항에 사용될 때, "구성되는"은 요소의 수 또는 목록의 정확히 하나의 요소의 포함을 뜻할 것이다. 일반적으로, 본원에서 사용된 용어 "또는"은 배제의 용어, 즉 "각각", "~중의 하나", "~중의 오직 하나" 또는 "중의 정확히 하나"에 선행될 때 오직 배제적 대안(즉, "이것 또는 저것이나 모두는 아닌 것")을 표시하는 것으로 해석될 것이다. "~를 필수적으로 포함하여 구성되는"은 청구항에 사용될 때, 특허법의 영역에서 사용되는 보통의 의미를 가질 것이다.
"첫째", "둘째", "셋째" 등과 같은 보통의 용어의 사용은, 청구항 요소를 수정하는 청구항에서, 방법의 작동이 수행되는 다른 또는 일시적 순서에 대한 한 청구항 요소의 우선순위, 선행, 또는 순서를 그 자체로서는 함축하지 않는다. 이러한 용어는 단지 특정 이름을 갖는 한 청구항 요소를 동일한 이름을 갖는 다른 요소로부터 구별하기 위한 표시로 사용된다(단 보통의 용어의 사용에서).
본원에 사용된 어법 및 용어는 상세한 설명의 목적을 위한 것이며 제한으로 간주되어서는 안된다. "포함하는", "구성하는", "갖는", "함유하는", "수반하는", 및 이들의 변형의 사용은 그 후에 나열된 사항 및 부가적 사항을 망라하는 것을 의미한다.
발명의 몇몇 실시양태를 상세히 기술하였지만, 다양한 변형 및 개선이 당업자에게 용이하게 일어날 것이다. 이러한 변형 및 개선은 발명의 정신과 범위 내에 있도록 의도된다. 따라서, 전술한 상세한 설명은 오직 예시의 형태이지 제한하도록 의도된 것이 아니다. 발명은 오직 다음의 청구항에 의해 정의된 것과 그의 동등물로만 제한된다.

Claims (31)

  1. 작동자에 의해 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 장난감;
    작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서에 통신으로 연결되며, 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 측정값을 수신하여 하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하도록 설정된 하나 이상의 모니터; 및
    하나 이상의 모니터와 통신하고, 모니터가 작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 표시하면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지게 하도록 설정된 통제 시스템을 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 장난감이 원격 통제되는 차량을 포함하며, 통제 시스템이 차량의 속도, 가속도 및 조향(steering) 중 하나 이상에 영향을 주도록 설정된 장치.
  3. 제1항에 있어서, 장난감이 건설용 표면을 포함하며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시키는 것으로 결정되면 통제 시스템이 건설용 표면을 진동시키도록 설정된 장치.
  4. 제3항에 있어서, 장난감이 건설용 표면 위에 구조를 건설하기 위한 건축 재료 및 건설용 표면 위에서 플레이될 게임 중 하나 이상을 더 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 장난감이 건축 재료를 포함하며, 통제 시스템이 건축 재료를 진동시키기 및 건축 재료의 자성에 영향을 주기 중 하나 이상에 의하여 하나 이상의 거동에 영향을 주도록 설정된 장치.
  6. 제5항에 있어서, 건축 재료가 블록을 포함하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 하나 이상의 모니터 및 통제 시스템이 일체형 구성요소를 형성하는 장치.
  8. 제1항에 있어서, 하나 이상의 모니터 및 통제 시스템이 별개의 구성요소를 형성하는 장치.
  9. 제1항에 있어서, 장치가 하나 이상의 센서를 더 포함하며, 하나 이상의 센서 및 하나 이상의 모니터가 일체형 구성요소를 형성하는 장치.
  10. 제1항에 있어서, 장치가 하나 이상의 센서를 더 포함하며, 하나 이상의 센서 및 하나 이상의 모니터가 별개의 구성요소를 형성하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 하나 이상의 센서가 심박수, 혈압, 뇌전도(EEG) 정보, 동공 확장, 체온, 갈바니 피부 반응, 땀 및 호흡 중 하나 이상을 측정하는 장치.
  12. 제1항에 있어서, 하나 이상의 측정값이 사용자가 고조된 정서 상태에 있는지 감정하기 위해 사전설정된 기준을 충족하는지 결정하도록 모니터가 설정되며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족하면 통제 시스템이 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주도록 설정된 장치.
  13. 제12항에 있어서, 사전설정된 기준이 역치를 포함하며 하나 이상의 측정값이 역치를 초과하면 장난감의 거동이 영향을 받는 장치.
  14. 하나 이상의 프로세서 상에서 실행될 때,
    작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계;
    하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지 결정하는 단계; 및
    작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 결정되면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지도록 하는 단계를 포함하는,
    작동자에 의하여 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 장난감을 통제하기 위한 방법을 수행하는 지시사항을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서, 장난감이 원격 통제되는 차량을 포함하며, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가 차량의 속도, 가속도 및 조향 중 하나 이상에 영향을 주는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  16. 제14항에 있어서, 장난감이 건설용 표면을 포함하며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시키는 것으로 결정되면, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가 건설용 표면을 진동시키는 것이나 흔드는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서, 장난감이 건설용 표면 위에 구조를 건설하기 위한 건축 재료 및 건설용 표면 위에서 플레이될 게임 중 하나 이상을 더 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  18. 제14항에 있어서, 장난감이 건축 재료를 포함하며, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가, 건축 재료를 진동시키기 또는 흔들기 및 건축 재료의 자성에 영향을 주기 중 하나 이상에 의하여 하나 이상의 거동에 영향을 주는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서, 건축 재료가 블록을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  20. 제14항에 있어서, 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계가 심박수, 혈압, 뇌전도(EEG) 정보, 동공 확장, 체온, 갈바니 피부 반응, 땀 및 호흡 중 하나 이상을 표시하는 하나 이상의 측정값을 수신하는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  21. 제14항에 있어서, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하는 단계가, 하나 이상의 측정값이 작동자의 정서 상태를 표시하는 사전설정된 기준을 충족시키는지를 결정하는 것을 포함하며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시킨다고 결정되면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가 수행되는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  22. 제21항에 있어서, 사전설정된 기준이 역치를 포함하며, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가, 하나 이상의 측정값이 역치를 초과하면 하나 이상의 거동에 영향을 주는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  23. 작동자의 하나 이상의 물리적 파라미터를 측정하도록 설정된 하나 이상의 센서로부터 하나 이상의 물리적 파라미터를 표시하는 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계;
    하나 이상의 측정값에 적어도 부분적으로 기반하여, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하는 단계; 및
    작동자가 고조된 정서 상태에 있다고 결정되면 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 주어 장난감이 사용하기 더 어려워지도록 하는 단계를 포함하는,
    작동자에 의해 조작될 수 있고/있거나 상호작용할 수 있는 장난감의 통제 방법.
  24. 제23항에 있어서, 장난감이 원격 통제되는 차량을 포함하며, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가 차량의 속도, 가속도 및 조향 중 하나 이상에 영향을 주는 것을 포함하는 방법.
  25. 제23항에 있어서, 장난감이 건설용 표면을 포함하며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시키는 것으로 결정되면 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가 건설용 표면을 진동시키거나 흔드는 것을 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서, 장난감이 건설용 표면 위에 구조를 건설하기 위한 건축 재료 및 건설용 표면 위에서 플레이될 게임 중 하나 이상을 더 포함하는 것인 방법.
  27. 제23항에 있어서, 장난감이 건축 재료를 포함하며, 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가, 건축 재료를 진동시키기 또는 흔들기 및 건축 재료의 자성에 영향을 주기 중 하나 이상에 의하여 하나 이상의 거동에 영향을 주는 것을 포함하는 방법.
  28. 제27항에 있어서, 건축 재료가 블록을 포함하는 것인 방법.
  29. 제23항에 있어서, 하나 이상의 측정값을 수신하는 단계가 심박수, 혈압, 뇌전도(EEG) 정보, 동공 확장, 체온, 갈바니 피부 반응, 땀 및 호흡 중 하나 이상을 표시하는 하나 이상의 측정값을 수신하는 것을 포함하는 방법.
  30. 제23항에 있어서, 작동자가 고조된 정서 상태에 있는지를 결정하는 단계가 하나 이상의 측정값이 작동자의 정서 상태를 표시하는 사전설정된 기준을 충족시키는지를 결정하는 것을 포함하며, 하나 이상의 측정값이 사전설정된 기준을 충족시키면, 장난감의 하나 이상의 거동에 영향을 미치는 단계가 수행되는 방법.
  31. 제30항에 있어서, 사전설정된 기준이 역치를 포함하고 하나 이상의 거동에 영향을 주는 단계가, 하나 이상의 측정값이 역치를 초과할 때 하나 이상의 거동에 영향을 주는 것을 포함하는 방법.
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