KR20140073563A - (멀티-폴드) 멀티-디스플레이 디바이스들에서 애플리케이션 윈도우 위치 및 사이즈 제어 - Google Patents

(멀티-폴드) 멀티-디스플레이 디바이스들에서 애플리케이션 윈도우 위치 및 사이즈 제어 Download PDF

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Abstract

멀티-디스플레이 디바이스에 대한 애플리케이션 윈도우 관리 및/또는 애플리케이션 론칭을 위한 방법들, 시스템들, 및/또는 디바이스들이 제공된다. 애플리케이션 윈도우 관리는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 관리하기 위해 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 일 디스플레이로부터 다중의 디스플레이들로 윈도우를 최대화시키는 것을 수반할 수도 있다. 다른 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 다중의 디스플레이들상의 디스플레이로부터 단일 디스플레이로 윈도우의 사이즈를 감소시키는 것을 수반하는 최소화 프로세스를 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-디스플레이 디바이스로부터 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 애플리케이션과 연관된 아이콘의 변위에 기초한 애플리케이션 론치 기능을 포함할 수도 있다.

Description

(멀티-폴드) 멀티-디스플레이 디바이스들에서 애플리케이션 윈도우 위치 및 사이즈 제어{APPLICATION WINDOW POSITION AND SIZE CONTROL IN (MULTI-FOLD) MULTI-DISPLAY DEVICES}
[0001] 멀티-디스플레이 구성들이 다양한 컴퓨팅 환경들에서 더욱더 유행되고 있다. 예로서, 모바일 디바이스 디스플레이 구성들 및 계산 능력들이 지속적으로 확장하고 있다. 그 결과, 이들 환경들에서 실행할 애플리케이션들 및 작업들의 범위가 더욱 넓어지고 더욱 복잡해질 수도 있다. 애플리케이션 윈도우는 종종, 애플리케이션들과 연관된 사용자 인터페이스(UI)의 중요한 양태이다. 따라서, 특히, 멀티-디스플레이 구성들 및 디바이스들이 급증하기 때문에, 상이한 타입의 애플리케이션 윈도우 제어가 더욱더 관련된 UI 설계 고려사항일 수도 있다.
[0002] 멀티-디스플레이 디바이스에 대한 애플리케이션 윈도우 관리 및/또는 애플리케이션 론칭을 위한 방법들, 시스템들, 및/또는 디바이스들이 제공된다. 애플리케이션 윈도우 관리는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 관리하기 위해 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 일 디스플레이로부터 다중의 디스플레이들로 윈도우를 최대화시키는 것을 수반할 수도 있다. 다른 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 다중의 디스플레이들상의 또는 다중의 디스플레이들을 점유하는 디스플레이로부터 단일 디스플레이로 윈도우의 사이즈를 감소시키는 것을 수반하는 최소화 프로세스를 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-디스플레이 디바이스로부터 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 애플리케이션과 연관된 아이콘의 변위에 기초한 애플리케이션 론치 기능을 포함할 수도 있다.
[0003] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 방법을 포함한다. 이 방법은 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 단계 ― 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―; 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계; 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계; 및/또는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계를 포함할 수도 있고, 여기서, 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킨다. 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하는 단계는 적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 단계를 포함할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생할 수도 있다.
[0004] 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계는 복수의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계를 포함할 수도 있고, 여기서, 복수의 제 1 입력 신호들은 복수의 제 1 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 복수의 제 1 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함한다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 복수의 제 1 입력 신호들의 복수의 입력 신호들의 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 제 2 서브세트 이후에 발생할 수도 있다.
[0005] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도를 관리하는 방법은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 제 4 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이, 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다.
[0006] 일부 실시예들에서, 제 1 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유할 수도 있다. 제 2 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다. 제 3 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다.
[0007] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도를 관리하는 방법은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 검출하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 방법은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들을 검출하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 방법은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 이 방법은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 1 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 제 1 사이즈로부터 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것을 더 포함할 수도 있다.
[0008] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도를 관리하는 방법은 적어도 제 1 사이즈, 제 2 사이즈, 또는 제 3 사이즈를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들을 수신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
[0009] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 시스템을 포함한다. 이 시스템은 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하기 위한 수단 ― 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―; 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하기 위한 수단; 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하기 위한 수단; 및/또는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하기 위한 수단을 포함할 수도 있고, 여기서, 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킨다.
[0010] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하도록 구성된 멀티-디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 멀티-디스플레이 디바이스는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 제 1 터치 디스플레이 ― 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―; 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈; 및/또는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하고, 그리고/또는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈을 포함할 수도 있고 여기서, 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킨다.
[0011] 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은 적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생할 수도 있다.
[0012] 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은 복수의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것을 포함할 수도 있고, 여기서, 복수의 제 1 입력 신호들은 복수의 제 1 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 복수의 제 1 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함한다.
[0013] 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 제 2 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다.
[0014] 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 더 구성되고, 여기서, 제 4 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이, 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킨다.
[0015] 일부 실시예들에서, 제 1 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유할 수도 있다. 제 2 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다. 제 3 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다.
[0016] 일부 실시예들에서, 입력 검출 모듈은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 검출하고, 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들을 검출하도록 더 구성될 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하고, 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 1 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 더 구성될 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 제 1 사이즈로부터 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 더 구성될 수도 있다.
[0017] 일부 실시예들에서, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 적어도 제 1 사이즈, 제 2 사이즈, 또는 제 3 사이즈를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들을 수신하도록 더 구성될 수도 있다.
[0018] 일부 실시예들은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 컴퓨터 프로그램 물건을 포함하고, 컴퓨터 판독가능 매체는, 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 코드 ― 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―; 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 코드; 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 코드; 및/또는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 코드를 포함하고, 여기서, 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킨다.
[0019] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법을 포함한다. 이 방법은 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 단계 ― 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―; 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하는 단계; 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 단계; 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 단계; 및/또는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다.
[0020] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 검출된 이동 동안 사용자 입력의 이동의 경로에 따라 제 1 위치로부터 아이콘을 변위시키는 단계; 및/또는 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 변위된 아이콘을 제 1 위치로 복귀시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.
[0021] 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 단계는, 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 단계를 포함할 수도 있고, 여기서 제 2 디스플레이는 제 2 터치 디스플레이이다. 프로세서로, 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 단계는 제 2 터치 디스플레이상의 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 단계를 포함할 수도 있다. 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 단계는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다.
[0022] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법은 아이콘 배열 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 단계; 및/또는 사용자 선택의 수신에 기초하여 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 단계를 더 포함할 수도 있고, 여기서, 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 단계는 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하지 못하게 한다.
[0023] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법은 애플리케이션 론치 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 단계; 및/또는 사용자 선택의 수신에 기초하여 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 단계를 더 포함할 수도 있고, 여기서, 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 단계는 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치할 수 있게 한다.
[0024] 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법은 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
[0025] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 시스템을 포함한다. 이 시스템은 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단 ― 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―; 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하기 위한 수단; 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하기 위한 수단; 및/또는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하기 위한 수단을 포함할 수도 있다.
[0026] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 론치하도록 구성된 멀티-디스플레이 디바이스를 포함한다. 멀티-디스플레이 디바이스는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하도록 구성된 제 1 터치 디스플레이를 포함할 수도 있고, 여기서, 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치된다. 멀티-디스플레이 디바이스는 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하고 그리고/또는 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈을 포함할 수도 있다. 멀티-디스플레이 디바이스는 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하도록 구성된 애플리케이션 론치 모듈을 포함할 수도 있다. 멀티-디스플레이 디바이스는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이를 포함할 수도 있다.
[0027] 멀티-디스플레이 디바이스는 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 검출된 이동 동안 사용자 입력의 이동의 경로에 따라 제 1 위치로부터 아이콘을 변위시키고 그리고/또는 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 변위된 아이콘을 제 1 위치로 복귀시키도록 더 구성될 수도 있다.
[0028] 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은, 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 것을 포함할 수도 있고, 여기서, 제 2 디스플레이는 제 2 터치 디스플레이이다. 애플리케이션 론치 모듈은 제 2 터치 디스플레이상의 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하도록 더 구성된다. 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다.
[0029] 일부 실시예들에서, 멀티-디스플레이 디바이스는 아이콘 배열 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하고, 그리고/또는 사용자 선택의 수신에 기초하여 아이콘 배열 모드를 인에이블하도록 더 구성될 수도 있고, 여기서, 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 것은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 애플리케이션 론치 모듈이 론치하지 못하게 한다.
[0030] 일부 실시예들에서, 멀티-디스플레이 디바이스는 애플리케이션 론치 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하고, 그리고/또는 사용자 선택의 수신에 기초하여 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하도록 더 구성될 수도 있고, 여기서, 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 것은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 애플리케이션 론치 모듈이 론치할 수 있게 한다.
[0031] 일부 실시예들에서, 멀티-디스플레이 디바이스는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하도록 더 구성될 수도 있다.
[0032] 일부 실시예들은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 컴퓨터 프로그램 물건을 포함하고, 컴퓨터 판독가능 매체는 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 코드 ― 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―; 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하는 코드; 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 코드; 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 코드; 및/또는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 코드를 포함할 수도 있다.
[0033] 상술한 바는 아래의 상세한 설명이 더 양호하게 이해될 수 있도록 본 개시물에 따른 요약된 상당히 개략적인 예들이다. 추가의 특징들이 이하 설명될 것이다. 개시되는 개념 및 특정한 예들은 본 개시물의 동일한 목적들을 수행하는 다른 구조들을 변경하거나 설계하는 기초로서 쉽게 활용될 수도 있다. 이러한 등가적인 구성들은 첨부한 청구항들의 사상 및 범위를 벗어나지 않는다. 연관된 이점들과 함께, 구성 및 동작 방법 양자에 관한 본원에 개시된 개념들을 특징으로 하는 것으로 여겨지는 특징들은 첨부한 도면들과 고려할 때 아래의 설명으로부터 더욱 양호하게 이해될 것이다. 도면들 각각은 청구항들의 한정들을 정의하는 것이 아니라 단지 예시 및 설명을 위해서만 제공된다.
[0034] 상이한 실시예들의 본질 및 이점들의 추가의 이해가 하기의 도면들을 참조하여 실현될 수도 있다. 첨부한 도면들에서, 유사한 컴포넌트들 또는 특징들은 동일한 참조 라벨을 가질 수도 있다. 또한, 동일한 타입의 다양한 컴포넌트들이 유사한 컴포넌트들 중에서 구별하는 대시기호 및 제 2 라벨이 레퍼런스 라벨에 후속하게 함으로써 구별될 수도 있다. 명세서에서 제 1 레퍼런스 라벨만이 사용되는 경우에, 설명은 제 2 레퍼런스 라벨에 관계없이 동일한 제 1 레퍼런스 라벨을 갖는 유사한 컴포넌트들 중 어느 하나에 적용가능하다.
[0035] 도 1a, 도 1b, 도 1c, 및 도 1d는 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션 윈도우 관리를 위해 구성된 멀티-디스플레이 디바이스의 상이한 구성들을 도시한다.
[0036] 도 2a, 도 2b, 도 2c, 및 도 2d는 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션 윈도우 관리를 위해 구성된 멀티-디스플레이 디바이스의 상이한 구성들을 도시한다.
[0037] 도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션 론치를 위해 구성된 멀티-디스플레이 디바이스의 상이한 구성들을 도시한다.
[0038] 도 3c 및 도 3d는 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션 론치를 위해 구성된 멀티-디스플레이 디바이스의 상이한 구성들을 도시한다.
[0039] 도 4a는 다양한 실시예들에 따른 윈도우 애플리케이션 관리 및/또는 애플리케이션 론치를 위해 구성된 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0040] 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 윈도우 애플리케이션 관리 및/또는 애플리케이션 론치를 위해 구성된 멀티-디스플레이 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0041] 도 5는 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션 윈도우들을 관리하는 방법의 플로우차트이다.
[0042] 도 6은 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션들을 론치하는 방법의 플로우차트이다.
[0043] 도 7은 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션들을 론치하고 애플리케이션 윈도우들을 관리하는 방법의 플로우차트이다.
[0044] 도 8은 다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 시스템이다.
[0045] 도 9는 다양한 실시예들에 따른 멀티-디스플레이 디바이스들을 포함하는 통신 네트워크 시스템 도면이다.
[0046] 멀티-디스플레이 디바이스에 대한 애플리케이션 윈도우 관리 및/또는 애플리케이션 론칭을 위한 방법들, 시스템들, 및/또는 디바이스들이 제공된다. 애플리케이션 윈도우 관리는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 관리하기 위해 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 일 디스플레이로부터 다중의 디스플레이들로 윈도우를 최대화시키는 것을 수반할 수도 있다. 다른 실시예들은 터치 디스플레이의 기능을 활용하여 다중의 디스플레이들상의 또는 다중의 디스플레이들을 점유하는 디스플레이로부터 단일 디스플레이로 윈도우의 사이즈를 감소시키는 것을 수반하는 최소화 프로세스를 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-디스플레이 디바이스로부터 하나 또는 그 초과의 터치 디스플레이들을 활용하는 애플리케이션과 연관된 아이콘의 변위에 기초한 애플리케이션 론치 기능을 포함할 수도 있다.
[0047] 따라서, 아래의 설명은 예들을 제공하고, 청구항들의 범위, 적용가능성, 또는 구성들을 제한하지 않는다. 변경들이 본 개시물의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 논의되는 엘리먼트들의 기능 및 배열에서 이루어질 수도 있다. 다양한 실시예들이 다양한 절차들 또는 컴포넌트들을 적절하게 생략할 수도 있고, 대체할 수도 있거나 추가할 수도 있다. 예를 들어, 설명되는 방법들은 설명한 바와 상이한 순서로 수행될 수도 있고, 다양한 단계들이 추가될 수도 있고, 생략될 수도 있거나 조합될 수도 있다. 또한, 특정한 실시예들에 관하여 설명한 특징들이 다양한 다른 실시예들에서 조합될 수도 있다.
[0048] 먼저, 도 1a, 도 1b, 도 1c, 및 도 1d를 참조하면, 이들 도면들은 다양한 실시예들에 따른 일반적인 멀티-디스플레이 디바이스(110)를 도시한다. 디바이스(110)의 디스플레이들(120) 중 하나 또는 그 초과의 것은 또한 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된 터치 디스플레일 수도 있지만, 디스플레이들 중 일부는 이러한 기능없이 또한 구성될 수도 있다. 설명하는 방법들, 디바이스들, 시스템들, 및/또는 기법들은 2개 또는 그 초과의 디스플레이들을 갖는 멀티-디스플레이(가능하면, 멀티-폴드(multi-fold)) 디바이스들에 일반적으로 적용가능할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소정의 디스플레이를 디스플레이 패널로 칭할 수도 있다. 일부 경우들에서, 디바이스(110)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스는 상이한 디스플레이 기하학적 배열들(geometries)로 재구성가능할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-터치 멀티-디스플레이 컴퓨터 플랫폼들을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 다중의 디바이스들을 포함할 수도 있고, 여기서, 각 디바이스는 하나 또는 그 초과의 디스플레이들을 포함한다. 단지 예로서, 디바이스(110)는 3개의 디스플레이들(120-a, 120-b, 및 120-c)을 포함한다. 적어도 디스플레이(120-b)는 터치 디스플레이로서 구성될 수도 있다.
[0049] 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 하나 또는 그 초과의 윈도우들을 관리하기 위해 디바이스(110)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스를 활용할 수도 있다. 예를 들어, 도 1a는 구성(100-a)을 도시하고, 여기서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130-a)가 디스플레이들 중 하나(이러한 경우에서는, 디스플레이(120-b))상에 디스플레이될 수도 있다. 디스플레이(120-b)는 이러한 예에 있어서 터치 디스플레이로서 구성된다. 애플리케이션을 편의상 애플리케이션 4로 칭할 수도 있다. 윈도우(130-a)는 이러한 예에 있어서 제 1 사이즈로 칭할 수도 있는 특정한 사이즈로 디스플레이될 수도 있다. 사용자는 일부 실시예들에서 윈도우(130-a)의 사이즈를 결정할 수도 있다.
[0050] 도 1a는 사용자가 터치 디스플레이(120-b)에 입력을 어떻게 (이러한 경우에서는, 핑거 및/또는 핑거 팁(140)의 사용을 통해) 제공할 수 있는지의 일례를 또한 도시한다. 다른 입력 디바이스들이 터치 디스플레이들로 일반적으로 알려진 바와 같이 또한 활용될 수도 있다. 사용자는 터치 디스플레이(120-b)가 검출할 수도 있는 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 제공하기 위해 자신의 핑거(140)를 활용할 수도 있다. 이러한 예에서, 사용자는 윈도우(130-a)의 일부일 수도 있는 특정한 윈도우 경계 바(135-a)를 터치할 수도 있다. 윈도우(130-a), 윈도우 경계 바(135-a), 또는 심지어 디스플레이(120-b)의 다른 부분들이 사용자로부터 입력을 수신하기 위해 활용될 수도 있다. 윈도우 경계 바(135-a)는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130-a)와 연관된 제 1 위치로서 설명될 수도 있다. 핑거 및 터치 스크린들이 입력 및 디스플레이들로서 도시되어 있지만, 다른 형태의 입력들 및/또는 디스플레이들(예를 들어, 마우스, 스타일러스, 및/또는 멀티-스크린 디스플레이)이 사용될 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
[0051] 예를 들어, 도 1a에 도시된 바와 같이 디스플레이(120-b)를 통해 입력을 제공함으로써, 윈도우(130-a)의 사이즈는 변경될 수도 있다. 이것은 도 1b에 도시되어 있고, 여기서, 구성(100-b)이 도 1a에 도시된 제 1 사이즈로부터 윈도우(130-b)로 도시된 바와 같은 제 2 사이즈로 변경된 윈도우(130-a)를 나타내는 윈도우(130-b)를 도시한다. 따라서, 터치 디스플레이(120-b)를 통해 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하여, 윈도우 사이즈가 변경될 수도 있다.
[0052] 도 1b는 사용자가 윈도우 경계 바(135-a)를 터치하는 핑거 팁(140)으로 도시된 바와 같이 터치 디스플레이(130-b)에 입력을 계속 제공할 수도 있다는 것을 또한 도시한다. 그 결과, 윈도우의 디스플레이가 계속 변경될 수도 있다. 이것이 도 1c에 도시되어 있다. 도 1c는 윈도우(130)의 디스플레이가 터치 디스플레이(120-b)를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 변화되고 그리고/또는 변경될 수도 있는 구성(100-c)을 도시한다. 이러한 구성에서, 도 1b의 윈도우(130-b)는 이제 2개의 디스플레이들(디스플레이(120-b 및 120-c))상에 나타나도록 변경되었다. 윈도우(130)를 2개의 부분들(윈도우(130-c 및 130-d))로 칭할 수도 있다. 이러한 구성(100-c)의 전체 사이즈를 제 3 사이즈로 칭할 수도 있고, 적어도 2개의 디스플레이들(120)(이러한 경우에서, 디스플레이들(120-b 및 120-c))상에 디스플레이된 윈도우(130)를 일반적으로 발생시킨다.
[0053] 애플리케이션의 인스턴스들을 나타내는 윈도우들(130)의 사이즈를 계속 증가시키고 그리고/또는 최대화시키는 프로세스가 도 1d에 도시되어 있다. 이러한 구성(100-d)에서, 윈도우 경계 바(135-a)에서 사용자로부터의 입력은 도 1c로부터의 윈도우(130)(즉, 윈도우(130-c 및 130-d))가 윈도우 부분들(130-e, 130-f, 및 130-g)로서 표현된 윈도우(130)를 통해 3개의 디스플레이들(120-a, 120-b, 및 120-c)을 커버하도록 변경되게 한다.
[0054] 사용자는 상기 논의한 바와 같이 윈도우들(130)의 사이즈를 변경하기를 사용자가 원할 수도 있는 터치 디스플레이(120)에 시그널링하기 위한 입력의 다양한 상이한 타입들 및/또는 위치들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 윈도우의 선택, 즉, 활성화를 초래하거나 그 애플리케이션 윈도우에 초점을 맞추는 이전에 활성화되지 않은, 즉, 초점이 맞지 않는 애플리케이션의 윈도우(130)내의 어디서나 단일 탭(또는 간결한 터치)를 제공할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 상기 언급한 윈도우 경계 바들(135-a)과 같은 상부 윈도우 경계 바상에 연장되거나 연속된 입력 또는 터치를 통해 입력을 제공할 수 있다. 이것은 도 1d에 예시되어 있는 바와 같이 터치가 유지될 수도 있는 동안 모든 가용 디스플레이 패널들을 잠재적으로 점유할 때까지 점점 더 많은 수의 디스플레이들(120)을 점진적으로 점유하는 애플리케이션 윈도우(130)의 단계적 최대화를 초래할 수도 있다. 이들 입력 타입들 및/또는 위치들의 상이한 조합들이 상이한 실시예들에서 활용될 수도 있다.
[0055] 일부 실시예들에서, 애플리케이션이 론치에 후속하여, 윈도우(130)가 하나의 디스플레이(120)를 전부 점유할 수 있게 하는 최대화의 제 1 스테이지가 발생할 수도 있다. 연장된 그리고/또는 연속된 입력 또는 터치 및/또는 탭들이 일부 실시예들에서 최대화 제어를 위해 가능해질 수도 있다. 또한, 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 나타내는 메인 디스플레이(120-a)를 포함하는 모든 디스플레이들(120)이 애플리케이션 윈도우(130)에 의해 점유되는 도 1d의 구성(100-d)과 같은 구성은, 메인 디스플레이(120)를 방해받지 않는 방식으로 사용자에게 이용가능하게 하기 위해 일부 경우들에서 사용자에 의해 디스에이블되고 그리고/또는 재구성될 수도 있다.
[0056] 일부 실시예들에서, 사용자는 이러한 확장 및/또는 최대화 프로세스를 구성할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 윈도우(130)가 점유되지 않은 각 디스플레이(120)의 특정한 세그먼트를 벗어나도록 애플리케이션 윈도우 관리 기능을 구성할 수도 있다. 사용자는 윈도우 사이즈 증가와 같은 상이한 기능을 트리거링하기 위해 입력의 상이한 속도들 또는 레이트들을 활용하도록 애플리케이션 윈도우 관리 기능을 또한 구성할 수도 있다. 사용자는 상이한 디스플레이들(120)이 활용될 수도 있도록 애플리케이션 윈도우 관리 기능을 또한 구성할 수도 있다. 사용자는 일반적으로 윈도우들(130)의 사이즈 및/또는 위치에 관하여 애플리케이션 윈도우 관리 기능을 또한 구성할 수도 있다.
[0057] 이제, 도 2a, 도 2b, 도 2c, 및 도 2d로 가서, 이들 도면들은 다양한 실시예들에 따른 다른 멀티-디스플레이 디바이스(110-a)를 도시한다. 단지 예로서, 이러한 멀티-디스플레이 디바이스(110-a)는 4개의 디스플레이들(120-d, 120-e, 120-f 및 120-g)을 포함한다. 일부 실시예들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 하나 또는 그 초과의 윈도우들을 관리하기 위해 디바이스(110-a)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스를 활용할 수도 있다. 이들 도면들은 상기 도 1의 구성들(100)과 같은 구성을 보완할 수도 있는 일련의 구성들(200-a, 200-b, 200-c, 및 200-d)을 도시한다. 구성들(200-a, 200-b, 200-c, 및 200-d)은 윈도우들(130)의 사이즈의 감소 또는 애플리케이션 윈도우(130)의 단계적 최소화를 반영할 수도 있다. 윈도우(130)의 사이즈를 감소시키는 이러한 프로세스는 점진적으로 더 적은 디스플레이들(120)을 점유하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 디바이스(110)의 디스플레이들(120) 중 하나 또는 그 초과의 것은 또한 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된 터치 디스플레일 수도 있지만, 디스플레이들 중 일부는 이러한 기능없이 또한 구성될 수도 있다. 설명하는 방법들, 디바이스들, 시스템들, 및/또는 기법들은 2개 또는 그 초과의 디스플레이들(120)을 갖는 멀티-디스플레이(가능하면, 멀티-폴드) 디바이스들에 일반적으로 적용가능할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소정의 디스플레이(120)를 디스플레이 패널로 칭할 수도 있다. 일부 경우들에서, 디바이스(110-a)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스는 상이한 디스플레이 기하학적 배열들로 재구성가능할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-터치 멀티-디스플레이 컴퓨터 플랫폼들을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 다중의 디바이스들을 포함할 수도 있고, 여기서, 각 디바이스는 하나 또는 그 초과의 디스플레이들(120)을 포함한다.
[0058] 일부 실시예들은 터치 디스플레이(120)의 멀티-터치 기능을 활용할 수도 있다. 이것은 일부 경우들에서, 디스플레이(120)가 2개 또는 그 초과의 동시 입력들을 수신할 때 특정한 프로세스들이 발생하게 할 수도 있다. 그러나, 핑거 및 터치 스크린들이 입력 및 디스플레이들로서 도시되어 있지만, 다른 형태의 입력들 및/또는 디스플레이들 및 입력들(예를 들어, 마우스, 스타일러스, 및/또는 멀티-스크린 디스플레이)이 사용될 수도 있다는 것에 다시 주목해야 한다.
[0059] 먼저, 도 2a로 가서, 애플리케이션(이러한 예에서 애플리케이션 4)의 인스턴스가 4개의 디스플레이들(120-d, 120-e, 120-f, 및 120-g)상에 펼쳐진 4개의 부분들(130-h, 130-i, 130-j, 및 130-k)을 포함하는 윈도 우(130)를 통해 표현되는 구성(200)이 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130)가 표현되고, 펼쳐지고, 그리고/또는 확장될 수도 있는 디스플레이들(120)의 사이즈 및/또는 수를 감소시키는 프로세스를 시작하기 위해 2개의 동시 입력들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 구성(200-a)은 제 1 입력 신호를 제공하는, 윈도우 경계 바(135-b)를 터치하는 핑거 팁(140-a)으로부터의 제 1 사용자 입력을 나타낸다. 또한, 핑거 팁(140-b)은 제 2 입력 신호를 제공하는, 윈도우(130-i)의 부분을 동시에 터치할 수도 있다. 디스플레이(120-e)는 이들 신호들 양자를 검출할 수도 있고, 그 결과, 윈도우의 디스플레이(즉, 윈도우 부분들(130-h, 130-i, 130-j, 및/또는 130-k))를 변경할 수도 있다. 이것은 도 2b에 도시되어 있다.
[0060] 도 2b는 디스플레이(120-e)를 통한 다중의 동시 입력 신호들의 검출의 결과로서 변경된 윈도우(130)를 도시한다. 이러한 경우에서, 윈도우(130)는 그 사이즈를 감소시키도록 변경되어, 이제 윈도우 부분들(130-l 및 130-m)로서 나타난다. 윈도우(130)가 모든 4개의 디스플레이들(120-d, 120-e, 120-f, 및 120-g) 보다는 2개의 디스플레이들(120-e 및 120-g)상에 이제 디스플레이된다는 것에 또한 유의한다. 사용자는 윈도우(130)가 사이즈가 감소될 수 있을 때 상이한 디스플레이들(120)이 활용될 수도 있도록 디바이스(110-a)를 구성할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이들(120-d 및 120-f)이 120-e 및 120-g 대신에 사용될 수도 있거나, 일부 다른 조합이 사용될 수도 있다.
[0061] 다중의 동시 입력 신호들이 예를 들어, 윈도우 경계 바(135-b)를 터치하는 핑거 팁(140-a) 및 윈도우(130)의 부분상에서 윈도우(130-n)를 터치하는 핑거 팁(140-b)을 통해 검출될 때, 윈도우(130)의 사이즈는 계속 감소될 수도 있다. 예를 들어, 도 2c 및 도 2d는 구성들(200-c 및 200-d) 각각을 도시하고, 여기서, 윈도우(130)는 먼저 윈도우(130-n)로서 그리고 그 후, 더 작은 윈도우(130-o)로서, 개별 디스플레이(120-e)상에 디스플레이되도록 감소된다. 일부 경우들에서, 이러한 사이즈 감소는 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130)를 디스플레이하기 위해 활용될 수도 있는 디스플레이들의 수를 감소시킬 수도 있을 뿐만 아니라, 결국에는 윈도우(130)가 더 이상 디스플레이되지 않게 하거나 단지 아이콘으로서 디스플레이되게 할 수도 있다.
[0062] 도 1a 내지 도 1d의 구성들(100)에 관하여 상기 논의한 바와 같이, 사용자는 상기 논의한 바와 같이 윈도우들(130)의 사이즈를 변경하기를 사용자가 원할 수도 있는 터치 디스플레이(120)에 시그널링하기 위한 입력의 다양한 상이한 타입들 및/또는 위치들을 제공할 수도 있다. 일반적으로, 구성들(200)과 같은 구성들에 관하여, 2개 또는 그 초과의 동시 입력들이 활용될 수도 있고 그리고/또는 검출될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 연속 유지 입력이 제공될 수도 있고, 이것은 특정한 지속기간 동안일 수도 있다. 지속기간 동안 연속적으로 유지되거나 적절한 카운트의 탭들을 초래하는 제 2 입력이 또한 제공될 수도 있다. 이들 입력들은 상부 윈도우 경계 바(135-b) 및/또는 윈도우(130)와 연관된 디스플레이(120)의 다른 부분과 같은 디스플레이(120)의 상이한 부분들에 제공될 수도 있다. 제 2 입력은 예를 들어, 도 1a 내지 도 1d에 도시된 바와 같이, 윈도우 사이즈를 증가시키는 단일 입력이 어떻게 사용될 수 있는지와 유사한 방식으로 제공될 수도 있다. 이러한 경우에서, 효과는 반대가 되고, 즉, 윈도우가 수축한다. 또한, 다중의 동시 입력들이 상기 논의한 바와 다른 방식들로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 윈도우의 선택, 즉, 활성화를 초래하거나 그 애플리케이션 윈도우에 초점을 맞추는 이전에 활성화되지 않은, 즉, 초점이 맞지 않는 애플리케이션의 윈도우(130)내의 어디서나 단일 탭(또는 간결한 터치)를 제공할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 상기 언급한 윈도우 경계 바(135-b)와 같은 상부 윈도우 경계 바상에 연장되거나 연속된 입력 또는 터치를 통해 입력을 제공할 수 있다. 동시 입력들의 조합은 터치가 유지될 수도 있는 동안 감소하는 수의 디스플레이들(120)을 점진적으로 점유하는 애플리케이션 윈도우(130)의 단계적 최소화를 초래할 수도 있다. 이들 입력 타입들 및/또는 위치들의 상이한 조합들이 상이한 실시예들에서 활용될 수도 있다.
[0063] 일부 실시예들에서, 윈도우 최소화의 최종 상태는 상이한 최종 구성들을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 최종 상태는 윈도우(130)를 (단일 패널을 부분적으로 점유하는) 윈도우의 론치 상태로 복귀시킬 수 있고; 이러한 예가 도 2d에 도시되어 있다. 일부 경우들에서, 최종 윈도우(130)는 윈도우가 더 이상 보이지 않는 ‘도크(dock)로 최소화된’ 상태일 수도 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 이들 최종 상태들 또는 다른 상태들 중 어느 하나를 달성하도록 디바이스(110)를 구성할 수도 있다. 사용자가 애플리케이션 론치시에 부분적으로 점유되는 패널 이외의 디스플레이 패널을 향해 애플리케이션 윈도우(130)를 최소화하기를 원하는 경우에, 최소화를 위한 윈도우 상태 천이 시퀀스는 최대화를 위해 실현된 역순서화된 상태 천이 시퀀스와 상이할 필요가 있다.
[0064] 일부 실시예들에서, 윈도우(130)는 윈도우 최대화 및 최소화를 위해 2개의 상이한 윈도우 코너들상에 위치되고 하나는 정지되고 다른 하나는 이동하는 터치들 양자, 또는 이동하는 터치들 양자로 스트레치(stretch)될 수도 있다.
[0065] 애플리케이션 윈도우 최소화에 관하여 디바이스(110)를 밀집화하기 위해 디스플레이들을 폴딩하는 것을 포함할 수도 있는 실시예들에 있어서, 사용자는 여전히 노출된 디스플레이(120)를 향한 점진적 윈도우 수축 또는 즉시 완성된 최소화(immediate complete minimization) 중 하나를 달성하도록 윈도우들(130)을 구성할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 공통 윈도우 경계 바가 사용자 선호 마다 즉시 최대 범위 최대화를 인에이블할 수도 있는 최대화를 위한 하나 또는 그 초과의 단축 박스들을 제공할 수도 있다. 단축 박스들은 ‘도크’에 대한 즉시 최소화를 가능하게 할 수도 있는 최소화를 위해 또한 제공될 수도 있다. 일부 실시예들은 도크로부터 사전 최소화 상태로 복귀하거나 모든 다른 상태들로부터 론치 상태로 복귀할 수도 있는 복원을 위한 단축 박스들을 포함할 수도 있다.
[0066] 이제, 도 3a 및 도 3b로 가서, 다양한 실시예들에 따라 애플리케이션의 인스턴스를 론치하기 위해 디바이스(110-b)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스를 활용하는 구성들(300-a 및 300-b)이 도시되어 있다. 디바이스(110-b)의 디스플레이들(120) 중 하나 또는 그 초과의 것은 또한 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된 터치 디스플레일 수도 있지만, 디스플레이들 중 일부는 이러한 기능없이 또한 구성될 수도 있다. 설명하는 방법들, 디바이스들, 시스템들, 및/또는 기법들은 2개 또는 그 초과의 디스플레이들을 갖는 멀티-디스플레이(가능하면, 멀티-폴드) 디바이스들에 일반적으로 적용가능할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소정의 디스플레이(120)를 디스플레이 패널로 칭할 수도 있다. 일부 경우들에서, 디바이스(110-b)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스는 상이한 디스플레이 기하학적 배열들로 재구성가능할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-터치 멀티-디스플레이 컴퓨터 플랫폼들을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 다중의 디바이스들을 포함할 수도 있고, 여기서, 각 디바이스는 하나 또는 그 초과의 디스플레이들을 포함한다. 단지 예로서, 디바이스(110-b)는 3개의 디스플레이들(120-h, 120-i, 및 120-j)을 포함한다. 적어도 디스플레이(120-h)는 터치 디스플레이로서 구성될 수도 있다.
[0067] 예를 들어, 도 3a는 App 1, App 2, App 3, 및 App 4로서 도시된 다수의 애플리케이션 아이콘들을 제공하는 디스플레이(120-h)를 포함하는 디스플레이(110-b)를 도시한다. 디스플레이(120-h)는 터치 디스플레이로서 구성될 수도 있다. 구성(300-a)은 사용자가 이러한 경우에서, App 4 아이콘과 같은 애플리케이션 아이콘에서 핑거 팁(140)을 통해 사용자 입력을 제공하는 것을 도시한다. 사용자 입력은 터치 디스플레이(120-h)를 통해 검출될 수도 있다. 사용자 입력, 즉, 터치 디스플레이(120-h)상에서 제 1 위치로부터 터치 디스플레이(120-h)의 표면을 따른 핑거 팁(140-c)의 이동이 검출될 수도 있다. 이러한 이동은 구성(300-a)에 도시되어 있는 바와 같이, 애플리케이션 아이콘의 위치를 실제로 변위시키거나 섭동(perturb)시킬 수도 있다. 사용자 입력의 이동의 종료를 검출한 이러한 결과로서, 애플리케이션의 인스턴스가 론치될 수도 있다. 이것은 구성(300-b)으로 도 3b에 도시되어 있고, 여기서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130-p)가 도시되어 있고; 이러한 경우에서, 윈도우(130-p)는 애플리케이션 4의 인스턴스를 나타낸다. 이러한 예에서, 윈도우(130-p)는 터치 디스플레이일 수도 있거나 아닐 수도 있는 디스플레이(120-j)상에 디스플레이된다. 일부 구성들에서, 윈도우(130-p)는 디스플레이(120-h) 또는 디스플레이(120-i)와 같은 다른 디스플레이들상에 디스플레이될 수도 있다. 사용자가 윈도우(130-p)가 나타나기를 원하는 경우에 윈도우(130-p)가 론치시에 디스플레이될 수 있도록 사용자는 디바이스(110-b)와 같은 디바이스를 구성할 수도 있다.
[0068] 도 3c 및 도 3d는 다양한 실시예들에 따라 애플리케이션의 인스턴스를 론치하기 위해 디바이스(110-c)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스를 활용하는 것을 반영하는 구성들(300-c 및 300-d) 각각을 도시한다. 디바이스(110-c)의 디스플레이들(120) 중 하나 또는 그 초과의 것은 또한 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된 터치 디스플레일 수도 있지만, 디스플레이들 중 일부는 이러한 기능없이 또한 구성될 수도 있다. 설명하는 방법들, 디바이스들, 시스템들, 및/또는 기법들은 2개 또는 그 초과의 디스플레이들을 갖는 멀티-디스플레이(가능하면, 멀티-폴드) 디바이스들에 일반적으로 적용가능할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소정의 디스플레이를 디스플레이 패널로 칭할 수도 있다. 일부 경우들에서, 디바이스(110-c)와 같은 멀티-디스플레이 디바이스는 상이한 디스플레이 기하학적 배열들로 재구성가능할 수도 있다. 일부 실시예들은 멀티-터치 멀티-디스플레이 컴퓨터 플랫폼들을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들은 다중의 디바이스들을 포함할 수도 있고, 여기서, 각 디바이스는 하나 또는 그 초과의 디스플레이들을 포함한다. 단지 예로서, 디바이스(110-c)는 3개의 디스플레이들(120-k, 120-l, 및 120-m)을 포함한다. 적어도 디스플레이들(120-k 및 120-l)은 터치 디스플레이로서 구성될 수도 있다.
[0069] 이러한 실시예에서, 아이콘, 이러한 경우에서는, 애플리케이션 4(App 4)에 대한 아이콘이 사용자 입력, 즉, 핑거 팁(140-d)에 의해 다시 이동되거나 드래그될 수도 있다. 이러한 경우에, 사용자 입력(140-d)은 구성(300-c)에 도시되어 있는 바와 같이 디스플레이(120-k)로부터 디스플레이(120-l)로 아이콘을 이동시키고, 섭동시키고, 그리고/또는 드래그할 수도 있다. 실제로, 이것은 애플리케이션 아이콘이 원래 위치된 디스플레이(120-k) 이외의 디스플레이(120-l)로 애플리케이션 아이콘을 드래그하고 드롭(drop)하는 것을 수반할 수도 있다. 이러한 이동의 검출시에, 애플리케이션은 목적지 디스플레이(120-l)내에서 론치될 수도 있고, 이것은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130-q)로서 나타난다. 원래의 애플리케이션 아이콘은 구성(300-d)에 도시되어 있는 바와 같이, 재배치되는 것이 아니라 그것의 원래의 위치로 스냅 백(snap back)할 수도 있다.
[0070] 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘 또는 단축키에는 종래의 더블 또는 단일 클릭 방법이 사용될 때 애플리케이션 윈도우(130)를 론치하기 위해 디폴트에 의해 사용되도록 사용자가 원할 수도 있는 디스플레이 패널을 사용자가 정의할 수 있게 하는 구성 특성이 제공될 수도 있다. 일부 실시예들에서, 론치시에, 애플리케이션 윈도우(130)는 디스플레이(120)의 탑 에지와 동일 높이로 위치될 수도 있다. 다른 포지셔닝이 또한 활용될 수도 있다. 포지셔닝은 일부 실시예들에서 아이콘/단축키 구성 특성을 통해 지정될 수도 있다. 포지셔닝은 또한, 도 3c 및 도 3d의 구성들(300-c 및 300-d) 각각으로 도시되어 있는 바와 같이 드래그-앤드-드래그 액션을 통해 식별될 수도 있다.
[0071] 실시예들은 도 1a 내지 도 1d 및/또는 도 2a 내지 도 2d에 관하여 상기 논의한 바와 같이 윈도우 관리를 용이하게 하기 위해 특정한 포지셔닝을 제공할 수도 있다. 도 3a 내지 도 3d에 관하여 상기 논의한 애플리케이션 론치 방법들이 도 1a 내지 도 1d 및 도 2a 내지 도 2d의 윈도우 관리와 활용되도록 애플리케이션 및 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우(130)를 론치하기 위해 활용될 수도 있지만, 애플리케이션 론치는 도 1a 내지 도 1d 및/또는 도 2a 내지 도 2d와 같이 본원에 개시된 윈도우 관리와 함께 종래의 더블 클릭 및 (단축키들이 인에이블된 경우에는) 단일 클릭 방법들을 또한 활용할 수도 있다.
[0072] 일부 실시예들은 아이콘 배열 모드들, 애플리케이션 론치 모드들, 및/또는 애플리케이션 윈도우 관리 모드들을 또한 활용할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 론치 모드는 애플리케이션 윈도우 관리 모드, 즉, 단일 모드에서의 조합된 기능과 커플링될 수도 있다. 예를 들어, 아이콘 배열 모드는 사용자 선택에 의해 인에이블될 수도 있다. 아이콘 배열 모드는 구성들(300)과 같은 론치 구성들과 활용될 수도 있기 때문에 사용자 입력의 이동의 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 못하게 할 수도 있다. 아이콘 배열 모드를 데스크 탑 모드로서 또한 칭할 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드와 같은 상보적 모드는, 사용자 입력의 검출된 이동에 기초하는 론치 기능이 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 허용하도록 사용자가 원할 때 또한 활용될 수도 있다. 이러한 구별은, (모든, 2개 또는 그 초과의 가용 디스플레이 패널들의 조합에 의해 제공된 데스크탑의 전체 범위 주위에서 애플리케이션 윈도우들(130) 및/또는 아이콘들을 드래그하는 것과 같은) 애플리케이션 윈도우(130) 및 아이콘들에 대해 사용자에 의해 수행된 특정한 활동들이 상이함 목적들에 대응할 수도 있고 실제로 동작 컨텍스트에 의존하여 상이한 종료 결과들을 초래하기 때문일 수도 있다. 사용자는 동작 컨텍스트를 아이콘 배열 모드로부터 애플리케이션 론치 모드로 변경할 수도 있고, 그 반대의 경우도 가능하다. 이러한 사용자 선택은 예를 들어, 사용자 선택가능 메뉴 아이템 또는 키 조합과 같은 고레벨 인터페이스를 통해 달성될 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드 또는 아이콘 배열 모드는 디폴트로서 설정될 수도 있다. 유사하게, 애플리케이션 윈도우 관리 모드는 도 1a 내지 도 1d 및/또는 도 2a 내지 도 2d를 포함하여 본원에 도시되어 있는 바와 같은 기능을 허용하도록 일부 실시예들에서 또한 활용될 수도 있다.
[0073] 다음으로, 도 4a로 가서, 블록도는 애플리케이션 론치 및/또는 애플리케이션 윈도우 관리 기능을 포함할 수도 있는 디바이스(400-a)를 예시한다. 디바이스(400-a)는 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 및/또는 도 3a 내지 도 3d 각각을 참조하여 설명한 바와 같은 멀티-디스플레이 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 및/또는 110-c)의 일례일 수도 있다. 디바이스(400-a)는 또한 프로세서일 수도 있다. 디바이스(400-a)는 수신기 모듈(410), 입력 검출 모듈(415), 애플리케이션 론치 모듈(420), 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425), 및/또는 송신기 모듈(430)을 포함할 수도 있다. 이들 컴포넌트들 각각은 서로 통신할 수도 있다.
[0074] 디바이스(400-a)의 이들 컴포넌트들은 하드웨어에서 적용가능한 기능들 중 일부 또는 모두를 수행하도록 적응된 하나 또는 그 초과의 응용 주문형 집적 회로들(ASICs)과 개별적으로 또는 일괄적으로 구현될 수도 있다. 대안으로는, 기능들은 하나 또는 그 초과의 집적 회로들에 대해 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수도 있다. 다른 실시예들에서, 당업계에 공지되어 있는 방식으로 프로그래밍될 수도 있는 다른 타입의 집적 회로들(예를 들어, 구조/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그램가능한 게이트 어레이들(FPGAs), 및 다른 반특별 주문 IC들)이 사용될 수도 있다. 각 유닛의 기능들은 하나 또는 그 초과의 일반 또는 응용 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷된 메모리에 내장된 명령들과 전체적으로 또는 부분적으로 또한 구현될 수도 있다.
[0075] 수신기 모듈(410)은 하나 또는 그 초과의 디스플레이들을 통해 사용자로부터 입력 신호들과 같은 상이한 신호들을 수신할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)은 애플리케이션 론치 모듈(420) 및/또는 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)이 애플리케이션의 인스턴스를 론치하거나 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 관리하기 위해 활용할 수도 있는 입력 신호의 상이한 양태들을 결정하기 위해 수신된 입력 신호들을 활용할 수도 있다. 애플리케이션 론치 모듈(420) 및/또는 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우가 디스플레이상에 론치되고 디스플레이될 수도 있고 그리고/또는 사이즈 및/또는 위치가 변화되도록 송신기 모듈(430)을 통해 정보를 송신할 수도 있다.
[0076] 일부 실시예들에서, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 제 1 사이즈로 윈도우를 디스플레이하는 것과 같이, 디스플레이되도록 애플리케이션의 인스턴스를 구성하고 그리고/또는 나타내기 위해 활용될 수도 있다. 입력 검출 모듈은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출할 수도 있다. 그 후, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 입력 검출 모듈(415)에서 제 1 터치 디스플레이 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 디스플레이에 대한 윈도우를 변경하도록 활용될 수도 있다. 그 후, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 입력 검출 모듈(415)에서 제 1 터치 디스플레이 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 디스플레이에 대한 윈도우를 변경하도록 활용될 수도 있다. 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다.
[0077] 일부 실시예들에서, 입력 검출 모듈(415)로 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하는 것은 적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)로 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)로 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생할 수도 있다.
[0078] 입력 검출 모듈(415)로 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 다중의 제 1 입력 신호들은 다중의 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 다중의 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)로 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들의 다중의 입력 신호들의 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)로 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들의 다중의 입력 신호들의 제 2 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)로 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 발생할 수도 있다. 제 4 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이, 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다. 일부 실시예들에서, 다중의 입력 신호들의 서브세트들은 멀티-터치 입력의 단일 구성 터치들을 포함할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 다중의 입력 신호들의 서브세트들은 단계적 다중의 변화로 이어지는 연장된 멀티-터치 입력의 시간적 세그먼트들을 포함할 수도 있다.
[0079] 일부 실시예들에서, 제 1 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유할 수도 있다. 제 2 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다. 제 3 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다.
[0080] 일부 실시예들에서, 입력 검출 모듈(415)은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 더 검출할 수도 있다. 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 2 사이즈로 변경될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 1 사이즈로 변경될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 제 1 사이즈로부터 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 변경될 수도 있다.
[0081] 일부 실시예들에서, 수신기 모듈(410)은 적어도 제 1 사이즈, 제 2 사이즈, 또는 제 3 사이즈를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들을 수신할 수도 있다.
[0082] 애플리케이션 론치 모듈(420)은 다양한 실시예들에 따라 애플리케이션의 인스턴스를 론치하도록 활용될 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 제 1 터치 디스플레이상에 디스플레이될 수도 있다. 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상에서 제 1 위치에 위치될 수도 있다. 일부 경우들에서, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 아이콘의 위치를 위치지정하는 역할을 할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)은 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출할 수도 있다. 입력 검출 모듈(415)은 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 또한 검출할 수도 있다. 그 후, 애플리케이션 론치 모듈(420)은 사용자 입력의 이동에 대한 종료를 검출한 입력 검출 모듈(415)로부터 신호의 수신시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치할 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상의 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우의 디스플레이를 관리할 수도 있다.
[0083] 일부 실시예들에서, 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 입력 검출 모듈(415)로 검출된, 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 검출된 이동 동안 사용자 입력의 이동의 경로에 따라 제 1 위치로부터 아이콘을 변위시킬 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 애플리케이션 론치 모듈(420)이 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 변위된 아이콘을 제 1 위치로 복귀시킬 수도 있다.
[0084] 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 것은, 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 제 2 디스플레이는 제 2 터치 디스플레이일 수도 있다. 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션 론치 모듈(420)로 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것은 제 2 터치 디스플레이상의 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 포함할 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)은 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우가 제 2 디스플레이상에 디스플레이되도록 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 디스플레이될 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 구성하도록 활용될 수도 있다.
[0085] 일부 실시예들에서, 수신기 모듈(410)은 아이콘 배열 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신할 수도 있다. 아이콘 배열 모드는 사용자 선택에 기초하여 인에이블될 수도 있다. 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 것은 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 디바이스(400-a), 특히, 애플리케이션 론치 모듈(420)이 애플리케이션의 인스턴스를 론치하지 못하게 할 수도 있다.
[0086] 일부 실시예들에서, 수신기 모듈(410)은 애플리케이션 론치 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신할 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드는 사용자 선택의 수신에 기초하여 인에이블될 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 것은 입력 검출 모듈(415)로 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션 론치 모듈(420)을 활용하여 디바이스(400-a)가 애플리케이션의 인스턴스를 론치할 수 있게 할 수도 있다.
[0087] 일부 실시예들에서, 수신기 모듈(410)은 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)이 윈도우를 디스플레이하는데 활용할 수도 있는 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신할 수도 있다.
[0088] 도 4b는 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 도 3a 내지 도 3d, 및/또는 도 4a를 참조하여 설명한 바와 같은 멀티-디스플레이 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 110-c) 또는 디바이스(400-a)의 예일 수도 있는 멀티-디스플레이 디바이스(110-d)의 블록도(400-b)를 도시한다. 멀티-디스플레이 디바이스(110-d)는 개인 컴퓨터들(예를 들어, 랩탑 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들 등), 셀룰러 전화들, PDA들, 디지털 비디오 리코더들(DVRs), 인터넷 기기들, 게임 콘솔들, e-리더들 등과 같은 임의의 다양한 구성들을 가질 수도 있다.
[0089] 멀티-디스플레이 디바이스(110-d)는 (예를 들어, 하나 또는 그 초과의 버스들을 통해) 서로 직접적으로 또는 간접적으로 각각 통신할 수도 있는 안테나(들)(445), 트랜시버 모듈(들)(450), 입력 검출 모듈(415-a), 입력 모드 모듈(480), 디스플레이 제어 모듈(475), 애플리케이션 론치 모듈(420-a), (애플리케이션 윈도우 사이즈 관리 모듈(435) 및/또는 애플리케이션 윈도우 위치 관리 모듈(440)을 포함하는) 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425-a), 메모리(470), 통신 관리 모듈(460), 및/또는 프로세서 모듈(465)을 포함할 수도 있다. 트랜시버 모듈(들)(450)은 안테나(들)(445)를 통해 기지국 또는 다른 네트워크 디바이스와 양방향으로 통신하도록 구성될 수도 있다. 트랜시버 모듈(들)(450)은 송신을 위해 패킷들을 변조하여 그 변조된 패킷들을 안테나들(445)에 제공하고, 안테나들(445)로부터 수신된 패킷들을 복조하도록 구성된 모뎀을 포함할 수도 있다. 멀티-디스플레이 디바이스가 단일 안테나를 포함할 수도 있지만, 멀티-디스플레이 디바이스(110-d)는 다중의 링크들에 대한 다중의 안테나들(445)을 포함할 수도 있다.
[0090] 메모리(470)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수도 있다. 메모리(470)는 실행될 때, 프로세서 모듈(465)로 하여금 본원에 설명한 다양한 기능들(예를 들어, 호출 프로세싱, 데이터베이스 관리, 메시지 라우팅 등)을 수행하게 하도록 구성된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능, 컴퓨터 실행가능 소프트웨어 코드(471)를 저장할 수도 있다. 대안으로는, 소프트웨어(471)는 프로세서에 모듈(4650에 의해 직접적으로 실행가능하지 않을 수도 있지만, (예를 들어, 컴파일링되고 실행될 때) 컴퓨터로 하여금 본원에 설명한 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
[0091] 프로세서 모듈(465)은 Intel® Corporation 또는 AMD® 또는 ARM®가 제작한 것들과 같은 지능형 하드웨어 디바이스, 예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로제어기, 응용 주문형 집적 회로(ASIC) 등을 포함할 수도 있다. 프로세서 모듈(465)은 마이크로폰을 통해 오디오를 수신하고, 오디오를 수신된 오디오를 나타내는 (예를 들어, 30ms 길이의) 패킷들로 변환하고, 오디오 패킷들을 트랜시버 모듈(들)(450)에 제공하며, 사용자가 말하는 중인지의 표시들을 제공하도록 구성된 스피치 인코더(미도시)를 포함할 수도 있다. 대안으로는, 인코더는 트랜시버 모듈(들)(450)에 패킷들을 단지 제공할 수도 있고, 패킷 자체의 제공 또는 중단/억제는 사용자 말하고 있는지의 표시를 제공한다.
[0092] 도 4b의 아키텍처에 따르면, 멀티-디스플레이 디바이스(110-d)는 통신 관리 모듈(460)을 더 포함할 수도 있다. 통신 관리 모듈(460)은 기지국들, 네트워크 디바이스들, 및/또는 다른 디바이스들(110)과의 통신들을 관리할 수도 있다. 예로서, 통신 관리 모듈(460)은 버스를 통해 디바이스들(110)의 다른 컴포넌트들 중 일부 또는 모두와 통신하는 디바이스(110-d)의 컴포넌트일 수도 있다. 대안으로는, 통신 관리 모듈(460)의 기능은 트랜시버 모듈(들)(450)의 컴포넌트로서, 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 및/또는 프로세서 모듈(465)의 하나 또는 그 초과의 제어기 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다.
[0093] 디바이스(110-d)의 일부 컴포넌트들은 개별적으로 또는 일괄적으로, 하나 또는 그 초과의 일반 또는 응용 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷된 메모리에 내장된 명령들과 전체적으로 또는 부분적으로 또한 구현될 수도 있다. 이들은 하드웨어에서 적용가능한 기능들 중 일부 또는 모두를 수행하도록 적응된 하나 또는 그 초과의 응용 주문형 집적 회로들(ASICs)과 또한 구현될 수도 있다. 대안으로는, 기능들은 하나 또는 그 초과의 집적 회로들에 대해 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수도 있다. 다른 실시예들에서, 당업계에 공지되어 있는 방식으로 프로그래밍될 수도 있는 다른 타입의 집적 회로들(예를 들어, 구조/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그램가능한 게이트 어레이들(FPGAs), 및 다른 반특별 주문 IC들)이 사용될 수도 있다.
[0094] 디바이스(110-d)에 대한 컴포넌트들은 도 4a에서 디바이스(400-a)에 관하여 상기 논의한 양태들을 구현하도록 구성될 수도 있고 간략화를 위해 여기에 반복되지 않는다. 예를 들어, 입력 검출 모듈(415-a)은 도 4a의 입력 피드백 모듈(415)의 일례일 수도 있다. 애플리케이션 론치 모듈(420-a)은 도 4a의 애플리케이션 론치 모듈(420)의 일례일 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425-a)은 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425)의 일례일 수도 있다.
[0095] 또한, 디바이스(110-d)는 입력 모드 모듈(480)을 포함한다. 입력 모드 모듈(480)은 아이콘 배열 모드들, 애플리케이션 론치 모드들, 및/또는 애플리케이션 윈도우 관리 모드들과 같은 상기 논의한 바와 같은 상이한 모드들을 인에이블하는 것을 포함하는 상이한 기능들을 수행할 수도 있다. 디바이스(110-d)는 디스플레이 제어 모듈(475)을 포함할 수도 있다. 디스플레이 제어 모듈(475)은 디바이스(100-d)와 같은 디바이스의 일부일 수도 있거나 그와 통신할 수도 있는 다중의 디스플레이들을 제어하도록 활용될 수도 있다. 디스플레이 제어 모듈(475)은 예를 들어, 다중의 디스플레이들상에 윈도우를 디스플레이하는 것을 조정하기 위해 활용될 수도 있고; 디스플레이 제어 모듈(475)은 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425-a)과 함께 작동할 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 사이즈 관리 모듈(435) 및/또는 애플리케이션 윈도우 위치 관리 모듈(440)을 포함하는 애플리케이션 윈도우 관리 모듈(425-a)이 도시되어 있다. 애플리케이션 윈도우 사이즈 관리 모듈(435)은 예를 들어, 멀티-디스플레이 디바이스상의 윈도우 디스플레이의 사이즈를 제어하기 위해 활용될 수도 있다. 특히, 애플리케이션 윈도우 사이즈 관리 모듈(435)은 윈도우들의 사이가 상이한 실시예들에서 어떻게 증가/감소할 수 있는지를 결정하기 위해 활용될 수도 있다. 애플리케이션 윈도우 위치 관리 모듈(440)은 윈도우가 멀티-디스플레이 디바이스상에 위치될 수도 있는 위치를 제어하기 위해 활용될 수도 있다. 이것은 상이한 실시예들에서 예를 들어, 론치시에 윈도우가 디스플레이될 수도 있는 위치 및/또는 윈도우 사이즈가 변경될 수도 있을 때의 포지셔닝을 포함할 수도 있다.
[0096] 도 5로 가서, 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 방법(500)의 흐름도가 제공된다. 방법(500)은 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 도 3a 내지 도 3d, 및 도 4a 및 도 4b의 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 110-c, 400-a, 및/또는 110-d) 각각을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 상이한 멀티-디스플레이 디바이스(들)상에서 구현될 수도 있다.
[0097] 블록(505)에서, 제 1 터치 디스플레이상에, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우가 디스플레이될 수도 있다. 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이될 수도 있다. 블록(510)에서, 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들이 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 블록(515)에서, 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 변경될 수도 있다. 블록(520)에서, 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 변경될 수도 있다. 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다.
[0098] 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하는 것은 적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생할 수도 있다.
[0099] 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 다중의 제 1 입력 신호들은 다중의 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 다중의 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들의 다중의 입력 신호들의 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 다중의 제 1 입력 신호들의 다중의 입력 신호들의 제 2 서브세트를 검출한 이후에 발생할 수도 있다. 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 윈도우의 디스플레이를 변경하는 것은 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 발생할 수도 있다. 제 4 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이, 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다.
[0100] 일부 실시예들에서, 제 1 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유할 수도 있다. 제 2 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다. 제 3 사이즈로 디스플레이된 윈도우는 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유할 수도 있다.
[0101] 방법(500)은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 검출하는 것을 더 포함할 수도 있다. 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들은 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 3 사이즈로부터 제 2 사이즈로 변경될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 1 사이즈로 변경될 수도 있다. 윈도우의 디스플레이는 제 1 사이즈로부터 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 변경될 수도 있다.
[0102] 일부 실시예들에서, 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들이 적어도 제 1 사이즈, 제 2 사이즈, 또는 제 3 사이즈를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 수신될 수도 있다.
[0103] 도 6으로 가서, 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법(600)의 흐름도가 제공된다. 방법(600)은 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 도 3a 내지 도 3d, 및 도 4a 및 도 4b 각각의 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 110-c, 400-a, 및/또는 110-d)을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 상이한 멀티-디스플레이 디바이스(들)상에서 구현될 수도 있다.
[0104] 블록(605)에서, 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 제 1 터치 디스플레이상에 디스플레이될 수도 있다. 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상에서 제 1 위치에 위치될 수도 있다. 블록(610)에서, 사용자 입력이 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 블록(615)에서, 사용자 입력의 이동이 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 검출될 수도 있다. 블록(620)에서, 애플리케이션의 인스턴스가 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서에 의해 론치될 수도 있다. 블록(625)에서, 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우가 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 디스플레이될 수도 있다.
[0105] 일부 실시예들에서, 방법(600)은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 검출된 이동 동안 사용자 입력의 이동의 경로에 따라 제 1 위치로부터 아이콘을 변위시키는 것을 더 포함할 수도 있다. 변위된 아이콘은 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 제 1 위치로 복귀될 수도 있다.
[0106] 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 것은, 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 사용자 입력의 이동을 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 제 2 디스플레이는 제 2 터치 디스플레이일 수도 있다. 프로세서로, 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것은 제 2 터치 디스플레이상의 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 것을 포함할 수도 있다. 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 것은 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다.
[0107] 방법(600)은 아이콘 배열 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 아이콘 배열 모드는 사용자 선택에 기초하여 인에이블될 수도 있다. 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 것은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치하지 못하게 할 수도 있다.
[0108] 일부 실시예들에서, 방법(600)은 애플리케이션 론치 모드를 나타내는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드는 사용자 선택의 수신에 기초하여 인에이블될 수도 있다. 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 것은 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 애플리케이션의 인스턴스를 론치할 수 있게 할 수도 있다.
[0109] 일부 실시예들에서, 방법(600)은 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 애플리케이션의 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다.
[0110] 도 7로 가서, 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션의 인스턴스를 론치하고 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 방법(700)의 흐름도가 제공된다. 방법(700)은 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 도 3a 내지 도 3d, 및 도 4a 및 도 4b 각각의 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 110-c, 400-a, 및/또는 110-d)을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 상이한 멀티-디스플레이 디바이스(들)상에서 구현될 수도 있다. 방법(700)은 도 5의 방법(500) 및/또는 도 6의 방법(600)의 양태들을 활용할 수도 있다.
[0111] 블록(605-a)에서, 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 제 1 터치 디스플레이상에 디스플레이될 수도 있다. 아이콘은 제 1 터치 디스플레이상에서 제 1 위치에 위치될 수도 있다. 블록(610-a)에서, 사용자 입력이 제 1 위치에서의 아이콘에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 블록(615-a)에서, 사용자 입력의 이동이 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치로부터 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 검출될 수도 있다. 블록(620-a)에서, 애플리케이션의 인스턴스가 사용자 입력의 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서에 의해 론치될 수도 있다. 블록(505-a)에서, 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우가 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 디스플레이될 수도 있다. 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이될 수도 있다. 블록(510-a)에서, 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들이 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 제 1 터치 디스플레이를 통해 검출될 수도 있다. 블록(515-a)에서, 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 변경될 수도 있다. 블록(520-a)에서, 윈도우의 디스플레이는 제 1 터치 디스플레이를 통한 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 변경될 수도 있다. 제 3 사이즈는 적어도 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 윈도우를 발생시킬 수도 있다.
[0112] 다양한 실시예들에 따른 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하고 그리고/또는 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 상이한 방법들을 사용할 수도 있는 컴퓨터 시스템(800)이 도 8의 개략도로 예시되어 있다. 이러한 도면은 개별 시스템 엘리먼트들이 분리되거나 더욱 집적된 방식으로 어떻게 구현될 수 있는지를 개략적으로 예시한다. (DSP 또는 특수용 프로세서로 더 구성될 수도 있는) 프로세서(들)(810), 스토리지 디바이스(들)(815), 입력 디바이스(들)(820), 및 출력 디바이스(들)(825)를 포함하는, 버스(805)를 통해 전기적으로 커플링되는 하드웨어 엘리먼트들로 구성된 예시적인 구조가 도시되어 있다. 스토리지 디바이스(들)(815)는 임의의 머신 판독가능 저장 매체에 접속된 머신 판독가능 저장 매체 리더일 수도 있고, 이 조합은 컴퓨터 판독가능 정보를 일시적으로 또는 더욱 영구적으로 포함하는 원격, 로컬, 고정, 또는 착탈식 스토리지 디바이스들 또는 저장 매체를 포괄적으로 나타낸다. 통신 시스템(들)(845)은 데이터가 다른 디바이스들과 교환되게 하는 유선, 무선, 또는 다른 타입의 인터페이싱 접속에 인터페이싱할 수도 있다. 통신 시스템(들)(845)은 데이터가 네트워크와 교환되게 할 수도 있다.
[0113] 시스템(800)은 운영 시스템(835) 및 본 발명의 방법들을 구현하도록 설계된 프로그램들 또는 애플리케이션들과 같은 다른 코드(840)를 포함하는 작업 메모리(830)내에 현재 위치된 것으로 도시된 추가의 소프트웨어 엘리먼트들을 또한 포함할 수도 있다. 실질적인 변동들이 특정한 요건들에 따라 사용될 수도 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 커스터마이징된 하드웨어가 또한 사용될 수도 있거나, 특정한 엘리먼트들이 하드웨어, (애플릿들과 같은 휴대용 소프트웨어를 포함하는) 소프트웨어, 또는 양자에서 구현될 수도 있다.
[0114] 도 9는 다양한 실시예들에 따른 멀티-디스플레이 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및 110-m)을 포함하는 통신 네트워크 시스템(900)을 예시한다. 이들 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및/또는 110-m)은 도 1a 내지 도 1d, 도 2a 내지 도 2d, 도 3a 내지 도 3d, 및 도 4a 및 도 4b 각각의 디바이스들(110, 110-a, 110-b, 110-c, 400-a, 및/또는 110-d)의 예들일 수도 있다. 단지 예로서, 디바이스(110-i)는 2-디스플레이 디바이스이고, 디바이스(110-j)는 3-디스플레이 디바이스이고, 디바이스(110-n)는 4-디스플레이 디바이스이며, 디바이스(110-m)는 2-디스플레이 디바이스이다. 시스템(900)은 본 예에 도시되어 있는 것 보다 많은 디스플레이들을 포함할 수도 있는 디바이스들(110)을 포함할 수도 있다. 멀티-디스플레이 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및/또는 110-m)은 개인 컴퓨터들(예를 들어, 랩탑 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들 등), 셀룰러 전화들, PDA들, 디지털 비디오 리코더들(DVRs), 인터넷 기기들, 게임 콘솔들, e-리더들 등과 같은 임의의 다양한 구성들을 가질 수도 있다. 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및/또는 110-m)은 네트워크(915)와 (디바이스들(110-I, 110-j, 및/또는 110-n)과 도시된 바와 같이) 무선으로 그리고/또는 (디바이스(110-m)와 도시된 바와 같이) 유선 접속을 통해 통신할 수도 있다. 네트워크(915)를 통해, 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및/또는 110-m)은 서로 또는 다른 디바이스들과 통신할 수도 있다. 디바이스들(110-i, 110-j, 110-n, 및/또는 110-m)은 일부 경우들에서, 데이터 스토어(store)(907)와 커플링될 수도 있는 서버(905)와 통신할 수도 있다.
[0115] 본원에 설명하는 기법들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA, 및 일부 다른 실시예들에 대한 다른 시스템들을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 무선 통신 시스템들에 사용될 수도 있다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 시스템은 CDMA2000, UTRA(Universal Terrestrial Radio Access) 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. CDMA2000은 IS-2000, IS-95, 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000 릴리즈 0 및 A는 일반적으로 CDMA2000 1X, 1X 등으로 지칭된다. IS-856(TIA-856)은 일반적으로 CDMA2000 1xEV-DO, HRPD(High Rate Packet Data) 등으로 지칭된다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. OFDMA 시스템은 UMB(Ultra Mobile Broadband), E-UTRA(Evolved UTRA), IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LET-A)는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 새로운 릴리즈이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A, 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트"(3GPP)라는 명칭의 기구로부터의 문헌들에 기재되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트2"(3GPP2)라는 명칭의 기구로부터의 문헌들에 기재되어 있다. 본원에 설명하는 기법들은 상기 언급한 시스템들 및 무선 기술들 뿐만 아니라 다른 시스템들 및 무선 기술들에 사용될 수도 있다.
[0116] 첨부한 도면들과 함께 상술한 상세한 설명은 예시적인 실시예들을 설명하고, 구현될 수도 있거나 청구항들의 범위내에 있는 실시예들만을 나타내지는 않는다. 본 설명 전반적으로 사용된 용어 "예시적인"은 "예, 경우, 또는 예시로서 기능한다는 것"을 의미하고 "바람직하고" 또는 "다른 실시예들 보다 이점이 있다는 것"을 의미하지 않는다. 상세한 설명은 설명한 기법들의 이해를 제공하기 위한 목적으로 특정한 상세사항들을 포함한다. 그러나, 이들 기법들은 이들 특정한 상세사항들없이 실시될 수도 있다. 일부 경우들에서, 널리 공지된 구조들 및 디바이스들은 설명한 실시예들의 개념을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 블록도 형태로 도시되어 있다.
[0117] 정보 및 신호들은 임의의 다양한 다른 기술들 및 기법들을 사용하여 표현될 수도 있다. 예를 들어, 상기 설명 전반적으로 참조될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기 입자들, 광학 필드들 또는 광입자들, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수도 있다.
[0118] 본원의 개시물과 관련하여 설명한 다양한 예시적인 블록들 및 모듈들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명한 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다중의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연결된 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 또한 구현될 수도 있다.
[0119] 본원에 설명한 함수들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어에서 구현되면, 함수들은 컴퓨터 판독가능 매체상에 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신될 수도 있다. 다른 예들 및 구현들이 개시물 및 첨부한 청구항들의 범위 및 사상내에 있다. 예를 들어, 소프트웨어의 본질로 인해, 상술한 함수들은 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어링, 또는 이들의 임의의 조합들을 사용하여 구현될 수도 있다. 함수들을 구현하는 특징들은 함수들의 일부들이 상이한 물리적 위치들에서 구현되도록 분포되는 것을 포함하는 다양한 위치들에서 물리적으로 또한 위치될 수도 있다. 또한, 청구항들을 포함하여 본원에 사용된 바와 같이, "적어도 하나"로 시작되는 아이템들의 리스트에서 사용될 때의 "또는"은 예를 들어, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나가"가 A 또는 B 또는 C 또는 AB 또는 AC 또는 BC 또는 ABC(즉, A, B 및 C)를 의미하도록 택일적 리스트를 나타낸다.
[0120] 컴퓨터-판독가능 매체는 하나의 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체 양자를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특수용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 원하는 프로그램 코드 수단을 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 반송하거나 저장하는데 사용될 수도 있고 범용 컴퓨터 또는 특수용 컴퓨터, 또는 범용 또는 특수용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 문맥이 컴퓨터 판독가능 매체를 적절하게 지칭할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트드 페어(twisted pair), 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 원격 소스로부터 송신되는 경우에, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서, 디스크(disk)들은 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크(disc)들은 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 또한 포함된다.
[0121] 본 개시물의 이전의 설명은 당업자가 본 개시물을 제조하거나 사용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 본 개시물에 대한 다양한 변형들이 당업자에게 용이하게 명백할 것이고, 본원에 정의된 일반 원리들은 본 개시물의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 변경들에 적용될 수도 있다. 본 개시물의 전반적으로 "용어 "예" 또는 "예시적인"은 예 또는 경우를 나타내고, 언급한 예에 대한 임의의 선호도를 암시하거나 요구하지 않는다. 따라서, 개시물은 본원에 설명한 예들 및 설계들에 제한되는 것이 아니라 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들에 따른 최광의 범위가 부여된다.

Claims (36)

  1. 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 방법으로서,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 단계 ― 상기 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 -;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계; 및
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제 3 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 윈도우를 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하는 단계는,
    적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 상기 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생하고, 상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계는 상기 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계는,
    복수의 제 1 입력 신호들을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 제 1 입력 신호들은 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하는 단계는 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 복수의 입력 신호들의 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생하며,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계는 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 제 2 서브세트 이후에 발생하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 4 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이, 상기 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 윈도우를 관리하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유하고;
    상기 제 2 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유하며;
    상기 제 3 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 검출하는 단계;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 상기 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들을 검출하는 단계;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 상기 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 3 사이즈로부터 상기 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계; 및
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 상기 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 상기 제 1 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계를 더 포함하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 사이즈로부터 상기 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 단계를 더 포함하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 사이즈, 상기 제 2 사이즈, 또는 상기 제 3 사이즈를 선택하는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 윈도우를 관리하는 방법.
  11. 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 시스템으로서,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하기 위한 수단 ― 상기 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하기 위한 수단;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 제 3 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 윈도우를 관리하는 시스템.
  12. 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하도록 구성된 멀티-디스플레이 디바이스로서,
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 제 1 터치 디스플레이 ― 상기 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈; 및
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하며;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 구성된
    애플리케이션 윈도우 관리 모듈
    을 포함하고,
    상기 제 3 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은 적어도 제 1 지속기간 동안 연장하는 연속 입력을 검출하는 것을 포함하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 상기 제 1 지속기간의 제 1 부분 동안 발생하고, 상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 상기 제 1 지속기간의 제 2 부분 동안 발생하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은 복수의 제 1 입력 신호들을 검출하는 것을 포함하고, 상기 복수의 제 1 입력 신호들은 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 제 1 서브세트 및 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 제 2 서브세트를 포함하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 상기 제 1 서브세트를 검출한 이후에 발생하고; 상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 구성된 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은 상기 복수의 제 1 입력 신호들의 입력 신호들의 상기 제 2 서브세트를 검출한 이후에 발생하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은,
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 3 사이즈로부터 제 4 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 더 구성되고, 상기 제 4 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이, 상기 제 2 디스플레이, 및 제 3 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이의 제 1 부분을 점유하고;
    상기 제 2 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이 모두를 실질적으로 점유하며;
    상기 제 3 사이즈로 디스플레이된 상기 윈도우는 상기 제 1 터치 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 모두를 실질적으로 점유하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력 검출 모듈은:
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들을 검출하고;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 상기 제 1 위치와 상이한 제 2 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들을 검출하도록 더 구성되고;
    상기 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은:
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 상기 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 3 사이즈로부터 상기 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하며;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 2 입력 신호들 및 상기 하나 또는 그 초과의 제 3 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 상기 제 1 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 더 구성되는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은,
    상기 제 1 사이즈로부터 상기 윈도우가 더 이상 보이지 않는 최소 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하도록 더 구성되는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 윈도우 관리 모듈은,
    적어도 상기 제 1 사이즈, 상기 제 2 사이즈, 또는 상기 제 3 사이즈를 선택하는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 선택들을 수신하도록 더 구성되는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  22. 애플리케이션의 인스턴스를 나타내는 윈도우를 관리하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 코드 ― 상기 윈도우는 제 1 사이즈로 디스플레이됨 ―;
    상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우와 연관된 제 1 위치에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들을 검출하는 코드;
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 상기 윈도우의 디스플레이를 변경하는 코드; 및
    상기 제 1 터치 디스플레이를 통한 상기 하나 또는 그 초과의 제 1 입력 신호들의 검출에 기초하여 상기 제 2 사이즈로부터 제 3 사이즈로 상기 윈도우의 상기 디스플레이를 변경하는 코드
    를 포함하고,
    상기 제 3 사이즈는 적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 및 제 2 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우를 발생시키는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  23. 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법으로서,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 단계 ― 상기 아이콘은 상기 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―;
    상기 제 1 위치에서의 상기 아이콘에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하는 단계;
    상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 단계; 및
    적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이의 상기 표면을 따라 상기 사용자 입력의 상기 검출된 이동 동안 상기 사용자 입력의 상기 이동의 경로에 따라 상기 제 1 위치로부터 상기 아이콘을 변위시키는 단계; 및
    상기 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 상기 변위된 아이콘을 상기 제 1 위치로 복귀시키는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하는 단계는,
    제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 상기 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 상기 사용자 입력의 상기 이동을 검출하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 단계는,
    상기 제 2 터치 디스플레이상의 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 상기 종료의 검출시에 상기 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 단계를 포함하고,
    적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    아이콘 배열 모드를 나타내는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 상기 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 선택의 수신에 기초하여 상기 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 단계를 더 포함하고,
    상기 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 단계는 상기 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 상기 종료의 검출시에 상기 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하지 못하게 하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    애플리케이션 론치 모드를 나타내는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 선택의 수신에 기초하여 상기 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 단계를 더 포함하고,
    상기 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 단계는 상기 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 상기 종료의 검출시에 상기 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치할 수 있게 하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 방법.
  29. 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 시스템으로서,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단 ― 상기 아이콘은 상기 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―;
    상기 제 1 위치에서의 상기 아이콘에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하기 위한 수단;
    상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하기 위한 수단; 및
    적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하는, 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 시스템.
  30. 애플리케이션의 인스턴스를 론치하도록 구성된 멀티-디스플레이 디바이스로서,
    상기 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하도록 구성된 제 1 터치 디스플레이 ― 상기 아이콘은 상기 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―;
    상기 제 1 위치에서의 상기 아이콘에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하며;
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하도록 구성된
    입력 검출 모듈;
    상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하도록 구성된 애플리케이션 론치 모듈; 및
    적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이
    를 포함하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이의 상기 표면을 따라 상기 사용자 입력의 상기 검출된 이동 동안 상기 사용자 입력의 상기 이동의 경로에 따라 상기 제 1 위치로부터 상기 아이콘을 변위시키며;
    상기 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 것을 시작한 이후에 상기 변위된 아이콘을 상기 제 1 위치로 복귀시키도록 더 구성되는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하도록 구성된 입력 검출 모듈은:
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 상기 표면을 따라 그리고 제 2 디스플레이의 표면을 따라 상기 사용자 입력의 상기 이동을 검출하는 것 포함하고, 상기 제 디스플레이는 제 2 터치 디스플레이고,
    상기 애플리케이션 론치 모듈은:
    상기 제 2 터치 디스플레이상의 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하도록 더 구성되고
    적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하도록 구성된 적어도 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이는:.
    상기 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 것을 포함하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  33. 제 30 항에 있어서,
    아이콘 배열 모드를 나타내는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하며;
    상기 사용자 선택의 수신에 기초하여 상기 아이콘 배열 모드를 인에이블하도록 더 구성되고,
    상기 아이콘 배열 모드를 인에이블하는 것은 상기 제 1 터치 디스플레이의 상기 표면을 따른 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 상기 종료의 검출시에 상기 애플리케이션 론치 모듈이 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하지 못하게 하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  34. 제 30 항에 있어서,
    애플리케이션 론치 모드를 나타내는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하며;
    상기 사용자 선택의 수신에 기초하여 상기 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하도록 더 구성되고,
    상기 애플리케이션 론치 모드를 인에이블하는 것은 상기 제 1 터치 디스플레이의 표면을 따른 상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 상기 종료의 검출시에 상기 애플리케이션 론치 모듈이 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치할 수 있게 하는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  35. 제 30 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 상기 윈도우를 디스플레이하는 위치를 선택하는 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 선택을 수신하도록 더 구성되는, 멀티-디스플레이 디바이스.
  36. 애플리케이션의 인스턴스를 론치하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    제 1 터치 디스플레이상에, 상기 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 코드 ― 상기 아이콘은 상기 제 1 터치 디스플레이상의 제 1 위치에 위치됨 ―;
    상기 제 1 위치에서의 상기 아이콘에서 상기 제 1 터치 디스플레이를 통해 사용자 입력을 검출하는 코드;
    상기 제 1 터치 디스플레이상의 상기 제 1 위치로부터 상기 제 1 터치 디스플레이의 적어도 표면을 따라 상기 사용자 입력의 이동을 검출하는 코드;
    상기 사용자 입력의 상기 이동에 대한 종료의 검출시에 프로세서가 상기 애플리케이션의 상기 인스턴스를 론치하는 코드; 및
    적어도 상기 제 1 터치 디스플레이 또는 제 2 디스플레이상에 상기 애플리케이션의 상기 론치된 인스턴스를 나타내는 윈도우를 디스플레이하는 코드
    를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
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