KR20140058593A - 검색 결과들에 대한 멀티포인트 핀치 제스처 제어 - Google Patents

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이베이 인크.
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Abstract

장치는 정보 및 상거래 리스트를 온라인 검색한 결과들의 디스플레이를 제어하기 위해 터치 스크린과의 사용자 상호동작을 허용하도록 구성된 터치 기능 스크린을 포함한다. 멀티포인트 핀치 제스처들을 통한 장치의 터치 스크린과 사용자의 상호동작이 많은 양의 검색 결과들에 걸친 탐색을 용이하게 한다. 주어진 검색 결과들을 정교화하거나 축소하기 위해 핀치 제스처들을 이용한 터치 기능 탐색은 그 결과들에 대한 보다 확정적인 보기를 제공하거나 사용자에 의한 추가 검색 요건의 보다 나은 지시를 제공할 수 있다. 정교화되거나 축소된 세부내용을 가진 항목 데이터의 리스트는 관련된 멀티포인트 핀치 제스처들을 통해 제어되는 대응하는 스케일링 프로세스를 통해 생성된다.

Description

검색 결과들에 대한 멀티포인트 핀치 제스처 제어{MULTIPOINT PINCH GESTURE CONTROL OF SEARCH RESULTS}
우선권 주장
이 PCT 출원은 "멀티포인트 핀치 제스처들을 이용한 검색 결과들의 제어(CONTROL OF SEARCH RESULTS WITH MULTIPOINT PINCH GESTURES)"라는 발명의 명칭으로 2011년 8월 3일에 출원된 미국 출원 제13/197,668호의 출원일의 이익을 주장한다. 상기 출원의 전체 내용이 참조로서 본 명세서에 통합된다.
기술분야
본 출원은 검색 결과 디스플레이, 및 예시적 일 실시예에서 멀티포인트 핀치 제스처들을 이용한 검색 결과들의 제어라는 기술 분야에 관한 것이다.
월드 와이드 웹의 사용자들은 통상적으로 일반 정보 및 온라인 상거래를 위해 상당한 횟수의 검색들을 수행할 수 있다. 그러한 검색들은 검색 엔진들 및 네트워크 기반 상거래 시스템을 이용하여 수행될 수 있다. 대량의 정보를 사용자들에게 전달하기 위한 웹사이트들이 급증함에 따라, 사용자가 웹사이트 탐색과 관련된 검색 결과들 안에서 이용 가능한 방대한 양의 정보를 쉽고 간결하게 정독해야 한다는 문제가 존재할 수 있다.
사용자는 정보에 대한 자신들의 필요와 기대를 매치함에 있어 검색 결과들의 성공을 빠르게 평가하고 싶어할 수 있다. 이러한 평가를 수행하기 위해 사용자는 온라인 검색의 결과로서 디스플레이 되는 정보 및 관련 세부사항들의 양을 확대 또는 축소하고 싶어할 수 있다. 사용자가 항목 리스트에 더 많거나 더 적은 세부사항을 용이하게 디스플레이할 수 있다는 것은 원하는 정보와 특정 검색 결과들의 매치나 추가 검색이 필요로 될 수 있는지 여부를 판단하는 보다 효과적인 방식을 가능하게 할 수 있다.
클라이언트 장치와 사용하기 편리하면서 쉬운 인터페이스는 사용자가 디스플레이 데이터의 세부사항 및 개선사항(refinement)의 양을 빠르게 정교화하거나 줄이게 할 수 있어, 검색 결과들을 정독하는 빠른 길을 제공할 수 있다. 사용자는 또한, 항목 리스트 내 특정 양상의 결과들에 대해 디스플레이되고 있는 데이터의 양을 확대하거나 축소하고 싶어할 수 있다. 예를 들어 사용자는 엔터테인먼트 용 온라인 검색에서 찾은 영화들의 옛 혹은 새 리뷰들을 검토하고 싶어할 수 있다.
일부 실시예들은 첨부 도면의 도형에서 제한이 아닌 예로서 도시된 것이다.
도 1은 예시적 실시예에 따라 검색 결과들을 디스플레이 하는 클라이언트 장치의 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 사용될 수 있는 것과 같은 검색 결과 제어 시스템의 블록도이다.
도 3a, 3b, 4a 및 4b는 예시적 실시예에 따른 핀치 아웃 및 핀치 인 제스처 각각에 대한 도면 표현들이다.
도 5a, 5b, 6a 및 6b는 예시적 실시예에 따라 각기 느리고 빠르게 수행되는 핀치 아웃 제스처에 대한 도면 표현들이다.
도 7a, 7b, 8a 및 8b는 예시적 실시예에 따라 각기 느리고 빠르게 수행되는 핀치 인 제스처에 대한 도면 표현들이다.
도 9a, 9b, 10a 및 10b는 예시적 실시예에 따라 각기 작은 정도의 제스처 및 큰 정도의 제스처를 가지고 수행된 핀치 아웃 제스처에 대한 도면 표현들이다.
도 11a, 11b, 12a 및 12b는 예시적 실시예에 따라 각기 작은 정도의 제스처 및 큰 정도의 제스처를 가지고 수행된 핀치 인 제스처에 대한 도면 표현들이다.
도 13a, 13b, 14a 및 14b는 예시적 실시예에 따라 각기 두 특정 양상들의 디스플레이 데이터와 관련한 핀치 아웃 제스처들의 도면 표현들이다.
도 15a, 15b, 16a 및 16b는 예시적 실시예에 따라 특정 양상의 디스플레이 데이터에 대한 특정 양상에 관한 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처의 도면 표현들이다.
도 17은 예시적 실시예에 따라 항목 데이터의 스케일 인(scaled-in) 리스트 및 스케일 아웃(scaled-out) 리스트를 디스플레이 하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 18은 예시적 실시예에 따라 각기 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처의 속도 및 정도에 따른 스케일 인 리스트와 스케일 아웃 리스트를 디스플레이 하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 19는 예시적 실시예에 따라 이전 데이터를 대체 및 정교화함으로써 각기 이미지 데이터 및 메타데이터의 양을 증가 및 축소하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 20은 예시적 실시예에 따라 항목들의 리스트를 스케일링하기 위해 두 특정 양상의 디스플레이 데이터에 관한 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처를 사용하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 21은 예시적 실시예에 따라 각기 추가 핀치 아웃 제스처나 추가 핀치 인 제스처에 대응하는 추가 스케일 인 리스트나 추가 스케일 아웃(scaled-out) 리스트를 도출하도록 항목들의 리스트를 스케일링하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 22는 예시적 실시예에 따라 항목들의 리스트를 스케일링하기 위해 특정 양상의 디스플레이 데이터의 특정 양상에 관한 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처를 이용하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 23은 장치가 본 명세서에서 논의되는 방법론들 중 어느 하나 이상을 수행하도록 하는 실행될 수 있는 명령어들의 집합이 있는 예시적 형식의 컴퓨터 시스템 안의 어느 장치의 블록도이다.
이하의 설명에서, 설명을 위해 일부 예시적 실시예들에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 수많은 특정 세부사항들이 언급된다. 그러나, 본 발명이 그러한 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다.
환경
터치 기능 스크린을 가진 장치는 정보 및 상거래 리스트를 온라인 검색한 결과들의 디스플레이를 제어하기 위해 터치 스크린과의 사용자 상호동작을 허용하도록 구성될 수 있다. 멀티포인트 핀치 제스처들을 통한 장치의 터치 스크린과 사용자의 상호동작은 일반적으로 대량의 데이터, 그리고 일부 실시예들에서 검색 결과들에 걸친 탐색을 용이하게 할 수 있다. 주어진 검색 결과들을 정교화하거나 축소하기 위해 핀치 제스처들을 이용한 터치 기능 탐색은 그 결과들에 대한 보다 확정적인 보기를 제공하거나 사용자에 의한 추가 검색 요건의 보다 나은 지시를 제공할 수 있다.
도 1은 예컨대 클라이언트 장치와 같이 온라인 상거래에 관여하는 휴대 전화와 같은 모바일 장치(105)로서 구현되는 검색 결과 제어 시스템(100)을 도시한다. 검색 결과 제어 시스템(100)은 디스플레이(118)의 적어도 일부를 투명하게 덮는 터치 기능 스크린(110)을 포함할 수 있다. 디스플레이(118)는 예컨대 항목 데이터의 리스트(120)에 대한 이미지들을 제공할 수 있고, 터치 스크린(110)은 (이하에서 기술되는) 멀티포인트 터치 제스처들을 통해 리스트(120)와의 사용자 상호동작 및 추가 검색 결과들의 제어를 도울 수 있다. 검색 결과 제어 시스템(100)은 또한, 예컨대 PDA(personal data assistant), 전자 태블릿 또는 노트북 컴퓨터(미도시)로서 구현될 수 있다. 검색 결과 제어 시스템(100)은 예컨대 데스크탑(미도시), 데스크사이드 컴퓨터 시스템(미도시), 또는 단말(미도시)를 가지고도 구현될 수 있다.
사용자에 의한 터치 기능 스크린(110)과의 접촉이 터치 포인트를 정의할 수 있다. 터치 포인트들은 손가락 끝(가령, 엄지 끝이나 검지의 끝)에 의해 혹은 터치 기능 스크린(110)과의 접촉을 등록할 수 있는 임의의 기구에 의해 생성될 수 있다. 제스처들은 모바일 장치(105)로의 제어 입력을 등록하기 위해 수행되는 터치 기능 스크린(110) 상의 하나 이상의 터치 포인트들의 이동이라고 간주될 수 있다. 두 손가락 제스처들은 멀티포인트 터치 제스처들 혹은 멀티포인트 제스처들이라 알려질 수 있고, 예컨대 제1자세에서 제2자세로의 두 손가락의 전환을 통해 생성될 수 있다. 멀티포인트 제스처의 한 예시적 실시예에서, 손의 엄지 및 검지가 살짝 열린 자세(130)에서 살짝 닫힌 자세(140)로 이동하는 것으로 도시된다.
멀티포인트 제스처들은 두 터치 포인트들이 서로 상대적으로 협력하여 이동하는 것으로 특징지어질 수 있는 핀치(pinch) 제스처들일 수 있다. 예를 들어 핀치 인(pinch-in) 제스처는 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트가 서로 가깝게 다가오는 것으로 특징지어질 수 있고, 핀치 아웃(pinch-out) 제스처는 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트가 보다 멀어지는 것으로 특징지어질 수 있다. 둘 이상의 손가락 끝을 터치 기능 스크린(110) 상에 놓음으로써, 모바일 장치(105)의 사용자는 예를 들어, 모바일 장치(105)에 의해 수행되는 동작들에 소정 제어 입력 정보를 주도록 구성될 수 있는 멀티포인트 제스처들을 입력할 수 있다.
일부 실시예들에서 핀치 제스처들은 상거래 상황이나 일반 정보 검색 상황에서 사용된다. 다른 실시예들에서 핀치 제스처들은 운영체제 정황에서 사용될 수 있다. 예시적 실시예들에서 핀치 제스처들은 정교화를 통한 보다 세분된 검색 결과 세부사항들 또는 축소를 통한 보다 덜 세분된 검색 결과 세부사항들의 생성을 야기하는 데 사용된다. 정교화 및 축소는 정보 스케일링 프로세스들이라 알려질 수 있다. 핀치 인 제스처는 검색 결과들에 대한 대응 스케일링 프로세스를 통한 검색 결과들을 축소하고(정교화 축소) 핀치 아웃 제스처는 그들을 확대(정교화)한다. 핀치 인 제스처 및 핀치 아웃 제스처는 디스플레이된 데이터에서의 세분 양상들을 제어하는 것으로서 간주될 수 있으며, 이들이 인가되는 방향에 따라 다양한 여러 세분 양상들을 제어할 수 있다.
이베이 같은 전자 상거래 사이트들 상에서의 제품 검색은 상세 픽처, 썸네일 픽처, 또는 동반하는 이미지 데이터를 기술하는 각개 정도의 텍스트 데이터가 수반되는 심볼 이미지 데이터의 어레이나 그리드로서 표현되는 제품들의 항목 리스트를 생성할 수 있다. 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 소수의 썸네일들이나 이미지들에 초점을 맞추지만 제품 항목마다 디스플레이되는 추가 메타데이터를 가지기 위해 사용될 수 있다. 핀치 아웃 제스처는 또한, 추가 메타데이터가 디스플레이되는 때와 같은 시기에 리스트 항목의 이미지 데이터 부분의 추가 세분 썸네일 또는 보다 상세한 픽처를 생성할 수 있다. 반대로 핀치 인 제스처는 보다 많은 썸네일들의 디스플레이를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 각각의 썸네일은 디스플레이되는 보다 적은 메타데이터 정보를 가진다. 이에 대응하여, 핀치 인 제스처는 또한 보다 적은 세분된 썸네일들을 생성하지만 주어진 디스플레이의 추상 개념 수준에 대해서는 더 많은 것들을 생성할 수 있다. 다양한 크기및 비례 속도를 가진 핀치 인 및 핀치 아웃 제스처들의 인가는 검색 결과들 및 리스트들에 대해 각기 대응하는 양의 축소 및 정교화를 생성할 수 있다. 또한, 멀티포인트 핀치 제스처들은 사용자가 검색 결과들 안에서 추상 개념들의 다양한 양상들 및 수준들을 탐색하게 하는 도구들의 보충 집합을 제공하기 위한 패닝(panning) 및 스크롤링 제스처들과 결합하여 사용될 수 있다.
검색 결과 제어 시스템(100)은 예컨대, 상술한 모바일 장치(105)에 비슷한 기능들을 제공할 수 있는 디스플레이(미도시)를 덮는 터치 기능 스크린을 가진 태블릿, 데스크사이드 또는 데스크탑 컴퓨터 시스템으로서 구현될 수 있다. 모바일 장치(105), 태블릿 컴퓨터 시스템, 데스크사이드 컴퓨터 시스템, 또는 데스크탑 컴퓨터 시스템은 예컨대, 리스트(120)가 멀티포인트 핀치 제스처들을 이용하여 탐색될 수 있는 항목 데이터의 어레이를 묘사하는 검색 엔진을 가지고 웹의 일반적 검색에 대응하는 결과들을 디스플레이할 수도 있다.
시스템
도 2는 예시적 실시예에 따라 검색 결과 제어 시스템(100)의 모듈들 간 데이터 흐름 관계들을 포함한 블록도를 도시한다. 제어 시스템(100)은 프로세서(205), 저장 모듈(210) 및 디스플레이(118)를 포함할 수 있고, 이들 각각은 버스(220)에 통신 가능하게 연결된다. 제어 시스템(100)은 또한 멀티포인트 터치 감지 모듈(225) 및 스케일링 모듈(230)을 포함할 수도 있으며, 이들 각각은 버스(220)에 통신 가능하게 연결된다.
터치 기능 스크린(110)은 프로세서(205)와 함께 협력하는 멀티포인트 터치 감지 모듈(225)에 의해 터치 포인트 인식 및 제스처 판단이 되게 할 수 있다. 리스트(120)는 프로세서(205)와 상호 동작하는 스케일링 모듈(230)에 의해 스케일링될 수 있고, 이때 스케일링의 특정 정도가 터치 기능 스크린(110)(도 1)을 거쳐 입력된 멀티포인트 제스처들을 통한 사용자와의 제어 상호동작들의 수신에 의해 판단되고 멀티포인트 터치 기능 모듈(225)을 이용하여 처리된다. 본 명세서에 기술된 모듈들 중 어느 것의 터치 포인트 인식, 제스처 판단 및 제어는 프로세서(205) 상에서 실행될 수 있고, 저장 모듈(210) 안에 저장될 수 있다.
인터페이스들
도 3a, 3b, 4a 및 4b는 예시적 일 실시예에 따른 핀치 아웃 및 핀치 인 제스처들 각각에 대한 도면 표현들이다. 특히, 도 3a는 핀치 아웃 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 이러한 핀치 아웃 제스처의 예시적 실시예는 (도 1의 모바일 장치(105)에 대응하는) 터치 기능 스크린(110) 상의 살짝 열린 자세(130)의 두 손가락으로 시작한다. 디스플레이(118)는 온라인 검색 활동 이후 표현될 수 있는 것과 같은 항목 데이터의 리스트에 대응하는 이미지 데이터 영역(315) 및 메타데이터 영역(320)을 보여준다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화된 수준(가령, 책 커버들이나 책 타이틀 페이지들의 스타일화된 표현)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 추상 개념의 중간범위 수준에 대응하는 서술적 메타데이터의 구 수준(phrase-level) 추상 개념(이하의 추상 개념 수준들의 리스트 테이블을 참조)을 보여준다.
도 3b는 핀치 아웃 제스처의 결과로서 손가락들의 살짝 닫힌 자세(140)를 보여준다. 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 열린 자세(130)(도 3a)에서 살짝 닫힌 자세(140)로의 엄지 및 검지의 전환으로 이루어진다. 핀치 아웃 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 상세 수준 추상 개념(도 3a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 정교화되거나 "스케일 인(scaled-in)"됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 상세 수준의 추상 개념(이하의 추상 개념 수준 리스트 테이블 참조)에 대응하는 메타데이터의 문장 수준(sentence-level) 추상 개념(도 3a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 스케일 인됨)을 보여준다. 일부 실시예들에서 핀치 아웃 제스처의 결과로서 디스플레이된 검색 결과들의 수는 핀치 아웃 제스처 이전에 도시된 검색 결과들의 수(가령, 도 3a의 예시적 실시예)보다 적을 수 있다.
도 4a는 핀치 인 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 인 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 닫힌 자세(140)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화 수준 추상 개념(도 3a와 같은 것)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)이 온라인 검색 결과들의 중간범위 수준 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 구 수준 추상 개념(도 3a와 같은 것)을 보여준다.
도 4b는 핀치 인 제스처의 결과로서 손가락들의 살짝 열린 자세(130)를 보여준다. 핀치 인 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 닫힌 자세(140)(도 4a)에서 살짝 열린 자세(130)로의 엄지 및 검지의 전환으로 이루어진다. 핀치 인 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념(도 4a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 요약됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 간결한 수준의 추상 개념(이하의 추상 개념 수준 리스트 테이블 참조)에 대응하는 메타데이터의 단어 수준(word-level) 추상 개념(도 4a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 요약됨)을 보여준다.
당업자가 예상할 수 있는 바와 같이, 핀치 제스처의 초기 손가락 자세와 최종 손가락 자세는 분리 정도에 따라 가변할 수 있다. 그러나 동일한 제스처가 수행되었을 수 있다고 하더라도 초기 손가락 자세들에서 최종 손가락 자세들로의 전환이 예시적 실시예 마다 달라질 수 있다. 당업자는 이미지 데이터 및 메타데이터의 표현 수준들이 정보 스케일링 프로세스들로 인해 한 추상 개념의 수준에서 다른 추상 개념 수준으로 크게 변화할 수 있다는 것을 더 예상할 수 있을 것이다. 마찬가지로 당업자는 한 추상 개념 수준에 대한 핀치 제스처들의 인가가 그 핀치 제스처 인가의 크기및 속도에 따라 항목 데이터에 대한 디스플레이에서의 전환이 한 추상 개념 리스트 수준 이상을 포괄하게 할 수 있다는 것을 더 예상할 수 있을 것이다. 본 명세서의 상세한 설명을 위한 목적으로, 메타데이터의 예시적 리스트의 제스처 손가락 자세들과 추상 개념 수준들에 대한 묘사가 이하의 테이블들 안에 제시된다.
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상기 이미지 데이터 및 메타데이터의 추상 개념 수준들의 리스트는 가장 요약된(주제 수준)부터 가장 세분된 것(정교화 수준)까지의 데이터 리스트의 추상 개념에 대한 일련의 수준들을 도시한다. 추상 개념의 수준들, 이미지 데이터 및 메타데이터의 대응 수준들뿐 아니라 수준의 개수 및 명명 규칙들이 어떤 특정한 예시적 실시예에 대응한다. 항목들의 다른 리스트들은 주제, 추상 개념의 수준들의 개수 및 용어마다 달라질 수 있다. 주제 수준에서 정교화 수준으로 진행하는 중간 추상 개념 수준들은 이미지 데이터 및 메타데이터의 세분화 증가에 대응한다. 예를 들어 추상 개념의 간결한 수준(brief-level)에서 중간범위 수준으로의 진행하면서 메타데이터는 단어 수준(한 단어나 몇 가지 선택 단어들로의 설명)에서 구 수준(문장의 작은 부분이나 작은 정보(snippets)들로의 설명)으로 진행한다.
데이터 리스트를 위한 추상 개념의 주제 수준은 이미지 데이터의 추상 개념의 심볼 수준(symbolic-level) 및 메타데이터의 추상 개념의 헤딩 수준(heading -level)을 묘사한다. 이러한 개별 표현들 각각은 항목 데이터에 대해 상대적으로 요약되거나 잘려진 표현으로 최소한의 정보량들 중 하나를 묘사한다. 예를 들어 이미지 데이터의 추상 개념의 심볼 수준이 책의 윤곽에 대한 간단한 심볼이나 선 그림으로 묘사될 수 있다. 메타데이터의 추상 개념의 헤딩 수준은 책의 제목이나 책 제목의 일부로 묘사될 수 있다. 추상 개념의 주제 수준을 지나 더 요약된 추상 개념 수준(미도시)과 관련하여, 이미지 데이터의 심볼 수준 및 메타데이터의 헤딩 수준이 각기 중요 항목 및 단순 주제(가령, 단순 표현 단어)로 더 요약될 수 있다(더 요약된 추상 개념 수준으로).
추상 개념의 간결한 수준에서, 이미지 데이터의 특징 수준 및 메타데이터의 단어 수준은 추상 개념의 주제 수준에서의 개별 표현들보다 한 수준 더 세분된(상세화된) 항목 데이터의 표현들을 묘사한다. 이미지 데이터의 특성 수준은 예컨대, 관련 특성에 대한 지시자로서 취해진 보다 상세한 참조 이미지의 필수 특성들에 대한 아티스트의 특성묘사일 수 있다. 메타데이터의 단어 수준은 리스트 항목에 대응하는 메타데이터를 가장 특징적으로 잡아내는 몇 가지 단어들이나 핵심 단어들의 선택일 수 있다.
추상 개념의 중간범위 수준은 추상 개념의 간결한 수준에서의 개별 표현보다 한 수준 더 세분된 항목 데이터를 묘사하는 이미지 데이터의 스타일화 수준 및 메타데이터의 구 수준 표현을 포함한다. 이미지 데이터의 스타일화 수준은 이미지 데이터의 컴팩트한 표현을 위해 적절한 효과들을 생성하는 예술적 형식 및 관계들을 이용하여 구현되는 이미지들로 구성될 수 있다. 메타데이터의 구 수준은 리스트 항목에 대응하는 메타데이터를 가장 간결하게 잡아내는 선택 구일 수 있다.
추상 개념의 상세 수준에서, 항목 데이터의 이미지 데이터 및 메타데이터 표현들은 상세 수준 및 문장 수준으로 각기 묘사된다. 이미지 데이터의 상세 수준은 썸네일 이미지들 또는 사진 이미지의 응축된 표현들로서 묘사될 수 있다. 메타데이터의 문장 수준은 리스트 항목들의 보다 정교한 텍스트 표현을 나타내는 문장들의 선택일 수 있다.
추상 개념의 정교한 수준에서, 이미지 데이터는 사진 수준(그림이나 사진에 대응하는 정교함을 가진 시각적 데이터)으로 묘사되고, 관련 메타데이터는 텍스트 서술의 온전한 문단들을 포함할 수 있다. 추상 개념의 정교한 수준은 예컨대, 검색이나 조회로부터 나와 디스플레이되는 리스트 항목들에 대응하는 이미지 데이터 및 메타데이터에 대한 가장 온전하고 가장 높게 세분된 표현을 나타낸다.
도 5-8는 속도 관련 핀치 제스처 특징들 및 이어지는 항목 리스트 결과들을 상세화한 것이다. 예를 들어 제스처의 속도는 리스트 결과들의 스케일링(정교화/수축) 정도를 결정한다. 어떤 핀치 제스처의 같은 범위(정도)에 대한 빠른 핀치 속도는 느린 속도의 핀치 제스처에 비해 결과들에 대한 보다 큰 스케일링을 낳는다.
도 5a는 저속 핀치 아웃 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 아웃 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 닫힌 자세(510)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화 수준 추상 개념(도 3a와 같은 것)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)이 온라인 검색 결과들에 대한 항목 리스트들의 중간범위 수준 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 구 수준 추상 개념을 보여준다.
도 5b는 저속 핀치 아웃 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 열린 자세(520)를 보여준다. 저속 핀치 아웃 제스처는 소정 시간 동안 터치 기능 스크린(110) 상에서 예컨대 엄지 및 검지의 닫힌 자세(510)(도 5a)로부터 살짝 열린 자세(130), 중간범위 자세(530), 및 살짝 닫힌 자세(140)를 거쳐 열린 자세(520)까지의 저속 전환으로 이루어진다. 저속 핀치 아웃 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 상세 수준 추상 개념(도 5a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 정교화됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 상세 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 문장 수준 추상 개념(도 5a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 정교화됨)을 보여준다.
도 6a는 고속 핀치 아웃 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 아웃 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 닫힌 자세(510)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화 수준 추상 개념(도 5a와 같은 것)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 중간범위 수준 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 구 수준 추상 개념을 보여준다.
도 6b는 고속 핀치 아웃 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 열린 자세(520)를 보여준다. 고속 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 닫힌 자세(510)(도 6a)에서 중간범위 자세(530)를 지나 열린 자세(520)로의 엄지 및 검지의 전환으로 이루어진다. 530상기 전환은 예컨대, 도 5a-5b의 전환 시 일어나는 것과 같이 닫힌 자세(510)에서 중간범위 자세(530)로의 손가락들의 전환보다 적은 시간 동안에 일어난다. 일부 실시예들에서 고속 핀치 아웃 제스처를 위한 시간은 대략 저속 핀치 아웃 제스처에 대한 시간의 정도의 절반 정도가 될 수 있다. 고속 핀치 아웃 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 사진 수준 추상 개념(도 6a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 정교화됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 정교화 수준의 추상 개념(상기 추상 개념 레벨들의 리스트 테이블 참조)에 대응하는 메타데이터의 문단 수준(paragraph-level) 추상 개념(도 6a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 정교화됨)을 보여준다.
도 7a는 저속 핀치 인 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 인 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 열린 자세(520)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화 수준 추상 개념(도 5a와 같은 것)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)이 온라인 검색 결과들의 중간범위 수준 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 구 수준 추상 개념을 보여준다.
도 7b는 저속 핀치 인 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 닫힌 자세(510)를 보여준다. 저속 핀치 인 제스처는 소정 시간 동안 터치 기능 스크린(110) 상에서 예컨대 엄지 및 검지의 열린 자세(520)(도 7a)로부터 살짝 닫힌 자세(140), 중간범위 자세(530), 및 살짝 열린 자세(130)를 거쳐 닫힌 자세(510)까지의 저속 전환으로 이루어진다. 저속 핀치 인 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념(도 7a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 요약됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 간결한 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 단어 수준 추상 개념(도 7a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 요약됨)을 보여준다.
도 8a는 고속 핀치 인 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 인 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 열린 자세(520)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 스타일화 수준 추상 개념(도 7a와 같은 것)을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)이 온라인 검색 결과들의 중간범위 수준 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 구 수준 추상 개념을 보여준다.
도 8b는 고속 핀치 인 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 닫힌 자세(510)를 보여준다. 고속 핀치 인 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 열린 자세(520)(도 8a)에서 중간범위 자세(530)를 지나 닫힌 자세(510)로의 엄지 및 검지의 전환으로 이루어진다. 상기 전환은 예컨대, 도 7a-7b의 전환 시 일어나는 것과 같이 열린 자세(520)에서 중간범위 자세(530)로의 손가락들의 전환보다 적은 시간 동안에 일어난다. 일부 실시예들에서 고속 핀치 인 제스처를 위한 시간은 대략 저속 핀치 인 제스처에 대한 시간의 정도의 절반 정도가 될 수 있다. 고속 핀치 인 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(15)은 이미지 데이터의 심볼 수준 추상 개념(도 8a의 이미지 데이터의 스타일화된 수준으로부터 요약됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 주제 수준의 추상 개념(상기 추상 개념 레벨들의 리스트 테이블 참조)에 대응하는 메타데이터의 헤딩 수준(paragraph-level) 추상 개념(도 8a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 요약화됨)을 보여준다.
도 9-12는 정도(magnitude) 관련 핀치 제스처 특징들 및 이어지는 항목 리스트 결과들을 상세화한 것이다. 예를 들어 제스처의 정도는 리스트 결과들의 스케일링(정교화/수축) 정도를 결정한다. 어떤 핀치 제스처의 같은 속도에 대한 보다 큰 핀치 범위나 정도는 보다 적은 범위의 핀치 제스처에 비해 결과들에 대한 보다 큰 스케일링을 낳는다.
도 9a는 적은 정도의 핀치 아웃 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 아웃 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 열린 자세(130)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(15)은 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 간결한 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 단어 수준 추상 개념을 보여준다.
도 9b는 적은 정도의 핀치 아웃 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 살짝 닫힌 자세(140)를 보여준다. 적은 정도의 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 소정 시간 동안 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 열린 자세(130)(도 9a)에서 살짝 닫힌 자세(140)로의 엄지 및 검지의 적은 정도의 전환으로 이루어진다. 적은 정도의 핀치 아웃 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 상세 수준 추상 개념(도 9a의 이미지 데이터의 특징 수준으로부터 정교화됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 상세 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 문장 수준 추상 개념(도 9a의 메타데이터의 단어 수준 추상 개념으로부터 정교화됨)을 보여준다.
도 10a는 큰 정도의 핀치 아웃 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 아웃 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 닫힌 자세(510)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 심볼 수준 추상 개념을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 주제 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 헤딩 수준 추상 개념을 보여준다.
도 10b는 큰 정도의 핀치 아웃 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 열린 자세(520)를 보여준다. 큰 정도의 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 닫힌 자세(510)(도 10a)에서 열린 자세(520)로의 엄지 및 검지의 큰 정도의 전환으로 이루어진다. 상기 전환은 예컨대, 도 9a-9b의 전환 시 일어나는(즉, 거의 같은 속도로 일어나는) 살짝 열린 자세(130)에서 살짝 닫힌 자세(140)로의 손가락들의 전환과 거의 같은 시간 동안 일어난다. 큰 정도의 핀치 아웃 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 사진 수준 추상 개념(도 10a의 이미지 데이터의 심볼 수준으로부터 정교화됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 주제 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 문단 수준 추상 개념(도 10a의 메타데이터의 헤딩 수준 추상 개념으로부터 정교화됨)을 보여준다.
도 11a는 적은 정도의 핀치 인 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 인 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 닫힌 자세(140)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 상세 수준 추상 개념을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 상세 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 문단 수준 추상 개념을 보여준다.
도 11b는 적은 정도의 핀치 인 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 살짝 열린 자세(130)를 보여준다. 적은 정도의 핀치 인 제스처는 예컨대, 소정 시간 동안 터치 기능 스크린(110) 상에서 살짝 닫힌 자세(140)(도 11a)에서 살짝 열린 자세(130)로의 엄지 및 검지의 적은 정도의 전환으로 이루어진다. 적은 정도의 핀치 인 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념(도 11a의 이미지 데이터의 상세 수준으로부터 요약됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 간결한 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 단어 수준 추상 개념(도 11a의 메타데이터의 문장 수준 추상 개념으로부터 요약됨)을 보여준다.
도 12a는 큰 정도의 핀치 인 제스처 바로 전의 초기 손가락 자세를 도시한다. 핀치 인 제스처의 이 예시적 실시예는 두 손가락이 터치 기능 스크린(110) 상에서 열린 자세(520)에 있는 것으로 시작한다. 이미지 데이터 영역(15)은 이미지 데이터의 사진 수준 추상 개념을 보여주며, 그에 대응하여 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 정교한 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 사진 수준 추상 개념을 보여준다.
도 12b는 큰 정도의 핀치 인 제스처의 최종 결과로서 손가락들의 닫힌 자세(510)를 보여준다. 큰 정도의 핀치 인 제스처는 예컨대, 터치 기능 스크린(110) 상에서 열린 자세(520)(도 12a)에서 닫힌 자세(510)로의 엄지 및 검지의 큰 정도의 전환으로 이루어진다. 상기 전환은 예컨대, 도 11a-11b의 전환 시 일어나는(즉, 거의 같은 속도로 일어나는) 살짝 닫힌 자세(140)에서 살짝 열린 자세(130)로의 손가락들의 전환과 거의 같은 시간 동안 일어난다. 큰 정도의 핀치 인 제스처의 결과로서, 이미지 데이터 영역(315)은 이미지 데이터의 심볼 수준 추상 개념(도 12a의 이미지 데이터의 사진 수준으로부터 요약됨)을 보여주며, 메타데이터 영역(320)은 온라인 검색 결과들의 주제 수준의 추상 개념에 대응하는 메타데이터의 헤딩 수준 추상 개념(도 12a의 메타데이터의 구 수준 추상 개념으로부터 요약됨)을 보여준다.
도 13-16은 디스플레이(118)의 소정 부분 및 제스처들의 실행과 관련된 데이터 리스트의 소정 양상에 기반하여 디스플레이 리스트를 도출하는 핀치 제스처들을 도시한다.
도 13a는 예컨대 바로 위에 인가되고 항목들의 리스트를 위한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 단일의 터치 제스처(1310)에 대한 지시를 보여준다. 이 단일의 터치 제스처(1310)는 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념을 보여줄 수 있는 이미지 데이터 영역(315) 바로 위에서 행해질 수 있다.
도 13b에서 핀치 아웃 제스처는 이미지 데이터 영역(315) 안에서 거기에서의 단일의 터치 제스처(1310) 인가 다음에 인가된다. 핀치 아웃 제스처를 수행할 때 이어지는 터치 기능 스크린(110)으로의 손가락들의 인가 위치들은 이미지 데이터 영역(315) 위에서 디스플레이(118)의 수직 차원을 따라 살짝 열린 자세(130)에서 열린 자세(520)로 전환될 수 있다. 핀치 아웃 제스처는 이미지 데이터 영역(315)의 콘텐츠들의 정교화를 가져올 수 있으며, 그에 대응하여 이미지 데이터의 특징 수준 추상 개념으로부터 정교화된 이미지 데이터의 상세 수준 추상 개념을 보여준다. 이 예에서, 메타데이터 영역(320) 내 메타데이터의 디스플레이는 이미지 데이터 영역(315)에서의 핀치 아웃 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 핀치 아웃 제스처는 디스플레이(118)의 수직 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가되어 특정 디스플레이 영역에 인가된 것으로 인식될 수 있다.
다른 예로서, 도 13a의 이미지 데이터 영역(315)의 콘텐츠는 터치 기능 스크린(110)의 대응하는 특정 부분에 대한 핀치 인 제스처(미도시) 인가에 따라 수축될 수 있다. 이미지 데이터 영역(315) 상의 핀치 인 제스처 인가는 이미지 데이터의 심볼 수준 추상 개념이 이 영역 내에서 이미지 데이터의 초기 특징 수준 추상 개념의 수축으로서 생겨나게 할 수 있다. 이 예에서, 메타데이터 영역(320)내 메타데이터의 디스플레이는 이미지 데이터 영역(315)에서의 핀치 인 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 따라서 디스플레이(118)의 소정 부분들로의 핀치 아웃/인 제스처의 인가는 이미지 데이터 영역(315)만의 이미지 데이터 콘텐츠의 대응되는 정교화/수축을 가져올 수 있다.
도 14a는 예컨대, 바로 위에서 항목들의 리스트를 위한 항목 데이터의 추가 양상에 대응하는 단일의 터치 제스처(1310)에 대한 추가 지시를 보여준다. 이 단일의 터치 제스처(1310)의 추가 지시는 메타데이터의 단어 수준 추상 개념을 보여줄 수 있는 메타데이터 영역(320) 바로 위에서 행해질 수 있다.
도 14b에서 핀치 아웃 제스처는 메타데이터 영역(320) 안에서 거기에서의 단일의 터치 제스처(1310) 인가 다음에 인가된다. 핀치 아웃 제스처를 수행할 때 이어지는 터치 기능 스크린(110)으로의 손가락들의 인가 위치들은 메타데이터 영역(320) 위에서 디스플레이(118)의 수직 차원으로 살짝 열린 자세(130)에서 열린 자세(520)로 전환될 수 있다. 핀치 아웃 제스처는 메타데이터 영역(320)의 콘텐츠들의 정교화를 가져올 수 있으며, 그에 대응하여 메타데이터의 단어 수준 추상 개념으로부터 정교화된 메타데이터의 문장 수준 추상 개념을 보여준다. 이 예에서, 이미지 데이터 영역(315) 내 이미지 데이터의 디스플레이는 메타데이터 영역(320)에서의 핀치 아웃 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 핀치 아웃 제스처는 디스플레이(118)의 수직 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가되어 특정 디스플레이 영역에 인가된 것으로 인식될 수 있다.
다른 예에서, 도 14a의 메타데이터 영역(320)의 콘텐츠는 터치 기능 스크린(110)의 대응하는 특정 부분에 대한 핀치 인 제스처(미도시) 인가에 따라 수축될 수 있다. 메타데이터 영역(320) 상의 핀치 인 제스처 인가는 메타데이터의 헤딩 수준 추상 개념이 이 영역 내에서 메타데이터의 초기 단어 수준 추상 개념의 수축으로서 생겨나게 할 수 있다. 이 예에서, 이미지 데이터 영역(315)내 이미지 데이터의 디스플레이는 메타데이터 영역(320)에서의 핀치 인 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 따라서 디스플레이(118)의 소정 부분들로의 핀치 아웃/인 제스처의 인가는 메타데이터 영역(320)만의 메타데이터 콘텐츠의 대응되는 정교화/수축을 가져올 수 있다.
도 15a는 예컨대 바로 위에 인가되고 메타데이터 영역(320) 내 항목 데이터의 특정 양상의 특정 양상에 대응하는 단일의 터치 제스처(1310)에 대한 지시를 보여준다. 특히, 단일의 터치 제스처(1310)는 예컨대 항목 데이터의 날짜에 대응하는 항목 데이터의 양상의 양상 바로 위에서 인가될 수 있다. 특정 양상의 항목 데이터는 메타데이터일 수 있고, 이 양상의 특정 양상은 메타데이터 영역(320) 내 항목 데이터에 대응하는 메타데이터의 날짜일 수 있다.
도 15b에서, 메타데이터 영역(320) 내 핀치 아웃 제스처의 이어지는 인가, 터치 기능 스크린(110)으로의 손가락들의 이어지는 인가 위치들은 디스플레이(118)의 수평 차원에서 살짝 열린 위치(130)로부터 열린 위치(520)로 전환할 수 있다. 핀치 아웃 제스처의 수평 인가는 항목 데이터의 메타데이터 양상의 날짜 양상의 정교화를 가져올 수 있다. 메타데이터 영역(320)은 그에 따라, 문장 수준 추상 개념 안에서 초기 시간 지시자에서 이전의 시간 지시자까지 뒤로 걸쳐지는 메타데이터의 추가 정교화를 보여준다. 예를 들어 초기 시간 지시자는 2009년 7월일 수 있고, 이전 시간 지시자는 핀치 아웃 제스처의 수평적 인가에 이어진 2008년 5월일 수 있다. 이 예에서, 이미지 데이터 영역(315) 내 이미지 데이터의 디스플레이는 메타데이터 영역(320)에서의 핀치 아웃 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 핀치 아웃 제스처는 디스플레이(118)의 수평 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가될 수 있다.
도 16a는 예컨대, 바로 위에서 도 15a의 상술한 상황에서와 같은 양상의 추가 양상의 항목 데이터에 대응하는 단일의 터치 제스처(1310)의 추가 지시를 보여준다.
도 16b에서, (도 15b의 핀치 아웃 제스처와 달리) 메타데이터 영역(320) 내 핀치 인 제스처의 인가 다음에, 터치 기능 스크린(110)으로의 손가락들의 이어지는 인가 위치들은 디스플레이(118)의 거의 수평 차원에서 열린 위치(520)로부터 살짝 열린 위치(130)로 전환할 수 있다. 핀치 인 제스처의 인가는 도 15b의 것을 보완하는 메타데이터의 또 다른 양상의 날짜 양상의 정교화를 가져올 수 있다. 핀치 인 제스처의 인가에 이어, 메타데이터 영역(320)은 문장 수준 추상 개념 안에서 초기 시간 지시자에서 이후의 시간 지시자까지 앞으로 걸쳐지는 메타데이터의 추가 정교화를 보여준다. 예를 들어 초기 시간 지시자는 2009년 7월일 수 있고, 이후 시간 지시자는 핀치 인 제스처의 수평적 인가에 이어진 2011년 4월일 수 있다. 이 예에서, 이미지 데이터 영역(315)내 이미지 데이터의 디스플레이는 메타데이터 영역(320)에서의 핀치 인 제스처 인가에 의해 바뀌지 않는다. 핀치 인 제스처는 디스플레이(118)의 수평 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가될 수 있다.
예시적 방법들
도 17은 장치의 디스플레이(118) 상에 각기 항목 데이터의 스케일 인(scaled-in) 리스트 및 스케일 아웃(scaled-out) 리스트를 디스플레이하기 위해 핀치 아웃 및 핀치 인 제스처(각기 도 3a, 3b 및 4a, 4b에 대응함)를 이용하는 예시적 방법을 도시한다. 장치는 상기 도 1에 기술한 바와 같은 예컨대, 모바일 장치(105)에 대응할 수 있다. 상기 방법은 항목들의 리스트 및 대응 항목 데이터가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 하는 동작(1710)으로 시작한다. 항목 데이터는 각각의 개별 항목마다, 이미지 데이터 영역(315) 안에 디스플레이되는 이미지 데이터 및 디스플레이(118)의 메타데이터 영역(320) 안에 디스플레이되는 서술적 메타데이터 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 방법은 터치 기능 스크린(110)에 의해 인식되었던 핀치 아웃 제스처에 대한 지시를 수신하는 동작(1720)으로 이어진다.
핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 상기 방법은 보다 적은 리스트 항목들을 포함하는 스케일 인 리스트를 생성하기 위해 리스트를 스케일링하는 동작(1730)으로 진행한다. 스케일 인 리스트 또한, 스케일 인 프로세스 후 각각의 남은 리스트 항목의 이미지 데이터 및 메타데이터의 증가된 양을 포함한다. 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 방법은 스케일 인 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 한다(1740). 상기 방법은 장치 상의 터치 기능 스크린(110)에 의해 인식되었던 핀치 인 제스처에 대한 지시를 수신하는 동작(1750)으로 진행한다.
상기 방법은 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 더 많은 항목들을 포함하는 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 리스트를 스케일링하는 동작(1760)으로 이어지며, 스케일 아웃 리스트는 각각의 리스트 항목에 대해 줄어든 양의 이미지 데이터 및 메타데이터를 또한 포함한다. 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 방법은 스케일 아웃 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 한다(1770). 상기 방법은 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
도 18은 각기 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처의 속도 및 정도에 따른 스케일 인 리스트와 스케일 아웃 리스트를 디스플레이 하는 방법을 도시한다. 상기 방법은 핀치 아웃 제스처의 지시(1810)가 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리를 증가시키는, 각각의 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 아웃 속도, 핀치 아웃 크기, 및 핀치 아웃 방위를 포함하는 것으로 시작한다. 상기 방법은 핀치 아웃 속도에 대응하는 비율로 스케일 인 리스트를 생성하기 위해(도 5a-5b 및 6a-6b) 리스트를 스케일링하는 동작(1820)으로 이어진다. 핀치 아웃 크기에 대응하는 정도로 스케일 인 리스트를 생성하도록(도 9a-9b 및 10a-10b) 리스트가 스케일링되며(1830), 이때 스케일링 프로세스들 각각은 특정 핀치 아웃 방향으로 지시될 수 있다.
핀치 인 제스처의 지시(1840)는 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리를 감소시키는, 각각의 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 인 속도, 핀치 인 크기, 및 핀치 인 방위를 포함한다. 상기 방법은 핀치 인 속도에 대응하는 비율로 스케일 아웃 리스트를 생성하기 위해(도 7a-7b 및 8a-8b) 리스트를 스케일링하는 동작(1850)으로 진행한다. 핀치 인 크기에 대응하는 정도만큼 스케일 아웃 리스트를 생성하도록(도 11a-11b 및 12a-12b) 리스트가 스케일링된다(1860). 스케일링 프로세스들 각각은 특정 핀치 인 방향에서 지시될 수 있다. 상기 방법은 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
도 19는 이전 데이터(1900)를 대체 및 정교화하거나 요약함으로써 각기 핀치 아웃 및 핀치 인 제스처의 인가(각기 도 3a-3b 및 4a-4b)에 대응하는 이미지 데이터 및 메타데이터의 양을 증가 및 감소시키는 예시적 방법을 도시한다. 상기 방법은 핀치 아웃 제스처의 인가 중에 이전 이미지 데이터를 사진, 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 및 심볼 이미지 데이터 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 증가시키는 동작(1910)으로 시작한다. 상기 방법은 핀치 아웃 제스처의 인가 중에 문단, 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 및 헤딩 중 적어도 하나에 대해 정교화함으로써 메타데이터의 양을 증가시키는 동작(1920)으로 이어진다.
상기 방법은 핀치 인 제스처의 인가 중에 이전 이미지 데이터를 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 및 심볼 이미지 데이터 및 중요 항목 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 줄이는 동작(1930)으로 계속된다. 상기 방법은 핀치 인 제스처의 인가 중에 이전 메타데이터를 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 헤딩, 및 주제 중 적어도 하나로 대체함으로써 메타데이터의 양을 감소시키는 동작(1940)으로 끝난다. 상기 방법은 예컨대, 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
도 20은 항목들(2000)의 리스트를 스케일링하기 위한 디스플레이 데이터의 두 가지 특정 양상들과 관련된 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처(각기 도 3a-3b 및 4a-4b에 대응)을 이용하는 예시적 방법을 도시한다. 이 방법은 바로 위에서 항목들의 리스트 내 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 디스플레이(118) 상의 위치에서 터치 기능 스크린(110)에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 동작(2010)으로 시작한다. 제스처의 터치 포인트들은 디스플레이(118)의 이미지 데이터 영역(315)이나 메타데이터 영역(320)에 인가될 수 있다. 이미지 데이터 영역(315)에 인가된 터치 포인트 제스처는 항목 데이터의 이미지 데이터 양상에 관한 대응 스케일링 프로세스들을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 메타데이터 영역(320)에 인가된 터치 포인트 제스처는 항목 데이터의 이미지 데이터 양상에 관한 대응 스케일링 프로세스들을 수행할 수 있다.
이 방법은 추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 남은 리스트 항목에 대한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 항목 데이터의 증가량을 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 리스트가 스케일링되는 동작(2020)으로 이어진다. 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 방법은 추가 스케일 인 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 한다(2030). 이 방법은 바로 위에서 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 디스플레이(118) 상의 위치에서 터치 기능 스크린(110)에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 동작(2040)으로 진행한다.
추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 이 방법은 각각의 리스트 항목에 대한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 항목 데이터의 감소량을 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 리스트를 스케일링하는 동작(2050)으로 끝맺는다. 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 방법은 추가 스케일 아웃 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 하는 동작(2060)으로 진행한다. 상기 방법은 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
도 21은 (각기 도 3a, 3b 및 도 4a, 4b에 대응하는) 추가 핀치 아웃 제스처 및 추가 핀치 인 제스처에 따른 항목들의 리스트를 각기 스케일 하는 예시적 방법(2100)을 도시한다. 이 방법은 바로 위에서 장치의 디스플레이(118) 상에 생성된 항목들의 리스트에 대한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 단일의 터치에 대한 지시(도 13a, 14a)를 수신하는 동작(2110)으로 시작한다. 상기 추가 제스처들 중 어느 하나의 한 번의 터치가 디스플레이(118)의 이미지 데이터 영역(315)이나 메타데이터 영역(320)에 인가될 수 있다. 이미지 데이터 영역(315)에 인가된 터치 및 관련 터치 포인트 제스처는 항목 데이터의 이미지 데이터 양상에 관한 대응 스케일링 프로세스들을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 메타데이터 영역(320)에 인가된 한 번의 터치 및 관련 터치 포인트 제스처는 항목 데이터의 메타데이터 양상에 관한 대응 스케일링 프로세스들을 수행할 수 있다.
상기 방법은 추가 핀치 아웃 제스처가 항목들의 리스트 내 이미지 데이터의 특정 양상(도 13b)에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목에 대한 이미지 데이터의 특정 양상을 더 정교화하는 동작(2120)으로 이어진다. 상기 방법은 추가 핀치 아웃 제스처가 항목들의 리스트 내 메타데이터의 특정 양상(도 14b)에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목에 대한 메타데이터의 특정 양상을 더 정교화하는 동작(2130)으로 이어진다. 그런 다음 상기 방법은 추가 정교화된 이미지 데이터의 특정 양상 및 추가 정교화된 메타데이터의 특정 양상 중 하나가 장치의 디스플레이(18) 상에 디스플레이되도록 하는 동작(2140)으로 진행한다.
상기 방법은 추가 핀치 아웃 제스처가 항목들의 리스트 내 이미지 데이터의 특정 양상에 대응할 때 각각의 남은 리스트 항목에 대한 이미지 데이터의 특정 양상을 더 감소시키는 동작(2150) 및 추가 핀치 아웃 제스처가 항목들의 리스트 내 메타데이터의 특정 양상에 대응할 때 각각의 남은 리스트 항목에 대한 메타데이터의 특정 양상을 감소시키는 동작(2160)으로 진행한다. 상기 방법은 추가 감소된 이미지 데이터의 특정 양상 및 추가 감소된 메타데이터의 특정 양상 중 하나가 장치의 디스플레이(18) 상에 디스플레이되도록 하는 동작(2170)으로 끝맺는다. 상기 방법은 예컨대, 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
도 22는 항목들(2000)의 리스트를 스케일링하기 위한 디스플레이 데이터의 특정 양상들의 특정 양상에 관한 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처를 이용하는 예시적 방법(2200)을 도시한다. 상기 방법은 바로 위에서 항목들의 리스트를 위한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 단일의 터치에 대한 지시를 수신하는 동작(2210)으로 시작된다. 상기 단일의 터치는 예컨대, 메타데이터 영역(320) 바로 위에서 일어날 수 있다(도 15a).
이 방법은 터치 기능 스크린(110)에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 동작(2220)으로 이어지며, 상기 지시는 바로 위에서 항목들의 리스트에 대한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 디스플레이(118) 상의 특정 방위 및 특정 위치를 가진다. 상기 추가 핀치 아웃 제스처는 예컨대, 메타데이터 영역(320) 바로 위에서 일어날 수 있다(도 15b). 핀치 아웃 제스처의 수평 인가는 항목 데이터의 메타데이터 양상의 날짜 양상의 정교화를 가져올 수 있다. 메타데이터 영역(320)은 그에 따라, 문장 수준 추상 개념 안에서 초기 시간 지시자에서 이전의 시간 지시자까지 뒤로 걸쳐지는 메타데이터의 추가 정교화를 보여준다. 핀치 아웃 제스처는 디스플레이(118)의 수평 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가될 수 있다.
추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 이 방법은 항목 데이터의 특정 양상의 양상에 대응하는 추가 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 리스트를 스케일링한다(2230). 예를 들어 최초 시간 지시자가 2009년 7월일 수 있고, 핀치 아웃 제스처의 수평 인가에 따른 이전의 시간 지시자가 2008년 5월일 수 있다. 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여 상기 방법은 추가 스케일 인 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되게 한다(2240).
이 방법은 터치 기능 스크린(110)에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 동작(2250)으로 이어지며, 상기 지시는 바로 위에서 항목들의 리스트에 대한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 디스플레이(118) 상의 특정 방위 및 특정 위치를 가진다. 상기 추가 핀치 인 제스처는 예컨대, 메타데이터 영역(320) 바로 위에서 일어날 수 있다(도 16b). 추가 핀치 인 제스처는 바로 위에서 항목들의 리스트를 위한 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 단일의 터치에 대한 지시를 수신하는 동작(2210) 다음에 일어날 수 있다는 것을 알아야 한다. 상기 단일의 터치는 예컨대, 메타데이터 영역(320) 바로 위에서 일어날 수 있다(도 16a).
추가 핀치 인 제스처의 수평 인가는 핀치 아웃 제스처의 수평 인가를 보완하는 항목 데이터의 메타데이터 양상의 날짜 양상의 정교화를 가져올 수 있다. 핀치 인 제스처의 인가에 이어, 메타데이터 영역(320)은 문장 수준 추상 개념 안에서 초기 시간 지시자에서 이후의 시간 지시자까지 앞으로 걸쳐지는 메타데이터의 추가 정교화를 보여준다. 핀치 인 제스처는 디스플레이(118)의 수평 축의 15도 내지 30도 범위 안에서 인가될 수 있다.
추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 이 방법은 각각의 리스트 항목에 대한 항목 데이터의 특정 양상의 대응 양상에 대응하는 추가 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 리스트를 스케일링한다(2260). 예를 들어 초기 시간 지시자는 2009년 7월일 수 있고, 이후 시간 지시자는 핀치 인 제스처의 수평적 인가에 이어진 2011년 4월일 수 있다. 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 방법은 추가 스케일 아웃 리스트가 장치의 디스플레이(118) 상에 디스플레이되도록 한다(2270). 상기 방법은 예컨대, 디스플레이(118), 멀티포인트 터치 감지 모듈(225), 스케일링 모듈(235), 프로세서(205) 및 저장 매체(210) 또는 본 명세서에 기술된 어떤 추가 구성요소들 및 모듈들에 의해 수행될 수 있다.
모듈들, 구성요소들 및 로직
소정 실시예들은 본 명세서에서 로직이나 여러 구성요소들, 모듈들 또는 메커니즘들을 포함하는 것으로서 기술된다. 모듈들은 소프트웨어 모듈들(가령, 장치 판독 가능 매체 상이나 전송 신호 내에 구현된 코드)나 하드웨어 모듈들에 대응할 수 있다. 하드웨어 모듈은 소정 동작들을 수행할 수 있는 유형의 유닛이며 소정의 방식에 따라 구성되거나 정렬될 수 있다. 예시적 실시예들에서 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(가령, 단독형 클라이언트나 서버 컴퓨터 시스템)이나 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈들(가령 프로세서나 프로세서들의 그룹)이 소프트웨어(가령, 애플리케이션이나 애플리케이션 부분)에 의해 본 명세서에 기술된 바와 같은 소정 동작들을 수행하도록 운영되는 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 하드웨어 모듈은 기계적으로나 전기적으로 구현될 수 있다. 예를 들어 하드웨어 모듈은 소정 동작들을 수행하기 위해 영구적으로 구성된 전용 회로나 로직(가령, FPGA(field programmable gate array)나 ASIC(application- specific integrated circuit)과 같은 특수 목적 프로세서 같은 것)을 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 소정 동작들을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성된 프로그래머블 로직이나 회로(가령, 범용 프로세서나 다른 프로그래머블 프로세서 같은 것)을 포함할 수도 있다. 하드웨어 모듈을 전용 및 영구적으로 구성된 회로나 일시적으로 구성된(가령, 소프트웨어에 의해 구성된) 회로 안에서 기계적으로 하드웨어 모듈을 구현하고자 하는 결정은 가격 및 시간의 고려사항들에 따라 영향을 받는다는 것을 알 수 있을 것이다.
따라서 "하드웨어 모듈"이라는 용어는 소정 방식으로 동작하고/하거나 본 명세서에 기술된 소정 동작들을 수행하기 위해 물리적으로 구성되거나 영구적으로 구성되거나(가령, 하드웨어적인) 일시적으로 구성된(가령 프로그램된) 개체일 수 있는 유형의 개체를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 모듈들이 일시적으로 구성된(가령 프로그램된) 실시예들을 고려할 때, 그 하드웨어 모듈들 각각은 어느 한 순간에 설정되거나 구체화되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어 하드웨어 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 그 범용 프로세서는 상이한 시점에 각기 상이한 하드웨어 모듈들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 그에 따라 예컨대, 한 시점에서의 특정 하드웨어 모듈을 구현하고 다른 시점에 다른 하드웨어 모듈을 구현하도록 프로세서를 설정할 수 있다.
하드웨어 모듈들은 다른 하드웨어 모듈들로 정보를 제공하고 그로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서 상기 기술된 하드웨어 모듈들은 통신 가능하게 연결되는 것으로 간주될 수 있다. 그러한 하드웨어 모듈들 다수가 동시에 존재하는 경우, 하드웨어 모듈들을 연결하는 신호 전송을 통해(가령 적합한 회로들 및 버스들을 통해) 통신이 이루어질 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈들이 상이한 시점들에서 구성되거나 구체화되는 실시예들에서, 그러한 하드웨어 모듈들 사이의 통신들은 예컨대, 그 다수의 하드웨어 모듈들이 액세스하는 메모리 구조들에서의 정보 저장 및 검색을 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 한 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고, 그것이 통신 가능하게 연결된 메모리 장치 안에 그 동작의 출력을 저장할 수 있다. 그러면 또 다른 하드웨어 모듈은 이후 시점에 그 저장된 출력을 가져와서 처리하기 위해 메모리 장치를 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈들은 또한 입력이나 출력 장치들과의 통신을 개시할 수도 있고, 자원(가령, 정보의 집합)에 대해 작용할 수 있다.
본 명세서에 기술된 예시적 방법들의 다양한 동작들은 적어도 부분적으로, 관련 동작들을 수행하기 위해 일시적으로 구성되거나(가령, 소프트웨어로) 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든지 영구적으로 구성되든지, 그러한 프로세서들은 하나 이상의 동작들이나 기능들을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 모듈들을 나타낼 수 있다. 본 명세서에서 언급된 모듈들은 일부 예시적 실시예들에서 프로세서 구현 모듈들을 포함할 수 있다.
마찬가지로 본 명세서에 기술된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서 구현될 수 있다. 예를 들어 방법의 동작들 중 적어도 일부가 하나 이상의 프로세서들이나 프로세서 구현 모듈들에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작들 중 일부의 기능이 하나의 장치 내에 상주하는 것만이 아니라 여러 장치들에 걸쳐 배치된 하나 이상의 프로세서들 사이에 분산될 수 있다. 일부 예시적 실시예들에서 프로세서나 프로세서들은 단일 위치 안에(가령, 집 환경, 사무실 환경 내, 또는 서버 팜으로서) 자리할 수 있고, 다른 실시예들에서 프로세서들은 여러 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서들은 "클라우드 컴퓨팅" 환경이나 "서비스로서의 소프트웨어(Saas)"로서 관련 동작들의 기능을 지원하도록 동작할 수도 있다. 예를 들어 동작들 중 적어도 일부가 (프로세서들을 포함하는 장치들의 예들인) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이러한 동작들은 네트워크(가령, 인터넷) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스들(가령, API(Application Program Interface)들)을 통해 액세스된다.
전자 장치 및 시스템
예시적 실시예들은 디지털 전자 회로나 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 예시적 실시예들은 가령 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 컴퓨터들과 같은 데이터 처리 장치에 의해 실행되거나 그것의 동작을 제어하기 위한 장치 판독 가능 매체와 같은 정보 운반자 안에서 유형적으로 구현되는 컴퓨터 프로그램과 같은 컴퓨터 프로그램 제품을 이용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 컴파일 또는 해석 언어를 포함하는 프로그램 언어의 어떤 형식으로 작성될 수 있으며, 단독형 프로그램이나 모듈, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기 적합한 다른 유닛으로서 포함하는 어떤 형식으로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 한 장소에 있거나 여러 장소들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 연결되는 다수의 컴퓨터들이나 단일 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치될 수 있다.
예시적 실시예들에서 동작들은 입력 데이터에 대해 작용하여 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 방법의 동작들은 예시적 실시예들의 장치에 의해 수행될 수도 있고, 이 실시예들은 특수 목적 로직 회로, 예컨대 FPGA(field programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)으로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있고, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호 동작한다. 개별 컴퓨터들 상에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램들로 인해 클라이언트 및 서버의 관계가 생겨난다. 프로그래머블 컴퓨팅 시스템을 사용하는 실시예들에서, 하드웨어 및 소프트웨어 구조들 모두가 고려되어야 하다는 것을 예상할 수 있다. 구체적으로, 소정 기능을 영구적으로 구성된 하드웨어(가령, ASIC)로 구현할지, 일시적으로 구성된 하드웨어(가령, 소프트웨어 및 프로그래머블 프로세서의 조합)로 구현할지, 또는 영구적이고 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 구현할지 여부에 대한 선택은 설계적 선택사항임을 알 수 있을 것이다. 이하에서는 다양한 예시적 실시예들 안에서 사용될 수 있는 하드웨어(가령, 장치) 및 소프트웨어 구조들을 기술한다.
예시적 장치 구조 및 장치 판독 가능 매체
도 23은 장치가 본 명세서에서 논의된 방법들 중 어느 하나 이상을 수행하게 하는 명령어들이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(2300)의 예시적 형태로 된 장치의 블록도이다. 대안적 실시예들에서 장치는 단독형 장치로서 동작하거나 다른 장치들에 연결될(네트워킹될) 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 장치는 서버-클라이언트 네트워크 환경 안에서나 피어(peer)-투(to)-피어(또는 분산된) 네트워크 환경 내 피어 장치로서의 서버나 클라이언트의 기능 안에서 동작할 수 있다. 장치는 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대 전화, 웹 가전, 네트워크 라우터, 스위치나 브리지, 또는 어떤 장치로서 그 장치에 의해 취해질 액션들을 특정하는 명령어들(순차적이거나 그렇지 않은 것들)을 실행할 수 있는 것일 수 있다. 또한, 하나의 장치만이 도시되어 있지만 "장치"라는 용어가 본 명세서에서 논의된 방법들 중 어느 하나 이상을 수행하기 위한 명령어들의 집합(또는 다중 집합들)을 개별적으로나 협력하여 실행하는 장치들의 어떤 집합을 포함하는 것으로도 간주되어야 한다.
예시적 컴퓨터 시스템(2300)은 프로세서(2302)(가령 중앙처리장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU) 또는 둘 다), 메인 메모리(2304) 및 고정 메모리(2306)를 포함하며, 이들은 버스(2308)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(2300)은 비디오 디스플레이 유닛(2310)(가령 액정 디스플레이(LCD)나 CRT(cathode ray tube))를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(2300)은 또한 문자 및 숫자 입력 장치(2312)(가령, 키보드), 사용자 인터페이스(UI), 탐색 장치(2314)(가령, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(2316), 신호 생성 장치(2318)(가령, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 장치(2320)을 포함한다.
장치 판독 가능 매체
디스크 드라이브 유닛(2316)은 본 명세서에서 기술된 방법들이나 기능들 중 어느 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 사용되는 명령어들 및 데이터 구조들의 하나 이상의 집합(가령, 소프트웨어)(2324)이 저장된 장치 판독 가능 매체(2322)를 포함한다. 명령어들(2324)은 컴퓨터 시스템(2300)에 의해 실행 중에 메인 메모리(2304) 및/또는 프로세서(2302) 안에 온전히, 혹은 적어도 일부가 상주할 수도 있으며, 메인 메모리(2304) 및 프로세서(2302) 역시 장치 판독 가능 매체에 대응할 수 있다.
장치 판독 가능 매체(2322)는 예시적 실시예들에서 하나의 매체로서 보여지고 있지만, "장치 판독 가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어들이나 데이터 구조들을 저장하는 하나의 매체나 여러 개의 매체(가령, 중앙화되거나 분산된 데이터베이스 및/또는 관련 캐시들 및 서버들)를 포함할 수 있다. "장치 판독 가능 매체"라는 용어는 또한, 장치에 의해 실행될 명령어들을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있고 장치가 본 발명의 방법들의 어떤 하나 이상의 모드를 수행하게 하거나, 그러한 명령어들에 의하거나 그와 연관된 데이터 구조들을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 어떤 유형의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "장치 판독 가능 매체"라는 용어는 그에 따라, 비한정적으로 고체 상태 메모리, 및 광학 및 자기적 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 장치 판독 가능 매체의 구체적 예들로는 예로서, 반도체 메모리 소자, 가령 EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 및 플래시 메모리 소자들; 내부 하드 디스크들 및 착탈가능 디스크들과 같은 자기 디스크들; 자기광 디스크; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함하는 비휘발성 메모리가 포함될 수 있다.
실시예는 특정한 예시적 실시예들을 참조하여 기술되었지만, 본 발명의 포괄적 범위로부터 벗어나지 않고 그러한 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다는 것은 자명할 것이다. 따라서 명세서 및 도면은 한정적 맥락이 아닌 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 명세서의 일부를 이루는 첨부된 도면들은 한정이 아닌 예로서, 발명의 주제가 실시될 수 있는 특정 실시예들을 보여준다. 도시된 실시예들은 당업자가 본 명세서에 개시된 가르침들을 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 기술된다. 다른 실시예들이 사용되고 그로부터 파생됨으로써, 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않은 채 구조적이고 논리적인 치환 및 변경이 이루어질 수 있다. 따라서 상세한 설명은 한정하는 맥락으로 취해져서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 부가된 청구범위에 속할 자격이 있는 모든 균등물들과 함께, 적절히 해석되는 그러한 청구범위에 의해서만 한정된다.
본 발명의 주제에 대한 그러한 실시예들은 다만 편의상, 그리고 하나를 넘는 발명이 실제로 개시되는 경우 하나의 발명이나 발명적 개념에 대한 그 적용의 범위를 저절로 제한하고자 함이 없이 본 명세서 안에서 개별적으로 및/또는 집합적으로 "발명"이라는 용어로 언급될 수 있다. 따라서 특정 실시예들이 본 명세서에 예시 및 기술되었지만, 동일한 목적을 달성하기 위해 산출된 모든 구성이 도시된 특정 실시예들에 대해 대체될 수 있다는 것을 알아야 한다. 본 개시는 다양한 실시예들에 대한 모든 각색이나 변형을 포괄하도록 의도된다. 상기 실시예들의 조합들 및 본 명세서에 특정하게 기술되지 않은 다른 실시예들도 상기 내용을 검토함에 따라 당업자에게는 자명해질 것이다.

Claims (25)

  1. 항목의 리스트가 장치의 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 단계 - 상기 항목의 리스트는 각각의 개별 항목마다 상기 항목의 이미지 및 상기 항목을 기술하는 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는 항목 데이터를 포함함 - 와,
    상기 장치의 터치 기능 스크린(touch-enabled screen)에 의해 검출된 핀치 아웃 제스처(pinch-out geseture)의 지시를 수신하는 단계와,
    상기 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 상기 항목의 소수 및 각각의 남은 리스트 항목마다 증가된 양의 이미지 데이터 및 메타데이터를 포함하는 스케일 인 리스트(scaled-in listing)를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 핀치 아웃 제스처의 지시는, 각각이 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 아웃 속도, 핀치 아웃 크기, 및 핀치 아웃 방위를 포함하고, 상기 핀치 아웃 제스처의 지시에 따라 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리가 증가하며,
    상기 방법은,
    상기 핀치 아웃 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 핀치 아웃 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 핀치 아웃 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 및 상기 핀치 아웃 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 중 적어도 하나는 특정의 핀치 아웃 방위에 의해 지시되는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계는
    이전 이미지 데이터를 사진, 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 및 심볼 이미지 데이터 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 증가시키는 단계와,
    이전 메타데이터를 문단, 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 및 헤딩(heading) 중 적어도 하나로 대체함으로써 메타데이터의 양을 증가시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 항목의 리스트 내 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 디스플레이 상의 바로 위의 위치에서 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 단계와,
    상기 추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는 증가된 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수직으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 아웃 방위를 가진 상기 추가 핀치 아웃 제스처를 수신하는 것과,
    바로 위에서 상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는 단일의 터치에 대한 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계는
    상기 추가 핀치 아웃 제스처가 상기 항목의 리스트 내 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 각각의 하나의 특정 양상에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 특정 양상을 더 정교화하는 단계와,
    상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 상기 보다 정교화된 특정 양상이 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 단계와 - 상기 지시는 상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 디스플레이 상의 바로 위의 특정 방위 및 특정 위치를 가짐 -,
    상기 추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상 중 하나의 양상에 대응하는 추가적 양의 스케일 인 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수평으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 아웃 방위를 가진 상기 추가 핀치 아웃 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는, 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 장치의 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 단계와,
    상기 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 더 많은 항목들을 포함하는 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와 -상기 스케일 아웃 리스트는 각각의 리스트 항목마다 감소된 양의 이미지 데이터 및 메타데이터를 또한 포함함 -,
    상기 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 스케일 아웃 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 핀치 인 제스처의 지시는, 각각이 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 인 속도, 핀치 인 크기, 및 핀치 인 방위를 포함하고, 상기 핀치 인 제스처의 지시에 따라 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리를 감소시키며,
    상기 방법은,
    상기 핀치 인 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 핀치 인 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 핀치 인 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 및 상기 핀치 인 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계 중 적어도 하나는 특정 핀치 인 방위에 의해 지시되는
    방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 각각의 리스트 항목마다 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계는
    이전 이미지 데이터를 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 심볼 이미지 데이터, 및 중요 항목 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 감소시키는 단계와,
    이전 메타데이터를 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 헤딩(heading), 및 주제 중 적어도 하나로 대체함으로써 메타데이터의 양을 감소시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 항목의 리스트 내 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 장치의 상기 디스플레이 상의 위치에서 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 단계와,
    상기 추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 감소된 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 아웃 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수직으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 인 방위를 가진 상기 추가 핀치 인 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계는
    상기 추가 핀치 인 제스처가 상기 항목의 리스트 내 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 각각의 하나의 특정 양상에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 특정 양상을 더 감소시키는 단계와,
    상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 상기 더 감소된 특정 양상이 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 단계와 - 상기 지시는 상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 디스플레이 상의 바로 위의 상기 특정 방위 및 상기 특정 위치를 가짐 -,
    상기 추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상 중 하나의 양상에 대응하는 추가 양의 스케일 아웃 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 단계와,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 상기 추가 스케일 아웃 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수평으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 인 방위를 가진 상기 추가 핀치 인 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는, 단일의 터치의 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    방법.
  13. 명령어의 집합을 구현하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 명령어의 집합은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서가
    항목의 리스트가 장치의 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것과 - 상기 항목의 리스트는 각각의 개별 항목마다 상기 항목의 이미지 및 상기 항목을 기술하는 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는 항목 데이터를 포함함 - 와,
    상기 장치의 터치 기능 스크린에 의해 검출된 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 것과,
    상기 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 상기 항목의 소수 및 각각의 남은 리스트 항목마다 증가된 양의 이미지 데이터 및 메타데이터를 포함하는 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 핀치 아웃 제스처의 지시는 각각이 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 아웃 속도, 핀치 아웃 크기, 및 핀치 아웃 방위를 포함하고, 상기 핀치 아웃 제스처에 따라 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리를 증가시키며,
    상기 동작은,
    상기 핀치 아웃 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 핀치 아웃 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 핀치 아웃 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 및 상기 핀치 아웃 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 중 적어도 하나는 특정 핀치 아웃 방위에 의해 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것은,
    이전 이미지 데이터를 사진, 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 및 심볼 이미지 데이터 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 증가시키는 것과,
    이전 메타데이터를 문단, 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 및 헤딩(heading) 중 적어도 하나로 대체함으로써 메타데이터의 양을 증가시키는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 항목의 리스트 내 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 디스플레이 상의 바로 위의 위치에서 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 것과,
    상기 추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는 증가된 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 것을 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수직으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 아웃 방위를 가진 상기 추가 핀치 아웃 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는, 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것은,
    상기 추가 핀치 아웃 제스처가 상기 항목의 리스트 내 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 각각의 하나의 특정 양상에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 특정 양상을 더 정교화하는 것과,
    상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 상기 보다 정교화된 특정 양상이 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 아웃 제스처의 지시를 수신하는 것 - 상기 지시는 상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 디스플레이 상의 바로 위의 특정 방위 및 특정 위치를 가짐 - 과,
    상기 추가 핀치 아웃 제스처의 지시에 응답하여, 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상 중 하나의 양상에 대응하는 추가적 양의 스케일 인 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 인 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 추가 스케일 인 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 인 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 것을 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수평으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 아웃 방위를 가진 상기 추가 핀치 아웃 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는, 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 장치의 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 것과,
    상기 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 더 많은 항목들을 포함하는 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 - 상기 스케일 아웃 리스트는 각각의 리스트 항목마다 감소된 양의 이미지 데이터 및 메타데이터를 또한 포함함 - 과,
    상기 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 스케일 아웃 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.

  20. 제19항에 있어서,
    상기 핀치 인 제스처의 지시는 각각이 속도, 거리 및 각도가 되는 핀치 인 속도, 핀치 인 크기, 및 핀치 인 방위를 포함하고, 상기 핀치 인 제스처의 지시에 따라 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트 사이의 거리를 감소시키며,
    상기 동작은,
    상기 핀치 인 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 핀치 인 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 핀치 인 속도에 대응하는 비율로 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 및 상기 핀치 인 크기에 대응하는 양만큼 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것 중 적어도 하나는 특정 핀치 인 방위에 의해 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 각각의 리스트 항목마다 상기 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 리스트를 스케일링하는 것은,
    이전 이미지 데이터를 썸네일, 스타일화한 것, 특징화한 것, 심볼 이미지 데이터, 및 중요 항목 중 적어도 하나로 대체함으로써 이미지 데이터의 양을 감소시키는 것과,
    이전 메타데이터를 선택 문장, 선택 구, 선택 단어, 헤딩(heading), 및 주제 중 적어도 하나로 대체함으로써 메타데이터의 양을 감소시키는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 항목의 리스트 내 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 장치의 상기 디스플레이 상의 바로 위의 위치에서 상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 것과,
    상기 추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는 감소된 양의 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 추가 스케일 아웃 리스트가 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 것을 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수직으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 인 방위를 가진 상기 추가 핀치 인 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것은,
    상기 추가 핀치 인 제스처가 상기 아이템의 리스트 내 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 각각의 하나의 특정 양상에 대응할 때, 각각의 남은 리스트 항목마다 상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 특정 양상을 더 감소시키는 것과,
    상기 이미지 데이터 및 상기 메타데이터 중 하나의 상기 더 감소된 특정 양상이 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.

  24. 제19항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 터치 기능 스크린에 의해 검출된 추가 핀치 인 제스처의 지시를 수신하는 것과 - 상기 지시는 상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 특정 양상에 대응하는, 상기 디스플레이 상의 바로 위의 상기 특정 방위 및 상기 특정 위치를 가짐 - 과,
    상기 추가 핀치 인 제스처의 지시에 응답하여, 각각의 리스트 항목마다 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상 중 하나의 양상에 대응하는 추가 양의 스케일 아웃 항목 데이터를 포함하는 추가 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 상기 항목의 리스트를 스케일링하는 것과,
    상기 추가 스케일 아웃 리스트의 생성에 응답하여, 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 상기 추가 스케일 아웃 리스트를 디스플레이하는 것을 더 포함하고,
    상기 항목의 리스트에 대한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상은
    수평으로 15도 내지 30도의 범위 안에 드는 개별 핀치 인 방위를 가진 상기 추가 핀치 인 제스처를 수신하는 것과,
    상기 항목의 리스트를 위한 상기 항목 데이터의 상기 특정 양상에 대응하는, 단일의 터치 바로 위의 지시를 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 더 지시되는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  25. 클라이언트 장치 상의 항목 데이터에 대응하는 항목의 리스트를 생성하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서와,
    항목 데이터에 대응하는 상기 항목의 리스트를 저장하도록 구성된 저장 모듈과,
    상기 클라이언트 장치 상의 상기 항목의 리스트를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이와,
    핀치 제스처에 대응하는 제1터치 포인트 및 제2터치 포인트를 검출하도록 구성된 터치 감지 모듈과,
    각각 결정된 핀치 아웃 제스처 및 핀치 인 제스처에 대응하는 스케일 인 리스트 및 스케일 아웃 리스트를 생성하도록 구성되고, 상기 스케일 인 리스트나 상기 스케일 아웃 리스트를 상기 디스플레이에 제공하도록 더 구성된 스케일링 모듈을 포함하는
    시스템.
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