KR20170136441A - 전자기기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

표시유닛에 상세 정보 표시 화면으로서 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 표시유닛에 대한 제1 압력을 넘는 압압력이 검출되면, 표시유닛의 표시를, 복수의 항목을 표시하는 일람 화면으로 전환하고, 그 후에 전환 전에 행해진 터치가 떼어지지 않은 채 터치 위치를 이동하는 조작이 행해지면, 일람 화면에 표시된 복수의 항목의 적어도 일부를 전환하는 스크롤 표시를 행한다.

Description

전자기기 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은, 특히, 터치 패널을 탑재한 기기에서의 조작에 사용하는데 적합한 전자기기, 전자기기의 제어 방법, 및 기억매체에 관한 것이다.
최근, 다양한 전자제품에 터치 패널이 탑재되어 있다. 터치 패널은, 표시부와 유저가 조작을 행하는 조작부가 일체가 된 디바이스이다. 터치 패널에 표시된 정보에 따라 유저가 터치 패널을 터치함으로써, 전자제품을 조작할 수 있다. 이렇게, 터치 패널은 대단히 직감적인 입출력 인터페이스다.
유저가 터치 패널을 조작할 경우, 유저는 터치 패널 위에 표시된 버튼 등에 손가락을 이동시켜서 버튼을 터치하여, 버튼을 선택함으로써 원하는 조작을 행한다. 이때, 유저가 원하는 조작을 완료시킬 때까지, 터치 패널에의 터치를 여러 번 행할 수도 있다. 유저가 터치를 여러 번 행하면, 특히 조작의 순서가 길어질 경우에, 조작을 알기 어렵다. 또한, 조작의 순서가 길면, 유저가 터치 패널 상에서 손가락을 이동시키는 거리가 길어진다. 그 결과, 유저가 터치하는 조작에 권태감을 느낄 수도 있다.
이에 대응하여, 일본국 공개특허공보 특개2009-245037은 표시할 원하는 화상을 터치 패널 조작으로 멀티 재생 표시 방식으로 표시하여, 원하는 화상에의 액세스를 간단하게 하는 화상표시장치를 논의하고 있다. 이 화상 처리장치에서는, 약한 터치로 제1 모드로 이행한다. 제1 모드에서는, 화상 처리장치는 Y 방향의 터치 조작에 의해 표시 매수를 변경할 수 있다. 또한, 화상 처리장치는 강한 터치로 제2 모드로 이행한다. 제2 모드에서는, 화상 처리장치는 선택사항을 포커스 상태로 해서 일람 화면에서 화상을 선택할 수 있다.
일본국 공개특허공보 특개 2009-245037에 기재된 방법에서는, 일람 표시되는 매수를 Y축 방향의 터치 조작에 의해 간단하게 변경할 수 있다. 그렇지만, 간단한 조작으로 일람 표시 자체로 전환할 수 없다.
본 발명은 유저가 적은 터치 조작으로 직관적으로 또한 용이하게 일람 표시로 전환하여, 다른 항목을 용이하게 발견할 수 있는 기술을 지향한다.
본 발명의 일 국면에 의하면, 전가기기는 조작면에 대한 터치 조작을 검출하는 터치 검출유닛과, 상기 터치 검출유닛에 의해 검출된 터치 조작의, 상기 조작면에 대한 압압력(pressing force)을 검출하는 압력 검출유닛과, 표시유닛에 상세 정보 표시 화면으로서 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 상기 압력 검출유닛에 의해 제1 압력(first pressure)을 넘는 압압력이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를, 복수의 항목을 표시하는 일람 화면으로 전환하고, 전환 전에 행해진 터치가 떼어지지 않고 터치 위치를 이동하는 조작이 행해진 것이 상기 터치 검출유닛에 의해 검출되면, 상기 일람 화면에 표시된 상기 복수의 항목의 적어도 일부를 전환하는 스크롤 표시를 행하도록 제어하는 표시 제어유닛을 구비한다.
본 발명의 추가 특징들은 첨부도면을 참조하여 이하의 예시적인 실시예의 설명으로부터 분명해질 것이다.
도 1은 실시 예에 따른 전자기기의 내부구성의 예를 나타내는 블럭도다.
도 2는 싱글 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
도 3은 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
도 4는 압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
도 5는 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
도 6a 내지 6g는 디스플레이에 표시되는 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 7a 내지 7c는 터치의 위치에 따라 멀티 표시되는 화상이 변화되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 8d는 가로방향으로 멀티 표시했을 경우의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 9d는 웹 페이지의 일람 및 웹 페이지의 내용의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10a 내지 10d는 메일의 일람 및 메일의 내용의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
이하에, 본 발명의 제1 실시예에 대해서, 첨부의 도면에 의거하여 상세하게 설명한다.
도 1은, 본 실시 예에 따른 전자기기(100)의 내부구성의 예를 나타내는 블럭도다.
전자기기(100)는, CPU(Central Processing Unit)(101), 메모리(102), 불휘발성 메모리(103), 화상 처리부(104), 디스플레이(105), 조작부(106), 기록매체 I/F(interface)(107), 외부 I/F(109), 통신 I/F(110), 터치 패널(112) 및 압력 검출부(113)를 포함한다. 이들의 각 부는 내부 버스(150)를 통해서 서로 접속되고, 내부 버스(150)에 접속되는 각 부는, 내부 버스(150)를 통해서 서로 데이터를 교환할 수 있다.
메모리(102)는, 예를 들면 RAM(Random Access Memory)(반도체 소자를 이용한 휘발성의 메모리 등)으로 이루어진다.
CPU(101)는, 예를 들면 불휘발성 메모리(103)에 저장된 프로그램에 따라, 메모리(102)를 워크 메모리로서 사용하여, 전자기기(100)의 각 부를 제어한다.
불휘발성 메모리(103)에는, 화상 데이터, 음성 데이터, 그 밖의 데이터, 및 CPU(101)의 동작을 위한 각종 프로그램 등이 저장되어 있다. 불휘발성 메모리(103)는 예를 들면 하드디스크(HD)나 ROM 등으로 구성된다.
화상 처리부(104)는, CPU(101)의 제어 하에, 불휘발성 메모리(103)나 기록매체(108)에 기억된 화상 데이터, 외부 I/F(109)을 통해 취득한 화상 신호, 및 통신 I/F(110)을 통해 취득한 화상 데이터 등에 대하여 각종 화상 처리를 실행한다. 화상 처리부(104)가 행하는 화상 처리에는, A/D(analog-to-digital) 변환 처리, D/A(digital-to-analog) 변환 처리, 압축 처리, 디코딩 처리, 확대/축소 처리(리사이즈), 노이즈 저감 처리, 및 색 변환 처리 등이 포함된다. 화상 처리부(104)는 특정한 화상 처리를 실행하기 위한 전용의 회로 블록으로 구성되어도 된다. 또한, 화상 처리의 종별에 의존해서, 화상 처리부(104)를 사용하지 않고 CPU(101)가 프로그램에 따라 화상 처리를 실행하는 것도 가능하다.
디스플레이(105)는, CPU(101)의 제어 하에, 화상이나 GUI(Graphical User Interface)을 구성하는 GUI 화면 등을 표시한다. CPU(101)는, 프로그램에 따라, 표시 제어신호를 생성하고, 디스플레이(105)에 표시하기 위한 영상신호를 생성해서 디스플레이(105)에 출력하도록 전자기기(100)의 각 부를 제어한다. 디스플레이(105)는 출력된 화상 신호에 의거하여 화상을 표시한다. 또한, 전자기기(100) 자체는 디스플레이(105)에 화상을 표시시키기 위한 화상 신호를 출력하기 위한 인터페이스만 포함해도 되고, 디스플레이(105)는 외장형의 모니터(텔레비젼 등)로 구성되어도 된다.
조작부(106)는, 유저의 조작을 접수하기 위한 입력 디바이스다. 입력 디바이스는 키보드 등의 문자 정보 입력 디바이스, 마우스 등의 포인팅 디바이스(pointing device), 버튼, 다이얼, 및 조이 스틱(joy stick)을 포함한다.
기억매체 I/F(107)에는, 메모리 카드, CD(compact disc), 및 DVD(digital versatile disc) 등의 기록매체(108)가 장착 가능하다. 기억매체 I/F(107)는, CPU(101)의 제어 하에, 장착된 기록매체(108)로부터 데이터를 판독하거나, 기록매체(108)에 데이터를 기록하거나 한다.
외부 I/F(109)는, 외부기기와 유선 케이블이나 무선에 의해 접속하고, 화상 신호나 음성 신호의 입출력을 행하기 위한 인터페이스다.
통신 I/F(110)는, 외부기기나 인터넷(111) 등과 통신하고, 파일 및 코맨드 등의 각종 데이터의 송수신을 행하기 위한 인터페이스다.
또한, 전자기기(100)는, 디스플레이(105)에 대한 접촉을 검출 가능한 터치 패널(112)을 갖는다. 터치 패널(112)과 디스플레이(105)는 일체로 구성될 수 있다. 예를 들면, 터치 패널(112)을 빛의 투과율이 디스플레이(105)의 표시를 방해하지 않도록 구성한다. 그리고 나서, 디스플레이(105)의 표시면의 상층에 터치 패널(112)을 부착한다. 그리고, 터치 패널(112)에 있어서의 입력 좌표와, 디스플레이(105) 상의 표시 좌표를 대응시킨다. 이에 따라, 마치 유저가 디스플레이(105) 위에 표시된 화면을 직접적으로 조작 가능한 것처럼 GUI을 구성할 수 있다. CPU(101)는 터치 패널(112)에의 이하의 조작(디스플레이(105)의 조작면에 대한 이하의 조작) 혹은 이하의 상태를 터치에 근거해 검출할 수 있다.
·터치 패널(112)에 터치하지 않았던 손가락이나 펜이 새롭게 터치 패널(112)에 터치하는 조작, 즉, 터치의 시작(이하, "터치 다운(Touch-Down)"이라고 칭한다).
·터치 패널(112)을 손가락이나 펜으로 터치하고 있는 상태(이하, "터치 온(Touch-On)"이라고 칭한다).
·터치 패널(112)을 손가락이나 펜으로 터치한 채로 손가락이나 펜을 이동시키는 조작(이하, "터치 무브(Touch-Move)"라고 칭한다).
·터치 패널(112)에 터치하고 있었던 손가락이나 펜을 터치 패널(112)로부터 떼어내는 조작, 즉, 터치의 종료 (이하, "터치 업(Touch-Up)"이라고 칭한다).
·터치 패널(112)에 아무것도 터치하지 않는 상태(이하, "터치 오프(Touch-Off)"라고 칭한다).
터치 다운이 검출되면, 동시에 터치 온인 것도 검출된다. 터치 다운 후에, 터치 업이 검출되지 않는 한은, 통상 터치 온이 계속해서 검출된다. 터치 무브가 검출되어 있는 상태에서도 터치 온이 검출된다. 터치 온이 검출되어 있어도, 터치 위치가 이동하지 않으면, 터치 무브는 검출되지 않는다. 터치 패널(112)을 터치하고 있었던 모든 손가락이나 펜이 터치 업한 것이 검출된 후에는, 터치 오프가 검출된다.
이들의 조작이나 상태, 터치 패널(112)을 손가락이나 펜이 터치하고 있는 위치 좌표는 내부 버스(150)를 통해서 CPU(101)에 통지된다. CPU(101)는 CPU(101)에 통지된 정보에 의거하여, 터치 패널(112) 상에서 어떤 조작이 행해졌는지를 판정한다. 터치 무브의 경우에는, CPU(101)는 위치 좌표의 변화에 의거하여, 터치 패널(112) 상의 수직성분·수평성분마다 터치 패널(112) 상에서 이동하는 손가락이나 펜의 이동 방향도, 판정할 수 있다.
또한, 유저가 터치 패널(112) 상에서 터치 다운, 일정한 터치 무브, 및 터치 업을 행했을 때, 그러한 조작은 스트로크(stroke)를 그린 것이라고 한다. 재빠르게 스트로크를 그리는 조작을 "플릭(flick)"이라고 부른다. 플릭은, 터치 패널(112) 위를 손가락이 터치한 채로 어느 정도의 거리만큼 재빠르게 손가락을 이동시키고, 그리고, 빠른 움직임 직후에 터치 패널(112)로부터 손가락을 떼어내는 조작이다. 즉, 플릭은 터치 패널(112) 위를 손가락으로 튕기는 것 같이 재빠르게 덧그리는 조작이다. 소정거리 이상, 소정의 속도 이상으로 터치 무브한 것이 검출되고, 터치 무브 직후에 터치 업이 검출되면, CPU(101)는 플릭이 행해졌다고 판정할 수 있다.
또한, 소정거리 이상을, 소정의 속도 미만으로 터치 무브한 것이 검출된 경우에는, CPU(101)는 드래그가 행해졌다고 판정한다. 터치 무브가 소정거리 미만이며, 소정시간 내에 터치 다운으로부터 터치 업까지의 조작이 검출된 경우에는, CPU(101)는 탭이 행해졌다고 판정한다. 또한, 시간은 관계없이, 터치 다운으로부터 터치 업까지의 조작이, 소정거리 이상의 터치 무브가 행해지지 않고 행해졌을 경우도 CPU(101)는 탭이 행해졌다고 판정해도 된다.
복수 지점(예를 들면, 2점)을 동시에 터치하고, 서로의 터치 위치를 가까이 하는 터치 조작을 "핀치 인(pinch-in)"이라고 칭하고, 서로의 터치 위치를 멀리 떼어내는 터치 조작을 "핀치 아웃(pinch-out)"이라고 칭한다. 핀치 아웃과 핀치 인을 총칭해서 "핀치 조작" (혹은 간단히 "핀치")이라고 칭한다.
터치 패널(112)은, 저항막 방식, 정전 용량 방식, 표면 탄성파 방식, 적외선 방식, 전자유도 방식, 화상인식 방식, 광센서 방식 등, 다양한 방식 중의 어느 하나의 터치 패널일 수도 있다. 터치 패널의 방식에 의존해, 터치 패널에 대한 손가락이나 펜의 접촉이 있었던 것으로 터치가 있었다고 검출하는 방식이나, 터치 패널에 대한 손가락이나 펜의 접근이 있었던 것으로 터치가 있었다고 검출하는 방식이 있지만 어느 방식으로든 괜찮다.
압력 검출부(113)는, 디스플레이(105)의 조작면에 대한 압압력(pressing force)을 검출한다. 압력 검출부(113)는, 디스플레이(105)에 대한 터치 조작에 의해 디스플레이(105)가 눌러졌을 경우의 압압력의 강도를 연속적으로 검출할 수 있다. 압력 검출부(113)는, 디스플레이(105)의 조작면에 대한 압압력에 의해 왜곡되는 부분에 설치된 스트레인 게이지 센서(strain gauge sensor)로부터의 출력값에 의거해 디스플레이(105)의 조작면에 대한 압압력을 검출하도록 구성될 수 있다. 또는, 디스플레이(105)와 평행하게 설치된 정전용량 센서에 의해, 디스플레이(105)의 조작면에 대한 압압력에 의해 조작면이 왜곡되는 것에 의한, 조작면 상의 손가락과 정전용량 센서와의 거리를 정전용량값으로부터 산출한다. 이 산출한 거리에 의거하여 압력을 산출하거나, 산출한 거리를 압력과 동등하게 취급해도 된다. 또한, 압력 검출부(113)는, 디스플레이(105)의 조작면에 대한 압압력을 검출 가능한 것이면, 다른 방식의 것을 채용해도 된다. 압력 검출부(113)와 터치 패널(112)은 일체로 구성되어도 된다. 이하, 디스플레이(105)의 조작면을 누르는 조작을 "터치 푸시(touch push)"라고 칭한다.
다음에, 디스플레이(105)에 화상이 표시되어 있는 상태에서, 터치 다운이 행해졌을 때의 동작에 관하여 설명한다.
기록매체(108)에는, 복수의 화상 파일에 파일 번호가 부착되어 보존되어 있다. 기록매체(108)에 보존되어 있는 화상 파일을 디스플레이(105)에 표시하는 경우에는, 터치 패널(112)에 대한 터치 조작으로 표시하는 화상을 바꿀 수 있다. 또한, 본 실시 예에 따른 전자기기(100)는, 1장의 화상을 전화면에 표시하는 "1화상 재생", 다른 4장의 화상을 동시에 표시하는 "4화상 재생", 또는 다른 9장의 화상을 동시에 표시하는 "9화상 재생"으로 전환하는 것이 가능하다.
도 2∼도 5는, 본 실시 예에 있어서의 터치 조작 및 터치 푸시 조작에 따른 일련의 처리 순서의 일례를 나타낸다. 이들의 처리는, 불휘발성 메모리(103)에 기록된 프로그램을 메모리(102)에 전개해서 CPU(101)가 이 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
도 2는, 기록매체(108)에 보존되어 있는 화상 파일을 1장 디스플레이(105)에 표시하기 위해서 1화상 재생을 행하는 싱글 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다. 유저가 터치 패널(112)을 조작해서 화상 재생의 지시를 하거나, 혹은 후술하는 처리가 싱글 재생 처리로 이행하면, 처리를 시작한다. 그리고, 스텝 S201에 있어서, CPU(101)는, 화상 파일을 기록매체(108)로부터 판독해서 그 화상 파일의 화상을 디스플레이(105)에 표시한다.
도 6a는, 도 2의 스텝 S201에서 1장 표시된 화상의 예를 나타낸다. 1화상 표시에서는, 디스플레이(105)의 화상을 표시하기 위한 표시 영역에, 화상 전체가 표시 영역 내부에 들어가는 최대의 사이즈로 1장의 화상이 표시된다. 즉, 1화상 표시에서는, 화상의 종의 길이와 표시 영역의 종의 길이가 일치하는 표시 배율과, 화상의 횡의 길이와 표시 영역의 횡의 길이가 일치하는 표시 배율 중, 작은 쪽의 표시 배율의 화상이 표시된다. 1화상 표시는 또한 후술하는 멀티 재생(일람 표시)보다 더 상세하게 각 화상을 표시하는 상세 표시 화면이기도 한다. 도 6a∼도 6g에 나타낸 각 표시 예에 있어서는, 편의상, 표시되는 화상의 순서를 쉽게 알 수 있도록 각 화상의 우측 아래에 파일 번호가 표시되어 있다. 그렇지만, 파일 번호는 실제로는 표시되지 않아도 된다.
다음에, 스텝 S202에 있어서, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 1점 터치 다운(1점에의 터치 다운)을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 1점 터치 다운을 검출한 경우에는(스텝 S202에서 YES), 처리가 스텝 S203로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S202에서 NO), 처리가 스텝 S211로 진행된다.
스텝 S203에 있어서는, 압력 검출부(113)는, 터치 온 되어 있는 상태에서의 터치 푸시의 압력 P를 검출한다. 그리고, CPU(101)는, 검출된 터치 푸시의 압력 P가 소정의 임계값 SH1을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, 압력 P가 임계값 SH1을 넘는 경우에는(스텝 S203에서 YES), 처리가 스텝 S209로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S203에서 NO), 처리가 스텝 S204로 진행된다. 스텝 S209의 "압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리"에 대해서는, 도 3의 흐름도를 참조해서 후술한다.
스텝 S204에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 좌우측 방향으로 터치 무브되어 있는 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 좌측 혹은 우측 방향으로 터치 무브되어 있는 것을 검출한 경우에는(스텝 S204에서, YES), 처리가 S208로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S204에서 NO), 처리가 스텝 S205로 진행된다.
스텝 S208에 있어서, CPU(101)는, 터치 무브된 방향으로 따라, 디스플레이(105)에 표시시키는 화상을 스크롤(표시 위치를 이동)시킨다. 이때, CPU(101)는, 스크롤해서 다음에 표시해야 할 화상의 화상 파일을 기록매체(108)로부터 판독하고, 그 화상을 디스플레이(105)에 표시한다. 이렇게, 현재의 화상으로부터 소정의 순서(예를 들면, 파일명의 순)로 다음 화상 또는 이전 화상으로, 스크롤에 의해 바꿀 수 있다. 터치 무브에 의해 좌측 방향으로 화상이 스크롤된 경우에는, CPU(101)에 의해 현재 표시되어 있는 화상보다도 뒤의 파일 번호의 화상 파일이 기록매체(108)로부터 판독된다. 한편, 터치 무브에 의해 우측 방향으로 화상이 스크롤된 경우에는, CPU(101)에 의해 현재 표시되어 있는 화상보다도 앞의 파일 번호의 화상 파일이 기록매체(108)로부터 판독된다. 예를 들면, 도 6a의 상태에서 좌측 방향으로 터치 무브가 행해지고, 좌측으로 화상을 스크롤해서 다음 화상으로 전환하면, 도 6b에 나타나 있는 바와 같이 다음의 화상이 표시된다.
다음에, 스텝 S205에 있어서, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 멀티 터치가 행해졌다는 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이때, "멀티 터치"는, 2점 이상으로 터치 온이 행해진 상태를 가리킨다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 멀티 터치가 행해졌다는 것을 검출한 경우에는(스텝 S205에서, YES), 처리가 스텝 S206로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S205에서, NO), 처리가 스텝 S207로 진행된다.
스텝 S206에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 핀치 인이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 핀치 인이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S206에서, YES), 처리가 스텝 S210로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S206에서, NO), 처리가 스텝 S207로 진행된다. 또한, 스텝 S210의 "멀티 재생 처리"에 관해서는 도 5의 흐름도를 사용해서 후술한다.
스텝 S207에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 업이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 터치 업이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S207에서, YES), 처리가 스텝 S211로 진행되고, 그렇지 않은 경우에는(스텝 S207에서, NO), 처리가 스텝 S203로 돌아간다.
스텝 S211에 있어서는, CPU(101)는, 화상의 재생 처리를 종료하는 이벤트가 있었는지 아닌지를 판정한다. 화상 재생 처리를 종료하는 이벤트로서는, 전자기기(100)의 전원을 끄고, 화상의 재생과는 다른 동작 모드로 전환하고, 화상의 재생을 행하고 있었던 어플리케이션 소프트웨어를 종료하는 것이 있다. 이 판정의 결과, 화상의 재생 처리의 종료 이벤트가 있었던 경우에는(스텝 S211에서, YES), 싱글 재생 처리가 종료한다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S211에서, NO), 처리가 스텝 S202로 돌아간다.
도 3은, 도 2의 스텝 S209에 있어서의 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
우선, 스텝 S301에 있어서, CPU(101)는, 기록매체(108)에 보존되어 있는 4개의 화상 파일을 재생하고, 4장의 화상을 디스플레이(105)에 표시한다. 이때, CPU(101)는, 4화상 표시 직전에 1장의 화상이 재생되어 있었던 화상 파일에 이어지는 파일 번호의 3개의 화상 파일을 새롭게 기록매체(108)로부터 판독하고, 화상 처리부(104)에서 4장의 화상을 배치할 수 있는 사이즈로 표시해야 할 화상 파일의 화상을 리사이즈한다. 그리고 나서, CPU(101)는 4장의 화상을 표시한다.
도 6c는, 도 3의 스텝 S301에서 4장 표시된 화상의 예를 나타낸다. 디스플레이(105)에는, 1화상 재생보다도 작은 사이즈로, 4장의 화상이 표시된다. 1장의 화상이 재생된 상태가 터치 푸시에 의해 4화상 재생으로 이행한 경우에는, 터치 푸시 직전의 1화상 재생으로 표시되어 있었던 화상이, 표시되어야 할 4장의 화상에 포함된다. 예를 들면, 도 6a와 같이 파일 번호 "1"의 화상이 1화상 재생으로 표시되어 있었던 상태가 4화상 재생으로 이행하면, 도 6c에 나타나 있는 바와 같이 파일 번호 "1"∼ "4"의 4장의 화상이 표시된다.
다음에, 스텝 S302에 있어서, CPU(101)는, 스텝 S202에서 터치 다운이라고 판정되고 나서 계속된 터치 조작(터치 패널(112)로부터의 터치가 떼어지지 않은 채 행해진 터치 조작)에 의해, 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S302에서, YES), 처리가 스텝 S307로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S302에서, NO), 처리가 스텝 S303로 진행된다.
스텝 S303에 있어서는, 압력 검출부(113)는, 터치 온이 행해진 상태에서의 터치 푸시의 압력 P를 검출한다. 그리고, CPU(101)는, 검출된 터치 푸시의 압력 P가 소정의 임계값 SH1'을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 여기에서, 임계값 SH1와 SH1'과의 관계는 임계값 SH1 > 임계값 SH1'이다. 임계값 SH1'을 임계값 SH1에 대하여 히스테리시스를 갖는 값으로 설정함으로써, 터치 푸시 상태를 유지한 상태에서의 압력 변화에 의거해 유저가 의도하지 않는 동작이 행해지지 않도록 하고 있다. 즉, 터치 푸시의 압력이 약간 감소한 것만으로는 처리가 싱글 재생 처리로 돌아가지 않도록 하고 있다. 이 판정의 결과, 압력 P가 임계값 SH1'을 넘는 경우에는(스텝 S303에서, YES), 처리가 스텝 S304로 진행된다, 그렇지 않은 경우에는(스텝 S303에서, NO), 처리가 스텝 S311인 도 2의 "싱글 재생 처리"로 돌아간다.
스텝 S304에 있어서는, CPU(101)는, 또 터치 푸시의 압력 P가 소정의 임계값 SH2을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 여기에서, 임계값 SH2은, 임계값 SH1 및 임계값 SH1'보다도 큰 압력이다. 이 판정의 결과, 압력 P가 임계값 SH2을 넘는 경우에(스텝 S304에서, YES)는, 처리가 스텝 S306로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S304에서, NO), 처리가 스텝 S305로 진행된다. 또한, 스텝 S306의 "압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리"에 대해서는, 도 4의 흐름도를 참조해서 후술한다.
스텝 S305에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 업이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 터치 업이 행해진 것을 검출했을 경우는(스텝 S305에서, YES), 처리가 스텝 S311의 "싱글 재생 처리"로 이행한다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S305에서, NO), 처리가 스텝 S302로 돌아간다.
일단 상하방향으로의 터치 무브(화상의 스크롤 조작)가 행해졌을 경우에는, 처리가 S307로 진행되고, 스텝 S303∼S305의 처리는 행해지지 않는다. 즉, 일단 상하방향으로의 터치 무브(화상의 스크롤 조작)가 행해졌을 경우에는, 터치 푸시에 의한 압력의 변화가 있어도 표시되는 화상의 장수 및 크기가 변경되지 않도록 한다. 한편, 1화상 재생의 상태가 터치 푸시에 의해 4화상 재생으로 전환된 후에, 상하 방향으로 터치 무브를 행하지 않고 터치 푸시의 압력 P를 임계값 SH1'이하로 하거나 터치 업을 행하면, 4화상 재생이 이전의 1화상 재생으로 돌아갈 수 있다. 이 경우, 1화상 재생으로 표시되는 화상은, 터치 푸시 전과 같은 화상인 것으로 한다.
터치 무브를 하지 않고 터치 푸시의 압력 P를 임계값 SH1'이하로 했을 경우, 처리가 도 2의 싱글 재생 처리로 돌아가도, 터치 온은 계속해서 행해진다. 이 경우, 스텝 S201의 처리 후에, 스텝 S202의 처리를 건너뛰고 처리가 스텝 S203로 진행되도록 한다. 즉, 터치 온을 계속시킨 채로, 싱글 재생 처리에서의 각종 터치 조작 및 터치 푸시 조작을 행할 수도 있다. 이렇게 하면, 1화상 재생의 상태에서 유저가 터치 푸시를 할 의도를 가지지 않고, 부주의로 강하게 터치해버려서 처리가 도 3의 처리로 진행되었을 경우에도, 유저는 터치 푸시의 압력을 약화시키는 것으로 1화상 재생으로 되돌아가서 의도한 조작을 행할 수 있다.
반대로, 도 2의 싱글 재생 처리로 돌아갔을 때, 터치가 계속된 채로 있는 한은, 스텝 S201의 처리 후에, 스텝 S202에서 NO라고 판정해도 된다. 이렇게, 한번 터치를 뗀 후에 다시 터치 다운을 다시 하지 않으면 싱글 재생 처리에서의 각종 터치 조작 및 터치 푸시 조작을 행할 수 없어도 된다.
스텝 S307에 있어서는, CPU(101)는, 터치 무브의 방향이 상방인지 하방인지에 따라, 디스플레이(105)에 표시되는 화상을 스크롤한다. CPU(101)는 스크롤에 의해 새롭게 표시되는 화상을, 기록매체(108)로부터 새롭게 판독된다. 하방으로 화상이 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 앞의 파일 번호의 4개의 화상 파일을 판독한다. 상방으로 화상이 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 뒤의 파일 번호의 4개의 화상 파일을 판독한다. 화상 처리부(104)는 새롭게 판독된 4개의 화상 파일을, 4장의 화상을 배치할 수 있는 사이즈로 리사이즈한다. 그리고 나서, CPU(101)는 4장의 화상을 표시한다. 예를 들면, 도 6c과 같이, 파일 번호 "1"∼"4"의 4장의 화상이 표시된 상태에서 상방으로 터치 무브가 행해지면, 화상을 전체적으로 위쪽으로 스크롤하고, 도 6d에 나타나 있는 바와 같이 파일 번호 "5"∼"8"의 4장의 화상을 표시시킬 수 있다.
다음에, 스텝 S308에 있어서, 압력 검출부(113)는, 터치 온이 행해진 상태에서의 터치 푸시의 압력 P를 검출한다. 그리고, CPU(101)는, 검출된 압력 P가 임계값 SH2을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, 압력 P가 임계값 SH2을 넘는 경우에는(스텝 S308에서, YES), 처리가 스텝 S306의 "압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리"로 진행되고, 그렇지 않은 경우에는(스텝 S308에서, NO)), 처리가 스텝 S309로 진행된다.
스텝 S309에 있어서는, CPU(101)는, 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 다시 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S309에서, YES), 처리가 스텝 S307로 돌아간다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S309에서, NO), 처리가 스텝 S310로 진행된다.
스텝 S310에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 업이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 터치 업이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S310에서, YES), "압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리"를 종료하고, 처리가 도 2의 스텝 S210로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S310에서, NO), 처리가 스텝 S308로 돌아간다.
도 4는, 도 3의 스텝 S306에 있어서의 압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다.
우선, 스텝 S401에 있어서, CPU(101)는, 기록매체(108)에 보존되어 있는 9개의 화상 파일을 재생하고, 9장의 화상을 디스플레이(105)에 표시한다. 이때, CPU(101)는, 9장의 화상을 표시하기 직전에 4장의 화상이 재생되어 있었던 화상 파일에 이어지는 파일 번호의 5개의 화상 파일을 새롭게 기록매체(108)로부터 판독하고, 화상 처리부(104)에서 화상 파일의 화상을, 9장의 화상을 배치할 수 있는 사이즈로 리사이즈한다. 그리고나서,CPU(101)는 9장의 화상을 표시한다.
도 6e는, 도 4의 스텝 S401에서 9장 표시된 화상의 예를 나타낸다. 도 6c에 나타낸 것처럼 파일 번호 "1"∼"4"의 화상을 표시한 상태는 유저가 터치 푸시의 압력을 강화해서 9화상 재생으로 이행했을 경우, 도 6e에 나타나 있는 바와 같이 파일 번호 "1"∼"9"의 9장의 화상이 표시된다.
다음에, 스텝 S402에 있어서, CPU(101)는, 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S402에서, YES), 처리가 스텝 S406로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S402에서, NO), 처리가 스텝 S403로 진행된다.
스텝 S403에 있어서는, 압력 검출부(113)는, 터치 온이 행해진 상태에서의 터치 푸시의 압력 P를 검출한다. 그리고, CPU(101)는, 검출된 터치 푸시의 압력 P가 임계값 SH1을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, 터치 푸시의 압력 P가 임계값 SH1을 넘는 경우에는(스텝 S403에서, YES), 처리가 스텝 S404로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S403에서, NO), 처리가 스텝 S311의 "싱글 재생 처리"로 이행한다.
다음에, 스텝 S404에 있어서, CPU(101)는, 터치 푸시의 압력 P가 소정의 임계값 SH2'을 넘었는지 아닌지를 판정한다. 여기에서, 임계값 SH2, SH2', SH1, 및 SH1'과의 관계는, 임계값 SH2 > 임계값 SH2' > 임계값 SH1 > 임계값 SH1'이다. 임계값 SH2'을, 임계값 SH2에 대하여 히스테리시스를 갖는 값으로 설정함으로써, 터치 푸시 상태를 유지한 상태에 있어서의 압력 변화에 의거해 유저가 의도하지 않는 동작이 행해지지 않도록 하고 있다. 즉, 터치 푸시의 압력이 약간 감소한 것만으로는 처리가 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리로는 돌아가지 않도록 하고 있다. 이 판정의 결과, 압력 P가 임계값 SH2'을 넘는 경우에는(스텝 S404에서, YES), 처리가 스텝 S405로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S404에서, NO), 처리가 스텝 S209의 "압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리"로 이행한다.
스텝 S405에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 업이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 터치 업이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S405에서, YES), 처리가 스텝 S311의 "싱글 재생 처리"로 이행한다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S405에서, NO), 처리가 스텝 S402로 돌아간다.
또한, 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리와 마찬가지로, 일단 상하방향으로의 터치 무브(화상의 스크롤 조작)가 행해졌을 경우에는, 처리가 스텝 S406로 진행되고, 스텝 S403∼S405의 처리는 행해지지 않는다. 즉, 일단 상하방향으로의 터치 무브(화상의 스크롤 조작)가 행해졌을 경우에는, 터치 푸시에 의한 압력의 변화가 있어도 표시되는 화상의 장수와 크기가 변경되지 않는다. 한편, 4화상 재생의 상태가 터치 푸시에 의해 9화상 재생으로 전환된 후, 상하 방향으로 터치 무브를 행하지 않고 터치 푸시의 압력 P를 임계값 SH1보다 크게 임계값 SH2'이하로 하면, 9화상 재생이 이전의 4화상 재생으로 돌아갈 수 있다. 이 경우, 4화상 재생으로 표시되는 화상은, 이전의 4화상 재생과 같은 화상이다.
상하 방향으로 터치 무브를 행하지 않고 터치 푸시의 압력 P를 임계값 SH2' 이하로 했을 경우, 도 3의 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리로 돌아가도, 터치는 계속해서 행해진다. 이 상태로 터치를 떼지 않고, 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리에서의 각종 터치 조작, 터치 푸시 조작을 행하는 것이 가능하다. 이렇게 하면, 4화상 재생의 상태에서 유저가 터치 푸시를 행할 의도를 가지지 않고, 부주의하게 강하게 터치해서 처리가 도 4의 처리로 진행하는 경우에도, 유저는 터치의 압력을 약화시키는 것으로 4화상 재생으로 돌아가서 의도한 조작을 행할 수 있다. 유저는 압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리로 터치 푸시의 압력 P를 임계값 SH1의 압력 이하로 함으로써 1화상 재생으로 돌아가고, 터치를 떼지 않고 그대로 터치 조작을 계속하는 것도 가능하다.
스텝 S406에 있어서는, 터치 무브의 방향이 상방인지 하방인지에 따라, CPU(101)는 디스플레이(105)에 표시되는 화상을 스크롤한다. CPU(101)는 스크롤해서 표시되는 화상을 기록매체(108)로부터 새롭게 판독한다. 화상이 하방으로 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 앞의 파일 번호의 9개의 화상 파일을 판독한다. 화상이 상방으로 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 뒤의 파일 번호의 9개의 화상 파일을 판독한다. 새롭게 판독된 9개의 화상 파일이 화상 처리부(104)에서 9장의 화상을 배치할 수 있는 사이즈로 리사이즈된다. 그리고 나서, CPU(101)는 9장의 화상을 표시한다. 예를 들면, 도 6e와 같이 파일 번호 "1"∼"9"의 9장의 화상이 표시된 상태에서 상방으로 터치 무브가 행해지면, 화상을 전체적으로 위쪽으로 스크롤하고, 도 6f에 나타나 있는 바와 같이 파일 번호 "10"∼"18"의 9장의 화상을 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 6f와 같이 파일 번호 "10"∼"18"의 9장의 화상이 표시된 상태에서 하방으로 터치 무브가 행해지면, 화상을 전체적으로 아래쪽으로 스크롤하고, 도 6g에 나타나 있는 바와 같이 파일 번호 "5"∼"13"의 9장의 화상을 표시할 수 있다.
다음에, 스텝 S407에 있어서, CPU(101)는, 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S407에서, YES), 처리가 스텝 S406로 돌아간다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S407에서, NO), 처리가 스텝 S408로 진행된다.
스텝 S408에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 업이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 터치 업이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S408에서, YES), 처리가 스텝 S210의 "멀티 재생 처리"로 이행한다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S408에서, NO), 처리가 스텝 S407로 돌아간다.
도 5는, 도 2의 S210에 있어서의 멀티 재생 처리의 상세한 처리 순서의 일례를 나타내는 흐름도다. 이 처리는, 터치 푸시를 검출하지 않은 상태에서의 멀티 재생 처리다. 터치 푸시에 의해 행해진 4화상 표시 혹은 9화상 표시 중에, 터치를 떼지 않고 스크롤 표시를 행한 후에, 터치 업을 행했을 경우에 이 처리로 이행한다.
스텝 S501에 있어서, CPU(101)는, 기록매체(108)에 보존되어 있는 복수의 화상 파일을 재생하고, 디스플레이(105)에 복수의 화상을 표시한다. 본 실시 예에 있어서는, 멀티 재생되는 화상의 장수는 4장 또는 9장이다. 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리 또는 압력 검출중 9화상 멀티 재생 처리중에 스크롤 표시를 행한 후에 터치 업이 행해진 경우에, 터치 업이 행해졌을 때에, 디스플레이(105)에 표시되어 있는 화상이 그대로 표시된다.
다음에, 스텝 S502에 있어서, CPU(101)는, 표시되어 있는 복수의 화상 중 하나에 대하여 탭(tap)이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 화상 중의 하나에 대하여 탭이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S502에서, YES), 처리가 스텝 S311의 싱글 재생 처리로 이행한다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S502에서, NO), 처리가 스텝 S503로 진행된다. 싱글 재생 처리로 이행한 경우에는, 탭이 행해진 화상을 1장 표시한다. 즉, 일람 표시되어 있는 복수의 화상(항목) 중, 유저에 의해 선택된 화상(항목)의 상세를 표시한다.
스텝 S503에 있어서는, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 터치 온을 검출하고, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 상하 방향으로 터치 무브가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S503에서, YES), 처리가 스텝 S507로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S503에서, NO), 처리가 스텝 S504로 진행된다.
스텝 S507에 있어서는, CPU(101)는, 터치 무브의 방향으로 따라, 디스플레이(105)에 표시되는 화상을 스크롤한다. CPU(101)는 스크롤해서 표시되는 화상을 기록매체(108)로부터 새롭게 판독한다. 화상이 하방으로 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 앞의 파일 번호의 화상 파일을 판독한다. 화상이 상방으로 스크롤된 경우에는, CPU(101)는 현재 표시되어 있는 화상보다도 뒤의 파일 번호의 화상 파일을 판독한다. 판독되는 화상 파일의 개수는 멀티 재생되는 화상의 장수에 의거해 결정된다. 판독된 화상 파일은, 화상 처리부(104)에서 멀티 재생 표시를 배치할 수 있는 사이즈로 리사이즈된다. 그리고 나서, CPU(101)는 이들의 화상을 표시한다.
다음에, 스텝 S504에 있어서, CPU(101)는, 터치 패널(112) 상에서 멀티 터치가 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 멀티 터치가 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S504에서, YES), 처리가 스텝 S505로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S504에서, NO), 처리가 스텝 S506로 진행된다.
스텝 S505에 있어서는, CPU(101)는, 핀치 조작(핀치 인 또는 핀치 아웃)이 행해진 것을 검출했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정의 결과, CPU(101)가 핀치 조작이 행해진 것을 검출한 경우에는(스텝 S505에서, YES), 처리가 스텝 S508로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S503에서, NO), 처리가 스텝 S506로 진행된다.
스텝 S508에 있어서는, CPU(101)는, 멀티 재생되는 화상의 장수를 변경한다. 즉, 핀치 인이 행해진 경우에는, CPU(101)는 멀티 재생되는 화상의 장수를 늘리고, 표시되는 각 화상의 사이즈를 작게 한다. 예를 들면, 4화상 표시가 9화상 표시로 천이한다. 핀치 아웃이 행해진 경우에는, CPU(101)는 멀티 재생되는 화상의 개수를 줄이고, 표시되는 각 화상의 사이즈를 크게 한다. 예를 들면, 9화상 표시가 4화상 표시로 천이하거나, 4화상 표시가 1화상 표시로 천이한다. 9화상 표시가 행해졌을 때에 핀치 인이 행해진 경우에는, 화상의 개수는 변경되지 않는다.
스텝 S506에 있어서는, CPU(101)는, 멀티 재생 처리가 종료했는지 아닌지를 판정한다. 이 판정은, 스텝 S508의 처리에 의해 화상의 표시 장수가 1장이 되는지 아닌지의 판정이다. 이 판정의 결과, 멀티 재생 처리가 종료한 경우에는(스텝 S506에서, YES), 도 5의 처리를 종료하고, 처리가 도 2의 S211로 진행된다. 그렇지 않은 경우에는(스텝 S506에서, NO), 처리가 스텝 S502로 돌아간다.
본 실시예에서는, 터치 푸시가 행해진 후에, 상하 방향으로 터치 무브가 행해지면, 멀티 재생 상태를 유지한다. 한편, 터치 푸시가 행해진 경우에만, 현재의 상태가 멀티 재생 상태로 천이되어도 된다. 그리고 나서, 터치 무브가 행해진 후에도, 터치 온이 해제되면, 현재의 상태가 싱글 재생 상태로 돌아가도 된다. 또한, 본 실시예에서는, 상하방향으로 터치 무브가 행해졌을 경우에, 스크롤 표시를 행한다. 한편, 좌우방향으로 터치 무브가 행해졌을 경우에도, 스크롤 표시를 행해도 된다.
1화상 재생 시에는, 터치 푸시의 위치에 따라 4장 표시되는 화상을 다르게 해도 된다. 이하, 도 7a 내지 7c을 참조해서, 터치 푸시의 위치에 따라 디스플레이(105)에 표시되는 멀티 표시 화면 간의 차이에 관해서 설명한다.
예를 들면, 도 7a에 나타나 있는 바와 같이, 파일 번호 "9"의 화상이 1장 표시되는 상태에서 화면의 상측의 영역 701에 대해서 터치 푸시를 행한 경우에는, 도 7b에 나타나 있는 바와 같이, 파일 번호 "9"∼"12"의 4장의 화상이 표시된다. 이 경우, 화상이 1장 표시되어 있는 화상에 이어지는 파일 번호의 화상이 표시된다. 따라서, 하방으로 터치 무브가 행해졌을 때에 표시되는 화상을 시각적으로 확인할 수 있다.
도 7a에 나타나 있는 바와 같이, 파일 번호 "9"의 화상이 1장 표시되어 있는 상태에서 화면의 하측의 영역 702에 대하여 터치 푸시를 행했을 때는, 도 7c에 나타나 있는 바와 같이, 파일 번호 "6"∼"9"의 4장의 화상이 표시된다. 이 경우, 화상이 1장 표시되어 있는 화상 앞의 파일 번호의 화상이 표시된다. 따라서, 상방으로 터치 무브를 행했을 때에 표시되는 화상을 시각적으로 확인할 수 있다.
상술한 것처럼, 본 실시 예에 의하면, 싱글 재생 처리로 터치 푸시의 압력을 변화시킴으로써 1화상 표시로부터 복수 화상 표시로 변경된다. 또한, 더 압력을 강화함으로써 멀티 재생되는 화상의 수를 증가시킨다. 이에 따라, 복수의 화상 중에서 원하는 항목을 선택할 경우에, 적은 터치 조작 및 직관적인 터치 조작에 의해 간단하게 원하는 화상을 선택하는 것이 가능해 진다.
본 발명의 제2 실시예에 대해서는 후술한다. 제1 실시예에서는, 멀티 재생할 때에, 종방향 및 횡방향으로 균등한 행렬로 화상을 배열해서 표시한다. 한편, 멀티 재생하는 화상의 배치를 1열의 횡방향으로 해도 된다. 본 실시예에서는, 멀티 재생하는 화상을 1열의 종방향으로 배열하는 예에 관하여 설명한다. 본 실시 예에 따른 전자기기의 내부구성에 관해서는 도 1과 같기 때문에, 여기서는 그 설명은 생략한다. 본 실시 예에 따른 처리 순서에 관해서도, 기본적으로 도 2∼도 5와 같은 부분은 여기에서는 설명하지 않는다. 이하, 제1 실시예와 다른 점에 관하여 설명한다.
도 8a 내지 8c는, 종방향으로 멀티 재생할 때의 화면 천이의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a에 나타낸 상태에서 터치 푸시가 실행되고, 터치 푸시의 압력 P가 임계값 SH1을 넘으면, 예를 들면, 도 8b에 나타나 있는 바와 같이 화상을 1열의 횡방향으로 배열하는 멀티 재생 화면으로 바뀐다. 도 3의 스텝 S301에서는, CPU(101)는 1장 표시되어 있는 화상을 중앙에 배치하고, 그 화상의 전후의 화상을 파일 번호순으로 배열해서, 이들 화상에 대하여 멀티 표시를 행한다. 이때, 중앙에 배치되는 화상은, 다른 화상보다도 약간 큰 사이즈로 표시된다. 본 실시예에서는, 압력 검출중 4화상 멀티 재생 처리 대신에 압력 검출중 5화상 멀티 재생 처리를 행한다. 그렇지만, 멀티 표시되는 화상의 장수는 몇 장이라도 좋다. 또한, 터치 푸시의 압력의 단계에 따라 멀티 표시되는 화상의 장수를 변경해도 된다.
1화상 표시를 터치 푸시에 의해 멀티 표시로 바꾼 후, 터치 무브를 행하지 않고 터치 푸시의 상태가 해제(압력 P가 임계값 SH1'이하)되거나, 또는 터치 업이 행해질 때는, 멀티 표시 화면은 싱글 재생 상태로 돌아간다. 이때, 멀티 표시 화면은 소정시간의 경과를 기다리지 않고 싱글 재생 상태로 돌아간다. 1화상 표시가 터치 푸시에 의해 멀티 표시로 바뀐 후, 터치 무브가 행해지면, 무브 방향에 따라 멀티 재생되는 화상이 스크롤된다. 제1 실시예에서는, 상하방향으로(혹은 좌우 방향으로) 터치 무브가 행해지면 스크롤 표시를 행한다. 본 실시예에서는 좌우 방향으로 터치 무브가 행해졌을 경우에 스크롤 표시를 행한다. 본 실시예에서는, 좌우 방향으로 터치 무브가 행해진 경우에, 그때 표시되어 있던 화상군의 일부를 변경하도록 스크롤 표시를 행한다. 즉, 화상을 1프레임씩 시프트시키도록 스크롤 표시를 행한다.
도 8c는, 도 8b에 나타낸 상태에서 좌측 방향으로 터치 무브가 행해졌을 때의 멀티 표시의 예를 나타낸다. 본 실시예에서는, 제1 실시예와는 다르게, 터치 무브로 스크롤 표시를 행한 후에도, 터치 푸시의 상태를 해제하거나 혹은 터치 업을 행하면, 멀티 재생 상태가 싱글 재생 상태로 돌아간다. 이때, 터치 푸시의 상태가 해제되어도 혹은 터치 업이 행해져도, 멀티 재생 상태가 즉시 싱글 재생 상태로 돌아가지 않아도 된다. 그리고 나서, 소정시간의 경과 후에, 멀티 재생 상태가 싱글 재생 상태로 돌아가도 된다. 이렇게 하면, 반복적으로 터치 무브를 행해서 화상을 많이 스크롤시킬 경우에, 멀티 재생 상태가 빈번히 싱글 재생 상태로 돌아가는 것을 방지할 수 있다.
멀티 재생 상태로부터 싱글 재생 상태로 돌아갈 때는, 중앙에 표시되어 있는 화상이 표시되도록 제어한다. 예를 들면, 멀티 재생 상태가, 도 8c에 나타낸 상태에서의 터치 업 등에 응답해서 싱글 재생 상태로 돌아갔을 때에, 도 8d에 나타나 있는 바와 같이 화상을 표시한다. 또한, 멀티 재생 상태에서 탭을 행하면, 멀티 재생 상태가 싱글 재생 상태로 돌아가도록 제어해도 된다. 택일적으로, 소정시간 이상 터치 조작이 행해지지 않으면, 멀티 재생 상태가 싱글 재생 상태로 돌아가도록 제어해도 된다.
본 실시예에서는, 유저가 터치 무브에 의해 원하는 화상을 선택할 경우, 유저가 원하는 화상을 중앙으로 이동시키는 것이 상정된다. 그 때문에, 제1 실시예와 같이 처리가 멀티 재생 처리로 이행하고, 유저가 원하는 화상을 탭 해서 선택하도록 허용되는 구성으로 할 필요가 없다. 본 실시예에서는, 터치 푸시의 상태를 해제(즉, 터치 푸시의 압력 P가 임계값 SH1'이하)하거나 혹은 터치 업을 행했을 때에 중앙에 배치된 화상이 원하는 화상으로 간주되고, 멀티 재생 상태가 싱글 재생 상태로 돌아간다. 제1 실시예와 마찬가지로, 멀티 재생 상태는 싱글 재생 상태로 돌아가지 않아도 된다.
상술한 본 실시예에 의하면, 제1 실시예와 비교하여, 터치 푸시로 멀티 재생 상태로 전환해서, 터치 무브를 행한 후에, 싱글 재생 상태로 돌아가는 조작을 생략할 수 있다. 본 실시예는 멀티 재생된 화상 중의 어느 하나를 선택해서 탭 하는 조작이 필요 없다. 이 때문에, 전자 기기를 보유한 손의 한 손가락이 닿는 범위 내에서의 터치 조작으로, 예를 들면, 멀티 재생으로의 천이, 멀티 재생에 있어서의 스크롤에 의한 화상의 서치(searching), 원하는 화상을 중앙에 배치해서 싱글 재생으로 돌아가는 조작을 행할 수 있다. 또한, 복수의 화상 중에서 원하는 항목을 선택할 경우에, 적은 터치 조작 및 직관적인 터치 조작에 의해 유저가 간단하게 원하는 화상을 선택할 수 있다.
이하, 본 발명의 제3 실시예에 대해서 설명한다. 제1 및 제2 실시예에서는, 화상을 싱글 재생 또는 멀티 재생하는 예에 관하여 설명했다. 본 실시예에서는, 화상일람 이외에 본 발명을 적용했을 때의 예에 관하여 설명한다. 본 실시 예에 따른 전자기기의 내부구성에 관해서는 도 1과 같기 때문에, 여기에서는 그 설명은 생략한다. 본 실시 예에 따른 처리 순서에 관해서도, 기본적으로, 도 2∼도 5와 같은 부분은 여기에서는 설명하지 않는다. 이하, 제1 실시예와 다른 점에 관하여 설명한다.
도 9a 내지 9d는, 본 발명을 웹 브라우저에 적용했을 때의 화면 천이의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는, 특정 웹 페이지에 관한 정보를 웹 브라우저가 표시하는 화면의 예를 나타낸다. 웹 브라우저의 경우에는, CPU(101)가 인터넷(111)을 통해 통신 I/F(110)로부터 표시되는 페이지의 정보를 취득하고, 그 페이지의 상세 정보 표시 화면(내용 표시 화면)을 디스플레이(105)에 표시한다. 따라서, 도 9a에 나타낸 예는, 제1 실시예에 있어서의 싱글 재생 상태와 대응한다. 이 상태에서 터치 푸시가 실행되면, 도 9b에 나타나 있는 바와 같이 현재 열려 있는 웹 페이지의 일람이 표시된다. 이 일람 표시되는 상태는, 압력 검출 중의 멀티 재생 상태와 대응한다. 일람 표시되는 웹 페이지의 매수는 몇 매라고 좋고, 터치 푸시의 압력의 단계에 따라 일람 표시되는 웹 페이지의 매수를 변경해도 된다.
일람 표시의 상태에서 터치 무브가 행해지면, 무브의 방향에 따라 웹 페이지의 일람이 스크롤된다. 도 9c는, 도 9b에 나타낸 화면에서 하방으로 터치 무브를 행했을 때의 일람 표시의 예를 나타낸다. 일람 표시 상태가 특정 웹 페이지를 표시하고 있는 상태로 돌아갈 때는, 선택된 항목에 대한 탭의 위치에 대응하는 웹 페이지를 표시하도록 제어된다. 도 9d는, 도 9c에 나타낸 일람 표시의 중앙에 배치되는 5번째의 페이지에 대응하는 웹 브라우저를 탭 했을 때의 화면의 예를 나타낸다.
본 실시예에서는, 도 2∼5를 참조하여 설명한 처리에 있어서, 1화상 재생 처리를 도 9a 또는 도 9d에 나타낸 화면을 표시하는 처리로 바꾸고, 4화상 재생 처리를 도 9b 또는 도 9c에 나타낸 화면으로 바꾼다. 본 실시예는 그 외의 점에 있어서는 제1 실시예와 같다. 제1 실시예에 있어서의 9화상 재생과 같이, 보다 많은 웹 페이지를 일람 표시하는 경우에는, 도 9b 및 도 9c에 나타낸 예보다도 더 많은 웹 페이지의 일람 화면을 표시할 수 있어도 된다.
따라서, 상술한 구성에 의해 복수의 열려 있는 웹 페이지 중에서 원하는 웹 페이지를 선택할 경우에, 적은 터치 조작 및 직관적인 터치 조작에 의해 용이하게 원하는 웹 페이지를 선택할 수 있게 된다.
이하, 본 발명의 제4 실시예에 대해서 설명한다. 제3 실시예에서는, 웹 페이지의 일람을 표시하는 예에 관하여 설명했다. 본 실시예에서는, 이메일의 정보를 표시하는 예에 관하여 설명한다. 본 실시 예에 따른 전자기기의 내부구성에 관해서는 도 1과 같기 때문에, 여기에서는 그 설명은 생략한다. 본 실시 예에 따른 처리 순서에 있어서, 기본적으로, 도 2∼도 5와 같은 부분은 여기에서는 설명하지 않는다. 이하, 제1 실시예와 다른 점에 관하여 설명한다.
도 10a 내지 10d는, 본 발명을 이메일 클라이언트에 적용했을 때의 화면 천이의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는, 특정 이메일의 정보(본문)가 표시되어 있는 화면의 예를 나타낸다. 도 10a에 나타낸 예는, 제1 실시예에 있어서의 싱글 재생 상태와 대응한다. 이 상태에서 터치 푸시가 실행되면, 도 10b에 나타나 있는 바와 같이 수신된 이메일의 일람이 표시된다. 이 일람 표시의 상태는, 압력 검출 중의 멀티 재생 상태와 대응한다. 정보량을 줄이고, 예를 들면, 제목과 본문의 1줄만 일람 표시되도록 일람 표시를 행한다. 일람 표시되는 이메일의 건수는 몇 건이라도 좋고, 터치 푸시의 압력의 단계에 따라 일람 표시되는 이메일의 건수를 변경해도 된다.
일람 표시의 상태로부터 터치 무브가 행해지면, 무브 방향에 따라 일람 표시되는 메일의 일람이 스크롤된다. 도 10c는, 도 10b에 나타낸 상태에서 하방으로 터치 무브를 행했을 때의 메일의 일람 표시의 예를 나타낸다. 일람 표시 상태가 특정 이메일을 표시하고 있는 상태로 돌아갈 때는, 선택된 항목에 대한 탭의 위치에 대응하는 이메일의 상세한 내용을 표시하도록 제어된다. 도 10d는, 도 10c에 나타낸 일람 표시의 최상단에 배치된 이메일의 항목을 탭 했을 때의 화면의 예를 나타낸다.
1화상 재생을 도 10a 혹은 도 10d의 화면을 표시하는 처리로 바꾸고, 4화상 재생을 도 10b 또는 도 10c의 화면을 표시하는 처리로 바꿔서 도 2∼5를 참조하여 설명한 처리를 행함으로써, 상기의 화면 천이 제어가 가능하다. 본 실시예는 그 밖의 점에 있어서도 제1 실시예와 같다. 제1 실시예의 9화상 재생과 같이, 도 10b 및 도 10c에 나타낸 예보다도 더 많은 이메일의 일람 화면을 표시할 수 있어도 된다.
따라서, 상술한 구성에 의해 유저는 복수의 이메일 중에서 원하는 이메일을 선택할 때에 적은 터치 조작 및 직관적인 터치 조작으로 용이하게 이메일을 선택할 수 있다.
또한, 상기의 화상, 웹 페이지, 및 이메일 이외에도, 예를 들면 이하와 같은 상세 정보(이하, 내용 표시 화면이라고 함)와 일람 화면에도 본 발명을 적용 가능하다.
·1개의 문서(예를 들면, 워드 파일이나 텍스트 파일)의 내용 표시 화면과, 복수의 문서의 일람 화면.
·1개의 파일의 내용 표시 화면과, 복수의 파일의 일람 화면.
·1개의 폴더(디렉토리)의 내용 표시 화면과, 복수의 폴더(디렉토리)의 일람 화면.
·1개의 악곡 또는 앨범 또는 아티스트의 내용 표시 화면과, 복수의 악곡, 앨범 또는 아티스트의 일람 화면.
·1개의 동영상의 내용 표시 화면(예를 들면, 재생 화면)과, 복수의 동영상의 일람 화면.
·1개의 무선 접속처의 내용 표시 화면과, 복수의 무선 접속처의 일람 화면.
·1개의 어플리케이션 소프트의 내용 표시 화면(예를 들면, 작업 화면)과, 복수의 어플리케이션 소프트의 일람 화면.
·1개의 메시지(토크) 상대의 내용 표시 화면과, 복수의 메시지(토크) 상대의 일람 화면.
·1개의 투고 기사의 내용 표시 화면과, 복수의 투고 기사의 일람 화면.
물론, 본 발명이 적용 가능한 내용 표시 화면과 일람 화면은 상기에 한정되는 것이 아니다.
CPU(101)가 상기의 각종 제어를 제어하는 것으로 해서 설명했다. 선택적으로, 1개의 하드웨어가 각종 제어를 제어해도 된다. 또 선택적으로, 복수의 하드웨어가 처리를 분담함으로써 장치 전체를 제어해도 된다.
본 발명을 그 적합한 실시 예에 의거하여 상세하게 설명했지만, 본 발명은 이들 특정의 실시 예에 한정되는 것이 아니다. 또한, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위의 다양한 형태도 본 발명에 포함된다. 또, 상기의 각 실시 예는 본 발명의 실시 예를 나타내는 것에 지나지 않고, 각 실시 예를 적당하게 조합하는 것도 가능하다.
또한, 상기의 실시 예에 있어서는, 본 발명을 전자기기에 적용했을 경우를 예로 해서 설명했다. 그렇지만, 본 발명은 이 예에 한정되지 않고, 터치 패널을 탑재하고, 터치 푸시의 압력을 검출할 수 있는 장치이면 적용 가능하다. 즉, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대전화 단말, 휴대형의 화상 뷰어, 디스플레이를 구비하는 프린터 장치, 디지털 포토 프레임, 음악 플레이어, 및 게임기 등에 적용 가능하다. 또한, 본 발명은 전자 북 리더, 태블릿 단말, 스마트폰, 투영 장치, 디스플레이를 구비하는 가전장치, 및 차량 탑재장치 등에도 적용 가능하다.
본 발명에 의하면, 유저가 적은 터치 조작에 의해 직관적으로 또한 용이하게 일람 표시로 전환할 수 있다.
그 밖의 실시예
본 발명의 추가 실시예(들)는, 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체(예를 들면, '비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체') 상에 기록된 컴퓨터 실행가능한 명령들(예를 들면, 1개 이상의 프로그램)을 판독 및 실행하고, 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 1개 이상의 회로(예를 들면, ASIC(Application Specific Integrated Circuit))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해서 실현될 수 있고, 또 예를 들면, 상술한 실시예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체로부터 컴퓨터 실행가능한 명령들을 판독 및 실행함으로써 및/또는 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 1개 이상의 회로를 제어함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 행해진 방법에 의해서도 실현될 수 있다. 이 컴퓨터는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processing Unit), 또는 다른 회로 중 하나 또는 그 이상을 구비할 수도 있고, 독립된 컴퓨터 또는 독립된 컴퓨터 프로세서의 네트워크를 포함할 수도 있다. 이 컴퓨터 실행가능한 명령들은 예를 들면, 네트워크 또는 기억매체로부터 컴퓨터에 제공될 수도 있다. 이 기억매체는 예를 들면, 하드 디스크, RAM(random-access memory), ROM(read only memory), 분산 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(컴팩트 디스크(CD), DVD(digital versatile disc), Blue-ray Disc(BD)TM 등), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 중 어느 하나 또는 그 이상을 포함할 수도 있다.
본 발명은 예시적인 실시 예를 참조하면서 설명되었지만, 본 발명은 이 개시된 예시적인 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 것이 이해될 것이다. 이하의 특허청구범위의 범주는 모든 변형 및 균등구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 조작면에 대한 터치 조작을 검출하는 터치 검출유닛과,
    상기 터치 검출유닛에 의해 검출된 터치 조작의, 상기 조작면에 대한 압압력을 검출하는 압력 검출유닛과,
    표시유닛에 상세 정보 표시 화면으로서 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 상기 압력 검출유닛에 의해 제1 압력을 넘는 압압력이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를, 복수의 항목을 표시하는 일람 화면으로 전환하고, 전환 전에 행해진 터치가 떼어지지 않고 터치 위치를 이동하는 조작이 행해진 것이 상기 터치 검출유닛에 의해 검출되면, 상기 일람 화면에 표시된 상기 복수의 항목의 적어도 일부를 전환하는 스크롤 표시를 행하도록 제어하는 표시 제어유닛을 구비하는, 전자기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 조작면에 대한 상기 제1 압력을 넘는 압압력의 검출에 따라 상기 표시유닛의 표시를 상기 일람 화면으로 전환한 후, 상기 압력 검출유닛에 의해 압압력이 제2 압력 이하로 된 것이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를 상기 일람 화면에 표시되어 있는 항목들 중의 하나의 항목에 대한 상세 정보를 표시하는 상세 정보 표시 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 조작면에 대한 상기 제1 압력을 넘는 압압력의 검출에 따라 상기 표시유닛의 표시를 상기 일람 화면으로 전환한 후, 압압력이 상기 제2 압력 이하로 되지 않고 상기 터치 검출유닛에 의해 터치 위치를 이동하는 조작이 검출된 경우에는, 그 후에 상기 압력 검출유닛에 의해 검출된 압압력이 상기 제2 압력 이하로 되는지 여부에 상관없이, 상기 표시유닛의 표시를, 상기 일람 화면에 표시되어 있는 항목들 중의 하나의 항목에 대한 상세 정보를 표시하는 상세 정보 표시 화면으로 전환하지 않도록 제어하는, 전자기기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 조작면에 대한 상기 제1 압력을 넘는 압압력의 검출에 따라 상기 표시유닛의 표시를 상기 일람 화면으로 전환한 후, 상기 터치 검출유닛에 의해 터치 위치를 이동하는 조작이 검출되고, 또 상기 압력 검출유닛에 의해 압압력이 상기 제2 압력 이하로 된 것이 검출되거나, 또는 상기 터치 검출유닛에 의해 전환 전에 행해진 터치가 떼어졌다는 것이 검출된 경우, 상기 표시유닛의 표시를, 상기 일람 화면에 표시되어 있는 항목들 중에서, 미리 결정된 위치에 표시된, 항목에 대한 상세 정보를 표시하는 상세 정보 표시 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 일람 화면은, 복수의 항목이 일렬로 배열되는 방식으로 복수의 항목을 표시하는 화면이며, 상기 미리 결정된 위치는, 일렬로 배열된 복수의 항목의 중앙에 위치된 항목에 대응하는, 전자기기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 압력은, 상기 제1 압력보다도 작은, 전자기기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 일람 화면은, 복수의 항목이 행렬로 배열되는 방식으로 복수의 항목을 표시하는 화면인, 전자기기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 일람 화면은, 복수의 항목이 일렬로 배열되는 방식으로 복수의 항목을 표시하는 화면인, 전자기기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 일람 화면에 표시된 복수의 항목 중의 하나의 항목을 선택하는 터치 조작에 따라, 상기 표시 제어유닛은, 상기 일람 화면을, 터치 조작에 의해 선택된 항목에 대한 상세 정보를 표시하는 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 조작면에 대한 상기 제1 압력을 넘는 압압력의 검출에 따라 상기 표시유닛의 표시를 상기 일람 화면으로 전환한 후, 상기 압력 검출유닛에 의해 상기 제1 압력보다도 큰 제3 압력을 넘는 압압력이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를, 상기 일람 화면보다도 많은 항목을 표시하는 또 다른 일람 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 표시유닛이 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 상기 압력 검출유닛에 의해 상기 제1 압력을 넘는 압압력이 검출되지 않고, 상기 터치 검출유닛에 의해 터치 위치의 이동이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를, 특정 항목과 다른 또 다른 항목에 대한 상세 정보 표시 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 상세 정보 표시 화면은, 1개의 항목에 대한 상세 정보를 표시하는 화면인, 전자기기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 검출유닛은, 상기 조작면에 대한 복수의 터치 조작을 검출하고,
    상기 표시유닛이 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 상기 터치 검출유닛에 의해 복수의 터치 위치가 서로 가까워지는 것이 검출되었을 경우에, 상기 표시 제어유닛은, 상기 표시유닛의 표시를, 복수의 항목을 표시하는 일람 화면으로 전환하도록 제어하는, 전자기기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 제어유닛은, 상기 표시유닛이 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 상기 압력 검출유닛에 의해 상기 제1 압력을 넘는 압압력이 검출된 것에 따라 상기 일람 화면을 표시하는 경우, 상기 압력 검출유닛에 의해 상기 제1 압력을 넘는 압압력이 검출되고 상기 일람 화면에 표시되는 복수의 항목이 상기 터치 검출유닛에 의해 검출된 터치의 위치에 의존하도록 제어하는, 전자기기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 항목은 각각 화상이며, 상기 상세 정보 표시 화면은 1개의 화상이 표시되는 화면인, 전자기기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 항목은 각각 웹 페이지이며, 상기 상세 정보 표시 화면은 웹 페이지의 내용이 표시되는 화면인, 전자기기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 항목은 각각 이메일이며, 상기 상세 정보 표시 화면은 이메일의 본문이 표시되는 화면인, 전자기기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 조작면은, 상기 표시유닛의 표시면인, 전자기기.
  19. 조작면에 대한 터치 조작을 검출하는 단계와,
    검출된 터치 조작의, 상기 조작면에 대한 압압력을 검출하는 단계와,
    표시유닛에 상세 정보 표시 화면으로서 특정 항목에 대한 상세 정보를 표시하고 있을 때에, 제1 압력을 넘는 압압력이 검출되면, 상기 표시유닛의 표시를, 복수의 항목을 표시하는 일람 화면으로 전환하고, 전환 전에 행해진 터치가 떼어지지 않고 터치 위치를 이동하는 조작이 행해진 것이 검출되면, 상기 일람 화면에 표시된 복수의 항목 중의 적어도 일부를 전환하는 스크롤 표시를 행하도록 제어하는 단계를 포함하는, 전자기기의 제어방법.
  20. 컴퓨터를, 청구항 1에 기재된 전자기기의 각 유닛으로서 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독 가능한 기억매체.
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