KR20140043370A - 디바이스들 간 애플리케이션 콘텍스트의 제로-클릭 공유 - Google Patents
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Abstract
제1 클라이언트 디바이스는, 제1 클라이언트 다비이스가 제2 클라이언트 디바이스의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 제1 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를 제2 클라이언트 디바이스로 전송하여 제2 클라이언트 디바이스로의 핸드오프 동작을 수행한다. 제1 애플리케이션은, 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖는다. 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여, 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은, 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행한다.
Description
개시된 실시예들은 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로 특히 무선 통신 연결을 통한 두 개의 디바이스 간의 하나 이상의 애플리케이션의 사용 전환에 관한 것이다.
하나 이상의 스마트폰, 타블렛, 랩톱 컴퓨터 또는 기타와 같은 다수의 디바이스 사용자는, 동일한 애플리케이션 또는 컨텐트에 대한 업무 또는 접근을 지속하면서, 하나의 디바이스 사용으로부터 타 디바이스 사용으로 전환하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주어진 과제에 가장 적당한 디바이스를 사용하기 위해 하나의 디바이스에서 타 디바이스로 전환하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰에서 이메일을 읽기는 쉽지만 스마트폰의 키보드의 크기 제약으로 인해 답신을 하기는 어렵다. 사용자는 폰에서 메시지를 작성하기 시작하였으나, 더 큰 키보드를 갖춘 타블렛을 이용하여 작성을 완료하기를 선호할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 타블렛 또는 스마트폰을 사용하여 비디오의 재생을 시작하지만, 텔레비전 또는 랩탑 컴퓨터와 같은 더 큰 화면을 갖는 디바이스 상에서 상기 비디오를 계속하여 시청하기를 선호할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 일반 전화기를 사용하여 전화 통화를 시작하지만, 셀룰러 연결을 사용하는 이동 전화기를 사용하여 상기 전화 통화를 계속하기를 원할 수 있으며, 그 반대도 가능하다.
무선 통신에 관한, 특히 무선 통신 연결을 통한 두 개의 디바이스 간의 하나 이상의 애플리케이션의 사용 전환 기능을 제공한다.
일부 실시예들에서, 분배 시스템(distributed system)은, 개별 사용자의 제어하에 있는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템을 포함하며, 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제1 애플리케이션을 수행하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다. 상기 방법은 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된, 애플리케이션 정보를 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 핸드오프 동작을 수행하는 단계를 더 포함한다. 상기 제1 애플리케이션은 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖는다. 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터의 상기 애플리케이션 정보의 수신에 응답하여, 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행한다.
일부 실시예들에서, 분배 시스템은, 개별 사용자의 제어하에 있는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템을 포함하며, 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제1 애플리케이션을 수행하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다. 상기 방법은 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된, 애플리케이션 정보를 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 핸드오프 동작을 수행하는 단계를 더 포함한다. 상기 제1 애플리케이션은 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖는다. 또한, 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 다른 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제3 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를 수신하며, 이에 응답하여, 상기 다른 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 제3 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행한다.
일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위해 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체에서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상술한 방법을 수행하도록 한다.
또한, 일부 실시예들에서, 복수의 클라이언트 디바이스들은 동일한 하나 이상의 프로그램, 또는 선택적으로 동일한 프로그램들을 저장하고, 개별 핸드오프 동작에서, 애플리케이션 정보를 전송하거나 또는 애플리케이션 정보를 수신하도록 구현된다.
도 1은 일 실시예에 따른 디바이스들의 애플리케이션 상태 전송을 구현하기 위한 시스템의 블럭도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스 또는 시스템을 도시한 블럭도이다.
도 3a 내지 3c는 일부 실시예들에 따른, 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로 전송하기 위한, 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 동작 방법을 도시하는 흐름도를 포함한다.
도 4a 내지 4c는 일부 실시예들에 따른, 사용자에 의한 애플리케이션의 사용을 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로 용이하게 전환하도록 하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
도 5a 내지 5c는 일부 실시예들에 따른, 복수의 능동적으로 구동되는 애플리케이션의 애플리케이션 상태들을 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 능동적으로 구동되는 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스 또는 시스템을 도시한 블럭도이다.
도 3a 내지 3c는 일부 실시예들에 따른, 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로 전송하기 위한, 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 동작 방법을 도시하는 흐름도를 포함한다.
도 4a 내지 4c는 일부 실시예들에 따른, 사용자에 의한 애플리케이션의 사용을 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로 용이하게 전환하도록 하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
도 5a 내지 5c는 일부 실시예들에 따른, 복수의 능동적으로 구동되는 애플리케이션의 애플리케이션 상태들을 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 능동적으로 구동되는 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 방법을 도시한 흐름도를 포함한다.
개시된 실시예들의 이해를 돕기 위해 첨부된 도면을 참조하여, 이하 실시예들을 참조하며, 동일한 참조 번호는 도면 전체에 걸쳐 대응하는 요소를 나타낸다.
"제1", "제2" 등의 용어가 다양한 요소들을 설명하기 위해 여기 사용되었으나, 이러한 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 이러한 용어들은 단지 일 요소를 타 요소로부터 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, "제1 애플리케이션"의 모든 기재 사항이 일관되게 재 명명되고 "제2 애플리케이션"의 모든 기재 사항이 일관되게 재 명명되는 한, 설명된 의미를 변경하지 않으면서 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션으로 칭할 수 있으며, 유사하게, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션으로 칭할 수 있다. 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 모두 애플리케이션들이지만, 동일한 애플리케이션은 아니다.
여기 사용되는 용어들은 단지 특정 실시예들을 기술하기 위한 목적으로서, 청구 범위를 한정하기 위한 의도가 아니다. 실시예들의 설명과 첨부된 청구항들에 사용된 바와 같이, 문맥에서 명확히 다르게 지시하지 않는 한, 단일 형식 "하나" "한 개" 그리고 "상기"는 복수 형식을 또한 포함하고자 의도되었다. 또한 용어 "및/또는"은 하나 이상의 관련된 리스트 항목들의 임의의 그리고 가능한 모든 조합을 포괄하는 것으로 이해되어야 할 것이다. 또한 용어 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 본 명세서에서 사용되는 경우 기재된 특징들, 정수들(integers), 단계들, 동작들(operations), 요소들(elements), 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 타 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 그들의 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기 사용된 바와 같이, "이면(if)"의 용어는, 문맥에 따라, 선행하여 기재된 조건이 참인 "때(when)" 또는 "이면(upon)" 또는 "결정에 응답하여" 또는 결정에 따라" 또는 "검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, "[선행하여 기재된 조건이 참인 것으로] 결정되면" 또는 "[선행하여 기재된 조건이 참] 이면" 또는 "[선행하여 기재된 조건이 참인] 때"의 문장은, 문맥에 따라, 선행하여 기재된 조건이 참인 것으로 "결정되는 경우" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "결정에 따라" 또는 "검출되는 경우" 또는 "검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
이하 다양한 실시예들은, 첨부된 도면들에 도시된 예들을 상세하게 참조한다. 이하 상세한 설명에서, 다양하게 특정된 상세 설명들이 기재된 본 실시예들의 충분한 이해를 위해 제시된다. 그러나, 일부 실시예들은 이러한 특정한 상세 설명들 없이도 구현될 수 있다. 다른 경우들에 있어서, 공지된 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 및 회로들은 본 실시예들의 양상을 불필요하게 모호하게 하는 것을 피하기 위해 상세하게 기재되지 않았다.
도 1은 둘 이상의 클라이언트 디바이스들 또는 시스템들(102)(이하 클라이언트(102)로 칭함)을 갖는 분배 시스템(100)을 도시하는 블럭도이다. 분배 시스템(100)은 전형적으로 하나 이상의 통신 네트워크(120)와, 하나 이상의 메시지(messaging) 서버(130) 및 하나 이상의 멀티미디어 서버(140)와 같은 복수의 애플리케이션 서버들 또는 서버 시스템들을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 클라이언트(102-1 및 102-2)는 근거리 자기장 통신(near field communication: NFC)을 처리하기 위한 NFC 모듈(104), 네트워크 통신을 처리하기 위한 네트워크 모듈(106), 이하 더 상세히 논의될 애플리케이션 전송 모듈(108), 및 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(110, 112, 114)을 갖는다. NFC 모듈들(104-1 및 104-2)는 NFC-가능한 디바이스들 간에 NFC 통신을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 클라이언트(102) 상의 애플리케이션은 하나 이상의 메시지 애플리케이션(110) 하나 이상의 멀티미디어 애플리케이션(112) 및 선택적으로 타 애플리케이션들(114)을 또한 포함한다. 아래 더 상세히 기술될 것인바, 일부 실시예들에서, 사용자가 두 개의 클라이언트(102)를 근접거리(예를 들어, 전형적으로 각자의 10cm 이내를 의미하나, 선택적으로 5cm 또는 4cm 이내를 의미하는, 각자의 NFC 통신 거리 내)로 가져가면, 상기 클라이언트들 중 어느 하나(예를 들면, 클라이언트(102-1)) 상의 하나 이상의 애플리케이션들(예를 들어 능동 또는 우위 처리 애플리케이션)의 애플리케이션 상태가 타 클라이언트(예를 들어, 클라이언트(102-2))로 전송된다.
메시지 서버(130)는 하나 이상의 메시지 서버 애플리케이션(131), 서버(130)에 의해 지원되는 메시지 서비스의 복수의 사용자를 위한 메시지 계정 정보(135)를 저장하는 메시지 데이터베이스(133), 및 선택적으로 타 데이터베이스들(137)을 또한 포함한다. 예를 들어, 메시지 서버(130)는 지메일(Gmail) 서버, 지메일 서버가 아닌 타 이메일 서버, 또는 인스턴트 메시지 서버일 수 있다. 멀티미디어 서버(140)는 하나 이상의 멀티미디어 서버 애플리케이션(141), 멀티미디어 계정 정보(145)를 포함하는, 하나 이상의 멀티미디어 데이터베이스(143), 그리고 선택적으로 타 데이터베이스들(147)을 또한 포함한다. 멀티미디어 서버(140)의 예로는 유튜브(YouTube) 서버, 온라인 라디오 서버들, 및 쇼셜 게임(social gaming) 서버들을 포함한다.
일부 구현들에서, 자신의 핸드폰(mobile cell phone)(클라이언트(102-1) 상에서 클라이언트측 메시지 애플리케이션(110-1)(예를 들면, 지메일)을 이용하여 이메일 메시지를 읽는 사용자는, 대신에 더 큰 키보드와 더 큰 디스플레이 화면을 갖는 근처의 데스크톱 컴퓨터(클라이언트(102-2))에서 메시지에 답신 하기를 원할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 그의 핸드폰(102-1)을 컴퓨터(102-2)에 근접하도록 가져간다. 클라이언트들(102) 모두는 NFC 모듈들(104)를 구비한다. 클라이언트(102-1)의 NFC 모듈(104-1)은 컴퓨터(104-2)의 존재를 검출하고, 핸드폰(102-1)과 컴퓨터(102-2) 간 NFC 통신 연결이 설정된다. 메시지 애플리케이션(110-1)의 현재 상태는, 사용자의 계정 식별자(예를 들어, username@domainname.com) 및 메시지 식별자를 포함하는 본 예에서, NFC 연결을 통해 컴퓨터(102-2)로 전송된다. 선택적으로, 클라이언트(102-1)의 메시지 애플리케이션(110-1)은 또한 통신 네트워크(120)를 통해 메시지 서버(130)와 통신하여 상기 서버(130)가 클라이언트(102-1)에 의해 현재 디스플레이된 상기 메시지에 관한 가장 최신의 상태를 갖고 있음을 확인한다. 컴퓨터(102-2)는 핸드폰(102-1)으로부터 메시지 애플리케이션(110-1)의 현재 상태를 수신하고, 이에 응답하여, 컴퓨터(102-2)의 메시지 애플리케이션(110-2)은 통신 네트워크(120)을 통해 메시지 서버(130)로부터 이메일 메시지의 부본을 다운로드한다. 사용자 관점에서는, 컴퓨터(102-2)의 디스플레이 앞에 앉자마자 핸드폰(102-1) 상에서 읽던 동일한 이메일 메시지가 컴퓨터(102-2)의 디스플레이 스크린 상에 바로 디스플레이되어, 컴퓨터(102-2)의 키보드를 사용하여 답신을 입력할 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 클라이언트 디바이스 또는 시스템(클라이언트)(102)를 도시한 블럭도이다. 클라이언트(102)는 전형적으로 하나 이상의 프로세서(202)(또한 프로세싱부 또는 CPU(s)로도 칭함), 메모리(204), 근거리 자기장 통신 (NFC) 송수신기(송신기와 수신기)(206), 하나 이상의 네트워크 또는 타 통신 인터페이스들(208), 사용자 인터페이스(205)(전형적으로 디스플레이 디바이스와 키보드, 마우스, 터치패드, 터치스크린, 또는 타 입력 디바이스를 포함), 그리고 이들컴포넌트들을 상호 연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스(209)를 포함한다. 통신 버스들(209)은 선택적으로 시스템 콤포넌트들 간을 상호 연결하고 통신을 제어하는 회로(종종 칩셋으로 칭함)를 포함한다. 메모리(204)는 전형적으로, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 타 랜덤 액세스 고체 상태 메모리(random access solid state memory) 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 그리고 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래쉬 메모리 디바이스 또는 타 비휘발성 고체 상태 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(204)는 선택적으로 상기 CPU(s)(202)로부터 원격지에 위치하는 하나 이상의 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리(204), 또는 대안적으로 메모리(203) 내부의 비휘발성 메모리 디바이스(들)는, 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(204) 또는 대안적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로세서(202) 및 데이터 구조들, 또는 그 일부에 의해 구동되기 위한 다음과 같은 프로그램들 및/또는 모듈들을 저장한다:
ㆍ다양한 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 과제들을 수행하기 위한 절차들을 포함하는 운영 시스템(210);
ㆍ하나 이상의 네트워크 인터페이스(208)(유선 또는 무선) 및 인터넷, 기타 광역 네트워크, 근거리 네트워크, 메트로폴리탄 지역 네트워크 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크(120)(도 1)를 통해 클라이언트(102)를 타 컴퓨터들(예를 들어, 메시지 서버(130) 또는 멀티미디어 서버(140))에 연결시키기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(또는 명령어들)(106);
ㆍ근거리 자기장 통신을 사용하여, NFC 송수신기(206)를 통해 클라이언트(102)를 타 클라이언트들, 디바이스들 또는 시스템들에 연결시키기 위한 근거리 자기장 통신 모듈(212);
ㆍ애플리케이션 등록 모듈(212)로서, 애플리케이션 상태를 타 클라이언트 디바이스들 또는 시스템들 정보와 공유하기 위해 등록되는 하나 이상의 애플리케이션을 위한 애플리케이션 등록 정보(214)를 유지함; 예를 들어, 애플리케이션 등록 정보(214)는 트리거 조건(triggering condition)이 검출되면 애플리케이션 상태를 타 디바이스(예를 들어, 클라이언트(102-2))와 공유하기 위해 등록된 메시지 애플리케이션(110)을 위한 정보를 포함할 수 있다;
ㆍ트리거 조건 검출시 하나 이상의 애플리케이션 (예를 들면, 애플리케이션 상태를 공유하기 위해 애플리케이션 등록 모듈(212)에 등록된 애플리케이션)의 애플리케이션 상태를 타 디바이스(예를들어, 클라이언트 (102-2))로 전송하기 위한, 애플리케이션 전송 모듈(108); 그리고
ㆍ메시지 애플리케이션(110), 브라우저 또는 멀티미디어 애플리케이션(112), 및 선택적으로 하나 이상의 타 애플리케이션들(114)과 같은, 하나 이상의 애플리케이션(110, 112, 114).
일부 구현예들에서, 근거리 자기장 통신 모듈(104)는 NFC 검출 모듈(220)과 NFC 통신 모듈(222)을 포함한다. NFC 검출 모듈(220)은 기정의된 근접거리 내의 타 NFC-가능한 디바이스 또는 시스템의 존재를 검출하고, 상기 기정의된 근접거리 내에 타 NFC-가능한 디바이스 또는 시스템의 존재 검출시 클라이언트(102)에 알린다. 기정의된 근접거리는 전형적으로 두 디바이스 간 NFC 통신 채널 (또한 NFC 연결로 칭함)을 성공적으로 설정하기 위해 또는 성공적으로 NFC 통신을 수행하기 위해 요구되는 근접거리이다. 환경 조건이 NFC 연결을 형성하는 성능에 영향을 줄 수 있는 바, 기정의된 근접거리는 전형적으로 10cm를 넘지않고, 일부 실시예들에서는, 두 디바이스가 서로 5cm 또는 4cm 내에 있을 것을 요구한다. NFC 연결 모듈(222)은 하나 이상의 애플리케이션에 대한, 애플리케이션 상태, 또는 애플리케이션 상태 정보의 송신 또는 수신과 같은, NFC 송수신기(206)을 통한 클라이언트(102)와 타 디바이스 간의 통신을 처리한다.
일부 구현예들에서, 애플리케이션 등록 정보(214)는 개별 등록된 애플리케이션에 대해 다음 중 하나 이상을 포함한다: 애플리케이션 프로그램 식별자, 마임(mime) 유형, 그리고 등록된 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 획득하기 위해 애플리케이션이 애플리케이션으로 전송할 수 있도록 하는 정보(예를 들어, 절차 명칭, API 참조, 등). 선택적으로, 애플리케이션 등록 정보(214)는 검색가능한 데이터베이스, 테이블 또는 목록으로서 클라이언트(102)에 의해 유지된다.
일부 구현예들에서, 개별 애플리케이션 프로그램은 실행 도중 자신의 애플리케이션 상태를 저장하며, 따라서 애플리케이션 상태는 가끔 갱신된다. 구동 애플리케이션의 유형에 따라, 정보 유형과 애플리케이션 상태의 크기 (예를 들어 애플리케이션 상태를 저장하는 데 필요한 메모리의 용량)은 하나의 애플리케이션으로부터 타 애플리케이션에까지 다를 수 있으며, 국지적으로 (즉, 클라이언트(102) 상에) 또는 원격지 서버 상과 같이, 원격적으로 저장될 수 있다.
일부 구현예들에서, 메시지 애플리케이션(110)은 메시지 애플리케이션 상태 정보(224), 그리고 또한 사용자 식별자 또는 계정 명칭(226)을 국지적으로(locally) 저장한다. 사용자 식별자 또는 계정 명칭(226)은, 메시지 애플리케이션(110)에 의해 디스플레이되고 있는 메시지들 또는 타 정보에 대한 사용자 또는 계정을 나타낸다. 메시지 애플리케이션(110)의 현재 애플리케이션 콘텍스트(context)에 따라, 메시지 애플리케이션 상태 정보(224)는 다음의 적어도 하나를 포함한다: 상기 사용자가 현재 보고 있는 또는 작업하는 상기 메시지의 식별자 및 상기 메시지의 포맷, 클라이언트에 의해 현재 디스플레이되는 메시지들의 목록을 식별하는 정보, 클라이언트(102)에 의해 현재 디스플레이되는 대화의 목록(때로 메시지 스레드(threads)라 칭함)을 식별하는 정보, 클라이언트에 의해 현재 디스플레이되는 접근 정보에 대한 접근을 식별하는 정보, 등. 메시지 애플리케이션 상태 정보(248)는 클라이언트(102)에 국지적으로 또는 메시지 서버에 원격적으로 저장될 수 있다.
일부 실시예들에서, 브라우저 또는 멀티미디어 애플리케이션(112)은 브라우저 애플리케이션 상태 정보(228)를 국지적으로 저장한다. 일부 구현예들에서, 브라우저 애플리케이션 상태 정보(228)는 현재 보고 있는 문서의 URL 이거나 URL을 포함하며, 클라이언트(102)에 국지적으로 저장된다. 선택적으로, 브라우저 애프릴케이션 상태 정보(228)는 하나 이상의 다음과 같은 부가적 정보이거나 부가적 정보를 포함한다: 문서 위치, 재생 위치, 디스플레이되는 문서에 컨텐트 또는 변경을 입력한 사용자, 등.
선택적으로, 타 애플리케이션(114)이 만약 제공된다면, 애플리케이션의 유형에 따라, 다양한 유형의 애플리케이션 상태 정보(230)를 저장한다.
상술한 모듈들, 애플리케이션들, 또는 프로그램들 각각은 명령어들의 집합에 대응하며, 클라이언트(102)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어, 상술한 기능을 수행한다. 상술한 모듈들, 애플리케이션들, 또는 프로그램들 (즉, 명령어들의 집합들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서, 이러한 모듈들의 다양한 부분집합이 조합되거나 아니면 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(203)는 선택적으로 상술한 모듈들과 데이터 구조들의 부분집합을 저장한다. 또한, 메모리(203)는 상술되지 않은 부가적인 모듈들과 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 3a 내지 3c는 일부 실시예들에 따른 클라이언트 디바이스 또는 시스템 (이하 참조의 편의를 위해, 클라이언로 칭함)의 동작 방법(300)을 도시한 흐름도를 포함한다. 방법(300)은 도 1 및 2를 참조하여 상술한 클라이언트(102-1)와 같은, 제1 클라이언트에 의해 수행된다. 개별 애플리케이션 (예를 들면 메시지 애플리케이션(110), 브라우저/멀티미디어 애플리케이션(112))에 대한 등록 정보(예를 들면, 도 2의, 214), 즉 해당 애플리케이션이 타 디바이스들과 애플리케이션 상태 (예를 들면, 메시지 애플리케이션 상태(224) 또는 브라우저 애플리케이션 상태(228))를 공유하기 위해 등록되었음을 나타내는 등록 정보는 메모리에 유지된다(302). 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태는 클라이언트(102)의 메모리 또는 클라이언트로부터 원격 위치에 있는 서버의 메모리에 저장된다(304). 개별 애플리케이션의 실행 도중, 애플리케이션 상태는, 필요에 따라, 메모리에 동적으로 업데이트되고 저장된다.
개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 타 디바이스 클라이언트로 (예를 들어, 도 1의, 제1 클라이언트(102-1)로부터 제2 클라이언트(102-2)로) 전송하기 위한 전송 트리거 조건이 검출된다(306). 트리거 조건은 제1 클라이언트(102-1)의 기정의된 근접거리 내에 타 디바이스(예를 들어, 제2 클라이언트(102-2))가 존재하는 것이다. 상기 조건은 여기서 때로는, "제로-클릭(zero-click)" 공유에 대한, "제로-클릭" 트리거 조건이라 칭한다. 상술한 바와 같이, 기정의된 근접거리는 전형적으로 두 디바이스 간 NFC 통신 채널 (또한 NFC 연결로 칭함)을 성공적으로 설정하기 위해 또는 성공적으로 NFC 통신을 수행하기 위해 요구되는 근접거리이다. 다양한 구현예들에서, 기정의된 근접거리는 10cm, 5cm 또는 4cm 를 넘지 않는다. 일부 구현예들에서, 타 디바이스의 NFC 장의 검출뿐만 아니라, 두 클라이언트 디바이스가 물리적으로 접촉한 것을 포함하는, "범프(bump)"가 (예를 들어, 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 가속도계(accelerometers)를 사용하여) 검출되어야 한다. 일부 구현예들에서, 사용자는 두 디바이스를 기정의된 근접거리 내로 가져다 놓는 외에 다른 행동은 전혀 취할 필요가 없으며, 따라서 이를 때로는 "제로-클릭" 공유라 칭한다.
일부 구현예들에서, 트리거 조건은 제1 클라이언트(102-1)와 제2 클라이언트(102-2) 간 근거리 자기장 통신 연결의 성공적 설정을 더 포함한다(310). 선택적으로, 제1 클라이언트(102-1)는 제2 클라이언트(102-2)와의 근거리 자기장 통신 연결을 성공적으로 설정하기 위해 사용자 인증 정보를 전송해야할 필요가 있을 수 있다.
트리거 조건을 검출하면, 클라이언트(102-1)는 저장된 등록 정보(도 2의 214)에 따라, 개별 애플리케이션 (예를 들면, 클라이언트(102-1)의 우위 처리 구동 애플리케이션)이 애플리케이션 상태 공유를 위해 등록되었는지를 결정하고 (312), 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 제2 클라이언트(102-2)로 전송한다 (314). 방법(300)의 설명의 편의를 위해, 존재하는 경우, 애플리케이션 상태가 타 디바이스로 전송될 애플리케이션 만이 우위 처리 애플리케이션인 것으로 가정하며, 여기서 우위 처리 애플리케이션은 제1 클라이언트(102-1)의 맨 위의 또는 우위 처리의 애플리케이션 윈도에서 구동되는 애플리케이션이다. 그러나, 도 5a 내지 5c를 참조하여 아래 더 상세하게 기재되는, 일부 구현예들에서는, 둘 이상의 애플리케이션에 대한 애플리케이션 상태가 제1 클라이언트(102-1)로부터 제2 클라이언트(102-2)로 전송된다.
선택적으로, (클라이언트(102-1)의) 상기 개별 애플리케이션에는, 상기 전송이 완료되면 애플리케이션 상태가 클라이언트(102-2)로 전송되었음이 통지된다(316). 일부 실시예들에서, 클라이언트(102-1)는 상기 통지에 응답하여 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 (예를 들면, 상기 애플리케이션 상태의 전송이 끝날 때) 선택적으로 변경할 수 있다 (318). 예를 들어, 상기 개별 애플리케이션이 브라우저 애플리케이션인 경우에, 상기 브라우저 애플리케이션은 애플리케이션 상태가 전송되었다는 통지를 수신한 후 종료할 수 있다. 상기 개별 애플리케이션이 이메일 애플리케이션인 다른 예에서, 애플리케이션 상태가 타 클라이언트로 전송되었다는 통지를 수신한 후, 사용자가 상기 이메일 애플리케이션의 사용을 클라이언트(102-2)에서 재개할 것이 가정되므로, 작성된 메시지 또는 검토중인 메시지는 종료된다. 상기 개별 애플리케이션이 멀티미디어 플레이어인 또 다른 예에서, 제1 클라이언트(102-1)에 의한 비디오/오디오 재생은, 멀티미디어 플레이어 상태가 전송되고 그 통지가 상기 멀티미디어 플레이어에게 제공된 후에는 멈춘다.
일부 구현예들에서, 상기 개별 애플리케이션은, 클라이언트(102-1)의 우위 처리 애플리케이션 윈도에서 실행되는, 우위 처리 애플리케이션이다 (도 3b의 322; 도 3c의 332). 전형적으로 핸드폰 또는 타블렛 컴퓨터와 같은 클라이언트 디바이스들에서는, 오직 하나의 우위 처리 애플리케이션이 있다. 일부 구현예들에서, 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태는 다음으로 구성된 그룹 중 적어도 하나를 포함한다: 하나 이상의 미전송된 메시지 초안, 진행중인 전화 통화에 대한 상태 정보, 비디오 콘텐트에 대한 재생 위치, 오디오 콘텐트에 대한 재생 위치, 메시지 계정 식별자, 미전송 메시지 초안에 대한 메시지 식별자, 현재 보고있는 메시지에 대한 메시지 식별자, 상기 개별 애플리케이션과 연관된 마임(mime) 유형 (324). 재생 위치는 전형적으로 타임스탬프 및/또는 프레임 번호이다. 메시지 식별자는 미전송 메시지 초안에 대한 메시지 식별자, 또는 클라이언트(102-1)에서 우위 처리로 현재 보고 있는 메시지에 대한 메시지 식별자일 수 있다. 일부 구현예들에서, 개별 애플리케이션으로부터 애플리케이션 상태의 부본이 요청된다(334) (예를 들여, 애플리케이션 전송 모듈(108)이 개별 애플리케이션으로부터 애플리케이션 상태를 요구하고, 이어서 상기 애플리케이션 상태를 제2 클라이언트로 전송한다).
선택적으로, 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태가 (예를 들면, 온라인 애플리케이션에 대해) 원격적으로 저장될 때, 상기 개별 애플리케이션으로부터의 애플리케이션 상태의 부본이 해당 서버로부터 요청되어 제1 클라이언트(102-1)로 다운로드 되며, 제2 클라이언트(102-2)로 전송된다. 대안적으로, 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태가 (예를 들어 온라인 애플리케이션에 대해) 원격적으로 저장될 때, 상기 개별 애플리케이션으로부터의 애플리케이션 상태의 부본이 제2 클라이언트(102-2)에 의해 해당 서버로부터 요청되어 제2 클라이언트(102-2)로 직접 다운로드 된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 상태의 적어도 일부가 근거리 자기장 통신을 사용하여 제2 클라이언트(102-2)로 전송된다 (336). 또한, 일부 구현예들에서, 상기 애플리케이션 상태의 적어도 다른 일부가, 블루투스 통신 또는 와이파이(WiFi) 통신과 같은, 근거리 자기장 통신이 아닌 무선 통신을 사용하여 전송된다 (338). 애플리케이션 상태 전송이 시간에 대한 문턱값 (예를 들면, 0.5초)를 초과하는, 예시적 구현예에서, 애플리케이션의 일부는 NFC에 의해 전송되고 남은 일부는 타 무선 통신 채널을 사용하여 전송된다. 또 다른 구현예들에서, 애플리케이션 상태는 모두 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 상기 제2 디바이스 또는 시스템 간의 근거리 자기장 통신 연결을 사용하여 전송된다 (340).
방법(300)은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 개별 클라이언트 디바이스 또는 시스템(102)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 통제된다. 도 3a 내지 3c에 도시된 동작들 각각은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 컴퓨터 메모리 또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들에 대응하며 상기 개별 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행된다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 도 2를 참조하여 상술한 바와 같이, 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함한다. 클라이언트(102-1)의 비 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은 전형적으로 소스 코드, 어셈블리 언어 코드 또는 오브젝트 코드이다.
또한, 방법들(400, 500 및 600) (예를 들어, 각각 도 4a 내지 4c, 5a 내지 5c, 및 6 각각)을 참조하여 여기 기재된 여타 과정들에 대한 상세한 기재는, 유사한 방식으로 도 3a 내지 3c를 참조하여 상술된 방법(300)에 또한 적용가능함을 유의하여야 한다. 예를 들어, 트리거 조건들, 전송되는 상태 정보는 방법들(400, 500 및 600)을 참조하여 여기 기재된 다양한 방법들의 하나 이상의 특징을 가질 수 있다. 간결하게 하기 위해, 상세한 기재는 여기 반복하지 않는다.
도 4a 내지 4c의 흐름도에 의해 도시된 바와 같이, 이하, 하나의 클라이언트 디바이스(예를 들면, 제1 클라이언트(102-1))로부터 타 클라이언트(예를 들면, 제2 클라이언트(102-2))로 사용자에 의해 애플리케이션의 사용을 전환하는 방법(400)에 대해 주목한다. 개별 사용자의 제어하에 있는 제1 클라이언트(102-1)에서, 타 디바이스들 또는 시스템들과 애플리케이션 정보를 공유하기 위해 등록된 애플리케이션들의 등록 정보는 선택적으로 제1 클라이언트(102-1)의 메모리에 유지된다 (402). 도 2의 애플리케이션 등록 정보(214)를 참조하라. 제1 애플리케이션은 제1 클라이언트(102-1) 상에서 능동적으로 구동된다 (404). 상술한 바와 같이, 능동 구동 애플리케이션의 애플리케이션 상태는 전형적으로 제1 클라이언트(102-1)에 의해 저장된다.
상기 제1 애플리케이션이 구동되는 동안, 클라이언트(102-1)는 핸드오프 동작을 수행한다 (406). 일부 실시예들에서, 핸드오프 동작은 애플리케이션 전송 모듈(108) (도 2)에 의해 또는 제어하에 수행된다. 핸드오프 동작은 클라이언트(102-1)가 자신이 제2 디바이스의 기정의된 근접거리 내에 위치해 있음을 검출할 때 시작된다 (414). 대안적으로 언급하면, 핸드오프 동작은 클라이언트(102-1)가 상기 제2 클라이언트의 근접거리를 검출할 때 시작된다. 일부 구현예들에서, 이러한 근접거리는 NFC 검출 모듈(220)(도 2)에 의해 검출된다. 상술한 바와 같이, 제2 클라이언트가 제1 클라이언트(102-1)의 10cm, 5cm, 또는 4cm 내에 있을 때, 제2 클라이언트의 근접거리가 전형적으로 검출된다 (416).
일부 구현예들에서, 핸드오프 동작(406)의 일부로서, 클라이언트(102-1)는 상기 능동 구동 애플리케이션 (제1 애플리케이션)으로부터 현재 애플리케이션 상태의 부본을 요청한다 (418). 대안적으로, 애플리케이션 전송 모듈(108)은 직접 상기 능동 구동 애플리케이션에 대한 상태 정보에 접근한다. 클라이언트(102-1)는 제1 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 정보 (예를 들면, 상술한 상태 정보)를 클라이언트(102-2)로 전송한다 (420).
제2 클라이언트(102-2)에서, 다른 디바이스들 또는 시스템들과 애플리케이션 정보를 공유하기 위해 등록된 애플리케이션들의 등록 정보는 선택적으로 유지된다 (412). 제1 클라이언트(102-1)와 제2 클라이언트(102-2)가 기정의된 근접 거리 내에 있을 때, 제2 클라이언트(102-2)는 또한 제1 클라이언트(102-1)의 근접을 검출한다 (422). 상술한 핸드오프 동작의 일부로서, 제2 클라이언트(102-2)는 클라이언트(102-1)로부터 애플리케이션 정보를 수신한다 (424). 제1 클라이언트(102-1)로부터 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여, 제2 클라이언트(102-2)는, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행한다 (426). 일부 실시예들에서, 제2 클라이언트(102-2)는 제1 클라이언트(102-1)을 제어하는 동일한 사용자의 제어하에 있다. 달리 언급하지 않는 한, 그러나, 핸드오프 동작(406)은 제1 및 제2 클라이언트들이 동일한 사용자의 제어하에 있든지 또는 그렇지 않든지 수행된다.
일부 실시예들에서, 핸드오프 동작은 제2 디바이스 또는 시스템이 제1 디바이스 또는 시스템과 물리적으로 접촉될 때 발생한다. 예를 들면, 하나 또는 양쪽 디바이스에서 접촉/범프를 검출하기 위해 가속도계가 사용될 수 있으며, 이에 따라 핸드오프가 의도적인 행위에 응답하여 발생하도록 하여, 우연에 의한 핸드오프를 방지한다.
이하, 도 4b를 참조하면, 상술한 바와 같이, 제2 클라이언트(102-2)는 제1 클라이언트(102-1)로부터 애플리케이션 상태 정보를 수신한다 (424). 수신된 애플리케이션 상태 정보의 예들은, 제1 애플리케이션의 콘텐트 및/또는 제1 애플리케이션의 마임 유형(mime type)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 클라이언트(102-2)는 수신된 애플리케이션 상태 정보를 저장하고 수신된 상태 정보를 상기 제2 애플리케이션으로 전달한다 (430). 상기 마임 유형에 대응하는 제2 애플리케이션이 클라이언트(102-2) 상에 존재하지 않는 일부 실시예들에서, 제2 클라이언트(102-2)를 제어하는 사용자에게는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 다운로드 할 것을 프롬프트(prompt)할 수 있다 (432). 또한, 제2 클라이언트(102-2)는 사용자 지시에 응답하여 상기 개별 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 통신 네트워크(120)를 통해 호스트 서버로부터) 다운로드 한다(434). 제2 클라이언트(102-2)는, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행한다 (426). 예를 들면, 상기 제2 애플리케이션은, 상기 제1 애플리케이션과 동일 유형 (예를 들면, 마임 유형)의 콘텐트를 처리할 수 있는 애플리케이션이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션이 제2 클라이언트(102-2)에서 우위 처리 애플리케이션으로 이미 실행되고 있지 않으면, 제1 클라이언트(102-1)로부터 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여, 제2 클라이언트(102-2)는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제2 애플리케이션을 우위 처리 애플리케이션으로 실행한다 (440). 핸드오프 동작이 수행될 때 제2 애플리케이션이 능동적으로 구동되고 있지 않은 일부 실시예들에서, 제2 클라이언트(102-2)는 자동으로 기정의된 시간 기간 내에 상기 제2 애플리케이션의 실행을 시작한다 (442). 예를 들어, 기정의된 시간 기간은 0.5초로서 상기 제2 애플리케이션의 시작이 사용자에게 알려지지 않을 수 있도록 한다.
일부 구현예들에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션 유형인 두 개의 별개의 애플리케이션들의 인스턴스들(instances)이다 (450). 다른 구현예들에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 두 개의 인스턴스들이다 (452). 또 다른 구현예들에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 모두 동일한 콘텐트 유형(들) (예를 들면, 마임 유형 또는 유형들)을 처리하는 애플리케이션들이지만, 선택적으로 다른 유형의 애플리케이션들 (예를 들면, 판독기/재생기 대(vs.) 편집기)이다.
일 예에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 모두 이메일 애플리케이션들이다 (454)(예를 들어, 두 개의 서로 다른 이메일 애플리케이션들 또는 동일한 이메일 애플리케이션의 두 개의 인스턴스들). 모두가 이메일 애플리케이션의 애플리케이션들일 때, 전형적으로 모든 클라이언트들(102)은, 사용자 또는 객체의 이메일 계정에 포함될 수 있는 비밀 정보를 보호하기 위해, 동일한 사용자 또는 객체의 제어하에 있어야 함을 유의하라.
다른 예에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 모두 멀티미디어 재생기들이다 (456). 또 다른 예에서, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션은 음성 또는 음성/화상 통신을 위한 통신 애플리케이션이다 (458).
제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 모두 이메일 애플리케이션들인 경우에 대한 일부 실시예들에서, 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태는 특정 메시지 또는 대화 스레드(thread)의 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 상기 특정 메시지 또는 대화 스레드의 디스플레이를 포함한다. 다른 예에서, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태는 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 상기 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함한다. 또 다른 예에서, 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태는 사용자 특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제1 목록의 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태는 상기 사용자 특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제2 목록의 디스플레이를 포함한다. 일부 구현예들에서, 제1 및 제2 목록들은 동일하거나, 클라이언트 디바이스들 중 하나가 다른 클라이언트 디바이스 보다 작은 디스플레이를 구비한 경우 하나가 다른 하나 보다 짧다.
제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 모두 멀티미디어 애플리케이션들인 경우들에 대한 일부 실시예들에서, 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태는 제1 재생 위치에서의 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함하고, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태는 상기 제1 재생 위치에 대응하는 제2 재생 위치에서 상기 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상기 제2 재생 위치는 상기 제1 재생 위치에 대해 기정의된 오프셋을 갖는다. 예를 들면, 상기 제2 클라이언트 디바이스에서 상기 초기 사용자 인터페이스 상태는, 핸드오프로 인해 사용자가 어느 콘텐트도 놓치지 않도록 하기 위해, 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태보다 기정의된 오프셋만큼 (예를 들어, 0.5초 내지 3.0초 만큼 빠르게) 이전에서 재생될 수 있다.
제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 모두 음성 또는 음성/화상 통신을 위한 통신 애플리케이션들인 경우들에 대한 일부 실시예들에서, 상기 제2 클라이언트의 초기 사용자 인터페이스 상태는, 핸드오프가 수행될 때 상기 제1 클라이언트에 의한 통신 연결과 동일한 목적지로 상기 제2 클라이언트에 의한 통신 연결에 대응한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 상태의 일부로서 전송된 애플리케이션 콘텐트는, URL, 각 주소록 엔트리에 대한 접촉 정보, 디스플레이된 맵을 식별하는 정보, 디스플레이된 맵과 두 위치 간의 이동을 위한 지시들의 집합을 식별하는 정보로 구성된 그룹으로부터 선택된다. 예를 들어, 제2 클라이언트(102-2)는, 제1 클라이언트(102-1)로부터 애플리케이션 상태 수신에 응답하여, 수신된 애플리케이션 상태에 포함된 마임 유형(mime type)을 사용하여 제2 클라이언트에 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션이 있는지 결정한다. 정합하는 마임 유형을 갖는 상기 제2 애플리케이션이 있지 않은 것으로 결정되면, 제2 클라이언트(102-2)는 상기 마임 유형에 대응하는 해당 제2 애플리케이션을 다운로드 하라는 프롬프트를 디스플레이하여, 사용자의 지시에 따라 상기 해당 제2 애플리케이션을 다운로드 하고, 상기 제2 애플리케이션을 실행한다.
도 4c를 참조하면, 제1 클라이언트(102-1)는 해당 애플리케이션에 대한 애플리케이션 정보(여기서 종종 상태 정보로 칭함)를 다른 클라이언트(예를 들면, 클라이언트(102-2))로, 동작(406)으로 표현된 바와 같이, 핸드오프할 수 있을 뿐만 아니라, 또한 핸드오프 동작 중에 다른 클라이언트로부터 애플리케이션 정보를 수신할 수 있다(470). 예를 들어, 상술한 핸드오프 동작 이후 일정 시간 이후에, 사용자는 동일 애플리케이션 또는 타 애플리케이션의 상태를 제1 클라이언트(102-1)로 다시 전송하고자 할 수 있다. 전형적으로, 제1 애플리케이션(102-1)은 핸드 오프 동작 수신시, 능동 구동 애플리케이션을 갖지 않거나, 또는 우위 처리로 구동되는 애플리케이션이 없을 것이다. 그러나, 다른 구현예들에서, 다양한 다른 메커니즘들이 제1 클라이언트(102-1)가 다른 클라이언트로부터의 애플리케이션 정보를 허용하여야 하는지에 대해 결정하는데 사용될 수 있다.
제2 핸드오프 동작은, 상술한 동작과 같이, 전형적으로 트리거 동작의 검출에 응답하여 수행된다. 트리거 조건은 상술한 바와 같고, 따라서 그 기재는 여기서 반복하지 않는다. 이러한 제2 핸드오프 동작에서, 제1 클라이언트(102-1)는 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제3 애플리케이션에 대한 애플리케이션 정보 (예를 들어, 상태 정보)를 수신한다 (472). 예를 들어, 수신된 애플리케이션 정보는 마임 유형과 애플리케이션 콘텐트 및/또는 상태 정보를 포함한다. 이러한 정보는 상술하였으므로, 여기 반복하지 않는다. 전형적으로, 수신된 애플리케이션 정보는 제1 클라이언트(102-1)에 의해 저장되고, 상기 제3 애플리케이션에 대응하는 해당 애플리케이션 (예를 들면, 제4 애플리케이션)으로 전달된다 (474). 일부 구현예들에서, 사용될 상기 해당 애플리케이션은 수신된 애플리케이션 정보에 특정된 마임 유형에 따라 결정된다. 상기 제3 애플리케이션에 대응하는 상기 해당 애플리케이션 (예를 들면, 제4 애플리케이션)은, 상기 애플리케이션 정보를 송신한 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서의 사용자 인터페이스에 대응하는 초기 사용자 인터페이스를 갖는, 상기 제1 클라이언트 디바이스에 의해 실행된다 (476).
방법(400)은 전형적으로 해당 클라이언트(102-1)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 개별 클라이언트 디바이스 또는 시스템(102)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 통제된다. 도 4a 내지 4c에 도시된 동작들 각각은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 컴퓨터 메모리 또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 상기 개별 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 명령어들에 대응한다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 도 2를 참조하여 상술한 바와 같이, 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함한다. 클라이언트(102-1)의 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들은 전형적으로 소스 코드, 어셈블리 언어 코드 또는 오브젝트 코드이다.
또한, 방법들(300, 500 및 600) (예를 들면, 도 3a 내지 3c, 5a 내지 5c 및 6 각각)에 대해 여기 기재된 타 절차들의 상세한 기재는 또한 도 4a 내지 4c에 대해 상술한 방법(400)에 대해 유사한 방식으로 또한 적용가능하다. 예를 들어, 트리거 조건들, 그리고 전송된 상태 정보는 방법들(300, 500 및 600)을 참조하여 여기 기재된 다양한 상기 방법들의 하나 이상의 특징들을 가질 수 있다. 간결하게 하기 위해, 이러한 상세 기재는 여기 반복하지 않는다.
도 5a 내지 5c는 일부 실시예들에 따른 클라이언트 디바이스 또는 시스템(이하 참조의 편의상 클라이언트로 칭함)의 동작 방법(500)을 도시하는 흐름도이다. 방법(500)은 도 1 및 2를 참조하여 상술한 제1 클라이언트(102-1)와 같은, 클라이언트 디바이스 또는 시스템에 의해 수행된다. 제1 클라이언트(102-1)는 하나 또는 복수의 체크포인트들을 갖는 복수의 능동 구동 애플리케이션들을 실행하며, 각 체크포인트는 개별 애플리케이션이 중지되고 연이어 재개될 수 있는 실행 정지점을 식별한다 (502). 상기 개별 애플리케이션의 체크포인트에 대응하는 복수의 능동 구동 애플리케이션의 개별 애플리케이션에 대한 상기 개별 애플리케이션의 상기 애플리케이션 상태는 상기 클라이언트의 메모리 또는 상기 클라이언트로부터 원격지에 있는 서버의 메모리에 저장된다 (504). 상기 능동 구동 애플리케이션들의 애플리케이션 상태를 타 디바이스 클라이언트 (예를 들면, 도 1의, 제1 클라이언트(102-1)로부터 제2 클라이언트(102-2)로)로 전송하기 위한 전송 트리거 조건이 검출된다 (506). 선택적으로, 클라이언트(102)는 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션들이 그들의 체크포인트들로 각각 진입하고 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션들이 실행을 중지하기까지 대기한다 (508, 511). 대안적으로, 일부 구현예들에서, 트리거 조건이 검출되면, 제1 클라이언트(102-1)는, 복수의 능동 구동 애플리케이션들의 각각의 능동 구동 애플리케이션이 상기 각각의 능동 구동 애플리케이션의 체크포인트에 도달할 때 상기 각각의 능동 구동 애플리케이션을 중지한다 (509).
복수의 능동 구동 애플리케이션의 저장된 애플리케이션 상태는 클라이언트(102-2)로 전송된다 (512). 일부 실시예들에서, 상기 능동 구동 애플리케이션들 각각에는 상기 애플리케이션 상태가 상기 제2 클라이언트 디바이스로 전송되었음이 통지된다 (514).
도 5b를 참조하면, 일부 실시예들에서, 전송 트리거 조건의 검출(506)은, 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템 (예를 들면, 제2 클라이언트(102-2))이 제1 클라이언트(102-1)의 기정의된 근접거리 내에 존재함을 검출하는 단계를 포함한다 (308). 또한, 상술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 상기 기정의된 근접거리는 두 디바이스들 간의 NFC 채널 (또한 NFC 연결이라 칭함)을 성공적으로 설정하는데, 또는 NFC 연결을 성공적으로 수행하는데 요구되는 근접거리이다(507). 일부 구현예들에서, 전송 트리거 조건은 NFC 채널 형성을 포함한다(310). 일부 구현예들에서, 전송 트리거 조건은 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 (예를 들면, 터치 감응 디스플레이의 버튼 또는 오브젝트를 누르는) 사용자에 의한 명령을 포함한다(526). 그러나, 다양한 구현예에서, 상기 두 개의 디바이스를 근접하도록 하는 외에 다른 사용자 행동은 요구되지 않는다.
도 5c를 참조하면, 일부 실시예들에서, 제1 클라이언트(102-1)는 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션의 중지를 검출한 후에만 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션의 상기 저장된 애플리케이션 상태의 전송을 시작한다 (528). 대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 클라이언트(102-1)는 애플리케이션의 상기 저장된 애플리케이션 상태를, 여전히 능동 구동되는 다른 애플리케이션들의 중지를 기다리지 않고, 상기 개별 애플리케이션의 중지를 검출한 후 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송한다(530). 일부 실시예들에서 (도 5a 내지 5c에 미도시), 제1 클라이언트(102-1)는 기정의된 숫자의 애플리케이션들이 중지된 이후 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션들의 상기 저장된 애플리케이션 상태를 전송한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 상태에 대한 제1 클라이언트(102-1)로부터 제2 클라이언트(102-2)로의 전송 지연을 최소화하기 위해, 전송 트리거 조건은 NFC 연결을 형성하지 않고 제2 디바이스의 NFC 장을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 클라이언트(102-1)는, 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션들이 중지된 후, 또는 상기 복수의 능동 구동 애플리케이션들의 실행을 중지하는 절차 중에, 제2 클라이언트(102-2)와의 NFC 연결을 설정한다.
일부 구현예들에서, 제1 클라이언트(102-1)는 사용자 인증 정보를 제2 클라이언트(102-2)로 전송되는 상기 애플리케이션 상태의 일부로서 전송한다(532).
상술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 상태의 적어도 일부가 근거리 자기장 통신을 사용하여 제2 클라이언트(102-2)로 전송된다 (336). 또한, 일부 구현예들에서, 애플리케이션 상태의 적어도 다른 일부가, 블루투스 통신 또는 와이파이(WiFi) 통신과 같은, 근거리 자기장 통신 이외의 무선 통신을 사용하여 전송된다 (338). 또 다른 구현예들에서, 애플리케이션 상태는 모두 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템과 상기 제2 디바이스 또는 시스템 간의 근거리 자기장 통신 연결을 사용하여 전송된다 (340).
방법(500)은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 개별 클라이언트 디바이스 또는 시스템(102)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 통제된다. 도 5a 내지 5c에 도시된 동작들 각각은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 컴퓨터 메모리 또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 상기 개별 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 명령어들에 대응한다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 도 2에 대해 상술한 바와 같이, 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함한다. 클라이언트(102-1)의 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들은 전형적으로 소스 코드, 어셈블리 언어 코드 또는 오브젝트 코드이다.
또한, 방법들(300, 400 및 600) (예를 들면, 도 3a 내지 3c, 4a 내지 4c 및 6 각각)에 대해 여기 기재된 타 절차들의 상세한 기재는 또한 도 5a 내지 5c에 대해 상술한 방법(500)에 대해 유사한 방식으로 또한 적용가능하다. 예를 들어, 트리거 조건들, 그리고 전송된 상태 정보는 방법들(300, 400 및 600)을 참조하여 여기 기재된 다양한 상기 방법들의 하나 이상의 특징들을 가질 수 있다. 간결하게 하기 위해, 이러한 상세 기재는 여기 반복하지 않는다.
도 6은 일부 실시예들에 따른 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 동작 방법(600)을 도시하는 흐름도이다. 방법(600)은 도 1 및 2를 참조하여 상술한 클라이언트 디바이스 또는 시스템(102-1)과 같은, 클라이언트 디바이스 또는 시스템에 의해 수행된다. 클라이언트(102-1)는 하나 이상의 체크포인트들을 갖는 능동 구동 애플리케이션을 실행하며, 각 체크포인트는 상기 능동 구동 애플리케이션이 중지되고 연이어 재개될 수 있는 실행 정지점을 식별한다 (602). 상기 개별 능동 구동 애플리케이션의 체크포인트에 대응하는 상기 개별 능동 구동 애플리케이션의 상기 애플리케이션 상태는 상기 클라이언트의 메모리 또는 상기 클라이언트로부터 원격지에 있는 서버의 메모리에 저장된다 (604). 상기 개별 애플리케이션의 애플리케이션 상태를 타 디바이스 클라이언트 (예를 들면, 도 1의, 클라이언트(102-1)로부터 클라이언트(102-2)로)로 전송하기 위한 전송 트리거 조건이 검출된다 (606). 일부 실시예들에서, 전송 트리거 조건은 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제1 클라이언트의 기정의된 근접거리 내에 존재하는 것을 포함한다 (306, 또한 도 5b를 참조하여 상술한 기재 참조). 또한, 일부 실시예들에서, 상기 기정의된 근접거리는 근거리 자기장 통신을 위한 기정의된 근접거리이다 (308, 도 5b를 참조하여 상술함). 일부 구현예들에서, 전송 트리거 조건은 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 (예를 들면, 터치 감응 디스플레이의 버튼 또는 오브젝트를 누르는) 사용자에 의한 명령을 포함한다 (526, 도 5b를 참조하여 상술함).
방법(600)은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 개별 클라이언트 디바이스 또는 시스템(102)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 통제된다. 도 6에 도시된 동작들 각각은 전형적으로 개별 클라이언트(102-1)의 컴퓨터 메모리 또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 상기 개별 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 명령어들에 대응한다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 도 2에 대해 상술한 바와 같이, 클라이언트(102-1)의 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함한다. 클라이언트(102-1)의 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들은 전형적으로 소스 코드, 어셈블리 언어 코드 또는 오브젝트 코드이다.
또한, 방법들(300, 400 및 500) (예를 들면, 도 3a 내지 3c, 4a 내지 4c 및 5a 내지 5c 각각)에 대해 여기 기재된 타 절차들의 상세한 기재는 또한 도 6에 대해 상술한 방법(600)에 유사한 방식으로 또한 적용가능하다. 예를 들어, 트리거 조건들, 그리고 전송된 상태 정보는 방법들(300, 400 및 500)을 참조하여 여기 기재된 다양한 상기 방법들의 하나 이상의 특징들을 가질 수 있다. 간결하게 하기 위해, 이러한 상세 기재는 여기 반복하지 않는다.
상술한 기재는, 설명의 목적을 위한 것으로, 특정 실시예들에 대해 기술되었다. 그러나, 상기 예시적인 기재사항은 개시된 자체로 완벽을 기하거나 개시된 정확한 형태로 본 발명을 한정하고자 하는 의도가 아니다. 상술한 기재의 시사에 있어서 다양한 변경과 변형이 가능하다. 본 실시예들은 본 발명의 원리와 실질적인 응용을 최선으로 설명하기 위해 선택되고 기재되었으며, 기술 분야의 당업자가 상기 고안된 특정 사용에 적합한 다양한 변형과 함께 본 발명과 다양한 실시예들을 최선으로 사용할 수 있도록 한다.
Claims (43)
- 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로, 사용자에 의해 애플리케이션의 사용을 전환하는 방법으로서,
개별 자용자의 제어하에 있는 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서:
제1 애플리케이션을 실행하는 단계와;
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를, 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 핸드오프 동작 수행 단계와;
여기서 상기 제1 애플리케이션은, 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖고;
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서: 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여: 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 제3 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
제2 애플리케이션과 상관된 상기 애플리케이션 정보의 수신에 응답하는, 상기 제3 애플리케이션 실행 단계는, 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 상기 제3 애플리케이션이 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되지 않는 시스템 상태로부터 상기 제3 애플리케이션이 상기 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되는 시스템 상태로 전환하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 개별 사용자의 제어하에 있는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한항에 있어서,
상기 기정의된 근접거리는 4 센티미터 이하인 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 두 개의 인스턴스들인 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션 유형인 두 개의 별개의 애플리케이션들의 인스턴스들인 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 모두 이메일 애플리케이션들인 방법. - 제7항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 특정 메시지 또는 대화 스레드(thread)의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 특정 메시지 또는 대화 스레드의 디스플레이를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 사용자-특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제1 목록의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 사용자-특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제2 목록의 디스플레이를 포함하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 모두 멀티미디어 플레이어들인 방법. - 제11항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는, 제1 재생 위치에서의 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 제1 재생 위치에 대응하는 제2 재생 위치에서 상기 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함하는 방법. - 제12항에 있어서,
상기 제2 재생 위치는 상기 제1 재생 위치에 대해 기정의된 오프셋을 갖는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 음성 또는 음성/화상 통신에 대한 통신 애플리케이션들인 방법. - 제14항에 있어서,
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 초기 사용자 인터페이스 상태와 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 모두 동일한 목적지로의 개별 통신 연결들에 대응하는 방법. - 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 핸드오프 동작 수행 단계는, 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상기 제1 디바이스 또는 시스템에 의해 물리적으로 접촉될 때 발생하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 애플리케이션 정보는 마임 유형(mime type)과 애플리케이션 콘텐트(content)를 포함하는 방법. - 제17항에 있어서,
상기 애플리케이션 콘텐트는, URL, 각 주소록 엔트리에 대한 접촉 정보, 디스플레이된 맵을 식별하는 정보, 디스플레이된 맵과 두 위치 간의 이동을 위한 지시들의 집합을 식별하는 정보로 구성된 그룹으로부터 선택되는 방법. - 제17항에 있어서,
상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서, 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터의 상기 애플리케이션 정보 수신에 응답하여, 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 마임 유형에 대응하는 제4 애플리케이션을 갖고 있지 않다는 결정에 따라, 상기 마임 유형에 대응하는 개별 제4 애플리케이션을 다운로드 하기 위한 프롬프트를 디스플레이하고, 상기 사용자의 지시에 응답하여 상기 개별 제4 애플리케이션을 다운로드 하고, 그리고 상기 제4 애플리케이션을 실행하는 방법. - 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로서,
근거리 자기장 통신 송수신기를 포함하는, 하나 이상의 통신 인터페이스들;
하나 이상의 프로세서들; 그리고
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은:
개별 자용자의 제어하에 있는 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서:
제1 애플리케이션을 실행하고;
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를, 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 동작을 포함하는 핸드오프 동작을 수행하며, 여기서 상기 제1 애플리케이션은, 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖고;
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서: 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여: 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 제3 애플리케이션을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항에 있어서,
제2 애플리케이션과 상관된 상기 애플리케이션 정보의 수신에 응답하는, 상기 제3 애플리케이션 실행은, 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 상기 제3 애플리케이션이 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되지 않는 시스템 상태로부터 상기 제3 애플리케이션이 상기 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되는 시스템 상태로의 전환을 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 또는 제21항에 있어서,
상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 개별 사용자의 제어하에 있는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제22항 중 어느 한항에 있어서,
상기 기정의된 근접거리는 4 센티미터 이하인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 두개의 인스턴스들인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션 유형인 두개의 별개의 애플리케이션들의 인스턴스들인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 모두 이메일 애플리케이션들인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제26항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 특정 메시지 또는 대화 스레드(thread)의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 특정 메시지 또는 대화 스레드의 디스플레이를 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제26항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 미전송 초안 메시지의 디스플레이를 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제26항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는 사용자 특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제1 목록의 디스플레이를 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 사용자 특정 검색 쿼리에 대응하는 대화들의 제2 목록의 디스플레이를 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 모두 멀티미디어 플레이어들인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제30항에 있어서,
상기 초기 사용자 인터페이스 상태는, 제1 재생 위치에서의 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함하고, 상기 초기 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 상기 제1 재생 위치에 대응하는 제2 재생 위치에서 상기 제1 멀티미디어 아이템의 재생을 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제31항에 있어서,
상기 제2 재생 위치는 상기 제1 재생 위치에 대해 기정의된 오프셋을 갖는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션은 음성 또는 음성/화상 통신에 대한 통신 애플리케이션들인 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제33항에 있어서,
상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 초기 사용자 인터페이스 상태와 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 상기 사용자 인터페이스 상태는 모두 동일한 목적지로의 개별 통신 연결들에 대응하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 핸드오프 동작 수행은, 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템이 상기 제1 디바이스 또는 시스템에 의해 물리적으로 접촉될 때 발생하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 애플리케이션 정보는 마임 유형(mime type)과 애플리케이션 콘텐트(content)를 포함하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제36항에 있어서,
상기 애플리케이션 콘텐트는, URL, 각 주소록 엔트리에 대한 접촉 정보, 디스플레이된 맵을 식별하는 정보, 디스플레이된 맵과 두 위치 간의 이동을 위한 지시들의 집합을 식별하는 정보로 구성된 그룹으로부터 선택되는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제36항에 있어서,
상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서, 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터의 상기 애플리케이션 정보 수신에 응답하여, 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 마임 유형에 대응하는 제4 애플리케이션을 갖고 있지 않다는 결정에 따라, 상기 마임 유형에 대응하는 개별 제4 애플리케이션을 다운로드 하기 위한 프롬프트를 디스플레이하고, 상기 사용자의 지시에 응답하여 상기 개별 제4 애플리케이션을 다운로드 하고, 그리고 상기 제4 애플리케이션을 실행하는 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템. - 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은:
제1 애플리케이션을 실행하고;
상기 제1 클라이언트 다비이스 또는 시스템이 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를, 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 동작을 포함하는 핸드오프 동작을 수행하며;
여기서 상기 제1 애플리케이션은, 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖고;
타 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여: 상기 타 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 제3 애플리케이션을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제39항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램은, 제2항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 제2 디바이스 또는 시스템으로, 사용자에 의한 애플리케이션의 사용을 전환하는 방법으로서,
개별 자용자의 제어하에 있는 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서:
제1 애플리케이션을 실행하는 단계와;
상기 제1 클라이언트 다비이스 또는 시스템이 상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템의 기정의된 근접거리 내에 위치할 때, 상기 제1 애플리케이션과 상관된 애플리케이션 정보를, 상기 제2 디바이스 또는 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 핸드오프 동작 수행 단계와;
여기서 상기 제1 애플리케이션은, 상기 핸드오프 동작이 수행될 때 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태를 갖고;
상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템에서: 상기 제1 클라이언트 디바이스 또는 시스템으로부터 상기 애플리케이션 정보를 수신함에 응답하여: 상기 제1 클라이언트 디바이스 사용자 인터페이스 상태에 대응하는 초기 사용자 인터페이스 상태를 갖는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 방법. - 제41항에 있어서,
상기 제2 애플리케이션과 상관된 상기 애플리케이션 정보의 수신에 응답하는, 상기 제2 애플리케이션 실행 단계는, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제2 애플리케이션이 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되지 않는 시스템 상태로부터 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제2 애플리케이션이 상기 우위 처리 애플리케이션으로서 실행되는 시스템 상태로 전환하는 단계를 포함하는 방법. - 제41항에 있어서,
상기 제2 클라이언트 디바이스 또는 시스템은 상기 개별 사용자의 제어하에 있는 방법.
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