KR20140040892A - 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법 - Google Patents

스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법 Download PDF

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Abstract

스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법을 공개한다. 본 발명은 복권 앱이 설치되어 실행 가능하고, 복권 앱을 실행하여 복권의 구매하고 당첨 여부를 화면상에 표시하는 복수개의 스마트폰복권 앱을 저장하고, 복수개의 스마트폰 각각으로부터 복권 앱 요청이 수신되면, 복권 앱을 스마트폰으로 전송하는 앱 서버비용 결제 모듈을 구비하여 복수개의 스마트폰 중 복권 앱이 실행된 스마트폰으로부터 복권 선택 번호와 함께 복권 구매 요청이 수신되면, 스마트폰에 복권 비용 결제를 요청하고, 스마트폰으로부터 결제 정보가 수신되면, 복권 선택 번호와 스마트폰의 사용자 정보를 복권 구매 내역으로 저장하며, 스마트폰으로부터 당첨 확인 요청이 수신되면, 사용자의 복권 구매 내역과 복권 추첨 번호를 비교하여 당첨 여부 및 당첨금액을 스마트폰의 화면에 표시하는 복권 관리 서버및 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 스마트폰으로부터 번호 추천 요청이 수신되면, 적어도 하나의 모듈 각각에서 생성되는 추천 번호를 스마트폰으로 전송하는 번호 추천 서버를 포함한다.

Description

스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법{MOBILE LOTTERY SELLING SYSTEM AND METHOD USING APPLICATION FOR SMARTPHONE}
본 발명은 모바일 복권에 관한 것으로, 특히 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법에 관한 것이다.
복권(福券, Lottery)의 사전적 정의는 제비를 뽑아 당첨되면 상금이나 어떤 이득을 받게 되는 표로서, 현재 우리나라에서 발행되는 복권의 종류는 추첨 방식 또는 지급 방식에 따라 다양한 형태로 제공되고 있다.
추첨 방식에 따른 복권의 종류는 크게 추첨을 통해 결정된 당첨 번호와 선택한 번호가 일치하는지 여부에 따라 당첨자가 결정되는 추첨식 복권과, 복권 자체에 미리 당첨 여부가 기록되어 복권 구매 즉시 당첨 여부를 확인할 수 있는 즉석식 복권으로 구분할 수 있다. 그리고 지급 방식에 따른 복권의 종류는 당첨금을 일시에 지급하는 일괄 지급 방식과 당첨금을 미리 지정된 기간 동안 분할하여 지급하는 분할 지급 방식의 복권으로 구분할 수 있다.
기존의 복권은 종류에 무관하게 대부분 복권을 구매하고자 하는 사람이 오프라인 상의 지정된 복권 판매점에 방문하여 복권을 구매하는 형태로 판매되었다. 또한 즉석식 복권이 아닌 추첨식 복권의 경우, 복권 구매자는 당첨 여부를 확인하기 위해 직접 각종 언론 매체를 통해 제공되는 당첨 번호와 대조하여 당첨 사실을 확인하여야 하였다. 따라서 복권의 구매 및 당첨 확인 시에 불편을 초래하였을 뿐만 아니라, 당첨 확인 시의 착오로 인해 당첨 여부를 제대로 판단하지 못하는 경우가 발생할 수 있는 문제가 있다.
본 발명의 목적은 스마트폰에 설치될 수 있는 어플리케이션을 제공하여, 사용자의 복권의 구매 및 당첨 여부 판단을 시간과 장소에 무관하게 용이하게 수행할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 사용자의 복권 선택 번호 결정의 편의를 제공하기 위해 다양한 방식으로 당첨 예측 번호를 사용자에게 제공할 수 있는 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 복권 판매 시스템은 복권 앱이 설치되어 실행 가능하고, 상기 복권 앱을 실행하여 복권의 구매하고 당첨 여부를 화면상에 표시하는 복수개의 스마트폰; 상기 복권 앱을 저장하고, 상기 복수개의 스마트폰 각각으로부터 상기 복권 앱 요청이 수신되면, 상기 복권 앱을 상기 스마트폰으로 전송하는 앱 서버; 비용 결제 모듈을 구비하여 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 복권 앱이 실행된 스마트폰으로부터 복권 선택 번호와 함께 복권 구매 요청이 수신되면, 상기 스마트폰에 복권 비용 결제를 요청하고, 상기 스마트폰으로부터 결제 정보가 수신되면, 상기 복권 선택 번호와 상기 스마트폰의 사용자 정보를 복권 구매 내역으로 저장하며, 상기 스마트폰으로부터 당첨 확인 요청이 수신되면, 상기 사용자의 상기 복권 구매 내역과 복권 추첨 번호를 비교하여 당첨 여부 및 당첨금액을 상기 스마트폰의 화면에 표시하는 복권 관리 서버; 및 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 상기 스마트폰으로부터 번호 추천 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 모듈 각각에서 생성되는 추천 번호를 상기 스마트폰으로 전송하는 번호 추천 서버;를 포함한다.
상기 통계 처리 모듈은 상기 복권 관리 서버로부터 이전 당첨 번호 정보를 획득하고, 이전 당첨 번호 정보에 포함된 이전 당첨 번호들을 통계적으로 분석하여, 이전 당첨 번호 중 당첨 빈도가 높은 기설정된 개수의 번호를 추출하고, 상기 당첨 빈도가 높은 번호들 중에서 복권에서 선택할 수 있는 개수의 번호 랜덤으로 추출하여 상기 추천 번호 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기 가상 추첨 모듈은 상기 복권의 오프라인 추첨 기계를 모사하여 구현된 가상의 추첨 프로그램을 포함하고, 상기 가상 추첨 프로그램을 구동하여 가상으로 복권 추첨 동작을 수행함으로서 상기 추천 번호 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기 풍수지리 모듈은 위치 정보에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 풍수지리 프로그램이 기저장되어, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 위치 정보를 수신하고, 상기 풍수지리 프로그램에 상기 현재 위치 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기 운세 모듈은 상기 사용자의 생년월일시 및 이름에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 운세 프로그램이 기저장되어, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 수신하고, 상기 운세 프로그램에 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 것을 특징으로 한다.
번호 추천 서버의 적어도 하나의 모듈 각각은 소프트웨어로 구현되어 상기 복권 앱에 저장되어 상기 스마트폰에서 구동되는 것을 특징으로 한다.
상기 복권 앱은 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 랜덤하게 선택하는 자동 번호 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 복권 관리 서버는 상기 사용자의 복권이 당첨되고, 상기 스마트폰으로부터 상기 당첨금에 대한 이체 요청이 수신되면, 상기 사용자의 계좌 정보를 상기 스마트폰으로부터 수신하고, 상기 사용자의 계좌로 상기 당첨금을 이체하는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 복권 판매 방법은 복권 앱이 설치되어 실행 가능하고, 상기 복권 앱을 실행하여 복권의 구매하고 당첨 여부를 화면상에 표시하는 복수개의 스마트폰, 앱 서버, 복권 관리 서버 및 번호 추천 서버;를 포함하는 모바일 복권 판매 시스템의 모바일 복권 판매 방법에 있어서, 상기 복수개의 스마트폰 중 적어도 하나의 스마트폰이 상기 복권 앱을 실행하는 단계; 상기 스마트폰이 화면에 표시된 복권 구매 버튼과 당첨 확인 버튼 중 하나가 선택되는지 판별하는 단계; 상기 스마트폰이 상기 복권 구매 버튼이 선택된 것으로 판별하면, 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 하나의 번호 추천 기능 버튼이 선택되는지 판별하는 단계; 상기 스마트 폰에서 상기 하나의 번호 추천 기능 버튼이 선택되면, 선택된 번호 추천 기능 버튼에 응답하여 상기 번호 추천 서버가 상기 번호 추천 서버에 포함된 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 대응하는 모듈을 구동하여 상기 스마트폰의 화면에 추천 번호를 생성하여 표시하는 단계; 상기 스마트폰의 화면에 표시된 추천 번호 구매 버튼을 선택되는 경우, 상기 복권 관리 서버가 상기 스마트폰의 사용자 정보와 함께 상기 추천 번호를 복권 선택 번호로서 수신하여 복권 구매 내역으로 등록 및 저장하는 단계; 및 상기 스마트폰이 상기 당첨 확인 버튼이 선택된 것으로 판별하면, 상기 복권 관리 서버가 상기 사용자의 상기 복권 구매 내역과 복권 추첨 번호를 비교하여 당첨 여부 및 당첨금액을 상기 스마트폰의 화면에 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 복권 앱을 실행하는 단계는 상기 앱 서버가 상기 복수개의 스마트폰 각각으로부터 상기 복권 앱 요청이 수신되면, 상기 복권 앱을 상기 스마트폰으로 전송하는 단계; 및 상기 스마트폰의 화면에 표시된 상기 복권 앱에 대한 아이콘이 선택된 것으로 판별되면, 상기 스마트폰이 상기 복권 앱을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 추천 번호를 생성하여 표시하는 단계는 상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 통계 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 통계 처리 모듈을 구동하여 상기 복권 관리 서버로부터 이전 당첨 번호 정보를 획득하고, 이전 당첨 번호 정보에 포함된 이전 당첨 번호들을 통계적으로 분석하여, 이전 당첨 번호 중 당첨 빈도가 높은 기설정된 개수의 번호를 추출하고, 상기 당첨 빈도가 높은 번호들 중에서 복권에서 선택할 수 있는 개수의 번호 랜덤으로 추출하여 상기 추천 번호 생성하는 단계; 상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 가상 추첨 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 가상 추첨 모듈은 상기 복권의 오프라인 추첨 기계를 모사하여 구현된 가상의 추첨 프로그램을 포함하는 상기 가상 추첨 모듈의 상기 가상 추첨 프로그램을 구동하여 가상으로 복권 추첨 동작을 수행함으로서 상기 추천 번호 생성하는 단계; 상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 풍수지리 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 위치 정보에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 풍수지리 프로그램이 기저장된 상기 풍수지리 모듈을 구동하여, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 위치 정보를 수신하고, 상기 풍수지리 프로그램에 상기 현재 위치 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 단계; 및 상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 운세 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 사용자의 생년월일시 및 이름에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 운세 프로그램이 기저장된 상기 운세 모듈을 구동하여 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 수신하고, 상기 운세 프로그램에 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 모바일 복권 판매 방법은 상기 스마트폰으로부터 상기 당첨금에 대한 이체 요청이 수신되면, 상기 사용자의 계좌 정보를 상기 스마트폰으로부터 수신하는 단계; 및 상기 사용자의 계좌로 상기 당첨금을 이체하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법은 사용자가 복권의 구매 및 당첨 확인을 스마트폰에 설치되는 어플리케이션을 통해 수행할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 크게 높아진다. 또한 사용자가 복권 구매 시, 사용자에게 기존 당첨 번호의 통계값, 풍수지리, 운세 등의 다양한 방식으로 당첨 예측 번호를 제공함에 따라 사용자의 복권 번호 선택에 편의를 제공할 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템을 나타낸다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 복권 판매 방법을 나타낸다.
도3 은 도2 의 복권 앱 실행 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도4 는 도2 의 번호 추천 기능 실행 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도5 는 도2 의 사용자 복권 구매 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도6 은 도2 의 당첨 결과 표시 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...기”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템을 나타낸다.
도1 을 참조하면 본 발명에 따른 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템(10)은 어플리케이션(이하 앱)이 실행 가능한 복수개의 스마트폰(101 ~ 10n)과 복수개의 스마트폰(101 ~ 10n)과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 무선 기지국(200), 기지국(200)을 통해 복수개의 스마트폰(101 ~ 10n)과 데이터를 송수신하는 이동 통신 서버(300), 앱 서버(400), 복권 관리 서버(500) 및 번호 추천 서버(600)을 포함한다.
복수개의 스마트폰(101 ~ 10n) 각각은 복수의 사용자가 구비하는 이동 통신 단말로서, 앱 서버(400)으로부터 복권 앱을 다운로드하여 설치 및 실행 가능한 단말이다. 그리고 스마트 폰(101 ~ 10n)은 사용자의 명령에 응답하여 설치된 복권 앱을 실행하여 복권 구매, 당첨 확인의 동작을 수행할 수 있다.
무선 기지국(200)은 무선 단말기인 스마트폰(101 ~ 10n)과 이동 통신 서버(300) 사이의 원활한 통신 기능을 제공하기 위해, 전송되는 데이터를 유선 데이터 또는 무선 데이터로 변환한다. 이동 통신 서버(300)은 앱 서버(400), 복권 관리 서버(500) 및 번호 추천 서버(600)와 연결되어 각 서버가 제공하는 기능을 기지국(200)을 통해 스마트폰(101 ~ 10n)에 제공하고, 스마트폰(101 ~ 10n)의 복권 앱의 실행에 따라 발생하는 각종 정보 데이터를 앱 서버(400), 복권 관리 서버(500) 및 번호 추천 서버(600) 중 하나의 서버로 전송한다.
앱 서버(400)는 복권 앱을 포함하는 복수개의 스마트폰에 설치 및 실행 가능한 앱을 저장하고, 스마트폰(101 ~ 10n)으로부터 앱 요청이 수신되면, 해당 앱을 스마트폰(101 ~ 10n)으로 전송한다. 이때 앱 서버(400)는 비용 결제 모듈을 더 구비할 수 있다. 이에 앱 서버(400) 스마트폰(101 ~ 10n)에서 요청된 앱이 유료 앱인 경우, 앱에 대응하는 비용이 스마트폰(101 ~ 10n)에서 결제되는 경우에만 앱을 스마트폰(101 ~ 10n)으로 전송할 수도 있다.
복권 관리 서버(500)는 복권 판매 및 당첨을 관리하는 서버로서 비용 결제 모듈을 구비한다. 복권 관리 서버(500)는 스마트폰(101 ~ 10n)으로부터 복권 구매 요청이 수신되면 복권 비용 결제를 요청하고, 비용이 결제되면 스마트폰(101 ~ 10n)에서 요청한 번호의 복권을 등록하여 사용자의 복권 구매 정보를 저장한다. 그리고 복권 추첨 후에는 복권 당첨 번호와 복권 구매 정보를 기초로 당첨 여부 및 당첨 금액을 스마트폰으로 전송한다. 또한 경우에 따라서는 당첨 금액을 사용자의 계좌로 직접 이체할 수도 있다.
번호 추천 서버(600)는 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 등을 포함할 수 있다. 번호 추천 서버(600)는 스마트폰(101 ~ 10n)으로부터 번호 추천 요청 신호가 수신되면, 번호 추천 요청 신호에 포함된 추천 방식에 따라 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 이용하여 추천 번호를 생성하고, 생성된 추천 번호를 스마트폰(101 ~ 10n)으로 전송한다.
여기서 통계 처리 모듈은 복권 관리 서버(500)로부터 이전 당첨 번호 정보를 획득하고, 이전 당첨 번호들을 통계적으로 분석하여, 누적 당첨 번호 중 당첨 빈도가 높은 기설정된 개수(예를 들면 10개)의 번호를 추출하고, 당첨 빈도가 높은 번호들 중에서 복권에서 선택할 수 있는 개수(예를 들면 6개)의 번호 랜덤으로 추출하여 추천 번호 선택할 수 있다. 또한 통계 처리 모듈은 복권에서 사용될 수 있는 각 번호(예를 들면 1 ~ 45)들 각각이 추첨된 주기를 개별적으로 분석하고, 예상되는 다음 추첨 주기를 기초로 추천 번호를 선택할 수도 있다. 이외에도 다양한 통계적 기법에 의해 추천 번호를 선택할 수도 있다.
가상 추첨 모듈은 복권의 오프라인 추첨 기계를 모사하여 구현된 가상의 추첨 프로그램을 포함하여, 가상으로 복권 추첨 동작을 수행함으로서 추천 번호를 선택할 수 있다.
풍수지리 모듈은 스마트폰(101 ~ 10n) 각각으로부터 스마트폰의 현재 위치 정보를 수신하고, 기 저장된 풍수지리 프로그램에 현재 위치 정보를 입력함으로서 추천 번호를 획득할 수 있다. 여기서 풍수지리 프로그램은 위치 정보에 따라 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 프로그램이다.
그리고 운세 모듈은 스마트폰(101 ~ 10n) 각각으로부터 사용자의 생년월일 및 이름과 같은 사용자 정보를 획득하고, 기저장된 운세 프로그램에 사용자 정보를 입력함으로서 추천 번호를 획득할 수 있다. 여기서 운수 프로그램은 풍수지리 프로그램과 유사하게 사용자 정보에 따라 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 프로그램이다.
즉 본 발명에 따른 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템은 스마트폰(101 ~ 10n)에 복권 앱을 설치하고 실행하여, 복권의 구매 및 당첨 확인이 가능하도록 하여 사용자의 복권 구매에 편의를 제공할 수 있다. 또한 복권 당첨시 당첨금을 계좌 이체를 통해 즉시 수령할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 사용자의 복권 번호 선택 시에 번호 추천 서버(600)의 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 이용하여 추천 번호를 제공할 수 있다.
또한 복권 앱은 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 랜덤하게 선택하는 자동 번호 선택 모듈을 추가로 구비할 수 있다.
도1 에서는 번호 추천 서버(600)가 별도의 장치로 도시되었으나, 번호 추천 서버(600)에 포함되는 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈은 모두 소프트웨어로 구현 가능하다. 따라서 번호 추천 서버(600)의 모든 모듈은 복권 관리 서버(500)에 포함되어 구현될 수도 있으며, 앱 서버(400)에 저장된 복권 앱 내에 포함되어 구현될 수도 있다. 각 모듈이 복권 앱 내에 구현되는 경우, 사용자는 스마트폰(101 ~ 10n)에 설치된 복권 앱을 실행하여 추천 번호를 확인할 수 있다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 복권 판매 방법을 나타낸다.
도1 을 참조하여 도2 의 모바일 복권 판매 방법을 설명하면, 우선 스마트폰(101 ~ 10n)은 사용자의 명령에 응답하여 복권 앱을 실행한다(S110). 최근 스마트폰(101 ~ 10n)은 대부분 터치스크린(또는 화면)을 구비하므로, 사용자는 스마트폰(101 ~ 10n)에 표시된 복수개의 아이콘 중 복권 앱 아이콘을 터치함으로서 복권 앱을 실행할 수 있다. 만일 스마트폰(101 ~ 10n)에 복권 앱이 설치되어 있지 않다면 스마트폰(101 ~ 10n)은 앱 서버(400)에 저장된 복권 앱을 다운로드하여 설치 후 실행할 수 있다.
복권 앱은 실행되면, 기본적으로 복권 구매 버튼과 당첨 확인 버튼을 화면에 표시한다.
이후 스마트폰(101 ~ 10n)은 복권 구매 버튼이 선택되는지 판별한다(S120). 복권 구매 버튼이 선택되면, 복권 앱은 스마트폰의 화면에 복수개의 번호 추천 기능 버튼을 표시한다(S130). 여기서 번호 추천 기능 버튼은 상기한 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 각각에 대응하여 통계 추천 기능 버튼, 가상 추첨 기능 버튼, 풍수지리 기능 버튼 및 운세 버튼을 포함할 수 있다.
그리고 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 하나의 버튼이 선택되면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 선택된 버튼에 대응하는 모듈을 실행하여 번호 추천 기능을 실행하고, 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 추천 번호와 추천 번호 구매 버튼을 표시한다(S150). 스마트폰(101 ~ 10n)은 추천 번호를 획득하기 위해 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈이 포함된 번호 추천 서버(600)에 접속할 수 있다. 그러나 복권 앱 내에 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈이 구현된 경우에는 복권 앱 자체에서 추천 번호를 획득할 수 있다.
이후 사용자가 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시되는 추천 번호 구매 버튼을 선택하는 경우 추천 번호를 복권 선택 번호로서 사용자의 복권을 구매한다(S160). 그러나 번호 추천 기능 버튼이 선택되지 않으면, 사용자가 직접 선택하는 번호나 랜덤으로 생성된 번호를 복권 선택 번호로서 사용자의 복권을 구매한다(S160). 이때 사용자는 스마트폰(101 ~ 10n)의 터치스크린에 표시된 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 번호 중 복권에서 선택할 수 있는 번호를 터치함으로서 복권 선택 번호를 직접 선택할 수 있다.
복권 구매는 스마트폰(101 ~ 10n)이 복권 관리 서버(500)로 복권 선택 번호를 전송하고, 복권 관리 서버(500)의 비용 결제 모듈이 복권 구매 비용을 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한 후, 결제가 수행되면, 사용자 정보와 함께 복권 선택 번호를 복권 관리 서버(500)에 등록함으로서 수행된다. 즉 사용자는 종이에 인쇄되거나 다른 물체로서의 복권을 구매하는 것이 아니라 온라인 상에 복권 구매 정보가 저장됨에 따라 복권 구매 동작을 수행할 수 있다.
이후 스마트폰(101 ~ 10n)은 복권 앱 종료 명령이 획득되는지 판별한다(S170). 만일 복권 앱 종료 명령이 획득되면, 복권 앱을 종료하고, 복권 앱 종료 명령이 획득되지 않으면, 다시 복권 앱의 기본 화면으로서 복권 구매 버튼과 당첨 확인 버튼을 화면에 표시하여 사용자가 복권 구매 버튼 또는 당첨 확인 버튼을 선택할 수 있도록 한다.
한편 스마트폰(101 ~ 10n)은 사용자가 기본 화면에서 당첨 확인 버튼이 선택되는지 판별한다(S180). 당첨 확인 버튼이 선택되면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 복권 관리 서버(500)에 접속하여 사용자의 복권 구매 내역을 확인한다(S190). 그리고 복권 구매 내역에 포함된 복권 선택 번호와 복권 당첨 번호를 비교한다(S200). 그리고 비교 결과로서 당첨 결과를 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다. 이때 복권 관리 서버(500)는 복권이 당첨된 경우, 당첨금을 사용자의 계좌로 직접 이체할 수도 있다.
도3 은 도2 의 복권 앱 실행 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도3 을 참조하여 복권 앱 실행 단계(S110)를 설명하면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 복권 앱이 기설치되어 있는지 판별한다(S111). 만일 복권 앱이 설치되어 있지 않다면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 앱 서버(400)에 접속한다. 그리고 앱 서버(400)에 저장된 복권 앱을 다운로드한다(S113). 스마트폰(101 ~ 10n)은 다운로드된 복권앱을 설치한다(S114). 이후 스마트 폰은 복권 앱 아이콘이 선택되는지 판별한다(S115). 복권 앱 아이콘이 선택되면 스마트 폰은 설치된 복권 앱을 실행한다(S116).
도4 는 도2 의 번호 추천 기능 실행 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
번호 추천 기능 실행 단계(S150)은 스마트폰(101 ~ 10n)은 화면에 표시된 번호 추천 기능 버튼인 통계 추천 기능 버튼, 가상 추첨 기능 버튼, 풍수지리 추천 기능 버튼 및 운세 추천 기능 버튼 중 통계 추천 기능 버튼이 선택되었는지 판별한다(S1511). 통계 추천 기능 버튼이 선택된 것으로 판별되면, 통계 처리 모듈은 복권 관리 서버(500)로부터 이전 당첨 번호를 획득한다(S1512). 그리고 획득된 이전 당첨 번호를 통계적으로 분석하여, 추천 번호를 생성하여 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다(S1513). 여기서 추천 번호를 생성하는 통계적 분석 방법은 상기한 바와 같다.
그러나 통계 추천 기능 버튼이 선택되지 않으면, 가상 추첨 기능 버튼이 선택되었는지 판별한다(S1521). 스마트폰(101 ~ 10n)은 가상 추첨 기능 버튼이 선택되었는지 판별되면, 가상 추첨 모듈에 포함된 가상의 추첨 프로그램을 구동하여 가상 추첨 동작을 수행한다(S1522). 그리고 가상 추첨 동작의 결과인 가상 추첨 번호를 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다(S1523).
한편 가상 추첨 기능 버튼 또한 선택되지 않으면, 풍수지리 추천 기능 버튼이 선택되었는지 판별한다(S1531). 풍수지리 추천 기능 버튼이 선택된 것으로 판별되면, 풍수지리 모듈은 스마트폰(101 ~ 10n)으로부터 스마트폰의 현재 위치 정보를 획득한다(S1532). 그리고 풍수지리 모듈은 획득된 현재 위치 정보를 기 저장된 풍수지리 프로그램에 입력하고, 풍수지리 프로그램에서 현재 위치에 따라 추천하는 추천 번호를 획득하여 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다(S1533). 이러한 풍수지리를 이용한 추천 번호 획득은 최근의 스마트폰(101 ~ 10n)에 위치 정보를 확인할 수 있는 기능이 제공되기 때문이다.
그리고 풍수지리 추천 기능 버튼도 선택되지 않은 것으로 판별되면, 운세 추천 기능 버튼이 선택된 것으로 판별하고, 운세 모듈이 스마트폰(101 ~ 10n)으로부터 사용자 정보를 획득한다(S1541). 여기서 사용자 정보는 사용자의 생년월일시 및 이름 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 운세 모듈은 기저장된 운세 프로그램에 사용자 정보를 입력함으로서 추천 번호를 획득하여 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다(S1542).
도5 는 도2 의 사용자 복권 구매 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도2 의 사용자 복권 구매 단계(S160)는 먼저 추천 번호가 선택되는지를 판별한다(S161). 추천 번호는 번호 추천 기능 실행 단계(S150)에서 획득되어 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시된 번호이다. 그리고 추천 번호가 선택되면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 추천 번호로 복권 관리 서버(500)으로 구매를 요청한다(S162). 그러나 추천 번호가 선택되지 않으면, 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에서 자동 번호 선택 버튼이 선택되는지 판별한다(S163). 자동 번호 선택 버튼이 선택되면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 랜덤으로 생성되는 자동 번호로 복권 관리 서버(500)에 복권 구매를 요청한다(S164). 그리고 자동 번호 선택 버튼도 선택되지 않으면, 사용자가 직접 번호를 선택할 수 있도록 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 복권에서 사용되는 복수개의 번호를 버튼으로 표시하고, 복수개의 번호 버튼 중 사용자의 터치에 의해 선택되는 번호를 획득한다(S165). 그리고 선택된 번호로 복권 관리 서버(500)에 복권 구매를 요청한다(S166).
복권 관리 서버(500)는 복권 구매 요청이 수신되면, 스마트폰(101 ~ 10n)으로 복권 대금에 대한 결제를 요청한다(S167). 그리고 결제가 성공되는지 판별한다(S168). 만일 결제가 성공되었으면, 복권 관리 서버(500)는 사용자 정보와 선택된 번호를 복권 구매 내역으로서 저장하고, 복권 구매가 완료되었음을 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다. 만일 결재가 성공하지 못하였으면, 복권 관리 서버(500)는 다시 스마트폰(101 ~ 10n)으로 복권 대금에 대한 결제를 요청한다(S167).
도6 은 도2 의 당첨 결과 표시 단계를 상세히 나타내는 도면이다.
도6 에서 당첨 결과 표시 단계(S210)은 먼저 당첨 번호 비교 결과에 따른 당첨 여부를 판별한다(S211). 만일 당첨된 것으로 판별되면, 스마트폰(101 ~ 10n)은 복권 관리 서버(500)로부터 당첨 금액을 수신한다(S212). 그리고 수신된 당첨 금액을 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 표시한다(S213). 이후 복권 관리 서버(500)는 스마트 폰으로부터 당첨금 이체 신청이 수신되는지 판별한다(S214). 만일 당첨금 이체 신청이 수신되면, 복권 관리 서버(500)는 사용자의 계좌 정보가 저장되어 있는지 판별한다(S215). 계좌 정보가 존재하면 복권 관리 서버(500)는 당첨금을 사용자의 계좌로 이체한다(S216). 그러나 사용자 계좌 정보가 저장되어 있지 않다면, 스마트폰(101 ~ 10n)으로 계좌 정보 입력을 요청한다(S217). 이에 스마트폰(101 ~ 10n)은 사용자의 계좌 정보를 복권 관리 서버(500)로 전송하고, 복권 관리 서버(500)는 사용자의 계좌 정보를 획득한다(S218). 그리고 획득된 계좌 정보에 따라 당첨금을 계좌 이체한다(S216).
한편, 당첨되지 않은 것으로 판별되면, 복권 관리 서버(500)는 스마트폰(101 ~ 10n)의 화면에 미당첨을 표시한다(S219).
결과적으로 본 발명에 따른 스마트폰 어플리케이션을 이용한 모바일 복권 판매 시스템 및 복권 판매 방법은 사용자가 용이하게 복권 구매 및 당첨 확인을 할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 방식으로 추천 번호를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한 계좌 이체를 통해 당첨금을 편리하게 수령할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 복권 앱이 설치되어 실행 가능하고, 상기 복권 앱을 실행하여 복권의 구매하고 당첨 여부를 화면상에 표시하는 복수개의 스마트폰;
    상기 복권 앱을 저장하고, 상기 복수개의 스마트폰 각각으로부터 상기 복권 앱 요청이 수신되면, 상기 복권 앱을 상기 스마트폰으로 전송하는 앱 서버;
    비용 결제 모듈을 구비하여 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 복권 앱이 실행된 스마트폰으로부터 복권 선택 번호와 함께 복권 구매 요청이 수신되면, 상기 스마트폰에 복권 비용 결제를 요청하고, 상기 스마트폰으로부터 결제 정보가 수신되면, 상기 복권 선택 번호와 상기 스마트폰의 사용자 정보를 복권 구매 내역으로 저장하며, 상기 스마트폰으로부터 당첨 확인 요청이 수신되면, 상기 사용자의 상기 복권 구매 내역과 복권 추첨 번호를 비교하여 당첨 여부 및 당첨금액을 상기 스마트폰의 화면에 표시하는 복권 관리 서버; 및
    통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 상기 스마트폰으로부터 번호 추천 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 모듈 각각에서 생성되는 추천 번호를 상기 스마트폰으로 전송하는 번호 추천 서버;를 포함하는 모바일 복권 판매 시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 통계 처리 모듈은
    상기 복권 관리 서버로부터 이전 당첨 번호 정보를 획득하고, 이전 당첨 번호 정보에 포함된 이전 당첨 번호들을 통계적으로 분석하여, 이전 당첨 번호 중 당첨 빈도가 높은 기설정된 개수의 번호를 추출하고, 상기 당첨 빈도가 높은 번호들 중에서 복권에서 선택할 수 있는 개수의 번호 랜덤으로 추출하여 상기 추천 번호 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 가상 추첨 모듈은
    상기 복권의 오프라인 추첨 기계를 모사하여 구현된 가상의 추첨 프로그램을 포함하고, 상기 가상 추첨 프로그램을 구동하여 가상으로 복권 추첨 동작을 수행함으로서 상기 추천 번호 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 풍수지리 모듈은
    위치 정보에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 풍수지리 프로그램이 기저장되어, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 위치 정보를 수신하고, 상기 풍수지리 프로그램에 상기 현재 위치 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 운세 모듈은
    상기 사용자의 생년월일시 및 이름에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 운세 프로그램이 기저장되어, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 수신하고, 상기 운세 프로그램에 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 번호 추천 서버의 적어도 하나의 모듈 각각은
    소프트웨어로 구현되어 상기 복권 앱에 저장되어 상기 스마트폰에서 구동되는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 복권 앱은
    상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 랜덤하게 선택하는 자동 번호 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 복권 관리 서버는
    상기 사용자의 복권이 당첨되고, 상기 스마트폰으로부터 상기 당첨금에 대한 이체 요청이 수신되면, 상기 사용자의 계좌 정보를 상기 스마트폰으로부터 수신하고, 상기 사용자의 계좌로 상기 당첨금을 이체하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 시스템.
  9. 복권 앱이 설치되어 실행 가능하고, 상기 복권 앱을 실행하여 복권의 구매하고 당첨 여부를 화면상에 표시하는 복수개의 스마트폰, 앱 서버, 복권 관리 서버 및 번호 추천 서버;를 포함하는 모바일 복권 판매 시스템의 모바일 복권 판매 방법에 있어서,
    상기 복수개의 스마트폰 중 적어도 하나의 스마트폰이 상기 복권 앱을 실행하는 단계;
    상기 스마트폰이 화면에 표시된 복권 구매 버튼과 당첨 확인 버튼 중 하나가 선택되는지 판별하는 단계;
    상기 스마트폰이 상기 복권 구매 버튼이 선택된 것으로 판별하면, 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 하나의 번호 추천 기능 버튼이 선택되는지 판별하는 단계;
    상기 스마트 폰에서 상기 하나의 번호 추천 기능 버튼이 선택되면, 선택된 번호 추천 기능 버튼에 응답하여 상기 번호 추천 서버가 상기 번호 추천 서버에 포함된 통계 처리 모듈, 가상 추첨 모듈, 풍수지리 모듈 및 운세 모듈 중 대응하는 모듈을 구동하여 상기 스마트폰의 화면에 추천 번호를 생성하여 표시하는 단계;
    상기 스마트폰의 화면에 표시된 추천 번호 구매 버튼을 선택되는 경우, 상기 복권 관리 서버가 상기 스마트폰의 사용자 정보와 함께 상기 추천 번호를 복권 선택 번호로서 수신하여 복권 구매 내역으로 등록 및 저장하는 단계; 및
    상기 스마트폰이 상기 당첨 확인 버튼이 선택된 것으로 판별하면, 상기 복권 관리 서버가 상기 사용자의 상기 복권 구매 내역과 복권 추첨 번호를 비교하여 당첨 여부 및 당첨금액을 상기 스마트폰의 화면에 표시하는 단계;를 포함하는 모바일 복권 판매 방법.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 복권 앱을 실행하는 단계는
    상기 앱 서버가 상기 복수개의 스마트폰 각각으로부터 상기 복권 앱 요청이 수신되면, 상기 복권 앱을 상기 스마트폰으로 전송하는 단계; 및
    상기 스마트폰의 화면에 표시된 상기 복권 앱에 대한 아이콘이 선택된 것으로 판별되면, 상기 스마트폰이 상기 복권 앱을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 방법.
  11. 제9 항에 있어서, 상기 추천 번호를 생성하여 표시하는 단계는
    상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 통계 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 통계 처리 모듈을 구동하여 상기 복권 관리 서버로부터 이전 당첨 번호 정보를 획득하고, 이전 당첨 번호 정보에 포함된 이전 당첨 번호들을 통계적으로 분석하여, 이전 당첨 번호 중 당첨 빈도가 높은 순서로 기설정된 개수의 번호를 추출하고, 상기 당첨 빈도가 높은 번호들 중에서 복권에서 선택할 수 있는 개수의 번호 랜덤으로 추출하여 상기 추천 번호 생성하는 단계;
    상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 가상 추첨 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 가상 추첨 모듈은 상기 복권의 오프라인 추첨 기계를 모사하여 구현된 가상의 추첨 프로그램을 포함하는 상기 가상 추첨 모듈의 상기 가상 추첨 프로그램을 구동하여 가상으로 복권 추첨 동작을 수행함으로서 상기 추천 번호 생성하는 단계;
    상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 풍수지리 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 위치 정보에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 풍수지리 프로그램이 기저장된 상기 풍수지리 모듈을 구동하여, 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 위치 정보를 수신하고, 상기 풍수지리 프로그램에 상기 현재 위치 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 단계; 및
    상기 스마트 폰의 화면에 표시된 상기 복수개의 번호 추천 기능 버튼 중 운세 추천 기능 버튼이 선택된 경우, 상기 번호 추천 서버가 상기 사용자의 생년월일시 및 이름에 따라 상기 복권에서 사용될 수 있는 복수개의 숫자 중 상기 복권에서 추첨되는 개수의 숫자를 선택하는 운세 프로그램이 기저장된 상기 운세 모듈을 구동하여 상기 복수개의 스마트폰 중 상기 번호 추천 요청이 수신된 스마트폰으로부터 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 수신하고, 상기 운세 프로그램에 상기 사용자의 생년월일시 및 이름 정보를 입력함으로서 상기 추천 번호를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 방법.
  12. 제9 항에 있어서, 상기 모바일 복권 판매 방법은
    상기 스마트폰으로부터 상기 당첨금에 대한 이체 요청이 수신되면, 상기 사용자의 계좌 정보를 상기 스마트폰으로부터 수신하는 단계; 및
    상기 사용자의 계좌로 상기 당첨금을 이체하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 복권 판매 방법.
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