KR20140039342A - 윈도우 또는 애플리케이션을 닫기 위한 방법, 이 방법을 수행하기 위한 디바이스, 데이터 저장 디바이스, 소프트웨어 프로그램 및 사용자 디바이스 - Google Patents

윈도우 또는 애플리케이션을 닫기 위한 방법, 이 방법을 수행하기 위한 디바이스, 데이터 저장 디바이스, 소프트웨어 프로그램 및 사용자 디바이스 Download PDF

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타라스 제나디에비치 테레브코브
제롬 엘리오트
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알까뗄 루슨트
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Abstract

사용자 디바이스의 터치 감응식 입력 디바이스 상의 사용자 입력 제스처의 검출을 경유하여 사용자 디바이스 상의 활성 윈도우 또는 애플리케이션을 닫기 위한 방법은, 터치 감응식 입력 디바이스에 대해 터치 입력 데이터를 검출하는 단계와, 상기 터치 입력 데이터를 해석하여, 상기 터치 입력 데이터가 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 것으로서 인식되는 경우에, 활성 윈도우 또는 실행 애플리케이션을 닫는 단계를 포함한다. 상기 방법이 구현되는 사용자 디바이스가 마찬가지로 개시된다.

Description

윈도우 또는 애플리케이션을 닫기 위한 방법, 이 방법을 수행하기 위한 디바이스, 데이터 저장 디바이스, 소프트웨어 프로그램 및 사용자 디바이스{GESTURE ON TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES FOR CLOSING A WINDOW OR AN APPLICATION}
본 발명은 사용자 디바이스 상의 활성 윈도우 또는 애플리케이션을 닫는 목적을 갖는 터치 감응식 입력 디바이스를 포함하는 사용자 디바이스에 사용되는 방법에 관한 것이다.
터치 패드 또는 터치 스크린과 같은 터치 감응식 입력 디바이스는 이하에 사용자 디바이스라 나타내는 모든 종류의 소비자 디바이스 및 프로세싱 디바이스에서 더욱 더 이용 가능해지고 있다. 이들 사용자 디바이스 중에는, 휴대폰, 약어로 PDA로 표기되는 개인 휴대 정보 단말, 카메라, 게임 디바이스, 위치 확인 디바이스, 컴퓨터 등이 있으며, 심지어 제어기 및 터치 스크린을 포함하는 가정용 디바이스가 이 그룹의 사용자 디바이스에 속하는 것으로서 고려될 수 있다. 다수의 애플리케이션이 예를 들어 이들 디바이스 내에 포함된 프로세서와 같은 프로세싱 유닛 상에서 병렬로 실행될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 내에 포함된 프로세서 상에서, 인터넷 세션, 이메일 세션 및 텍스트 편집 애플리케이션과 같은 다수의 애플리케이션은 모두 다수의 윈도우를 경유하여 병렬로 열려질 수 있다. 유사한 고려 사항이 진보형 휴대폰 및 PDA에 적용된다. 카메라 내의 프로세싱 유닛은 다수의 서브 스크린 또는 윈도우를 경유하여 터치 감응식 디스플레이 상에 이에 따라 표시되는 다수의 사진 또는 영화를 여는 것이 가능하다. 위치 확인 디바이스는 다수의 윈도우에 의해 다수의 지도 또는 상세를 표시할 수 있다.
현재의 터치 스크린 디바이스에서, 현재의 활성 윈도우를 닫는 동작은 사용자 디바이스 상의 특정 버튼을 터치하는 것을 경유하여 또는 키패드 상의 키를 누름으로써 또는 예를 들어 가위표(cross)가 되어 있는 작은 박스에 의해 시각화될 수 있는 스크린 내의 특정 필드를 터치함으로써 행해져야 한다. 윈도우를 닫기 위한 몇몇 다른 특정 제스처(gesture)가 또한 제안되어 있다.
본 발명의 목적은 간단하고, 직관적이고, 모든 사람에 의해 용이하게 이해 가능한 활성 윈도우 또는 애플리케이션을 닫기 위한 다른 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 상기 방법은 터치 감응식 입력 디바이스에 대해 터치 입력 데이터를 검출하는 단계와, 상기 터치 입력 데이터를 해석하여, 상기 터치 입력 데이터가 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 것으로서 인식되는 경우에, 활성 윈도우 또는 실행 애플리케이션을 닫는 단계를 포함한다.
이는 "x" 기호가 작동의 종료를 지시하는 것으로서 프로세싱 장치 및 컴퓨터의 많은 최종 사용자에 의해 이미 현재에 이해되고 있기 때문에 범용의 이해가 쉬운 방법을 제시한다. 사용자가 그 또는 그녀의 사용자 디바이스의 터치 스크린 또는 터치 패드 상에 이 기호를 형성하게 함으로써, 그리고 이 제스처 및 활성 윈도우의 후속의 닫힘의 이 사용자 디바이스의 해석에 의해, 매우 간단한 방법이 획득된다.
이 제스처는 "x" 형상에서 가위표를 쓰거나 그리는 동작을 포함할 수 있고, 따라서 대략 동일한 길이의 2개의 실질적으로 대각선 라인을 순차적으로 생성하는 또는 첨부 도면에 도시된 것들과 같은 X-형 형상을 하나의 이동에서 생성하는 동작을 포함한다. 이들 라인의 개별 길이는 다소 작은 것으로부터 터치 스크린 또는 터치 패드 자체의 총 대각선 폭까지의 범위일 수 있다. 실시예에서, 수평 방향에서 "x"의 개방각은 실질적으로 동일할 수 있고, 45 내지 135도의 값을 포함할 수 있다. 유사하게, 다른 실시예에서, 수직 방향에서 "X"의 개방각은 실질적으로 동일할 수 있고, 이 범위 내의 값을 또한 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, X 또는 가위표 형상을 실현하기 위한 다른 방법 실시예는 본 출원의 도면에 더 설명되고 도시된 바와 같이 터치 스크린 상에 x-형상을 실현하기 위해, 따라서 펜 또는 스타일러스 또는 손가락 또는 다른 입력 이동 디바이스를 들어올리지 않고 단일 이동 제스처를 포함한다.
본 발명은 또한 최종 사용자 디바이스 상에서 이 방법을 구현하기 위한 다운로드 가능한 소프트웨어 프로그램, 머신 판독 가능 및 머신 실행 가능 형태로 프로그램을 인코딩하는 데이터 저장 디바이스, 방법의 단계를 수행하도록 프로그램된 컴퓨터 및/또는 다른 하드웨어 디바이스에 관한 것이다. 본 발명은 또한 사용자 입력 터치 제스처를 수신하기 위한 터치 감응식 입력 디바이스와, 적어도 하나의 활성 윈도우에 관련된 애플리케이션 또는 운영 체제 상에서 실행하기 위한 프로세싱 유닛을 포함하는 사용자 디바이스에 관한 것으로서, 상기 프로세싱 유닛은 상기 터치 감응식 입력 디바이스에 대해 터치 입력 데이터를 검출하고, 상기 터치 입력 데이터를 해석하여, 상기 터치 입력 데이터가 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 것으로서 인식되는 경우에, 활성 윈도우 또는 실행 애플리케이션을 닫도록 더 구성된다.
본 발명의 실시예의 상기 및 다른 목적 및 특징은 첨부 도면과 함께 취한 이하의 실시예의 설명을 참조하여 더 명백해질 것이고 본 발명 자체는 가장 양호하게 이해될 것이다.
도 1은 활성 윈도우를 이에 따라 닫기 위해 터치 감응식 디바이스 상에 X-형상을 생성하기 위한 방법의 제 1 실시예를 도시하는 도면이다.
도 2는 활성 윈도우를 이에 따라 닫기 위해 터치 감응식 디바이스 상에 X-형상을 생성하기 위한 방법의 제 2 실시예를 도시하는 도면이다.
도 3은 방법의 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 4는 방법의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 5는 방법의 다른 변형 실시예를 도시하는 도면이다.
도 6a 내지 도 6d 뿐만 아니라 도 7a 내지 도 7d는 방법의 변형 실시예에 따른 X-형상의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 및 도 11b는 수평축 주위에 상이한 개구 및 경사각을 갖는 X-형상에 대한 상이한 실시예를 도시하는 도면이다.
도 12는 사용자 디바이스의 예의 사용자 및 하이 레벨 실시예를 도시하는 도면이다.
도 13은 도 12의 사용자 디바이스의 제스처 프로세싱 시스템의 몇몇 추가의 상세를 도시하는 도면이다.
도 14는 상기 프로세싱 시스템 내에서 수행되는 단계의 예시적인 흐름도를 도시하는 도면이다.
"프로세서"로서 표기되어 있는 임의의 기능 블록을 포함하여, 도면에 도시되어 있는 다양한 요소의 기능은 전용 하드웨어 뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행하는 것이 가능한 하드웨어를 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유된 프로세서에 의해, 또는 이들 중 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행하는 것이 가능한 하드웨어를 한정적으로 칭하도록 해석되어서는 안되고, 이들에 한정되는 것은 아니지만, 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 네트워크 프로세서, 응용 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 판독 전용 메모리(ROM), 임의 접근 메모리(RAM) 및 소프트웨어를 저장하기 위한 비휘발성 저장 장치를 암시적으로 포함할 수 있다. 통상적인 및/또는 주문형인 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다.
당업자는 또한 다양한 전술된 방법의 단계가 프로그램된 컴퓨터에 의해 수행될 수 있다는 것을 즉시 인식할 수 있을 것이다. 여기서, 몇몇 실시예는 또한 예를 들어 머신 또는 컴퓨터 판독 가능형인 디지털 데이터 저장 매체와 같은 프로그램 저장 디바이스를 포괄하고 명령의 머신 실행 가능 또는 컴퓨터 실행 가능 프로그램을 인코딩하도록 의도되고, 상기 명령은 상기 전술된 방법의 단계의 일부 또는 전체를 수행한다. 프로그램 저장 디바이스는 예를 들어 디지털 메모리, 자기 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 저장 매체, 하드 드라이브 또는 광학적으로 판독 가능한 디지털 데이터 저장 매체일 수 있다. 실시예는 전술된 방법의 상기 단계를 수행하도록 프로그램된 컴퓨터를 포괄하는 것으로 또한 의도된다.
도면의 임의의 블록도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 도면을 표현한다는 것이 당업자들에 의해 또한 이해되어야 한다. 유사하게, 임의의 순서도, 흐름도, 상태 전이 다이어그램, 의사 코드 등은 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 실질적으로 표현될 수 있고 이러한 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되는 여부에 무관하게 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 이와 같이 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 표현한다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
모든 도면에서, 사용자 디바이스의 스크린 또는 터치 패드와 같은 터치 감응식 입력 디바이스의 일반 판독 위치가 도시되어 있는데, 이는 스크린 또는 패드가 기울어지지 않고 스크린의 일반 판독 위치가 도면에 도시된 위치와 일치하는 것을 의미한다.
이하의 설명에서, 예는 주로 터치 감응식 스크린 상에 X-형상을 형성하는 것에 의해 제공될 수 있다. 전술된 바와 같이, 방법은 터치 패드 등과 같은 터치 감응식 입력 디바이스의 다른 실시예에 마찬가지로 적용 가능하다.
도 1은 X 형상을 형성하는 제스처가 2개의 대각선 방향으로 손가락에 의해 터치 감응식 스크린(S) 상에서의 순차적인 슬라이딩에 의해 수행되는 방법의 제 1 실시예를 도시한다. 도면은 스크린 상에 표시된 바와 같은 2개의 윈도우, 즉 활성 윈도우(AW) 및 W2로 나타낸 다른 윈도우를 도시한다. 스크린(S)이 일반 판독 위치에 있는 상태로, 사용자는 2개의 실질적으로 직교하는 방향에서 터치 스크린 상에 2개의 연속적인 슬라이딩 동작, 예를 들어 좌상부로부터 우하부로의 제 1 슬라이딩 동작에 이어서 우상부로부터 좌하부로의 다음의 슬라이딩 동작에 의해 X-형상을 형성할 수 있다. 이 순서는 도면에 숫자 "1" 및 "2"에 의해 도시되어 있다. 2개의 이동 사이의 시간은 이 기호를 형성하는 사용자의 속도에 따라 거의 0 내지 1초 또는 심지어 수 초로 다양할 수 있다. 따라서, 젊고 활동적인 사용자에 대해 대각선 슬라이딩의 종료시에 손가락 또는 스타일러스의 들어올림인 제 1 슬라이딩 동작의 종료와 다음의 슬라이딩 자체의 시작을 지시하는 것으로서 스크린 상에 손가락 또는 스타일러스의 누름인 다음의 슬라이딩 동작의 시작 사이의 시간은 단지 100 msec를 소요할 수 있고, 반면에 더 연장자인 사용자에 대해 이는 1초 또는 그 이상의 초를 소요할 수 있다.
다른 예가 x-형상을 형성하기 위해 우하부로부터 좌상부로 이어서 좌하부로부터 우상부 대각선으로 이 형태일 것이다. 또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 먼저 우상부로부터 좌하부로의 슬라이딩 동작, 이어서 좌상부로부터 우하부로의 슬라이딩을 포함하는 제스처가 가능하다. 유사하게, 좌하부로부터 우상부로의 슬라이딩 동작, 이어서 좌상부로부터 우하부로의 슬라이딩을 포함하는 제스처가 가능할 수 있다. 물론, 2개의 연속적인 슬라이딩 동작을 사용하여 이러한 가위표 또는 x-형 형상을 형성하기 위한 모든 다른 조합이 가능하다.
도 1 및 도 2에서, 이 제스처는 제 2 윈도우(W2)가 부분적으로 AW 뒤에 숨어 있도록 일반적으로 최대 가시화되어 있는 것인 AW에 의해 나타낸 활성 윈도우의 필드 내에서 수행된다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 활성 윈도우는 단지 부분적으로만 가시화되거나 심지어 활성 윈도우가 아닌 다른 윈도우 뒤에 숨겨지기 때문에 전혀 가시화되지 않는다. 또한, 이들 실시예에서, 터치 스크린 상에 x-형 형상을 입력하는 동작은 활성 윈도우의 닫힘을 초래할 것이다.
물론, 본 발명은 단지 2개의 열린 윈도우 또는 스크린에 한정되는 것은 아니고, 1 이상의 활성 윈도우의 수를 갖는 모든 실시예에서, 제스처는 활성 윈도우를 닫기 위해 사용될 수 있다. 단지 하나의 윈도우가 열려 있는 경우에, 이는 활성 윈도우이고, 이 하나는 따라서 닫히게 될 것이다. 도 3 내지 도 5는 제스처가 활성 윈도우 자체에 관련된 필드 또는 스크린부 상에서 수행되는 것이 아니라 도 4에서와 같이 다른 윈도우(W2)를 덮는, 도 3에서와 같이 이들 2개의 스크린(AW, W2)을 부분적으로 덮는, 또는 도 5에서와 같이 어떠한 윈도우도 전혀 덮지 않는 스크린의 다른 필드에서 수행되는 상황을 도시한다. 따라서, 스크린의 어느 부분에서 제스처가 실제로 검출되는지는 이들 실시예에서 중요하지 않고, 이것이 검출되자마자 활성 윈도우가 닫히는 결과를 갖는다. 따라서, 도 4에 도시된 예에서, "X" 형상이 활성 윈도우(AW)가 아니라 윈도우(W2) 상에 형성되어 있다는 사실에도 불구하고, 여전히 활성 윈도우(AW)는 이 제스처의 검출시에 닫히게 될 것이다.
대부분의 경우에, 다른 윈도우(W2) 중 하나는 활성 윈도우가 될 것이고, 이 동일한 제스처의 반복은 이어서 이 윈도우의 닫힘을 또한 유도할 것이다. 활성 윈도우의 수에 따라, 이 동작은 이어서 모든 윈도우가 닫힐 때까지 사용자에 의해 반복될 수 있다. 마지막으로, 모든 윈도우 또는 애플리케이션이 닫힌 후에 이 제스처를 입력하는 것은 운영 체제의 닫힘을 유도할 수 있고 따라서 장치 자체의 종료(shutdown)를 유도할 것이다.
도 1 내지 도 5는 X-형상이 터치 스크린 상에 그/그녀의 손가락에 의한 사용자 슬라이딩에 의해 생성되는 예를 도시하지만, 스타일러스 또는 다른 적합한 아이템에 의해서와 같은, 터치 스크린 또는 터치 패드 상에 이러한 X-형상을 형성하기 위한 플라스틱, 목재, 금속, 돌맹이인 터치 스크린 상에 X-형상을 형성하기 위한 다른 수단이 사용될 수 있다. 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 생성하기 위한 수단에 따라, X의 레그의 각각의 폭은 미세한 스타일러스가 사용되는 경우에 1 mm 미만으로부터 두꺼운 손가락을 갖는 사용자에 대해 1 cm로 다양할 수 있다. 그리고, 제 1 레그가 손가락 슬라이딩 동작에 의해 생성되는 반면 X의 제 2 레그는 예를 들어 다른 방향에서 터치 스크린 상에서의 스타일러스 슬라이딩에 의해 생성되는 조합이 또한 가능하고, 뿐만 아니라 모든 가능한 조합이 가능하다.
지금까지 X-형상을 형성하기 위한 2개의 개별 슬라이딩 이동을 포함하는 제스처를 검출하기 위한 실시예만이 설명되었다. 그러나, 단지 하나의 단일 이동이 X-형상을 그리거나 생성하는데 사용되는 다른 실시예가 가능하다. 이들은 예를 들어 도 6a 내지 도 6d 및 도 7a 내지 도 7d에 도시되어 있다. 또한, 도 8b, 도 9b, 도 10b에 도시된 바와 같이 수평축에 대한 몇몇 기울어짐을 도시하는 X-형 형상이 가능하다. 예를 들어 +, - 형상으로부터 이러한 X-형상을 구별하는 것이 가능한 이들 상이한 각도의 판정은 도 8a에 설명되어 있다. 거의 완벽한 X-형상이 2개의 실질적으로 직교하는 라인의 교차로서 도시되어 있고, 이 각각의 2등분선은 수평 및 수직 기준축과 일치하여, H 및 V로서 도면에 또한 도시되어 있는 일반 판독 위치에서 스크린의 수평 및 수직 기준축과 일치한다. X-형상의 각각의 수평 개방각은 도 8a에 지시된 바와 같이 γ1 및 γ2에 의해 나타내고, 반면에 X-형상의 각각의 수직 개방각은 이 도면에 또한 지시된 바와 같이 β1 및 β2에 의해 나타낸다. 도 8a에서, 모든 각도(γ1, γ2, β1,β2)는 거의 완벽한 X-형상을 나타내는 실질적으로 90도이다.
도 8b는 X-형태 주위에 기울임각(θ)에 의해 기울어진 약간 경사진 X-형상을 도시한다. 이 각도는 HB에 의해 나타낸 수평 2등분선과 수평 기준축(H) 사이의 각도이다. 수평 뿐만 아니라 수직 개방각(γ1, γ2, β1, β2 각각)은 여전히 실질적으로 90도와 동일하지만, 수평 기울임각(θ)은 이 경우에 약 20도이다. 또한 이 입력 도 8b는 본 발명에 따른 실시예에 의해 X-형상으로서 여전히 고려된다.
도 9a는 그 2등분선이 수평 및 수직 기준축(H, V)과 여전히 일치하는 다른 X-형상을 도시한다. 수평 및 수직 개방각은 이 실시예에서 동일하지 않고, 90도로부터 벗어나 있고, 반면 우측 수평 개방각(γ1)은 여전히 90도와 동일하고, 좌측 수평 개방각(γ2)은 135도이다. 유사하게, 상부 수직 개방각(β1)은 여전히 90도이고, 하부 수직 개방각(β2)은 단지 55도이다. 도 9b는 동일하지만, 20도의 기울임각에 걸쳐 재차 기울어진 도면을 도시한다.
도 10a는 2등분선의 X-형상이 수평 및 수직 기준축(H, V)과 일치하고, 약 135 내지 140도의 수직 개방각 및 40 내지 45도의 수평 개방각을 갖는 것을 도시한다. 도 10b는 동일한 X-형상이지만 약 22도의 수평 기울임각(θ)에 걸쳐 기울어진 X-형상을 도시한다.
도 11a는 2등분선의 X-형상이 수평 및 수직 기준축(H, V)과 일치하고, 약 40 내지 45도의 수직 개방각 및 135 내지 140도의 수평 개방각을 갖는 것을 도시한다. 도 10b는 동일한 X-형상이지만 약 20도의 수평 기울임각에 걸쳐 기울어진 X-형상을 도시한다.
예를 들어, +, -와 같은 형상으로부터 X-형상과 더 구별되는 본 발명에 따른 실시예를 가능하게 하기 위해, 수평 및 수직 개방각의 범위는 각각 30 내지 150도, 150 내지 30도일 수 있고, 몇몇 바람직한 범위는 45 내지 135도이다. 기울임각에 대한 바람직한 범위는 0 내지 15도 시계방향 또는 반시계방향일 수 있고, 수평 및 수직 개방각 사이의 비대칭성에 따라 0 내지 30도의 몇몇 더 큰 범위가 가능하다.
본 발명을 실현하기 위한 방법 및 디바이스는 터치 감응식 입력 디바이스 상에 단일의 또는 2개의 슬라이딩 이동의 시퀀스를 수행하기 위해 사용될 수 있는 손가락, 스타일러스 또는 예를 들어 반전된 연필 또는 펜 또는 심지어 무딘 돌맹이와 같은 임의의 다른 물체에 의해 단일의 X-형성 이동 또는 슬라이딩 이동의 시퀀스를 검출하기 위한 압력 검출기를 터치 스크린 아래에 포함할 수 있다.
도 12는 몇몇 가능한 빌딩 블록을 갖는 사용자 디바이스의 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 터치 감응식 표면은 디스플레이로부터 분리된다. 이는 예를 들어 터치 패드에 대한 경우가 될 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감응식 표면은 스크린 내에 통합되지만, 심지어 디스플레이 기능을 수행하기 위한 기능부가 터치 입력 기능을 형성하기 위한 기능부로부터 분리되어 있다. 도 12의 사용자 디바이스는 프로세싱 유닛, "메모리" 및 "저장 장치"로 나타내는 몇몇 메모리 디바이스 및 입력 및 출력 인터페이스를 사용자에게 연결하기 위한 시스템 버스를 포함한다. 도 13은 도 12의 것과 같이 사용자 디바이스 상에 구현될 수 있는 제스처 프로세싱 시스템의 하이 레벨 블록 체계를 도시한다. 도 13에 도시된 실시예는 터치 및 이동 핸들러에 결합된 제스처 분석 모듈, 윈도우 관리자, 제스처 라이브러리 및 X-형상 인식기 모듈을 포함한다. X-형상 인식기 모듈은 그려진 라인의 저장을 위해 저장 디바이스에 연결된다. 터치 및 이동 핸들러는 터치 감응식 표면으로부터 신호를 수신하도록 구성된 제 1 모듈이다.
도 14는 도 13의 제스처 분석 모듈과 협업하여 도 13의 X-형상 인식기 모듈에 의해 수행될 상이한 단계의 예시적인 흐름도를 도시한다. 이 특정 실시예에서, 도 13의 제스처 분석 모듈은 실시간으로 터치 감응식 표면 상의 분석 활동으로 구성된다. X-형상 검출 자체는 그림 또는 묘사가 행해진 후에 수행된다. 이 실시예에서, "제스처 분석 모듈"은 "X-형상 인식기"와 같은 모듈에 제스처를 송신한다. 사용자 디바이스가 소정의 다른 제스처를 인식하도록 구성되는 경우에, 각각 특정 제스처의 검출 및 분석을 위한 다른 모듈이 각각 제공될 수 있다.
그 기능성이 그에 의해 수행되는 단계에 의해 도 14에 도시되어 있는 X-형상 인식 모듈은 블록 0에 의해 지시된 제 1 단계에서, 제스처 분석 모듈로부터 사용자에 의해 그려진 신규의 제스처를 수신할 수 있다. X-형상 인식기는 제스처의 수신시에, 제스처의 형상, 묘사 또는 그림 동작, 이전의 그림 동작 사이의 시간 등과 같은 파라미터를 결정할 수 있다. 이는 블록 1에 의해 지시되어 있다. 이 단계를 성취할 때, 먼저 X-형상이 2개의 개별 교차 라인의 결과인지 여부를 검사할 수 있는 X-형상 인식기 모듈은 이후의 단계에서 이전의 단락에서 설명된 바와 같이 X-형상이 단일의 이동 제스처의 결과인지 여부를 검사한다. 라인 또는 형상의 인식을 위한 상세한 방법은 당 기술 분야에 공지되어 있고, 따라서 여기에 더 설명되지 않을 것이다. 당업자는 공지의 기술에 의해 이들을 구현하도록 구성된다.
입력 제스처가 라인인지 여부의 제 1 분석은 도면 부호 2로 나타낸 검사 박스에 의해 행해진다. 입력 제스처가 라인이면, 예를 들어 수 초의 특정 타이밍 제약 이내에 더 이전에 그려진 라인에 대해 저장 모듈 내에 탐색이 수행될 수 있다. 이는 블록 3에 의해 지시되어 있다. 양 라인은 조합되어, 양자의 조합이 전술된 바와 같이 각도 상의 허용 오차를 고려하여 X-형상을 생성하는지 여부를 검사한다. 이는 또한 박스 3에서 수행된다. 실제로 2개의 개별 라인의 그려짐에 기초하여 X-형상이 인식되면, 도면 부호 4로 나타낸 단계에서, X-형상 인식기 모듈은 제스처 분석 모듈에 통지할 수 있고, 이는 제어 신호를 윈도우 관리자에 송신할 수 있다. 윈도우 관리자는 이 신호의 수신시, 이에 따라 블록 7에 의해 나타난 바와 같이 활성 윈도우를 닫을 것이다. 이에 병렬로 또는 이전에, 도 14의 블록 6에 의해 나타난 바와 같이, X-형상 인식기 모듈은 저장 모듈로부터 더 이전의 상보적 라인을 제거한다. 그림 또는 묘사 동작을 수신하기 위한 최대 시간에 대응하는 특정 시간 지연의 만료시에, 모든 저장된 라인은 단계 8에서 제거될 것이고, 제 1 단계로의 복귀가 존재할 수 있다. X-제스처가 아직 인식되지 않은 경우에, X-형상 인식기는 단계 5에 의해 나타난 바와 같이 저장 디바이스 내에 최종 인식된 라인을 저장할 것이다.
입력 제스처가 그려진 라인에 대응하는지 여부가 부정적인 제 1 분석의 경우에, 제 2 테스트가 수행되어, 입력 제스처가 X-형상의 하나의 단일 이동에 의한 그려짐에 대응하는지 여부를 검사한다. 이는 단계 9로 나타내어진다. 단일 이동 X-형상이 실제로 인식되는 경우에, 블록 7 및 8에 설명된 바와 같은 단계가 수행되어, 따라서 활성 윈도우를 닫고, 거기에 일시적으로 저장된 모든 라인을 저장 장치로부터 제거한다.
물론, 상이한 유형의 사용자 디바이스에 유사한 방법을 실현하기 위한 다수의 다른 실시예, 뿐만 아니라 제스처 분석 모듈과 함께 X-형상 인식을 수행하기 위한 대안적인 방법이 고려될 수 있다.
본 발명의 원리가 특정 장치와 관련하여 상기에 설명되어 있지만, 이 설명은 첨부된 청구범위에 규정된 바와 같은 본 발명의 범주의 한정으로서가 아니라 단지 예로서만 이루어진 것이라는 것이 명백하게 이해된다.

Claims (13)

  1. 사용자 디바이스의 터치 감응식 입력 디바이스 상의 사용자 입력 제스처의 검출을 통해 사용자 디바이스 상의 활성 윈도우 또는 애플리케이션을 닫는 방법에 있어서,
    상기 터치 감응식 입력 디바이스에 대해 터치 입력 데이터를 검출하는 단계와,
    상기 터치 입력 데이터를 해석하여, 상기 터치 입력 데이터가 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 것으로서 인식되는 경우에, 활성 윈도우 또는 실행 애플리케이션을 닫는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 X-형상은 하나의 단일 이동에 의해 생성되는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 X-형상은 2개의 개별 이동의 연속에 의해 생성되는
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 X-형상은 40 내지 140도의 범위의 2개의 실질적으로 대칭 수평 개방각을 갖는
    방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 활성 윈도우를 닫은 후에, 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상의 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 다른 터치 입력 데이터의 검출시에, 상기 사용자 디바이스 내의 프로세싱 유닛 상에서 상기 윈도우가 실행되는 것을 가능하게 하는 운영 체제를 닫는
    방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 수행하도록 프로그램된
    디바이스.
  7. 머신 판독 가능한 및 머신 실행 가능한 형태로 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 수행하기 위한 프로그램을 인코딩하기 위한
    데이터 저장 디바이스.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하기 위한 다운로드 가능한 소프트웨어 프로그램.
  9. 사용자 입력 터치 제스처를 수신하기 위한 터치 감응식 입력 디바이스와,
    적어도 하나의 활성 윈도우에 관련된 애플리케이션 또는 운영 체제를 실행하기 위한 프로세싱 유닛을 포함하며,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 터치 감응식 입력 디바이스에 대해 터치 입력 데이터를 검출하고, 상기 터치 입력 데이터를 해석하여, 상기 터치 입력 데이터가 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상에 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 것으로서 인식되는 경우에, 활성 윈도우 또는 실행 애플리케이션을 닫도록 더 구성되는
    사용자 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    하나의 단일 이동에 의해 생성될 때 상기 X-형상을 인식하도록 구성되는
    사용자 디바이스.
  11. 제 9 항에 있어서,
    2개의 개별 이동의 연속에 의해 생성될 때 상기 X-형상을 인식하도록 구성되는
    사용자 디바이스.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    40 내지 140도의 범위의 2개의 실질적으로 대칭 수평 개방각을 포함하는 것으로서 상기 X-형상을 인식하도록 구성되는
    사용자 디바이스.
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스는, 최종 활성 윈도우를 닫은 후에, 일반 판독 위치에 배향되어 있는 상기 터치 감응식 입력 디바이스 상의 X-형상을 형성하는 제스처에 대응하는 다른 터치 입력 데이터의 검출시에, 상기 운영 체제를 닫도록 더 구성되는
    사용자 디바이스.
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