KR20140015459A - 소셜 네트워킹 시스템에서 연결관계의 활동에 기반한 소셜 딜의 제공 - Google Patents

소셜 네트워킹 시스템에서 연결관계의 활동에 기반한 소셜 딜의 제공 Download PDF

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Abstract

본 발명의 소셜 네트워킹 시스템은 딜 제공자들이 활성화를 위해 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결되는 사용자들에 의한 참여를 필요로 하는 소셜 딜을 제공할 수 있도록 한다. 소셜 딜은 사용자와 연결되는 다른 사용자들에 의해 수행되는 행위들을 기초로 사용자에 대해 활성화된다. 소셜 딜의 참여자에 의해 수행된 행위들은 소셜 딜에 관한 행위들뿐만 아니라, 예컨대 아이템을 구매하거나, 연관되거나, 소셜 딜과 관련된 위치로 체크인하거나, 소셜 딜을 추천하는 것과 같은 소셜 딜에 관련된 객체들에 관한 행위들을 포함한다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 소셜 딜에서 잠재적인 참여자들을 제안할 수 있다. 상기 딜은 하나 이상의 유형의 행위들을 수행하여 활성화될 수 있다. 각 유형의 임계 횟수의 행위들이 딜을 활성화하는 필요할 수 있다.

Description

소셜 네트워킹 시스템에서 연결관계의 활동에 기반한 소셜 딜의 제공{OFFERING SOCIAL DEALS BASED ON ACTIVITIES OF CONNECTIONS IN A SOCIAL NETWORKING SYSTEM}
본 발명이 소셜 네트워킹 시스템에서 딜(deals)에 관한 것이며, 특히 소셜 네트워킹 시스템에서 다수의 사용자들에 의한 참여를 가능하게 하는 소셜 딜에 관한 것이다.
서비스 및/또는 제품의 제공자들은 잠재 고객 또는 현재 고객에게 딜을 제공하여 그들이 구매하도록 유인한다. 딜(deal)은 그 딜을 통해 제품이나 서비스를 구매하는 고객이 이용가능한 특정 이익을 보통 포함하는 제품이나 서비스를 고객에게 판매하고자 하는 제안이다. 예컨대, 딜은 가령 원가의 고정 퍼센트 또는 원가 미만의 고정 액수와 같은 할인 가격으로 제품이나 서비스를 제공할 수 있다. 딜은 유사하거나 다른 제품/서비스의 구매에서 제품/서비스의 장래의 구매에 대해 할인을 제공할 수 있다. 또한, 딜은 일반 대중에게 개방되지 않은 재고품에 대한 접근을 제공할 수 있다. 예컨대, 딜은 제1 제품의 구매에서 제2 제품에 대해 할인을 제공할 수 있다. 딜은 보통 제품이나 서비스의 실제 판매자와는 다른 제공자에 의해 제공된다. 딜 제공자는 딜 구매 거래(deal purchase transaction)를 관리하고, 고객에게 거래용 바우처(voucher)을 제공하며, 이후 고객은 구매된 제품이나 서비스를 위한 바우처를 상환(redeem)할 수 있다.
제공자들은 다양한 이유로 딜을 제공한다. 때때로, 제공자들은 새로운 제품에 대한 공간을 만들기 위해 그들이 신속히 처리하고자 하는 제품에 대한 딜을 제공한다. 때때로, 제공자들은 이용가능한 딜이 존재하는 경우에만 사용자들이 구매에 관심이 있다는 점을 인식하기 때문에 딜을 제공한다. 반대로, 소비자는 종종 딜을 면밀히 모니터한다. 따라서, 딜은 특정 제품에 대한 사용자들의 관심을 끄며, 잠재 고객들의 레이더에 제품을 가져다 놓는다.
제공자들은 사용자의 주의를 끌기 위해 딜을 제공하는 창조적인 방식을 항상 구상중이다. 그러나, 사용자가 제품이나 서비스에 대한 딜에 관심이 없다면, 사용자에게 이런 딜을 겨냥하는 제공자의 노력은 낭비된다. 따라서, 제공자들은 그들의 제품/서비스의 판매를 최대화하기 위해, 제공된 딜에 가장 관심이 있을 것 같은 사용자들에게 그들의 딜을 겨냥하는 것을 선호한다. 그럼에도, 제공자들은 그들의 목표를 달성하기 위해 딜을 더 효과적으로 만들도록 소셜 네트워킹의 힘의 레버리지(leverage)를 이용하지 못했다.
본 발명의 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공한다. 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들은 소셜 딜과의 상호작용 또는 예컨대, 이미지, 비디오 또는 코멘트와 같은 소셜 딜과 관련되는 소셜 네트워킹 시스템상에 표현된 객체들과의 상호작용을 수행한다. 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자와 연결된 다른 사용자들의 상호작용이 특정 기준을 만족한다면, 딜이 사용자에게 제공된다. 예컨대, 특정 사용자들과 연결된 임계 횟수 이상의 사용자들이 소셜 딜의 제공자의 위치로 체크인한다면, 소셜 딜이 사용자에게 제공된다.
소셜 네트워킹 시스템은 소셜 딜을 설명하는 정보를 저장한다. 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들과 소셜 딜과 관련된 객체들 사이의 상호작용들을 관찰한다. 예컨대, 소셜 딜에서 표현되는 소셜 딜과 관련된 객체는 이미지일 수 있고, 사용자는 이미지를 다운로드하거나 이미지에 좋아요 표시하거나 이미지에 코멘트함으로써 이미지와 상호작용할 수 있다. 특정 사용자에 대해, 소셜 네트워킹 시스템은 특정 사용자와 연결된 다른 사용자들에 의해 수행되었던 관찰된 상호작용들을 식별한다. 특정 사용자와 연결된 다른 사용자들에 의해 수행되는 관찰된 상호작용들이 기결정된 기준을 만족한다면, 소셜 딜이 특정 사용자에게 제공된다.
본 발명의 상세한 설명에 기술된 특징 및 이점이 모두를 포함한 것은 아니며, 특히 많은 추가적인 특징 및 이점이 본 발명의 도면, 상세한 설명 및 청구범위의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다. 게다가, 본 발명의 상세한 설명에서 사용되는 언어는 주로 판독하기 쉽도록 그리고 훈시적인 목적으로 선택되었고, 발명의 주제를 정확히 서술하거나 제한하도록 선택되지 않았다는 점을 유의해야 한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들이 소셜 딜과 상호작용할 수 있도록 하는 시스템 환경의 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들이 소셜 딜과 상호작용할 수 있도록 하는 소셜 네트워킹 시스템의 시스템 구조의 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 사용자에게 관심이 되는 딜과 상호작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 관심을 갖는 딜과 관련된 소셜 정보를 표시하는 사용자 인터페이스이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 딜의 잠재적인 참여자로서 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 연결관계들을 디스플레이하는 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 표시되는 소셜 딜의 스크린샷이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 기초로 소셜 딜을 활성화하는 프로세스의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 연결관계들과의 사용자 상호작용들을 기초로 소셜 딜을 활성화하는 프로세스의 흐름도이다.
도면들은 단지 예로써 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 구성 및 방법의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 본 발명의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
실시예들은 사용자들의 소셜 정보를 통합하여 딜과의 사용자 상호작용들을 향상시키도록 소셜 네트워킹 시스템을 사용한다. 소셜 정보의 통합은 딜과 상호작용하는 사용자들에게 더 나은 경험을 제공하며, 그 결과 더 많은 사용자들이 딜에 관심을 가질 수 있도록 한다. 이는 제공자가 딜을 제공함으로써 잠재 고객의 수를 증가시키고자 하기 때문에 제공자의 목표를 발전시킨다. 게다가, 딜은 사용자들에게 소셜 경험 및 소셜 네트워킹 시스템과의 유익한 상호작용을 제공한다. 소셜 네트워킹 시스템을 유익하게 생각하는 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템에 더 충실할 가능성이 많다. 소셜 네트워킹 시스템으로의 사용자의 충실도가 증가하면, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 광고들 및 딜을 제공하는 제공자들을 더 많이 끌어들일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 광고로부터 수익을 얻기 때문에, 이는 소셜 네트워킹 시스템에 대해 증가한 수익을 제공한다.
실시예들이 딜에 소셜 정보를 통합하는 하나의 방법은 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결된 다수의 사용자들이 딜에 참여하도록 하는 것이다. 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결된 사용자들의 참여로 활성화되는 딜을 소셜 딜(social deal)라고 한다. 소셜 네트워킹 시스템은 다수의 사용자들이 소셜 딜에 참여하도록 하고 소셜 딜을 활성화하기 전에 참여자들 사이에 연결관계가 존재하는지를 검사한다. 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템은 예컨대 사용자 인터페이스를 통해 소셜 딜에서 사용자들의 참여를 현재의 참여자들의 연결관계들로 제한할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 뉴스피드 및 알림을 포함하는 통신 채널을 통해 소셜 딜에서 사용자들의 참여에 관한 정보를 그들의 연결관계들에게 전파한다. 소셜 딜에 대해 알게 된 연결관계들은 그들의 친구들이 소셜 딜을 어떻게 사용했고 소셜 딜로부터 어떻게 이득을 얻었는지를 볼 수 있는 기회를 얻기 때문에, 이런 연결관계들은 소셜 딜에 더 관심을 가질 가능성이 높다. 그 결과, 이런 연결관계들이 직접 소셜 딜에 참여할 가능성이 높다. 이를 통해 소셜 딜에 대한 정보가 바이러스성 유행으로 퍼져나간다. 바이러스성으로 퍼져나간 정보는 웹사이트에서 종래의 광고를 통해 전파되는 정보보다 더 신속히 전파될 가능성이 높다.
딜을 설명하는 정보
딜은 수락과 동시에 특정 이익을 사용자에게 제공하는 사용자로의 제안과 관련이 있다. 딜에 의해 제안된 이익은 딜의 가치 또는 딜의 가격에 해당한다. 예컨대, 더 높은 이익을 제공하는 딜이 더 낮은 이익을 제공하는 딜에 비해 더 높은 가치를 제공한다. 한 실시예로, 사용자는 딜에 대한 가격을 지불하여 그 딜을 구매할 수 있다. 사용자는 이후 구매 또는 거래를 함으로써 그 딜을 상환할 수 있다. 제공자들은 보통 그들의 광고에 따라 사용자에게 딜을 제시한다. 통상, 딜에 의해 제공되는 이익은 예컨대 제공자에 의해 제공되는 제품이나 서비스의 구매와 같은 거래와 관련이 있다. 고객과 제공자 사이의 거래는 사용자와 제공자 사이의 상환을 포함하는데, 고객은 제공자에게 돈을 제공하고 제공자는 고객에게 하나 이상의 제품 및/또는 서비스를 제공한다. 그러나 딜을 포함하는 거래는 사용자에게 추가적인 이익을 제공한다.
딜에 의해 제공되는 이익은 제품 및/또는 서비스의 가격의 인하를 포함한다. 대안으로, 딜에 의해 제공되는 이익은 무료 배송, 차후 구매용 쿠폰, 동일한 거래에서 구입된 다른 아이템의 가격 인하, 판매세 면제 등을 포함하는 이점들을 포함할 수 있다. 딜과 관련된 이익을 딜의 가치 또는 딜의 가격이라고 한다.
딜은 시간 구간과 관련이 있을 수 있다. 예컨대, 딜은 단지 시작 날짜 이후 종료 날짜 전에만 사용될 수 있다. 딜은 구매에서 다른 제한들과 관련이 있을 수 있다. 예컨대, 딜은 거래로 구매된 모든 아이템에 적용될 수 있거나, 딜은 특정한 날에 이루어진 모든 구매에 적용될 수 있거나, 딜은 단일 아이템에 적용될 수 있다. 구매에서 딜에 적용가능한 이런 제한들을 딜의 최대 상환(maximum redemption)이라고 한다.
또한, 딜은 위치와 관련될 수 있다. 예컨대, 스토어의 한 위치는 딜을 제공할 수 있으나, 다른 위치들은 그렇지 않을 수 있다. 또한, 딜은 이벤트와 관련될 수 있다. 딜은 온라인 구매와는 달리 인-스토어 구매에 적용될 수 있거나, 딜은 오직 온라인 구매에 대한 것일 수 있다. 또한, 딜은 특정한 상환 방식을 가질 수 있다. 예컨대, 딜은 사용자가 쿠폰이나 쿠폰 코드를 제시하는 것을 요구할 수 있거나, 딜은 구매를 함과 동시에 자동으로 제공될 수 있거나, 딜은 특정 유형의 신용카드나 직불카드를 포함하는 특정 유형의 지급 메커니즘의 사용을 요구할 수 있거나, 딜은 클럽에서 맵버쉽의 증거의 제시를 요구할 수 있다.
딜은 예컨대 사용자에 의해 이루어진 구매의 수가 임계값을 초과해야 하거나 구매의 총액이 일정 액수를 초과해야 하는 등과 같은 다른 조건들과 관련될 수 있다. 딜과 관련된 요구 조건이 만족되는 경우, 딜이 활성화된 것으로 간주된다. 딜의 활성화는 딜의 제공자에 의한 명시적인 상태 변화를 요구할 수 있다. 대안으로, 활성화는 요구 조건이 만족될 때 자동으로 이루어질 수 있고, 사용자는 사용자가 적용가능한 거래를 완료하는 경우 딜의 이익을 얻는다. 사용자는 활성화된 딜을 상환하기 위해 구매와 관련된 거래를 완료하도록 요구될 수 있다.
딜을 활성화하는 것은 사용자에 의한 사용 준비로서 딜을 표시하는 것을 포함한다. 예컨대, 활성화되는 딜은 사용자에 의해 상환될 수 있는 쿠폰으로서 사용자에게 제시될 수 있다. 딜의 활성화는 다수의 사용자들에 의해 수행되는 특정 행위들을 필요로 할 수 있다. 예컨대, 딜의 활성화는 제공자와 관련된 위치에서 다수의 사용자들에 의해 제시되도록 요구할 수 있다. 사용자와 함께 한 위치로 임계 횟수 이상의 사용자의 친구들의 체크인이 있다면, 딜이 활성화된다. 딜의 활성화에 참여한 각 사용자를 딜의 참여자라고 한다. 딜은 한 사용자에게 또는 딜의 모든 참여자들에게 이익을 제공할 수 있다. 예컨대, 위치에 있는 다수의 사용자들에 의해 활성화되는 레스토랑 딜은 단일 사용자에 의한 지불과 동시에 가격 인하를 제공할 수 있거나, 별도로 지불을 한 각 참여자에게 가격 인하를 제공할 수 있다. 한 실시예로, 딜의 활성화는 딜의 상환을 포함한다. 예컨대, 임계 수 이상의 사용자의 연결관계들이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 이벤트(예컨대, 콘서트)용 티켓을 구매한다면, 소셜 딜은 할인 가격으로 티켓을 제공한다. 이 경우, 딜의 활성화는 딜이 상환되는 경우 발생한다.
본 명세서에서 딜에 대한 언급은 특정 사용자와 관련된 딜의 인스턴스(instance) 또는 제공자에 의해 제공된 딜의 유형을 나타낸다. 본 명세서의 맥락은 딜이 딜의 인스턴스를 나타내는지 또는 특정 유형의 딜을 나타내는지를 분명히 한다. 예컨대, 딜은 소정의 날짜 전에 구매된다면 제품에 대해 20% 할인을 제공하는 특정 제공자에 의한 제안을 나타낼 수 있다. 또한, 딜은 사용자에 대해 특화되고 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 필요로 하는 소셜 딜의 인스턴스를 나타낼 수 있다. 다른 사용자에 대해 생성되는 다수의 딜의 인스턴스들이 있을 수 있다. 각각의 딜의 인스턴스는 예컨대 그 인스턴스에 참여한 사용자들과 같은 딜에 특화된 정보를 저장한다.
딜 시스템 환경
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들이 소셜 딜과 상호작용할 수 있도록 하는 시스템 환경의 다이어그램이다. 사용자들(135)은 클라이언트 장치들(105)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용한다. 제공자 시스템(120)(본 명세서에서는 또한 "제공자"라고 한다)은 딜을 설명하는 정보를 제공하도록 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용한다. 시스템들(100, 120 및 130)의 일부 실시예들은 본 명세서에서 기술되는 것들과는 상이한 모듈들 및/또는 다른 모듈들을 구비하며, 기능들이 본 명세서에 기술되는 것과는 다른 방식으로 모듈들 간에 분배될 수 있다.
도 1 및 다른 도면들은 동일한 요소를 식별하는데 동일한 참조번호를 사용한다. 가령 "130A"와 같이, 참조번호 뒤의 문자는 텍스트가 그 특정 참조번호를 갖는 요소를 명확히 나타낸다는 점을 표시한다. 가령 "130"과 같이, 뒤에 문자가 없는 텍스트 내의 참조번호는 그 참조번호를 포함하는 도면에서 임의의 또는 모든 요소를 나타낸다(예컨대, 텍스트에서 "130"은 도면의 참조번호 "130A" 및/또는 "130B"를 나타낸다).
제공자 시스템(120)은 소셜 네트워킹 시스템(100)이 제공자 시스템과 상호작용하도록 하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 모듈(125)을 포함한다. 한 실시예로, 제공자 API(들)(125)는 웹 서비스로서 구현될 수 있다. 제공자 API(들)(125)는 소셜 네트워킹 시스템(100)이 정보에 대한 요청을 제공자 시스템(120)으로 전송하고, 제공자 시스템(120)으로부터 딜과 관련된 정보를 수신하도록 한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 요청을 제공자 시스템(120)으로 전송하여 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자가 제공자 시스템(120)의 기존 고객인지를 결정할 수 있다.
일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용하기 위해 사용자(135)에 의해 사용되는 클라이언트 장치(105)는 개인용 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북, 예컨대 마이크로소프트 윈도우 호환 운영 시스템(OS), 애플 OS X 및/또는 리눅스 디스트리뷰션(Linux distribution)과 같은 운영 시스템을 실행하는 태블릿 PC일 수 있다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(105)는, 가령 개인용 휴대단말기(PDA), 모바일 전화, 스마트폰 등과 같이, 컴퓨터 기능을 갖는 임의의 장치일 수 있다.
클라이언트 장치(105)는 사용자(135)가 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용할 수 있도록 하는 대시보드(dashborad)(130)라고 하는 사용자 인터페이스를 실행한다. 대시보드(130)는 사용자(135)가 딜에 관한 다양한 행위들을 수행할 수 있도록 한다. 이런 행위들은 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 딜을 설명하는 정보를 검색하는 행위, 사용자의 연결관계들에게 딜을 추천하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 딜 제공자와 관련된 위치로 체크인하는 행위 및 딜을 사용하여 구매를 하는 행위를 포함한다. 한 실시예로, 대시보드(130)는 사용자가 인터넷으로부터 또는 개인 네트워크로부터 정보를 검색하고 표시할 수 있도록 하는 브라우저 애플리케이션을 통해 사용자에게 표시된다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 사용자들에게 제공한다. 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템(100)에 가입한 후, 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다수의 다른 사용자들과 연결관계를 추가한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)을 통해 연결(connection), 연관(association) 또는 관계(relationship)를 형성한 임의의 다른 사용자들을 나타낸다. 친구란 용어는 사용자들이 실생활에서 실제로 친구일 필요는 없다(일반적으로 회원들 중 하나가 비즈니스 또는 다른 엔티티인 경우일 수 있다); 친구는 단순히 소셜 네트워킹 시스템(100)에서의 연결을 의미한다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은, 예컨대 사용자 프로필 객체(175), 연결 객체(195), 이벤트 객체(190), 딜 객체(180) 및 제공자 객체(185)와 같이, 엔티티들을 나타내는 다른 유형의 객체들을 관리한다. 객체는 관련 엔티티의 각 인스턴스에 저장될 수 있다. 사용자 프로필 객체(175)는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자를 설명하는 정보를 저장한다. 연결 객체(195)는 소셜 네트워킹 시스템의 2명의 사용자들 사이의 관계 또는 일반적으로 소셜 네트워킹 시스템(100)에 표현된 임의의 2개의 엔티티들 사이의 관계를 설명하는 정보를 저장한다. 이벤트 객체(190)는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 실제 세계 이벤트들의 표현을 저장한다. 딜 객체(180)는 딜을 나타내며, 제공자 객체는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 제공자를 나타낸다. 이런 객체들은 본 명세서에서 더 상세히 기술된다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은 외부 시스템 인터페이스(110), 대시보드 관리자(115) 및 도 2에 기술된 다양한 모듈들을 포함한다. 대시보드 관리자(115)는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자들이 대시보드(130) 사용자 인터페이스를 통해 딜과 상호작용할 수 있도록 한다. 대시보드 관리자(115)는 사용자가 관심을 가질 딜을 설명하는 정보를 표시한다. 예컨대, 대시보드 관리자는 다른 유형의 딜을 다른 관심사를 갖는 2명의 사용자들에게 표시할 수 있다.
대시보드 관리자(115)는 사용자(135)가 딜과 관련된 다양한 행위들을 수행할 수 있도록 한다. 이런 행위들은 딜을 구매하는 행위, 연결관계에게 딜을 추천하는 행위, 딜에 코멘트하는 행위, 딜을 팔로우하는 행위, 딜을 좋아요 하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 예컨대 사용자의 프로필의 일부로서 디스플레이하기 위해 딜과 관련된 위치에서 얻어진 이미지를 업데이트를 하는 행위와 같이 딜과 관련된 이미지를 업데이트하는 행위를 포함한다. 사용자는 딜을 이용하는 거래를 완료하여 딜을 구매한다. 예컨대, 딜이 제품의 구매에서 20% 할인을 제공한다면, 사용자는 제품을 구매하고 구매에 대한 딜을 상환함에 의해 딜을 구매한다.
대시보드 관리자(115)는 딜에 관한 행위들을 수행하기 위해 사용자(135)로부터 요청을 수신한다. 사용자(135)는 대시보드(130)를 통해 대시보드 관리자(115)에 대한 요청을 송신한다. 예컨대, 사용자(135a)는 사용자(135a)의 연결관계(말하자면, 사용자(135b))에게 딜을 추천하는 요청을 송신할 수 있다. 대시보드 관리자(115)는 요청된 행위를 수행하도록 도 2에 도시된 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 모듈들을 작동시킬 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(100)의 외부 시스템 인터페이스(110)는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다양한 모듈들이 제공자 시스템(120)을 포함하는 외부 시스템과 상호작용할 수 있도록 한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100)의 모듈은 사용자(135)에 의해 이루어진 거래를 설명하는 정보로 제공자 시스템(120)을 업데이트할 수 있다. 외부 시스템 인터페이스(110)는 제공자 시스템(120)과 상호작용하기 위해 제공자 API(들)(125)를 작동시킨다. 또한, 외부 시스템 인터페이스(110)는 외부 시스템들이, 예컨대 소셜 네트워크 정보에 접근하고 소셜 네트워킹 시스템(100)에 있는 정보를 업데이트하는 것과 같이, 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용할 수 있도록 한다. 외부 시스템 인터페이스(110)는 외부 시스템들이 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용할 수 있도록 하는 API(들)를 제공한다. 예컨대, 제공자 시스템(120)은 외부 시스템 인터페이스(110)에 의해 지원되는 적절한 API들을 작동시킴으로써 제공자로부터 새로운 딜을 설명하는 정보를 송신할 수 있다. 외부 시스템으로부터 수신된 요청은 외부 시스템이 요청된 행위들을 수행하는 허가를 갖는 것을 보장하도록 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 인증된다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은, 예컨대 본 명세서에서 더 기술되는 도 2에 도시되는 모듈들과 같이, 도 1에 도시된 것 이외의 모듈들을 포함한다.
소셜 네트워킹 시스템 구조
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들이 소셜 딜과 상호작용할 수 있도록 하는 소셜 네트워킹 시스템의 시스템 구조의 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 웹서버(220), 뉴스피드 발생기(235), 대시보드 관리자(115), 외부 시스템 인터페이스(110), 행위 로거(240), 행위 로그(245), 소셜 딜 관리자(250), 딜 가격결정 모듈(225), 이벤트 관리자(280), 사용자 프로필 스토어(265), 연결 스토어(230), 딜 스토어(225), 이벤트 스토어(260) 및 제공자 스토어(275)를 포함한다. 다른 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 다양한 애플리케이션용 추가 모듈, 더 적은 모듈 또는 다른 모듈을 포함할 수 있다. 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리 및 네트워크 동작 콘솔 등과 같은 종래의 구성요소들은 시스템의 세부사항을 모호하게 하지 않도록 도시되지 않는다.
본 명세서에 기술되는 바와 같이, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자들이 서로 통신하거나 서로 상호작용하고 컨텐츠에 접근할 수 있도록 한다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자 프로필 스토어(265)에서 사용자 프로필 객체(175)를 저장한다. 사용자 프로필 스토어(265)에 저장된 정보는 가령 경력, 학력, 성별, 성적 환경설정, 취미나 기초, 위치 등과 같은 인명 정보, 인구 통계 및 다른 유형의 설명적 정보를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자들을 기술한다. 또한, 사용자 프로필 스토어(265)는 예컨대 이미지, 비디오, 코멘트 및 상태 업데이트와 같이 사용자에 의해 제공된 정보를 저장할 수 있다. 사용자들의 이미지들은 이미지에 디스플레이되는 적절한 사용자들의 식별 정보와 함께 태깅될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(100)을 사용하여 특정 사용자가 취하는 임의의 행위는 데이터베이스나 데이터 저장소에서 관리되는 정보를 통해 사용자의 프로필(175)과 관련된다. 이런 행위들은 예컨대 다른 사용자와의 연결을 추가하는 행위, 다른 사용자에게 메시지를 송신하는 행위, 다른 사용자로부터의 메시지를 읽는 행위, 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하는 행위, 다른 사용자가 어느 딜을 좋아요 표시하고 팔로우했는지 보는 행위, 다른 사용자에 의해 포스팅된 이벤트에 참여하는 행위를 포함할 수 있다. 또한, 다른 객체들과 함께 하기에 기술되는 다수의 행위들은 특정 사용자들에 관한 것이므로, 이런 행위들은 또한 이런 사용자들과 관련된다.
연결 스토어(230)는, 예컨대 연결 객체(195)에서 표현되는 바와 같이, 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 사용자들 사이의 연결관계를 설명하는 데이터를 저장한다. 연결관계는 사용자들에 의해 정의되며, 사용자들이 다른 사용자들과의 관계를 지정할 수 있도록 한다. 예컨대, 연결관계는 사용자들이 가령 친구, 직장동료, 파트너 등과 같은 사용자의 실생활 관계와 유사한 다른 사용자들과의 관계를 생성할 수 있도록 한다. 일부 실시예로, 연결관계는 예컨대 가족이나 친구나 동료와 같은 관계의 유형을 기초로 연결 유형을 지정한다. 사용자들은 기결정된 유형의 연결관계들로부터 선택할 수 있거나, 필요에 따라 그들 자신의 연결 유형들을 정의할 수 있다.
연결관계들은, 예컨대 사용자가 특정 다른 사용자를 친구가 되도록 선택하거나, 사용자들의 공통 특성(예컨대, 동일한 교육기관의 동창인 사용자들)을 기초로 소셜 네트워킹 사이트에 의해 자동으로 생성되는 것과 같이, 사용자에 의해 명시적으로 추가될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 연결관계들은 보통 양방향적이나 반드시 그럴 필요가 있는 것은 아니므로, "연결관계" 및 "친구"란 용어들은 준거의 틀에 의존한다. 예컨대, 밥(Bob)과 조(Joe)가 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 서로 모두 연결된다면, 밥과 조인 양방의 사용자들도 또한 서로 간의 친구들이다. 사용자들 사이의 연결관계는 직접적인 관계일 수 있다; 그러나, 소셜 네트워킹 시스템(100)의 일부 실시예들은 연결관계가 하나 이상의 연결 레벨을 통해 간접적일 수 있도록 한다. 또한, 연결관계는 다른 유형의 엔티티들 사이에서 확립될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 학교를 나타내는 객체를 가질 수 있고, 학교에서 공부하거나 학교의 동창인 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자들은 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 학교와 연결할 수 있다.
딜 스토어(225)는, 예컨대 딜 객체(180)로서 표현되는 딜과 같은, 딜을 설명하는 정보를 저장한다. 딜 객체(180)는 딜을 설명하는 메타데이터와 관련되며, 딜의 인스턴스에 특화된 데이터를 포함한다. 딜의 인스턴스는 딜과 관련된 특정 행위를 수행하는 각 사용자에 대해 생성될 수 있다. 예컨대, 딜의 활성화는 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 필요로 하며, 딜 객체(180)는 딜에서 참여자들을 설명하는 정보를 저장한다. 사용자의 다른 연결관계들이 딜의 활성화에 기여하는 행위들을 수행할 때, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 딜 객체(180)에 저장된 정보를 업데이트한다.
딜 객체(180)에 저장된 정보는 딜의 설명, 예컨대 딜이 사용될 수 있는 기간의 시작 날짜 및 종료 날짜와 같은 딜과 관련된 하나 이상의 데드라인, 딜과 관련된 위치, 딜의 유형, 딜에 대한 상환 방법, 딜과 관련된 최대 상환, 예컨대 가격의 퍼센트 인하와 같은 딜에 의해 제공된 이익의 설명, 딜과 관련된 임의의 조건이나 원칙, 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 딜과 관련된 프로필 페이지 및 다른 정보를 포함한다. 또한, 딜 객체는 딜 제공자(120), 딜과 관련된 사용자 및 예컨대 딜 활성화가 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 필요로 한다면 딜과 관련된 사용자의 연결관계들을 식별하는 정보를 저장한다. 딜 객체(180)는, 예컨대 딜이 외부 시스템으로부터 들어왔는지 또는 딜이 딜 제공자(120)에 의해 소셜 네트워킹 시스템(100)으로 추가되었는지 여부, 또는 딜이 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자에 의해 초기화되었는지 여부와 같은, 딜의 소스를 설명하는 정보를 저장할 수 있다.
딜 객체는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자들, 소셜 네트워킹 시스템(100)에 나타난 이벤트, 딜과 관련되고 사용자에 의해 수행된 행위들 등을 포함하는 다른 유형의 소셜 정보와 관련이 있을 수 있다. 이런 정보는 소셜 네트워킹 시스템(100) 내의 다양한 데이터 스토어들에 저장될 수 있다. 딜 객체(180) 및 딜과 관련되는 관련 소셜 정보 사이의 연관성이 소셜 네트워킹 시스템(100)에 명시적으로 저장되거나, 필요에 따라 결정될 수 있다. 딜 객체(180)는, 예컨대 딜을 좋아요 하거나 딜을 팔로어한 사용자들, 딜을 구독한 사용자들, 딜을 구매한 사용자들, 딜을 공유하거나 선물한 사용자들, 딜과 관련된 위치로 체크인한 사용자들, 딜에서 사용자들에 의해 행해진 코멘트 등과 같이, 딜과 관련된 사용자들의 행위들과 관련이 있을 수 있다.
또한, 딜 스토어(225)는 딜과 관련된 제품이나 서비스의 유형을 설명하는 각 딜과 관련된 카테고리를 저장한다. 딜의 카테고리의 예들은 "식사(dining)", "쇼핑", "전문 서비스", "미용 및 스파", "건강 및 신체 단련", "자동차(automotive)", "애완동물 관리", "재정 서비스", "여행" 및 "예술과 오락"을 포함한다. 한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 다양한 비즈니스를 분류하도록 정의된 비즈니스 카테고리의 리스트를 가질 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 비즈니스 카테고리와 관련된 객체들이 딜 카테고리와 매칭될 수 있도록 하는 비즈니스 카테고리로부터 딜 카테고리까지의 맵핑을 저장한다. 예컨대, "레스토랑" 및 "바"인 비즈니스 카테고리는 "식사"인 딜 카테고리와 맵핑한다. 마찬가지로, "호텔", "공항" 및 "정류장(transit stop)"은 "여행"인 딜 카테고리와 맵핑한다.
이벤트 스토어(260)는 소셜 네트워킹 시스템(100)과 관련된 이벤트를 설명하는 정보를 저장한다. 이벤트 객체(190)는 가령 생일파티와 같은 실제 세계 이벤트에 대해 정의될 수 있다. 이벤트에 참여하는데 관심이 있는 사용자는 이벤트 객체와의 연결을 확립할 수 있다. 사용자는 가령 시간 및 장소와 같은 이벤트에 대한 정보 및 초청객의 리스트를 정의함으로써 이벤트 객체(190)를 생성할 수 있다. 다른 사용자들은 초대에 대한 답신(RSVP 메시지)을 송신, 즉 초대를 수락 또는 거절하고, 이벤트에 코멘트하며, 그들 자신의 컨텐츠(예컨대, 이벤트의 사진들)를 포스팅하고, 이벤트(185)에 대해 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 가능한 임의의 다른 행위들을 수행할 수 있다. 따라서, 이벤트 객체(190)의 생성자뿐만 아니라 이벤트에 대한 초청객이 그 이벤트 객체(190)와 관련된 다양한 행위들을 수행할 수 있다. 이벤트들은 딜과 관련이 있을 수 있는데, 예컨대 콘서트를 나타내는 이벤트 객체는 콘서트에 대해 할인 가격을 제공하는 딜과 관련이 있을 수 있다. 이벤트 스토어(260)는 이벤트와 딜 사이에 연관성을 저장한다.
제공자 스토어(275)는 제공자(120)를 설명하는 정보를 저장하는 제공자 객체(185)를 저장한다. 제공자(120)를 설명하는 정보는 제공자에 의해 제공되는 제품/서비스와 관련된 카테고리, 제공자와 관련된 위치 및 제공자 API들(125)과 상호작용하는데 필요한 정보를 포함한다. 한 실시예로, 제공자 객체(185)는 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 종종 사용되는 제공자를 설명하는 정보를 국부적으로 캐시에 저장한다. 국부적으로 캐시에 저장된 정보는, 예컨대 정규 스케쥴을 기초로 또는 제공자 시스템(120)에 저장된 정보가 변할 때마다, 제공자 시스템(120)에 저장된 정보와 동기화된다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 제공자 객체(185)와 제공자(120)에 의해 제공된 딜 사이의 연관성을 저장한다.
웹서버(220)는 네트워크(210)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)을 하나 이상의 클라이언트 장치(105)로 연결한다; 웹서버(220)는 웹페이지뿐만 아니라 가령 플래시, XML 등과 같은 다른 웹 관련 컨텐츠를 제공한다. 웹서버(220)는 소셜 네트워킹 시스템(100)과 클라이언트 장치(105)뿐만 아니라 예컨대 제공자 시스템(120)과 같은 다른 외부 시스템 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하는 기능을 제공한다. 이런 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트 및 SMS(단문 메시지 서비스) 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술일 수 있다. 일부 실시예로, 사용자에 의해 다른 사용자로 송신된 메시지는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 사용자들에 의해, 예컨대 메시지를 수신하는 사용자의 연결관계들에 의해 열람될 수 있다. 메시지의 수신자 이외에 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있는 메시지 유형의 예는 월 포스트(wall post)이다.
행위 로거(240)는 소셜 네트워킹 시스템(100) 상에서 및/또는 외부에서 사용자 행위에 대한 웹서버(220)로부터의 통신을 수신할 수 있다. 행위 로거(240)는 사용자 행위에 대한 정보와 행위 로그(245)를 파퓰레이팅(populate)하여 사용자 행위를 추적한다. 특정 사용자가 다른 사용자에 대해 행하는 임의의 행위는 가령 행위 로그(245)와 같은 데이터베이스나 다른 데이터 저장소에서 관리되는 정보를 통해, 각 사용자 프로필과 관련된다. 이런 행위들은 예컨대 다른 사용자와의 연결을 추가하는 행위, 다른 사용자에게 메시지를 송신하는 행위, 다른 사용자로부터 메시지를 읽는 행위, 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하는 행위, 다른 사용자에 의해 포스팅된 이벤트에 참여하는 행위 등을 포함할 수 있다. 또한, 다른 객체들과 함께 하기에 기술되는 다수의 행위들은 특정 사용자들에 관한 것이므로, 이런 행위들은 이런 사용자들과도 물론 관련된다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)을 사용하여 행위를 수행하는 경우, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 그 행위에 대한 엔트리를 로그(245)에 추가한다.
소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜을 설명하는 정보와 소셜 딜과 관련된 행위들을 관리한다. 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜을 활성화하는데 필요한 행위의 유형, 행위들이 사용자에 의해 또는 사용자의 연결관계들에 의해 수행되어야 하는지 여부 및 딜을 활성화하는데 필요한 각 유형의 행위들의 수를 포함하는 딜과 관련된 메타데이터를 관리한다. 소셜 딜을 활성화할 수 있는 행위들의 유형의 예는 위치로 체크인하는 행위, 구매를 하는 행위, 딜의 추천을 연결관계에게 송신하는 행위, 제공자에 등록하는 행위 등을 포함한다. 소셜 딜 관리자(250)는 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 행위들 및 사용자에 의해 수행된 행위들을 모니터하여 소셜 딜과 관련된 행위가 수행되는지를 결정한다. 소셜 딜 관리자(250)는 예컨대 지금까지 딜의 활성화로 수행되었던 다른 유형의 행위들의 수 및 딜의 활성화를 위해 남아 있는 행위들의 유형과 같은 소셜 딜의 상태를 관리한다.
일부 실시예로, 시스템(100)은 소셜 네트워킹 시스템이 아니라 필요한 소셜 네트워크 정보를 획득하도록 소셜 네트워킹 시스템과 통신한다. 시스템(100)은 예컨대 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되는 API들을 사용하여, 소셜 네트워킹 시스템과 통신할 수 있다. 이런 실시예들에서, 도 2에 도시된 일부 모듈이 시스템(100)에서 실행될 수 있는 반면, 다른 모듈들은 원격 소셜 네트워킹 시스템에서 실행될 수 있다. 예컨대, 딜 가격결정 모듈(255)을 포함하는 모듈들은 시스템(100)에서 실행되나, 모듈 딜 스토어(225), 사용자 프로필 스토어(265), 연결 스토어(230) 및 행위 로그(245)는 별개의 소셜 네트워킹 시스템에 존재할 수 있다.
클라이언트 장치(105)와 소셜 네트워킹 시스템(100) 사이의 상호작용뿐만 아니라 제공자(120)와 소셜 네트워킹 시스템(100) 사이의 상호작용은 예컨대 인터넷과 같은 네트워크(210)를 통해 통상 수행된다. 네트워크(250)는 클라이언트 장치(220)와 소셜 네트워킹 시스템(210) 사이의 통신을 가능하게 한다. 일실시예로, 네트워크(210)는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜을 사용한다. 또 다른 실시예로, 엔티티는 상술한 기술들 대신에 또는 이외에 커스텀 및/또는 전용 데이터 통신 기술을 사용할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 네트워크(210)는 가령 인터넷과 같은 다른 네트워크들로의 연결을 포함할 수 있다.
딜 대시보드( DEALS DASHBOARD )
대시보드(130)는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자가 딜을 열람하고 딜과 상호작용할 수 있기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 대시보드의 스크린샷을 도시한다. 대시보드(130)는 소셜 네트워킹 시스템(100)과의 다양한 행위들의 사용자 상호작용들을 가능하게 하는 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 (예컨대, 사용자의 홈페이지로부터) 사용자의 정보(300)를 열람하는 사용자가 버튼이나 링크(350)를 누름으로써 소셜 네트워킹 시스템(100)으로부터 다른 유형의 정보를 요청할 수 있다. 사용자에 의해 요청된 다른 유형의 정보는 사용자가 관심을 가지는 뉴스피드 스토리, 소셜 네트워킹 시스템(100)을 통해 사용자에 의해 수신된 메시지, 사용자의 연결관계들, 사용자와 관련된 이벤트 등을 포함한다. 사용자는 버튼(320)을 클릭함으로써 사용자와 관련된 딜을 설명하는 정보를 요청할 수 있다.
사용자가 딜 정보를 요청하는 경우, 대시보드 관리자(115)는 제안 모듈(265)에 의해 제안되는 바와 같이 사용자와 관련된 딜을 수신한다. 제안 모듈(265)은 사용자로의 관련성을 기초로 다양한 딜을 순위화하고 사용자에게 제안하기 위해 딜을 선택한다. 사용자는 사용자에게 표시되는 특정 딜(310)을 선택하고 딜을 설명하는 더 많은 정보를 요청할 수 있다. 도 4는 사용자에 의해 선택된 특정 딜과 관련된 소셜 정보를 표시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다. 도 4는 예컨대 딜의 위치(420), 딜 가격(440) 및 딜과 관련된 제품/서비스를 설명하는 이미지(450)와 같은 딜을 설명하는 상세한 정보를 도시한다. 도 4에 표시되는 사용자 인터페이스는 딜과 관련된 사용자 행위들(410)이 딜을 구매하는 행위, 딜을 연결관계에 추천하는 행위, 딜을 코멘트하는 행위, 딜을 좋아요 하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 딜과 관련된 이미지를 업로드하는 행위 등을 포함하도록 할 수 있다. 또한, 대시보드(130)는 예컨대 딜과 관련된 행위를 수행한 사용자의 연결관계들(430), 딜과 관련된 이벤트들, 딜과 관련된 소셜 그룹들, 딜과 관련된 이미지들 등과 같은 딜과 관련된 다른 유형의 소셜 정보를 표시할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자가 딜과 관련된 특정 행위들을 수행하도록 요청할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자가 사용자의 연결관계들에게 딜을 제안하도록 요청할 수 있다. 도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 딜의 잠재적인 참여자로서 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 연결관계들을 디스플레이하는 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다. 통상, 사용자는 사용자가 딜을 구매하는 경우 딜을 사용자의 연결관계들에게 제안하기 위한 요청을 제시받는다. 예컨대, 도 5에 도시된 스크린은 구매를 하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(100)과의 사용자 상호작용의 일부로서 제시될 수 있다. 도 5에서 사용자 인터페이스는 사용자가 딜을 제안하기 위한 리스트로 연결관계들을 추가(540)할 수 있도록 한다. 사용자는 이전에 리스트에 추가된 연결관계들을 삭제(530)할 수 있다. 일단 필요한 연결관계가 리스트에 추가되면, 사용자는 딜을 설명하는 정보를 연결관계들에게 송신(550)할 수 있다.
도 5에 표시되는 사용자 인터페이스는 사용자가 소셜 딜에서 참여자들을 추가/삭제할 수 있도록 하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 소셜 딜에서 잠재적인 참여자들의 리스트를 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자는 참여자를 선택할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(100)으로 정보를 송신할 수 있다. 사용자가 임계 횟수 이상의 참여자들을 선택한다면, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 소셜 딜을 활성화할 수 있다. 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 메시지를 선택된 참여자에게 송신하여, 딜에 대한 참여를 확인할 수 있다. 임계 횟수 이상의 참여자들이 딜에 참여하려고 하는 것을 확인한다면, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 딜을 활성화할 수 있다.
소셜 딜의 활성화
소셜 네트워킹 시스템(100)의 한 세트의 사용자들은 소셜 딜 또는 소셜 네트워킹 시스템에 표현되는 소셜 딜과 관련된 객체들과 상호작용할 수 있다. 소셜 딜과 관련된 객체들의 예는 이미지, 비디오, 코멘트, 포스트 등을 포함한다. 한 실시예로, 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 행위들의 수가 특정 기준을 만족한다면, 딜이 사용자에 대해 활성화된다. 소셜 딜을 활성화하는 기준의 예는 딜 또는 딜과 관련된 객체들과 관련이 있는 행위를 수행하는 임계 수 이상의 사용자의 연결관계들을 포함한다. 딜은 특정 사용자의 연결관계들의 상호작용들이 요구되는 기준을 만족하는지 여부에 따라 일부 사용자들에 대해 활성화될 수 있으나, 다른 사용자들에 대해서는 활성화되지 않을 수 있다.
한 실시예로, 딜을 활성화하는 것은 딜을 사용자에게 제안하는 것을 포함한다. 따라서, 두 사용자들 모두가 소셜 딜과 관련된 객체들과 상호작용하는 연결관계들을 가진다고 하더라도, 딜은 제1 사용자에게 제공될 수 있고, 제2 사용자에게 제공되지 않을 수 있다. 예컨대, 이는 제1 사용자가 제2 사용자에 비해 상호작용들을 수행하고 있는 더 많은 연결관계들을 가지는 경우 또는 제1 사용자의 연결관계들이 제2 사용자의 연결관계들에 비해 더 많은 상호작용들을 수행하고 있는 경우 발생할 수 있다.
또 다른 실시예로, 소셜 딜은 사용자의 연결관계들과 관련이 있는 사용자에 의해 수행된 행위들에 의해 활성화된다. 또한, 이런 행위들은 딜과 관련된다. 예컨대, 사용자가 딜을 임계 수 이상의 사용자의 연결관계들에게 추천한다면, 소셜 딜은 활성화될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은 알림, 뉴스피드 또는 다른 통신 채널을 통해 소셜 딜과 사용자들의 상호작용들을 설명하는 정보를 사용자의 연결관계들에게 제공한다. 소셜 딜과 한 사용자의 상호작용들에 관한 정보를 수신하는 사용자는 소셜 딜을 상호작용하는 다른 사용자들을 알 수 있다. 예컨대, 동일한 대학에서 공부한 다수의 친구들이 콘서트에 대한 소셜 딜에 참여할 수 있다. 동일한 대학에서 공부한 참여자들의 다른 친구들은, 예컨대 명시적인 추천을 통해 또는 소셜 딜을 설명하는 뉴스피드를 통해, 딜에 대해 알게 될 수 있다. 이런 친구들은 그들이 다수의 참여자들과 예컨대, 동일한 대학, 동일한 연령대, 가까운 지리적 위치 등과 같은 공통 특성을 공유하기 때문에 소셜 딜과 관련이 될 수 있는 가능성이 있다. 일반적으로, 소셜 네트워킹 시스템에서 친구들로부터 소셜 딜을 설명하는 정보를 수신하는 사용자들이 그 정보에 주목할 가능성이 있다. 이것은 바이러스성 유행으로 딜의 광고뿐만 아니라 딜의 제공자의 광고를 홍보한다.
한 실시예로, 소셜 딜은 다수의 유형의 행위들에 의해 활성화될 수 있다. 소셜 딜은 딜을 활성화하도록 사용자의 연결관계들 또는 사용자에 의해 수행될 필요가 있는 다른 유형의 행위 및 각 유형의 행위의 수를 지정할 수 있다. 예컨대, 소셜 딜은 딜을 활성화하기 위해 딜을 활성화하도록 제공자의 위치로 체크인하는 기결정된 수의 사용자의 연결관계들 및 제공자로부터 구매를 하는 또 다른 기결정된 수의 사용자의 연결관계들을 필요로 할 수 있다.
한 실시예로, 소셜 딜의 활성화로 카운트되는 각 행위는 점수값을 할당받는다. 딜과 관련된 행위에 기반한 점수들의 가중화된 합계가 임계값을 초과할 때, 소셜 딜은 활성화된다. 행위와 관련된 가중은 행위의 유형에 따라 다를 수 있다. 예컨대, 딜을 구매하는 행위는 딜에 코멘트하는 행위보다 더 많이 가중화할 수 있다. 마찬가지로, 사용자에게 딜을 추천하는 행위는 딜에 코멘트하는 행위보다 더 많이 가중될 수 있다. 사용자의 연결관계에 의해 수행되는 행위와 관련된 가중은 그 연결관계와 관련된 소셜 정보에 따라 다를 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)을 통해 딜 및/또는 제공자를 홍보하는데 더 높은 잠재력을 갖는 연결관계가 더 작은 잠재력을 갖는 연결관계보다 더 높게 가중된다. 많은 수의 연결관계들을 가진 사용자는 매우 적은 연결관계를 가진 사용자에 비해 제공자의 제품/서비스를 홍보하는데 더 높은 잠재력을 가진다. 마찬가지로, 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자의 연결관계들과 빈번히 상호작용하는 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(100)을 거의 사용하지 않는 사용자에 비해 제공자의 제품/서비스를 홍보하는데 더 높은 잠재력을 가진다.
연결관계들의 행위에 의한 소셜 딜의 활성화
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 표시되는 소셜 딜의 스크린샷이다. 도 6은 가령 사용자 및/또는 사용자의 연결관계가 휴대한 스마트폰과 같은 모바일 클라이언트 장치를 통해 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 도시한다. 딜은 제공자(600)로부터 온다. 딜을 표시하기 위한 사용자 인터페이스는 딜을 활성화하는데 필요한 사용자의 연결관계들과 관련된 행위의 수를 나타내는 메시지(610)를 디스플레이할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 제공자의 위치에서 사용자와 합류할 계획인 4명의 친구들을 식별하여 딜을 활성화할 수 있다. 사용자 및 연결관계들은 제공자의 위치에서 체크인(640)하여 그 위치에서 그들의 존재를 나타낼 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자가 소셜 딜로 잠재적 참여자들을 추가할 수 있도록 하는 (도 6의 사용자 인터페이스와 유사한) 사용자 인터페이스를 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자가 사용자의 몇몇 연결관계들을 딜과 연관짓는다면, 사용자 인터페이스는 딜을 활성화하기 위해 딜과 관련되는데 필요한 사용자의 연결관계들의 남아 있는 수를 나타내는 메시지(620)를 표시한다. 사용자가 요구되는 연결관계들의 수를 추가하는 경우, 딜은 활성화되고 사용자 및/또는 딜에 참여하는 연결관계들은 딜에 의해 제공되는 이익을 향유할 수 있다.
한 실시예로, 사용자가 소셜 딜을 활성화하는데 필요한 행위들 또는 참여자들의 요구되는 수에 도달할 수 없다면, 사용자는 낮은 가격으로 딜을 활성화하도록 허용될 수 있다. 예컨대, 소셜 딜이 딜을 활성화하기 위해 사용자의 10명의 연결관계들이 참여하는 것을 요구하고, 현재까지 단지 사용자의 8명의 연결관계들만이 참여했다면, 제공자가 낮은 수의 참여자들에 대해 소셜 딜을 활성화하는 것에 동의하는 경우, 사용자가 소셜 딜의 낮은 이익을 수락할 것이라는 점을 시스템상으로 표시할 수 있다. 이런 상황에서, 사용자는 사용자가 수락가능한 낮은 이익들을 지정하도록 허용될 수 있다. 제공자는 사용자에 의한 제안을 수락할 수 있고, 딜을 활성화하기 전에 소셜 딜을 적절히 변경할 수 있다. 예컨대, 사용자에게 제공되는 본래 이익이 10명의 사용자의 연결관계들의 참여에 따른 20%의 가격 인하였다면, 소셜 딜은 8명의 사용자의 연결관계들의 참여에 따른 15%의 가격 인하를 제공하도록 하는 사용자의 요청으로 수정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 기초로 소셜 딜을 활성화하는 프로세스의 흐름도이다. 사용자의 연결관계들에 의한 참여를 요구하는 여러 소셜 딜은 서로 다른 딜 제공자들로부터 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 수신될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 소셜 딜과 제공자에 의해 특화된 소셜 딜에 대한 타겟팅 기준과 부합하는 사용자를 연관짓는다(710). 딜과 관련된 사용자는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 소셜 딜을 설명하는 정보를 송신받을 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 다양한 행위들을 설명하는 정보를 수신(720)한다. 이런 행위들은 행위 로거(240)를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 모듈들에 의해 식별될 수 있다. 한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 사용자 또는 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 행위들을 모니터하고, 소셜 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 유형을 이런 행위들과 매칭(730)한다. 한 행위가 소셜 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 유형과 매칭한다고 소셜 딜 관리자(250)가 결정하면, 소셜 딜 관리자(250)는 이런 행위들을 기록한다.
소셜 딜 관리자(250)는 딜 객체(180)에서 소셜 딜과 관련된 정보를 관리할 수 있다. 딜 객체(180)는 딜을 잠재적으로 활성화할 수 있는 행위들의 리스트를 관리한다. 소셜 딜 관리자(250)는 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 총수(즉, N)에 대해 매칭하는 행위들의 수를 검사(450)한다. 현재까지 식별된 매칭하는 행위들의 수가 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 총수인 N 미만이라면, 소셜 딜 관리자(250)는 딜에 관한 행위들을 설명하는 정보를 계속 수신(720)하고, 이들을 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 유형과 계속 매칭(730)한다. 식별된 매칭하는 행위들의 수가 딜을 활성화하는데 필요한 행위들의 총수인 N에 도달하면, 소셜 딜 관리자(250)는 딜을 활성화(740)한다. 한 실시예로, 딜을 활성화하는 것은 딜과 상응하는 데이터 구조에서 활성화되는 것처럼 딜의 상태를 설명하는 정보를 저장하는 것을 포함한다. 소셜 딜 관리자(250)는 딜에 의해 제공된 이익을 사용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 딜이 활성화된다는 것을 알리는(750) 메시지를 송신한다.
연결관계에 의해 수행된 행위는 다수의 딜과 관련이 있을 수 있다. 예컨대, 동일한 딜 제공자에 의해 제공되며, 동일한 사용자 행위를 사용하여 활성화될 수 있는 2개의 딜이 있을 수 있다. 한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 특정 행위가 단일 딜의 활성화로 사용된다고 보장한다. 예컨대, 도 10에 도시된 딜은 사용자 및 사용자의 연결관계에 의해 수신될 수 있다. 이 경우, 사용자 및 연결관계 모두가 딜 제공자의 위치에 가서 체크인 동작을 수행한다면, 체크인 동작은 사용자의 딜을 활성화하는데 한 번, 연결관계의 딜을 활성화하는데 한 번인 두 번으로 처리될 수 있다. 한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 사용자가 동일한 행위를 기초로 2개의 딜을 활성화하지 못하도록 한다. 예컨대, 소셜 딜 관리자(250)는 임의로 행위로 적용가능한 딜을 선택하고, 그 딜에 행위를 적용할 수 있다. 대안으로, 소셜 딜 관리자(250)는 딜을 활성화하는데 남아 있는 행위들이 더 적은 딜과 행위를 연관짓는다. 한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 사용자가 어느 행위가 딜에 적용되어야 하는지 선택할 수 있도록 하고 소셜 딜을 관리하는 사용자 인터페이스를 제시한다. 사용자 인터페이스는 사용자가 특정 딜에 사용되는 행위를 선택할 수 있고 다른 딜에 행위를 다시 적용하도록 할 수 있다.
한 실시예로, 사용자는 특정 시간 간격 동안 특정 유형의 딜을 이용하지 못할 수 있다. 예컨대, 사용자가 소셜 딜에 참여함으로써 제공자에 의해 제공되는 딜을 이용한다면, 제공자는 사용자가 기결정된 시간 간격 동안 또 다른 딜에 참여하지 못하도록 할 수 있다. 사용자가 딜을 이용하지 못하도록 하는 시간 간격의 길이는 딜의 카테고리 또는 딜과 관련된 비즈니스의 유형에 따라 다를 수 있다. 예컨대, 사용자가 아이스크림 매장에서 소셜 딜에 참여한다면, 사용자는 동일한 날에 제공자로부터의 또 다른 소셜 딜에 참여하도록 허용되지 않을 수 있다. 반면에, 사용자가 콘서트에 관한 소셜 딜에 참여한다면, 사용자는 사용자가 콘서트 제공자로부터 또 다른 소셜 딜에 참여하도록 허용되기 전에는 몇 주를 기다리도록 요구될 수 있다.
사용자의 행위들에 의한 소셜 딜의 활성화
소셜 딜은 사용자의 연결관계들뿐만 아니라 소셜 딜과 관련된 사용자에 의해 수행되는 행위들로 활성화될 수 있다. 예컨대, 임계 수 이상의 사용자의 연결관계들이 딜과 관련된 위치로 체크인하는 경우 소셜 딜이 활성화될 수 있다. 또 다른 예로써, 사용자가 딜을 임계 수 이상의 사용자의 연결관계들에게 추천하면, 소셜 딜이 활성화될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 연결관계들과의 사용자 상호작용들을 기초로 소셜 딜을 활성화하는 프로세스의 흐름도이다. 소셜 딜 관리자(250)는 사용자로부터 소셜 딜의 활성화에 대한 요청을 수신(810)한다. 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜에 참여할 가능성이 있는 한 세트의 사용자의 연결관계들을 선택(820)한다.
소셜 딜 관리자(250)는 연결관계들을 선택(820)하기 위한 다양한 기준을 이용할 수 있다. 소셜 딜의 잠재적 참여자로서 연결관계들을 선택(820)하기 위한 기준은 딜 제공자에 의해 제공되는 딜에 대한 딜 타겟팅 기준을 포함한다. 소셜 딜 관리자(250)는 선택(820)된 연결관계들이 연령, 성별, 지리적 위치 또는 다른 인구통계적 기준을 포함하는 딜 타겟팅 기준을 만족함을 보장한다. 선택(820)하는 또 다른 기준은 잠재적 참여자의 관심사들을 딜 또는 딜의 카테고리와 매칭한다. 사용자의 관심사들은 사용자에 의해 명시적으로 제공되는 사용자 프로필 정보로부터 또는 사용자에 의해 검색된 정보의 유형, 사용자가 한 코멘트, 사용자가 한 추천 등을 포함하는 소셜 네트워킹 시스템(100)에 저장되고 사용자와 관련되는 과거 이력 데이터로부터 결정될 수 있다. 연결관계들을 선택(820)하는 다른 기준은 연결관계와 사용자 사이의 친밀도, 연결관계가 이전에 현재 딜과 동일한 카테고리에 속한 딜에 참여했는지 여부, 연결관계가 동일한 제공자로부터의 딜에 참여했는지 여부를 포함한다. 한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 현재 소셜 딜로 추가된 연결관계들을 사용하여 사용자에게 제안되는 잠재적 참여자를 결정한다. 예컨대, 소셜 딜 관리자(250)는 잠재적 참여자와 딜의 현재 참여자들로서 나타났던 연결관계들 사이의 친밀도를 고려한다.
소셜 딜 관리자(250)는 선택된 연결관계들을 사용자에게 표시(830)한다. 선택된 연결관계들은, 예컨대 도 5에 제시된 것과 유사한 사용자 인터페이스를 사용하여, 대시보드(130)를 통해 대시보드 관리자(115)에 의해 표시될 수 있다. 사용자는 딜의 잠재적 참여자로서 사용자에게 표시된 연결관계들의 서브세트를 선택할 수 있다. 소셜 딜 관리자(250)는 사용자로부터 잠재적 참여자의 리스트를 수신(830)한다. 한 실시예로, 사용자에 의해 제공된 잠재적 참여자의 수가 임계값을 초과하면, 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜을 활성화(840)한다. 대안으로, 소셜 딜 관리자(250)는 잠재적 참여자들이 소셜 딜에 참여하는 것에 관심이 있는지를 확인하도록 요청하는 메시지를 잠재적 참여자들에게 송신할 수 있다. 소셜 딜 관리자(250)가 사용자에 의해 선택된 임계 수 이상의 잠재적 참여자들로부터 확인 메시지를 수신하면, 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜을 활성화한다. 소셜 딜 관리자(250)는 사용자에게 딜의 활성화를 알리는(850) 메시지를 사용자에게 송신한다.
한 실시예로, 참여자인 사용자의 각 연결관계는 참여자들을 딜에 추가하도록 허용된다. 이는 사용자의 연결관계들의 연결관계들이 딜의 참여자들로서 포함될 수 있도록 한다. 이는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들의 행위들이 바이러스성 유행으로 딜과 관련될 수 있도록 한다. 사용자의 각 연결관계가 연결관계의 연결관계들에 의해 수행된 행위들을 연관짓기 때문에, 딜과 관련된 행위들의 수는 빠른 비율로 증가할 수 있다.
일실시예로, 딜에 의해 각 참여자에게 제공되는 이익은 딜에 참여하는 각 사용자의 연결관계들의 수에 의존한다. 예컨대, 제1 사용자의 5명의 연결관계들이 딜에 참여했고 제2 사용자의 단지 3명의 연결관계들만이 딜에 참여했다면, 제1 사용자는 제2 사용자에 비해 딜을 기초로 더 큰 이익을 얻는다. 이 예에서, 제1 사용자는 구매에서 20%의 할인을 얻을 수 있는 반면, 제2 사용자는 유사한 구매에서 15%의 할인만을 얻을 수 있다. 한 실시예로, 딜에 의해 각 참여자에게 제공되는 이익은 딜에 참여하는 각 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 딜과 관련된 행위들의 수에 의존한다. 딜에 참여한 사용자의 동일한 연결관계가 딜을 활성화하는데 유효한 행위로서 딜에 의해 명시되는 다수의 행위들을 수행할 수 있다. 예컨대, 동일한 사용자가 딜과 관련된 위치로 체크인하는 행위, 구매를 하는 행위, 제공자에 등록하는 행위, 딜의 활성화로 카운트되는 각 행위를 포함하는 2 이상의 다른 유형의 행위들을 수행할 수 있다. 그 결과, 딜에 참여하는 사용자의 연결관계들의 수가 낮을 수 있음에도, 사용자의 각 연결관계가 딜의 활성화로 카운트되는 다수의 행위를 수행한다면, 사용자는 높은 딜 이익을 얻을 수 있다.
딜의 소셜화( SOCIALIZING A DEAL )
한 실시예로, 소셜 딜 관리자(250)는 소정의 딜을 소셜 딜로 전환한다. 예컨대, 현재의 딜은 단일 사용자에 의한 참여를 필요로 할 수 있다. 그러나, 딜은 예컨대 사용자의 연결관계들과 같은 추가 사용자들에 의한 참여를 필요로 함에 의해 소셜 딜로 전환될 수 있다. 소셜 딜 관리자(250)는 딜을 소셜화하는 것이 제공자 또는 소셜 네트워킹 시스템(100)에 이점이 있는지를 결정한다. 소셜 딜 관리자(250)는 딜의 유형을 기초로 딜을 소셜화할 것인지를 결정할 수 있다. 딜의 특정 유형은 통상 예컨대 레스토랑의 딜, 콘서트 딜 등과 같은 소셜 활동과 관련된다. 또한, 소셜 딜 관리자(250)는 예컨대 얼마나 성공적으로 사용자가 과거에 소셜 딜을 조정했는지와 같은 사용자와 관련된 과거 정보를 기초로 딜을 소셜화할 것인지를 결정할 수 있다. 딜을 소셜화함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 제공자에 의해 제공되는 제품 또는 서비스뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템(100)을 사용한 소셜 활동을 홍보한다.
소셜 딜 관리자(250)는 딜을 소셜화할 것인지 결정하는 다양한 기준을 사용할 수 있다. 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 네트워킹 시스템(100)에 저장된 과거 이력 정보를 사용하여, 소셜 딜이 다양한 카테고리에 대하여 얼마나 성공적일지를 결정할 수 있다. 예컨대, 식사, 골프와 같은 게임 하기를 포함하는 활동, 콘서트나 영화를 포함하는 소셜 이벤트의 특정 유형들은 다수의 사람들의 참여를 포함한다. 소셜 딜은 딜의 이런 카테고리에 대해 더 성공적일 가능성이 있다. 딜을 소셜화할 것인지 결정하는 또 다른 기준은 사용자와 관련된 과거 이력 데이터를 포함한다. 예컨대, 소셜 딜 관리자(250)는 특정 사용자가 사용자의 과거 행위들을 기초로 다른 사용자보다 소셜 딜에 더 참여할 가능성이 높다라고 결정할 수 있다. 예컨대, 한 사용자는 다수의 연결관계들을 가질 수 있고, 과거에 여러 소셜 딜에 참여했을 수 있다. 이때 소셜 딜 관리자(250)는 소셜 딜의 참여에 대한 요청을 개시한 적이 없고 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 매우 적은 친구들을 가진 또 다른 사용자에 비해 이런 사용자에 대해 딜을 소셜화할 가능성이 있다.
소셜 딜 관리자(250)는 딜이 소셜화되는 각 사용자에 대한 소셜 딜의 특정 속성들을 결정할 수 있다. 예컨대, 소셜 딜 관리자(250)는 사용자와 관련된 소셜 정보를 분석하여, 딜을 활성화하는데 필요한 임계 수의 행위들을 결정할 수 있다. 한 실시예로, 사용자의 연결관계들이 소셜 딜에 대한 잠재적 참여자들의 총수를 결정하는데 분석될 수 있다. 소셜 딜 관리자(250)는 사용자의 각 연결관계에 대해 소셜 딜의 참여의 가능성을 나타내는 점수를 결정할 수 있다. 임계값 이상의 점수를 갖는 사용자의 연결관계들이 잠재적 참여자로 결정된다. 소셜 딜에 필요한 참여자들의 총수 또는 소셜 딜의 활성화를 위해 필요한 사용자의 연결관계들의 행위들의 총수는 잠재적 참여자들의 총수를 기초로 결정된다. 잠재적 참여자의 수에 따라 딜에 의해 제공되는 이익이 결정될 수 있다. 예컨대, 다수의 잠재적 참여자들을 갖는 사용자가 더 적은 참여자들을 갖는 사용자에 비해 더 높은 이익을 제공받을 수 있다. 소셜화된 딜을 설명하는 정보는 사용자에게 표시된다.
대안의 적용례
본 명세서에 기술된 기능 및 이점이 모두를 포함한 것은 아니며, 특히 많은 추가적인 기능 및 이점이 도면, 상세한 설명 및 청구범위의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다. 게다가, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다.
본 발명의 실시예들의 상술한 설명은 예시의 목적으로 제시되었다; 이는 하나도 빠뜨리는 것 없이 철저하려고 하거나 정확히 개시된 형태로 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 당업자는 상술한 명세서의 관점에서 많은 변형과 변경이 가능함을 이해할 수 있다.
본 명세서의 일부분은 정보에 관한 동작들의 알고리즘과 기호 표시의 관점에서 본 발명의 실시예를 기술한다. 이들 알고리즘의 설명 및 표시는 발명의 요지를 다른 당업자에게 효율적으로 전달하기 위해 데이터 프로세스 기술분야에서 당업자에 의해 널리 사용된다. 기능적, 계산적 또는 논리적으로 기술되는 이들 동작은 컴퓨터 프로그램 또는 균등한 전기 회로, 마이크로코드 등에 의해 구현됨을 이해해야 한다. 게다가, 일반성을 잃지 않고, 동작들의 배치를 모듈들로 나타내는 것이 또한 간편하다는 점은 때때로 입증되었다. 기술된 동작들 및 그와 관련된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 이용될 수 있다.
본 명세서에 기술된 임의의 단계들, 동작들 또는 프로세스들은 하나 이상의 하드웨어 모듈들 또는 소프트웨어 모듈들 단독으로, 또는 다른 장치들과의 조합으로 수행되거나 구현될 수 있다. 일실시예로, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 구비하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현되며, 이런 컴퓨터 프로그램 코드는 기술된 임의의 또는 모든 단계들, 동작들 또는 프로세스들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것일 수 있다. 이런 장치는 필요한 목적을 위해 특히 구성될 수 있고/있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이런 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템 버스로 연결될 수 있는, 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 전자식 명령어를 저장하는데 적합한 임의의 종류의 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 명세서에 언급되는 임의의 컴퓨팅 시스템은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 컴퓨팅 능력을 증가시키기 위해 다중 프로세서 설계를 이용하는 아키텍처일 수 있다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술범위는 본 명세서에 의해서가 아니라 본 명세서를 기초로 출원된 임의의 청구범위들에 의해 한정되는 것으로 의도된다. 그래서, 본 발명의 실시예들에 관한 설명은 하기의 청구범위에 제시된 본 발명의 기술범위의 예시가 되나, 이에 제한되지 않아야 한다.

Claims (20)

  1. 소셜 네트워킹 시스템에서 하나 이상의 객체들과 관련된 소셜 딜의 정보를 저장하는 단계와;
    소셜 네트워킹 시스템의 사용자들과 소셜 딜과 관련된 하나 이상의 객체들 사이의 상호작용들을 관찰하는 단계와;
    소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자에 대해:
    사용자가 소셜 네트워킹 시스템에서 연결된 다른 사용자들에 의해 수행되었던 관찰된 상호작용들을 식별하는 단계와,
    기결정된 기준을 사용자의 연결관계들에 의해 수행된 관찰된 상호작용들에 적용하는 단계와,
    상기 기준이 만족된다면, 소셜 딜을 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기결정된 기준은 관찰된 상호작용들이 특정 행위 유형의 임계 횟수 이상의 행위들을 포함하는지의 검사를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    특정 행위 유형은 구매를 하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 소셜 딜과 관련된 위치로 체크인하는 행위 또는 소셜 딜을 연결관계에 추천하는 행위 중 하나를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  4. 제 4 항에 있어서,
    상기 소셜 딜은 제 1 딜이격과 관련이 있고,
    상기 방법은:
    기결정된 기준을 만족하지 못하는 관찰된 상호작용들에 응답하여, 제 1 딜이격 미만의 제 2 딜이격에 대한 딜을 제공하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 딜은 복수의 행위 유형들과 관련이 있고, 한 세트의 행위들에 속한 행위들은 복수의 유형들에 속하는 적어도 하나의 유형인, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 기결정된 기준은 관찰된 상호작용들이 복수의 행위 유형들에 속하는 행위들을 포함하는지의 검사를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각 관찰된 상호작용은 점수와 관련이 있고, 상기 기결정된 기준은 행위들에 기반한 가중된 총계 값이 임계값을 초과하는지의 검사를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    관찰된 상호작용과 관련된 가중값은 상기 관찰된 상호작용의 행위 유형을 기초로 하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    특정 사용자에 대해, 관찰된 상호작용과 관련된 가중값은 행위를 수행하는 다른 사용자와 특정 사용자 사이의 친밀도를 기초로 하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제공자로부터 단일 사용자에 대한 딜을 설명하는 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제공자로부터 수신된 딜을 기초로 소셜 딜을 생성하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 제공자로부터 수신된 딜과 관련된 카테고리를 기초로 딜을 소셜화할 것인지 결정하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자에 대해:
    사용자가 소셜 네트워킹 시스템에서 연결되는 다른 사용자들에게 소셜 딜을 설명하는 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자에 대해:
    사용자가 소셜 네트워킹 시스템에서 연결되는 한 세트의 다른 사용자들을 제안하는 단계;
    특정 사용자로부터 다른 사용자들의 선택을 수신하는 단계; 및
    선택된 다른 사용자들에게 소셜 딜을 설명하는 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    제안된 다른 사용자들의 세트는 특정 사용자에 연결된 사용자들을 설명하는 정보와 소셜 딜을 매칭하여 결정되는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  15. 소셜 네트워킹 시스템의 사용자로부터 소셜 딜을 활성화하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템에서 사용자로 연결된 다른 사용자들에 의해 수행되고 소셜 딜과 관련되는 한 세트의 행위들을 관찰하는 단계;
    소셜 딜을 활성화하기 위해 상기 행위들의 세트가 기결정된 기준을 만족하는지를 결정하는 단계;
    기결정된 기준을 만족하는 상기 행위들 세트에 응답하여, 사용자에 대한 상기 딜을 활성화하는 단계; 및
    소셜 딜의 활성화를 나타내는 정보를 사용자에게 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 활성화는 적어도 사용자가 상기 딜을 구매하도록 하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 소셜 딜을 활성화하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 기결정된 기준은
    상기 행위들의 세트가 특정 행위 유형의 임계 횟수 이상의 행위들을 가지는지의 검사를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 소셜 딜을 활성화하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 행위 유형은 구매를 하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 소셜 딜과 관련된 위치로 체크인하는 행위 또는 소셜 딜을 연결관계에 추천하는 행위 중 하나를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 소셜 딜을 활성화하는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 소셜 네트워킹 시스템에서 하나 이상의 객체들과 관련된 소셜 딜에 대한 정보를 저장하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템의 사용자들과 소셜 딜과 관련된 하나 이상의 객체들 사이의 상호작용들을 관찰하는 단계; 및
    소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자에 대해,
    사용자가 소셜 네트워킹 시스템에서 연결되는 다른 사용자들에 의해 수행되었던 관찰된 상호작용들이 기결정된 기준을 만족하는 경우에만 사용자에게 소셜 딜을 제공하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 기결정된 기준은 관찰된 상호작용들이 특정 행위 유형의 임계 상호작용들 이상을 포함하는지의 검사를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 행위 유형은 구매를 하는 행위, 소셜 딜에 참여하는 행위, 소셜 딜과 관련된 위치로 체크인하는 행위 또는 소셜 딜을 연결관계에 추천하는 행위 중 하나를 포함하는, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 소셜 딜을 제공하는 방법.
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