KR20140015278A - 디스플레이 영역 리프레시 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 영역 리프레시의 실시예에서, 디스플레이 패널은 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 디스플레이하는 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 가진다. 디스플레이 데이터는 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 업데이트하도록 버퍼링되고, 다음 디스플레이 데이터가 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 업데이트하도록 수신된다. 디스플레이 제어기는 디스플레이 데이터와 다음 디스플레이 데이터의 비교를 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 가리키는 디스플레이 업데이트 델타를 결정할 수 있다. 그 후, 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 1 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 리프레시될 수 있고, 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 2 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시될 수 있다.

Description

디스플레이 영역 리프레시{DISPLAY REGION REFRESH}
휴대용 장치, 가령, 모바일 폰 또는 컴퓨터 장치는 60FPS(frame per second)로 고품질의 풀 컬러 이미지를 디스플레이하기 위해 많은 양의 전력을 사용할 수 있다. 필드 순차 컬러(field sequential color)를 구현하는 장치의 경우, 색 분리(color break-up)를 피하기 위한 350FPS 정도로 매우 높은 프레임율로 인해 소비 전력이 더 높다. 소비 전력은, 데이터 소스 라인 및/또는 디스플레이 컬럼에 대해 사용되는 높은 20V 수준의 제어 전압(가령, 전기습윤식 디스플레이 패널에서의 각각의 픽셀 또는 서브-픽셀의 그레이 스케일 수준을 조절하기 위한 제어 전압) 때문에 높을 수 있다.
개요
이 개요는 이하의 구체적인 내용에서 더 기재될 디스플레이 영역 리프레시의 단순화된 개념을 소개하도록 제공된다. 이 개요는 청구되는 발명의 핵심 특징들을 식별하려 의도하지 않으며, 청구되는 발명의 범위를 결정하는 데 사용되는 것도 아니다.
디스플레이 영역 리프레시가 기재된다. 실시예에서, 디스플레이 패널은 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 디스플레이하는 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들, 가령, 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역과 적어도 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(가령, 복수의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 포함할 수 있음)을 가진다. 디스플레이 데이터가 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 업데이트하도록 버퍼링되고 다음 디스플레이 데이터가 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 업데이트하도록 수신된다. 디스플레이 제어기는 디스플레이 데이터와 다음 디스플레이 데이터의 비교를 기초로 하는 계류 중인 디스플레이 업데이트를 가리키는 디스플레이 업데이트 델타를 결정할 수 있다. 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 1 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 리프레시될 수 있고, 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 2 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 고정 구역이고, 제 1 구역이 디스플레이 리프레시율로 리프레시되며, 반면에 제 2 구역은 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시된다. 또는, 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터로서 결정되고, 구역들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하기 위해 디스플레이 제어기는 구역별 주소 신호를 생성한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 디스플레이 패널의 개별 픽셀이며, 픽셀들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하도록 상기 디스플레이 제어기는 픽셀별 주소 신호를 생성한다. 상기 디스플레이 제어기는 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 최소 FPS(frame per second)로 리프레시할 수 있고, 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 빠른 FPS율, 가령, 최대 FPS율로 리프레시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 정적 이미지 디스플레이를 리프레시하기 위해 최소 FPS로 리프레시될 수 있고, 반면에 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 비디오 디스플레이를 리프레시하기 위해 더 빠른 FPS 율로 리프레시된다.
디스플레이 영역 리프레시의 실시예가 이하의 도면을 참조하여 설명된다. 도면 전체에서 유사한 특징부 및 구성요소를 참조하기 위해 동일한 번호가 사용된다.
도 1은 디스플레이 영역 리프레시의 하나 이상의 실시예에 따르는 휴대용 장치 및 디스플레이 조립체의 예시를 도시한다.
도 2는 디스플레이 영역 리프레시의 하나 이상의 실시예에 따르는 디스플레이 구성요소의 예시를 도시한다.
도 3은 하나 이상의 실시예에 따르는 디스플레이 패널 및 디스플레이 영역 리프레시의 예시를 도시한다.
도 4는 하나 이상의 실시예에 따르는 디스플레이 영역 리프레시의 예시적 방법을 도시한다.
도 5는 디스플레이 영역 리프레시의 실시예를 구현할 수 있는 예시적 장치의 다양한 구성요소를 도시한다.
디스플레이 영역 리프레시(display region refresh)의 실시예가 기재된다. 휴대용 장치, 가령, 모바일 폰 또는 컴퓨터 장치는, 서로 다른 디스플레이 리프레시율(display refresh rate)로 디스플레이되도록 제어될 수 있는 주소 지정 가능한(addressable) 디스플레이 영역들을 갖는 디스플레이 패널을 갖는 디스플레이 장치를 포함한다. 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 영역은, 디스플레이 데이터를 다음 디스플레이 데이터에 비교한 것을 기초로 하여 계류중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(display update delta)를 기초로 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 정적 이미지의 디스플레이는 변하지 않기 때문에, 제 1 디스플레이 영역 내 정적 이미지에 대한 디스플레이 데이터가 변하지 않거나 거의 변하지 않을 가능성이 높을 수 있다. 그러나 제 2 디스플레이 영역 내 비디오에 대한 디스플레이 데이터는 비디오를 디스플레이하도록 계속 빠르게 변할 가능성이 높을 것이다. 정적 이미지는 디스플레이 동안 고정될 수 있고, 디스플레이 제어기가 상기 정적 이미지의 디스플레이를 리프레시하도록 업데이트를 생성 및 전송할 필요가 없이 멈춘 동안, 휴대용 장치에서의 소비 전력이 보존된다. 디스플레이 리프레시당 이벤트를 스위칭하는 전압의 크기를 최소화하는 것이 능동 매트릭스 디스플레이 내 전체 전력 종속성을 감소시킨다. 디스플레이 영역 리프레시의 실시예가 낮은 디스플레이 리프레시율로 동작할 수 있고 픽셀 업데이트를 위해 큰 전력이 인출되는 다양한 유형(가령, 불투명형, 투명형, 전기습윤식, 비-전기습윤식, 등)의 디스플레이 패널에 대해 구현될 수 있다.
실시예에서, 전기습윤식 패널이 휴대용 장치용 디스플레이 패널로서 구현될 수 있다. 상기 전기습윤식 패널은 최소 FPS(frame per second)로 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(addressable display region)을 디스플레이하고, 또한 적어도 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역 더 빠른 FPS 율로 디스플레이할 수 있다. 실시예에서, 디스플레이는 몇 개의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 포함할 수 있고, 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들 중 일부 또는 모두는 서로 다른 FPS 율로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 변경이나 업데이트하지 않는 텍스트는 1㎐로 디스플레이될 수 있고, 비디오는 24㎐ 내지 30㎐로 디스플레이될 수 있으며, UI 애니메이션은 60㎐로 디스플레이될 수 있다. 전기습윤 기반 디스플레이의 이점은 디스플레이 패널이 1㎐만큼 낮은 값에서부터 60㎐ 초과까지 리프레시될 수 있다는 것이다. 전기습윤식 디스플레이의 소비 전력에 대한 주파수 항목을 감소시킴으로써, 전기습윤식 광학 셔터 어레이를 동작시키도록 사용되는 높은 구동 전압이 감소 또는 최소화될 수 있다. 전체 디스플레이가 리프레시될 때 주파수 항목은 프레임율과 직접 관련된다. 일반적으로 현재의 LCD-기반 디스플레이는 30FPS 초과의 프레임율로 구동된다. 그러나 전기습윤식 디스플레이는 정적 이미지를 디스플레이하거나 드물게 업데이트되는 디스플레이 영역의 1FPS 업데이트율에 대해 구현될 수 있다. 또한 전기습윤식 디스플레이는 또 다른 디스플레이 영역을 60FPS로, 가령, 비디오 디스플레이를 위해, 업데이트할 수 있다.
디스플레이 영역 리프레시를 위한 기재된 시스템 및 방법의 특징 및 개념은 임의의 여러 다른 환경, 시스템, 장치, 및/또는 다양한 구성으로 구현될 수 있지만, 디스플레이 영역 리프레시의 실시예는 다음의 예시적 장치, 시스템, 및 구성의 맥락에서 기재된다.
도 1은 디스플레이 영역 리프레시의 실시예에 따르는 휴대용 장치(102)의 예시(100)를 도시한다. 상기 휴대용 장치는 디스플레이 장치(104) 및 핸드헬드 베이스(handheld base)(106)를 포함하고, 상기 핸드헬드 베이스(106)는 물리적 키보드(108로 도시됨) 또는 추가 디스플레이 장치(110)를 휴대용 장치의 일체된 구성요소로서 포함할 수 있다. 추가 디스플레이 장치는 텍스트, 그래픽, 이미지, 사용자 인터페이스, 및/또는 가령, 휴대용 장치의 구현예가 물리적 키보드를 포함하지 않을 때, 가상 키보드를 디스플레이하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(104)는 휴대용 장치의 핸드헬드 베이스로 102에서 이동 가능하게, 가령, 회전 힌지(rotating hinge), 슬라이드 트랙(slide track), 플립 기구(flip mechanism), 또는 그 밖의 다른 결합 장치를 이용해, 연결된다. 상기 디스플레이 장치는 핸드헬드 베이스를 통해 개방 및 폐쇄될 수 있으며, 예를 들어, 접히거나 슬라이딩되거나, 또는 추가 디스플레이 장치 위로 플립 폐쇄될 때, 핸드헬드 베이스의 후면까지로 접히거나, 핸드헬드 베이스에 대해 이루는 대략 0도(0°)와 360도(360°) 사이의 임의의 위치일 수 있다.
디스플레이 장치(104)는 다양한 디스플레이 패널을 지지하는 디스플레이 하우징(114)과 디스플레이 장치를 조립하도록 사용될 수 있는 표면들을 포함한다. 이 예에서, 디스플레이 장치는 전면 디스플레이 표면(116)을 포함하고 후면 디스플레이 표면(118)을 포함한다. 상기 전면 디스플레이 표면 및 후면 디스플레이 표면은 디스플레이 장치의 대향하는 측부에서 관찰될 수 있다. 일반적으로 120에서 디스플레이 장치의 관찰자 관점 기준으로 도시되는 것처럼, 휴대용 장치(102)의 사용자는 전면 디스플레이 표면(116)을 통해 디스플레이 장치(104)를 관찰할 수 있다.
디스플레이 영역 리프레시의 실시예를 위해, 디스플레이 장치(104)는 불투명 디스플레이 패널(non-transparent display panel)로서 구현될 수 있고, 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면 모두뿐 아니라 추가 디스플레이 장치(110)까지 구현될 수 있다. 선택사항으로서, 디스플레이 장치는 또한 투명 디스플레이로서 구현될 수 있고, 이 경우, 디스플레이되는 이미지(122)는 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면을 통해 관찰될 수 있다. 본원에 기재될 때, 디스플레이 장치의 투명도는 측정 및/또는 사용자에 의해 시각적으로 인지될 때의 투명도의 퍼센티지일 수 있다. 도시된 예시에서, 가령, 디스플레이 장치의 전면을 통과해 관찰할 때, 디스플레이 장치의 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면을 통해 손이 관찰될 수 있다. 디스플레이 장치 뒤의 환경이 또한 디스플레이 장치의 전면 디스플레이 표면 및 후면 디스플레이 표면을 통해 관찰될 수 있고, 디스플레이되는 이미지는, 상기 환경의 증강 뷰(augmented view)를 위해, 상기 환경으로 투영된다.
전면 디스플레이 표면(116) 및 후면 디스플레이 표면(118)에 추가로, 디스플레이 장치(104)는 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면 사이에 위치하는 디스플레이 패널 시스템(124)을 포함한다. 상기 디스플레이 패널 시스템은 이미지를 디스플레이하도록 구현되며, 그 후, 상기 이미지는 디스플레이 장치의 전면 디스플레이 표면 및/또는 후면 디스플레이 표면을 통해 관찰될 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 이미지 디스플레이를 위해 디스플레이 패널에 조명하는 백라이트 조립체(backlight assembly)(126)를 포함한다. 상기 백라이트 조립체는 광을 발생시키는 광원, 상기 디스플레이 패널을 조명하도록 광을 지향시키는 백라이트 패널 또는 도파관, 및/또는 디스플레이 패널을 균일하게 조명하도록 광을 산란 및 확산시키는 확산기(diffuser)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이 패널 시스템(124)은 LCD 패널(128), 전기습윤식 패널(130), 수동 또는 능동 시스템으로서 구현될 수 있는 컬러 필터 시스템(132), 수동 또는 능동으로 구현될 수 있는 하나 이상의 편광기(134), 및/또는 필드 순차 컬러의 구현(136) 중 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 상기 LCD 패널은 투명 패널로서 구현될 수 있으며, 구현예는 편광기를 포함할 수 있고, 컬러 필터를 이용하는 것 대신 필드 순차 컬러의 구현을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역 리프레시의 실시예를 위해 전기습윤식 패널(130)이 구현될 수 있다. 컬러 필터 시스템(132) 및 편광기(134) 각각은 디스플레이 장치를 통해 이미지가 관찰될 수 있게 하는 투명도의 퍼센티지에 대해 구현될 수 있다. 실시예에서, 필드 순차 컬러(136)의 구현예는 컬러 필터를 대신하여 사용될 수 있다.
이 예시에서, 디스플레이 장치는 전면 디스플레이 표면 또는 후면 디스플레이 표면으로의 터치 입력을 감지하도록 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면 사이에 위치하는 터치 스크린(138)을 더 포함한다. 또는, 디스플레이 장치는 전면 디스플레이 표면에 인접하게 위치하는 제 1 터치 스크린과 후면 디스플레이 표면에 인접하게 위치하는 제 2 터치 스크린을 포함할 수 있고, 터치 스크린은 각자의 전면 디스플레이 표면과 후면 디스플레이 표면으로의 터치 입력을 감지한다.
상기 디스플레이 장치(104)는 전면 디스플레이 표면(116)과 후면 디스플레이 표면(118) 사이에 위치하는 다중-모드 패널(140)을 더 포함한다. 실시예에서, 다중-모드 패널은 스위치 온 및 스위치 오프하도록, 가령, 이미지가 후면 디스플레이 표면을 통해 관찰되는 것을 막도록, 또는 투명성이 이미지가 디스플레이 장치를 통해 관찰되는 것을 허용하도록, 동작될 수 있다. 다중-모드 패널은 전체 패널, 패널의 섹션, 및/또는 패널의 개별 픽셀을 스위치 온 및/또는 스위치 오프하도록 구현될 수 있다. 상기 다중-모드 패널은 능동 반사기(active reflector)(142), 능동 셔터(active shutter)(144), 및/또는 전기습윤식 패널(146)(가령, 능동 반사기로서 구현됨) 중 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
능동 반사기(142) 및/또는 능동 셔터(144)는 디스플레이의 하나의 측부가, 가령, 후면 디스플레이 표면(118)을 통해, 관찰되는 것을 허용 또는 막도록 구현될 수 있다. 능동 반사기 및 능동 셔터는 스위치 온하여 후면 디스플레이 표면을 통해 이미지가 관찰되는 것을 막도록 동작되며, 또한 스위치-오프하여 투명성이 이미지가 디스플레이 장치를 통해 관찰되는 것을 허용하도록 동작된다. 능동 반사기는 투명성에 대한 투명 상태와, 광을 반사시키고 손실된 광, 가령, 디스플레이 패널을 조명하는 조명된 도파관으로부터의 광을 재활용하는 반사 상태를 갖는 이중-상태 거울(dual-state mirror)로서 구현될 수 있다. 상기 능동 셔터는 인가된 전압을 기초로 하는 가변 광 투과율을 제공하는 LCD 셔터로서 구현될 수 있다.
또한 디스플레이 장치(104)는 디스플레이 장치의 디스플레이 모드를 제어하도록 구현되는 디스플레이 제어기(148)를 포함한다. 상기 디스플레이 제어기는 컴퓨터-실행형 명령, 가령, 소프트웨어 구성요소로서 구현되고, 디스플레이 영역 리프레시를 위한 다양한 실시예를 구현하도록 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 실제로, 휴대용 장치(102)는 디스플레이 장치로의 디스플레이 콘텐츠를 구동하기 위해, 프로세서, 그래픽 프로세서 유닛, 및 내부 디스플레이 제어기를 갖도록 구현된다. 디스플레이 장치(104)에서, 디스플레이 패널 시스템(124)은 다양한 전압에서의 디스플레이의 유형에 따라 픽셀 각각을 구동하는 디스플레이 제어기(148)를 포함할 수 있다.
휴대용 장치(102)는 고정형 또는 이동형, 유선 및/또는 무선 장치를 포함하는 임의의 유형의 클라이언트 또는 사용자 장치로서 구성될 수 있고, 소비자 장치, 컴퓨터(가령, 랩톱 또는 태블릿 장치), 휴대용 장치, 통신 장치, 폰(가령, 이중-디스플레이 폰), 가전 장치, 게임용 장치, 미디어 재생 장치, 및/또는 전자 장치로서 구현될 수 있다. 휴대용 장치는 하나 이상의 프로세서, 데이터 통신 구성요소, 메모리 구성요소, 네비게이션 구성요소, 데이터 프로세싱 및 제어 회로, 및 디스플레이 시스템을 갖도록 구현될 수 있다. 덧붙여, 도 5에 기재된 예시적 장치를 참조하여, 앞서 기재된 휴대용 장치들 중 임의의 것은 임의의 개수의 서로 다른 구성요소들 및 이들의 조합을 갖도록 구현될 수 있다.
도 2는 디스플레이 영역 리프레시의 실시예에서의 디스플레이 구성요소의 예시(200)를 도시한다. 상기 디스플레이 구성요소는 가령, 디스플레이 패널 시스템을 참조하여 기재된 것과 같은 디스플레이 패널(202)뿐 아니라, 도 1의 디스플레이 장치를 참조하여 기재된 것과 같은 도파관(204)과 다중-모드 패널(206)까지 포함한다. 208의 배향 기준은 디스플레이 패널의 관찰자 관점, 가령, 디스플레이 구성요소를 포함하는 장치의 사용자가 디스플레이 패널을 볼 때의 관찰자 관점을 나타낸다. 또한 상기 디스플레이 구성요소는 백색광, 또는 필드 순차 컬러 평균화(averaging)를 이용한 컬러 이미징을 위해 사용될 수 있는 개별 RGB 컬러로서 구현될 수 있는 광원(210)을 포함한다. 광원은 광을 발생시키고(212), 도파관은 광을 디스플레이 패널을 조명하도록 지향시킨다(214). 다중-모드 패널(206)은 활성화 제어 입력(216)에 의해 활성화될 수 있다. 스위치 온되어 반사기로서 기능할 때, 예를 들어, 광원에 의해 생성되고 디스플레이 패널로부터 멀어지는 방향으로 지향되는 손실된 광이, 디스플레이 패널(202)을 추가로 조명하도록 재지향된다(218).
상세도(220)가, 디스플레이 영역 리프레시의 실시예에서, 디스플레이 패널(202)로서 구현될 수 있는 전기습윤식 패널(222)을 도시한다. 상기 전기습윤식 패널(222)은 디스플레이 패널의 각각의 픽셀인 전기습윤식 셀(224)을 포함한다. 전기습윤식 셀 각각은 디스플레이 제어기로부터 개시되는 활성화 제어 입력(226)에 의해 개별적으로 제어될 수 있다. 또한 상기 상세도(220)는 전기습윤식 셀 액체(230)가 상기 전기습윤식 셀에 걸쳐 분포되도록 활성화될 때의 개별 전기습윤식 셀(228)의 일례를 도시한다. 디스플레이 패널 내에 조명되지 않은 픽셀의 외관을 제공하는 전기습윤식 셀 액체는 전기습윤식 셀에 걸쳐 분포될 때 거의 평면이고, 광(212)에 반응하도록 기능한다. 전기습윤식 셀 액체는 반사성 오일, 물, 컬러 액체(colored liquid), 또는 그 밖의 다른 액체 물질로서 구현될 수 있다.
전기습윤식 셀 액체(234)가 전기습윤식 셀 내 표면 장력에 의해 야기되는 광 추출 특징부(light extraction feature)를 형성할 때 또 다른 예시적 개별 전기습윤식 셀(232)이 광(212)을 발산하도록 동작하는 것이 도시된다. 이 예에서, 전기습윤식 셀이 활성화되지 않을 때 전기습윤식 셀 액체는 방울(bead)(가령, 광 추출 특징부)처럼 형성된다. 반사광의 굴절각(236)이, 디스플레이 패널 내 디스플레이되도록 조명되는 픽셀의 외관을 제공하는 전기습윤식 셀에서 생성되는 방울의 형태에 따라 달라짐으로써, 광이 전기습윤식 셀로부터 발산되게 된다.
도 3은 디스플레이 영역 리프레시의 실시예, 가령, 도 1 및 2에서 도시된 디스플레이 패널을 참조하여 기재된 실시예에서의 디스플레이 패널의 예시(300)를 도시한다. 휴대용 장치(302)는 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 디스플레이하도록 구성되는 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들을 갖는 디스플레이 패널(306)을 포함하는 디스플레이 장치(304)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 패널(306)은 사용자 인터페이스(308)를 디스플레이할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스에서, 디스플레이 패널의 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(310)이 정적 이미지, 가령, 관찰자가 읽도록 디스플레이된 텍스트로 된 글을 디스플레이한다. 정적 이미지는 디스플레이 동안 고정될 수 있고, 디스플레이 제어기가 상기 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 리프레시하도록 업데이트를 생성 및 전송할 필요가 없이 멈춘 동안 휴대용 장치에서의 소비 전력이 보존된다.
상기 디스플레이 패널(306)은 비디오를 디스플레이하는 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(312)을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 제 1 디스플레이 영역(310)은 최소 FPS로, 가령, 정적 이미지를 디스플레이하기 위한 전기습윤식 패널의 구현예의 경우 1FPS로 리프레시될 수 있고, 제 2 디스플레이 영역(312)은 비디오를 디스플레이하기 위해 더 빠르게, 또는 최대의 FPS로 가령, 60FPS로 리프레시될 수 있다. 본원에서 디스플레이 영역 리프레시의 예시가 제 1 디스플레이 영역과 제 2 디스플레이 영역을 참조하여 기재되었지만, 디스플레이는 복수의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 포함할 수 있고, 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역 중 일부 또는 모두는 서로 다른 FPS 율로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 변하거나 업데이트되지 않는 텍스트는 1㎐로 디스플레이될 수 있고, 비디오는 24㎐ 내지 30㎐로 디스플레이될 수 있으며, UI 애니메이션은 60㎐로 디스플레이될 수 있다.
이들 예시에서, 휴대용 장치(302)는 메모리 버퍼(314)와 디스플레이 제어기(316), 가령, 도 1을 참조하여 기재된 것을 포함한다. 메모리 버퍼는 디스플레이 패널(306)의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역, 가령, 제 1 디스플레이 영역(310) 및 제 2 디스플레이 영역(312)을 업데이트하기 위해 디스플레이 데이터(318)를 버퍼링하도록 구현된다. 가령, 디스플레이 데이터가 디스플레이를 리프레시하도록 순차적으로 수신될 때 주소 지정 가능한 영역을 추가로 업데이트하기 위해, 상기 메모리 버퍼(314)는 다음 디스플레이 데이터(320)를 더 수신한다.
정적 이미지가 사용자 인터페이스에서 변하지 않기 때문에, 제 1 디스플레이 영역(310) 내 정적 이미지에 대응하는 데이터는, 디스플레이 데이터(318)와 다음 디스플레이 데이터(320) 간에 변하지 않을 수 있거나, 거의 변하지 않을 것이다. 그러나 제 2 디스플레이 영역(312) 내 비디오에 대응하는 데이터는, 비디오를 디스플레이하기 위해 디스플레이 데이터와 다음 디스플레이 데이터 간에 계속 빠르게 변할 가능성이 높을 것이다. 상기 디스플레이 제어기(316)는, 각각의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대한 디스플레이 데이터와 다음 디스플레이 데이터의 비교를 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(322)를 결정할 수 있다. 이 예시에서, 그 후 디스플레이 제어기는 정적 이미지에 대한 데이터 변화율에 대응하는 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 리프레시할 수 있다. 상기 디스플레이 제어기는 또한, 비디오에 대한 데이터 변화율에 대응하는 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 다른 디스플레이 리프레시율로 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 리프레시할 수 있다. 실시예에서, 비디오 영역, 가령, 제 2 디스플레이 영역(312)은 비디오 영역 내에 정적 섹션을 더 포함할 수 있고, 비디오 영역 내 정적 섹션은 서로 다른 리프레시율로 리프레시되거나 업데이트될 수 있다.
추가도(324)가 디스플레이 패널(306)의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역이 디스플레이 패널의 고정 구역 또는 영역(326)으로 구현될 수 있음을 도시한다. 그 후 상기 디스플레이 제어기(316)는 제 1 구역을 디스플레이 리프레시율로 리프레시하고, 제 2 구역을 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하도록 구현된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역이 디스플레이 패널의 개별 픽셀(328)로서 구현될 수 있고, 디스플레이 제어기가 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 개별 픽셀들을 리프레시하기 위해 픽셀별 주소 신호(per-pixel address signal)(330)를 생성하도록 구현된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터(factor)로서 결정된다. 예를 들어, 800×400 디스플레이 패널이 16×8 구역을 가질 수 있고, 디스플레이 제어기가 서로 다른 구역을 서로 다른 디스플레이율로 리프레시하기 위해 구역별 주소 신호(per-zone address signal)를 생성하도록 구현된다. 단순 토큰 위치이동(token shifting)이 아닌 다른 구현예에서, 구역 내 픽셀 로우(pixel row) 내에서 값이 변하지 않을 때 상기 구역 내 픽셀 로우가 스킵될 수 있다. 또한 디스플레이 제어기는 하나의 디스플레이 영역에서 다음 번(가령, 구역, 픽셀, 또는 그 밖의 다른 정의된 구역)으로 순차적으로 토큰을 통과시키기 위한 로직을 구현할 수 있다.
예시적 방법(400)은 디스플레이 영역 리프레시의 하나 이상의 실시예에 따라 도 4를 참조하여 기재된다. 일반적으로, 본원에 기재된 기능, 방법, 절차, 구성요소, 및 모듈 중 임의의 것은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(가령, 고정 로직 회로), 수동 프로세싱, 또는 이들의 임의의 조합을 이용해 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현예는 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 특정된 작업을 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 예시적 방법은, 소프트웨어, 애플리케이션, 루틴, 프로그램, 객체, 구성요소, 데이터 구조, 절차, 모듈, 함수, 등을 포함할 수 있는 컴퓨터 실행형 명령의 일반적인 맥락으로 기재될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터 프로세서의 로컬 및/또는 원격으로 위치하는 하나 이상의 컴퓨터-판독형 메모리 장치에 저장될 수 있다. 상기 방법은 또한 복수의 컴퓨터 장치에 의해 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 추가로, 본원에 기재된 특징들은 플랫폼 독립적이어서 다양한 프로세서를 갖는 다양한 컴퓨팅 플랫폼에서 구현될 수 있다.
도 4는 디스플레이 영역 리프레시의 예시적 방법(400)을 도시한다. 상기 방법 블록이 기재된 순서는 한정 사항으로 의도된 것이 아니며, 임의의 개수의 기재된 방법 블록들은 방법 또는 대안적 방법을 구현하기 위한 임의의 순서로 조합될 수 있다.
블록(402)에서, 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들이 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 디스플레이 패널에 디스플레이된다. 예를 들어, 디스플레이 패널(306)(도 3)은 정적 이미지를 디스플레이하는 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(310)과 비디오를 디스플레이하는 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(312)을 포함한다. 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 제 1 디스플레이 영역(310)은 정적 이미지를 디스플레이하기 위해 최소 FPS(frame per second)로 리프레시될 수 있고, 제 2 디스플레이 영역(312)은 비디오를 디스플레이하기 위해 더 빠른, 또는 최대 FPS로 리프레시될 수 있다. 실시예에서, 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 고정 구역(fixed zone)일 수 있으며, 디스플레이 패널의 구역은 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터(factor)로서, 및/또는 디스플레이 패널의 개별 픽셀로서 결정된다.
블록(404)에서, 디스플레이 데이터는 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 업데이트하도록 버퍼되고, 블록(406)에서, 다음 디스플레이 데이터(subsequent display data)가 디스플레이 패널의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 추가로 업데이트하도록 수신된다. 예를 들어, 메모리 버퍼(314)는 디스플레이 패널(306)의 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 업데이트하기 위해 디스플레이 데이터(318)를 버퍼링하고, 가령, 디스플레이를 리프레시하기 위해 디스플레이 데이터가 순차적으로 수신될 때, 상기 메모리 버퍼는 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 업데이트하기 위해 다음 디스플레이 데이터(320)를 수신한다.
블록(408)에서, 디스플레이 데이터를 다음 디스플레이 데이터에 비교한 것을 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(display update delta)가 결정된다. 예를 들어, 디스플레이 제어기(316)는 주소 지정 가능한 디스플레이 영역 각각에 대해 디스플레이 데이터를 다음 디스플레이 데이터에 비교한 것을 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(322)를 결정한다. 정적 이미지는 변하지 않기 때문에 제 1 디스플레이 영역(310) 내 정적 이미지에 대응하는 데이터는, 디스플레이 데이터(318)와 다음 디스플레이 데이터(320) 간에 변하지 않을 수 있거나, 거의 변하지 않을 것이다. 그러나 비디오를 디스플레이하기 위해, 제 2 디스플레이 영역(312) 내 비디오에 대응하는 데이터는, 디스플레이 데이터와 다음 디스플레이 데이터 간에 계속 빠르게 변할 가능성이 높을 것이다.
블록(410)에서, 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 1 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 리프레시된다. 예를 들어, 디스플레이 제어기(316)는 정적 이미지에 대한 데이터 변화율에 대응하는 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(31)을 리프레시한다. 하나의 실시예에서, 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 최소 FPS로, 가령, 정적 이미지 디스플레이를 리프레시하기 위한 FPS로 리프레시될 수 있다.
블록(412)에서, 적어도 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역이 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 2 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시된다. 예를 들어, 또한 디스플레이 제어기(316)는 비디오에 대한 데이터 변화율에 대응하는 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 다른 디스플레이 리프레시율로 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(312)을 리프레시한다. 하나의 실시예에서, 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역보다 더 빠른 FPS율로, 가령, 비디오 디스플레이를 리프레시하기 위한 FPS율로 리프레시된다. 마찬가지로, 디스플레이 패널의 제 1 구역은 디스플레이 리프레시율로 리프레시되고, 디스플레이 패널의 제 2 구역은 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 제어기는, 가령, 구역들이 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터일 때, 디스플레이 패널의 구역들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하기 위해, 구역별 주소 신호를 생성한다. 대안적으로, 디스플레이 제어기는, 가령, 주소 지정 가능한 디스플레이 영역이 디스플레이 패널의 개별 픽셀일 때, 디스플레이 패널의 개별 픽셀들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하기 위해 픽셀별 주소 신호를 생성한다.
도 5는 도 1-4 중 임의의 것을 참조하여 기재된 것과 같은 휴대용 장치로서 구현될 수 있는 예시적 장치(500)의 다양한 구성요소를 도시한다. 실시예에서, 장치는 고정형 또는 이동형 장치 중 하나 또는 이의 조합으로 구현될 수 있고, 소비자 장치, 컴퓨터, 휴대용 장치, 사용자 장치, 통신 장치, 폰, 내비게이션 장치, 텔레비전, 가전 장치, 게임용 장치, 미디어 재생 장치, 및/또는 전자 장치의 임의의 형태로 구현될 수 있다. 상기 장치는 또한 사용자(즉, 사람) 및/또는 장치가 논리적 장치를 설명하도록 장치를 동작시키는 개체, 가령, 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 및/또는 장치들의 조합과 연관될 수 있다.
상기 장치(500)는 장치 데이터(504), 가령, 수신된 데이터, 수신 중인 데이터, 송신되도록 스케줄링된 데이터, 데이터의 데이터 패킷, 등의 유선 및/또는 무선 통신을 가능하게 하는 통신 장치(502)를 포함한다. 상기 장치 데이터 또는 그 밖의 다른 장치 콘텐츠는 장치의 구성 설정(configuration setting), 장치에 저장된 미디어 콘텐츠, 및/또는 장치의 사용자와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 장치에 저장된 미디어 콘텐츠는 임의의 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 상기 장치는 하나 이상의 데이터 입력(506)을 포함하며, 상기 데이터 입력을 통해, 임의의 유형의 데이터, 미디어 콘텐츠, 및/또는 입력, 예를 들면, 사용자-선택형 입력, 메시지, 통신, 음악, 텔레비전 콘텐츠, 녹화된 비디오 콘텐츠, 및 그 밖의 다른 임의의 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 임의의 콘텐츠 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 이미지 데이터가 수신될 수 있다.
또한 상기 장치(500)는 통신 인터페이스(508), 가령, 직렬, 병렬, 네트워크, 또는 무선 인터페이스 중 임의의 하나 이상을 더 포함한다. 상기 통신 인터페이스는 장치와 통신 네트워크 간에 연결 및/또는 통신 링크를 제공하며, 상기 통신 네트워크를 통해 그 밖의 다른 전자 장치, 컴퓨팅 장치, 및 통신 장치가 상기 장치와 데이터를 통신한다.
상기 장치(500)는 상기 장치의 동작을 제어하기 위해 다양한 컴퓨터-실행형 명령을 프로세싱하는 하나 이상의 프로세서(510)(가령, 마이크로프로세서, 제어기, 및 등등 중 임의의 것)를 포함한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 상기 장치는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 전체적으로 (512)로 식별되는 프로세싱 및 제어 회로와 연결하여 구현되는 고정 로직 회로 중 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함하여 구현될 수 있다. 도시되지 않았지만, 상기 장치는 장치 내 다양한 구성용소들을 연결하는 시스템 버스 또는 데이터 전송 시스템을 포함할 수 있다. 상기 시스템 버스는 서로 다른 버스 구조, 가령, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스, 전역 직렬 버스, 및/또는 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 프로세서 또는 로컬 버스 중 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
상기 장치(500)는 데이터 저장을 가능하게 하는 하나 이상의 메모리 장치(514)(가령, 컴퓨터-판독형 저장 매체), 가령, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 비-휘발성 메모리(가령, 리드-온리 메모리(ROM), 플래시 메모리, 등), 및 디스크 저장 장치를 더 포함한다. 디스크 저장 장치는 임의의 유형의 자기 또는 광학 저장 장치, 가령, 하드 디스크 드라이브, 기록 가능한(recordable) 및/또는 재기입 가능한(rewriteable) 디스크, 및 등등으로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독형 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 액세스되는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 비-제한적 예를 들면, 컴퓨터 판독형 매체는 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체는 정보, 가령, 컴퓨터-판독형 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 그 밖의 다른 데이터를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비-휘발성, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 저장 매체의 비-제한적 예를 들면, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 그 밖의 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 그 밖의 다른 광학 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 그 밖의 다른 자기 저장 장치, 또는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 그 밖의 다른 임의의 매체가 있다.
일반적으로 통신 매체는 컴퓨터-판독형 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 그 밖의 다른 데이터를 변조된 데이터 신호, 가령, 반송파 또는 그 밖의 다른 전송 메커니즘으로 포함한다. 통신 매체는 또한 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 변조된 데이터 신호라는 용어는 자신의 특성 중 하나 이상이 신호의 정보를 인코딩하기 위해 설정 또는 변경된 신호를 의미한다. 비-제한적 예를 들면, 통신 매체는 유선 매체, 가령, 유선 네트워크 또는 직접 배선된 연결, 및 무선 매체, 가령 음향, RF, 적외선, 및 그 밖의 다른 무선 매체를 포함한다.
메모리 장치(514)는 장치 데이터(504), 그 밖의 다른 유형의 정보 및/또는 데이터, 그리고 장치 애플리케이션(516)을 저장하기 위해, 데이터 저장 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 운영 체제(518) 및 디스플레이 제어기(520)는 메모리 장치를 이용해 소프트웨어 애플리케이션으로서 유지관리되고 프로세서 상에서 실행될 수 있다. 또한 상기 장치 애플리케이션은 장치 관리자, 가령, 임의의 형태의 제어 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 신호 프로세싱 및 제어 모듈, 특정 장치에 네이티브인 코드, 특정 장치를 위한 하드웨어 추상화 계층, 등을 포함할 수 있다.
상기 장치(500)는 또한 그래픽 프로세스(522)를 포함할 수 있고, 오디오 시스템(526)을 위해 오디오 데이터를 생성하고, 및/또는 디스플레이 시스템(528)을 위해 디스플레이 데이터를 생성하는 오디오 및/또는 비디오 프로세싱 시스템(524)을 포함한다. 상기 오디오 시스템 및/또는 디스플레이 시스템은 오디오, 비디오, 디스플레이, 및/또는 이미지 데이터를 프로세싱, 디스플레이, 및/또는 그 밖의 다른 방식으로 렌더링하는 임의의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 시스템은 디스플레이 패널 제어기(530)를 포함한다. 디스플레이 데이터 및 오디오 신호는, RF(radio frequency) 링크, S-비디오 링크, 복합 비디오 링크, 구성 비디오 링크, DVI(digital video interface), 아날로그 오디오 연결, 또는 그 밖의 다른 이들과 유사한 통신 링크를 통해, 오디오 장치 및/또는 디스플레이 장치로 통신될 수 있다. 구현예에서, 오디오 시스템 및/또는 디스플레이 시스템은 장치의 외부 구성요소이다. 대안적으로, 오디오 시스템 및/또는 디스플레이 시스템은 예시적 장치의 일체형 구성요소이다.
디스플레이 영역 리프레시의 실시예가 특징부 및/또는 방법에 구체화되어 기재되었지만, 이하의 청구범위가 이러한 구체적 특징부 또는 방법에 한정될 필요는 없다. 오히려, 특정 특징부 및 방법은 디스플레이 영역 리프레시의 예시적 구현예로서 개시된 것이다.

Claims (10)

  1. 서로 다른 디스플레이 리프레시율(display refresh rate)로 디스플레이하도록 구성된 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(addressable display region)들을 갖는 디스플레이 패널;
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들을 업데이트하기 위한 버퍼링된 디스플레이 데이터 및 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 업데이트하기 위한 후속 디스플레이 데이터(subsequent display data); 및
    상기 디스플레이 데이터와 상기 후속 디스플레이 데이터의 비교를 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(display update delta) - 제 1 계류 중인 디스플레이 업데이트는 디스플레이 리프레시율로 리프레시하는 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하고, 제 2 계류 중인 디스플레이 업데이트는 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하는 적어도 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응함 - 를 포함하는
    디스플레이 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 고정 구역(fixed zone)들을 포함하고, 제 1 구역은 상기 디스플레이 리프레시율로 리프레시되고, 제 2 구역은 상기 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시되는
    디스플레이 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터로서 결정된 디스플레이 패널의 구역(zone)들을 포함하고, 상기 구역들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하도록 구역별 주소 신호(per-zone address signal)가 생성되는
    디스플레이 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 개별 픽셀들을 포함하며, 상기 개별 픽셀들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하도록 픽셀별 주소 신호(per-pixel address signal)가 생성되는
    디스플레이 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 최소 FPS(frame per second)로 리프레시하고 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 더 빠른 FPS 율로 리프레시하는
    디스플레이 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 정적 이미지(static image) 디스플레이를 리프레시하기 위해 최소 FPS로 리프레시하고, 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역은 비디오 디스플레이를 리프레시하기 위해 더 빠른 FPS 율로 리프레시하는
    디스플레이 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은, 상기 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 최소 FPS로 디스플레이하도록 구성되고, 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 더 빠른 FPS 율로 디스플레이하도록 더 구성된 전기습윤식 패널(electrowetted panel)인
    디스플레이 시스템.
  8. 서로 다른 디스플레이 리프레시율(display refresh rate)로 디스플레이 패널 상에 주소 지정 가능한 디스플레이 영역(addressable display region)들을 디스플레이하는 단계;
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들을 업데이트하기 위해 디스플레이 데이터를 버퍼링하는 단계;
    상기 디스플레이 데이터와 상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들을 더 업데이트하는 후속 디스플레이 데이터의 비교를 기초로 하여 계류 중인 디스플레이 업데이트를 나타내는 디스플레이 업데이트 델타(display update delta)를 결정하는 단계;
    제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 1 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 디스플레이 리프레시율로 상기 제 1 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 리프레시하는 단계; 및
    제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역에 대응하는 제 2 디스플레이 업데이트 델타를 기초로 하는 다른 디스플레이 리프레시율로 상기 제 2 주소 지정 가능한 디스플레이 영역을 리프레시하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 고정 구역(fixed zone)들을 포함하고, 상기 방법은 제 1 구역을 상기 디스플레이 리프레시율로 리프레시하고 제 2 구역을 상기 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 주소 지정 가능한 디스플레이 영역들은 디스플레이 패널의 복수의 픽셀의 팩터로서 결정된 디스플레이 패널의 구역(zone)들을 포함하고, 상기 방법은 상기 구역들을 서로 다른 디스플레이 리프레시율로 리프레시하도록 구역별 주소 신호(per-zone address signal)를 생성하는 단계를 더 포함하는
    방법.
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