KR20140009012A - 멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법 - Google Patents

멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 통신 시스템에서 멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법에 있어서, 장면 배치 정보, 영역 구성 정보, 및 미디어 구성 정보를 포함하는 마크업을 구성하고, 상기 구성된 마크업에 따라 멀티미디어 요소를 공간적 및 시간적으로 배치한다.

Description

멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법{METHOD OF COMPOSING MARKUP FOR ARRANGING MULTIMEDIA COMPONENT}
본 발명은 멀티미디어 요소(multimedia element)에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 요소의 공간적, 시간적 배치 및 동기화를 위한 마크업 구성 방법에 관한 것이다.
멀티미디어에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있으며, 점차적으로 대형화, 고화질화 되고 있는 현재 디스플레이 장치를 위해 화면을 여러개로 분할하고 각 영역간 또는 각 영역이 포함하고 있는 다양한 멀티미디어들 간의 시간적, 공간적 배치와 제어, 그리고 동기화를 위한 새로운 마크업 구성에 대한 필요성 또한 증가하고 있다.
또한 웹 상에서 멀티미디어 요소를 정의하는 기술에는 크게 HTML(Hypertext Markup Language)과 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)이 있더. 이하에서는 도 1 및 도 2를 통해 상기 HTML 및 SMIL을 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 멀티미디어 통신 시스템에서 HTML 문서 구조를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, HTML는 하이퍼텍스트 문서 구조를 정의하기 위한 마크업 언어로, 웹 상에서 오늘날 가장 널리 사용되고 있는 기술이며, 현재 버전 5에 대한 개정 작업이 진행 중이다. HTML 버전5에서 비디오, 오디오 등 멀티미디어에 대한 지원이 강화되긴 했지만, 기본적으로 정적인 문서의 구조를 정의하기 위한 언어로, 미디어의 시간적 구성이나 상호작용, 싱크 같은 기능은 지원하지 못한다. 이러한 HTML 문서 구조는 도 1에 도시한 바와 같이 나타낼 수 있다.
도 2는 멀티미디어 통신 시스템에서 SMIL을 이용하여 멀티미디어 요소를 배치한 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, SMIL는 웹 상에서 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트 등의 멀티미디어 데이터를 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 시간적, 공간적으로 배치, 제어하기 위해 제정된 W3C(World Wide Web Consortium) 표준이다. SMIL은 멀티미디어의 시간적, 공간적 배치 및 제어를 위한 언어이지만, XML 언어로 정의되어 있어 웹 브라우저상에서 SMIL로 정의된 문서를 렌더링하기 위해서는 별도의 플레이어가 필요하며 현재 산업계에서 실제로 사용되고 있지 않은 표준이다. 이러한 SMIL을 도 2에서와 같이 멀티미디어 요소를 배치하는데 사용될 수 있다.
이와 같이 멀티미디어 요소는 앞서 설명한 HTML 또는 SMIL로 정의될 수 있으나, HTML 및 SMIL 모두 영역에서의 미디어 배치만 가능할 뿐 복수개의 영역을 포함하는 장면의 구성은 불가능한 문제점이 있다.
본 발명은 멀티미디어 통신 시스템에서 멀티미디어 요소를 장면, 영역, 미디어로 단계별로 구성하여 시간적 공간적 배치를 하고, 미디어간의 동기화를 지원할 수 있는 마크업을 구성하는 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은; 멀티미디어 통신 시스템에서 멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법에 있어서,장면 배치 정보, 영역 구성 정보, 및 미디어 구성 정보를 포함하는 마크업을 구성하는 과정과,상기 구성된 마크업에 따라 멀티미디어 요소를 공간적 및 시간적으로 배치하는 과정을 포함한다.
본 발명은 멀티미디어 통신 시스템에서 멀티미디어 요소를 장면, 영역, 미디어로 단계별로 구성하여 시간적 공간적 배치를 하고, 미디어간의 동기화를 지원할 수 있는 마크업, 즉 확장된 마크업을 구성하는 방안을 제안하며, 이를 통해 멀티미디어 요소의 공간적/시간적 배치 뿐 아니라 미디어간 동기화 수단을 제공하는 것이 가능하도록 하는 효과가 있다. 또한 확장된 마크업을 지원하지 못하는 브라우저에서도 기본적인 장면의 구성은 가능하도록 하며, 장면을 구성하는 정보와 실제 영역의 구성, 미디어 표현 정보를 분리함으로써, 향후 복수의 디바이스에서 장면 정보를 다양하게 구성하고 활용할 수 있는 수단 제공하는 효과가 있다.
도 1은 멀티미디어 통신 시스템에서 HTML 문서 구조를 도시한 도면,
도 2는 멀티미디어 통신 시스템에서 SMIL을 이용하여 멀티미디어 요소를 배치한 예를 도시한 도면,
도 3은 멀티미디어 통신 시스템에서 디스플레이 장치를 위한 장면의 구성을 일례로 도시한 도면,
도 4a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업을 구성하는 방법을 도시한 도면,
도 4b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업을 구성하는 방법을 도시한 도면,
도 5a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업을 구성하는 예와 상기 마크업에 따라 구성된 장면의 예를 도시한 도면,
도 5b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업을 구성하는 예와 상기 마크업에 따라 구성된 장면의 예를 도시한 도면,
도 6a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업을 지원하는 브라우저에서 구성한 장면의 예를 도시한 도면,
도 6b는 멀티미디어 통신 시스템에서 HTML만을 지원하는 브라우저에서 구성한 장면의 예를 도시한 도면,
도 7는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 공간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면,
도 8a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 시간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면,
도 8b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 시간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면,
도 9는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 구성하는 예를 도시한 도면,
도 10은 도 9에 도시한 장면 구성의 예에 적용되는 시간 구성 정보를 도시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 3은 멀티미디어 통신 시스템에서 디스플레이 장치를 위한 장면의 구성을 일례로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 도시된 장면(scene)(300)은 문서의 구조를 이루는 가장 상위단이며, 문서 내에서 장면(300)은 복수개로 구성될 수 있다. 예를 들어, 1시간짜리 방송프로그램을 장면으로 구성한다고 가정할 때 최초 30분의 구성을 이루는 장면 #1과 후반 30분을 이루는 장면 #2로 구성할 수 있다.
하나의 장면(300)은 다수의 영역(area)들로 구분된다. 여기서 상기 영역은 하나의 장면을 기준으로 1개에서 n개까지로 구성될 수 있다. 또한 영역은 독립적인 단위로 생각할 수 있는데, 현재의 독립적인 방송프로그램, 또는 VoD(Video on Demand) 서비스, 또는 웹서비스의 문서를 하나의 영역으로 생각할 수 있다. 결국 각각의 독립적인 영역들(310,320,330)이 모여 하나의 장면(300)을 구성한다고 할 수 있다.
하나의 영역은 다수의 멀티미디어로 구성된다. 이 멀티미디어에는 우리가 일반적으로 생각할 수 있는 비디오, 오디오 및 이미지, 텍스트와 같은 모든 미디어들이 포함될 수 있다. 즉 영역들(310,320,330) 각각은 멀티미디어들(315,325,335)을 각각 포함한다.
이하에서는 도 4a 및 4b를 통해 도 3에 도시된 장면(300)을 마크업으로 구성하는 방법을 설명하기로 한다.
도 4a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업을 구성하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 장면(300)을 구성하는 장면, 영역, 멀티미디어 정보는 마크업에서 1:1로 대응된다. 즉 영역(310) 및 멀티미디어(315) 각각의 요소는 영역 구성 정보(420) 및 멀티미디어 구성 정보(425)로 표현되고, 영역(320) 및 멀티미디어(325) 각각의 요소는 영역 구성 정보(430) 및 멀티미디어 구성 정보(435)로 표현되고, 영역(330) 및 멀티미디어(335) 각각의 요소는 영역 구성 정보(440) 및 멀티미디어 구성 정보(445)로 표현된다.
장면 배치정보(400)에는 장면에서의 영역의 공간과 시간 배치에 대해 기술한다. 각각의 영역의 실제 정보는 별도로 존재함으로써 영역이 개별적으로 동작할 수 있도록 구성하였다. 또한 이렇게 장면의 공간 구성, 시간 구성을 별도로 기술함으로써, 하나의 문서에서 복수의 장면구성을 할 수 있게 된다.
도 4a에서는 장면 배치정보(400)를 하나만 기술하였으나 상기 장면 배치정보(400)는 복수개로 구성되어 앞서 설명한 바와 같이 장면 #1, 장면 #2와 같이 구성할 수 있다. 또한 도 4에서는 장면 배치정보(400)에 시간 정보 및 공간 정보를 함께 기술하였으나, 상기 시간 정보와 공간 정보는 분리하여 기술하는 것도 가능하다. 이하에서는 도 4b를 상기 시간 정보와 공간 정보를 분리하여 기술하는 예를 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 4b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업을 구성하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4b를 참조하면, 장면 배치 정보(450)와 멀티미디어의 시간 정보를 기술하기 위한 미디어 시간 정보(455)만을 포함하는 별도의 마크업 문서(401)를 구성하고, 기본적인 영역 구성 정보(470,480,490) 및 멀티디미어 구성 정보(475,485,495)를 포함하는 장면 구성 정보(460)을 하나의 마크업 문서로 기술하였다. 이 경우 이를 처리하는 브라우저는 기본적인 장면 구성 정보(460)을 나타내는 문서와 장면 배치 정보(450)와 미디어 시간 정보(455)를 나타내는 문서를 함께 읽어 최종적인 화면을 구성하게 된다. 또한 이렇게 정보를 기술하게 되면 본발명에서 제안한 새로운 방법을 지원하지 못하는 브라우저의 경우에도 기본적인 장면의 구성 정보를 표시하는 것도 5a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업을 구성하는 예와 상기 마크업에 따라 구성된 장면의 예를 도시한 도면이다. 즉 도 5a는 도 4a의 방법에 따라 구성한 마크업의 예를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 도시된 마크업은 장면 배치 정보(scene composition information), 장면 구성(scene description) 정보, 영역 구성(area description) 정보, 미디어 구성(media description) 정보, 레거시(Legacy) 브라우저를 지원하기 위한 구성 정보를 포함한다.
(1) 장면 배치 정보
<mmt-ci:composition> 요소와 <mmt-ci:divLocation> 요소를 포함한다. 상기 <mmt-ci:composition> 요소는 장면 배치 정보를 기술하는 요소로서 하위 요소로 <mmt-ci:divLocation> 요소를 가지며, <mmt-ci:divLocation> 요소는 각 영역의 배치 정보를 기술하는 요소로서 하기 표 1에 기재한 바와 같은 속성(attribute)을 가진다.
Id 요소를 구분하는 유니크한 식별자
Ref 실제 영역과 연결하기 위한 레퍼런스를 지정
Left x축 오프셋
Top y축 오프셋
width 영역의 너비
height 영역의 길이
begin 영역의 시작 시간 기술. 초 단위
beginAfter 특정 요소가 종료된 후 시작. 요소의 id값을 지정
beginEvent 특정 이벤트가 발생하면 시작. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었을 때와 같은 이벤트를 지정
dur 지정된 시간 만큼 지속. (초 단위)
end area의 종료 시간 기술. (초 단위)
endAfter 특정 요소가 종료된 후 종료. 요소의 id값을 지정
endEvent 특정 이벤트가 발생하면 종료. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었때와 같은 이벤트를 지정
repeat 반복 여부 지정. bool값
(2) 장면 구성 정보
<body> 요소를 포함하고, 장면 구성을 위해 새롭게 추가되는 내용은 없으며 기존 HTML의 <body> 요소를 장면 구성의 최상위 단위로 사용한다.
(3) 영역 구성 정보
<div>, <section> 요소를 포함하고, 상기 <div>, <section> 요소는 기존의 HTML 엘리먼트를 영역 구성 정보를 위해 사용한다. 다만 하기 표 2와 같은 새로운 속성을 추가로 정의할 수 있다.
Width div의 실제 가로 크기를 지정한다.
Height div의 실제 세로 크기를 지정한다.
background div의 배경색을 지정한다.
Border div의 경계색을 지정한다.
Begin div의 시작 시간 기술. 초 단위
beginAfter 특정 요소가 종료된 후 시작. 요소의 id값을 지정
beginEvent 특정 이벤트가 발생하면 시작. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었때와 같은 이벤트를 지정
Dur 지정된 시간 만큼 지속. (초 단위)
End div의 종료 시간 기술. (초 단위)
endAfter 특정 요소가 종료된 후 종료. 요소의 id값을 지정
endEvent 특정 이벤트가 발생하면 종료. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었을 때와 같은 이벤트를 지정
(4) 미디어 구성 정보
미디어 구성을 위해 새롭게 추가되는 내용은 없으며, 기존 HTML의 <video>, <audio>, <source>, <canvas>, <svg>, <track> 엘리먼트들을 미디어 구성 정보에 그대로 사용할 수 있다. 물론 이 외에 다른 규격에서 정의하고 있는 미디어가 있다면 그대로 사용할 수 있다.
(5) 레거시 브라우저를 지원하기 위한 구성 정보
앞서 설명한 장면 배치 정보, 장면 구성 정보, 영역 구성 정보 및 미디어 구성 정보는 새로운 마크업을 완전히 해석하고 지원하는 브라우저에게만 효과가 있다. 장면의 영역 구성 및 시간 구성 정보는 기존의 HTML 브라우저에서 완전히 지원할 수 없다고 하지만, 최소한의 장면 구성 정보는 HTML 브라우저에서도 지원하도록 구성할 수 있다. 이를 위해 지원해야 할 속성은 하기 표 3 및 표 4에서 설명하는 바와 같다. 즉 표 3은 <body> 요소에서 지원하는 속성을 기재한 것이고, 표 4는 <div>, <section> 요소에서 지원하는 속성을 기재한 것이다.
sytle postion 절대 위치, 상대 위치
  width 요소의 가로 크기
  height 요소의 세로 크기
  backgroud 요소의 배경색
sytle postion 절대 위치, 상대 위치
  left 요소의 X축 오프셋
  right 요소의 Y축 오프셋
  width 요소의 가로 크기
  height 요소의 세로 크기
  background 요소의 배경색
  border 요소의 경계선
즉 도시된 마크업의 장면 구성 정보를 살펴보면, <body> 요소는 3개의 영역들을 포함하므로 하나의 장면에 3개의 영역들이 배치되도록 구성될 수 있다.
도 5b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업을 구성하는 예와 상기 마크업에 따라 구성된 장면의 예를 도시한 도면이다. 즉 도 5b는 도 4b의 방법에 따라 구성한 마크업의 예를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 도시된 마크업은 도 5a의 마크업과 동일하게 장면 배치 정보, 장면 구성 정보, 영역 구성 정보, 미디어 구성 정보, 레거시 브라우저를 지원하기 위한 구성 정보를 포함하고, 추가적으로 미디어 시간 정보를 포함한다.
(6) 미디어 시간 정보
<mmt-ci:MediaSync> 요소와 <Asset> 요소를 포함한다. <mmt-ci:MediaSync> 요소는 멀티미디어의 시간 정보를 구성하기 위한 최상위 요소로써 하위 요소인 <Asset>을 포함한다. <Asset>요소는 멀티미디어와 1:1로 대응되며 멀티미디어 구성 정보에 포함되어 있는 각각의 미디어의 시간 정보를 나타낸다. <Asset> 요소에서 지원하는 속성은 하기 표 5에서 설명하는 바와 같다.
Begin 미디어의 시작 시간 기술. 초 단위
BeginClip 미디어의 재생이 시작되는 위치 기술. 초 단위
beginAfter 특정 특정 요소가 종료된 후 시작. 요소의 id값을 지정
beginEvent 특정 이벤트가 발생하면 시작. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었때와 같은 이벤트를 지정
Dur 미디의 지속 시간 기술. (초 단위)
End 미디어의 종료 시간 기술. (초 단위)
EndClip 미디어의 재생이 종료 되는 위치 기술. (초 단위)
endAfter 특정 요소가 종료된 후 종료. 요소의 id값을 지정
endEvent 특정 이벤트가 발생하면 종료. 예를 들어 특정 미디어가 클릭되었을 때와 같은 이벤트를 지정
도 6a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업을 지원하는 브라우저에서 구성한 장면의 예를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 마크업을 사용할 경우, 신규 요소와 속성을 지원하는 브라우저에서는 장면 전환 및 시간적 공간적 배치의 모든 기능을 보여줄 수 있다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 마크업, 즉 확장된 마크업을 지원하는 브라우저의 경우 멀티미디어 요소의 공간 구성의 제공과 관련하여 이벤트 또는 일정 시간 경과 후 상기 공간 구성의 변경이 가능하다.
도 6b는 멀티미디어 통신 시스템에서 HTML만을 지원하는 브라우저에서 구성한 장면의 예를 도시한 도면이다.
도 6b를 참조하면, HTML만을 지원하는 브라우저에서는 최소한의 장면 구성 정보만을 보여줄 수 있다. 즉 확장된 마크업을 지원하지 못하는 브라우저의 경우 기본 공간 구성만 제공할 수 있다.
도 7는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 공간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 700단계에서 디스플레이 장치는 마크업의 장면 배치 정보를 읽고 702단계로 진행하여 장면을 구성할 영역의 너비 및 길이 정보를 획득한다. 여기서 장면 배치 정보가 별도의 문서로 구성된 경우 장면 배치 정보는 별도의 문서에서 획득한다. 704단계에서 디스플레이 장치는 상기 702단계에서 획득한 너비 및 길이 정보에 따라 전체 장면 영역을 구성한다.
706단계에서 디스플레이 장치는 마크업의 영역 구성 정보를 읽고 708단계로 진행하여 디비전(division)(이하 'div'라 칭함) 레퍼런스 식별자(IDentifier)를 읽은 다음 710단계로 진행한다. 710단계에서 디스플레이 장치는 div 요소를 불러오고 712단계로 진행하여 div 요소의 너비 및 길이 정보를 획득한다.
714단계에서 디스플레이 장치는 상기 712단계에서 획득한 영역의 너비 및 길이가 div 요소의 너비 및 길이 보다 크거나 같은지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 영역의 너비 및 길이가 상기 div 요소의 너비 및 길이 보다 크거나 같을 경우, 716단계로 진행하여 영역의 너비 및 길이를 div 요소의 너비 및 길이에 맞도록 축소하고 720단계로 진행한다.
그러나 상기 검사 결과 상기 영역의 너비 및 길이가 상기 div 요소의 너비 및 길이 보다 작을 경우, 718단계로 진행하여 상기 영역의 너비 및 길이를 div 요소의 너비 및 길이에 맞도록 확대하고 720단계로 진행한다. 720단계에서 디스플레이 장치는 축소 또는 확대된 div 요소의 너비 및 길이에 따라 영역을 구성하고 722단계로 진행한다.
722단계에서 디스플레이 장치는 미디어 정보를 읽고 724단계로 진행하여 미디어의 너비 및 길이 정보를 획득한다. 726단계에서 디스플레이 장치는 상기 724단계에서 획득한 미디어의 너비 및 길이가 상기 720단계에서 구성한 영역의 너비 및 길이 보다 크거나 같은지 검사한다. 상기 검사 결과 미디어의 너비 및 길이가 영역의 너비 및 길이보다 크거나 같을 경우, 728단계로 진행하여 상기 미디어의 너비 및 길이를 상기 영역의 너비 및 길이에 맞도록 축소한다.
그러나 상기 검사 결과 상기 미디어의 너비 및 길이가 영역의 너비 및 길이보다 작을 경우, 730단계로 진행하여 장면의 공간적 구성을 통해 장면 배치를 완료한다.
도 8a는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제1실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 시간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면이다. 여기서 상기 제1실시예에 따른 마크업은 도 4a의 방법에 따라 구성한 마크업을 의미한다.
도 8a를 참조하면, 800단계에서 디스플레이 장치는 마크업의 장면 배치 정보를 읽고 802단계로 진행하여 장면의 시간 정보를 획득한다. 804단계에서 디스플레이 장치는 상기 802단계에서 획득한 시간 정보에 따라 전체 장면 시간을 구성한다.
806단계에서 디스플레이 장치는 마크업의 영역 구성 정보를 읽고 808단계로 진행하여 영역 시간 정보를 획득하고 810단계로 진행한다. 810단계에서 디스플레이 장치는 상기 808단계에서 획득한 영역 시간 정보에 따라 영역 시간을 구성하고 812단계로 진행하여 div 레퍼런스 식별자를 읽는다.
814단계에서 디스플레이 장치는 div 요소를 불러오고 816단계로 진행하여 미디어의 시간정보를 획득한다. 818단계에서 디스플레이 장치는 상기 816단계에서 획득한 시간정보를 기반으로 하는 장면의 시간적 구성을 통해 장면 배치를 완료한다.
도 8b는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 제2실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 시간적으로 구성하는 방법을 순서대로 도시한 도면이다. 여기서 상기 제2실시예에 따른 마크업은 도 4b의 방법에 따라 구성한 마크업을 의미한다.
도 8b를 참조하면, 850단계 에서 디스플레이 장치는 마크업의 장면 배치 정보를 읽고 852단계로 진행하여 장면의 시간 정보를 획득한다. 854단계에서 디스플레이 장치는 상기 852단계에서 획득한 시간 정보에 따라 전체 장면 시간을 구성한다.
856단계에서 디스플레이 장치는 마크업의 영역 구성 정보를 읽고 858단계로 진행하여 영역 시간 정보를 획득하고 860단계로 진행한다. 860단계에서 디스플레이 장치는 상기 858단계에서 획득한 영역 시간 정보에 따라 영역 시간을 구성하고 862단계로 진행하여 div 레퍼런스 식별자를 읽는다.
864단계에서 디스플레이 장치는 div 요소를 불러오고 866단계로 진행하여 미디어의 식별자 정보를 획득한 다음 868단계로 진행한다. 868단계에서 디스플레이 장치는 별도로 제공되는 문서에서 시간 구성 정보를 읽어내어 상기 미디어의 식별자와 일치하는 시간정보를 검출하고 890단계로 진행한다. 890단계에서 디스플레이 장치는 검출된 시간정보를 미디어에 반영하여 앞서 설명한 816단계에서의 획득하는 미디어의 시간정보와 동일한 정보를 획득한다. 이후 디스플레이 장치는 892단계로 진행하여 장면의 시간적 구성을 통해 장면 배치를 완료한다.
이와 같이 850 내지 864 단계는 앞서 설명한 제1실시예에서의 800단계 내지 814단계와 동일하며, 이후 866단계 내지 890단계 만이 앞서 설명한 제1실시예에서의 816단계와 상이하다.
도 9는 멀티미디어 통신 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 마크업에 따라 장면을 구성하는 예를 도시한 도면이다. 도 9에서는 장면이 3개의 영역으로 구성되며 제3영역은 100초간 재생되다가 제4영역 및 제5영역으로 분할된다고 가정한다. 또한 제3영역의 재생이 완료되면 제4영역은 바로 재생되고, 제5영역의 0.2초 후 재생된다고 가정한다.
도 9를 참조하면, 장면(scene 1)은 제1 내지 제3영역(area 1, area 2, area 3)으로 구성되고, 제1영역은 비디오와 오디오를 재생하고, 제2영역은 텍스트 형태의 정보를 재생하고, 제3영역은 광고 이미지를 재생한다. 제3영역의 광고 이미지가 100초간 재생된 이후에는, 장면이 전환되어 제4영역은 광고 이미지를 재생하고, 제5영역은 0.2ch 후 텍스트 형태의 정보를 재생한다.
도 9의 장면을 구성하기 위한 마크업의 예제코드는 하기 표 5와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00001
도 10은 도 9에 도시한 장면 구성의 예에 적용되는 시간 구성 정보를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 가로 축은 시간을 시간 축을 의미하며, 제3영역은 선택(select) 시점까지만 재생되고, 상기 선택 시점 이후부터는 제4 및 제5영역이 재상됨을 확인할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 요소의 공간적, 시간적 배치 및 동기화를 위한 마크업 구성 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 간소화된 절차를 통해 사용자를 인증을 대행하는 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Claims (6)

  1. 멀티미디어 통신 시스템에서 멀티미디어 요소의 배치를 위한 마크업을 구성하는 방법에 있어서,
    장면 배치 정보, 영역 구성 정보, 및 미디어 구성 정보를 포함하는 마크업을 구성하는 과정과,
    상기 구성된 마크업에 따라 멀티미디어 요소를 공간적 및 시간적으로 배치하는 과정을 포함하는 마크업 구성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 요소를 공간적으로 배치하는 과정은,
    상기 장면 배치 정보로부터 영역의 너비 및 길이 정보를 획득하고, 상기 영역 구성 정보로부터 디비전 요소의 너비 및 길이 정보를 획득하는 과정과,
    상기 영역의 너비 및 길이를 상기 디비전 요소의 너비 및 길이와 비교하여, 상기 영역의 너비 및 길이를 상기 디비전 요소의 너비 및 길이에 맞도록 확대 또는 축소하여 해당 영역을 구성하는 과정과,
    상기 미디어 구성 정보로부터 미디어의 너비 및 길이 정보를 획득하고, 상기 미디어의 너비 및 길이를 상기 해당 영역의 너비 및 길이와 비교하여 멀티미디어 요소를 공간적으로 배치하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 마크업 구성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미디어의 너비 및 길이가 상기 해당 영역의 너비 및 길이보다 크거나 같을 경우, 상기 미디어의 너비 및 길이를 상기 해당 영역의 너비 및 길이에 맞도록 축소하여 상기 멀티미디어 요소를 공간적으로 배치함을 특징으로 하는 마크업 구성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 요소를 시간적으로 배치하는 과정은,
    상기 장면 배치 정보로부터 장면의 시간 정보를 획득하여 전체 장면 시간을 구성하는 과정과,
    상기 영역 구성 정보로부터 영역의 시간 정보를 획득하여 영역 시간을 구성하는 과정과,
    상기 미디어 구성 정보로부터 미디어 시간정보를 획득하여 멀티미디어 요소를 시간적으로 배치하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 마크업 구성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 장면 배치 정보와 미디어 시간정보를 포함하는 제1마크업을 구성하고, 상기 영역 구성 정보 및 미디어 구성 정보를 포함하는 제2마크업을 구성하는 과정을 더 포함하는 마크업 구성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 멀티미디어 요소를 시간적으로 배치하는 과정은,
    상기 제2마크업으로부터 미디어의 식별자 정보를 획득하는 과정과,
    상기 제1마크업에서 상기 미디어 시간정보를 기반으로 상기 미디어의 식별자와 일치하는 미디어 시간정보를 획득하는 과정과,
    상기 획득한 미디어 시간정보를 해당 미디어에 반영하여 멀티미디어 요소를 시간적으로 배치하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 마크업 구성 방법.
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