KR20140001515A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동단말기가 잠금 상태에서도 NFC(Near Field Communication) 기능을 실행할 수 있어서, 사용자가 빠르고 간편하게 상기 기능을 이용할 수 있다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
NFC(Near Field Communication) 기능이 이동 단말기에 탑재됨에 따라 대금 지불을 위한 결재 서비스 기능을 지원할 수 있다. 하지만, 기존의 NFC기능은 디스플레이가 켜진 상태에서만 가능하다. NFC기능은 사용자가 이동 단말기를 태그 하는 것 만으로 가능하기 때문에, 이동 단말기의 사용자가 NFC기능을 사용하기 위해서는 디스플레이를 켜야 하는 불편함이 있다. 따라서, 이를 해결하기 위한 방안이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 디스플레이가 꺼져 있는 상태에서도 NFC(Near Field Communication)기능을 사용할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일예와 관련된 NFC(Near Field Communication) 기술을 지원하는 이동 단말기에 있어서, 디스플레이부, 사용자 입력부, 및 화면 잠금 상태에서 NFC 기술을 이용한 결재의 요청 받고, 상기 디스플레이부에 상기 요청 받은 결재 관련 정보를 출력하고, 상기 화면 잠금 해제 신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되면 상기 요청 받은 결재를 승인하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한 상기 목적을 달상하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 NFC(Near Field Communication) 기술을 지원하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서, 기 설정된 이벤트(event)가 발생되는 단계, 및 상기 NFC 기술이 적용되는 복수의 서비스 중 결제 서비스를 제외한 적어도 하나의 제 1 서비스의 제공이 제 1 시간까지 정지되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이가 꺼져 있는 상태인 경우에도, NFC(Near Field Communication)기능을 이용하여 빠르고 간편하게 결재 서비스를 사용할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 적용되는 NFC(Near Field Communication)와 연관된 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일반적으로 단말기의 NFC 기능을 이용하여 결재를 하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 NFC기능을 이용하여 결재하는 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 결재를 승인하는 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 사용자의 입력에 의해 결재가 승인되는 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 실시예들을 도시한 도면이다.
도 9는 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 사용자의 입력에 의해 결재가 승인되는 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 13은 결재의 승인을 요청하는 팝업 창의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
최근 단말기 간에 근거리 통신이 각광받는데, 그 이유는 사용자가 항상 이동 단말기를 휴대하고 다니는데, 이 이동 단말기를 결재의 수단으로써 활용할 수 있기 때문이다. 이런 근거리 통신 수단 중 가장 대표적인 수단으로는 NFC(Near Field Communication)를 들 수 있다.
NFC(Near Field Communication)는 전자태그(RFID)의 일종으로 특정(예를 들면, 13.56Mz) 주파수 대역을 사용하는 비 접촉식 근거리 무선통신 모듈을 통해, 가까운 거리에서 단말기 간 데이터를 전송하는 기술을 말한다.
NFC(Near Field Communication)는 결재뿐만 아니라 슈퍼마켓이나 일반 상점에서 물품 정보나 방문객을 위한 여행 정보 전송, 교통, 출입통제 잠금 장치 등에 광범위하게 활용될 수 있다.
이러한 NFC 기술은 이동 단말기(100)에도 적용될 수 있다.
NFC기술이 적용되는 경우, 기존 RFID에서 확장된 개념으로 태그가 내장된 단말기를 능동형(Active)모드로 작동시킴으로써, 태그로서의 기능뿐만 아니라, 태그를 읽는 리더(READER), 태그에 정보를 입력하는 라이터(WRITER)의 기능까지 수행할 수 있도록 할 수 있고, 단말과 단말 간 P2P가 가능하도록 할 수도 있다.
NFC의 국제표준인 ISO 18092는 비 접촉식 스마트 카드의 국제 표준인 ISO 14443와 소니의 펠리카(Felica), 필립스의 마이페어(MiFare) 등과도 호환 가능하다.
예를 들어, NFC 태그는 아래의 표 1과 같이 4가지 타입으로 분류될 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
단, 표 1에 도시된 NFC 태그의 타입은 단순한 일례에 불과하고 다른 타입으로 구현될 수 있다는 것은 자명하다.
또한, NFC는 아래의 표 2와 같이 3가지의 동작 모드로 구분될 수도 있다. 단, 하기의 표 2는 본 발명의 단순한 예시에 불과하며 다른 형태의 동작 모드로도 NFC가 이용될 수 있다는 것은 자명하다.
[표 2]
Figure pat00002
또한, 이동 단말기(100)에 적용되는 NFC의 대표적인 응용 서비스는 도 3에 표시된 것과 같이 분류될 수 있다. 단, 도 3에서 설명하는 구체적인 응용 서비스는 본 발명이 적용될 수 있는 단순한 일례에 불과하고, 다른 형태의 서비스로도 제공될 수 있는 것은 자명하다.
먼저, 모바일 단말기간 접촉 응용서비스에 이용될 수 있다.
예를 들어, 대금 지불을 위한 결재 서비스, 온라인 계좌 연계를 통한 계좌이체 서비스, 연락처, 이메일 등의 명함 정보 교환 서비스, 단말기간 자료 교환을 위한 페어링과 같은 무선통신 접속 서비스 등이 이에 포함된다.
다음으로, 개인정보 관리 응용 서비스에 이용될 수 있다.
예를 들어, 인증을 통한 출입문 개폐, 노트북 등 전자제품 사용자 인증 등과 같은 개인인증 서비스, 건물, 차량 등에 대한 리모트 컨트롤 등을 포함하는 엑세스 컨트롤 서비스 등이 이에 포함된다.
또한, 정보 제공 및 맞춤형 광고 관련 응용서비스에 이용될 수도 있다.
예를 들어, 박물관, 관광 정보 제공(음성/문자) 및 위치 안내 등과 같은 안내 서비스, 진료기록 관리 등과 같은 의료 서비스, 주차위치 확인 등과 같은 주자 서비스, 포스터 접촉을 통한 공연 티켓팅, 대중교통 티켓팅 등과 같은 예약 서비스, 위치기반 광고 및 쿠폰 제공 등과 같은 광고 및 쿠폰 서비스, 제품 정보 열람, 진품 판정, 이력 추적, 매뉴얼 제공 및 A/S 정보 제공 등과 같은 제품 정보 서비스, E-BOOK, 음악 등의 콘텐츠 다운로드 등과 같은 콘텐츠 구매 서비스, 태그로부터 읽어 들인 정보를 소셜 네트워크로 바로 전송하는 소셜 네트워크 서비스 등이 이에 포함될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 이하에서는 이동 단말기(100)의 결재 서비스는 카드(Card) 결재 서비스인 것으로 가정한다.
그런데, NFC 기능을 이용하여 이동 단말기의 결재 서비스를 이용할 때에, 이동 단말기의 화면은 조작이 가능한 상태, 즉 화면 잠금이 해제된 상태에서만 가능하다. 이러한 경우의 문제점을 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 일반적으로 단말기의 NFC 기능을 이용하여 결재를 하는 과정의 일례를 도시한 도면이다. 도 4의 (a)와 (b)는 단말기의 일반적인 잠금 화면(401, 402)을 도시한 도면이다. 터치 스크린을 이용한 이동 단말기는 잘못된 입력을 방지하고 이동 단말기의 보안성을 높이기 위해 이동 단말기를 사용하지 않을 때 이동 단말기를 잠글 수 있다. 이를 이동 단말기의 잠금 모드라고 한다. 상기 잠금 화면(401, 402)은 상기 잠금 모드에서 잠금을 해제하기 위한 화면이다.
상기 잠금 화면(401, 402)에서는 화면 상에 화면 잠금 해제 수단을 표시할 수 있다. 화면 잠금 해제 수단이란, 상기 수단을 통해서 소정 조건을 만족하는 입력이 인가되면 상기 잠금 모드를 해제할 수 있는 수단을 의미한다.
상기 화면 잠금 해제 수단의 일례로, 상기 화면 잠금 해제 수단은 소정 경로 및 상기 경로 내 이동 가능한 오브젝트를 포함하고, 상기 제어부(180)는 상기 경로 상의 제 1 지점에서 상기 오브젝트를 터치한 상태에서 상기 경로 상의 제 2 지점으로 드래그할 경우 상기 잠금 화면을 해제할 수 있다.
상기 화면 잠금 해제 수단의 다른 예로, 상기 화면 잠금 해제 수단은 제 1 터치 오브젝트와 제 2 터치 오브젝트를 포함하고, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 터치 오브젝트가 터치 시 상기 잠금 화면을 유지하고, 상기 제 2 터치 오브젝트가 터치 시 상기 잠금 화면을 해제할 수 있다.
상기 화면 잠금 해제 수단의 또 다른 예로, 상기 화면 잠금 해제 수단은 드래그 오브젝트를 포함하고, 제어부(180)는 상기 드래그 오브젝트에 터치가 유치된 채 소정 거리 이상 드래그될 경우 상기 잠금 화면을 해제할 수 있다.
도 4 (a)의 잠금 화면(401)에서 잠금을 해제하는 방법은 4011 오브젝트를 화살표 방향으로 끝까지 밀면 잠금이 해제될 수 있다. 도 4 (b)에서 잠금 화면(402)에서는 사용자가 사전에 설정해 놓은 잠금 패턴과 동일한 패턴이 패턴 입력부(1102)를 통해서 입력될 경우 화면의 잠금이 해제될 수 있다. 상기 잠금 화면(401, 402)에서 잠금이 해제되면 도 4 (c)의 홈 스크린 화면(403)으로 전환된다. 일반적인 NFC 기능을 지원하는 이동 단말기는 홈 스크린 화면(403)에 진입한 이후에 NFC 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기의 사용자가 물건을 사고 그 금액을 이동 단말기의 NFC 기능을 활용하고자 할 수 있다. 이 때 사용자는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하고 홈 스크린 화면(403)인 상태에서 NFC 결재기(404)에 이동 단밀기(100)를 접촉하여 결재를 할 수 있다.(도 4 (d)참조) 도 4 (e)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)를 NFC 결재기(404)에 접촉하면 홈 스크린 화면(403)에 결재 관련 정보 팝업(405)를 출력하고, 출력된 팝업에서 다시 한 번 더 결재 아이템을 눌러야 결재를 진행할 수 있다. 상기와 같은 종래의 기술에 의하면, 화면의 잠금을 미리 해제한 후, 다시 한번 결재 아이템을 눌러야 결재를 진행할 수 있기 때문에 사용자로 하여금 시간적, 절차적 불편을 초래할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시예에서는 화면 잠금이 해제되어 있지 않은 상태에서 결재 요청이 수신되더라도, 화면 잠금을 해제함과 동시에 요청 받은 결재를 승인할 것을 제안한다.
화면 잠금이 해제되어 있지 않은 상태에서 결재 요청이 수신되면, 먼저 잠금 화면 상에 결재 정보를 표시할 수 있다. 이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 NFC기능을 이용하여 결재하는 과정의 일례를 도시한 도면이다. 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 도 5 (a)와 같이 잠금 화면(401) 상태, 도 5 (b)와 같이 혹은 디스플레이가 꺼져 있는 상태(501)에서 결재 화면으로 진행할 수 있다. 이동 단말기(100)가 잠금 화면(401) 상태이거나, 디스플레이가 꺼져 있는 상태(501)에서 도 5 (c)와 같이 NFC 결재기(404)에 접촉이 될 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 도 5 (d)와 같이 잠금 화면 상태(401)상태에서 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)을 출력할 수 있다. 결재 관련 정보란, 승인 받고자 하는 결재 금액, 결재 위치, 쿠폰 사용 정보, 결재 수단 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 5 (d)에 도시된 팝업 창(502)에 의하면, 명동 스타벅스에서 15,000원이 결재되고 있으며, 결재 수단으로 신한 카드가 사용되고 있음을 알려주고 있다. 또한, 상기 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)은 쿠폰이 사용되고 있음을 알려주고 있다. 제어부(180)는 상기 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)의 하단 부에는 결재 아이템(504) 및 취소 아이템(503)이 표시할 수 있다. 사용자에 의해서 상기 취소 아이템(503)이 터치되면 제어부(180)는 디스플레이의 상태를 잠금 화면(401)으로 복귀 시킬 수 있다. 또한, 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)이 디스플레이 되고 있는 영역 외 다른 영역이 터치될 경우도 취소 아이템(503)과 마찬가지로 제어부(180)는 디스플레이의 상태를 잠금 화면(401)으로 복귀시킬 수 있다.
사용자로부터 팝업 창의 결재 아이템(504)을 터치 입력을 받으면, 제어부(180)는 결재의 완료를 알리는 창(505)를 출력할 수 있다. 결재의 완료를 알리는 창(505)에는 상기 결재 관련 정보를 마찬가지로 출력할 수 있다.
도 4에 도시된 종래의 기술과 도 5의 본 발명의 일 실시예를 비교하면 다음과 같다. 종래의 기술에 의하면, 잠금 화면을 해제하기 위한 입력과 결재 아이템을 터치하는 입력의 두 입력이 있어야 결재가 승인될 수 있으나, 본 발명의 실시예에 따르면 결재 아이템 한번의 클릭으로, 잠금을 해제함과 동시에 결재를 승인할 수 있는 장점이 있다.
도 5를 참조하면 제어부(180)는 결재의 완료를 알리는 창(505)의 하단 부에 결재 내역 아이템(506) 및/또는 확인 아이템(507)를 표시할 수 있다. 결재 내역 아이템(506)이 터치되었음을 입력 받으면, 제어부(180)는 결재 내역 화면(508)를 출력한다. 결재 내역 화면(508)에는 최근 승인된 결재에 관한 정보, 가장 많이 결재가 이루어진 장소, 쿠폰 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 5의 결재 내역 화면(508)에 따르면, 상기 결재 내역은 사용한 결재 수단의 은행에 따라서 정렬이 될 수 있으며, 결재한 순서에 따라 정렬이 이루어 질 수도 있다. 또한 결재한 금액에 따라서 정렬이 이루어 질 수도 있다.
사용자로부터 결재의 완료를 알리는 창(505)에서 확인 아이템(507)이 터치되었음을 입력 받으면, 제어부(180)는 화면을 잠금 화면(401)으로 복귀할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 결재를 승인하는 방법을 도시한 도면이다. 도 6에 따르면, 결재가 요청되면 잠금 화면(401)에 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)은 슬라이드 바(504')를 포함할 수 있다. 슬라이드 바(504')는 도 5의 결재 아이템(504)와 동일한 역할을 하는 오브젝트로써, 슬라이드 바(504') 내부에 슬라이드 오브젝트(601)를 배치하고 있다. 도 6에 따르면 슬라이드 오브젝트(601)는 결재 수단을 알리는 아이콘(결재 수단의 은행 정보, 카드 회사 정보)으로 표시될 수 있다. 사용자에 의해 상기 슬라이드 오브젝트(601)가 슬라이드 바(504')의 내부에서 우측으로 슬라이드 될 경우 제어부(180)는 화면의 잠금을 해제하면서 동시에 요청된 결재를 승인한다. 결재가 승인될 경우 제어부(180)는 화면에 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있음은 상술한 바 있으므로 설명을 생략한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 사용자의 입력에 의해 결재가 승인되는 방법을 도시한 도면이다. 도 7 (a)는 잠금 화면(701)상태에서 이동 단말기가 NFC 결재기에 접촉되었을 경우를 도시한 도면이다. 상술한 바와 마찬가지로, 이동 단말기가 NFC 결재기에 접촉될 경우 제어부(180)는 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)을 출력할 수 있으나, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 결재 승인 오브젝트(701)를 출력할 수 있다. 상기 결재 승인 오브젝트(701)는 결재 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 도 7 (a)에 도시된 바와 같이 결재 승인 오브젝트(701)에 결재 관련 정보는 결재 수단, 결재 금액 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 7 (a)에 따르면, 상기 결재 승인 오브젝트(701)는 신한 카드를 결재 수단으로 사용하고 있으며 결재 금액은 15,000원임을 나타내고 있다.
도 7 (b)는 결재 승인 오브젝트(701)가 출력 되고 있을 때, 결재를 승인하기 위한 화면을 도시한 도면이다. 이동 단말기의 사용자가 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 터치하면 제어부(180)는 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 중심으로 하고 소정 반지름을 가지는 원의 형상을 가지는 드래그 경계(703)를 출력할 수 있다. 상기 사용자는 결재를 승인하고자 할 때, 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 터치한 상태에서 드래그하여 상기 드래그 경계(703)를 넘어서 드래그를 할 수 있다. 제어부(180)는 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 터치한 상태에서 상기 드래그 경계(703)을 넘어서 드래그가 이루어 지면, 결재를 승인할 수 있다. 제어부(180)가 결재를 승인한 후, 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 8은 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 실시예들을 도시한 도면이다. 도 8 (a) 내지 (e)는 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)를 도시한 화면이다. 도 8을 참조하면, 결재 수단이 복수 개가 있음을 확인할 수 있으며, 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 결재 관련 정보는 결재 금액, 결재 위치, 쿠폰 정보 또는 복수 개의 결재 수단 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 8 (a)에 따르면, 제어부(180)는 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 복수 개의 결재 수단에 관한 정보와 함께 각각의 취소, 결재 아이템을 가로 방향으로 출력할 수 있다. 이동 단말기의 사용자는 복수 개의 결재 수단 중 결재하고자 하는 결재 수단에 대응하는 결재 아이템을 터치하여 결재의 승인을 요청할 수 있다. 제어부(180)는 상기 결재 아이템의 터치가 입력되면, 해당하는 결재 수단을 이용하여 결재를 승인할 수 있다.
도 8 (b)를 참조하면, 상기 도 8 (a)와 동일한 형식을 가지며 결재 수단이 세로 방향으로 정렬되어 있음을 도시한 도면이다.
도 8 (c)를 참조하면, 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 결재 수단을 나타내는 아이콘(801)과 드래그 바(802)를 출력할 수 있다. 상기 결재 수단을 나타내는 아이콘(801)는 복수 개의 결재 수단 각각을 나타내는 아이콘 형태로 표시될 수 있다. 사용자는 결재를 하고자 하는 결재 수단에 해당하는 아이콘을 터치하여 상기 드래그 바(802)로 터치 드래그 할 수 있다. 제어부(180)는 이 터치 드래그가 입력될 경우 이 아이콘에 대응하는 결재 수단으로 결재를 승인할 수 있다.
도 8 (d)를 참조하면, 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 결재 수단 각각에 대응하는 슬라이드 바를 출력할 수 있다. 슬라이드 바는 도 6을 참조하면서 상술한 바와 동일하기 때문에 자세한 설명은 생략한다. 사용자는 결재를 하고자 하는 결재 수단에 슬라이드 오브젝트(801)를 슬라이드 바(802)의 우측 끝까지 밀어 결재의 승인을 입력할 수 있다. 제어부(180)는 결재의 승인 입력이 입력될 경우 결재를 승인하고, 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있다.
도 8 (e)는 도 8 (d)에 도시된 결재 수단을 세로로 나열한 것을 도시한 도면이다. 사용자가 결재 승인을 입력하는 과정은 도 8 (d)와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
도 9는 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 다른 실시예를 도시한 도면이다. 제어부(180)는 이동 단말기가 NFC 결재기에 접촉되었을 때 복수 개의 결재 수단 각각에 대응하는 아이콘(701)들을 출력할 수 있다. 사용자가 결재하고자 하는 결재 수단에 대응하는 아이콘(701)을 터치하면, 제어부(180)는 상기 결재 수단에 대응하는 아이콘(701)을 중심으로 소정의 반지름을 가지는 원의 형상을 가지는 드래그 경계(703)를 출력할 수 있다. 상기 사용자는 결재를 승인하고자 할 때, 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 터치한 상태에서 드래그하여 상기 드래그 경계(703)를 넘어서 드래그를 할 수 있다. 상기 결재 승인 오브젝트(701)를 터치한 상태에서 상기 드래그 경계(703)을 넘어서 드래그가 이루어 지면, 제어부(180)는 결재를 승인할 수 있다. 제어부(180)가 결재를 승인한 후, 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 10은 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 또 다른 실시예를 도시한 도면이다. 도 10에 따르면 제어부(180)는 체크 또는 해제를 할 수 있는 결재 설정 창(1001)을 출력할 수 있다. 사용자가 결재 승인을 입력하는 방법은 도 9를 참조하면서 설명한 바와 동일하므로 생략한다. 상기 결재 설정 창(1001)가 체크되어 있는 상태에서 사용자로부터 복수 개의 결재 수단 중 어느 하나의 결재 수단을 이용하는 결재의 승인이 입력되면, 제어부(180)는 상기 하나의 결재 수단을 기본 결재 수단으로 설정한다. 기본 결재 수단으로 설정한다는 것은 이동 단말기가 복수 개의 결재 수단을 이용할 수 있더라도 차후 결재 시 사용자에게 결재 수단의 선택을 요구하지 않고, 기본 결재 수단을 이용하여 결재를 승인하는 것을 의미한다. 예를 들면, 도 10 (b)에서 왼쪽에서 첫 번째 결재 수단을 이용하여 결재가 승인된 경우, 제어부(180)는 추후의 결재 요청에 대해 도 7 (a)화면을 출력할 수 있다. 즉, 기본 결재 수단으로 설정되어 있는 결재 수단에 해당하는 아이콘을 출력하고, 그 기본 결재 수단을 이용하여 결재를 요청할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 결재가 요청될 경우 사용자의 입력에 의해 결재가 승인되는 방법을 도시한 도면이다. 도 11 (a)는 도 4의 두 번째 잠금 화면(402)을 도시한 도면이고, 상기 잠금 화면(402)는 패턴 인식부(1102)를 포함할 수 있다. 상기 잠금 화면(402)에서 제어부(180)는 사용자가 미리 저장한 패턴과 동일한 패턴이 패턴 인식부(1102)를 통해 입력될 경우 화면의 잠금을 해제한다. 상기 잠금 화면(402) 상태에서 이동 단말기(100)를 도 11 (b)에 도시된 바와 같이 NFC 결재기(404)에 접촉할 경우, 제어부(180)는 도 11 (c)와 같은 화면을 출력할 수 있다. 도 11 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 결재 관련 정보 팝업 창(502)을 출력하는데, 결재 관련 정보 팝업 창(502)에는 패턴 인식부(1102)를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 결재 관련 정보 팝업 창(502)에 포함된 패턴 인식부(1102)를 통해 사용자가 미리 저장한 패턴과 동일한 패턴이 입력될 경우 화면의 잠금을 해제함과 동시에 결재를 승인할 수 있다. 제어부(180)는 결재가 승인되면 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있음은 상술한 바와 동일하다.
도 12는 결재 수단이 복수 개일 때 결재 수단을 선택하는 방법의 또 다른 실시예를 도시한 도면이다. 도 12 (a)는 복수 개의 결재 수단을 가지고 있는 이동 단말기(100)가 NFC 결재기(404)에 접촉되었을 때 화면을 도시한 도면이다. 도 12 (a)에 따르면, 제어부(180)는 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 결재 수단 선택창(1103)을 출력할 수 있다. 사용자는 결재 수단 선택창(1103)에서 원하는 결재 수단을 터치(또는 다른 입력 수단을 이용)하여 결재 수단을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 사용자로부터 결재 수단을 선택하는 입력 및 패턴 인식부(1102)로부터 올바른 패턴이 입력되면, 결재를 승인하고 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력할 수 있다. 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력한 후는 상술한 바와 동일하므로 생략한다.
도 13은 결재의 승인을 요청하는 팝업 창의 다른 실시예를 도시한 도면이다. 도 13 (a)를 참조하면 제어부(180)는 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 사용자의 서명 입력부(1301)를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 NFC 결재기로부터 결재가 요청되면, 결재 관련 정보를 나타내는 팝업 창(502)에 사용자의 서명 입력부(1301)를 포함하여 출력한다. 제어부(180)는 상기 사용자의 서명 입력부(1301)로부터 사용자의 서명이 입력되면, 결재를 승인하고 결재의 완료를 알리는 창(505)를 출력할 수 있다. 제어부(180)가 결재의 완료를 알리는 창(505)을 출력한 후 과정은 상술한 바와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (22)

  1. 근거리 통신부;
    디스플레이부;
    사용자 입력부; 및
    상기 디스플레이부의 잠금 화면 상태에서 상기 근거리 통신부를 통하여 외부로부터 결재 요청이 수신되면, 상기 잠금 화면 상에 결재 관련 정보와 화면 잠금 해제 수단을 출력하고, 상기 화면 잠금 해제 수단을 통해 상기 잠금 화면이 해제되면 상기 결재의 요청을 승인하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서
    상기 제어부는 승인된 결재의 결재 관련 정보를 상기 디스플레이부에 출력하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 결재 수단이 복수 개일 경우, 상기 요청 받은 결재에 대해 상기 복수 개의 결재 수단 각각에 대응하는 화면 잠금 해제 수단들을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 잠금 화면이 상기 화면 잠금 해제 수단들 중 어느 하나 통하여 해제되는 경우, 상기 잠금 화면을 해제한 상기 화면 잠금 해제 수단에 대응하는 상기 결재 수단을 이용하여 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 소정 경로 및 상기 경로 내 이동 가능한 오브젝트를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 경로 상의 제 1 지점에서 상기 오브젝트를 터치한 상태에서 상기 경로 상의 제 2 지점으로 드래그할 경우 상기 결재의 요청을 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 제 1 터치 오브젝트와 제 2 터치 오브젝트를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제 1 터치 오브젝트가 터치 시 상기 결재의 승인을 거부하고, 상기 제 2 터치 오브젝트가 터치 시 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 드래그 오브젝트를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 드래그 오브젝트에 터치가 유지된 채 소정 거리 이상 드래그될 경우 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 요청 받은 결재에 대해 사용자의 결재 서명을 더 입력 받을 수 있고,
    상기 제어부는 상기 사용자의 결재 서명을 기초로 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 결재 관련 정보는 결재 수단, 결재 금액, 결재 위치, 쿠폰 사용 여부 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 이동 단말기는
    상기 승인된 결재의 결재 관련 정보를 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 메모리부에 상기 저장된 결재 관련 정보 내역을 상기 디스플레이부에 출력하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메모리부에 저장된 상기 승인된 결재 관련 정보에 관한 통계 정보를 더 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 디스플레이부의 잠금 화면 상태에서 외부로부터 근거리 통신을 이용한 결재의 요청을 수신하는 단계;
    상기 수신 받은 결재 관련 정보 및 화면 잠금 해제 수단을 출력하는 단계; 및
    상기 화면 잠금 해제 수단을 통해 상기 잠금 화면이 해제되면 상기 요청 받은 결재를 승인하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은
    상기 승인된 결재의 결재 관련 정보를 상기 디스플레이부에 출력하도록 더 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 결재 수단이 복수 개일 경우, 상기 출력하는 단계는,
    상기 요청 받은 결재에 대해 상기 복수 개의 결재 수단 각각에 대응하는 화면 잠금 해제 수단들을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 승인하는 단계는 상기 잠금 화면을 해제한 상기 화면 잠금 해제 수단에 대응하는 상기 결재 수단을 이용하여 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 소정 경로 및 상기 경로 내 이동 가능한 오브젝트를 포함하고,
    상기 승인하는 단계는 상기 드래그 오브젝트가 상기 경로 상의 제 1 지점에서 터치된 상태에서 상기 경로 상의 제 2 지점으로 드래그될 경우 상기 요청 받은 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 제 1 터치 아이템과 제 2 터치 아이템을 포함하고
    상기 승인하는 단계는,
    제 1 터치 아이템이 터치 시 상기 결재의 승인을 거부하고, 제 2 터치 아이템이 터치 시 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 잠금 해제 수단은 드래그 아이템을 포함하고,
    상기 승인하는 단계는 상기 드래그 아이템에 터치가 유지된 채 소정 거리 이상 드래그될 경우 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은
    사용자의 결재 서명을 입력 받는 단계를 더 포함하고,
    상기 승인하는 단계는 상기 결재 서명을 기초로 상기 결재를 승인하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 결재 관련 정보는 결재 수단, 결재 금액, 결재 위치, 쿠폰 사용 여부 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  21. 제 12 항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은
    상기 승인된 결재의 결재 관련 정보를 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는 상기 저장된 결재 관련 정보의 내역을 더 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는 상기 저장된 결재 관련 정보에 관한 통계 정보를 더 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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