KR20150045271A - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치와 지문을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명은 지문인식 기능을 수행하는 것이 가능한 이동 단말기에 있어서, 상기 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 감지부; 및 상기 감지되는 지문의 인식 정도에 근거하여, 상기 이동 단말기에서 발생된 이벤트와 관련된 동작을 수행할지 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{THE MOBILE TERMINAL AND THE CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 터치와 지문을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
한편, 휴대 전자기기의 디스플레이부의 센서가 발달됨에 따라, 사용자 손가락의 터치뿐만 아니라, 사용자 손가락의 지문까지 감지할 수 있는 센서가 개발되고 있다. 이에, 사용자 지문을 이용한 다양한 UI(User Interface) 개발의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 디스플레이부에 가해지는 사용자의 지문 인식 정도에 따라 이동 단말기의 동작의 수행 여부를 결정하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 사용자의 지문 인식 이용하여, 이동 단말기의 보안을 강화하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 터치와 지문을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 지문인식 기능을 수행하는 것이 가능한 이동 단말기에 있어서, 상기 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 감지부; 및 상기 감지되는 지문의 인식 정도에 근거하여, 상기 이동 단말기에서 발생된 이벤트와 관련된 동작을 수행할지 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 지문인식 정도는 기 저장되어 있는 지문과의 일치 정도이고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기에서 발생된 이벤트의 종류에 따라 지문인식 정도를 서로 다르게 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 발생된 이벤트가 제1종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 제1종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하고 상기 발생된 이벤트가 상기 제1종류와 다른 제2종류의 이벤트가 발생한 경우, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도보다 인식률이 높은 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제2종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1종류의 이벤트가 특정인으로부터 메시지가 수신되는 이벤트인 경우, 상기 제어부는 상기 감지된 손가락의 지문이 인식되는 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 디스플레이부에 상기 메시지의 내용을 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2종류의 이벤트가 결제와 관련된 이벤트인 경우, 상기 제어부는 상기 지문인식의 정도가 제2인식 정도에 해당하면, 상기 결제와 관련된 동작을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 지문이 인식되었으면 수행되었을 동작의 수행을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 상태가 기 설정된 동작조건을 만족하는 경우, 상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트와 관련된 기능의 수행이 지문인식 정도에 따라 결정되도록 상기 지문인식 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 동작 조건은 특정 위치 및 특정 시간대 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기가 잠금상태에 있는 경우, 상기 디스플레이부에는 사용자의 제어명령을 제한하는 잠금 화면이 출력되고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 대해 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락 지문의 인식에 근거하여 잠금상태를 해제하고, 상기 잠금상태가 해제된 후, 상기 지문의 인식 정도에 따라 사용자가 접근할 수 있는 기능이 서로 다른 사생활 모드 및 보안 모드 중 어느 하나의 모드로 진입하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도 이상인 경우, 개인 정보와 관련된 기능에 접근할 수 있는 개인정보 모드에 진입하고, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도 보다 인식률이 높은 제2인식 정도 이상인 경우, 결제 관련 기능에 접근할 수 있는 결제모드에 진입하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 손가락의 지문 인식이 실패한 경우, 기본 기능에 접근할 수 있는 게스트 모드에 진입하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부의 일 영역에는 상기 지문인식 기능이 실행되고 있음을 나타내는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력되고, 상기 제어부는 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 감지되는 지문 인식에 근거하여, 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 해당하는 기능을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에는 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 제어부는 상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부의 일 영역에 대한 사용자의 손가락 터치에 대응하여 상기 사용자의 손가락 지문이 인식되면, 지문인식 전에 출력되지 않았던 상기 복수의 홈스크린 페이지와 다른 홈스크린 페이지를 추가적으로 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 손가락 터치는 상기 디스플레이부에 그래픽 객체가 출력되지 않는 빈 영역인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 발생된 이벤트가 카메라 애플리케이션의 실행 이벤트이고, 상기 제어부는 상기 카메라 애플리케이션의 실행 중, 상기 디스플레이부의 특정 영역에 상기 사용자의 손가락의 지문 인식되면, 상기 설정된 세팅값에 해당하는 영상이 상기 카메라를 통해 획득될 수 있도록 상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 복수의 지문정보를 포함하는 저장부를 더 포함하고, 상기 복수의 지문정보들은 서로 다른 기능들에 각각 매칭되어 있으며, 상기 제어부는 상기 복수의 지문 정보 중 어느 하나의 지문정보가 감지되면, 상기 서로 다른 기능들 중 상기 어느 하나의 지문정보에 매칭된 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 지문인식 기능이 실행 중인 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기에 이벤트가 발생하는 단계와 상기 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 단계와 상기 지문인식 정도에 따라 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 지문인식 정도는 상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트의 종류에 따라 서로 다르게 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이벤트가 제1종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면 상기 제1종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하고, 상기 이벤트가 제2종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도보다 인식률이 높은 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제2종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자의 지문 인식 정도에 따라 이동 단말기의 동작의 수행 여부를 결정할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 자기 자신 이외의 사람이 자신의 이동 단말기를 사용하지 못하게 할 수 있는 것과 동시에, 지문 인식 정도를 조절함으로써, 빠르게 지문을 인식할 때 사용되는 기능과 느리게 지문을 인식할 때 사용되는 기능을 구별할 수 있다.
또한, 본 발명은 잠금 상태에서 지문 인식 정도에 따라 서로 다른 모드에 진입함으로써, 이동 단말기의 보안을 강화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 전면도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 후면에서 바라본 후면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문 인식 센서를 더 포함하는 디스플레이부의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문 인식 정도에 근거하여 이동 단말기의 동작 수행 여부를 결정하는 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 상기 도 4의 제어방법을 설명한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 지문 인식 기능을 자동으로 실행시키는 경우를 설명한 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 지문 인식 정도에 따라 서로 다른 모드에 진입하는 방법을 설명한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 지문 인식 기능이 실행 중임을 나타내는 그래픽 객체의 출력 방법을 설명한 개념도이다.
도 9는 카메라 애플리케이션이 실행 중인 경우, 지문 인식 기능을 활용하는 방법을 설명한 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 사용자의 손가락에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 것을 나타낸 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 이동 단말기에서 발생하는 이벤트마다 서로 다른 손가락의 지문을 이용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12a 및 도 12b는 지문을 등록하는 방법을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부(151)에 가해지는 사용자의 손가락 지문을 이용하여, 이동 단말기의 동작 실행 여부를 결정할 수 있다.
이하, 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명은 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문 인식이 가능한 디스플레이부(151)의 구조를 나타낸 개념도이다.
상기 디스플레이부(151)는 도 3을 참조하면, 유리 기판(151a)과 터치를 감지하는 터치 센서(151b) 및 지문 인식을 위한 지문인식 센서(151c)가 상호 레이어 구조를 이룰 수 있다. 이때, 도 3에 도시된 바와 같이, 유리 기판(151a) 아래 터치 센서(151b), 그 아래 지문인식 센서(151c)가 위치할 수 있다. 또한, 상기 터치 센서(151b)와 지문인식 센서(151c)의 위치는 서로 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 지문인식 센서(151c)는 광 센서 일 수 있다.
상기 터치 센서(151b)를 앞서, 도 1에서 살펴본 바와 같이, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다. 또한, 상기 유리 기판(151a)은 광 투과성을 가질 수 있으며, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면 정보를 사용자에게 보여줄 수 있다.
나아가, 상기 지문인식 센서가 예를 들어, 광 센서인 경우, 상기 지문인식 센서(151c)는 빛의 양을 조절함으로써, 해상도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문인식 센서(151c)가 빛이 많이 투과되도록 제어하는 경우, 디스플레이부(151)는 고 해상도를 가질 수 있다. 반대의 경우, 상기 지문인식 센서(151c)가 빛이 적게 투과되도록 제어하는 경우, 디스플레이부(151)는 저 해상도를 가질 수 있다.
제어부(180)는 상기 지문인식 센서(151c)를 이용하여 해상도를 조절함으로써, 디스플레이부(151)에 가해지는 사용자 손가락의 지문 인식의 정도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문 인식률을 높이기 위하여 상기 디스플레이부(151)를 고해상도로 조절할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(151)가 고해상도일 경우, 지문 이미지의 선명도가 높아질 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)가 저해상도일 경우, 지문 이미지의 선명도가 낮아질 수 있다. 이 경우, 상기 지문 인식률은 상기 지문의 선의 굵기에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지문을 구성하는 선의 굵기가 굵은 경우, 상기 지문 인식률이 높고, 상기 지문을 구성하는 선의 굵기가 얇은 경우, 상기 지문 인식률이 낮을 수 있다.
이상에서는 입력 수단으로서의 디스플레이부(151)를 설명하였다. 디스플레이부(151)는 터치 센서(151b) 및 지문인식 센서(151c)를 구비함으로써, 터치 입력 및 지문 인식이 가능할 수 있다. 이하에서는 터치 및 지문 인식을 통하여 이동 단말기의 동작을 제어하는 방법을 설명한다.
도 4는 지문 인식이 가능한 이동 단말기에 있어서, 상기 지문 인식 정도에 근거하여, 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명한 흐름도이고, 도 5a 및 도 5b는 상기 도 4의 제어 방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 이벤트가 발생하는 단계를 진행할 수 있다(S410).
상기 이벤트는 외부 기기로부터 수신되는 콜 이벤트, 메시지 수신 이벤트, 애플리케이션의 실행 이벤트, 임의의 애플리케이션의 로그인 이벤트, 이동 단말기의 제어명령의 제한 상태인 잠금 상태의 해제 이벤트 등 이동 단말기에서 발생할 수 있는 다양한 이벤트가 될 수 있다.
상기 이벤트가 발생된 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 단계를 진행할 수 있다(S420).
지문인식은 생채인식의 하나로, 피부의 진피에서 만들어진 지문이 사람마다 고유하다는 특성을 이용한 것이다. 지문인식을 위하여, 사용자는 우선 자신의 지문을 등록할 수 있다. 그 후, 제어부(180)는 상기 등록된 지문과 인지된 지문이 서로 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문이 서로 일치하는지 여부의 판단은 상기 등록된 지문과 상기 인지된 지문의 특징점이 기 설정된 수준 이상으로 일치하는지 여부로 판단할 수 있다.
상기 지문을 인식하기 위하여, 앞서 도 3에서 설명한 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 지문인식 센서(151c)를 이용하여 디스플레이부(151)에 가해지는 손가락의 지문을 감지할 수 있다.
제어부(180)는 상기 지문인식 센서(151c)에서 발생하는 빛의 양을 조절하여 상기 디스플레이부(151)의 해상도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식 센서(151c)에서 발생하는 빛의 양을 높이면, 상기 디스플레이부(151)의 해상도가 높아질 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식 센서(151c)에서 발생하는 빛의 양을 낮추면, 상기 디스플레이부(151)의 해상도가 낮아질 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 해상도를 이용하여, 상기 지문인식 정도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 해상도가 고 해상도인 경우, 상기 지문인식은 높은 인식률을 가질 수 있다. 반대로, 상기 디스플레이부(151)의 해상도가 저 해상도인 경우, 상기 지문인식은 낮은 인식률을 가질 수 있다.
상기 지문이 인식된 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 감지되는 지문의 인식 정도에 근거하여, 이동 단말기에서 발생된 이벤트와 관련된 동작의 수행 여부를 결정하는 단계를 진행할 수 있다(S430).
상기 이벤트와 관련된 동작은 이벤트의 발생시, 수행될 수 있는 동작일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트가 콜 이벤트인 경우, 상기 콜 이벤트와 관련된 동작은 통화 수락, 통화 거절 및 통화 보류 중 적어도 하나의 동작일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 이벤트가 잠금 상태의 해제 이벤트인 경우, 상기 이벤트와 관련된 동작은 잠금 상태를 해제하고, 홈 스크린에 진입하는 동작일 수 있다.
제어부(180)는 상기 발생된 이벤트와 관련된 동작의 수행 여부를 상기 디스플레이부(151)에 인식된 지문의 인식 정도에 근거하여 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
상기 지문의 인식 정도는 지문의 인식률일 수 있다. 이때, 상기 지문의 인식 정도는 이벤트의 종류에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다. 이때, 이벤트의 종류에 따른 상기 지문의 인식 정도는 사용자의 선택에 의하여 또는 기 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트가 특정인에 대한 콜 이벤트 또는 결제와 관련된 이벤트인 경우, 상기 특정인에 대한 이벤트에 대응되는 지문인식 정도는 상기 결제와 관련된 이벤트에 대응되는 지문인식 정도보다 낮을 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 지문인식 정도가 상기 발생된 이벤트에 기 매칭되어 있는 인식률 이상이면, 상기 발생된 이벤트와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 발생된 이벤트의 종류가 제1종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 제1종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하고, 상기 발생된 이벤트의 종류가 제2종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도보다 인식률이 높은 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제2종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2종류의 이벤트는 상기 제1종류의 이벤트보다 지문인식의 정도가 높기 때문에, 결제, 보안 등과 관련된 이벤트일 수 있다.
일 실시 예로, 상기 제1종류의 이벤트가 특정인에 대한 메시지 수신 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 메시지 수신 이벤트와 관련된 동작(예를 들어, 메시지 내용 확인)이 수행될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트가 발생한 경우라도, 상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행이 제한될 수 있다. 이때, 상기 지문인식이 실패하는 경우는 상기 지문인식이 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행에서 필요한 지문인식 정도를 충족시키지 못한 경우이거나, 상기 지문이 기 저장된 지문과 일치하지 않는 경우일 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 동작의 수행이 제한되기 때문에, 상기 디스플레이부(151)에는 현재 출력되고 있는 화면 정보의 출력이 계속 유지될 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트와 관련된 동작이 수행되지 않고, 상기 이벤트 발생시 출력되고 있던 화면 정보가 계속하여 출력될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에는 상기 지문인식이 실패하였음을 나타내는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 중앙에는 상기 지문인식이 실패한 경우, 지문인식이 실패하였다는 팝업창이 출력될 수 있다.
일 실시 예로, 도 5a의 (a)를 참조하면, 이동 단말기에서는 특정인에게 콜 이벤트(510)가 수신될 수 있다. 이때, 사용자는 상기 특정인에게 걸려온 통화를 수신하기 위하여 디스플레이부(151)에 출력된 통화 버튼에 사용자의 손가락 터치를 가할 수 있다.
상기 터치가 가해지면, 감지부(140)는 상기 손가락의 지문(500)을 감지할 수 있다. 상기 감지부(140)에서 손가락의 지문이 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 감지된 지문이 기 저장된 지문과 일치되는 정도를 판단할 수 있다. 이때, 상기 기 저장된 지문과의 일치 정도는 지문인식 정도일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 지문인식이 성공한 경우, 상기 이벤트와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 (b)를 참조하면, 지문인식이 성공한 경우, 상기 제어부(180)는 통화를 수행할 수 있다. 또한, 이 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 동작의 수행 화면(520)이 출력될 수 있다.
한편, 상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행을 제한할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 (c)를 참조하면, 지문인식이 실패한 경우, 상기 제어부(180)는 통화의 수행을 제한할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에는 현재 출력되고 있던 출력화면(510)이 그대로 유지될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에는 지문인식이 실패하였음을 나타내는 그래픽 객체가 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 도 5b의 (a)를 참조하면, 상기 이동 단말기에는 은행 애플리케이션이 실행(530)될 수 있다. 상기 은행 애플리케이션의 경우, 보안과 관련된 애플리케이션으로 보안을 유지하는 방법이 중요할 수 있다. 이에, 지문인식의 정도는 다른 애플리케이션보다 높을 수 있다. 예를 들어, 상기 콜 이벤트와 관련된 동작을 수행하기 위한 지문인식의 정도보다 상기 은행 애플리케이션과 관련된 동작을 수행하기 위한 지문인식 정도가 더 높을 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 도 5b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 은행 애플리케이션이 실행 중, 사용자는 상기 은행 애플리케이션에 로그인(540)하기 위하여, 지문인식을 수행할 수 있다. 이때, 상기 은행 애플리케이션에 로그인하기 위한 지문인식의 정도는 높은 인식률을 요구할 수 있다. 상기 높은 인식률을 요구하는 경우, 상기 제어부(180)는 지문 인식에 시간이 오래 걸릴 수 있다. 따라서, 도 5b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 지문 인식이 실행되고 있음을 나타내는 팝업창(550)이 출력될 수 있다. 이를 통하여, 상기 제어부(180)는 지문인식이 종료될 때까지 디스플레이부(151)에 사용자의 손가락이 터치되도록 할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 지문인식의 정도가 만족되면, 상기 이벤트와 관련된 동작을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 지문인식이 성공한 경우, 상기 은행 애플리케이션에 로그인할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 은행 애플리케이션에서 실행될 수 있는 다양한 기능들(560)이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행을 제한할 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 은행 애플리케이션의 로그인을 제한할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에는 현재 출력되고 있던 화면 정보(530)가 계속하여 출력될 수 있다.
높은 지문인식 정도를 요구하는 이벤트의 또 다른 예로, 웹페이지의 로그인 이벤트가 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5c의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 웹페이지가 출력되어 있을 수 있다. 상기 웹페이지가 출력된 상태에서, 사용자는 디스플레이부(151)의 일 영역에 지문인식을 위한 터치입력(570)을 가할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역은 로그인과 관련된 그래픽 객체가 출력되어 있는 영역일 수 있다.
이때, 상기 로그인 동작은 개인정보 보안과 관련된 동작으로, 높은 지문인식 정도를 요구할 수 있다. 상기 높은 지문인식 정도는 지문인식에 소요되는 시간이 길수 있다. 이를 사용자에게 알리기 위하여, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 지문인식 중임을 알리는 알림 정보(550)를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 5c의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 지문인식 중임을 알리는 알림 정보를 포함하는 팝업창(550)을 출력시킬 수 있다.
상기 지문인식이 성공한 경우, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 로그인 동작을 수행할 수 있다. 한편, 상기 지문인식이 실패한 경우, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 로그인 동작을 수행하지 않을 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151) 상에는 현재 출력되고 있던 화면 정보가 그대로 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 로그인 전에 출력되고 있던 화면 정보를 그대로 출력시킬 수 있다.
이상에서는 지문인식 정도에 근거하여, 이동 단말기에서 발생하는 이벤트와 관련된 동작의 수행 여부를 결정하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 자신만이 이동 단말기에서 발생하는 이벤트와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 또한, 상기 이벤트의 종류에 따라 지문인식 정도를 달리함으로써, 높은 인식률을 요구하지 않는 이벤트를 보다 빠르게 제어할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는 기 설정된 조건이 만족되는 경우, 지문인식 기능이 실행되는 것을 설명한다. 도 6a 및 도 6b는 이동 단말기의 상태가 기 설정된 동작을 만족하는 경우, 지문 인식 기능이 실행됨을 나타내는 것을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 기 설정된 조건이 만족하는 경우, 지문인식 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 조건은 특정 위치, 특정인과 관련된 이벤트 발생, 특정 애플리케이션의 실행 및 특정 시간대 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 지문인식 기능이 실행되는 경우, 상기 이동단말기에서 발생하는 모든 이벤트는 지문인식을 통하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기가 잠금상태에 있는 경우, 지문인식 정도에 근거하여, 잠금상태를 해제할 수 있다.
일 실시 예로, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 현재 이동 단말기가 잠금상태에 있는 경우, 상기 디스플레이부(151)에는 사용자의 제어명령을 제한하는 잠금 화면(600)이 출력될 수 있다.
이때, 상기 이동 단말기는 위치 정보를 수신할 수 있는 위치정보 모듈(115)을 더 포함할 수 있다. 도 1에서 설명한 바와 같이, 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예는 GPS(Global Position System)이 있을 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 위치정보 모듈(115)을 이용하여 현재 이동 단말기의 위치를 알 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 위치정보 모듈(115)을 이용하여, 현재 이동 단말기에 회사에 위치하고 있음을 알 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 위치가 기 설정된 위치인 경우, 지문인식 기능을 실행할 수 있다. 상기 지문인식 기능이 실행되는 경우, 상기 잠금상태의 해제는 지문인식 기능을 통해 이루어질 수 있다. 이때, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 지문인식 기능이 실행 중임을 나타내는 알림 정보(610)를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 6b의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금상태에 있는 이동 단말기가 특정 시간대가 되면, 지문인식 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 시간대는 오후 6시부터 9시 사이일 수 있다.
상기 특정 시간대에서 지문인식 기능이 실행되면, 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에 지문인식 기능이 실행 중임을 나타내는 알림 정보(610)가 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식 기능이 실행되면, 상기 이동 단말기의 잠금상태의 해제는 지문인식을 통하여 이루어질 수 있다.
이상에서는 기 설정된 조건이 만족되는 경우, 지문인식 기능이 실행되는 것을 설명하였다. 기 설정된 조건이 만족되는 경우에만 지문인식 기능이 실행되게 함으로써, 사용자는 지문인식 기능의 실행으로 인한 배터리 소모량을 줄일 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 조건이 만족되는 경우 자동으로 지문인식 기능을 실행시킴으로써, 사용자의 별도의 조작 없이도 지문인식 기능이 실행되어 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
이하에서는 지문인식을 이용하여 잠금상태가 해제되는 경우, 상기 지문인식의 정도에 따라 사용자가 접근할 수 있는 기능이 서로 다른 모드에 진입하는 방법을 설명한다. 도 7a 및 도 7b는 지문인식 정도에 따라 사용자가 접근할 수 있는 기능이 다른 모드에 진입하는 것을 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 이동 단말기가 잠금상태인 경우, 지문인식 기능을 이용하여 상기 잠금상태를 해제할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식의 정도(700)에 따라 진입하는 모드를 달리할 수 있다.
예를 들어, 상기 지문인식 정도는 제1인식 정도 및 제2인식 정도를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제1인식 정도는 제1모드에 진입할 수 있고, 제2인식 정도는 제2모드에 진입할 수 있다.
일 실시 예로, 도 7a의 (a)를 참조하면, 이동 단말기는 잠금상태에 있을 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 사용자의 제어명령을 제한하는 잠금 화면(600)이 출력되어 있을 수 있다.
상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역에 상기 잠금화면을 해제하는 사용자 손가락의 터치가 가해지면, 상기 손가락의 지문을 인식(700)할 수 있다. 상기 디스플레이부(151)의 일 영역은 임의의 영역일 수도 있고, 지문을 인식하는 위치를 나타낸 그래픽 객체가 출력된 영역일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식되면, 상기 잠금상태를 해제할 수 있다. 상기 잠금상태가 해제된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식 정도에 따라 사용자가 접근할 수 있는 기능이 서로 다른 사생활 모드(710) 및 보안 모드(720) 중 어느 하나에 진입할 수 있다.
예를 들어, 도 7a의 (b)를 참조하면, 상기 지문인식이 제1인식 정도에 해당하면, 상기 제어부(180)는 개인 정보와 관련된 기능에 접근할 수 있는 사생활 모드(또는, 개인정보 모드)(710)에 진입할 수 있다. 상기 사생활 모드(710)는 갤러리, 메모, 다이어리 등 개인의 사생활과 관련된 애플리케이션에 접근할 수 있는 모드일 수 있다.
또 다른 예로, 도 7a의 (c)를 참조하면, 상기 지문인식이 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제어부(180)는 결제와 관련된 기능에 접근할 수 있는 보안 모드(720)에 진입할 수 있다. 상기 보안 모드(720)는 은행, 카드 등 보안이 중요한 애플리케이션에 접근할 수 있는 모드일 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식이 실패(730)하는 경우, 상기 사생활 모드 및 보안 모드에 진입할 수 없다. 이때, 상기 제어부(180)는 잠금상태를 해제하지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 그대로 유지시킬 수 있다.
또는, 도 7b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 잠금 상태를 해제하고, 게스트 모드(740)에 진입할 수 있다. 상기 게스트 모드(740)는 상기 개인의 사생활 및 결제와 관련된 애플리케이션에 접근할 수 없으나, 상기 사생활 및 결제와 관련 없는 애플리케이션에 접근할 수 있는 모드일 수 있다. 예를 들어, 도 7b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 게스트 모드(740)는 시계, 지도, 게임 등 개인의 사생활 및 결제와 관련이 없는 애플리케이션에 접근할 수 있다.
이상에서는 지문인식 정도에 따라 잠금상태에서 진입하는 모드가 달라지는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 지문인식이 필요없는 간단한 기능의 실행 모드, 빠른 지문인식이 필요한 기능의 실행 모드, 느리나 정확한 지문인식이 필요한 기능의 실행 모드를 선택적으로 진입할 수 있다. 또한, 상기 지문인식을 통하여서만 접근 가능하기 때문에, 이동 단말기의 보안을 한층 강화할 수 있다.
이하에서는 지문인식 기능이 실행되고 있음을 나타내는 그래픽 객체를 출력하는 방법을 설명한 개념도이다. 도 8a 및 도 8b는 지문인식 기능이 실행되고 있음을 나타내는 그래픽 객체를 출력하는 다양한 방법을 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 지문인식 기능이 실행 중임을 나타내기 위하여, 디스플레이부(151)의 일 영역에 상기 지문인식 기능이 실행 중임을 나타내는 그래픽 객체(800)를 출력시킬 수 있다.
상기 그래픽 객체는 지문인식 기능의 실행, 지문인식 기능의 성공 및 지문인식 기능의 실패 중 어느 하나에 따라 색, 형태, 애니메이션 효과 등이 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체는 상기 지문인식 기능이 성공인 경우와 상기 지문인식 기능이 실패인 경우에 서로 다른 색을 가질 수 있다.
상기 그래픽 객체(800)가 출력 중인 경우, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역에 가해지는 사용자의 손가락 지문을 인식할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)를 참조하면, 이동 단말기에는 특정인으로부터 수신되는 콜 이벤트가 발생할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 디스플레이부의 상태를 표시하는 상태 표시바에 지문인식 기능이 실행되고 있음을 나타내는 그래픽 객체(800)를 출력시킬 수 있다.
도 8a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 콜 이벤트와 관련된 동작을 수행하기 위한 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 상기 지문인식이 성공되면, 도 8a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 콜 이벤트와 관련된 전화수신 동작이 실행될 수 있다.
이때, 도 8a의 (c)를 참조하면, 상기 그래픽 객체는 상기 통화가 종료되면, 디스플레이부(151) 상에 사라질 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 지문을 더 이상 인식하지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 도 8b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 지문인식 기능이 실행되면, 지문을 인식하는 위치를 나타내는 그래픽 객체(810, 820, 830)를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8b의 (a)에서는 상기 통화, 보류, 종료 버튼이 출력된 곳의 아래쪽 영역에 지문을 인식하라는 그래픽 객체(810, 820, 830)를 출력시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 출력된 위치에서만 지문을 인식할 수 있다.
도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 그래픽 객체가 출력된 위치에 지문을 인식하도록 손가락을 위치시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 손가락 지문을 인식할 수 있다. 상기 지문인식이 성공하는 경우, 도 8b의 (c)에 도시된 바와 같이, 통화를 수행할 수 있다.
이상에서는 지문인식 기능이 실행 중임을 나타내는 그래픽 객체를 출력하는 다양한 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 현재 지문인식 기능을 통하여 이벤트와 관련된 동작을 실행할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 사용자는 지문을 인식하기 위한 지문인식 위치를 알 수 있다.
이하에서는 지문이 인식을 이용하여 다양한 기능이 실행되는 것을 설명한다. 도 9는 지문이 인식되는 경우, 지문인식 전에 출력되지 않았던 홈 스크린 페이지가 출력되는 모습을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지(900)가 출력된 상태에서, 디스플레이부의 일 영역에 지문이 인식될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부 상에 그래픽 객체가 출력되지 않은 빈 영역(910)에 지문이 인식될 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나(900)가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151) 상에 그래픽 객체가 출력되지 않은 빈 공간(910)에 사용자의 손가락 지문이 인식될 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 홈스크린 페이지와 다른 홈스크린 페이지(920)를 추가적으로 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 추가적으로 출력시킨 홈스크린 페이지(920)에는 기 설정된 애플리케이션들이 출력될 수 있다. 이때, 사용자는 상기 추가적으로 출력된 홈스크린 페이지(920)에서만, 상기 기 설정된 애플리케이션들을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 추가적으로 출력된 홈스크린 페이지(920)에는 사용자의 개인 정보와 관련된 애플리케이션이 출력될 수 있다. 예를 들어, 메모, 일기, 갤러리 애플리케이션 등이 출력될 수 있다.
이상에서는 지문인식을 이용하여 추가적으로 홈스크린 페이지를 출력시키는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 자신만이 접근할 수 있는 홈스크린 페이지를 설정할 수 있다.
이하에서는 카메라 애플리케이션의 실행에 있어서, 지문인식 기능을 사용하는 방법을 설명한다. 도 10은 카메라 애플리케이션 실행 중 지문인식 기능을 사용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 지문이 인식되는 경우, 상기 인식된 지문에 기 대응된 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 기 대응된 기능은 미리 설정되어 있거나, 사용자의 선택에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션 실행 중, 지문이 인식되면, 상기 인식된 지문에 기 대응된 영상의 세팅 값으로 영상의 세팅 값이 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 카메라 애플리케이션이 실행 중일 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 카메라로부터 수신된 프리뷰 영상(1000)이 출력되어 있을 수 있다.
이때, 사용자는 상기 디스플레이부(151)의 특정 영역에 손가락으로 터치를 가할 수 있다. 상기 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문을 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 카메라 촬영 버튼이 있는 곳에 손가락의 지문(1010)이 인식될 수 있다.
상기 손가락의 지문이 인식되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문 인식에 대응되어 있는 영상의 세팅 값으로 상기 카메라 애플리케이션의 영상 세팅(setting) 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 영상의 세팅 값이 흑백인 경우, 상기 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 프리뷰 영상의 세팅 값을 흑백(1020)으로 변경시킬 수 있다.
이상에서는 지문인식을 이용하여 카메라 세팅 값을 변경하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 자신의 지문만을 이용하여, 자신이 원하는 영상의 세팅값으로 영상을 촬영할 수 있다.
이하에서는 이동 단말기에서 발생된 이벤트의 종류마다 서로 다른 손가락 지문을 이용하는 것을 나타낸 개념도이다. 도 11a 및 도 11b는 이동 단말기에서 발생된 이벤트의 종류마다 서로 다른 손가락 지문을 이용하는 것을 나타낸 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수의 지문 정보를 포함하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 저장된 복수의 지문 정보들에 서로 다른 기능들을 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트와 관련된 동작을 실행시키기 위하여, 이벤트의 종류마다 서로 다른 손가락 지문을 설정해 놓을 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 특정 손가락의 지문이 인식되면, 상기 이벤트와 관련된 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 메시지 확인 이벤트인 경우, 사용자의 특정 손가락 지문이 인식되는 경우, 메시지를 확인할 수 있도록 설정해놓을 수 있다.
예를 들어, 도 11a의 (a)를 참조하면, 메시지 수신 이벤트(1110)가 발생된 경우, 상기 제어부(180)는 검지 손가락의 지문(1120)을 인식할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 검지 손가락의 지문이 인식되면, 메시지의 내용을 출력(1130)시킬 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 특정 손가락의 지문이 인식되지 않으면, 이벤트와 관련된 동작을 실행시키지 않을 수 있다. 예를 들어, 메시지 수신 이벤트가 발생한 경우, 상기 검지 손가락의 지문이 인식되지 않으면, 상기 제어부(180)는 메시지의 내용을 출력시키지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 도 11b의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기에는 결제와 관련된 이벤트(1140)가 발생할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 특정 손가락의 지문이 인식된 경우, 상기 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 11b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자의 엄지 손가락 지문(1150)을 가할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 엄지 손가락 지문이 가해지면, 도 11b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 결제를 수행(1160)할 수 있다.
이상에서는 이벤트의 종류마다 서로 다른 손가락의 지문을 이용하여, 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 여러 개의 손가락 지문을 이용하여 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는 지문 정보를 등록하는 방법을 설명한다. 도 12a 및 도 12b는 사용자의 손가락 지문을 등록하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 지문 정보를 등록시키고, 상기 등록 과정에서 상기 지문 정보를 이용할 이벤트와 관련된 동작을 설정할 수 있다. 또한, 이 과정에서, 상기 지문 정보를 사용한 이벤트와 관련된 동작의 설정은 사용자의 선택에 의하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 12a의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이부(151)에 상호 레이어 구조로 배치된 지문인식 센서(예를 들어, 광 센서)를 이용하여 지문을 등록(1200)할 수 있다.
그 후, 사용자는 상기 등록된 지문인식의 정도를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 12a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 등록된 지문의 사용시, 사용자에 의하여 지문 인식정도를 선택할 수 있도록 상기 지문인식 정도를 선택하는 화면정보를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
상기 지문인식 정도가 선택된 후, 사용자는 상기 지문인식 기능을 사용할 동작을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 12a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 지문을 이용할 적어도 하나의 동작(1210)을 선택할 수 있다.
또 다른 예로, 도 12b의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 등록된 지문을 사용하기 위하여, 특정 사람과 관련된 이벤트를 선택할 수 있다. 그 후, 도 12b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 사람과 관련된 이벤트의 하부 이벤트를 선택하기 위한 화면 정보를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 사람과 관련된 이벤트의 하부 이벤트는 특정 사람에게 걸려온 콜 이벤트, 특정 사람으로부터 수신된 메시지 이벤트, 특정 사람의 주소록과 관련된 이벤트 등이 있을 수 있다. 상기 하부 이벤트를 선택한 후, 도 12b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트와 상기 지문을 등록시킬 수 있다.
이상에서는 지문을 등록하고, 등록된 지문을 이용할 동작을 매칭시키는 방법을 설명하였다.
본 발명은 사용자의 지문 인식 정도에 따라 이동 단말기의 동작의 수행 여부를 결정할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 자기 자신 이외의 사람이 자신의 이동 단말기를 사용하지 못하게 할 수 있는 것과 동시에, 지문 인식 정도를 조절함으로써, 빠르게 지문을 인식할 때 사용되는 기능과 느리게 지문을 인식할 때 사용되는 기능을 구별할 수 있다.
또한, 본 발명은 잠금 상태에서 지문 인식 정도에 따라 서로 다른 모드에 진입함으로써, 이동 단말기의 보안을 강화할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 지문인식 기능을 수행하는 것이 가능한 이동 단말기에 있어서,
    상기 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 감지부; 및
    상기 감지되는 지문의 인식 정도에 근거하여, 상기 이동 단말기에서 발생된 이벤트와 관련된 동작을 수행할지 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지문인식 정도는 기 저장되어 있는 지문과의 일치 정도이고,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기에서 발생된 이벤트의 종류에 따라 지문인식 정도를 서로 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 발생된 이벤트가 제1종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 제1종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하고
    상기 발생된 이벤트가 상기 제1종류와 다른 제2종류의 이벤트가 발생한 경우, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도보다 인식률이 높은 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제2종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1종류의 이벤트가 특정인으로부터 메시지가 수신되는 이벤트인 경우,
    상기 제어부는
    상기 감지된 손가락의 지문이 인식되는 정도가 제1인식 정도에 해당하면, 상기 디스플레이부에 상기 메시지의 내용을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2종류의 이벤트가 결제와 관련된 이벤트인 경우,
    상기 제어부는 상기 지문인식의 정도가 제2인식 정도에 해당하면, 상기 결제와 관련된 동작을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 지문인식이 실패한 경우, 상기 지문이 인식되었으면 수행되었을 동작의 수행을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이동 단말기의 상태가 기 설정된 동작조건을 만족하는 경우,
    상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트와 관련된 기능의 수행이 지문인식 정도에 따라 결정되도록 상기 지문인식 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기 설정된 동작 조건은 특정 위치 및 특정 시간대 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 잠금상태에 있는 경우,
    상기 디스플레이부에는 사용자의 제어명령을 제한하는 잠금 화면이 출력되고,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부에 대해 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락 지문의 인식에 근거하여 잠금상태를 해제하고,
    상기 잠금상태가 해제된 후, 상기 지문의 인식 정도에 따라 사용자가 접근할 수 있는 기능이 서로 다른 사생활 모드 및 보안 모드 중 어느 하나의 모드로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 지문인식 정도가 제1인식 정도 이상인 경우, 개인 정보와 관련된 기능에 접근할 수 있는 사생활 모드에 진입하고,
    상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도 보다 인식률이 높은 제2인식 정도 이상인 경우, 결제 관련 기능에 접근할 수 있는 보안 모드에 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 손가락의 지문 인식이 실패한 경우, 기본 기능에 접근할 수 있는 게스트 모드에 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 일 영역에는 상기 지문인식 기능이 실행되고 있음을 나타내는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력되고,
    상기 제어부는 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 감지되는 지문 인식에 근거하여, 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 해당하는 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에는 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지가 출력되고,
    상기 제어부는
    상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부의 일 영역에 대한 사용자의 손가락 터치에 대응하여 상기 사용자의 손가락 지문이 인식되면, 지문인식 전에 출력되지 않았던 상기 복수의 홈스크린 페이지와 다른 홈스크린 페이지를 추가적으로 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자의 손가락 터치는 상기 디스플레이부에 그래픽 객체가 출력되지 않는 빈 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 발생된 이벤트가 카메라 애플리케이션의 실행 이벤트이고,
    상기 제어부는
    상기 카메라 애플리케이션의 실행 중, 상기 디스플레이부의 특정 영역에 상기 사용자의 손가락의 지문 인식되면,
    기 설정된 세팅값에 해당하는 영상이 상기 카메라를 통해 획득될 수 있도록 상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    복수의 지문정보를 포함하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 복수의 지문정보들은 서로 다른 기능들에 각각 매칭되어 있으며,
    상기 제어부는
    상기 복수의 지문 정보 중 어느 하나의 지문정보가 감지되면, 상기 서로 다른 기능들 중 상기 어느 하나의 지문정보에 매칭된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 지문인식 기능이 실행 중인 이동 단말기에 있어서,
    상기 이동 단말기에 이벤트가 발생하는 단계;
    상기 지문인식 기능이 실행 중인 상태에서, 디스플레이부 상에 사용자의 손가락이 터치되면, 상기 손가락의 지문을 감지하는 단계;
    상기 지문인식 정도에 따라 상기 이벤트와 관련된 동작의 수행 여부를 결정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 지문인식 정도는 상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트의 종류에 따라 서로 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 이벤트가 제1종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 제1인식 정도에 해당하면 상기 제1종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하고,
    상기 이벤트가 제2종류의 이벤트인 경우, 상기 지문인식 정도가 상기 제1인식 정도보다 인식률이 높은 제2인식 정도에 해당하면, 상기 제2종류의 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.

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