KR20130131404A - 비디오 편집 정보를 송신하는 방법 및 시스템 - Google Patents

비디오 편집 정보를 송신하는 방법 및 시스템 Download PDF

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케네스. 알란 루드맨
리 더글라스 샤처
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톰슨 라이센싱
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Abstract

본 발명은 오디오/비디오 프로그램을 송신함이 없이 오디오/비디오 프로그램의 세그먼트에 관한 정보를 유저로 하여금 송신할 수 있게 하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 유저 입력에 응답하여 비디오 편집의 시작 시간과 비디오 편집의 종료 시간을 생성하며 이 정보를 비디오 자산을 식별하는 데이터와 함께 수신자에 송신하여 수신자가 비디오 자산의 사본에 이 정보를 적용할 수 있게 한다. 나아가, 이 정보는 사용 통계를 생성하거나, 상기 비디오 자산에 액세스 파라미터를 변경하거나, 상기 비디오 자산에 구매 제안을 생성하기 위해 제3자에 송신될 수 있다.

Description

비디오 편집 정보를 송신하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SENDING VIDEO EDIT INFORMATION}
우선권 주장
본 출원은, 미국 가특허 출원 제61/426,487호(출원일: 2010년 12월 22일, 발명의 명칭: "Method and System for Sending Video Edit Information")의 이득을 주장하며, 이 기초 출원은 전체 내용이 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된다.
기술 분야
본 발명은 비디오 자산(video asset)을 편집하기 위한 방법 및 연관된 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 비디오 편집의 시작 시간(start time), 비디오 편집의 종료 시간(stop time)을 결정하는 것과, 이 정보를 비디오 자산을 식별하는 데이터와 함께 수신자에 송신하여 수신자가 이 정보를 비디오 자산의 사본에 적용할 수 있도록 하는 것에 관한 것이다.
본 난은 아래에서 설명된 본 발명의 여러 측면에 관한 것일 수 있는 이 기술 분야의 여러 측면을 독자들에게 소개하려는 것이다. 본 설명은 본 발명의 여러 측면을 더 잘 이해할 수 있게 하는 배경 정보를 독자들에게 제공하는 데 도움이 될 것으로 믿어진다. 따라서 이들 진술은 이런 관점에서 판독되어야 하고 종래 기술의 인정으로 해석하여서는 안 되는 것으로 이해된다.
인터넷과 소셜 미디어(social media)로 인해 증가된 연결성은 사람들이 친구 및 가족과 아이디어, 견해 및 의견을 점점 더 공유하고자 하는 욕구를 발동시켰다. 점점 더 많은 유저들이 미디어의 클립(clip)이나 세그먼트(segment)를 공유하기를 원할 수 있지만, 종종 저작권이 유저들로 하여금 인터넷 상의 미디어를 공유하는 것이 금지한다. 이 미디어는 저작권으로 보호되는 오디오 및 비디오 프로그래밍을 포함할 수 있다. 두 유저가 컨텐츠에 액세스를 하더라도, 제1 유저는 제2 유저에게 미디어 컨텐츠를 송신하는 것이 여전히 금지된다. 따라서, 저작권을 위반함이 없이 제1 유저가 제2 유저와 컨텐츠를 공유하기 위한 필요성이 존재한다.
본 발명에 따르면, 오디오/비디오 프로그램의 표현(representation)을 생성하는 단계; 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제1 시간을 나타내는 제1 입력 신호를 수신하는 단계; 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제2 시간을 나타내는 제2 입력 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제1 시간, 상기 제2 시간, 및 상기 오디오/비디오 프로그램의 식별자를 나타내는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 송신하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 오디오/비디오 프로그램의 소스; 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제1 시점(time point)을 나타내는 제1 제어 신호 및 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제2 시점을 나타내는 제2 제어 신호를 수신하는 입력; 상기 제1 시점, 상기 제2 시점, 상기 오디오/비디오 프로그램을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 프로세서; 및 상기 데이터 패킷을 송신기에 연결하는 출력을 포함하는 장치가 개시된다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 시작 시간, 종료 시간, 및 오디오/비디오 프로그램의 지시(indication)를 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 상기 오디오/비디오 프로그램의 표현을 검색하는 단계; 및 상기 시작 시간과 상기 종료 시간에 의해 한정된 상기 오디오/비디오 프로그램의 일부를 포함하는 오디오/비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 디스플레이 하는 방법이 개시된다.
본 발명의 전술된 및 다른 특징 및 이점과, 이를 달성하는 방법 및 본 발명은 첨부 도면과 관련하여 취해진 본 발명의 실시예의 이하 상세한 설명을 참조하여 보다 명백해지고 더 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 환경을 도시한 블록도;
도 2는 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 수신 디바이스를 도시한 블록도;
도 3은 본 발명의 구현을 나타내는 스크린 디스플레이 상의 예시를 도시한 도면;
도 4는 본 발명에 따른 방법의 동작의 예시적인 실시예의 상태도를 도시한 도면.
본 명세서에 제시된 예시는 본 발명의 현재 바람직한 실시예를 도시한 것으로, 이 예시는 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 명세서에 설명된 바와 같이 본 발명은 프로그램 세그먼트를 생성하기 위하여 현재 시청하거나 저장된 프로그램의 클립의 시작 및 종료 시간을 유저로 하여금 선택할 수 있게 한다. 프로그램 식별 데이터 및 시작 및 종료 시간은 컨텐츠에 액세스하는 다른 유저에게 송신된다. 데이터는 다른 유저로 하여금 유저들 간에 비디오 컨텐츠를 분배함이 없이 프로그램 세그먼트를 재생성할 수 있게 한다.
본 발명은 바람직한 설계를 가지는 것으로 설명되어 있으나, 본 발명은 본 발명의 사상과 범위 내에서 더 변형될 수 있다. 그러므로 본 출원은 그 일반 원리를 사용하여 본 발명의 임의의 변형, 사용 또는 적응을 커버하려고 의도된 것이다. 나아가, 본 출원은 본 발명이 속하고 첨부된 청구범위의 한계 내에 있는 이 기술 분야에 알려지거나 통상의 실시 내에 있는 본 발명을 벗어나는 것을 커버하려고 의도된 것이다. 본 발명은 텔레비전 신호를 튜닝할 수 있는 위성 또는 케이블 텔레비전 셋탑 박스 또는 다른 디바이스의 소프트웨어 또는 전자 부품으로 구현될 수 있다. 개시된 장치 및 기술은 다른 신호 수신 응용 분야에서도 사용될 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 홈 또는 최종 유저에 컨텐츠를 전달하는 시스템(100)의 일 실시예의 블록도가 도시된다. 컨텐츠는 영화 스튜디오 또는 프로덕션 하우스와 같은 컨텐츠 소스(102)로부터 기원한다. 컨텐츠는 2가지 형태 중 적어도 하나로 공급될 수 있다. 하나의 형태는 컨텐츠의 방송 형태일 수 있다. 방송 컨텐츠는 ABC(American Broadcasting Company), NBC(National Broadcasting Company), CBS(Columbia Broadcasting System) 등과 같은 일반적으로 국내 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(broadcast affiliate manager)(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 컨텐츠를 수집하고 저장할 수 있고, 전달 네트워크 1(106)로 도시된 전달 네트워크를 통해 컨텐츠의 전달을 스케줄링할 수 있다. 전달 네트워크 1(106)은 국내 센터로부터 하나 이상의 지역 또는 국부 센터로 위성 링크 송신을 포함할 수 있다. 전달 네트워크 1(106)은 공중 방송, 위성 방송, 또는 케이블 방송을 통한 것과 같은 국부 전달 시스템을 사용하여 국부 컨텐츠 전달을 더 포함할 수 있다. 국부적으로 전달된 컨텐츠는 유저의 홈에 있는 수신 디바이스(108)에 제공되고, 여기서 컨텐츠는 유저에 의해 후속적으로 조사될 수 있다. 수신 디바이스(108)는 많은 형태를 취할 수 있으며 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(DVR), 게이트웨이(gateway), 모뎀 등으로 구현될 수 있는 것으로 이해된다. 나아가, 수신 디바이스(108)는 홈 네트워크에 있는 클라이언트(client) 또는 피어 디바이스(peer device)로 구성된 추가적인 디바이스를 포함하는 홈 네트워크 시스템을 위한 진입 포인트(entry point), 또는 게이트웨이로서 동작할 수 있다.
컨텐츠의 제2 형태는 특수 컨텐츠라고 언급된다. 특수 컨텐츠는 방송 제휴 관리자, 예를 들어, 영화, 비디오 게임 또는 다른 비디오 요소에 통상적으로는 제공되지 않는 프리미엄 시청, 유료 시청 또는 다른 컨텐츠로 전달되는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 많은 경우에, 특수 컨텐츠는 유저에 요청된 컨텐츠일 수 있다. 특수 컨텐츠는 컨텐츠 관리자(110)로 전달될 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 예를 들어 컨텐츠 제공자, 방송 서비스, 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴된 인터넷 웹사이트와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 또한 인터넷 컨텐츠를 전달 시스템으로 병합할 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 별도의 전달 네트워크, 즉 전달 네트워크 2(112)를 통해 컨텐츠를 유저의 수신 디바이스(108)에 전달할 수 있다. 전달 네트워크 2(112)는 고속 광대역 인터넷 유형 통신 시스템을 포함할 수 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터 오는 컨텐츠는 또한 전달 네트워크 2(112)의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있고 컨텐츠 관리자(110)로부터 오는 컨텐츠는 전달 네트워크 1(106)의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 나아가, 유저는 컨텐츠 관리자(110)에 의해 컨텐츠를 관리함이 없이 전달 네트워크 2(112)를 통해 인터넷으로부터 컨텐츠를 직접 획득할 수도 있다.
별도로 전달되는 컨텐츠를 사용하는 여러 적응이 가능할 수 있다. 하나의 가능한 접근법에서 특수 컨텐츠는 방송 컨텐츠에 증가로서 제공되고 대안적인 디스플레이, 구매 및 상품 옵션(purchase and merchandising options), 개선 자료(enhancement material) 등을 제공한다. 다른 실시예에서, 특수 컨텐츠는 방송 컨텐츠로서 제공된 일부 프로그래밍 컨텐츠를 완전히 대체할 수 있다. 마지막으로, 특수 컨텐츠는 방송 컨텐츠와는 완전히 별개일 수 있고 단순히 유저가 사용하기 위해 선택할 수 있는 미디어 대안일 수 있다. 예를 들어, 특수 컨텐츠는 방송 컨텐츠로 아직 이용가능하지 않은 영화 라이브러리일 수 있다.
수신 디바이스(108)는 전달 네트워크 1 및 전달 네트워크 2 중 하나 또는 둘 모두로부터 상이한 유형의 컨텐츠를 수신할 수 있다. 수신 디바이스(108)는 컨텐츠를 처리하고 유저 선호도 및 명령에 기초하여 컨텐츠의 분리를 제공한다. 수신 디바이스(108)는 오디오 및 비디오 컨텐츠를 레코드하고 플레이백하기 위해 하드 드라이브 또는 광 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 수신 디바이스(108)의 동작의 추가적인 상세 및 플레이백 저장된 컨텐츠와 연관된 특징은 도 2와 관련하여 아래에서 설명된다. 처리된 컨텐츠는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 종래의 2D 유형 디스플레이이거나 대안적으로 개선된 3D 디스플레이일 수 있다.
수신 디바이스(108)는 또한 터치 스크린 제어 디바이스(116)와 같은 제2 스크린과 인터페이싱할 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)는 수신 디바이스(108) 및/또는 디스플레이 디바이스(114)에 유저 제어를 제공하도록 적응될 수 있다. 터치 스크린 디바이스(116)는 또한 비디오 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 비디오 컨텐츠는 유저 인터페이스 엔트리와 같은 그래픽 엔트리일이거나 디스플레이 디바이스(114)에 전달되는 비디오 컨텐츠의 일부일 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)는 적외선(IR) 또는 무선 주파수(radio frequency)(RF) 통신과 같은 잘 알려진 신호 송신 시스템을 사용하여 수신 디바이스(108)와 인터페이싱할 수 있고 적외선 데이터 연관(infra-red data association)(IRDA) 표준, Wi-Fi, 블루투스 등과 같은 표준 프로토콜 또는 임의의 다른 전용 프로토콜을 포함할 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)의 동작은 이하에서 더 상세히 설명된다.
도 1의 예에서, 시스템(100)은 백엔드 서버(back end server)(118)와 사용 데이터베이스(usage database)(120)를 더 포함한다. 백엔드 서버(118)는 유저의 사용 습관을 분석하고 이 사용 습관에 기초하여 추천을 하는 개인화 엔진(personalization engine)을 포함한다. 사용 데이터베이스(120)는 유저에 대한 사용 습관이 저장되는 곳이다. 일부 경우에, 사용 데이터베이스(120)는 백엔드 서버(118)의 일부일 수 있다. 본 예시에서 백인드 서버(118)(및 사용 데이터베이스(120))는 시스템, 예를 들어 시스템(100)에 연결되고 전달 네트워크 2(112)를 통해 액세스된다.
이제 도 2를 참조하면, 수신 디바이스(200)의 일 실시예의 블록도가 도시된다. 수신 디바이스(200)는 도 1에 설명된 수신 디바이스와 유사하게 동작할 수 있고, 게이트웨이 디바이스, 모뎀, 셋탑 박스, 또는 다른 유사한 통신 디바이스의 일부로서 포함될 수 있다. 도시된 디바이스(200)는 또한 오디오 디바이스 또는 디스플레이 디바이스를 포함하는 다른 시스템으로 병합될 수 있다. 어느 경우이든 시스템의 완전한 동작에 필요한 여러 성분은 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려져 있는 것이므로 간결함을 위하여 도시되지 않는다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에서 컨텐츠는 입력 신호 수신기(202)에 의해 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중, 케이블, 위성, 이더넷, 광섬유, 및 전화 선 네트워크를 포함하는 여러 가능한 네트워크 중 하나를 통해 제공된 신호를 수신하고 복조하고 디코딩하는데 사용된 여러 알려진 수신기 회로 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스 또는 터치 패널 인터페이스(222)를 통해 제공된 유저 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에 의해 선택되고 검색될 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 터치 스크린 디바이스의 인터페이스를 포함할 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 또한 셀룰러폰, 태블릿, 마우스, 하이엔드 리모트(high end remote) 등과 인터페이싱하도록 적응될 수 있다.
디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 처리를 수행하며 컨텐츠 스트림에서 오디오 컨텐츠로부터 비디오 컨텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 컨텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로 변환하는 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)에 제공되고 디스플레이 디바이스 또는 오디오 증폭기에 더 제공된다. 대안적으로 오디오 인터페이스(208)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 케이블을 사용하여 또는 대안적인 오디오 인터페이스, 예를 들어, SPDIF(Sony/Philips Digital Interconnect Format)를 통해 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 인터페이스는 하나 이상의 스피커 세트를 구동하기 위한 증폭기를 더 포함할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 오디오 신호의 저장에 필요한 변환을 더 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 여러 포맷 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 컨텐츠의 변환을 필요에 따라 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 비디오 신호의 저장을 위해 필요한 변환을 더 수행한다.
저장 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐츠를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 제어기(214)의 제어 하에 및 또한 유저 인터페이스(216) 및/또는 터치 패널 인터페이스(222)로부터 수신된 고속 전진(fast-forward)(FF) 및 되감기(rewind)(Rew)와 같은 명령, 예를 들어 네비게이션 명령에 기초하여 컨텐츠의 차후 검색 및 플레이백을 가능하게 한다. 저장 디바이스(212)는 하드 디스크 드라이브, 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리, 예를 들어, 정적 RAM(SRAM) 또는 동적 RAM(DRAM)이거나 또는 콤팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 드라이브와 같은 상호교환가능한 광 디스크 저장 시스템일 수 있다.
비디오 프로세서(210)로부터, 입력으로부터 또는 저장 디바이스(212)로부터 오는 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 전술된 유형의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 신호를 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 적색-녹색-청색(RGB)와 같은 아날로그 신호 인터페이스이거나 HDMI와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(218)는 아래에서 보다 상세히 설명된 바와 같이 3차원 그리드(grid)로 검색 결과를 제시하는 여러 스크린을 생성하는 것으로 이해된다.
제어기(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212), 및 유저 인터페이스(216)를 포함하는 디바이스(200)의 성분 중 일부에 버스를 통해 상호 연결된다. 제어기(214)는 입력 스트림 신호를 저장 디바이스에 저장하거나 디스플레이를 위한 신호로 변환하는 변환 공정을 관리한다. 제어기(214)는 저장된 컨텐츠의 검색 및 플레이백을 또한 관리한다. 나아가, 후술되는 바와 같이 제어기(214)는 컨텐츠의 조사를 수행하며 전술된 전달 네트워크를 통해 전달되거나 저장된 컨텐츠를 표시하는 그리드 디스플레이의 생성 및 조절을 수행한다.
제어기(214)는 제어기(214)를 위한 정보 및 명령 코드를 저장하는 제어 메모리(220)(예를 들어, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 예를 들어, RAM, SRAM, DRAM, ROM, 프로그래밍가능한 ROM (PROM), 플래시 메모리(flash memory), 전자적으로 프로그래밍가능한 ROM (EPROM), 전자적으로 소거가능한 프로그래밍가능한 ROM(EEPROM) 등)에 더 연결된다. 제어 메모리(220)는 제어기(214)에 명령을 저장할 수 있다. 제어 메모리는 컨텐츠를 포함하는 그래픽 요소와 같은 요소의 데이터베이스를 더 저장할 수 있다. 데이터베이스는 그래픽 요소의 패턴으로 저장될 수 있다. 대안적으로, 메모리는 식별되거나 그룹화된 메모리 위치에 그래픽 요소를 저장하고 액세스 또는 위치 테이블을 사용하여 그래픽 요소와 관련된 정보의 여러 부분에 대해 메모리 위치를 식별할 수 있다. 그래픽 요소의 저장과 관련된 추가적인 상세는 아래에 설명된다. 나아가, 제어 메모리(220)의 구현은 단일 메모리 디바이스와 같은 여러 가능한 실시예를 포함하거나 대안적으로 공유되거나 공통인 메모리를 형성하도록 통신가능하게 연결되거나 함께 결합된 하나를 초과하는 메모리 회로를 포함할 수 있다. 더 나아가, 메모리는 더 큰 회로의 버스 통신 회로의 일부와 같은 다른 회로에 포함될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 비디오 프로그램의 타임라인의 예시적인 온스크린 디스플레이(on-screen display)(OSD)(300)가 310으로 도시된 라인으로 표시된다. 유저는 시작 시간으로 타임 라인(310)을 따라 시작 지점(320)을 선택하고, 종료 시간으로 지점을 따라 제2 시간(330)을 선택한다. 이들 지점은 다수의 방식으로 유저에 의해 결정되고 선택될 수 있다. 도시된 바와 같이 유저는 온스크린 타임라인 상의 제1 시간과 제2 시간을 선택할 수 있다. 시작 비디오 프레임(340)과 종료 비디오 프레임(350)의 그래픽 표현은 원하는 종료 및 시작 시간을 결정하는데 있어 유저를 도와주기 위해 도시될 수 있다. 대안적으로, 유저는 프로그램의 원하는 지점이 디스플레이될 때까지 프로그램을 단지 고속 전진 및 되감기를 할 수 있다. 이 지점에서 유저는 리모콘 상의 버튼을 눌러 시작 시간으로 비디오 내 지점을 선택할 수 있다. 마찬가지로, 유저는 원하는 시작 지점으로 고속 전진하고 리모콘 상의 버튼을 선택할 수 있다. 종료 시간 선택 동안, 클립의 길이 등에 관한 정보가 유저에게 디스플레이될 수 있다. 정보가 선택된 후에 적어도 프로그램 정보와 시작 및 종료 시간이 네트워크 또는 인터넷 상에서 공유될 수 있는 데이터로 저장된다.
유저는 또한 태블릿 PC 또는 스마트 폰과 같은 터치 스크린 상에서 핀치 제스처(pinch gesture)를 사용하여 비디오의 오디오를 선택할 수 있으며 여기서 비디오 타임라인 상에서 시작 및 종료 시간이 동시에 선택된다. 스크린으로 던지는 것과 같은 일부 제2 제스처는 페이스북, 인터넷 등과 같은 네트워크 또는 소셜 네트워크 상의 컨텐츠를 동시적으로 공유하는데 사용될 수 있다.
대안적으로, 유저는 다수의 비디오 세그먼트를 함께 스트링(string)으로 다수의 시작 및 종료 지점을 선택할 수 있다. 이 데이터의 전부는 메타데이터 파일과 같은 단일 정보 캡슐에서 사용자에 의해 공유될 수 있어서 제2 유저로 하여금 실제 비디오 데이터를 공유함이 없이 제2 유저의 위치에서 원하는 비디오 스트링을 재생성할 수 있게 한다.
메타데이터는 데이터 파일의 컨텐츠 및 컨텍스트(context)를 기술하는 것에 의해 디지털 데이터를 기술하는데 사용될 수 있다. 그 결과, 원래의 데이터/파일의 품질이 크게 증가된다. 예를 들어, 웹페이지는 기록된 언어, 생성하는데 사용된 도구(tool), 및 주제에 대해 더 많은 것을 얻기 위해 가야할 곳을 지정하는 메타데이터를 포함할 수 있어서 브라우저로 하여금 유저의 경험을 자동으로 개선할 수 있게 한다. 메타데이터, 또는 메타컨텐츠는 데이터의 생성 수단, 데이터의 목적, 및 생성 시간과 날짜, 데이터의 작성자 또는 저자, 데이터가 생성된 컴퓨터 네트워크 상의 배치, 사용된 표준, 및 음악의 기본 정보와 같은 데이터에 대한 정보를 제공한다. 예를 들어, 디지털 이미지는 화상이 얼마나 큰지, 컬러 깊이, 이미지 해상도, 이미지가 작성된 때, 및 다른 데이터를 기술하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 텍스트 문서의 메타데이터는 문서가 얼마나 긴지, 저자가 누군지, 문서가 언제 기록되었는지, 및 문서의 간단한 요약에 대한 정보를 포함할 수 있다.
방송 산업에서, 메타데이터는 오디오 및 비디오 방송 미디어에 링크되어서, 클립이나 플레이리스트 이름(playlist name), 지속시간, 타임코드 등을 사용하여 미디어를 식별하고, 비디오 컨텐츠의 품질, 등급, 설명에 관한 언급을 사용하여 컨텐츠를 설명하고 및/또는 메타데이터를 사용하여 미디어를 분류하여 미디어를 분류하거나 비디오 컨텐츠를 용이하고 신속하게 찾을 수 있게 한다.
추가적으로, 유저는 선택된 타임라인을 제2 유저에 송신하기 전에 이 선택된 타임라인을 더 편집할 수 있다. 예를 들어, 유저는 타임라인으로부터 그래픽적으로 세그먼트를 어디에서 "삭제"할지, 프로그램 라인을 함께 핀치하는 것에 의해 광고를 어디에서 삭제할지 핀치 기술을 사용하여 비디오 타임라인을 편집할 수 있다. 이 타임라인은 더 짧을 수 있지만 프로그램을 여전히 나타낼 수 있다. 또한 프로그램은 타임라인에서 광고가 다시 나타날 수 있도록 풀링(pulled)될 수 있다. 이들 광고는 시청될 수 있다. 유저는 도시된 광고에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 제1 광고를 나타내는 영역을 탭핑(tap)할 수 있다. 이것은 이전에 볼 수 있는 것에 대한 정보를 유저로 하여금 취할 수 있게 한다. 일반적으로, 사람이 PVR을 사용하고 있는 경우 프로그램을 되감기하여 다시 광고를 디스플레이할 수 있다. 이 그래픽 인터페이스를 통해 트릭 플레이 기능으로 돌아다니는 일이 없이 관심 있는 것으로 "점프(jump)"하거나 선택할 수 있다.
데이터의 송신에서, 기술되는 여러 미디어 자산을 나타내는 메타데이터를 송신할 수 있고 타임 코드는 이 도구를 사용하여 도시된 여러 관심 지점을 나타낸다. 대안적으로, 유저는 트레일러(trailer) 등과 같은 자유로이 이용가능한 클립 부분을 선택할 수 있고, 클립의 조합 또는 클립의 일부를 나타내는 데이터를 시스템 상의 다른 유저에 송신할 수 있다. 또한 네트워크에서 컨텐츠가 이용가능한 것을 나타내는 메타데이터는 저장될 수 있다. 제2 유저가 컨텐츠에 액세스한 경우 제2 유저는 제1 유저의 편집된 시퀀스를 볼 수 있다.
편집된 클립 및 공유/뷰(view)의 개수에 대한 정보는 유저가 가장 바람직한 클립인 것으로 고려하는 것에 실시간 피드백을 제공하는 컨텐츠 제공자로 되송신될 수 있다. 이 정보는 광고 등에 사용될 수 있다. 서비스 제공자 및/또는 컨텐츠 제공자는 또한 추천을 추적하고 구매를 유도할 때를 추적할 수 있다.
서비스 제공자는 또한 비디오 프로그램으로부터 비디오 부분의 플레이리스트를 생성하는 능력을 사용하여 뷰어에게 사용을 위해 가장 적절한 비디오 편집을 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 다큐멘터리에서 유저가 30분 다큐멘터리를 원하는 경우, 2시간짜리 다큐멘터리 중 가장 중요한 30분은 서로 링크되고 최소로 중요한 90분을 스킵할 수 있다. 이것은 시간 제한으로 인해 전체 컨텐츠의 시청이 가능하지 않을 수 있는 컨텐츠를 유저로 하여금 시청할 수 있게 한다. 추가적으로, 비디오 세그먼트는 중요한 순서로 랭킹될 수 있고, 유저는 컨텐츠를 시청하는데 이용가능한 시간의 양을 나타낼 수 있고, 이용가능한 시간의 양에 맞출 수 있는 가장 중요한 세그먼트만을 포함하는 편집된 프로그램 리스트가 생성될 수 있다.
추가적으로, 비디오 세그먼트에서 음악과 같은 일부 컨텐츠가 공유에 이용가능하지 않은 경우 시스템 제공자는 비디오 세그먼트가 시작 종료 한계 내에서 선택되는 것을 방지할 수 있다. 클립이 만들어질 수 있는 영역 및 클립이 만들어질 수 없는 영역이 한정될 수 있고, 예를 들어 라이센스 없는 음악은 금지된 클립에 있는 영역이다.
추가적으로, 서비스 또는 컨텐츠 제공자는 전체 컨텐츠에의 액세스가 상실된 후에 선택된 비디오 스트림 이벤트의 사용을 유저로 하여금 보유하게 할 수 있다. 에를 들어, 유저는 요구시 전송되는 영화에서 좋아하는 4분 분량을 선택하고 이에 액세스할 수 있다. 이 시작 종료 컨텐츠 데이터는 그 시스템에 저장되고 좋아하는 4분 분량에의 액세스는 유료 이벤트와 같은 컨텐츠에 또는 주문형 비디오에의 액세스가 만료된 후에도 유지된다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 방법의 동작의 예시적인 실시예의 상태도가 (400)으로 도시된다. 일부 방식으로 유저는 (410)에서 비디오 편집 공정을 시작하기 위하여 편집 서브루틴을 개시한다. 디바이스는 전술된 공정을 통해 유저를 가이드하기 위하여 온스크린 디스플레이를 디스플레이할 수 있다. 유저는 (420)에서 비디오 세그먼트에 대한 시작 시간을 선택한다. 유저는 (430)에서 비디오 세그먼트에 대한 종료 시간을 선택한다. 유저는 전술된 것과 같은 원하는 추가적인 편집을 (440)에서 수행한다. 유저는 시작 시간, 종료 시간을 반복적으로 변화시키고 임의의 순서로 편집할 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 편집이 완성되면, 유저는 (450)에서 편집을 확인한다. 디바이스는 시작 시간, 종료 시간, 및 추가적인 편집 정보를 컴파일하고, 이 정보를, 편집된 특정 컨텐츠 및/또는 네트워크 또는 인터넷 상의 이 컨텐츠의 위치를 나타내는 메타데이터와 (460)에서 결합한다. 이 데이터는 이메일, 텍스트 또는 다른 알려진 통신 방법을 통해 제2 유저에 (470)에서 송신된다. 제2 유저가 일단 데이터를 수신하고 데이터의 플레이백을 개시하면, 제2 유저 디바이스는 올바른 비디오 컨텐츠를 검색하고, 시작 시간에 디스플레이를 시작하고, 종료 시간에 종료하며, 제1 유저의 선택에 순응하는 방식으로 비디오를 편집한다.
도면에 도시된 요소는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합의 여러 형태로 구현될 수 있는 것으로 이해된다. 바람직하게는, 이들 요소는 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 일반 목적 디바이스에서 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 따라서, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않았을 지라도 본 발명의 사상과 범위 내에 있는 본 발명의 원리를 구현하는 여러 배열을 고안할 수 있을 것으로 이해된다.
본 명세서에 언급된 모든 예시와 조건적 언어들은 이 기술을 개선하려고 발명자가 기여한 본 발명의 원리와 개념을 독자들이 이해하는 것을 돕기 위한 설명을 위한 목적으로 의도된 것이므로, 그러한 구체적으로 언급된 예시와 조건으로 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
나아가, 본 발명의 원리, 측면, 및 실시예 및 그 특정 예시를 언급하는 본 명세서에 있는 모든 진술은 그 구조와 기능에 있어서 균등한 것을 포함하는 것으로 의도된다. 추가적으로, 이러한 균등물은 현재 알려진 균등물은 물론 미래에 개발된 균등물, 즉, 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소를 포함하는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 제시된 블록 다이어그램이 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 시스템 성분 및/또는 회로를 개념적으로 도시하는 것이라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 임의의 흐름 차트, 흐름도, 상태 전이 다이어그램, 의사 코드 등은 컴퓨터 판독가능한 매체로 실질적으로 제공되어서 컴퓨터나 프로세서(이 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되었건 아니건 간에)에 의해 실행될 수 있는 여러 공정을 나타내는 것으로 이해될 수 있을 것이다.
도면에 도시된 여러 요소의 기능은 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그 기능은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 나아가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용이 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 배타적으로 말하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 비휘발성 저장장치를 암시적으로 포함할 수 있으나 이로 제한되는 것은 아니다.
종래의 것이든 및/또는 주문형이든 상관없이 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 이와 유사하게 이 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적인 것이다. 그 기능은 프로그램 논리회로의 동작을 통해, 전용 논리회로를 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리회로의 상호작용을 통해 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있으며, 특정 기술은 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현하는 자에 의해 선택될 수 있다.
본 발명의 개시 내용을 포함하는 실시예들이 본 명세서에 상세히 도시되고 설명되었으나, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 이들 개시 내용을 여전히 포함하는 많은 다른 변경된 실시예를 용이하게 고안할 수 있을 것이다. 주 스크린과 부 스크린사이에 컨텐츠를 전달하기 위한 방법 및 시스템에 대해 바람직한 실시예를 설명하였으나(이는 예시를 위한 것일 뿐 발명을 제한하려는 것은 전혀 아님), 상기 개시 내용에 비춰 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 변형과 변경이 이루어질 수 있다는 것이 주목된다.

Claims (20)

  1. - 오디오/비디오 프로그램의 표현(representation)을 생성하는 단계;
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제1 시간을 나타내는 제1 입력 신호를 수신하는 단계;
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제2 시간을 나타내는 제2 입력 신호를 수신하는 단계; 및
    - 상기 제1 시간, 상기 제2 시간, 및 상기 오디오/비디오 프로그램의 식별자를 나타내는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 오디오/비디오 프로그램의 상기 식별자는 메타데이터를 포함하는 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제3 시간을 나타내는 제3 입력 신호를 수신하는 단계; 및
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제4 시간을 나타내는 제4 입력 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되,
    - 상기 데이터 패킷은 상기 제3 시간과 상기 제4 시간을 나타내는 정보를 더 포함하는 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력 신호와 상기 제2 입력 신호는 터치 스크린 상의 2개의 지점(point)의 지시(indication)에 응답하여 생성되는 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    - 상기 제1 입력의 수신에 응답하여 비디오 세그먼트에 대한 정보를 생성하는 단계; 및
    - 상기 정보를 포함하는 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    - 제3자가 상기 데이터 패킷에 응답하여 사용 통계(usage statistics)를 생성할 수 있도록 상기 제3자에 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    - 제3자가 상기 데이터 패킷에 응답하여 컨텐츠 액세스 제한(content access restriction)을 변경할 수 있도록 상기 제3자에 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. - 오디오/비디오 프로그램의 소스;
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제1 시점(time point)을 나타내는 제1 제어 신호 및 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제2 시점을 나타내는 제2 제어 신호를 수신하기 위한 입력;
    - 상기 제1 시점, 상기 제2 시점, 및 상기 오디오/비디오 프로그램을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 프로세서; 및
    - 상기 데이터 패킷을 송신기에 연결하는 출력을 포함하는 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 오디오/비디오 프로그램을 나타내는 상기 데이터는 메타데이터를 포함하는 것인 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 입력은 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제3 시간을 나타내는 제3 입력 신호를 수신하고, 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제4 시간을 나타내는 제4 입력 신호를 수신하도록 더 동작가능하며; 상기 데이터 패킷은 상기 제3 시간과 상기 제4 시간을 나타내는 데이터를 더 포함하는 것인 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제1 입력 신호와 상기 제2 입력 신호는 터치 스크린 상의 2개의 지점의 지시에 응답하여 생성되는 것인 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    - 상기 제1 입력에 응답하여 비디오 세그먼트에 대한 정보를 포함하는 비디오 신호를 생성하는 디스플레이 출력을 더 포함하는 장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 출력은 제3자가 상기 데이터 패킷에 응답하여 사용 통계를 생성할 수 있도록 상기 제3자에 의한 수신을 위해 상기 송신기에 제2 데이터 패킷을 연결하도록 더 동작가능한 것인 장치.
  14. 제8항에 있어서, 상기 출력은 제3자가 상기 데이터 패킷에 응답하여 컨텐츠 액세스 제한을 변경할 수 있도록 상기 제3자에 의한 수신을 위해 상기 송신기에 제2 데이터 패킷을 연결하도록 더 동작가능한 것인 장치.
  15. 비디오 데이터를 디스플레이하는 방법으로서,
    시작 시간, 종료 시간, 및 오디오/비디오 프로그램의 지시를 나타내는 데이터를 수신하는 단계;
    상기 오디오/비디오 프로그램의 표현을 검색하는 단계; 및
    상기 시작 시간과 상기 종료 시간에 의해 한정된 상기 오디오/비디오 프로그램의 일부를 포함하는 오디오/비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 검색하는 단계는 상기 데이터를 오디오/비디오 프로그램의 메타데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 검색하는 단계는 상기 데이터를 데이터베이스와 비교하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 검색하는 단계는 네트워크를 통해 상기 오디오/비디오 프로그램을 다운로드하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    - 구매 제안(purchase offer)을 포함하는 온스크린 디스플레이를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제1 시간을 나타내는 제1 입력 신호를 수신하는 단계;
    - 상기 오디오/비디오 프로그램 내 제2 시간을 나타내는 제2 입력 신호를 수신하는 단계; 및
    - 상기 시작 시간, 상기 종료 시간, 상기 제1 시간, 상기 제2 시간, 및 상기 오디오/비디오 프로그램의 식별자를 나타내는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 송신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 디스플레이 방법.
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