KR20130122349A - 영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법 - Google Patents

영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 컨텐츠를 재생하는 단계, 소정 이벤트가 발생하는 경우, 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 송신하는 단계와 휴대 단말기로 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 영상표시장치에서 재생하고 있는 컨텐츠와 관련된 다양한 효과를 휴대 단말기를 통하여 제공함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.

Description

영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법{Method for operating an Image display apparatus and Mobile terminal}
본 발명은 데이터를 송수신할 수 있는 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 영상표시장치에서 재생하고 있는 컨텐츠와 관련된 다양한 효과를 휴대 단말기를 통하여 제공함으로써, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 집안과 밖에서 언제든지 편리하고 안전하며 경제적인 생활 서비스를 즐길 수 있도록 다양한 전자기기들이 서로 연결되는 네트워크 기술이 발전하고 있다. 이러한 네트워크는 PC, TV, 냉장고, 복수 구성원의 휴대 단말기와 같은 전자기기들이 상호 연결되어 구성되어, 각종 데이터를 공유하거나 전송할 있다.
한편, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia device) 형태로 구현되고 있다.
한편, 4D 컨텐츠 제공 시스템은 컨텐츠에 맞추어 의자를 움직이거나, 바람, 안개, 조명, 음향 등의 모션 및 특수 효과를 이용하여 현실감을 높여 사실감 있는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 특수 효과는 3D 영상과 함께 제공될 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 영상표시장치에서 재생하고 있는 컨텐츠와 관련된 다양한 효과를 휴대 단말기를 통하여 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 컨텐츠를 재생하는 단계, 소정 이벤트가 발생하는 경우, 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 송신하는 단계와 휴대 단말기로 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 송신하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은 영상표시장치로부터 소정 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 수신하는 단계, 이벤트 정보 데이터에 기초하는 오디오 효과 또는 진동 효과를 출력하는 단계, 영상표시장치로부터 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 수신하는 단계와 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상표시장치에서 재생하고 있는 컨텐츠와 관련된 다양한 효과를 휴대 단말기를 통하여 제공함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시 시스템을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일예이다.
도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 내부 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치와 휴대 단말기의 신호 흐름도이다.
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시 시스템을 보여주는 도면이다.
도 1a를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한, 영상표시 시스템(10)은, 영상표시장치(100), 이펙트(effect) 출력 장치(600), 및 서버(500)를 포함할 수 있다.
영상표시장치(100)는, 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 안테나를 통해 방송 신호를 수신하거나, HDMI 단자 등을 통해 외부 장치로부터 외부 입력 신호를 수신하거나, 네트워크를 통해, 소정 서버(500)로부터 스트리밍(streaming) 신호를 수신할 수 있다.
영상표시장치(100)는, 수신되는 방송 신호, 외부 입력 신호, 또는 스트리밍 신호를, 신호 처리하여, 해당 영상을 디스플레이(180)에 표시하고, 해당 음성을 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는, 컨텐츠 재생시, 컨텐츠 에 대응하는 자막, 영상, 오디오 중 적어도 하나를 분석하여 이펙트(motion effect) 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 추출된 이펙트 정보에 기초하여 생성된 모션 코드를 외부의 이펙트 출력 장치(effect output device)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 영상표시장치(100)는, 컨텐츠 내에 자막, 영상, 오디오로부터 폭발, 비명 등에 장면을 파악하여 모션 효과의 종류, 강도, 시간 등을 결정할 수 있다.
한편, 이펙트 정보는 효과 출력을 위한 폭발, 비명 등에 장면 정보를 포함할 수 있다. 또는, 이펙트 정보는 결정된 효과의 종류, 강도, 시간 정보를 포함할 수 있다.
이펙트 출력 장치(600)는, 이펙트(effect)를 출력할 수 있는 장치로서, 슬라이딩(sliding), 진동(vibration), 또는 리클라이닝(reclining) 등의 물리적 동작이 가능할 수 있다.
이펙트 출력 장치(600)의 일예로, 사용자가 앉거나 누울 수 있는, 의자, 소파, 침대 등이 예시될 수 있다. 또한, 이펙트 출력 장치(600)는 진동 효과 이외에도, 바람, 향기 등을 출력할 수 있는 장치, 또는 다양한 애플리케이션과 효과 동작을 수행할 수 있는 휴대 단말기가 해당될 수 있다.
이펙트 출력 장치(600)는, 영상표시장치(100)로부터 이펙트 정보를, 무선 또는 유선으로, 수신하고, 수신된 모션 코드에 기초하여,슬라이딩 동작, 진동 동작, 또는 리클라이닝 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
이러한 이펙트 출력을 통해, 사용자는, 모션 이펙트 등, 즉 4D 효과를, 의자(600)를 통해 실감할 수 있게 된다. 따라서, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 서버(500)는, 영상표시장치(100)와 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 영상표시장치(100)로 인터넷 스트리밍(streaming) 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는, 방송 표시 가능한 티브이(TV), 모니터, 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대 단말기 등을 포함할 수 있다.
도 1b는 4D 서비스 제공을 위한 이펙트 출력 장치로써 휴대 단말기(900)를 이용하는 경우를 예시한다. 또한 이용하는 컨텐츠의 종류 및/또는 제공하는 효과에 따라서는 도 1b와 같이, 별도의 서버를 이용하지 않을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 시청장치(195)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(105)는, 튜너부(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너부(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
튜너부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 서버(500)로부터 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(135)는, 3D 시청을 위해, 시청 장치(195)와 데이터를 교환할 수 있다. 구체적으로, 시청장치(195)가 셔터 글래스인 경우, 셔터의 개폐 동작 등을 위해, 영상표시장치(100)와 시청장치(195)의 동기화가 필요하며, 이를 위해, 네트워크 인터페이스부(135)는, 해당 데이터들을, 시청 장치(195)로 전송할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(135)는, 모션 이펙트 출력 장치(600)와 데이터를 교환할 수 있다. 본 발명의 실시예에 관련하여, 영상표시장치(100)에서 추출된 모션 코드를, 모션 이펙트 출력 장치(600)로 전송할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
도 2의 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 2D 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 복호화딘 영상 등과 함께 스트림 복호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.
이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다.
이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
한편, 시청장치(195)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념일 수 있다.
예를 들어, 시청장치(195)가 편광 글래스인 경우, 좌안 글래스는, 좌안용 편광 글래스로, 우안 글래스는 우안용 편광 글래스로 구현될 수 있다.
다른 예로, 시청장치(195)가 셔터 글래스인 경우, 좌안 글래스와 우안 글래스는 서로 교대로, 개폐될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 영상표시장치(100)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
한편, 상술한 영상표시장치(100)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 도 2의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 방송 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일예이고, 도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 5는 도 4의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(190)로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 4와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(240)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(240) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 5와 같이, 안경 타입의 시청장치의 동작이 수행될 수 있다.
먼저, 도 5(a)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.
즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 우안 영상(R)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.
한편, 도 5(b)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 5(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수도 있다.
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 등을 참조하여 후술한다.
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.
도 6(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 6(b) 및 도 6(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 6(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.
한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 6(b) 또는 도 6(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 6(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.
한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(360)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(320) 내의 스케일러(235)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(340)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 6에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 6에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(360)에서 수행되거나, 또는 영상처리부((320) 내에서 수행되는 것이 가능하다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다.
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다.
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다.
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다.
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다.
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a')가 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다.
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 내부 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기(900)는, 사용자 인터페이스부(910), A/V(Audio/Video) 입력부(920), 네트워크 인터페이스부(930), 외부장치 인터페이스부(935), 센서부(940), 저장부(950), 제어부(960), 디스플레이부(970), 오디오 출력부(980), 및 전원 공급부(990)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 디지털방송용 단말기, 네비게이션 등이 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 또한, 음성 및 영상 통화 기능도 수행가능하며, 통화모드는 VoIP(Voice over Internet Protocol)에 따른 인터넷망, 이동통신망 등을 이용하여 수행될 수 있다.
사용자 입력부(910)는 사용자가 휴대 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(910)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 스위치(switch), 터치 스크린(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(910)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(920)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라와 마이크 등이 포함될 수 있다. 카메라는 영상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(970)에 표시될 수 있다.
카메라에서 처리된 화상 프레임은 저장부(950)에 저장되거나, 네트워크 인터페이스부(930) 또는 외부장치 인터페이스부(935)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
네트워크 인터페이스부(930)는, 휴대 단말기(900)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(930)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 휴대 단말기(900)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 휴대 단말기(900)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(930)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(930)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(930)는, 이동통신 네트워크에 접속하고, 음성 및 영상 통화를 위한 이동통신부를 구비할 수 있다. 이동통신부는 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 영상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 휴대 단말기(900)는 유무선 인터넷 네트워크를 통하여 방송과 관련된 신호를 수신할 수 있으며, 방송 수신을 위한 별도의 방송수신부(미도시)를 더 구비할 수 있다.
방송수신부는 외부로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있으며 신호의 수신 및 신호 처리를 위한 튜너, 복조부, 역다중화부, 디코더 등을 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(935)는 외부 장치와 휴대 단말기(900)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(935)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(935)는, TV, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 냉장고 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(935)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 휴대 단말기(900)의 제어부(960)로 전달한다. 또한, 제어부(960)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(935)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 휴대 단말기(900)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 휴대 단말기(900)는 예를 들어, NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 다양한 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(935)는 상술한 외부 장치 이외에도 휴대 단말기(900)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(900)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 외부장치 인터페이스부(935)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(900) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(900) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(935)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(960) 또는 저장부(950)로 전달할 수 있다.
한편, 제어부(960)는 네트워크 인터페이스부(930) 또는 외부장치 인터페이스부(935)를 통하여 연결된 다른 전자기기로 사용자의 명령 또는 프로그램에 의한 제어 신호를 송신하거나 허락된 전자기기로부터 수신되는 제어 신호에 기초한 명령을 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치를 제어하거나, 홈 네트워크로 연결된 PC를 이용한 예약 작업을 수행하거나, 스마트 냉장고의 내용물을 확인할 수 있으며, 가족 구성원의 스마트 폰으로부터 메시지 또는 명령 등 각종 신호를 수신할 수 있다.
센서부(940)는 휴대 단말기(900)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(900)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(900)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.
센서부(940)는 감지센서, 압력센서, 및 모션 센서 등을 포함할 수 있다. 감지센서는 휴대 단말기(900)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(900)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 감지센서는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 감지센서는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서는 휴대 단말기(900)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서는 사용환경에 따라 휴대 단말기(900)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서가 디스플레이부(970)에 설치되는 경우, 압력센서에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(970)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(970)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(900)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, 자이로 센서는 각속도 및 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있으며, 휴대 단말기(900)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서에는, 휴대 단말기(900)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
저장부(950)는 제어부(960) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램, 플랫폼, 애플리케이션이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
한편, 휴대 단말기(900)는 저장부(950) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 저장부(950)는 외부장치 인터페이스부(935) 또는 네트워크 인터페이스부(930)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(950)는 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
한편, 도 9는 저장부(950)가 제어부(960)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(950)는 제어부(960) 내에 포함될 수도 있다.
제어부(960)는, 휴대 단말기(900) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(960)는 사용자 인터페이스부(910)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 휴대 단말기(900)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 휴대 단말기(900) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(960)는, 수신되는 신호에 기초하여 영상 또는 음성이 디스플레이부(970) 또는 오디오 출력부(980)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(960)는, 사용자 인터페이스부(910)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(935)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(970) 또는 오디오출력부(980)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(960)는, 영상 통화 모드시 통화 상대방의 영상, 사용자의 영상을 사용자의 설정에 따라 표시하도록 디스플레이부(970)를 제어할 수 있으며, 수신되는 통화 상대방의 음성 신호에 기초한 음성을 오디오출력부(580)가 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(960)는, 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐츠는, 휴대 단말기(900) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(960)는 터치 입력 신호의 패턴에 기초하여 터치 입력이 알파벳, 숫자, 기호 등 문자 입력에 해당하는지 판단할 수 있다. 제어부(960)는 데이터 베이스에 기초하여 터치 입력의 궤적과 대응하는 문자를 확인할 수 있다. 데이터 베이스는 한글, 영어, 중국어, 일본어, 숫자, 기호 등을 포함하며, 제어부(960) 또는 저장부(950)에 저장될 수 있다.
제어부(960)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(970)에 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 휴대 단말기(900) 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다. 한편, 플랫폼은 제어부 또는 별도의 프로세서에 프로그램 형태로 구비되거나, 저장부에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 휴대 단말기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, OS 커널(OS Kernel), OS 커널 상의 드라이버(Driver), 미들웨어(Middleware), 프레임워크(Framework), 애플리케이션층(Application)을 포함할 수 있다.
OS 커널은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
디스플레이부(970)는, 제어부(960)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, 또는 네트워크 인터페이스부(930), 외부장치 인터페이스부(935)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(970)는 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(970)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오출력부(580)는 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 수신되거나 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 오디오출력부(580)는 휴대 단말기(900)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 효과음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 오디오출력부(180)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
한편, 전원 공급부(990)는, 휴대 단말기(900) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
한편, 도 9를 참조하여 설명한 이와 같은 구성의 휴대 단말기(900)는 유무선 통신 시스템, 위성 기반 통신 시스템을 포함할 수 있고, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도면들을 참조하면, 먼저 영상표시장치는 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 컨텐츠를 재생하고(S1010), 소정 이벤트(event)가 발생하는 경우(S1020), 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 송신한다(S1030).
여기서, 상기 소정 이벤트는 상기 컨텐츠 내에 스마트 폰, 태블릿 PC, 휴대 전화기 등 휴대 단말기를 이용한 장면의 발생일 수 있다.
예를 들어, 상기 이벤트는 음성 통화의 착신 이벤트 또는 문자 메시지 수신 이벤트 또는 이메일 수신 이벤트일 수 있다.
상기 이벤트의 발생 여부는 상기 컨텐츠 내에 포함된 이벤트 코드를 분석하여 파악할 수 있다.
또는, ACR(Automatic Content Recognition)과 같은 컨텐츠 영상의 장면을 인식하는 방법을 통하여 알 수도 있으며, 오디오 데이터를 분석하여 파악할 수도 있다.
이렇게 분석된 이벤트 발생 장면의 타임 라인(time line) 정보를 이용하여, 4D 효과를 발생하기 위한 이벤트 정보 데이터를 휴대 단말기 등으로 전송할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 오디오 효과 또는 진동 효과에 관련된 데이터를 포함할 수 있다.
음성 통화의 착신 이벤트를 예로 들면, 컨텐츠 내에서 벨소리와 같은 오디오로 착신을 알리고 있으면, 영상표시장치는 휴대 단말기로 음성 통화의 착신 이벤트 및 오디오 알림 여부를 알리는 상기 이벤트 정보 데이터를 송신할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 정보 데이터는 휴대 단말기가 벨소리와 같은 오디오 효과를 출력하라는 제어 신호를 포함할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 벨소리 데이터를 포함할 수 있다. 즉, 컨텐츠 내의 벨소리에 대응하는 오디오 데이터를 휴대 단말기로 전송할 수 있다.
이 경우에, 휴대 단말기는 수신한 벨소리 데이터를 그대로 출력하거나, 저장된 벨소리 중 가장 유사한 벨소리를 출력할 수 있을 것이다.
음성 통화의 착신 이벤트가 휴대 단말기의 진동으로 발생하는 경우에도 유사하게 수행될 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보 데이터는 컨텐츠 내의 타임스탬프(timestamp)를 읽어들여, 이벤트 발생 시간과 매칭되는 시점에 휴대 단말기로 전송될 수 있다.
또한, 이벤트 발생(S1020)은 컨텐츠 내에 벨소리가 울리는 이벤트, 수신 이벤트의 존재를 의미할 수 있고, 표시되는 화면에서 휴대 단말기가 사용될 때, 사용자의 휴대 단말기가 4D 서비스를 제공할 수 있도록, 상기 이벤트 정보 데이터는 타이밍 정보를 포함하여 실제 컨텐츠 재생시 이벤트의 발생 시점보다 미리 송신될 수 있다.
한편, 상기 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 송신한다(S1030).
여기서, 상기 오디오 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 오디오 재생을 위한 데이터일 수 있다. 즉, 컨텐츠 내의 음성 통화 이벤트가 발생한 경우, 음성 통화 이벤트 중 통화 상대방 측의 음성 발신 내용, 상대방 측의 오디오 데이터를 상기 휴대 단말기로 송신할 수 있다.
한편, 휴대 단말기로 오디오 데이터를 전송한 경우, 영상표시장치는 컨텐츠의 재생 시 송신한 오디오 데이터에 대응하는 오디오 출력을 하지 않을 수 있다. 이 경우에 사용자는 자신의 휴대 단말기로 해당 오디오를 듣게 될 것이다.
또한, 상기 이미지 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 이미지 재생을 위한 데이터일 수 있다.
상기 이벤트가 문자 메시지 수신 이벤트 또는 이메일 수신 이벤트인 경우 상기 이미지 데이터는 해당 장면 중 상기 문자 메시지 또는 이메일 내용이 표시되는 영역을 캡쳐(capture)한 이미지 데이터일 수 있다.
한편, 휴대 단말기로 이벤트 관련 데이터를 송신하고, 영상표시장치는 컨텐츠의 재생을 멈출 수 있다. 사용자가 휴대 단말기를 조작하는 사이, 컨텐츠가 재생을 멈추지 않는 경우에는 사용자가 소정 장면을 놓칠 수 있으므로 영상표시장치는 소정 시간 또는 사용자의 입력시까지 정지 영상만을 화면에 표시하거나, 4D 효과를 제공중임을 알리는 메시지를 표시할 수 있다.
한편, 영상표시장치와 휴대 단말기 간의 데이터 송수신 응 다양한 통신 규격에 따라 수행될 수 있다. 예를 들어, 블루투스(bluetooth)와 같은 근거리 통신으로 데이터의 송수신을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 상기 휴대 단말기와 근거리 통신을 통해 연결하는 단계를 더 포함할 수 있다. 블루투스(bluetooth)와 같은 근거리 통신으로 영상표시장치와 휴대 단말기가 연결될 수 있으며, 영상표시장치 및/또는 휴대 단말기에서 블루투스 애플리케이션 또는 4D 서비스를 위한 애플리케이션 또는 기타 애플리케이션이 실행되면 영상표시장치와 휴대 단말기가 연결될 수 있다.
한편, 상기 근거리 통신 연결 단계는 HSP, HFP, AVRCP, 또는 A2DP 프로파일 중 적어도 하나의 프로파일에 따라 상기 휴대 단말기와 연결하는 것을 특징으로 할 수 있다.
블루투스 프로파일(Profile)에는, HSP(Headset Profile), HFP(Hands Free Profile), A2DP(Advanced Audio Distribution Profile), AVRCP(Audio Video Remote Control Profile) 등이 있는데, 크게 통화를 위한 기능과 음악 감상을 위한 기능으로 나눌 수 있다. 프로파일은 블루투스 애플리케이션을 구현할 때, 특정 애플리케이션마다 사용해야할 프로토콜 종류와 그 구조 및 사용방법을 규정한 것이다.
HSP와 HFP는 전화 통화용 프로파일로 받기와 끊기, 재다이얼 등의 기능을 지원한다. 여기서, HSP는 음성과 모노 음질의 음악을 위해 제공되는 가장 보편적으로 사용되는 프로파일으로써, 주로 블루투스 모노 헤드셋에 사용된다. HFP는 HSP 프로파일보다 더욱 발전된 버전의 프로파일로, 이 프로파일은 음성 다이얼, 재다이얼, 콜 전환, 콜 받기/끊기를 지원한다.
HSP와 HFP 프로파일을 지원하면 일반적인 모노 음질의 사운드를 전달함과 동시에 전화 받기, 끊기, 재다이얼 등 핸즈프리 기능을 활용할 수 있다.
A2DP, AVRCP는 스테레오 음질을 전달하고 재생 및 정지, 볼륨조절 등의 기능을 지원한다. 여기서, A2DP는 스테레오 음악을 지원하는 프로파일이다. 이 프로파일은 스테레오 오디오 스트림을 전송하도록 고안된 프로파일이다.
AVRCP은 리모트 콘트롤을 지원하는 프로파일이다. 이 프로파일은 TV, Hi-Fi기기들을 콘트롤하고 싱글 리모트 콘트롤을 허락하며 사용자가 액서스하는 모든 A/V 기기를 제어하도록 하는 등 스탠다드 인터페이스를 제공하도록 고안되었다.
A2DP는 AVDTP(Audio/Video Distribution Transport Protocol)를 포함하며, AVRCP는 AVCTP(Audio/Video Control Transport Protocol)를 포함한다.
한편, 상기 이벤트 정보 데이터 및 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터는 함께 전송될 수 있다. 이 경우에 휴대 단말기는 상기 이벤트 정보 데이터에 기초한 출력을 수행하고 소정 시간 후에 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 출력하거나, 소정 동작 후에 출력할 수 있다.
또는, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 상기 휴대 단말기로부터 상기 이벤트에 대응하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 휴대 단말기에 표시된 메뉴를 선택하는 입력이거나 상기 휴대 단말기를 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 동작을 수행하는 입력일 수 있다.
즉, 사용자가 자신의 휴대 단말기를 이용하여 4D 효과를 제공받을 의사를 표시하는 경우에 실제 4D 효과를 위한 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 상기 휴대 단말기로부터 상기 이벤트에 대응하는 입력을 수신은 상기 이번테 정보 데이터의 송신 후에 수행될 수 있고, 입력이 수신되면 영상표시장치는 휴대 단말기로 4D 효과를 위한 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 송신할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은 영상표시장치로부터 소정 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 수신하는 단계(S1110), 상기 이벤트 정보 데이터에 기초하는 오디오 효과 또는 진동 효과를 출력하는 단계(S1120), 상기 영상표시장치로부터 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 수신하는 단계(S1130) 및, 상기 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 출력하는 단계(S1140)를 포함할 수 있다.
한편, 사용자 또는 제조사의 설정에 따라서, 상기 이벤트에 대응하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우에, 상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 이벤트에 대응하는 동작을 수행하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기를 소정 횟수 흔드는 동작을 수행하면, 상기 이벤트 관련 출력을 허락한 것으로 간주할 수 있다.
또는, 상기 이벤트에 대응하는 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 휴대 단말기에 표시된 메뉴를 선택하는 입력일 수 있다. 한편, 상기 이벤트에 대응하는 메뉴는 컨텐츠 내에 표시되는 메뉴와 동일 또는 유사하거나 사용자의 휴대 단말기에서 사용되는 메뉴 스타일이 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은 상기 이벤트에 대응하는 입력이 소정 시간 수신되지 않으면, 상기 오디오 효과 또는 진동 효과를 출력을 종료하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 벨소리가 3번 울릴 때까지 사용자의 입력이 없으면 이벤트 관련 효과 출력 없이 프로세스를 종료할 수 있다. 또는 프리-코딩(pre-coding) 된 이벤트 시간이 끝나면 자동으로 종료될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치와 휴대 단말기의 신호 흐름도이고, 도 13 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 및 휴대 단말기의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
휴대 단말기와 영상표시장치는 컨텐츠의 재생 전 또는 재생 시 자동으로 연결되거나 소정 애플리케이션, 예를 들어 블루투스 애플리케이션의 실행으로 연결될 수 있다.
예를 들어, 스마트 폰의 블루투스 애플리케이션을 실행하여 TV와 연결하는 경우에는 애플리케이션을 실행하면 TV에 블루투스로 연결되며(connecting), 스마트 폰을 블루투스 HFP/HSP/A2DP sink(audio sink)로 설정할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 컨텐츠를 재생하다가 또는 컨텐츠의 타임 스탬프 필드(time stamp field)와 영화 시나리오를 기반으로 만든 이벤트 코드(event code)를 미리 분석하여 소정 이벤트가 발생하면(S1210), 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 송신한다.(S1220)
예를 들어, 도 13과 같이 영화 장면(1310) 상에서 휴대 단말기(1320)로 전화가 오면, 실제 사용자의 휴대 단말기(900)로 이벤트 정보 데이터를 송신할 수 있다.
영화 속에서 벨이 울리면, 휴대 단말기(900)는 수신한 이벤트 정보 데이터에 기초하여 벨소리 등을 출력하면서 사용자 입력을 위한 메뉴(1420)를 표시할 수 있다. 즉, 휴대 단말기(900)에서는 벨 울림과 동시에, 사용자에게 이벤트 수신 여부를 묻을 수 있다.
한편, 이러한 메뉴(1420)는 사용자의 휴대 단말기가 음성 통화 착신시 표시하는 메뉴일 수 있다. 또는 메뉴(1420)를 포함하는 화면(1410)은 컨텐츠 내의 휴대 단말기(1320)가 표시하는 화면(1321)과 동일할 수 있다.
한편, 휴대 단말기(900)는 영화와 비슷한 분위기의 벨소리 또는 동일한 벨소리를 울릴 수 있다. 휴대 단말기(900)는 영상표시장치(100)로부터 이벤트 정보가 들어오면, 벨소리를 울려줄 수 있는데, 휴대 단말기(900)는 애플리케이션 등에서 분위기별 대표적인 벨소리를 가지고 있고, 영상표시장치(100)에서 주는 이벤트 정보에 포함되는 이벤트 코드에 따라 실행함으로써, 영화상의 벨소리와 비슷한 벨소리를 울려줄 수 있다.
한편, 사용자가 음성 통화의 응답을 선택하는 입력이 있으면(S1230), 휴대 단말기(900)는 영상표시장치(100)에 이벤트 수신의 승낙을 알리고(S1240), 영상표시장치(100)는 블루투스를 통해 오디오(audio)를 전달한다(S1250).
한편, 휴대 단말기(900)는 수신한 오디오 데이터를 재생한다.(S1260)
전화를 받으면 휴대 단말기(900)를 통해 영화 속 음성 메세지를 들을 수 있다. 오디오 데이터는 영상표시장치에서 재생중인 컨텐츠(1510)와 동기화되어 출력될 수 있고, 사용자는 직접 전화를 받는 것처럼 오디오를 들을 수 있다.
일반적으로 4D 효과는 촉각이나 후각 등을 이용해 미디어의 현장감을 더해주는데, 수동적인 효과의 한계를 가지고 있다. 이에 본 발명은 휴대 단말기를 이용하여, 사용자와의 인터랙티브(interactive)한 환경을 만들어 주어 자신이 직접 상황을 체험하고 있는 듯한 현장감을 줄 수 있다.
컨텐츠 내 적절한 순간에 이벤트를 넣음으로써, 긴장감을 극대화하고 현장감 및 재미를 느낄 수 있다.
한편, 도 16과 같이, 휴대 단말기(900)는 이미지 데이터의 경우도 같은 방식으로 컨텐츠 상의 문자 메시지의 내용(1610)을 출력될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상표시장치에서 재생하고 있는 컨텐츠와 관련된 다양한 효과를 휴대 단말기를 통하여 제공함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법은 휴대 단말기 및 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (15)

  1. 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 컨텐츠를 재생하는 단계;
    소정 이벤트(event)가 발생하는 경우, 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 송신하는 단계; 및,
    상기 휴대 단말기로 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 송신하는 단계;를 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기와 근거리 통신을 통해 연결하는 단계;를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 근거리 통신 연결 단계는 HSP(Headset Profile), HFP(Hands Free Profile), A2DP(Advanced Audio Distribution Profile) 또는 AVRCP(Audio Video Remote Control Profile) 프로파일 중 적어도 하나의 프로파일에 따라 상기 휴대 단말기와 연결하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는 음성 통화의 착신 이벤트 또는 문자 메시지 수신 이벤트 또는 이메일 수신 이벤트인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 오디오 효과 또는 진동 효과에 관련된 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 벨소리 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 오디오 재생을 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 데이터는 상기 이벤트에 대응하는 이미지 재생을 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기로부터 상기 이벤트에 대응하는 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 휴대 단말기에 표시된 메뉴를 선택하는 입력이거나 상기 휴대 단말기를 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 동작을 수행하는 입력인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  11. 영상표시장치로부터 소정 이벤트에 기초하는 이벤트 정보 데이터를 수신하는 단계;
    상기 이벤트 정보 데이터에 기초하는 오디오 효과 또는 진동 효과를 출력하는 단계;
    상기 영상표시장치로부터 상기 이벤트에 기초하는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 수신하는 단계; 및,
    상기 오디오 데이터 또는 이미지 데이터를 출력하는 단계;를 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 휴대 단말기에 표시된 메뉴를 선택하는 입력인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 입력은 상기 이벤트에 대응하는 동작을 수행하는 입력인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 입력이 소정 시간 수신되지 않으면, 상기 오디오 효과 또는 진동 효과를 출력을 종료하는 단계;를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
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