KR20110076324A - 영상표시장치 및 그 제어방법 - Google Patents

영상표시장치 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상표시장치 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 의한 영상표시장치는 3D 오브젝트를 표시한다. 3D 오브젝트는 영상표시장치를 시청하는 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 오브젝트이다. 영상표시장치는 연결된 외부장치나 네트워크 서버 또는 영상표시장치 내부에 저장된 컨텐츠 중 사용자가 필기입력창 3D 오브젝트로 입력한 컨텐츠 관련정보에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다. 영상표시장치는 검색 결과를 표시할 수 있다. 사용자는 영상표시장치가 표시한 필기입력창 3D 오브젝트를 이용하여 검색하기를 원하는 컨텐츠 관련정보를 필기입력할 수 있다.
영상표시장치, 외부장치, 네트워크 서버, 3D 오브젝트, 컨텐츠

Description

영상표시장치 및 그 제어방법 {Image Display Device and Controlling Method for the Same}
본 발명은 영상표시장치 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명은 더욱 상세하게는 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 화면을 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 오부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그 래픽에서뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. 또한 상술한 디지털 방송에서도 입체 영상을 송신할 수 있으며, 이를 재생하기 위한 장치에 대한 개발 역시 진행 중에 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 영상을 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법을 제공함에 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 입체효과 영상을 표시하는 영상표시장치를 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 입체효과 영상을 표시하는 영상표시장치에 적용될 수 있는 유저 인터페이스를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 제어방법은, 외부장치 또는 네트워크 서버에서 컨텐츠를 검색할 수 있는 영상표시장치의 제어방법에 있어서, 컨텐츠 관련정보를 입력할 수 있는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 영상표시장치 사용자의 제스쳐를 판별하는 단계; 상기 판별한 제스쳐가 필기입력 제스쳐인 경우, 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지를 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 단계; 및 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 상기 외부장치, 상기 네트워크 서버 또는 상기 영상표시장치에서 검색하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 외부장치 또는 네트워크 서버에서 컨텐츠를 검색할 수 있는 영상표시장치에 있어서, 컨텐츠 관련 정보를 입력할 수 있는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 디스플레이부; 상기 영상표시장치 사용자의 제스쳐를 판별하는 제스쳐 판별부; 및 상기 판별한 제스쳐가 필기입력 제스쳐인 경우, 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지가 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 상기 외부장치, 상기 네트워크 서버 또는 상기 영상표시장치에서 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 영상표시장치는 사용자가 시청 시 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 영상을 표시할 수 있다. 또한, 영상표시장치는 사용자가 필기입력을 통하여 영상표시장치로 명령을 입력할 수 있는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시할 수 있다. 영상표시장치는 사용자 제스쳐를 판별하고, 판별한 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지를 필기입력창 3D 오브젝트에 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치는 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 외부장치, 네트워크 서버 또는 영상표시장치에서 검색할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
<도 1 설명>
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 도시한 도이다.
본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 음향을 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유 선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 외부장치(230)는 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
<도 2 설명>
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송신호 수신부(110), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130), 제스쳐 판별부(140), 제어부(170), 디스플레이(180), 음향 출력부(185)를 포함할 수 있다.
방송신호 수신부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신된 RF 방송신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환하여 제어부(170)로 출력할 수 있다.
또한, 방송신호 수신부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신되는 RF 방송신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다. 이는, 디스플레이부(180)에 방송 채널에 해당하는 복수의 썸네일 영상을 포함하는 썸네일 목록을 도시하기 위한 것이다. 따라서 방송신호 수신부(110)는 선택 채널 또는 기저장된 모든 채널의 RF 방송 신호를 순차적/주기적으로 수신하는 것이 가능하다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 무선으로 인터넷에 접속할 수 있는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(120)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 방송, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(120)는 영상 또는 음성 통화를 할 수 있는 통신망과 연결될 수 있다. 통신망은 LAN을 통하여 연결되는 방송형 통신망, 공중전화망, 이동통신망 등을 포함하는 의미일 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는 외부장치와 영상표시장치(100)를 연결할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 입출력부(130)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부장치와 유/무선으로 연결된다. 외부장치 입출력부(130)는 연결된 외부장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부장치의 영상 및 음성신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, 이더넷(Ethernet)단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
또한, 무선 통신부는, 다른 외부장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 외부장치와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 입출력부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 셋탑 박스가 IP(internet Protocol) TV용 셋탑 박스인 경우, 외부장치 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록, IP TV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 제어부(170)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IP TV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
제스쳐 판별부(140)는 영상표시장치(100) 사용자의 제스쳐를 판별할 수 있다. 사용자를 제스쳐를 이용하여 영상표시장치(100)로 영상표시장치 제어명령을 입력할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 사용자 제스쳐에 대응하는 영상표시장치 제어명령에 관한 정보를 저장할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 사용자 제스쳐를 판 별하고 판별한 제스쳐에 대응하는 영사표시장치 제어명령에 관한 정보를 제어부(170)로 전송한다. 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 판별한 사용자 제스쳐에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다.
제스쳐 판별부(140)는 사용자의 제스쳐를 판별할 수 있는 적어도 하나의 수단을 포함할 수 있다. 본 실시예에 의한 영상표시장치(100)의 제스쳐 판별부(140)는 카메라, 적외선 센서 등 사용자 제스쳐 식별수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
일예로, 카메라를 포함하는 제스쳐 판별부(140)는 사용자 제스쳐를 촬영할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 촬영한 사용자 제스쳐 패턴이 저장되어 있는 영상표시장치 제어명령에 대응하는 제스쳐 패턴과 여부를 판별한다. 제스쳐 판별부(140)는 촬영한 사용자 제스쳐가 매칭되는 제스쳐 패턴에 대응하는 영상표시장치 제어명령에 관한 정보를 제어부(170)로 출력할 수 있다. 따라서, 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 출력한 정보에 따라 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
사용자는 영상표시장치(100)로 제어명령이 포함되는 신호를 전송할 수 있는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 사용할 수 있다. 이 경우, 제스쳐 판별부(140)는 영상표시장치(100)의 사용자가 사용하는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단의 움직임을 판별하여 사용자 제스쳐를 판별할 수 있다.
제스쳐 판별부(140)는 영상표시장치(100) 사용자가 사용하는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단의 움직임을 카메라를 통하여 촬영할 수 있다. 또한 적외선 센서를 이용하여 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단의 움직임을 트래킹할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 촬영 또는 트래킹한 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어수단 입력수단의 움직임을 통하여 사용자 제스쳐를 판별할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단은 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있다. 이 경우 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단에서 영상표시장치(100)로 전송한 신호에 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단의 움직임에 관한 정보가 포함된다. 따라서 제스쳐 판별부(140)는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단에서 전송된 신호로부터 영상표시장치를 사용하는 사용자의 제스쳐를 판별할 수 있다. 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단은 움직임에 관한 정보를 산출하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있도록 자이로센서나 가속도센서 등을 구비할 수 있다.
본 실시예에서 다른 종류의 제어명령 입력수단은 사용자의 신체 일부에 부착할 수 있는 형태의 포인팅 디바이스 또는 사용자가 손에 들고 움직일 수 있는 형태의 포인팅 디바이스일 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단에서 전송한 신호를 수신할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)에 구비된 로컬키를 통하여 명령을 입력받을 수 있다. 제어부(170)는 수신한 신호에 포함된 명령 또는 로컬키 조작에 대응하는 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다.
일예로, 사용자가 소정 채널 선택명령을 입력하면, 제어부(170)는 선택한 채널에서 제공되는 방송신호가 방송신호 수신부(110)를 통하여 입력되도록 방송신호 수신부(110)를 제어한다. 또한, 선택한 채널의 영상신호 및 음성신호를 처리하여 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185)로 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 영상신호 및 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호 또는 음성신호와 함께 수신되는 데이터신호에 포함된 정보에 기초하여 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호의 포맷 등을 판별하고 그에 따라 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호를 기초로 생성되는 영상과 관련되는 OSD를 표시할 수 있는 OSD 신호를 생성할 수 있다. 또한, 사용자가 영상표시장치(100)에 관련 정보를 확인할 수 있거나 영상표시장치(100)로 영상표시장치 제어명령을 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스를 생성할 수 있다.
사용자는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 다른 종류의 영상 또는 음성 출력명령을 입력할 수 있다. 일예로, 사용자는 방송신호 대신 외부장치 입출력부(130)를 통하여 입력되는 카메라 또는 캠코더 영상신호를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 외부장치 입출력부(130)의 USB 입력부 등을 통하여 입력되는 영상신호 또는 음성신호가 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통해 출력되도록 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다.
본 실시예의 제어부(170)는 외부에서 입력되는 2D 또는 3D 영상신호가 디스플레이부(180)에 표시될 수 있도록 영상신호를 처리할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 생성된 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부(180)에서 입체적으로 표시되도록 영상신호를 처리할 수 있다. 제어부(170)의 상세한 설명은 도 3에서 후술한다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 데이터신호, OSD 신호 또는 외부장치 입출력부(130)를 통해 수신되는 영상신호, 데이터신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 디스플레이부(180)는 생성된 구동 신호에 따라 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)는 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
3차원 디스플레이는, 3차원 영상을 사용자가 인식하는 방식에 따라 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 보조 장치 없이 디스플레이에서 단독으로 3D 영상이 구현될 수 있는 방식이다. 단독 디스플레이 방식을 사용하는 디스플레이를 시청하는 사용자는 추가 장치(ex)평관안경)가 없어도 3차원 영상을 시청할 수 있다. 단독 디스플레이 방식으로는 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등이 있을 수 있다.
추가 디스플레이 방식은, 보조 장치를 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식이다. 추가 디스플레이 방식으로는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 방식, 안경 방식 등이 있을 수 있다. 또한, 안경 방식에서 사용되는 안경으로는 편광 안경, 셔터 글래스, 스펙트럼 필터 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
음향출력부(185)는, 영상/음성 처리부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음향출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
<도 3, 4 설명>
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부(170)의 내부 블록도이다.
제어부(170)는 복조부(171), 역다중화부(172), 디코더부(173), OSD 생성부(174), 포맷터(175)를 포함하여 구성될 수 있다.
복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 수신된 방송신호를 복조하는 동작을 수행할 수 있다. 일예로 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다. 또한 복조부(171)는 채널 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해 복조부(171)는 컨벌루션 디코 더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(171)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 스트림 신호는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(171)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비될 수 있다. 복조부(171)에서 출력한 스트림 신호는 역다중화부(172)로 입력될 수 있다.
역다중화부(172)는 수신되는 스트림 신호, 일예로 MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상신호, 음성신호 및 데이터신호로 분리할 수 있다. 역다중화부(172)로 입력되는 스트림 신호는 복조부(171), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
역다중화된 데이터신호는 부호화된 데이터 신호일 수 있다. 부호화된 데이터 신호는 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
디코더부(173)는 역다중화된 신호를 복호화할 수 있다. 본 실시예의 디코더부(173)는 역다중화된 영상신호를 복호화하는 비디오 디코더와 복호화된 영상신호의 해상도가 영상표시장치(100)에서 출력될 수 있도록 조절하는 스케일러를 포함할 수 있다.
포맷터(175)는 입력되는 영상신호의 포맷을 영상신호와 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 또한, 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 적합한 포맷으로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 표시할 수 있다. 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 복수시점 영상으로 분리하여 소정 포맷에 따른 3D 영상신호를 생성할 수 있다. 포맷터(175)는 생성한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 디스플레이부(180)는 생성한 3D 영상신호에 기초한 3D 영상을 표시한다.
3D 영상은 복수시점 영상으로 이루어진다. 사용자는 복수시점 영상을 좌안과 우안을 통하여 시청할 수 있다. 사용자는 좌안과 우안을 통하여 시청되는 영상의 차이를 통하여 3D 영상의 입체감을 느낄 수 있다. 3D 영상을 구현하기 위한 복수시점 영상은 일반적으로 사용자가 좌안을 통하여 인식할 수 있는 좌안용 영상 및 우안을 통하여 인식할 수 있는 우안용 영상으로 이루어진다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도이다. 3D 영상신호 포맷은 3D 영상을 구현하기 위하여 생성된 좌안용 영상과 우안용 영상을 배치하는 방법에 따라 결정될 수 있다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상이 좌,우로 배치하는 방식은 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷이라 칭한다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 상,하로 배치하는 방식은 탑 다운(Top / Down) 포맷이라 칭한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 시분할로 배치하는 방식은 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷이라 칭한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 라인 별로 혼합하는 방식을 인터레이스 (Interlaced) 포맷이라 칭한다. 도 4e에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 박스별로 혼합하는 방식을 체커 박스(Checker Box) 포맷이라 칭한다.
외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 영상신호가 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호일 수 있다. 또한, 영상표시장치(100) 관련 정보를 나타내거나 영상표시장치(100) 관련 명령을 입력할 수 있도록 생성되는 그래픽 유저 인터페이스 영상신호는 3D 영상신호일 수 있다. 포맷터(175)는 외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 3D 영상신호와 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 믹싱하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
포맷터(175)는 믹싱된 3D 영상신호의 포맷을 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 판별한 포맷에 적합하도록 3D 영상신호를 처리하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷이 제한되어 있는 경우, 포맷터(175)는 수신한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷에 적합하도록 변환하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 OSD(On Screen Display) 신호를 생성할 수 있다. 구체적으로 OSD 생성부(174)는 영상신호와 데이터신호 중 적어도 하나 또는 원격제어장치나 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 입력되는 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽이나 텍스트로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 또한, OSD 생성부(174)는 영상표시장치(100)로 제어명령을 입력할 수 있는 그래픽이나 텍스트를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성된 OSD 신호는 영상 처리된 영상신호 및 데이터 처리된 데이터신호와 함께, 디스플레이부(180)로 출력될 수 있다.
OSD 신호는 그래픽 또는 텍스트 디스플레이를 위하여 생성된 신호로서 디스플레이부(180)가 표시할 수 있는 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. OSD 생성부(174)는 OSD 신호를 2D 영상신호 또는 3D 영상신호로 생성할 수 있다. OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호는 포맷터(175)에서 다른 영상신호와 믹싱되는 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 포함할 수 있다.
디스플레이부(180)는 OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호에 따라 오브젝트를 표시할 수 있다. 본 실시예의 오브젝트는 볼륨 조절 버튼, 채널 조절 버튼, 영상표시장치 제어메뉴, 아이콘, 네비게이션 탭, 스크롤 바, 프로그래시브 바, 텍스트 박스, 윈도우 중 하나일 수 있다.
디스플레이부(180)가 표시한 오브젝트를 통해, 사용자는 영상표시장치(100) 에 관한 정보 또는 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 영상에 관한 정보를 인지할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)에 표시된 오브젝트를 통하여 영상표시장치(100)로 명령을 입력할 수 있다. 한편, 본 명세서에서의 3D 오브젝트는, 입체감을 가지도록 입체효과가 적용된 오브젝트이다. 3D 오브젝트는 PIP 영상, 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 영상표시장치의 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘 등이 될 수 있다.
<도 5 설명>
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 제어방법의 설명에 참조되는 순서도이다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시할 수 있다(S110). 필기입력창 3D 오브젝트는 사용자가 손 또는 원격제어장치를 이용하여 필기할 수 있는 창을 입체적으로 표시한 오브젝트이다. 본 실시예에서 사용자는 손을 이용하여 필기입력창 3D 오브젝트에 필기할 수 있다. 또 다른 실시예에서 사용자는 영상표시장치(100)로 제어명령을 입력할 수 있는 제어명령 입력수단 중 하나인 필기입력수단을 이용하여 필기입력창 3D 오브젝트에 필기할 수 있다. 필기입력수단은 펜이 모양을 할 수 있다.
영상표시장치(100)는 영상표시장치(110)로 필기입력창 생성명령이 입력되면 필기입력창 3D 오브젝트를 표시할 수 있다. 영상표시장치(100)는 컨텐츠 검색 프로세스 중 첫 단계가 실행되면 필기입력창 생성명령이 영상표시장치(100)로 입력된 것으로 인식할 수 있다. 또한 사용자는 터치스크린으로 이루어진 디스플레이부(180)를 터치하거나 영상표시장치(100)에 구비된 로컬 키를 조작하여 영상표시장치(100)로 필기입력창 생성명령을 입력할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 필기입력창 생성명령이 입력되는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 OSD 신호를 생성하여 포맷터(175)로 출력할 수 있다. 포맷터(175)는 OSD 신호에 따른 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다. 디스플레이부(180)는 입력된 3D 영상신호에 기초하는 3D 영상을 표시할 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)에 표시되는 3D 영상은 필기입력창 3D 오브젝트이다.
영상표시장치(100)가 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하면, 제스쳐 판별부(140)는 영상표시장치(100) 사용자의 제스쳐를 판별한다(S120). 본 실시예에서 제스쳐 판별부(140)는 사용자의 손을 카메라를 이용하여 촬영하고 촬영한 손의 움직임 패턴이 필기 입력 제스쳐 패턴에 대응하는지 여부를 판별한다(S130).
별도의 원격표시장치 등의 필기입력수단을 구비하는 영상표시장치(100)의 경우 제스쳐 판별부(140)는 필기입력수단을 움직임이 필기입력 제스쳐에 대응하는지 여부를 판별할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 사용자 제스쳐가 필기입력 제스쳐에 대응하는지 판별하기 위하여 참조할 필기입력 제스쳐 정보를 저장할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)에서 참조할 수 있는 필기입력 제스쳐 정보는 필기입력 시 움직임 패턴 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 저장된 필기입력 제스쳐 정보를 참조하여 영상표시장치(100) 사용자의 제스쳐가 필기입력 제스쳐 에 대응하는지 여부를 판별할 수 있다.
만일 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐가 필기입력 제스쳐에 대응한다고 판별한 경우, 제스쳐 판별부(140)는 사용자 제스쳐와 대응하는 필기입력 제스쳐에 관한 정보를 제어부(170)로 출력할 수 있다. 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 출력한 정보에 따라 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지가 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다(S140). 사용자는 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되는 텍스트 또는 이미지를 통하여 본인의 필기가 영상표시장치(100)에서 사용자 의도대로 인식되고 있는지 여부를 확인할 수 있다.
영상표시장치(100)는 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다(S150). 일예로, 사용자가 소정 단어를 파일명으로 하거나 포함하는 등 소정 단어와 관련있는 컨텐츠를 검색하기 위하여 필기입력창 3D 오브젝트로 해당 소정 단어를 입력할 수 있다. 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되는 텍스트 또는 이미지를 검색어로 입력하고, 해당 검색어에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100)와 연결되는 외부장치 또는 네트워크 서버에서 해당 검색어에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다. 또한 제어부(170)는 영상표시장치(100)에 저장되어 있는 컨텐츠 중 해당 검색어에 대응하는 컨텐츠가 존재하는지 여부를 검색할 수 있다. 제어부(170)는 검색결과 또는 검색결과에 대응하는 컨텐츠가 디스플레이부(180)에 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있 다.
만일 제스쳐 판별부(140)에서 영상표시장치(100)의 사용자 제스쳐가 필기입력 제스쳐에 대응하지 않는다고 판별한 경우, 제스쳐 판별부(140)는 해당 사용자 제스쳐를 다른 영상표시장치 제어명령에 대응하는 제스쳐와 비교할 수 있다(S160). 만일 해당 사용자 제스쳐와 대응하는 다른 영상표시장치 제어명령이 존재하는 경우, 제스쳐 판별부(140)는 다른 영상표시장치 제어명령에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다. 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 전송된 정보에 포함된 명령에 따라 영상표시장치(100)가 동작되도록 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다(S170).
<도 6 설명>
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 제어방법의 설명에 참조되는 순서도이다. 본 실시예에서 영상표시장치(100)는 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐를 필기입력 제스쳐라고 판별한 경우, 컨텐츠 검색환경을 설정할 수 있는 검색환경 설정창을 3D 오브젝트로 표시하고, 사용자가 설정한 검색환경에서 컨텐츠를 검색할 수 있다.
즉, 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐를 필기입력 제스쳐라고 판별한 경우(S210), 검색환경을 설정할 수 있는 창이 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어한다(S220). 본 실시예에서 검색환경을 설정할 수 있는 창은 입체효과가 적용된 3D 오브젝트이다. 검색환경 설정창 3D 오브젝트는 필기입력창 3D 오브젝트처럼 영상표시장치(100)의 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 표시될 수 있다.
검색환경 설정창 3D 오브젝트는 검색환경을 설정할 수 있는 메뉴를 포함할 수 있다. 사용자는 검색환경 설정창에 포함되어 있는 메뉴를 이용하여 검색하고자 하는 컨텐츠의 검색환경을 선택할 수 있다. 일예로, 사용자는 컨텐츠를 검색할 장소를 지정할 수 있다. 즉, 사용자는 컨텐츠를 외부장치에서 검색할 것인지, 네트워크 서버에서 검색할 것인지 혹은 영상표시장치(100) 내부에서 검색할 것인지 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 네트워크 서버를 통하여 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자 중 영상표시장치(100)를 이용하여 컨텐츠를 검색할 컨텐츠 제공자를 선택할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 구성하는 OSD 신호를 생성하여 포맷터(175)로 출력할 수 있다. 포맷터(175)는 OSD 생성부(174)에서 출력된 OSD 신호에 기초하는 3D 영상신호를 생성하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다. 디스플레이부(180)는 포맷터(175)를 통하여 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 구성하는 3D 영상신호가 입력되면, 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 표시할 수 있다.
만일 사용자가 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 이용하여 소정 외부장치 또는 네트워크 서버를 선택하면(S230), 영상표시장치(100)는 해당 외부장치 또는 네트워크 서버에서 필기입력 제스쳐에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다(S240). 필기입력 제스쳐에 대응하는 컨텐츠는 필기입력 제스쳐에 대응하여 필기입력창 3D 오브젝 트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠일 수 있다.
한편 사용자가 소정 외부장치 또는 네트워크 서버를 선택하지 않은 경우, 영상표시장치(100)는 기본적으로 설정된 환경에서 컨텐츠를 검색할 수 있다(S250). 일예로, 영상표시장치(100)는 영상표시장치(100)와 현재 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 외부장치, 영상표시장치(100)와 현재 네트워크를 통하여 연결되어 있는 네트워크 서버 및 영상표시장치(100) 내부에 저장된 컨텐츠 중 필기입력 제스쳐에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다. 또 다른 예로, 영상표시장치(100)는 기본적으로 컨텐츠를 검색하도록 설정되어 있는 소정 외부장치 또는 네트워크 서버에서 컨텐츠를 검색할 수 있다.
<도 7 설명>
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 제어방법의 설명에 참조되는 순서도이다. 본 실시예에서 영상표시장치(100)는 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐를 필기입력 제스쳐라고 판별한 경우, 필기입력 제스쳐에 대응하는 검색어를 선택할 수 있는 검색어 목록창을 3D 오브젝트로 표시하고, 사용자가 선택한 검색어에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다.
제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐를 필기입력 제스쳐라고 판별한 경우(S310), 필기입력 제어쳐에 대응하는 검색어로 이루어진 검색어 목록창이 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어한다. 본 실시예에서 검색어 목록창은 입체효과가 적용된 3D 오브젝트이다. OSD 생성부(174)는 필기입력 제스쳐를 통하여 영상표시장치(100)로 입력되는 텍스트 또는 이미지에 대응하는 검색어를 포함하는 검색어 목록창 3D 오브젝트 영상신호를 생성하여 포맷터(175)로 출력할 수 있다. 포맷터(175)는 OSD 생성부(174)에서 출력되는 OSD 신호를 3D 영상신호로 처리하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다. 디스플레이부(180)는 포맷터(175)에서 출력한 3D 영상신호를 기초로 하는 3D 영상을 표시할 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)가 표시하는 3D 영상은 검색어 목록창 3D 오브젝트이다.
제어부(170)는 검색어 선택명령이 영상표시장치(100)로 입력되는지 여부를 판별한다(S330). 사용자는 원격제어장치 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 검색어 목록창 3D 오브젝트에 포함되어 있는 검색어를 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 검색어 목록창 3D 오브젝트에 포함되어 있는 검색어 선택명령에 대응하는 검색어 선택 제스쳐를 취할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 카메라를 통하여 촬영한 사용자 제스쳐를 검색어 선택명령에 대응하는 제스쳐와 비교할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)에서 사용자 제스쳐를 검색어 선택명령에 대응하는 제스쳐라고 판별한 경우, 제어부(170)는 검색어 목록창 3D 오브젝트에 포함되어 있는 검색어 중 사용자 제스쳐에 대응하는 검색어의 선택명령이 영상표시장치(100)로 입력된 것으로 판별할 수 있다.
제어부(170)는 검색어 선택명령이 영상표시장치(100)로 입력되었다고 판별하면, 선택명령에 따라 선택된 검색어가 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다(S340). 검색어 목록창 3D 오브젝트에 포함되어 있는 검색어는 S310 단계에서 판별한 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미 지와 적어도 일부가 매칭하는 검색어이다. 제어부(170)는 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지와 적어도 일부가 매칭하는 검색어 중 사용자가 선택한 검색어가 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 선택한 검색어에 대응하는 컨텐츠를 검색하고 검색결과 또는 검색된 컨텐츠를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다(S350). 일예로, 제어부(170)는 사용자가 선택한 검색어와 매칭되는 컨텐츠 목록을 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 사용자가 선택한 검색어와 가장 매칭되는 정도가 높은 컨텐츠를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 영상표시장치(100)는 컨텐츠 목록 또는 컨텐츠는 3D 영상으로 표시할 수 있다.
한편, 사용자가 검색어 목록창 3D 오브젝트에서 검색어를 선택하지 않는 경우, 제어부(170)는 S310 단계에서 판별한 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지를 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하고, 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 검색할 수 있다(S360). 제어부(170)는 검색한 컨텐츠 목록 또는 검색한 컨텐츠 중 가장 매칭되는 정도가 높은 컨텐츠를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다.
<도 8 내지 12 설명>
도 8 내지 12는 본 발명에 의한 영상표시장치 제어방법의 설명에 참조되는 도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 영상표시장치(100)는 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 표시할 수 있다. 필기입력창 3D 오브젝트(302)는 사용자(301)를 향하여 돌출되어 위치하는 것처럼 보이도록 입체효과가 적용된 3D 영상이다. 본 실시예에서, 필기입력창 3D 오브젝트(302)는 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 구성하는 적어도 2개의 영상이 표시되는 디스플레이부(180)의 평면(D1)보다 사용자(301)를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 표시된다. 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 구성하는 적어도 2개의 영상은 시차가 있는 좌안용 영상 및 우안용 영상일 수 있다. 사용자는 3D 오브젝트(302)를 구성하는 적어도 2개의 영상이 디스플레이부(180)의 평면(D2)에 표시되면, 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 보이는 3D 오브젝트(302)를 시청할 수 있다.
본 실시예에서, 영상표시장치(100)는 사용자(301)의 위치를 판별하고, 판별한 사용자(301)의 위치에 대응하도록 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 표시할 수 있다. 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 구성하는 적어도 2개의 영상 사이의 간격이나 모양, 표시위치를 조절할 수 있다. 제어부(170)는 사용자(301)의 위치를 판별하고, 판별한 사용자(301) 앞에 위치하는 것처럼 보이도록 필기입력창 3D 오브젝트(302)의 표시상태를 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 영상표시장치(100)는 임의의 기준점의 위치를 판별하고, 해당 위치에 대응하도록 필기입력창 3D 오브젝트(302)를 표시할 수 있다. 기준점은 사용자가 서 있는 위치, 사용자 눈 높이, 사용자 손 위치 또는 사용자가 사용할 수 있는 필기입력수단 등이 될 수 있다. 영상표시장치(100)는 기준점이 설정되면, 해 당 기준점의 위치를 카메라 또는 적외선 센서 등을 이용하여 판별하고, 대응하는 위치에 필기입력창 3D 오브젝트가 표시될 수 있도록 3D 영상신호를 처리할 수 있다.
도 9a는 사용자가 사용하는 필기입력수단(306)의 위치에 대응하도록 필기입력창 3D 오브젝트(307)를 표시하는 예가 도시된 예이다. 도시된 바와 같이, 영상표시장치(100)는 필기입력수단(306)의 위치를 판별할 수 있다. 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 필기입력수단(306)에 위치에 대응하여 필기입력창 3D 오브젝트(307)가 표시되도록 필기입력창 3D 오브젝트(307)를 구성하는 영상신호를 처리할 수 있다.
본 실시예에서 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트(307)의 하단이 상단보다 디스플레이부(180)의 평면(D2)에서 더 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 보이도록 3D 오브젝트를 구성하는 영상신호를 처리할 수 있다. 본 실시예의 영상표시장치(100)는 도시된 바와 같이 필기입력창 3D 오브젝트(307)를 틸팅함으로써 사용자가 필기입력수단(306)을 이용하여 쉽게 필기입력창 3D 오브젝트(307)에 필기할 수 있도록 한다.
또한, 영상표시장치(100)는 도 9b에 도시된 바와 같이 필기입력창 3D 오브젝트(308)의 좌단이 상단보다 디스플레이부(180)의 평면(D2)에서 더 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 보이도록 할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 틸팅된 필기입력창 3D 오브젝트(308)를 사용자가 시청할 수 있도록 필기입력창 3D 오브젝트(308)를 구성하는 영상의 표시모양 및 표시간격을 조절할 수 있다.
사용자는 틸팅된 것처럼 보이는 필기입력창 3D 오브젝트(307, 308)에 손가락이나 별도의 필기입력수단을 이용하여 필기할 수 있다.
도 10은 영상표시장치(100) 사용자(311)의 제스쳐에 대응하여 필기입력창 3D 오브젝트(312)의 깊이가 변경되는 예를 설명하기 위하여 참조되는 도이다. 본 실시예에서 영상표시장치(100)의 제스쳐 판별부(140)는 사용자(311)의 제스쳐가 필기입력 제스쳐가 아닌 경우, 사용자 제스쳐를 다른 영상표시장치(100) 제어명령에 대응하는 제스쳐와 비교할 수 있다. 제스쳐 판별부(140)는 제어명령별 제스쳐에 관한 정보가 저장된 데이터베이스 등을 참조하여 사용자 제스쳐에 대응하는 영상표시장치(100) 제어명령을 판별할 수 있다.
본 실시예에서 사용자 제스쳐는 3D 오브젝트 깊이 조절명령에 대응하는 사용자 제스쳐이다. 따라서 제어부(170)는 3D 오브젝트 깊이 조절명령에 따라 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 3D 오브젝트의 깊이를 변경할 수 있다. 제어부(170)는 3D 오브젝트를 구성하는 영상의 간격을 조절하여 3D 오브젝트의 깊이를 변경할 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 영상표시장치(100)는 필기입력창 3D 오브젝트(312)가 디스플레이부(180) 평면(D3)에서 a만큼 사용자(311)를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 보이도록 표시한다. 제어부(170)는 제스쳐 판별부(140)에서 판별한 사용자(311)의 제스쳐에 대응하는 명령에 따라 필기입력창 3D 오브젝트(312)를 구성하는 영상의 간격을 조절한다.
도 10b는 제어부(170)에서 필기입력창 3D 오브젝트(312)를 구성하는 영상의 간격을 조절한 경우를 설명하기 위하여 참조되는 도이다. 도시된 바와 같이, 필기입력창 3D 오브젝트(312)는 a보다 더 긴 b만큼 사용자(311)를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 보인다. 본 실시예에 의하면 사용자(311)은 필기입력창 3D 오브젝트를 포함하는 임의의 3D 오브젝트의 깊이를 제스쳐를 이용하여 변경할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 영상표시장치(100)는 필기입력창 3D 오브젝트를 적어도 다른 하나의 3D 오브젝트와 함께 표시하는 경우, 필기입력창 3D 오브젝트가 가장 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 보이도록 할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 3D 오브젝트를 구성하는 영상의 간격이 해당 3D 오브젝트의 깊이에 대응하도록 변경할 수 있다. 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트를 구성하는 영상의 간격이 다른 3D 오브젝트를 구성하는 영상의 간격보다 커지도록 영상신호를 처리할 수 있다. 이 경우 필기입력창 3D 오브젝트는 다른 3D 오브젝트보다 더 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 보인다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)에서 필기입력창 3D 오브젝트(322)와 함께 검색환경 설정창 3D 오브젝트(323)을 표시하는 예를 설명하기 위하여 참조되는 도면이다. 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트(322)가 기준점인 사용자의 손(321)를 향하여 디스플레이부(180)의 평면(D4)으로부터 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 필기입력창 3D 오브젝트(322)를 구성하는 영상신호를 처리한다.
또한, 제어부(170)는 검색환경 설정창 3D 오브젝트(323)가 디스플레이 부(180)에 표시될 수 있도록 검색환경 설정창 3D 오브젝트(323)를 구성하는 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 사용자는 검색환경 설정창을 이용하여 컨텐츠를 검색하기를 희망하는 장소를 선택할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)에서 필기입력창 3D 오브젝트(332)와 함께 검색어 목록창 3D 오브젝트(333)을 표시하는 예를 설명하기 위하여 참조되는 도면이다. 제어부(170)는 필기입력창 3D 오브젝트(332)가 기준점인 사용자의 손(331)을 향하여 디스플레이부(180)의 평면(D5)으로부터 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 필기입력창 3D 오브젝트(332)를 구성하는 영상신호를 처리한다.
또한, 제어부(170)는 검색어 목록창 3D 오브젝트(333)가 디스플레이부(180)에 표시될 수 있도록 검색어 목록창 3D 오브젝트(333)를 구성하는 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 사용자는 검색어 목록창을 이용하여 검색하기를 원하는 검색어를 선택할 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 또는 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 제어부의 내부 블록도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치에서 처리될 수 있는 3D 영상신호 포맷을 나타내는 도,
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 제어방법의 흐름을 나타내는 순서도,
도 8 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 제어방법의 설명에 참조되는 도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 영상표시장치 110 : 방송신호 수신부
120 : 네트워크 인터페이스부 130 : 외부장치 입출력부
140 : 제스쳐 판별부 170 : 제어부
180 : 디스플레이 185 : 음향출력부

Claims (18)

  1. 외부장치 또는 네트워크 서버에서 컨텐츠를 검색할 수 있는 영상표시장치의 제어방법에 있어서,
    컨텐츠 관련정보를 입력할 수 있는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 단계;
    상기 영상표시장치 사용자의 제스쳐를 판별하는 단계;
    상기 판별한 제스쳐가 필기입력 제스쳐인 경우, 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지를 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 단계; 및
    상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 상기 외부장치, 상기 네트워크 서버 또는 상기 영상표시장치에서 검색하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    기준점의 위치를 산출(calculate)하는 단계를 더 포함하며;
    상기 필기입력창 3D 오브젝트를 구성하는 영상의 표시위치는 상기 산출한 기준점의 위치에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기준점은 상기 사용자의 손 또는 상기 사용자가 사용하는 필기입력수단 인 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 필기입력창 3D 오브젝트 표시단계는 필기입력창의 하단, 상단, 좌단, 우단 중 적어도 한 단이 다른 단보다 상기 사용자를 향하여 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 상기 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 필기입력창 3D 오브젝트 외에 적어도 하나의 3D 오브젝트를 표시하는 단계를 더 포함하며,
    상기 필기입력창 3D 오브젝트 표시단계는 상기 필기입력창 3D 오브젝트가 다른 3D 오브젝트보다 상기 사용자를 향하여 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 상기 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 판별한 제스쳐가 상기 필기입력창 3D 오브젝트의 깊이 조절 제스쳐인 경우, 상기 3D 오브젝트의 깊이를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지의 검색환경을 설정할 수 있는 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검색환경 설정창 3D 오브젝트는 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지를 검색할 수 있는 외부장치 또는 네트워크 서버를 선택할 수 있는 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 검색환경 설정창 3D 오브젝트에 포함된 외부장치 또는 네트워크 서버 선택명령 입력여부를 판별하는 단계를 더 포함하며,
    상기 검색한 컨텐츠 표시단계는 상기 입력된 것으로 판별한 선택명령에 대응하는 외부장치 또는 네트워크 서버에서 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 텍스트 또는 이미지와 적어도 일부 가 매칭되는 적어도 하나의 검색어를 포함하는 검색어 목록창 3D 오브젝트를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 검색어 목록창 3D 오브젝트에 포함된 검색어 선택명령 입력여부를 판별하는 단계를 더 포함하며;
    상기 텍스트 또는 이미지를 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 단계는 상기 입력된 것으로 판별한 선택명령에 대응하는 검색어를 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 제어방법.
  12. 외부장치 또는 네트워크 서버에서 컨텐츠를 검색할 수 있는 영상표시장치에 있어서,
    컨텐츠 관련 정보를 입력할 수 있는 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 디스플레이부;
    상기 영상표시장치 사용자의 제스쳐를 판별하는 제스쳐 판별부; 및
    상기 판별한 제스쳐가 필기입력 제스쳐인 경우, 필기입력 제스쳐에 대응하는 텍스트 또는 이미지가 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 상기 외부장치, 상기 네트워크 서버 또는 상기 영상표시장치에서 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 필기입력창 3D 오브젝트의 하단, 상단, 좌단, 우단 중 적어도 한 단이 다른 단보다 상기 사용자를 향하여 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 상기 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 필기입력창 3D 오브젝트가 다른 3D 오브젝트보다 상기 사용자를 향하여 돌출되어 있는 것처럼 보이도록 상기 필기입력창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지의 검색환경을 설정할 수 있는 검색환경 설정창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 검색환경 설정창 3D 오브젝트에서 선택된 외부장치 또는 네트워크 서버에서 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시한 텍스트 또는 이미지에 대응하는 컨텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시하는 텍스트 또는 이미지와 적어도 일부가 매칭되는 적어도 하나의 검색어를 포함하는 검색어 목록창 3D 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 검색어 목록창 3D 오브젝트에서 선택된 검색어가 상기 필기입력창 3D 오브젝트에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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