KR20130097235A - 운동 활동을 격려하는 방법 및 시스템 - Google Patents

운동 활동을 격려하는 방법 및 시스템 Download PDF

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레쉬마 티 펜들턴
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나이키 인터내셔널 엘티디.
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Abstract

개인이 운동 활동 경쟁에서 패하면 적용될 수 있는 처벌 또는 부정적 효과에 기초하여 개인이 운동 활동을 수행하도록 격려할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 사용자 장치의 하나 이상의 기능을 모호하게 하거나 방해하도록 구성되는 시각적 기능적 효과에 의해 부정적으로 영향을 받을 수 있다. 처벌 또는 부정적 효과는 사용자가 새로운 경쟁을 패배없이 완료할 때까지 제거되거나 비활성화되지 않을 수 있다. 임의의 구성에서, 사용자는 부정적 효과를 제거하기 위하여 이기도록 요구될 수 있다.

Description

운동 활동을 격려하는 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR ENCOURAGING ATHLETIC ACTIVITY}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2010년 10월 16일에 제출되고 발명의 명칭이 "METHODS AND SYSTEMS FOR ENCOURAGING ATHLETIC ACTIVITY"인 미국 가출원 61/423,723으로부터의 우선권의 이득을 주장하며, 그 내용은 참고로 여기에 포함된다.
대부분의 사람은 신체 단련의 중요성을 인정하지만, 많은 사람이 규칙적인 운동 프로그램을 유지하는데 필요한 동기를 찾는데 어려움을 가지고 있다. 또한, 일부 사람은 특히, 달리기, 걷기 및 자전거 타기 등의 연속적으로 반복되는 동작을 포함하는 운동 요법을 유지하기 어렵다. 또한, 때때로, 운동 결과를 기록하고 추적하는데 필요할 수 있는 추가의 노력 때문에 개인은 운동에 대해 동기부여되지 않을 수 있다. 예를 들어, 개인은 자신의 진행을 추적하기 위하여 달리기의 마일수, 달린 경로, 심장 박동 등의 운동 정보를 수동으로 데이터베이스에 입력할 필요가 있을 수 있다. 또 다른 예에서, 개인은 특수 피트니스 전용 장치를 이용하여 운동 결과를 자동으로 추적할 필요가 있을 수 있다. 임의의 경우, 다른 타입의 피트니스 장치는 개인이 실내 또는 실외에서 운동하는지, 트레드밀(threadmill) 또는 실외 경로를 달리는 것에 따라 요구될 수 있다.
동기부여는 또한 개인의 피트니스 레벨에서의 진행을 달성하는 것으로부터 발생할 수 있다. 그러나, 진행은 종종 운동 요법을 증가시키거나 변경하는 것을 포함한다. 예를 들어, 개인은 인내력을 증가시키기 위하여 더 빨리 또는 더 긴 기간 동안 달리기 시작할 수 있다. 임의의 경우, 개인은 동일한 운동을 반복할 수 있고, 따라서, 이전의 수행을 개선하려는 도전에 실패한다. 더 힘든 운동을 수행하도록 유도하지 않고, 개인은 신속하게 결과를 볼 수 없거나 전혀 결과를 볼 수 없고 따라서 동기부여가 되지 않는다.
개요
하나 이상의 형태에 따르면, 운동 활동 시스템, 방법 및 애플리케이션은 동기부여를 제공하여 추가의 운동 활동을 완료하도록 할 수 있다. 예를 들어, 운동 활동은 다중 사용자 운동 활동 게임에서 목적으로서 정의될 수 있다. 다중 사용자 운동 활동 게임의 패자는 처벌을 받거나 소정의 결과로 고통받을 수 있다. 하나의 특정한 예에서, 패한 개인은 자신의 패자 상태/처벌을 제거하기 위하여 패하지 않고 새로운 게임을 개시하여 완료하도록 요구될 수 있다. 임의의 구성에서, 패자 상태는 소정의 기간 만료시 사용자로부터 제거될 수 있다. 그러나, 다른 구성에서, 패자 상태는 시간에 기초하여 만료되지 않을 수 있다.
다른 형태에 따르면, 다중 사용자 게임은 다수의 게임 유형을 포함할 수 있다. 일 예에서, 게임은 사용자가 모든 참가자의 가장 짧은 달리기를 등록하는 것을 피하도록 요구할 수 있다. 다른 예에서, 게임은 사용자가 가능한한 많이 운동을 하도록 요구할 수 있다. 다른 예에서, 게임은 사용자가 활동의 마지막 완료를 피하도록 요구할 수 있다. 다른 게임 유형이 또한 정의될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 목적, 게임 기간, 처벌/결과(consequence) 등을 정의하는 것을 포함하는 자신의 게임 유형을 맞춤 제작할 수 있다.
다른 형태에 따르면, 마지막 완료(last-to-complete) 게임 유형은 랜덤 시작 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게임이 언제 시작할 것인지를 몰라서 게임 생성자가 불공평한 이득(예를 들어, 특정 운동 활동을 가장 먼저 완료하는 것)을 갖지 않도록 해야 한다.
다른 형태에 따르면, 처벌 또는 결과는 신체적 및/또는 시각적 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 변경되어 소정의 기능 또는 정보를 액세스하는 것을 어렵게 만들 수 있다. 다른 예에서, 처벌은 돈 지불 또는 다른 사용자에 대한 빚의 발생 등의 실시간 결과를 포함할 수 있다.
다른 형태에 따르면, 운동 활동 세션 동안 수행된 운동 활동은 운동 활동이 완료된 후에 사용자 선택 게임에 적용될 수 있다. 다른 예에서, 수행된 운동 활동은 운동 활동이 개시된 게임에 자동으로 적용될 수 있다.
여전히 다른 형태에 따르면, 사용자를 다른 도전 참가자와 자동으로 식별하고 매칭시키는 방법 및 시스템이 제공될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 달리기를 개시하고 하나 이상의 다른 사용자에게 달리기 도전을 하라는 요청을 제1 사용자로부터 수신할 수 있다. 시스템은 또한 사용자가 도전할 특정 사용자를 선택하여 초대하도록 할 수 있거나 대안으로 또는 추가적으로 이러한 다른 사용자를 자동으로 확인할 수 있다. 일 예에서, 제1 사용자의 속성이 결정되어 다른 사용자의 속성과 비교될 수 있다. 시스템은 단지 현재 온라인인 도전을 확인할 수 있다. 확인된 사용자는 초대되어 도전에 참여할 수 있다. 사용자가 도전을 수락하면, 참가자는 도전을 완료할 수 있고, 글 결과, 승자가 선언될 수 있다. 보상, 포상 및 다른 인식이 승자에게 제공될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 시스템은 2 이상의 참가자 사이의 추가의 도전에 대한 스케줄을 제안하여 개선 및 운동 활동을 격려할 수 있다.
본 개시물의 이들 및 다른 특징은 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 예를 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면.
도 2 및 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 채용될 수 있는 운동 정보 모니터링 장치의 예를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 다양한 예에 따른 운동 파라미터 측정 장치가 채용될 수 있는 환경을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 다양한 구현예에 따라 운동 데이터를 수집 및/또는 디스플레이하는데 채용될 수 있는 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치의 예를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 다양한 예에 따라 채용될 수 있는 운동 데이터 디스플레이 구성 장치의 예를 나타내는 도면.
도 7은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 모바일 운동 활동 모니터링 장치를 나타내는 도면.
도 8 및 9는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 운동을 정의하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 10a 내지 10g는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 개인이 첫번째 달리기를 시작할 때 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 11a 내지 11f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 첫번째 달리기를 완료하고 기록한 후에 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 12a 및 12b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 생성 및 디스플레이될 수 있는 다른 예의 홈 스크린 인터페이스를 나타내는 도면.
도 13a는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 이전의 달리기 이력을 갖지 않을 때 디스플레이될 예시적인 달리기 유형 선택 인터페이스를 나타내는 도면.
도 13b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 기록된 달리기 이력을 가질 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 달리기 유형 선택 인터페이스를 나타내는 도면.
도 14a 내지 14f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 시간 달리기를 정의하는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 15a 내지 15f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 거리 달리기 타입을 선택할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 16a 내지 16f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 개선 달리기 타입을 선택할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 17은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 음악 정의 옵션을 선택할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 18a 내지 18e는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 오디오 콘텐츠 정의 옵션의 선택시 생성 및 디스플레이될 수 있는 예시적인 일련의 오디오 콘텐츠 선택 인터페이스를 나타내는 도면.
도 19a 내지 19c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 일련의 위치 정의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 20a 내지 20z는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 달리기를 설정하기 위하여 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 21a 내지 21d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 달리기를 설정하기 위하여 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 22a 내지 22d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자의 운동시 사용자에게 디스플레이될 수 있는 다양한 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 23a 및 23b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 파워송 옵션(power song option)없이 운동 정보를 디스플레이하는 예시적인 인런(in-run) 인터페이스를 나타내는 도면.
도 24a 내지 24f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자 입력이 검출되지 않는 기간이 만료했거나 사용자가 (예를 들어, 입력을 방지하기 위하여) 인터페이스를 록(lock)을 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 록 인터페이스를 나타내는 도면.
도 25a 내지 25e는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 GPS 이용가능성 및 상태를 전달하는데 사용될 수 있는 다양한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 26a 및 26b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 경고를 나타내는 도면.
도 27a 내지 27h는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 달리기하는 동안 디스플레이될 수 있는 추가적 사용자 인터페이스 또는 대안의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 28a 및 28b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 문자일 수 있고 해당 오디오 메시지에 의해 수반될 수 있는 추가적인 예시적인 경고를 나타내는 도면.
도 29는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 실내 달리기에 대한 예시적인 운동 요약을 나타내는 도면.
도 30a 내지 30c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 달리기 거리를 칼리브레이팅할 수 있는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 31a 내지 31c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 가속계 또는 넌-GPS(non-GPS) 달리기를 칼리브레이팅할 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 32a 내지 32c는 사용자가 다양한 타입의 정보에 따라 달리기를 태깅(tag)할 수 있는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 33a 내지 33c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 실외 달리기에 대한 예시적인 운동 요약을 나타내는 도면.
도 34는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 경로 정보를 나타내는 도면.
도 35a 내지 35c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 맵이 디스플레이될 수 있는 예시적인 경로 요약 인터페이스를 나타내는 도면.
도 36은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 경로 명명 인터페이스를 나타내는 도면.
도 37a는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 새로운 거리 기록을 설정하는 마일리지 메달을 디스플레이하는 예시적인 요약 인터페이스를 나타내는 도면.
도 37b는 사용자가 목적 또는 목표 달성을 실패했을 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 38a 및 38b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자에게 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 경고 및 리마인더 메시지를 나타내는 도면.
도 39a는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 운동 활동 모니터링 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스의 멤버이면 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 39b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 등록 옵션을 포함하는 예시적인 운동 요약 인터페이스를 나타내는 도면.
도 40a 내지 40c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 데이터가 서비스 제공자와 동기될 수 있는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 41a 내지 41c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 동기화가 수행될 수 있는 예시적인 운동 요약 인터페이스를 나타내는 도면.
도 42a 내지 42c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 서비스 제공자 계정에 로그인하거나 생성함으로써 운동 활동 데이터를 동기화할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 43은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 운동이 중단되었다는 것을 지시하는 메시지를 갖는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 44a 내지 44c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 동기화 프로세스가 수행되는 일련의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 45a 및 45b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 운동 이력으로부터 엔트리를 삭제할 수 있는 인터페이스를 나타내는 도면.
도 46a 내지 46c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자에게 이력 정보를 전달하기 위하여 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 47a 및 47b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 운동 활동 모니터링 장치를 구성하는 다양한 설정 인터페이스의 예시적인 부분을 나타내는 도면.
도 48a 내지 48f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 이용가능한 특징 및 기능을 설명하는 상세한 정보를 제공하는 예시적인 투어(tour) 인터페이스를 나타내는 도면.
도 49a 내지 49e는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 서비스 제공자에 등록할 수 있는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 50a 및 50b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 파워송 옵션을 선택하고 후속으로 노래 리스트로부터 노래를 선택할 수 있는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 51a 내지 51c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 각각 거리 메트릭, 피드백 주파수 및 록 스크린 배향(screen orientation)을 설정하도록 하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 52a 내지 52h는 운동 활동 통계의 더 정확한 모니터링 및 추적을 가능하게 할 수 있는 다양한 사용자 속성 및 선호도를 정의하는 예시적인 칼리브레이션 인터페이스를 나타내는 도면.
도 53a 내지 53v는 모바일 피트니스 모니터링 장치를 통해 생성 및 디스플레이될 수 있는 대안 또는 추가의 설정 인터페이스를 나타내는 도면.
도 54a 내지 54c는 사용자가 운동 정보를 소셜 네트워킹 사이트 및 뉴스 피드(news feed) 상에서 공유할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 55 및 55b는 운동/달리기 정보를 공유하는 다른 예의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 56은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 운동 정보가 포스팅되고 전달될 수 있는 예시적인 소셜 네트워킹 사이트 인터페이스를 나타내는 도면.
도 57은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 친구 또는 다른 사용자가 격려 메시지를 입력하도록 하는 예시적인 메시지 입력 인터페이스를 나타내는 도면.
도 58은 도 57의 인터페이스를 통해 제출된 메시지를 디스플레이하는 예시적인 모바일 장치 인터페이스를 나타내는 도면.
도 59는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 운동 활동 모니터링 장치에 대한 로그인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 60a 내지 60f는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 적어도 부분적으로 원격 피트니스 모니터링 사이트로부터 수신될 수 있는 운동 정보를 내비게이팅하여 보는데 이용될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 61a 내지 61c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 목표 정의 인터페이스를 나타내는 도면.
도 62a 및 62b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 운동 및 목표 리마인더를 제공하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 63a 내지 63c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 하나 이상의 축하 또는 동기부여 메시지가 리스트에 디스플레이될 수 있는 예시적인 축하 인터페이스를 나타내는 도면.
도 64a 내지 64e는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 축하 메시지를 포함하는 예시적인 축하 인터페이스를 나타내는 도면.
도 65a 내지 65b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 운동 검토를 나타내는 도면.
도 66a 내지 66g는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 경로 정보가 디스플레이될 수 있는 예시적인 일련의 경로 세부사항 인터페이스를 나타내는 도면.
도 67a는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 또 다른 예의 경로 세부사항 인터페이스를 나타내는 도면.
도 67b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 경로를 저장하고 경로 세부사항을 추가할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 68a는 사용자가 달리고, 생성하고, 및/또는 저장한 예시적인 저장 경로 인터페이스 리스트를 나타내는 도면.
도 68b는 사용자가 경로 리스트로부터 경로를 선택할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 경로 인터페이스를 나타내는 도면.
도 69a는 사용자가 새로운 경로를 정의할 수 있는 예시적인 경로 생성 인터페이스를 나타내는 도면.
도 69b는 다수의 이전에 기록된 경로를 디스플레이하는 예시적인 선택 메뉴를 나타내는 도면.
도 70a 및 70b는 경로 정보를 보기 위한 추가의 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 71a 내지 도 71f는 추가의 예시적인 경로 추적 및 보기 인터페이스를 나타내는 도면.
도 72는 라이브 도전을 생성 및 처리하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 73은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 다중 사용자 운동 활동 게임을 생성하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 74a 내지 74d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 다중 사용자 운동 활동 게임을 생성하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 75는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 게임 초대를 수신 및 그에 응답하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 76은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따른 예시적인 게임 초대 메시지를 나타내는 도면.
도 77a 내지 77d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 초대를 등록 및 수락할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 78a 내지 78d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 다중 사용자 운동 활동 게임을 보고 합류하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 79는 여기에 기재된 형태에 따라 운동 활동 데이터를 수집하고 운동 활동을 하나 이상의 게임에 입력하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 80a 내지 80c는 여기에 기재된 형태에 따라 사용자가 운동 활동을 입력한 하나 이상의 게임을 선택할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 81a 내지 81d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 게임 진행을 보고 메시지를 다른 게임 참가자에게 보낼 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 82는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 게임의 패자를 결정하고 패자에게 하나 이상의 결과 및 처벌을 적용하는 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 83a 내지 83c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 패하지 않은 게임의 완료시 제공될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 84a 내지 84d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 패한 게임의 완료시 제공될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 85a 및 85b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자의 득점판 및 게임 이력을 디스플레이하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 86은 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 게임 또는 게임 초대를 제거 또는 거절하는데 사용될 수 있는 삭제 옵션을 포함하는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 87a 내지 87b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 게임이 불참(non-participation) 때문에 취소될 때 생성 및 제공될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타내는 도면.
도 88a 및 88b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 게임 패자의 디스플레이에 적용될 수 있는 예시적인 인터페이스 효과를 나타내는 도면.
도 89a 내지 89c는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 게임에 패할 때 적용될 수 있는 다른 예시적인 인터페이스 효과를 나타내는 도면.
도 90a 및 90b는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 하나 이상의 커뮤니티 사이트 상에 포스팅될 수 있는 예시적인 소셜 네트워킹 메시지를 나타내는 도면.
도 91a 내지 91d는 여기에 기재된 하나 이상의 형태에 따라 사용자가 게임의 다른 참가자에 비하여 자신의 진행을 측정할 수 있는 예시적인 진행 시각화 인터페이스를 나타내는 도면.
운동 활동 개요
본 발명의 형태는 운동 및 비운동(non-athletic) 정보의 측정, 수집, 디스플레이 및 관리에 관한 것이다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 운동 정보는 먼저 개별 사람으로부터 얻어져야 한다. 본 발명의 다양한 구현예에서, 하나 이상의 상이한 운동 정보 모니터링 장치는 사람에 의해 수행되는 운동 활동에 대응하는 운동 데이터를 측정하고 기록하고 그 정보를 통용 형태로 변환하는데 사용될 수 있다. 일반적으로 운동 정보 모니터링 장치는 모니터링되는 사람에 관한 파라미터를 측정하는 센서 또는 다수의 센서와 센서(들)에 의해 측정된 파라미터를 처리하는 컴퓨팅 장치를 포함한다.
운동 정보 모니터링 장치가 사람의 운동 활동에 대한 운동 정보를 기록하면, 기록된 운동 데이터를 보기 위하여, 사람은 기록된 운동 정보를 하나 이상의 개별 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기록된 운동 정보를 운동 정보 모니터링 장치로부터 개별 수집 장치로 다운로드할 수 있다. 수집 장치는 운동 정보 모니터링 장치로부터 수집된 운동 정보를 개별 디스플레이 구성 장치로 전송할 수 있고, 이 개별 디스플레이 구성 장치에서는 다른 장치에 의한 후속의 시청을 위해 운동 정보가 조직되고 구성될 수 있다. 이하에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 본 발명의 다양한 구현예는 사람이 인터넷 등의 네크워크를 통해 통신하는 컴퓨팅 장치의 그룹을 이용하여 운동 정보를 기록, 수집 및 디스플레이하도록 한다.
예를 들어, 여기에 기재된 일부 구현예는 사람이 특수 목적 컴퓨팅 장치를 이용하여 운동 정보를 측정하고 기록하도록 한다. 그 후, 사용자는 기록된 운동 정보를 퍼스널 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터 등의 로컬 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 특히, 사용자는 기록된 운동 정보를 운동 정보 모니터링 장치로부터 컴퓨터 네크워크에서 "클라이언트"로서 동작하는 로컬 컴퓨터 상의 수집 소프트웨어 툴로 다운로드할 수 있다. 그 후, 수집 소프트웨어 툴은 다운로드된 운동 정보를 네크워크를 통해 원격 "서버" 컴퓨터로 전송한다. 원격 서버 컴퓨터 상의 디스플레이 구성 소프트웨어 툴은 전송된 운동 정보를 저장한다. 후에, 사람은 클라이언트 컴퓨터 또는 다른 로컬 컴퓨터를 이용하여 서버 컴퓨터로부터 저장된 운동 정보를 검색할 수 있다. 로컬 컴퓨터로부터의 디스플레이 요청에 응답하여, 디스플레이 구성 소프트웨어 툴은 로컬 컴퓨터 상에 디스플레이될 요청된 운동 정보를 구성하고, 디스플레이하기 위하여 구성된 운동 정보를 로컬 컴퓨터로 전송한다.
컴퓨팅 장치
본 발명의 다양한 예는 하나 이상의 기능을 수행하도록 구성되는 전자 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 실시예에서, 운동 정보 모니터링 장치, 수집 장치, 디스플레이 장치 또는 그 임의의 조합은 하나 이상의 ASIC(application-specific integrated circuit(ASIC)를 이용하여 구현될 수 있다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예의 구성요소는 펌웨어 또는 소프트웨어 명령을 실행하는 프로그래머블 컴퓨팅 장치를 사용하여 또는 목적 특정 전자 회로 및 프로그래머블 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 펌웨어 또는 소프트웨어 명령의 임의의 조합에 의해 구현된다.
따라서, 도 1은 본 발명의 다양한 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터(101)의 일 예를 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(101)는 컴퓨팅 유닛(103)을 갖는다. 컴퓨팅 유닛(103)은 일반적으로 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)를 포함한다. 프로세싱 유닛(105)은 소프트웨어 명령을 실행하는 임의의 타입의 프로세싱 장치일 수 있지만, 종래의 마이크로프로세서 장치일 수 있다. 시스템 메모리(107)는 리드 온리 메모리(ROM)(109) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(111)를 포함할 수 있다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 리드 온리 메모리(ROM)(109) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(111)는 프로세싱 유닛(105)에 의해 실행될 소프트웨어 명령을 저장할 수 있다.
프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)는 직접 또는 간접적으로 버스(113) 또는 다른 통신 구조물을 통해 하나 이상의 주변 장치에 접속된다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(105) 또는 시스템 메모리(107)는 하드 디스크 드라이브(115), 제거가능 자기 디스크 드라이브(117), 광 디스크 드라이브(119) 및 플래시 메모리 카드(121) 등의 추가의 메모리 저장장치에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)는 또한 하나 이상의 입력 장치(123) 및 하나 이상의 출력 장치(125)에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 입력 장치(123)는 예를 들어, 키보드, 터치 스크린, 원격 제어 패드, 포인팅 장치(마우스, 터치 패드, 스타일러스, 트랙볼 또는 조이스틱 등), 스캐너, 카메라 또는 마이크로폰을 포함할 수 있다. 출력 장치(125)는 예를 들어 모니터 디스플레이, 햅틱 피드백 장치, 텔레비전, 프린터, 스테레오 또는 스피커를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 유닛(103)은 네트워크와 통신하기 위하여 하나 이상의 네트워크 인터페이스(127)에 직접 또는 간접적으로 접속된다. 이러한 타입의 네트워크 인터페이스(127)는 때때로 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)라 불리우며, 전송 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP) 및 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 등의 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라 컴퓨팅 유닛(103)으로부터의 데이터 및 제어 신호를 네트워크 메시지로 변환한다. 이들 프로토콜은 본 기술에 공지된 것이므로 여기서는 더 상세히 설명하지 않는다. 인터페이스(127)는 예를 들어, 무선 트랜시버, 파워 라인 어댑터, 모뎀 또는 이더넷 접속을 포함하는 네트워크에 접속되는 임의의 적절한 접속 에이전트를 채용할 수 있다.
위에서 열거된 입력, 출력 및 저장 주변 장치에 더하여, 컴퓨팅 장치는 입력, 출력 및 저장 기능 또는 그 임의의 조합을 수행할 수 있는 임의의 것을 포함하는 다양한 다른 주변 장치에 접속될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(101)는 캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino)의 애플 코오포레이션으로부터 이용가능한 IPOD®브랜드 디지털 음악 플레이어 등의 디지털 음악 플레이어에 접속될 수 있다. 본 기술에 공지된 바와 같이, 이 타입의 디지털 음악 플레이어는 컴퓨터용 출력 장치(예를 들어, 사운드 파일로부터 음악을 출력 또는 이미지 파일로부터 그림을 출력) 및 저장 장치로서 기능할 수 있다. 또한, 이러한 타입의 디지털 음악 플레이어는 이하에서 더 상세히 설명하는 바와 같이 기록된 운동 정보를 입력하는 입력 장치로서 기능할 수 있다.
디지털 음악 플레이어에 더하여, 컴퓨터(101)는 전화 등의 하나 이상의 다른 주변 장치에 접속되거나 포함할 수 있다. 전화는 예를 들어 무선 "스마트 폰"일 수 있다. 본 기술에 공지된 바와 같이, 이 타입의 전화는 무선 주파수 송신을 이용하여 무선 네트워크를 통해 통신한다. 간단한 통신 기능에 더하여, "스마트 폰"은 사용자에게 전자 메시지(예를 들어, 전자 메일 메시지, SMS 문자 메시지 등)의 송신, 수신 및 보기, 사운드 파일의 기록 또는 재생, 이미지 파일(예를 들어, 정지 화상 또는 동영상 이미지 파일)의 기록 또는 재생, 텍스트를 갖는 파일(예를 들어, 마이크로소프트 워드 또는 액셀 파일 또는 아도브 아크로뱃 파일)의 보기 및 편집 등의 하나 이상의 데이터 관리 기능을 제공할 수 있다. 이 타입의 전화의 데이터 관리 능력 때문에, 사용자는 전화를 컴퓨터(101)에 접속하여 유지되는 자신의 데이터를 동기화할 수 있다.
물론, 본 기술에 공지된 바와 같이 여전히 다른 주변 장치가 도 1에 도시된 타입의 컴퓨터(101)에 접속될 수 있다. 임의의 경우, 주변 장치는 컴퓨팅 유닛(103)에 영구적 또는 반영구적으로 접속될 수 있다. 예를 들어, 많은 컴퓨터에서, 컴퓨팅 유닛(103), 하드 디스크 드라이브(117), 제거가능 광 디스크 드라이브(119) 및 디스플레이가 단일 하우징 내에 반영구적으로 포함된다. 그러나, 여전히 다른 주변 장치는 컴퓨터(101)에 제거가능하게 접속될 수 있다. 컴퓨터(101)는 예를 들어 하나 이상의 통신 포트를 포함할 수 있고, 이 통신 포트를 통해 주변 장치는 (버스(113)를 통해 직접 또는 간접적으로) 컴퓨팅 유닛(103)에 접속될 수 있다. 이들 통신 포트는 USB(universal serial bus) 표준 또는 IEEE 1394 고속 시리얼 버스 표준(예를 들어, 파이어와이어 포트)을 이용하는 시리얼 버스 포트 등의 시리얼 버스 포트 또는 병렬 버스 포트를 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 컴퓨터(101)는 블루투스 인터페이스, WiFi 인터페이스, 적외선 데이터 포트 등의 무선 데이터 "포트"를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 예에 따라 채용되는 컴퓨팅 장치는 도 1에 도시된 컴퓨터(101)보다 많은 구성요소, 컴퓨터(101)보다 적은 구성요소, 또는 컴퓨터(101)과 다른 조합의 구성요소를 포함할 수 있다. 본 발명의 일부 구현예는 예를 들어 디지털 음악 플레이어 또는 서버 컴퓨터 등의 매우 특정한 기능을 갖도록 의도된 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 채용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 장치는 네트워크 인터페이스(115), 제거가능 광 디스크 드라이브(119), 프린터, 스캐너, 외부 하드 드라이브 등의 불필요한 주변 장치를 생략할 수 있다. 본 발명의 일부 구현예는 데스크탑 또는 랩탑 퍼스널 컴퓨터 등의 다양한 기능이 가능하도록 의도된 컴퓨팅 장치를 대안으로 또는 추가적으로 채용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 장치는 원하는 대로 주변 장치 또는 추가의 구성요소의 임의의 조합을 가질 수 있다.
운동 정보 모니터링 장치
도 2는 사용자의 운동 활동에 대응하는 운동 정보를 측정하기 위하여 본 발명의 다양한 예에 따라 채용될 수 있는 운동 정보 모니터링 장치(201)의 일 예를 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이, 운동 정보 모니터링 장치(201)는 디지털 음악 플레이어(203), 전자 인터페이스 장치(205) 및 운동 파라미터 측정 장치(207)를 포함한다. 더 상세히 설명하면, 디지털 음악 플레이어(203)는 (제거가능하게) 전자 인터페이스 장치(205)에 접속되고, 사용자가 뛰거나 걷는 등의 운동 활동을 수행하는 동안 사용자는 그 조합을 착용하거나 소지하고 있다. 사용자가 운동 활동을 수행하는 동안 사용자가 운동 파라미터 측정 장치(207)를 착용하거나 소지하고 있고, 운동 파라미터 측정 장치는 사용자에 의해 수행되는 운동 실적에 관한 하나 이상의 운동 파라미터를 측정한다. 운동 파라미터 측정 장치(207)는 측정된 운동 파라미터에 대응하는 신호를 전자 인터페이스 장치(205)로 전송한다. 전자 인터페이스 장치(205)는 운동 파라미터 측정 장치(207)로부터 신호를 수신하고 수신된 정보를 디지털 음악 플레이어(203)로 제공한다.
도 3에 더 상세히 도시된 바와 같이, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 운동 파라미터 측정 장치(207)를 이용하거나 착용한 사람과 관련된 운동 파라미터를 측정하는 하나 이상의 센서(301)를 포함한다. 도시된 구현예에서, 예를 들어, 센서(301A 및 301B)는 2개의 직교 방향으로 운동 파라미터 측정 장치(207)의 가속도를 측정하는 가속도계(압전 가속도계 등)일 수 있다. 사용자가 운동하는 동안 소망의 운동 파라미터를 측정하기 위하여 사용자가 운동 파라미터 측정 장치(207)를 소지하거나 착용한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 사용자가 걷거나 뛰는 동안 사용자의 신발(401)의 바닥에 위치할 수 있다. 이 구성에서, 센서(301)는 사용자의 발의 움직임에 대응하는 전기 신호를 생성한다. 본 기술에 공지된 바와 같이, 이들 신호는 사용자에 의해 수행되는 운동 활동을 나타내는 운동 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.
운동 파라미터 측정 장치(207)는 또한 센서(301)에 의해 출력된 전기 신호를 처리하는 프로세서(303)를 포함한다. 본 발명의 일부 구현예에서, 프로세서(303)는 프로그래머블 마이크로프로세서일 수 있다. 그러나, 본 발명의 다른 구현예에서, 프로세서(303)는 ASIC 등의 목적 특정 회로 장치일 수 있다. 프로세서(303)는, 곡선 완화, 노이즈 필터링, 아웃라이어(outlier) 제거, 증폭, 합산, 적분 등의, 센서(301)로부터 출력된 신호에 대한 원하는 소망의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(303)는 처리된 신호를 송신기(305)에 제공한다. 운동 파라미터 측정 장치(207)는 또한 필요에 따라 센서(301)에 전력을 공급하는 전원(307), 프로세서(303) 및 송신기(305)를 포함한다. 전원(307)은 예를 들어 배터리일 수 있다.
운동 파라미터 측정 장치(207)는 도 4에 도시된 바와 같이 처리된 신호를 전자 인터페이스 장치(205)로 송신한다. 도 3으로 되돌아가면, 전자 인터페이스 장치(205)는 운동 파라미터 측정 장치(207) 내의 송신기(305)에 의해 송신된 처리된 신호를 수신하는 수신기(309)를 포함한다. 수신기(309)는 신호를 더 처리하는 제2 프로세서(311)로 처리된 신호를 중계한다. 프로세서(303)와 같이, 프로세서(311)는, 곡선 완화, 노이즈 필터링, 아웃라이어 제거, 증폭, 합산, 증폭 등의, 처리된 신호에 대한 임의의 소망의 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(303)는 처리된 신호를 디지털 음악 플레이어(203)에 제공한다. 도 2를 다시 참조하면, 하나의 방식에서, 전자 인터페이스 장치(205)는 디지털 음악 플레이어(203) 상에 제공되는 종래의 입력 포트(211)에 물리적으로 끼워져 접속되는 커넥터 시스템(209)을 포함한다. 전자 인터페이스 장치(205)의 커넥터 시스템(209)이 접속된 입력 포트(211)는 병렬 데이터 포트, 시리얼 데이터 포트, 이어폰 또는 마이크로폰 잭 등의 데이터를 전송하는 임의의 소망의 타입의 입력 포트일 수 있다. 커넥터 시스템(209)은 와이어, 핀, 전기 커넥터 등의 임의의 적절한 접속 장치를 포함하여 디지털 음악 플레이어(203)의 입력 포트(211)에 제공되는 대응 소자와의 전기적 접속 또는 임의의 적절한 접속이 이루어진다(예를 들어, 디지털 음악 플레이어(203) 및 전자 인터페이스 장치(205) 사이에 전자 및/또는 데이터 통신이 가능하다). 필요하거나 원하면, 스트랩, 훅, 버클, 클립, 클램프, 걸쇠(clasp), 유지 소자, 기계적 커넥트 등의 추가의 보안 소자가 제공되어 인터페이스 장치(205)를 디지털 음악 플레이어(203)에 안전하게 접속할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로세서(311)는 처리된 신호를 컴퓨팅 유닛(313)에 제공한다. 컴퓨팅 유닛(313)은 메모리(315)에 처리된 신호를 초기에 저장할 수 있다. 또한, 본 발명의 일부 실시예에서, 컴퓨팅 유닛(313)은 운동 정보 모니터링 장치(201)에 의해 제공되는 처리된 신호에 대하여 동작하여 사용자에 의해 수행되는 운동 활동에 대응하는 운동 데이터의 세트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 운동 정보 모니터링 장치(201)가 사용자의 발의 움직임을 측정하기 위한 가속도계를 포함하면, 컴퓨팅 유닛(313)은 운동 정보 모니터링 장치(201)로부터의 처리된 신호를 분석하여 사용자의 운동 활동시의 특정 경우의 사용자의 속도 및 특정 경우의 각각에 사용자에 의해 이동한 총 거리를 나타내는 운동 데이터의 세트를 생성할 수 있다. 가속도계의 신호로부터 사용자의 속도를 결정하는 다양한 기술은 예를 들어, 블랙카다(Blackadar) 등의 발명의 명칭이 "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot"이고 2005년 5월 24일에 제출된 미국 특허 제6,898,550호, 올렌부쉬(Ohlenbusch) 등의 발명의 명칭이 "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot"이고 2005년 4월 19일에 제출된 미국 특허 제6,882,955", 달리(Darley) 등의 발명의 명칭이 "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot"이고 2005년 4월 5일에 제출된 미국 특허 제6,876,947호, 올렌부쉬(Ohlenbusch) 등의 발명의 명칭이 "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot"이고 2002년 12월 10일에 제출된 미국 특허 제6,493,652", 블랙카다(Blackadar) 등의 발명의 명칭이 "Detecting The Starting And Stopping Of Movement Of A Person On Foot"이고 2001년 10월 2일에 제출된 미국 특허 제6,298,314호, 가우뎃(Gaudet) 등의 발명의 명칭이 "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion"이고 2000년 4월 18일에 제출된 미국 특허 제6,052,654호, 가우뎃(Gaudet) 등의 발명의 명칭이 "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion"이고 2000년 1월 25일에 제출된 미국 특허 제6,018,705호에 기재되어 있으며, 여기에 참고로 기재한다.
운동 데이터 세트는 또한 각각의 속도 값 및/또는 각각의 거리 값과 관련된 시간 값을 포함할 수 있다. 운동 정보 모니터링 장치(201)가 상이한 사용자로부터 운동 정보를 수집하는데 채용될 수 있다면, 운동 데이터 컴퓨팅 유닛(313)은 임의의 방법으로 사용자가 자신을 식별하도록 추가적으로 유도할 수 있다. 이 식별 정보는 운동 정보 모니터링 장치(201)에 의해 제공된 정보로부터 발생된 운동 데이터 세트와 함께 포함될 수 있다. 컴퓨팅 유닛(313)이 운동 정보 모니터링 장치(201)에 의해 제공된 정보로부터 운동 데이터의 세트를 발생했으면, 컴퓨팅 유닛(313)은 메모리(315)에 운동 데이터 세트를 저장할 수 있다. 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이, 디지털 음악 플레이어(203)가 후속으로 운동 정보 수집 툴을 구현하는 컴퓨팅 장치에 접속되면, 컴퓨팅 유닛(313)은 원격 컴퓨터 장치 상에 호스팅된 디스플레이 구성 툴에 운동 데이터를 다운로드할 것이다.
운동 파라미터 측정 장치(207) 및 인터페이스 장치(205) 사이의 무선 통신이 도 2 내지 4에 도시된 실시예에 대하여 기재되었지만, 유선 접속을 포함하여 운동 파라미터 측정 장치(207) 및 인터페이스 장치(205) 사이의 임의의 원하는 통신 방식이 본 발명을 벗어나지 않고 사용될 수 있다. 또한, 운동 파라미터 측정 장치(207)로부터 신체적 또는 생리학적 데이터로부터 도출된 데이터를 적절한 형태로 배치하는 임의의 소망의 방법 또는 전자 장치(210) 상에 디스플레이 또는 출력을 위한 포맷이 본 발명을 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 예를 들어, 원한다면, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 하나 이상의 특정 전자 장치와 함께 사용되도록 특별히 디자인 및/또는 프로그래밍되고 및/또는 특정 장치 또는 장치들과 함께 동작하고 출력 데이터를 이들 장치에 적합한 형태 및 포맷으로 제공하도록 미리 프로그래밍 및/또는 접속될 수 있다. 이 상황에서, 인터페이스 장치(205)는 특정 모델의 디지털 음악 플레이어 등의 소정의 전자 장치 및 전화, 시계, 개인 휴대 단말기 등의 다른 전자 장치를 특별히 목표로 하여 광고되고 판매될 수 있다. 대안으로서, 원한다면, 인터페이스 장치(205)는, 예를 들어, 인터넷, 디스크 또는 다른 소스 등으로부터 특정 전자 장치에 대한 디스플레이 또는 장치 드라이버 및/또는 포맷 데이터를 다운로딩함으로써 다양한 상이한 전자 장치와 함께 동작하도록 나중에 프로그래밍될 수 있다.
원한다면, 본 발명의 적어도 일부의 예에 따르면, 전자 인터페이스 장치(205)는 하나 이상의 로터리 입력 장치, 스위치, 버튼(도 2에 도시된 예에 도시된 바와 같이), 마우스 또는 트랙볼 소자, 터치 스크린 등 또는 그 임의의 조합 등의 사용자 입력 시스템(222) 및/또는 디스플레이(220)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(220)는 예를 들어 디지털 음악 플레이어(203)에 의해 재생되는 음악에 관한 정보, 디지털 음악 플레이어(203)에 의해 수신되는 운동 정보 신호에 관한 정보, 수신된 운동 정보 신호로부터 디지털 음악 플레이어(203)에 의해 발생되는 운동 데이터 등을 표시하도록 채용될 수 있다. 사용자 입력 시스템(222)은, 예를 들어 인터페이스 장치(205)를 통해 수신되는 입력 데이터의 프로세싱의 하나 이상의 형태를 제어하고, 입력 데이터 수신(예를 들어, 타이밍, 수신된 정보의 타입, 주문형 데이터 요청 등)을 제어하고, 전자 장치(203)로 출력되거나 전자 장치(203)에 의해 출력되는 데이터를 제어하고, 운동 파라미터 측정 장치(207)를 제어하도록 채용될 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 원한다면, 디지털 음악 플레이어(203) 상의 입력 시스템(예를 들어, 버튼(222), 터치 스크린, 디지타이저/스타일러스 기반 입력, 로터리 입력 장치, 트랙볼 또는 롤러 볼, 마우스 등)은 사용자 입력 데이터를 인터페이스 장치(205) 및/또는 운동 파라미터 측정 장치(207)에 제공하도록 사용될 수 있다. 여전히 다른 실시예로서, 원한다면, 음성 입력 시스템에는 인터페이스 장치(205) 및/또는 디지털 음악 플레이어(203)가 제공되어 음성 명령을 통한 사용자 입력이 가능할 수 있다. 임의의 시스템 소자의 제어 및/또는 임의의 목적을 위하여, 임의의 다른 소망의 타입의 사용자 입력 시스템이 본 발명을 벗어나지 않고 제공될 수 있다.
디지털 음악 플레이어(203)는 예를 들어 헤드폰(또는 다른 오디오 출력), 전원, 무선 통신, 적외선 입력, 마이크로폰 입력 또는 다른 장치를 위한 도 2에 도시된 포트(224 및 226) 등의 추가의 입력 및/또는 출력 소자를 포함할 수 있다. 원한다면 및 인터페이스 장치(205)가 전자 장치(203)에 부착될 때 이들 포트(224 및/또는 226)가 커버되면, 인터페이스 장치(205)에는 포트(224 및/또는 226)로의 유사한 외부 포트가 구비될 수 있고, 내부 회로가 인터페이스 장치(205) 내에 제공되어 추가의 장치가 디지털 음악 플레이어(203)에 연결되는 것처럼 사용자가 동일한 추가의 장치를 인터페이스 장치(205)에 연결하도록 하고 동일한 기능의 이점을 취할 수 있다(예를 들어, 필요한 데이터, 신호, 전력 및/또는 정보가 인터페이스 장치(205)를 통해 사용자, 다른 출력 및/또는 디지털 음악 플레이어(203)로 전달되도록 한다).
상술한 본 발명의 일부 특정 실시예가 디지털 음악 플레이어(203)에 관한 것이지만, 본 발명의 다른 예는 임의의 휴대 전자 장치를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 구현예에서, 운동 파라미터 측정 장치(207)가 이동 전화, 시계, 개인 휴대 단말기, 다른 타입의 음악 플레이어(콤팩트 디스크 또는 위성 라디오 음악 플레이어), 휴대용 컴퓨터, 또는 임의의 다른 소망의 전자 장치와 결합하여 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 일부 구현예는 대안으로 또는 추가적으로 인터페이스 장치(205)의 사용을 생략할 수 있다. 예를 들어, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 블루투스 무선 통신 프로토콜을 이용하여 통신하여 블루투스 가능 모바일 폰, 개인 휴대 단말기, 시계 또는 퍼스널 컴퓨터가 채용되도록 구성될 수 있다. 물론, 인터페이스 장치(205)를 생략하면서 여전히 다른 무선 또는 유선 통신 기술이 채용될 수 있다.
이해의 편의를 위하여 운동 파라미터 측정 장치(207)의 특정 예가 상술되었지만, 임의의 타입의 소망의 운동 파라미터 측정 장치(207)가 본 발명의 다양한 실시예에서 채용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 구현예에서, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 심박동 모니터, 혈액 산소 모니터, 위성 위치 확인 장치(예를 들어, GPS 내비게이션 장치) 또는 다른 위치 결정 시스템, 사용자의 전기적 활동을 측정하는 장치(예를 들어, EKG 모니터) 또는 사용자의 하나 이상의 신체적 파라미터를 측정하는 임의의 다른 장치일 수 있다. 또한, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 자전거의 속도 및/또는 거리, 드레드밀(treadmill), 로잉 머신(rowing machine), 타원형 기계, 자전거 운동기구에 의해 수행되는 속도 및/또는 일(work), 사용자가 신는 스키(물 또는 눈), 스케이트(롤러 또는 아이스) 또는 설피 등에 의한 이동 속도 및/또는 거리 등의 사용자에 의해 조작되는 임의의 장치의 하나 이상의 동작 파라미터를 측정할 수 있다.
운동 파라미터 측정 장치(207)가 디지털 음악 플레이어(203) 또는 운동 파라미터 측정 장치(207)로부터 신호를 수신하는 다른 휴대용 전자 장치에 대하여 분리된 것으로 기재되었지만, 본 발명의 일부 구현예에서, 운동 파라미터 측정 장치(207)는 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치에 통합될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 구현예는 음악 플레이어, 모바일 전화, 시계 또는 가속도계를 포함하는 개인 휴대 단말기, 위성 위치지정 장치 또는 운동 활동을 측정하는 임의의 다른 소망의 장치를 채용할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 구현예는 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치에 통합되거나 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치로부터 분리된 복수의 운동 파라미터 측정 장치(207) 또는 그 임의의 조합을 채용할 수 있다.
운동 수집 및 디스플레이 툴
도 5는 본 발명의 다양한 구현예에 따라 운동 데이터를 수집 및/또는 디스플레이하는데 채용될 수 있는 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)의 예를 나타낸다. 이하에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 운동 데이터를 수집 및 디스플레이할 수 있다. 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 상술한 컴퓨팅 장치(101)의 임의의 적절한 변형을 사용하여 구현될 수 있다. 그러나, 일부 상황에서, 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 워싱톤 레드몬드의 마이크로소프트 코오포레이션으로부터 이용가능한 마이크로소프트 윈도우 오퍼레이팅 시스템의 버전, 캘리포니아 쿠퍼니토의 애플 코오포레이션에 대한 이용가능한 애플 매킨토시 오퍼레이팅 시스템의 버전 또는 복수의 판매자로부터 이용가능한 유닉스 또는 리눅스 오퍼레이팅 시스템의 버전을 이용하여 데스크탑 또는 랩탑 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 상업적으로 구현될 수 있다.
도 5를 참조하면, 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 운동 정보 모니터링 장치(201)로부터 데이터를 수신하는 인터페이스(503)를 포함한다. 인터페이스(503)는 예를 들어, 전기적 구성요소, 소프트웨어 구성요소(애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)) 또는 그 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 또한 운동 데이터 수집 모듈(505)을 갖는다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 디지털 음악 플레이어(203) 또는 하나 이상의 운동 데이터 세트를 저장하는 다른 휴대용 전자 장치가 인터페이스(503)를 통해 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)에 접속될 때를 검출하고, 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치와의 통신 세션을 확립하여 운동 데이터 세트 또는 세트들을 검색할 수 있다. 본 발명의 일부 구현예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 운동 데이터 세트들이 검색된 후에 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치로부터 운동 데이터 세트를 삭제할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치로부터 검색된 운동 데이터 세트들에 대한 임의의 추가의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 운동 정보 모니터링 장치(201)가 상이한 사용자로부터 운동 정보를 수집하는데 채용될 수 있으면, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 추가적으로 사용자가 자신을 식별하도록 유도할 수 있다(이 정보가 운동 데이터 정보 및 디스플레이 장치(501)에 의해 이전에 얻어지지 않았다면). 이 식별 정보는 검색된 운동 데이터 세트들과 함께 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 일반적으로 하나 이상의 운동 파라미터 측정 장치(207)에 의해 측정된 정보로부터 운동 데이터의 세트를 발생한다. 그러나, 본 발명의 일부 실시예에서, 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 운동 파라미터 측정 장치(207)에 의해 제공된 미처리 정보(raw information)를 저장할 수 있다. 이들 실시예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치로부터 미처리 정보를 검색하고 미처리 정보로부터 운동 데이터 세트를 발생할 수 있다. 물론, 본 발명의 여전히 다른 예는 원하는대로 운동 데이터 수집 모듈(505) 및 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치 사이에서 운동 파라미터 측정 장치(207)에 의해 측정된 미처리 정보로부터 운동 데이터의 발생에 관한 기능을 분리할 수 있다.
운동 데이터 수집 모듈(505)은 예를 들어 컴퓨팅 장치(101)의 컴퓨팅 유닛(103)에 의해 실행되는 소프트웨어 명령에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 일부 예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 브라우저 등의 종래의 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 대안으로, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 운동 데이터 수집 기능을 수행하기 위하여 향상된 목적 특정 소프트웨어 툴 또는 종래의 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 종래의 브라우저를 통합하여 복수의 기능을 수행하는 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 이들 기능은 예를 들어 디지털 음악 플레이어(203) 또는 다른 휴대용 전자 장치로부터 운동 데이터를 수집하는 것에 더하여 음악 및 비디오 콘텐츠를 선택, 구입 및 다운로딩하는 것을 포함할 수 있다.
운동 데이터 수집 모듈(505)이 운동 정보 모니터링 장치(201)에 의해 제공된 처리된 신호를 수집하면, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 운동 데이터 세트를 인터페이스 모듈(507)을 통해 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로 전송한다. 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 인터넷 등의 종래의 네트워크를 통해 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)와 통신할 수 있다. 이 구성에서, 인터페이스 모듈(507)은 네트워크 인터페이스 카드 등의 임의의 종래의 타입의 네트워크 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있다. 물론, 대안으로 운동 데이터 수집 모듈(505)이 수집된 운동 데이터를 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로 전송하도록 하는데 임의의 타입의 소망의 하드웨어 또는 소프트웨어 조합이 사용될 수 있다. 본 발명의 일부 구현예에서, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 수집된 운동 데이터를 자동으로 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로 포워딩할 수 있다. 예를 들어, 운동 데이터 수집 모듈(505)은, 수집 직후, 미리 스케줄링된 간격으로, 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로의 네트워크 접속의 검출시, 또는 그 임의의 조합으로 수집된 운동 데이터를 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로 전달하도록 시도할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 운동 데이터 수집 모듈(505)은 사용자로 하여금 수집된 운동 데이터가 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)로 전송될 때를 특정하도록 유도할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 채용될 수 있는 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)의 예를 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이, 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)는 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)와 통신하는 인터페이스 모듈(603)을 포함한다. 상술한 바와 같이, 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)는 인터넷 등의 종래의 네트워크를 통해 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)와 통신할 수 있다. 이들 구성에서, 인터페이스 모듈(603)은 네트워크 인터페이스 카드 등의 임의의 종래의 타입의 네트워크 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있다. 물론, 대안으로, 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)가 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)와 통신하도록 하는데 임의의 타입의 소망의 하드웨어 또는 소프트웨어 조합이 사용될 수 있다.
운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)는 또한 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 및 운동 데이터 저장장치(607)를 포함한다. 운동 데이터 디스플레이 구성 장치(601)의 인터페이스(603)가 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)로부터 운동 데이터를 수신하면, 수신된 운동 데이터를 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 제공한다. 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 미래의 사용을 위해 운동 데이터 저장장치(607)에 운동 데이터를 저장할 수 있다. 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이, 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 또한 운동 데이터 저장장치(607)로부터 운동 데이터를 검색하고 사용자에게 의미있는 방식으로 하나 이상의 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이될 검색된 운동 데이터를 구성한다.
도 5로 되돌아가면, 사용자가 자신의 운동 활동(또는 이하에서 더 상세히 설명하는 바와 같이 다른 사람의 운동 활동)에 관한 정보를 보기를 원하면, 사용자는 이 요청을 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501)에 제출한다. 특히, 사용자는 키보드, 마우스, 디스플레이 등의 종래의 입출력 장치를 채용할 수 있다. 디스플레이 요청은 종래의 인터페이스 입출력 인터페이스(511)를 통해 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)에 제공된다. 본 기술에 공지된 바와 같이, 인터페이스 입출력 인터페이스(511)는, 입력 장치로부터의 입력을 검출 및 프로세싱하고 데이터를 출력 장치로 전송하거나 출력 장치를 제어하는데 사용된 종래의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등의, 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소의 임의의 소망의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 일부 예에서, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은, 데이터의 디스플레이를 요청하고 제어하는 입력을 수신하고 후속으로 요청된 방식으로 데이터를 디스플레이하는 임의의 종래의 툴을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 컴퓨팅 유닛(103) 상에서 실행되는 마이크로소프트 인터넷 익스플로러, 모질라 파이어폭스(Mozilla Firefox) 또는 오페라(Opera) 등의 종래의 브라우저 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 여전히 다른 실시예에서, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 액티브엑스 플러그인, 자바스크립트, 또는 캘리포니아 산호세의 아도브 시스템 인코오포레이티드로부터 이용가능한 매크로미디어 플래시 플레이어 또는 아도브 플래시 플레이어의 버전 등의 하나 이상의 디스플레이 툴에 의해 향상된 종래의 브라우저 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 여전히 다른 실시예에서, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 예를 들어 운동 데이터를 디스플레이하기 위한 목적 특정 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다.
이하에서 상세히 설명하는 바와 같이, 사용자가 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)을 활성화하면, 사용자가 임의의 수집된 운동 데이터를 보기를 원하는지 및 사용자가 수집된 운동 데이터를 보기 원하는 포맷 등을 사용자가 선택하도록 유도하는 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공된다. 이 사용자 인터페이스는 운동 데이터 디스플레이 모듈(509), 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 또는 그 임의의 조합에 의해 발생될 수 있다. 사용자가 제공된 사용자 인터페이스를 채용하여 운동 데이터를 보기 위한 요청을 제출하면, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 요청을 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)로 중계한다. 응답으로, 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)에 의해 디스플레이될 요청된 운동 데이터를 구성한다. 예를 들어, 이하에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 사용자는 일주일의 기간 동안 매일 사용자가 달린 총 거리를 시청하기를 요청할 수 있다. 응답으로, 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 운동 데이터 저장장치(607)로부터 관련 거리 데이터를 검색한다. 소망의 영상(예를 들어, 바 그래프)을 통해 디스플레이될 검색된 거리 데이터를 구성하고 구성된 운동 데이터를 사용자에게 디스플레이하기 위한 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)에 제공한다.
본 발명의 일부 실시예에서, 데이터 디스플레이 구성 기능은 운동 데이터 디스플레이 모듈(509) 및 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 사이에서 분리될 수 있다. 예를 들어, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)이 간단한 브라우저에 의해 구현되면, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 대한 "씬 클라이언트(thin client)"로서 기능할 수 있다. 즉, 데이터 디스플레이 구성 기능 모두가 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 의해 수행될 수 있다. 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)은 그에 제공되는 정보만을 디스플레이한다. 대안으로, 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)이 목적 특정 소프트웨어 툴에 의해 구현되면, 데이터 디스플레이 구성 기능의 대부분 또는 전부가 운동 데이터 디스플레이 모듈(509)에 의해 수행될 수 있다. 이 예에서, 운동 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 운동 데이터 저장장치(607)로부터 운동 데이터를 저장 및 검색하는데만 사용될 수 있다.
모바일 장치를 이용한 운동 활동 모니터링
상술한 바와 같이, 다양한 소프트웨어(예를 들어, 도 5의 운동 디스플레이 모듈(509) 및 하드웨어(예를 들어, 도 2의 디지털 음악 플레이어(203) 및/또는 도 5의 운동 정보 수집 및 디스플레이 장치(501))는 운동 활동을 추적하고 개인에게 이러한 정보를 제공하는데 사용될 수 있다. 하나의 방식에서, 소프트웨어 및/또는 하드웨어는 모바일 통신 장치 또는 모바일 컴퓨팅 장치 등의 모바일 장치 내에 포함된다. 이러한 모바일 장치는 스마트폰, 모바일 전화, 개인 휴대 단말기(PDA), 랩탑 컴퓨팅 장치, 디지털 음악 플레이어, 태블릿 컴퓨터, 손목 착용 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션 또는 애플릿(applet)의 형태의 컴퓨터 실행가능 명령은, 모바일 장치가 다양한 운동 활동 추적 및 모니터링 기능을 수행하도록 하면서, 모바일 장치에 저장될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치는 개인의 운동 수행에 응답하여 피드백, 도전, 제안, 격려 및 다른 데이터를 제공할 수 있다. 일 예에서, 컴퓨팅 장치는 개인이 더 많은 진행을 달성하고 개선하도록 돕기 위하여 이전의 운동 세션에서 보다 더 힘들거나 더 어려운 운동을 수행하도록 개인에게 도전의식을 북돋을 수 있다. 더 실질적인 진행을 달성함으로써, 개인이 규칙적으로 운동을 계속하도록 동기부여할 수 있다.
도 7은 운동 활동 정보를 추적하고 다양한 형태의 피드백을 개인에게 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 모바일 장치의 블록도이다. 모바일 장치(700)는 프로세서(701), RAM(703), ROM(705), 데이터베이스(707), 라디오 트랜시버(709), 네트워크 어댑터(711), GPS 장치(713), 가속계(715) 및 I/O 어댑터(717)를 포한할 수 있다. RAM(703) 및 ROM(705) 등의 컴퓨터 판독가능 매체는, 실행될 때, 모바일 장치(700) 등의 장치가 여기에 기재된 하나 이상의 기능을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(701)는, 다양한 애플리케이션을 수행하고 RAM(703) 및 ROM(705)에 저장된 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 데이터베이스(707)는 사용자 정보, 전화 번호, 네트워크 어드레스, 이메일 어드레스, 소프트웨어, 이미지, 문서 등을 포함하는 데이터에 대한 저장 장치를 제공할 수 있다. I/O 어댑터(717)는 터치스크린 디스플레이, 스피커, 오디오 잭, 물리적 키보드, 마이크로폰 등을 포함하는 하나 이상의 입출력 장치에 데이터를 입출력하도록 구성될 수 있다.
단일 모바일 장치(700) 내의 GPS 장치(713) 및 가속계(715)의 포함은 장치(700)가 다수의 운동 설정에서 운동 활동을 기록하도록 한다. 예를 들어, 개인이 트레드밀 상에서 달리면, 개인이 일반적으로 정지해 있기 때문에 GPS 장치(713)는 상당한 운동 데이터를 검출 또는 제공할 수 없을 수 있다. 대신, 모바일 장치는 대신 가속계를 이용하여 개인이 달린 스텝수, 개인의 속도/가속도(예를 들어, 페이스) 등을 결정할 수 있다. 반면에, 개인이 실외에서 달려 개인이 하나의 위치로부터 다른 위치로 이동하면, GPS 장치(713) 또는 그로부터의 데이터의 기록(예를 들어, GPS 장치가 항상 액티브이지만, 기록은 온 및 오프된다)이 대신 활성화되어 사용된다. 하나 이상의 방식에서, 모바일 장치(700)는 GPS 장치(713)가 사용되어야 하는지 또는 가속계(715)가 사용되어야 하는지 (또는 데이터가 GPS 장치(713) 또는 가속계(715)로부터 기록되어야 하는지)를 자동으로 검출할 수 있다. 예를 들어, 장치(700)는 개인의 위치가 변경되지 않은 것으로 결정하면, 가속계(715) 또는 그로부터의 기록 데이터가 활성화되어 사용된다(장치는 항상 액티브이지만, 그 장치로부터의 기록 데이터는 온 및 오프된다). 임의의 방식에서, 양 GPS 장치(713) 및 가속계(715)는 서로 결합하여 사용되어 추가의 데이터 그래뉼러리티(granularity)를 제공 및/또는 데이터 정확도를 향상시킬 수 있다. 다른 타입의 운동 데이터를 제공하기 위하여 심장 박동 모니터링 장치를 포함하는 다른 센서가 또한 모바일 장치(700)에 포함될 수 있다. 추가적으로, 임의의 예에서, GPS가 이용가능하지 않으면, 위치는 셀룰러 삼각측량(cellular triangulation)을 이용하여 결정될 수 있다.
하나 이상의 방식에서, 모바일 장치(700)는 가속계 설정이 없는 GPS, GPS 설정이 없는 가속계 또는 결합 GPS 및 가속계 설정(임의의 경우, 가속계 모드를 갖는 셀룰러 삼각 측량) 사이에서 자동으로 스위칭할 수 있다. 어떤 모드가 사용되는지의 스위칭과 결정은 검출된 이동, GPS 신호 강도 및 이용가능성, 사용자 선호도, 위치 등을 포함하는 다양한 인자에 의존할 수 있다. 예를 들어, GPS 신호가 낮으면(예를 들어, 50% 강도 이하, 30% 강도 이하, 10% 강도 이하 등), 모바일 장치(700)는 양 GPS 장치(713) 및 가속계(715)(로부터의 기록 데이터)를 동작하여 가속계(715) 데이터가 임의의 잠재적 누락 또는 부정확한 GPS 정보를 공급할 수 있도록 할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, GPS 데이터 및 가속게 데이터가 평균되거나 결합되어 사용자에 의해 수행되는 운동 활동량을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 모바일 장치(700)는 신호 강도가 소정의 레벨보다 클 때(예를 들어, 50%, 70%, 90% 등) 가속계(715)로부터의 데이터를 이용하거나 기록하지 않고 GPS 장치(613)로부터의 데이터를 이용하거나 기록할 수 있다. 다른 예에서, 모바일 장치(700)가 가속계(715)를 통해 이동을 검출하지만 GPS 장치(713)를 이용하여 위치 변화를 검출하지 못하면, 모바일 장치(700)는 그 운동에 대하여 GPS 장치(713)없이 가속계(715)를 이용할 수 있다. 또한, 장치(700)가 GPS 신호를 검출하기 시작하면, 장치(700)는 GPS 모드 또는 결합 GPS/가속계 모드로 스위칭될 수 있다. 다른 예에서, GPS 신호가 이용가능하지 않고 및/또는 사용자의 위치가 실내이면 가속계(715)는 GPS 장치(713) 없이 사용될 수 있다. 사용자 위치는 GPS(예를 들어, 위치, 신호 강도)를 이용하거나 수동 입력에 기초하여 자동으로 결정될 수 있다.
다른 예에서, 대안 또는 추가의 활동 정보를 제공하기 위하여 위치 결정 시스템과 협력하여 다른 센서가 사용될 수 있다. 예를 들어, 위치 결정 시스템이 사용자의 물리적 위치 변화(또는 미리 정의된 임계 거리 또는 고도 이상의 변화)를 검출하지 않으면, 심장 박동 센서는 사용자가 운동 활동을 수행하는지를 결정하는데 사용될 수 있다.
모바일 장치(700) 또는 다른 컴퓨팅 시스템은 운동을 정의하는 다양한 기능 및 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 이전에 완료한 달리기에 대한 개선 또는 사전 준비 없는 달리기를 시작하는 사용자 옵션을 제공할 수 있다. 그 후, 달리기는 맞춤 제작될 수 있고 격려 및/또는 상태 정보가 달리기 동안 및 그 후에 개인에게 제공될 수 있다.
달리기 정의 - 개요
도 8은 사용자가 모바일 장치 또는 다른 피트니스 모니터링 장치를 이용하여 달리기를 정의할 수 있는 예시적인 프로세스를 나타내는 플로우챠트이다. 소셜 네트워킹 사이트 또는 뉴스 피드로의 수행 정보의 포스팅, 운동 활동 수행 모니터링 서비스로의 동기화 또는 전송 등을 포함하는 프로세스에 다른 옵션이 또한 제공될 수 있다. 단계(800)에서, 도 7의 모바일 장치(700) 등의 시스템은 명령에 대응하는 사용자 입력을 수신하여 운동을 개시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 시스템 상에서 이용가능한 애플리케이션 또는 기능의 메뉴로부터 운동 옵션의 사용자 선택을 포함할 수 있다. 블록(805)에서, 후속으로 시스템은 명령에 응답하여 사용자에게 다수의 운동 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템은, 마지막 달리기를 반복하고, 기본 달리기를 시작하고, 지난 달리기에 대하여 향상시키고, 하나 이상의 센싱 장치를 칼리브레이팅하고, 운동 이력을 보고 및/또는 목표를 설정하는 옵션을 제공할 수 있다. 옵션은 사용자의 개별 섹션 또는 스크린에서 분류되어 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린은 마지막 달리기 반복 옵션, 개선 옵션, 및 기본 달리기 옵션을 포함할 수 있고, 운동 스크린은 기본 달리기 옵션, 개선 옵션, 목표 설정 옵션, 이력 옵션 및 칼리브레이션 옵션을 포함할 수 있다.
사용자가 마지막 달리기 반복 옵션을 선택하면, 단계(810)에서 사용자의 최근 달리기가 데이터베이스로부터 검색된다. 이 데이터베이스는 시스템에 국부적이거나 원격 서버에 상주할 수 있다. 달리기 위치는 어떤 센서가 활동을 추적하는데 사용되는지를 결정할 수 있기 때문에 시스템은 단계(815)에서 달리기 장소, 예를 들어, 실외 또는 실내에 대하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 이전의 달리기가 실외에서 발생한 것이면, 시스템은 블록(820)에서 GPS 장치를 이용하여 추적되고 모니터링될 달리기를 개시할 수 있다. 반면에, 달리기가 실내에서 발생한 것이면, 시스템은 블록(825)에서 가속계 시스템을 이용하여 추적되고 모니터링될 달리기를 개시할 수 있다. 달리기의 개시는 관련 펌웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 활성화, 운동 파라미터의 정의(예를 들어, 실내용 칼로리 소모 목표 대 실외용 거리 목표 설정), 운동 인터페이스(예를 들어, 실내 달리기용 짐(gym) 이미지 및 실외 달리기용 실외 경치) 생성 등을 포함할 수 있다. 여기에 기재된 바와 같이, 임의의 방식에서, 운동이 GPS의 사용을 허용하면 가속계 및 GPS 시스템이 다양한 운동 통계를 추적하는데 사용될 수 있는 반면, 실내 운동에 대해서는 넌-GPS 장치만이 사용될 수 있다. 장치를 사용하는 것은 그 장치로부터 데이터를 기록하는 것을 포함할 수 있다. 마지막 달리기의 반복은 또한 이전의 달리기와 동일한 음악 플레이리스트 또는 다른 오디오 콘텐츠를 이용하는 것을 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 사용자에게 현재의 달리기에 대한 오디오 콘텐츠를 맞출 기회 또는 옵션을 제공할 수 있다.
사용자가 자신의 운동 수행을 개선시킬 것을 선택하면, 블록(830)에서 사용자에게 제2 옵션 세트가 제시될 수 있다. 옵션은 특정 경로 달리기, 더 빨리 달리기, 더 오래 달리기, 더 멀리 달리기, 1K 또는 5K에서의 개인 최고기록(시간) 설정, 또는 달리기 거리에 있어서의 개인의 최고기록 설정을 포함하는 다양한 개선 방법을 제공할 수 있다. 사용자가 특정한 경로를 완주할 옵션을 선택하면, 블록(835)에서 사용자에게 경로 리스트가 제시될 수 있다. 반면에, 사용자가 다른 옵션 중의 하나를 선택하면, 블록(840)에서 사용자에게 대응 개선량을 입력하도록 요청할 수 있다. 시스템은 후속으로 블록(845)에서 사용자 입력에 기초하여 운동에 대한 목표를 설정할 수 있다. 사용자가 자신의 수행을 개선시키기를 원하는 양은 퍼센티지 또는 절대값으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 더 멀리 달리기를 원하면, 사용자는 자신이 달리기 원하는 추가의 마일 수 또는 마일 수의 퍼센티지 증가를 정의할 수 있다. 총 마일 수는 최근 달리기 또는 선택된 개선량에 따른 개인 최고기록에 기초하여 산출될 수 있다. 일 예에서, 사용자가 더 멀리 달리기 옵션을 선택하면, 개선 목표는 사용자의 마지막 달리기에 기초하여 정의될 수 있다. 그러나, 사용자가 달리기 거리에서 개인 최고기록을 설정하는 옵션을 선택하면, 개선 목표가 거리에 있어서의 이전 또는 현재의 최고기록에 기초하여 자동, 반자동 및/또는 수동으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 거리에 있어서 사용자의 개인 최고 기록보다 높은 소정의 퍼센티지(예를 들어, 5%)로서 목표를 자동으로 설정할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 사용자가 이전에 기록된 모든 운동으로부터 개선하기를 원하는 운동을 선택하는 옵션이 사용자에게 주어질 수 있다.
사용자가 운동 메뉴로부터 목표 설정 옵션을 선택하면, 블록(850)에서 설정되기를 원하는 목표 유형을 선택하도록 사용자에게 요구할 수 있다. 다양한 유형의 목표는 거리, 시간 및 칼로리를 포함할 수 있다. 페이스, 심장박동, 달리기 경사 퍼센티지 등의 다른 유형의 목표가 또한 설정될 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 사용자는 하나 이상의 목표 유형을 선택하여 달리기에 대한 다수의 목표 파라미터를 설정할 수 있다. 목표 유형을 설정하면, 시스템은 블록(855)에서 사용자에게 목표 리스트를 디스플레이할 수 있다. 목표 리스트는 마라톤 달리기, 특정 시간(예를 들어, 30분 달리기, 및/또는 소정의 칼로리(예를 들어, 300 칼로리 소모) 등의 하나 이상의 미리 정의된 및/또는 자동적으로 정의된 목표를 포함할 수 있다. 목표 리스트는 또한 사용자가 목표에 맞추도록 하는 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 선택이 10 마일 달리기에 이용가능하지 않으면, 사용자는 10 마일 달리기에 대한 사용자 지정 목표를 설정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 500 칼로리를 소모하기를 원하지만 미리 정의된 칼로리 목표가 200 칼로리 증가이면, 사용자는 400 또는 600 칼로리로 강요하기 보다는 맞추어진 500 칼로리 목표로 설정할 수 있다.
사용자가 운동 유형을 선택하고 및/또는 운동 유형의 목표를 정의하면, 시스템은 블록(860)에서 운동시 듣고 싶은 음악의 타입을 사용자가 선택하도록 촉구할 수 있다. 다양한 선택은 미리 정의된 플레이리스트(사용자 또는 생성된 시스템), 셔플(예를 들어, 노래의 랜덤 선택 또는 노래의 랜덤 순서), 또는 노래 없음을 포함할 수 있다. 블록(865)에서, 시스템은 사용자가 페이스북 등의 소셜 네트워킹 사이트 상에 운동 정보를 공개하기를 원하는지를 결정할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 시스템은 사용자가 운동 데이터를 운동 활동 모니터링 서비스에 동기하기를 원하는지를 결정할 수 있다. 원한다면, 사용자가 다양한 식별자 또는 로그인 정보를 입력하도록 촉구하여 시스템이 사용자의 계정에 자동으로 액세스하고 정보를 동기화하거나 포스팅하도록 할 수 있다. 정보가 일반 대중에게 이용가능하게 하는지, 친구 또는 사용자의 선택 그룹, 모든 데이터가 동기화되는지, 또는 데이터의 특정 유형(예를 들어, 칼로리, 달리기 거리, 경로 등) 등을 포함하는 공개 또는 동기화 옵션을 입력하도록 사용자에게 촉구할 수 있다.
사용자가 데이터를 공개하거나 동기화하기를 원하지 않거나 블록(870)에서 사용자가 동기화/공개 정보를 채우면, 시스템은 블록(875)에서 사용자가 운동이 발생하는 환경을 정의하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 실외 또는 실내 운동을 선택할 수 있다. 임의의 방식에서, 사용자는 또한 특정 위치 또는 장치 유형을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 트레드밀 상에서 달리기를 원하는지 또는 타원형 기계(elliptical machine)를 이용하기를 원하는지를 지시할 수 있다. 정의된 환경에 따라, 시스템은 블록(820 및 825)에 대하여 설명하는 바와 같이 운동 결과를 검출하는 적절한 장치 및 센서를 확인, 선택 및 개시할 수 있다. 임의의 방식에서, 위치 또는 환경의 선택은 장치가 그 특정한 환경에 대하여 자신의 센서 및 장치를 더 정확히 칼리브레이팅하도록 할 수 있다. 상이한 칼리브레이션 데이터 세트가 상이한 운동, 운동 유형 및 운동 환경에 대하여 저장될 수 있다.
도 9는 사용자가 운동을 정의하고 개시할 수 있는 다른 예의 프로세스를 나타낸다. 도 9의 프로세스 흐름은 도 8에 도시된 것과 유사하지만, 추가의 옵션 및 특징을 포함한다. 예를 들어, 도 9의 프로세스 흐름은 블록(901-905)에서 사용자가 개선하기를 원하는 이전의 달리기를 선택하도록 하는 개선 옵션을 포함할 수 있다. 시스템은 사용자가 개선할 운동 파마리터를 자동으로 선택하거나 사용자가 자신이 개선하기를 원하는 파라미터를 선택할 수 있다. 대안으로, 사용자는 운동시 다수 또는 모든 파라미터(예를 들어, 칼로리 및 거리)의 개선을 선택하거나 기대할 수 있다. 또한, 프로세스 흐름은 블록(907)에서 사용자가 도시 잡음(예를 들어, 경찰 사이렌에 의한 차 경적/운전, 어린이 보호 구역 등), 시골 소리(예를 들어, 귀뚜라미, 바람 소리, 농장 동물 잡음) 등의 다양한 주변 잡음 및 소리를 덮어 씌우도록 하는 오디오 옵션을 포함할 수 있다. 주변 소음 및 소리는 도시, 위치 및/또는 환경 리스트와 관련하여 선택을 위해 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 리스트는 뉴욕, D.C, 보스톤, 로스앤젤레스, 및 시카고 등의 도시 및 바, 클럽, 공원, 해변 등의 위치를 포함할 수 있다.
프로세스 흐름은 블록(909)에서 사용자가 운동시 프롬프트를 수신하여 개인의 운동을 더 개선하기를 원하는지를 사용자가 선택하도록 하는 또 다른 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운동의 절반쯤에서, 시스템은 개인이 추가의 5분만큼 달리기 시간을 증가시키기를 원하는지 또는 개인이 50 칼로리 이상을 더 소모하기를 원하는지를 묻는 프롬프트를 자동 생성 및 디스플레이할 수 있다. 개선 또는 추가량은 변경되지 않은 목표/운동의 퍼센티지, 운동 활동 메트릭에서 개인 최고 기록을 달성하기 위하여 운동을 증가시키는 양 등에 대응한다. 사용자가 이러한 프롬프트 또는 통지를 받기 원하지 않으면, 프롬프트는 운동에 대하여 비활성화될 수 있다. 대안으로, 사용자가 프롬프트를 수신하는 옵션을 선택하면, 사용자는 또한 프롬프트가 주어질 시간 및 어떤 조건하에 있을지를 정의하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프롬프트가 1시간 달리기의 마지막 30분 동안 및 사용자의 심장 박동이 소정량 이하일때만 주어지는 것으로 특정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 개인이 페이스를 증가하여 거리 목표를 초과하고 기대 페이스보다 더 빠르게 달리기를 원할 때 프롬프트가 제공되도록 요청할 수 있다. 다양한 다른 유형의 파라미터 및 조건이 또한 개인의 운동 수행을 더 개선하기를 추구하는 프롬프트에 대한 트리거를 정의하는데 사용될 수 있다.
도 10a 내지 10g는 개인이 첫번째 달리기를 시작할 때 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 첫번째 달리기는 이전에 기록된 운동 이력을 갖지 않은 개인에 대한 새로운 달리기일 수 있다. 사용자가 첫번째 달리기를 생성하면, 사용자에게 처음에 도 10a의 환영(welcome) 인터페이스(1000)가 제시될 수 있다. 인터페이스(1000)는 이전 달리기의 수(1001)(예를 들어, 사용자는 이전에 기록된 달리기를 갖지 않기 때문에 0), 평균 페이스(1003), 기간(1005) 및 소모 칼로리(1007)를 포함하는 사용자 및 운동 정보를 디스플레이할 수 있다. 기간(1005) 및 소모 칼로리(1007) 측정은 수행된 모든 달리기에 걸친 총 기간 및 총 소모 칼로리이거나 각 달리기에 대한 평균일 수 있다. 인터페이스(1000)는 새로운 달리기(1009)를 시작하는 옵션 및 운동 애플리케이션(1011)의 특징(features)을 투어(tour)하는 옵션을 포함하는 다수의 옵션을 더 디스플레이 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 인터페이스(1000)는 이전에 기록된 운동 및 설정 옵션(1015)의 리스트를 디스플레이하기 위한 이력 옵션(1013)을 포함하는 운동 애플리케이션의 다른 형태를 액세스하는 옵션을 포함할 수 있다. 설정 옵션(1015)의 선택은 프로파일 설정/편집 인터페이스가 디스플레이되도록 할 수 있다. 하나의 방식에서, 새로운 달리기 옵션(1009)의 선택은 또한 사용자가 이전의 달리기 기록이 없을 때 프로파일 설정/편집 인터페이스가 디스플레이되도록 할 수 있다.
일 예에서, 이전에 달리기가 기록되어 있지 않으면, 이력 인터페이스는 비어 있을 수 있다. 도 10g는 저장된 달리기가 없는 메시지(1051)를 디스플레이하는 이력 인터페이스(예를 들어, 도 10a의 이력 옵션(1013)을 선택했을 때 디스플레이)를 나타낸다. 인터페이스는 사용자가 첫번째 달리기에 참여하도록 격려하는 달리기 설정 또는 초기화 옵션(1053)을 더 포함할 수 있다.
도 10b는 사용자가 다양한 운동 및 운동 기록 파라미터를 구성하는 프로파일 설정/편집 인터페이스(1020)를 나타낸다. 예를 들어, 인터페이스(1020)는 사용자가 사용할 측정 단위를 정의하고 사용자의 키, 몸무게 및 성별을 설정하도록 할 수 있다. 추가의 또는 대안의 파라미터는 인터페이스(1020)를 통해 변경될 수 있다. 사용자에게는 프로파일 설정/편집 기능을 스킵하라는 옵션(1021)이 제공될 수 있다. 사용자가 프로파일 설정의 완료를 선택하면, 사용자는 옵션(1023)을 이용하여 프로파일 정보를 저장할 수 있다. 사용자는 홈 내비게이션 옵션(1005)을 선택함으로써 홈 화면(1000)(도 10a) 등의 다른 인터페이스 및 화면을 내비게이션할 수 있다.
사용자가 자신의 프로파일 설정을 완료했거나 사용자가 프로파일 정의 메뉴를 스킵할 것을 선택했다면, 사용자에게 도 10c에 도시된 바와 같이 달리기 설정 인터페이스(1030)가 제시될 수 있다. 달리기 설정 인터페이스(1030)는 사용자가 새로운 달리기에 대한 운동 파라미터를 정의하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 달리기 유형, 운동시 재생할 음악 및 위치를 정의할 수 있으며, 이들은 이하에서 더 상세히 설명한다. 이들 파라미터가 정의되면, 사용자는 옵션(1031)을 이용하여 달리기를 시작할 수 있다.
도 10d는 페이스(1038) 및 운동시 소비되는 시간량(1040)과 함께 현재 달리기 거리(1037)가 디스플레이되는 인-런(in-run) 인터페이스(1035)를 나타낸다. 사용자에게는 또한 오디오 콘텐츠의 재생, 재생되는 오디오 콘텐츠의 변경 및 원동 종료(1043)을 제어하는 옵션(1039)이 제공될 수 있다.
도 10e에서, 인터페이스(1045)는 달리기의 완료 또는 종료시 운동 요약을 디스플레이한다. 예를 들어, 요약 인터페이스(1045)는 총 달리기 시간(1051), 페이스(1052), 달리기시 소비된 시간(1053) 및 소모된 칼로리(1055)를 디스플레이하였다. 인터페이스(1045)는 GPS 장치를 이용하여 달리기가 기록되었으면 사용자가 달린 경로를 디스플레이하는 옵션(1054)을 더 디스플레이할 수 있다. 다른 옵션은 달리기에 사용자의 정서적 또는 정신적 상태(예를 들어, 기분)를 태깅하는 옵션(1056) 및 운동 활동 서비스 제공자 사이트를 방문한 옵션(1057)을 포함할 수 있다. 운동 활동 서비스 제공자 사이트의 방문은 사용자에 대하여 서비스 제공자에 의해 수집되어온 추가의 운동 정보를 사용자가 볼 수 있게 한다. 이것은 모바일 장치가 모바일 장치에 필요한 저장량을 최소화하도록 하고, 대신 운동 데이터를 서비스 제공자 사이트에 저장한다.
사용자가 자신의 첫번째 달리기를 완료하면, 도 10f의 인터페이스(1070) 등의 이력 인터페이스는 첫번째 달리기에 대응하는 엔트리(1075)를 포함할 수 있다. 운동 엔트리(1075)는 달리기 거리 등의 하나 이상의 달리기 통계에 의해 인터페이스(1070)에서 확인될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 아이콘(1073) 등의 다양한 아이콘 또는 태그는 엔트리(1075)와 연관하여 디스플레이되어 소정의 유형의 정보가 그 엔트리(1075)에 대하여 이용가능한 것을 지시할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(1073)은 GPS 경로가 운동에 대하여 기록되었다는 것을 나타낼 수 있다. 엔트리(1075)의 선택은 사용자가 운동의 다른 세부사항(예를 들어, 소모된 칼로리, 운동 기간, 운동후의 사용자의 기분)과 함께 기록된 GPS 경로를 볼 수 있게 한다.
도 11a 내지 11f는 사용자가 첫번째 달리기를 완료하고 기록한 후에 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 인터페이스를 나타낸다. 도 11a는 후속의 달리기 또는 운동을 위해 디스플레이될 수 있는 홈 인터페이스(1100)를 나타낸다. 투어 옵션(예를 들어, 도 10a의 1011)을 디스플레이하는 대신에, 홈 인터페이스(1100)는 사용자가 이전의 운동 보다 개선된 운동을 수행하도록 하는 옵션(1101)을 디스플레이할 수 있다. 이전의 운동은 사용자에 의해 선택되거나 자동으로 선택될 수 있다. 일 예에서, 선택된 이전의 운동은 가장 최근에 기록된 운동일 수 있다. 추가적으로, 도 10a의 인터페이스(1000)에 도시된 일반적인 이미지와 달리, 기록된 모든 운동에 대한 총 거리(1103) 또는 다른 메트릭이 인터페이스(1100)에 디스플레이될 수 있다.
도 11b는 사용자에 의해 선택될 수 있는 다양한 상이한 운동(1111) 또는 운동 타입을 디스플레이하는 인터페이스(1110)를 나타낸다. 운동(1111)의 각각은 이전의 운동보다 미리 정의된 양만큼 개선한 목표를 설정함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(1110)에서, 운동(1111)은 이전의 운동의 하나 이상의 파라미터를 5% 또는 임의의 다른 퍼센티지 또는 미리 정의된 양만큼 증가시킴으로써 자동으로 생성될 수 있다. 따라서, 사용자는 더 멀리, 더 오래 또는 더 빨리 달리도록 자신에게 도전할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 사용자는 이전의 운동 결과가 증가되는 양을 선택하여 제안된 운동(1111)을 정의할 수 있다. 제안된 운동(1111)의 각각은 현재의 운동에 대한 제안 또는 목표 메트릭(1115)과 함께 이전의 운동(1113)에 대한 기록된 메트릭을 디스플레이할 수 있다. 이것은 사용자가 제안 운동(1111)의 각각의 선택에서 자신이 달성한 개선량을 판단하도록 할 수 있다.
도 11c의 인터페이스(1120)를 통해 개선 운동을 선택하는 대안으로서, 사용자는 이전의 운동에 기초하지 않은 달리기를 정의하도록 선택할 수 있다. 도 10c의 인터페이스(1030)와 유사하게, 인터페이스(1120)는 사용자가 달리기 유형, 달리기시 재생될 오디오 콘텐츠 및 위치를 포함하는 달리기의 다양한 파라미터를 정의하도록 할 수 있다.
하나 이상의 방식에서, 사용자가 개선 달리기를 완료하면, 운동 요약은 추가의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 11d의 요약 인터페이스(1130)은 개선 달리기를 완료한 것에 대하여 사용자에게 축하하는 메달 또는 다른 표시기/메시지(1131)를 포함한다. 오디오 아이콘(1133)은 오디오 메시지가 사용자에게 이용가능하다는 지시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오디오 메시지는 (예를 들어, 유명인사, 친구 또는 일반적인 음성으로부터의) 격려 단어를 포함할 수 있다. 아이콘(1133)의 선택시, 메시지가 재생될 수 있다. 표시기/메시지(1131)는 50번의 운동 수행, 총 100 마일 달리기(예를 들어, 모든 이전의 운동에 걸쳐), 1세션에서 10마일 달리기, 1세션에서 26.2 마일 달리기, 단일 세션에서 30분동안 달리기, 모든 세션에 걸쳐 100시간 달리기 등의 다른 미리 정의된 목표를 달성하면 디스플레이될 수 있다.
도 11e는 이전에 기록된 다수의 운동 리스트를 포함하는 다른 예의 이력 인터페이스(1140)를 나타낸다. 리스트 내의 각각의 엔트리(1141)는 달리기 유형 라벨(1151)에 의해 확인될 수 있다. 예를 들어, 달리기 유형 라벨(1151)은 달리기가 시간 달리기, 개선 달리기, 거리 달리기 및/또는 기본 달리기라는 것을 지시할 수 있다. 경로 표시기(1143)에 더하여, 리스트(1141)는 해당 운동의 다양한 속성을 나타낼 수 있는 각각의 엔트리에 대한 추가의 표시기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(1145) 등의 얼굴 아이콘은 운동에 대하여 기분 정보가 태킹되었다는 것을 지시할 수 있다. 추가적으로, 로드 아이콘(1147)은 운동이 실외에서 수행되었다는 것을 지시할 수 있고, 메달 아이콘(1149)은 운동시 성취가 완료되었다는 것을 지시할 수 있다. 이력 인터페이스(1140)는 장치에 저장된 모든 운동의 리스트, 임의의 예에서, 가장 최근 기록된 소정수의 운동만을 디스플레이할 수 있다.
도 12a 및 12b는 생성 및 디스플레이될 수 있는 다른 예의 홈 스크린 인터페이스를 나타낸다.
달리기 유형 선택
도 10c에 도시된 바와 같이, 달리기 설정 인터페이스는 사용자가 달리기 유형을 정의하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 목표가 소정 거리에 도달하는 거리 달리기, 목표가 소정의 시간량 동안 달리기인 시간 달리기 및/또는 목표가 설정되지 않은 기본 달리기를 수행하기를 원할 수 있다. 사용자가 적어도 첫번째 달리기를 완료하여 기록했다면, 사용자는 또한 이전의 운동으로부터 적어도 하나의 메트릭을 개선하는 개선 달리기 유형을 선택할 수 있다. 이 후자의 옵션은 이전의 달리기가 완료되어 기록된 경우에만 이용가능하고 디스플레이될 수 있다.
도 13a 및 13b는 각각 사용자가 이전의 달리기 이력을 갖지 않을 때 디스플레이되는 달리기 유형 선택 인터페이스(1300) 및 사용자가 기록한 달리기 이력을 가질 때 디스플레이될 수 있는 달리기 유형 선택 인터페이스(1350)를 나타낸다. 인터페이스(1300 및 1350)는 도 13b의 인터페이스(1350) 내의 "더 하시오(Do more)" 또는 개선 달리기 옵션(1353)의 포함을 제외하고 유사할 수 있다. 현재 선택된 달리기 유형은 체크 마크(1303) 등의 표시기에 의해 확인될 수 있다.
도 14a 내지 14f는 시간 달리기를 정의하는 일련의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 14a에서, 사용자가 시간 옵션을 선택하였다. 따라서, 시간 달리기 유형은 다른 이용가능한 달리기 유형과 다르게 디스플레이될 수 있다. 후속으로, 사용자에게 도 14b의 시간 선택 인터페이스(1400)가 제시될 수 있다. 시간 선택 인터페이스(1400)는 다수의 소정의 시간(예를 들어, 5분, 15분, 30분, 45분 및 60분) 및 사용자 지정(custom) 시간 옵션을 포함할 수 있다. 현재 선택된 시간(예를 들어, 30분)은 선택 마크(1403)에 의해 확인될 수 있다. 사용자가 시간을 선택하면, 사용자는 선택된 달리기 시간이 시간 달리기 유형 옵션과 연관하여 디스플레이되는 달리기 유형 선택 인터페이스로 복귀될 수 있다. 도 14c는 (예를 드어, 도 14b의 인터페이스(1400)를 통해) 사용자가 시간 달리기 유형을 선택하고 해당 시간량을 선택할 때 디스플레이되는 달리기 유형 인터페이스(1430)를 나타낸다.
도 14d는 사용자가 사용자 지정 시간 옵션을 선택하는 인터페이스(1440)를 나타낸다. 도 14e에서, 사용자가 달리기 시간량을 수동으로 정의할 수 있는 인터페이스(1450)가 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시간 및 분을 각각 정의하도록 스크롤 휠(1453 및 1455)이 제공될 수 있다. 현재 선택된 시간은 부분(1457)에 디스플레이될 수 있다. 도 14c와 마찬가지로, 도 14f는 선택된 시간이 선택된 달리기 유형과 연관하여 디스플레이 될 수 있는 인터페이스(1460) 등의 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 도 14g는 30분 달리기로서 달리기 유형을 지시하는 달리기 설정 메인 메뉴를 나타낸다. 달리기를 "30분" 태그로 확인함으로써, 애플리케이션 및 장치는 현재 정의된 달리기 유형이 시간 달리기이고 현재 시간 설정이 30분이라는 것을 사용자에게 지시할 수 있다.
도 15a 내지 15f는 사용자가 거리 달리기 유형을 선택했을 때 디스플레이될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 시간 선택과 유사하게, 사용자는 도 15a의 인터페이스(1510)에서 거리 옵션을 선택할 수 있고, 후속으로 도 15b의 인터페이스(1520)에 달리기 거리 옵션의 리스트가 제시될 수 있다. 예를 들어, 리스트는 1K 달리기, 5마일 달리기, 5K 달리기, 10K 달리기, 하프 마라톤, 마란톤 및 사용자 지정 거리를 포함할 수 있다. 5K 달리기 등의 소정의 거리 중의 하나의 선택은 소정의 5K 달리기가 선택 표시기를 포함하도록 할 수 있다. 대안으로, 도 15c 및 15d에 도시된 바와 같이, 사용자는 도 15c의 인터페이스(1530)에서 사용자 지정 달리기를 선택할 수 있고, 후속으로 도 15d의 인터페이스(1540)에서 사용자 지정 거리를 수동으로 정의할 수 있다. 거리가 정의되면, 사용자는 도 15e 및 15f와 도시된 바와 같이 선택 표시기와 함께 거리 옵션이 디스플레이되는 달리기 유형 선택 인터페이스로 복귀될 수 있다. 선택된 거리는 또한 거리 달리기 유형 옵션과 연관하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 15e의 인터페이스에서, "5K"는 거리 달리기 유형 옵션에 디스플레이되어 달리기 목표로서 5K 거리가 정의되었다는 것을 나타낸다. 다른 예에서, 도 15f는 4.25 마일 등의 사용자 지정 달리기 거리를 디스플레이하는 인터페이스(1560)를 나타낸다.
사용자는 달리기 유형 및 달리기 유형 설정이 정확하다는 것을 확인하고 옵션(1563)을 이용하여 메인 설정 인터페이스로 복귀할 수 있다. 메인 달리기 설정 메뉴로 복귀하면, 사용자는 현재 정의된 달리기 파라미터를 볼 수 있다. 예를 들어, 도 15g는 달리기 유형 파라미터와 함께 12.3 마일의 거리를 디스플레이하는 인터페이스(1570)를 나타낸다. 시간과 반대로 마일리지의 표시는 달리기가 시간 달리기이보다는 거리 달리기라는 것을 나타낼 수 있다.
도 16a 내지 16f는 사용자가 개선 달리기 유형을 선택했을 때 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 16a의 인터페이스(1600)에 도시된 바와 같이, 사용자가 개선 달리기 유형을 선택하면 "더 하시오" 또는 개선 달리기 유형이 (시간, 기본, 및 거리 달리기 유형과 비교하여) 교체 상태로 디스플레이될 수 있다. 도 16b 및 16c는 개선 옵션 리스트 및 선택 인터페이스(1605)의 부분(1610 및 1620)을 나타낸다. 예를 들어, 부분(1610)에서, 사용자는 마지막 달리기 옵션(예를 들어, 이전의 달리기의 하나 이상의 통계를 이기기), 가장 멀리 달리기, 가장 오래 달리기 및 가장 빨리 1K 달리기로부터 선택할 수 있다. 부분(1620)은 가장 빨리 10K 달리기, 가장 빠른 하프 마란톤, 가장 빠른 마라톤 및 이력 선택 옵션을 포함할 수 있다. 개선 달리기의 목표는 이전 달리기를 소정 양만큼 초과(예를 들어, 가장 오래 달리기, 가장 멀리 달리기 또는 가장 빨리 1K 달리기)하도록 자동으로 정의될 수 있다. 일 예에서, 목표는 이전 운동을 5% 초과하는 것일 수 있다. 개선량은 도 16b의 부분(1607)에 표시될 수 있다. 개선량은 사용자 정의되거나 장치 또는 애플리케이션에 의해 자동으로 설정되거나 운동 활동 모니터링 서비스 제공자에 의해 정의될 수 있다.
이력 옵션이 예를 들어 도 16c의 부분(1620)으로부터 선택되면, 사용자에게 기록된 달리기의 리스트가 제시될 수 있다. 도 16d는 기록된 이전의 달리기의 리스트를 디스플레이하는 이력 인터페이스(1630)를 나타낸다. 그 후, 사용자는 이전에 기록된 달리기 중의 하나를 개선하기로 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이전의 14.7 마일 달리기에 대하여 5% 개선을 선택할 수 있다. 이전에 기록된 14.7 마일 달리기를 선택하면, 사용자가 개선할 14.7 마일에서 기록된 통계 또는 메트릭을 선택하는 도 16e의 인터페이스(1640)가 사용자에게 제시될 수 있다. 시스템 및 애플리케이션은 추가될 개선량을 갖는 목표를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 더 멀리 달리기, 더 오랜 시간 달리기 및 더 빠른 페이스로 달리기 옵션을 선택할 수 있다.
원하는 개선이 선택되어 정의되면, 사용자는 선택된 목표가 달리기 유형과 연관하여 디스플레이되는 도 16f의 인터페이스(1650) 등의 달리기 설정 메뉴로 복귀할 수 있다.
트레이닝 오디오 선택
달리기 유형 선택과 결합하여, 사용자는 또한 운동시 재생할 오디오 콘텐츠를 선택할 수 있다. 사용자는 또한 운동시 재생할 임의의 오디오 콘텐츠를 선택하지 않을 수 있다. 도 17은 사용자가 인터페이스(1700)로부터 음악 옵션을 선택하는 것을 나타낸다. 음악 옵션은 현재 선택된 오디오 옵션의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠가 선택되지 않으면, "없음"이라는 단어가 선택 버튼 내에 디스플레이될 수 있다. 대안으로, 선택된 플레이리스트 이름 또는 선택 알고리즘/파라미터(예를 들어, 랜덤, 음악 카테고리)가 디스플레이될 수 있다.
도 18a 내지 18e는 오디오 콘텐츠 정의 옵션의 선택시 생성 및 디스플레이될 수 있는 일련의 오디오 콘텐츠 선택 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 18a에서, 인터페이스(1800)는 플레이리스트 선택 옵션, 셔플 옵션, 현재 재생 옵션, 음악 없음 옵션을 포함하는 다수의 소정의 오디오 콘텐츠 옵션을 포함할 수 있다. 셔플 옵션은 사용자가 이용가능한 모든 노래로부터 랜덤하게 선택하도록 할 수 있다. 임의의 방식에서, 셔플 옵션은 (예를 들어, 모든 이용가능한 노래의 데이터베이스에 오디오가 저장되거나 열거된 순서를 반드시 따르지 않고) 랜덤하게 오디오 콘텐츠를 재생할 수 있다. 현재 재생 옵션의 선택은 현재 플레이리스트 또는 오디오 콘텐츠 카테고리, 아티스트, 앨범 등이 선택되도록 할 수 있다. 현재 오디오가 재생되지 않으면, 현재 재생 옵션은 가장 최근에 재상되거나 선택된 오디오 콘텐츠를 선택할 수 있다. 도 18b는 현재 재생 옵션에 대한 사용자의 선택이 음악 선택 옵션에 반영된 달리기 설정 인터페이스(1810)를 나타낸다.
반면에, 사용자가 (도 18c에 도시된 바와 같이), 플레이리스트 옵션을 선택하면, 사용자에게 플레이리스트 선택 인터페이스가 제시될 수 있다. 도 18d는 예시적인 플레이리스트 선택 인터페이스, 즉, 사용자가 새로운 플레이리스트를 생성하고 선호하는 달리기 혼합 플레이리스트, 구입한 모든 음악을 포함하는 플레이리스트, 및 가장 많이 재생된 상위 25개의 오디오 아이템을 포함하는 플레이리스트를 선택하는 인터페이스(1830)를 나타낸다. 선호하는 달리기 혼합 플레이리스트는 오디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 플레이리스트가 운동시 플레이되는 빈도에 기초하여 장치에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 따라서, 가장 많이 재생되는 상위 25개의 오디오 아이템은 운동 및 비운동시 총 빈도에 기초하여 결정되지만 선호하는 달리기 혼합 플레이리스트는 운동시 재생되는 오디오 콘텐츠에만 기초하여 생성되기 때문에, 선호하는 달리기 혼합 플레이리스트는 가장 많이 재생되는 상위 25개의 오디오 아이템과는 다를 수 있다.
플레이리스트 생성 옵션을 선택함으로써, 도 18e의 노래 선택 인터페이스(1840)에서 사용자에게 오디오 콘텐츠 리스트(1841)가 제시될 수 있다. 사용자는 옵션(1843)을 이용하여 오디오 콘텐츠 아이템의 리스트를 정렬할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 플레이리스트 멤버쉽, 아티스트, 노래 및 비디오로 리스트를 정렬하거나 볼 수 있다. 사용자가 리스트로부터 각각의 원하는 아이템을 선택함으로써 리스트에 오디오 콘텐츠 아이템을 추가할 수 있다. 추가/제거 표시기(1845)는 해당 오디오 콘텐츠 아이템이 현재 생성된 플레이리스트에 있는지에 따라 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠 아이템이 플레이리스트 내에 없으면, 표시기(1845)는 플러스 심볼로 디스플레이될 수 있지만, 오디오 콘텐츠가 플레이리스트에 있으면, 표시기(1845)가 마이너스 심볼로 디스플레이될 수 있다. 사용자가 플레이리스트로의 오디오 콘텐츠 추가를 완료하면, 사용자는 옵션(1847)을 선택하여 달리기 설정을 계속할 수 있다. 대안으로, 사용자가 취소 옵션(1949)을 선택함으로써 플레이리스트 생성을 취소할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 이들 오디오 콘텐츠 아이템 동안 사용자의 이전의 운동 수행에 기초하여 오디오 콘텐츠가 사용자에게 제안되거나 추천될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 오디오 콘텐츠 아이템 동안 평균 페이스 이상 달렸거나 평균 거리 이상 달렸다면, 장치는 그 오디오 콘텐츠 아이템이 플레이리스트에 추가되도록 제안할 수 있다. 동일한 프로세스가 제안된 플레이리스트를 자동으로 생성하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트는 (예를 들어, 칼로리 소모, 거리, 페이스 및/또는 그 조합 등의 특정한 통계 또는 메트릭에 의해 정의된 바와 같이) 사용자가 최상의 운동 수행을 나타내는 25, 30, 40, 50 또는 다른 수의 노래를 선택함으로써 생성될 수 있다.
음악 선택 및 달리기 유형 정의에 더하여,사용자는 운동 위치를 더 정의할 수 있다. 도 19a 내지 19c는 일련의 위치 정의 인터페이스를 나타낸다. 사용자가 위치 설정 옵션을 선택하면, 도 19b의 인터페이스(1900)에서 다수의 이용가능한 소정의 위치(1901)가 사용자에게 제시될 수 있다. 위치(1901)는 실외 환경 및 실내 운동 환경을 포함할 수 있다. 도시, 랜드마크, 다른 위치 카테고리(예를 들어, 공원) 등의 다른 위치 및 위치 유형이 정의될 수 있다. 여기에 나타낸 바와 같이, 특정 위치 또는 위치 유형의 선택은 운동 활동 모니터링에 사용될 센서 또는 장치의 유형에 영향을 줄 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 운동 활동을 측정하는데 사용되는 알고리즘은 선택된 위치에 의해 영향을 받을 수 있다.
도 20a 내지 20z 및 도 21a 내지 21d는 달리기를 설정하기 위하여 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 20n은 (예를 들어, 동일한 목표, 경로, 장비, 음악으로) 사용자가 이전의 달리기를 반복하도록 하는 인터페이스를 나타낸다. 도 20p, 20q, 20s 및 20t는 사용자가 목표 및 개선 달리기를 수동으로 정의할 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 사용자는 사용자가 달리기에 대하여 성취하기 원하는 페이스를 변경할 수 있다. 인터페이스는 선택된 페이스에 의해 반영된 개선양의 표시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 8:00/mi는 8:15/mi의 가장 빠른 페이스보다 3% 개선을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 3.5mi는 3.2mi의 이전의 가장 멀리 달리기의 10% 개선을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 16mi의 목표 설정은 14.7mi의 이전의 가장 멀리 달리기보다 9% 개선을 나타낼 수 있다.
도 20x 및 20y는 사용자가 경로 달리기를 선택할 때 디스플레이될 수 있는 인터페이스를 나타낸다. 경로 달리기는 사용자가 특정한 경로를 선택하기를 원하는 달리기를 포함할 수 있다. 도 20y에 도시된 바와 같이 경로는 경로에 대한 이전의 달리기 시간 또는 경로 거리 등의 해당 경로 정보와 함께 열거될 수 있다. 달리기 시간은 경로에 대하여 성취되는 가장 빠른 시간에 대응하거나 달성되는 가장 최근 시간에 대응할 수 있다.
미드-런(mid-run)
도 22a 내지 22d는 사용자의 운동시 사용자에게 디스플레이될 수 있는 다양한 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 22a 및 22b는 예를 들어 가로 모드에서 인-런 인터페이스를 나타내고, 도 22c 및 22d는 프로파일 모드에서 인-런 인터페이스를 나타낸다. 도 22a 및 22c는 인터페이스(2200)가 현재의 운동 진행(2203)(예를 들어, 거리, 시간 및 페이스), 재생되는 현재 오디오 콘텐츠(2205) 및 오디오 콘텐츠가 중지된 동안의 달리기 유형(2207)을 디스플레이한다. 인터페이스(2200)는 (예를 들어, 오디오 콘텐츠의 재생을 재개 또는 시작하는) 재생 옵션(2209)을 더 포함할 수 있다. 오디오가 중지되는 동안, 인터페이스(2200)는 음악 변경 또는 운동 종료 옵션(2211 및 2213)을 각각 제공할 수 있다. 2200은 GPS 정보/데이터가 이용가능할 때를 확인하는 GPS 표시기(2215) 등의 추가의 표시기 및 장치가 (예를 들어, 돌발적인 입력을 방지하기 위하여) 입력을 록하는지를 지시하는 록 표시기(2217)를 더 포함할 수 있다.
도 22b 및 22d의 인터페이스(2250)는 오디오 콘텐츠가 여전히 재생하는 동안 진행 정보를 디스플레이할 수 있다. 인터페이스(2250)는 도 22a 및 22c의 인터페이스(220)에 디스플레이된 것과 유사한 정보를 포함할 수 있지만, 음악 변경 옵션 및 운동 종료 옵션을 디스플레이하는 대신에, 인터페이스(2250)는 파워송 옵션(2251)을 포함할 수 있다. 파워송 옵션(2251)은 사용자가 특별히 동기부여될 수 있도록 사용자가 노래를 활성화시키도록 한다. 따라서, 사용자가 느려지거나 많은 에너지를 갖는 것으로 느끼면, 사용자는 파워송을 활성화하여 그 운동 세그먼트시 수행을 최대화할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 인터페이스(2250)는 돌발적인 입력을 방지하는 인터페이스를 록하는 방법에 대하여 사용자에게 충고하는 명령 메시지를 포함할 수 있다. 메시지는 예를 들어 록 표시기(2253)과 인터페이싱하거나 탭핑(tapping)하는 것을 포함할 수 있다.
임의의 방식에서, 파워송이 선택되지 않거나 이용가능하지 않을 수 있다. 따라서, 인터페이스는 파워송 옵션을 제공하지 않을 수 있다. 도 23a 및 23b는 파워송 옵션없이 운동 정보를 디스플레이하는 예시적인 인-런 인터페이스를 나타낸다.
도 24a 내지 24f는 사용자가 (예를 들어, 입력을 방지하는) 인터페이스를 록하거나 사용자 입력이 검출되지 않는 기간이 만료할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 록(lock) 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 24a 내지 24c는 사용자가 왼쪽 위치로부터 오른쪽 위치로 록 심볼(2401)을 이동함으로써 인터페이스를 언록(unlock)할 수 있는 것을 나타낸다. 언록 진행은 심볼(2401)의 위치 뿐만 아니라 이미지(2403) 등의 윤곽을 그린 이미지를 채움으로써 표시될 수 있다. 즉, 이미지(2403)가 완전히 채워지면 입력 수신에 대하여 장치가 언록될 수 있다. 이미지(2403)를 채우는 것은 심볼(2401)을 왼쪽 위치로부터 오른쪽 위치로 이동함으로써 달성된다. 장치를 언록하기 위하여 다양한 다른 모션, 패턴 및 이미지가 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 24d 내지 24f는 언록 심볼이 플러스 부호(2413)로 표시되고 사용자가 2415로부터 곡선의 체크 마크 경로를 따라 심볼(2413)을 이동해야 한다는 인터페이스(2410)를 나타낸다. 이동 경로는 이미지(예를 들어, 이미지(2417))의 형상 또는 외형 또는 그 부분에 대응할 수 있다.
도 25a 내지 25e는 GPS 이용가능성 및 상태를 전달하는데 사용될 수 있는 다양한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 25a는 신호 검색 모드의 GPS 표시기(2501)를 나타낸다. 도 25b는 신호가 이용가능하지 않거나 검출되지 않은 경우의 GPS 표시기(2501)를 나타낸다. 특히, GPS 표시기(2501)의 외부 링은 제1 상태(예를 들어, 윤곽 또는 실질적으로 투명)로 디스플레이될 수 있다. 도 25c 및 25d는 약한 신호 및 강한 신호를 각각 나타내는 제2 및 제3 상태의 GPS 표시기(2501)를 나타낸다. 신호 강도는 투명 레벨(예를 들어, 신호가 약하면 더 투명), 색, 패턴, 애니메이션(예를 들어, 회전, 플래싱(flashing), 페이딩인 및 페이딩아웃 등) 및/또는 그 조합을 포함하는 표시기(2501)의 다양한 형태에 의해 표시될 수 있다.
하나 이상의 방식에서, GPS 신호가 약하면, 사용자에게 이를 알리는 메시지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 25e의 인터페이스(2520)는 GPS 신호가 약하고 달리기의 시간 및 거리가 여전히 추적될 수 있다는 것을 지시하는 메시지(2521)를 디스플레이한다. 예를 들어, 이용가능하지 않을 때 GPS 데이터를 이용하는 대신, 장치는 가속계 데이터 기록을 활성화 및/또는 시작할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 가속계 또는 다른 센서(예를 들어, 셀룰러 삼각 측량)의 사용은 인터페이스에 (예를 들어, 아이콘, 단어 등을 이용하여) 시각적으로 표시될 수 있다.
추가적으로, 사용자는 사용자의 현재 위치를 확인하는 맵을 보기 위하여 도 25a 내지 25d의 GPS 표시기(2501)를 선택할 수 있다. 사용자가 맵 모드를 액세스하도록 하는 다른 옵션 또는 표시기가 또한 디스플레이될 수 있다. 도 25f는 표시기(2533)에 의해 확인되는 사용자의 위치를 갖는 맵(2530)을 나타낸다.
다양한 이벤트의 검출시 달리는 동안 사용자에게 다양한 경고가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 26a의 인터페이스(2600)에서, 달리기를 중지했다는 것을 나타내는 메시지 및 운동을 재개하는 방법(예를 들어, 재개하기 위한 탭)에 대한 명령이 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 예에서, 도 26b의 인터페이스(2650)는 배터리가 거의 소모되었다는 것을 검출했을 때의 메시지를 디스플레이할 수 있다. 메시지는 배터리가 고갈되기 전에 운동을 저장할 것을 사용자에게 충고할 수 있다. 배터리가 특정 시간후에, 예를 들어, 5분, 10분, 15분, 30초 등 후에 고갈될 것으로 예상되는 경우에 메시지가 디스플레이될 수 있다.
도 27a 내지 27h는 사용자가 달리기하는 동안 디스플레이될 수 있는 추가 또는 대안의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 27b는 버튼을 비활성화하고 제스쳐 명령을 활성화하는 명령을 제공하는 통지 메시지를 디스플레이하는 인터페이스를 나타낸다. 제스쳐는 다양한 명령에 대응하는 터치 감지 움직임을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락을 오른쪽으로 휘두르는 것(swipe)은 이전의 오디오 콘텐츠 아이템으로 진행하는데 사용되고 왼쪽으로 휘두르는 것은 다음의 오디오 콘텐츠 아이템으로 진행하는데 사용된다. 다른 예에서, 사용자는 (예를 들어, 장치의 배향에 대하여) 아래로 튀기거나(flick) 휘둘러 음성 피드백을 수신할 수 있다. 음성 피드백은 현재 진행량(예를 들어, 현재 달린 거리, 시간량, 페이스, 소모된 칼로리)의 음성 표현을 포함할 수 있다. 또한, 한번의 탭핑(tapping)은 달리기 및/또는 오디오 콘텐츠 중지에 대응하지만, 두번의 탭핑은 파워송을 자동으로 활성화시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이를 보고 장치를 제어할 필요가 없다. 추가적으로, 사용자가 애플리케이션 및 장치의 기능 및 특징을 적절하게 조절하도록 하기 위하여 시각적 옵션 및 버튼을 포함하는 정보가 디스플레이될 필요가 없다.
도 27g에서, 사용자가 운동하는 동안 음성 전화를 수신하는 경우에 대한 인터페이스가 디스플레이된다. 도 27c 및 27d에 디스플레이되는 바와 같이 인-런 운동 페이스를 대체하면서 인터페이스가 자동으로 디스플레이될 수 있다. 사용자가 전화에 응답하면, 운동 및 오디오 콘텐츠의 재생은 자동으로 중지될 수 있다. 대안으로, 사용자가 전화를 거절하면, 운동은 자동적으로 중지없이 계속될 수 있다(예를 들어, 도 27c 및 27d의 인터페이스가 한번 더 디스플레이될 수 있다).
선택된 오디오 콘텐츠에 더하여, 피트니스 모니터링 장치 및 애플리케이션은 사용자에게 소정의 이벤트 또는 상황을 알리거나 사용자를 격려하도록 구성되는 다른 오디오 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 각 마일의 완료, 1K 달리기, 특정 거리에 대한 새로운 가장 빠른 페이스 설정 등의 소정의 대기록 또는 목표에 달성했을 때 트럼펫, 박수, 폭죽, 또는 다른 일반적인 격려 오디오 등의 다양한 사운드가 재생될 수 있다. 다른 예에서, "당신은 목표 페이스에 대하여 5초 뒤집니다. 속도를 내세요." 또는 "당신은 목표 페이스보다 20초 빠릅니다. 유지하세요." 등의 격려 또는 명령 메시지가 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 메시지는 "당신은 자신의 목표의 절반에 도달했고, 목표 페이스보다 빨리/늦게 달리고 있습니다" 및 "거의 다왔습니다. 당신이 하나의 추가 노래의 길이 만큼 달릴 수 있을지 궁금합니다. 수락하면 두번 탭하세요!" 등을 포함할 수 있다. 후자의 예에서, 사용자는 달리는 동안 달리기에 대한 추가의 개선을 도전할 수 있다. 사용자가 도전에 따라 운동 시간이 자동으로 연장(예를 들어 한곡의 노래 동안 달리기를 연장)될 수 있는 도전을 수락할 수 있다.
도 28a 및 28b는 텍스트이고 해당 오디오 메시지에 의해 수반될 수 있는 추가의 경고를 나타낸다. 예를 들어, 도 28a의 인터페이스에서, (예를 들어, 경로가 이전에 달린 것이면) 특정 경로에 대하여 최상의 시간을 달성할 것을 도전하는 경고가 사용자에게 제시된다. 도 28b의 인터페이스에서, 최상의 경로 시간을 달성하기 위하여 현재 페이스를 유지하라는 도전 경고가 사용자에게 제공될 수 있다. 각각의 경우, 다양한 유형의 제스쳐 또는 다른 상호 작용이 도전을 수락하는데 사용될 수 있다. 이들 상호작용은 장치의 화면의 탭핑, 제스쳐 취하기, 음성 명령 말하기, 장치 상의 물리적 버튼 누름 등을 포함할 수 있다.
오디오 메시지는 또한 충고 또는 경고를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메시지는 경로 상에 (예를 들어, .25마일, .5마일 등 후에) 다가올 언덕이 있음을 나타낼 수 있다.
포스트-런(post-run)
사용자가 자신의 달리기를 완료한 후에, 사용자에게 운동 요약이 제시될 수 있다. 추가적으로, 장치는 사용자가 목표 또는 대기록을 달성했다는 표시 또는 격려의 말을 선택, 생성 및/또는 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 가장 멀리 달리기(기간 또는 거리) 또는 가장 빨리 달리기(예를 들어 1K, 10K 또는 다른 소정의 거리에 대하여)를 기록했을 때 사용자는 칭찬 또는 동기부여 메시지를 수신할 수 있다. 메시지는 텍스트일 수 있고, 오디오 출력을 포함하고, 햅틱 피드백 및/또는 그 조합을 제공할 수 있다. 운동 요약은 운동의 위치(예를 들어, 실내 또는 실외)에 따라 상이한 정보 또는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실내 운동에 대한 운동 요약은 기록된 데이터의 정확도를 보증증하는 칼리브레이션 기능을 포함하지만, 실외 운동 요약은 칼리브레이션 기능을 포함하지 않을 수 있다. 운동 요약 기능의 차는 GPS 장치가 거리 및/또는 페이스를 추적할 수 있는 정확도에 기인할 수 있다.
도 29는 실내 달리기에 대한 운동 요약을 나타낸다. 거리 달리기, 페이스, 시간 및 소모 칼로리 등의 달리기 통계에 더하여, 인터페이스(2900)는 달리기 칼리브레이션 옵션(2901), 기분 태깅 옵션(2903) 및 서비스 제공자 사이트 옵션(2905)을 포함한다. 달리기 칼리브레이션 옵션(2901)의 선택은 달리기의 기록 통계가 정확하다고 사용자가 보증하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 4마일을 달린 것으로 장치가 결정하지만 사용자는 실제로 4.25 마일을 달렸다면, 사용자는 칼리브레이션 옵션(2901)을 통해 양을 조절할 수 있다.
도 30a 내지 30c는 사용자가 거리 달리기를 칼리브레이션할 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 30a의 인터페이스(3001)에서, 예를 들어, 운동 요약은 장치가 사용자가 달린 총 4.03 마일을 검출했다는 것을 나타낸다. 값이 정확하지 않으면, 사용자는 칼리브레이션 옵션(3003)을 선택할 수 있다. 도 30b는 사용자가 스크롤 휠(3011 및 3013)을 이용하여 실제로 달린 마일수를 선택할 수 있는 칼리브레이션 인터페이스(3010)를 나타낸다. 사용자가 칼리브레이션을 완결하면, 사용자는 도 30c의 인터페이스(3020) 등의 운동 요약 인터페이스로 복귀할 수 있다. 인터페이스(3020)는 장치에 의해 검출된 본래의 거리 대신에 칼리브레이션된 거리를 포함할 수 있다.
도 31a 내지 31c는 사용자가 가속계 또는 넌-GPS 달리기를 칼리브레이션할 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타낸다.
도 32a 내지 32d는 사용자가 다양한 유형의 정보로 달리기를 태깅할 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 32b의 인터페이스(3201)에서, 사용자는 기분 표시기(3202)를 선택함으로써 달린 후에 사용자가 어떻게 느끼는지를 특정하고, 날씨 옵션(3205)을 선택함으로써 달리는 동안 날씨 상태를 특정하고, 지형 옵션(3207)을 선택함으로써 지형 유형을 특정하고, 메모부(3209)에서 메모를 입력하는 것을 특정할 수 있다. 지형 옵션(3207)은 트레드밀 등의 운동 장비, 직진 도로, 비포장 경로, 구불구불한 도로 등의 실외 지형을 포함할 수 있다. 사용자가 태그 중의 임의의 것을 입력하도록 요구되지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는대로 태깅 옵션(3203 내지 3209) 중의 하나, 2개 또는 전부를 태깅할 수 있다.
사용자가 소망의 태그를 입력하는 것을 완료하면, 장치는 사용자를 운동 요약 인터페이스로 복귀시킬 수 있다. 도 32d는 운동 요약에 사용자에 의해 정의된 태그를 디스플레이하는 요약 인터페이스(3210)를 나타낸다. 특히, 태그 아이콘(예를 들어, 좋은 기분에 대한 행복한 얼굴 또는 비오는 상태에 대한 우산)이 태그 옵션부(3213)에 디스플레이될 수 있다. 태그 아이콘은 (예를 들어, 도 32a의 인터페이스 도시된 바와 같이) 태깅이 완료되기 전에 이미 디스플레이되었던 텍스트를 대체할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 태킹된 아이콘의 선택, 호버링(hovering) 또는 상호작용은 상세한 정보가 (예를 들어, 정보 버블에) 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 33a 내지 33c는 실외 달리기에 대한 운동 요약을 나타낸다. 도 33a는 기본 달리기(예를 들어, 임의의 목적이나 목표없이 달리기)에 대한 운동 요약을 나타내지만, 도 33b는 거리 달리기에 대한 운동 요약을 나타내고, 도 33c는 시간 달리기에 대한 운동 요약을 나타낸다. 달리기 유형은 아이콘(3301)에 의해 확인될 수 있다. 나타낸 바와 같이, GPS는 실내 운동을 결정하는데 사용되는 센서(예를 들어, 가속계)보다 더 신뢰성있고 정확한 것으로 간주될 수 있기 때문에, 실외 운동 요약은 칼리브레이션 기능을 포함하지 않을 수 있다. 따라서, 도 33a 내지 33c의 인터페이스의 각각은 달리는 동안 사용자가 취한 경로를 디스플레이하는 경로 정보 옵션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 경로 정보 옵션을 선택하면, 사용자에게 취한 경로를 확인하는 선을 갖는 맵이 제시될 수 있다.
도 34는 사용자의 달리기 경로를 나타내는 선(3403)과 함께 경로 정보 인터페이스 디스플레이 맵(3401)을 나타낸다. 달리기의 다양한 마일리지 포인트를 확인하기 위하여 선(3403) 상에 마일 마커(3405)가 또한 디스플레이될 수 있다. 추가적으로, 시작 및 종료 표시기(3407 및 3409)가 각각 인터페이스에 제공될 수 있다. 또한, 사용자의 가장 빠른 페이스 및 가장 느린 페이스가 각각 마커(3411 및 3413)에 의해 확인될 수 있다. 사용자의 선호도에 따라 다른 정보가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시간 마커(예를 들어, 5분마다, 매분, 10분마다, 매시간)가 디스플레이될 것을 요청할 수 있다. 마커(3405 내지 3413)를 선택, 호버링 또는 상호작용하는 것은 마커에 의해 확인되는 지점에서 재생되는 노래, 페이스, 거리, 시간, 사용자의 심장 박동 및/또는 다른 정보를 포함하는 상세한 정보를 제공할 수 있다.
도 35a 내지 35c는 달리기가 GPS 또는 다른 위치 결정 시스템을 이용하여 기록되는 경우에 맵이 디스플레이 될 수 있지만 넌-GPS 기록 달리기가 맵을 포함하지 않는 예시적인 경로 요약 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 35a에서, 맵(3501)은 달리기시 사용자가 취한 경로를 나타내는 선(3503)과 함께 디스플레이될 수 있다. 요약 디스플레이(3505)는 또한 경로를 명명하는 옵션(3507)과 함께 디스플레이될 수 있다. 경로를 명명함으로써, 사용자는 미래의 운동에 대한 경로를 좀 더 쉽게 확인하고 선택할 수 있다. 하나 이상의 방식에 따르면, 인터페이스는 사용자가 메시지, 칭찬, 동기 부여 아이템을 수신했다는 것을 나타내는 통지(3509) 및 이들 메시지, 칭찬 및 동기 부여 아이템을 액세스하는 옵션(3511)을 더 포함할 수 있다. 일 예에서, 메시지 또는 동기 부여 아이템은 사용자의 운동 활동 모니터링 장치 및/또는 계정에 링크될 수 있는 소셜 네트워킹 사이트를 통해 제공될 수 있다.
도 36은 예시적인 경로 명명 인터페이스를 나타낸다.
도 35c는 GPS 장치를 이용하여 단지 부분적으로 기록된 달리기에 대한 경로 요약을 포함하는 맵(3521)을 나타낸다. 따라서, 경로(3523)의 부분은 달리기의 이들 부분에 대한 GPS 데이터의 부족 때문에 놓칠 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 경로 또는 운동 정보는 하나 이상의 다른 사용자, 친구, 소셜 네트워킹 사이트 등과 공유할 수 있다. 예를 들어, 공유 옵션(3525)은 사용자에 의해 디스플레이되고 선택되어 정보를 공유할 수 있다. 운동 및 경로 정보, 성취 등의 공유는 이하에서 더 상세히 설명한다. 하나 이상의 구성에서, GPS 데이터가 이용가능하지 않으면, 모바일 장치는 셀룰러 신호 삼각 측량으로 전환하여 현재 위치를 결정할 수 있다. 가속계 데이터와 함께 이 정보가 대체 운동 정보를 제공하여 임의의 놓친 GPS 정보를 채울 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 삼각 측량은 소정의 스케줄(에를 들어, 계속, 30초마다, 5초마다, 15초마다, 매분, 비주기적 스케줄)에 기초하여 러너(runner)의 위치를 제공하지만, 가속계는 페이스 및 거리 정보를 제공하여 삼각 측량 데이터를 이용하여 결정된 사용자의 위치를 제공할 수 있다. 셀룰러 삼각 측량 및 가속계 시스템을 이용하여 측정된 경로(예를 들어, 경로(3523))의 부분은 GPS 데이터를 이용하여 기록한 경로의 부분과 다르게(예를 들어, 상이한 색, 생이한 패턴) 디스플레이될 수 있다.
사용자가 개선 달리기를 완료하면, 사용자에게 운동 요약에 추가의 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 개선 달리기에서 설정한 목적을 완료하면, 사용자에게 성취에 대한 메달 또는 다른 표시기를 제공할 수 있다. 도 37에서, 요약 인터페이스(3700)는 새로운 거리 기록을 설정하는 마일리지 메달을 디스플레이한다. 메달은 운동 이력 내의 운동 엔트리에 대한 표시기 또는 태그로서 추가될 수 있다.
그러나, 사용자가 개선 달리기의 목표 또는 목적에 도달하지 못하면, 장치는 사용자가 다시 (예를 들어, 동일한 목표 또는 목적으로) 개선 달리기를 시도하도록 격려하는 도 37b의 인터페이스(3710)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(3710)는 사용자가 개선 달리기를 재시도할 시간(예를 들어, 3일내, 2주내, 등)을 설정하는 것을 요구하는 선택 메뉴를 제공할 수 있다.
사용자가 개선 달리기를 완료했는지에 관계없이 리마인더(reminder)가 사용자에게 제공될 수 있다. 리마인더는 사용자가 추가의 개선을 성취하도록 동기부여하거나 사용자가 전에 시도했지만 완료하지 못한 개선을 재시도하도록 상기시키는데 사용될 수 있다. 도 37c는 예시적인 리마인더 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스(3720)에서, 사용자는 달리기를 개시 또는 스케줄링하거나 리마인더를 묵살하도록 선택할 수 있다.
도 38a 내지 38b는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 경고 및 라마인더를 나타낸다. 경고 또는 메시지는 모바일 장치에 의해 트리거되어 생성되거나 원격 네트워크 서버로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치는 원격 피트니스 모니터링 서비스 제공자로부터 푸쉬 통지를 수신할 수 있다. 통지는 또한 다른 사용자, 친구, 시스템 관리자, 코치 등으로부터의 메시지를 포함할 수 있다.
여기에 기재된 바와 같이, 사용자는 운동 데이터를 운동 활동 모니터링 서비스 제공자와 동기시킬 수 있다. 사용자가 자신의 첫번째 달리기를 완료하면, 장치는 사용자가 자신의 데이터를 서비스 제공자와 동기시키도록 하는 운동 요약과 결합하여 다양한 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 도 39a는 사용자가 피트니스 모니터링 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스의 회원이면 디스플레이될 수 있는 인터페이스(3901)를 나타낸다. 반면에, 도 39b는 서비스 제공자에 등록하는 옵션(3905)을 포함하는 운동 요약 인터페이스(3903)를 나타낸다.
운동 데이터는 운동 요약 페이즈시 또는 운동 이력을 보는 동안 동기화될 수 있다. 도 40a 내지 40c는 데이터가 서비스 제공자와 동기될 수 있는 일련의 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 40a의 인터페이스에서, 인터페이스는 진행 메시지 내의 동기화를 지시할 수 있지만, 도 40b의 인터페이스는 성공적인 동기화 메시지를 나타낸다. 다른 예에서, 도 40c의 인터페이스는 동기화를 재시도하는 옵션(4001)을 갖는 성공적이지 않은 동기화 메시지를 나타낸다.
동기화는 또한 도 41a 내지 41c에 도시된 것 등의 경로 요약 화면에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 경로 요약 인터페이스의 각각에 데이터가 동기화되고 있거나, 동기화되었거나, 접속이 이용되지 않는다는 것을 나타내는 반투명 메시지가 부가될 수 있다.
추가적으로 또는 대안으로, 동기화 메시지는 도 42a에 도시된 바와 같이 사용자가 등록하거나 로그인할지를 묻는 것을 포함할 수 있다. 사용자는 후속으로 도 42b 및 42c의 인터페이스를 통해 계정에 로그인하거나 생성할 수 있다.
하나 이상의 형태에 따르면, 달리기가 완료되지 않고 중단되면, 사용자에게 이러한 통지를 갖는 경고 메시지가 제공될 수 있다. 도 43은 이러한 메시지를 갖는 인터페이스를 나타낸다. 운동 활동이 소정의 시간량 동안 검출되지 않으면, 달리기는 중단(time out)될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5분 연속, 10분 연속, 또는 30분 연속 임의의 운동 활동을 나타내지 않으면, 장치는 달리기를 자동으로 종료하고 중단 상태를 충고하는 경고 메시지를 갖는 운동 요약을 생성할 수 있다. 하나 이상의 형태에 따르면, 달리기가 GPS 또는 다른 위치 결정 시스템을 이용하여 추적되었다면, 달리기가 중단된 지점은 경로 맵 상에 디스플레이될 수 있다. 다른 위치 결정 시스템은 셀룰러 신호를 이용한 삼각 측량, 네트워크 서비스 제공자 위치를 결정하는 와이파이(예를 들어, 사용자의 위치는 와이파이 서비스 제공자의 위치와 동일하다) 등을 포함할 수 있다.
달리기의 완료시 오디오 메시지가 또한 제공될 수 있다. 예를 들어, 가장 긴 운동(예를 들어, 기간 또는 거리)을 완료한 것에 대하여 사용자에게 축하할 수 있다. 미드-런 도전을 수락하고 그 도전을 충족시키기 위한 다른 메시지가 제공될 수 있다. 오디오 메시지는 자동화된 음성 또는 유명인사 또는 친구에 의해 제공될 수 있다.
이력
이력 리스트 보기에서, 사용자는 이전에 수행하여 기록된 운동의 세부사항 및 요약을 볼 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 데이터는 이력 보기에서 서비스 제공자와 동기될 수 있다. 도 44a 내지 44c는 동기화 프로세스를 나타내는 일련의 인터페이스를 나타낸다. 동기화는 자동적이거나 사용자 명령에 의해 트리거될 수 있다. 동기화가 실패하면, 동기화는 사용자 명령에 의해 또는 소정의 재시도 스케줄에 기초하여 자동으로 재시도될 수 있다. 동기화는 이력 보기가 로딩될 때마다 또는 이전의 동기화 시간 이후에 새로운 운동이 추가될 때 수행될 수 있다. 동기화 이력은 저장되어 미래의 동기화의 스케줄링을 가능하게 할 수 있다.
사용자가 이력 리스트를 추가로 편집하여 임의의 원하지 않는 운동 기록을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 도 45a의 인터페이스(4500)에서, 사용자가 편집 옵션(4501)을 선택할 수 있다. 편집 옵션(4501)을 선택하면, 인터페이스(4500)는 변경되어 삭제 옵션을 제공할 수 있다. 도 45b는 사용자가 하나 이상의 엔트리를 삭제할 수 있는 삭제 인터페이스(4503)를 나타낸다. 사용자가 삭제하기를 원하는 엔트리를 선택하는 옵션(4505)을 사용할 수 있다. 사용자가 후속으로 제2 삭제 옵션(4507)을 선택함으로써 삭제를 확인하도록 요구될 수 있다. 대안으로, 사용자는 삭제될 엔트리를 마크하는 옵션(4505)을 선택할 수 있다. 완료 또는 확인 옵션(4509)을 선택하면, 마크된 엔트리가 자동으로 삭제될 수 있다. 사용자가 어떤 경우에도 삭제를 확인하도록 요구될 수 있다.
도 46a 내지 46c는 사용자에게 이력 정보를 전달하기 위하여 디스플레이될 수 있는 추가의 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 46b 및 46c에서, 예를 들어, 인터페이스는 임의의 달리기 정보가 아직 서비스 제공자와 동기화되지 않았는지를 확인하는 표시기 또는 메시지를 디스플레이할 수 있다. 그렇지 않으면, 인터페이스는 (도 46c에 도시된 바와 같이) 사용자가 즉시 데이터를 동기화하도록 하는 동기화 옵션을 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 사용자는 미래의 날짜 시간에 대한 동기화를 스케줄링할 수 있다.
설정
사용자는 운동의 모니터링, 데이터 기록 및 데이터 동기화에 영향을 줄 수 있는 다양한 설정을 정의할 수 있다. 도 47a 및 47b는 다양한 설정 인터페이스의 예시적인 부분을 나타낸다. 도 47a는 사용자가 거리 메트릭(예를 들어, 마일, 피트, 미터), 피드백 빈도, 화면이 록되어야 하는지, 칼리브레이션 옵션, (예를 들어 데이터 동기화를 허용하는) 서비스 제공자 계정 정보를 정의하도록 하는 옵션을 포함한다. 도 47a에서, 사용자는 서비스 제공자에 정의하거나 등록하지 않았다. 따라서, 사용자 등록시 서비스 제공자에 의해 제공되는 특징 또는 서비스를 사용자가 투어하도록 하는 투어 옵션이 포함될 수 있다.
투어 옵션의 선택은 근본적인 애플리케이션 및 장치의 피트니스 모니터링 및 동기화 특징 및 기능에 대한 추가의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 48a 내지 48f는 이용가능한 특징 및 기능을 설명하는 세부 정보를 제공하는 투어 인터페이스를 나타낸다.
도 47b는 사용자가 서비스 제공자 계정 정보를 제공한 경우에 디스플레이될 수 있는 설정 인터페이스 부분을 나타낸다. 서비스 제공자 계정 정보를 정의함으로써, 사용자에게 동기화가 자동으로 수행되어야 하는지를 정의하는 추가의 옵션이 제공될 수 있다. 도 47a에 포함된 투어 옵션은 도 48b의 인터페이스에 포함되지 않을 수 있다. 사용자에게는 또한 서비스 제공자의 서명 퇴장(sign out) 옵션이 제공될 수 있다. 서명 퇴장에 의해, 인터페이스는 도 47a의 인터페이스로 바뀔 수 있다. 대안으로, 서비스 제공자 계정 정보가 저장되고 서명 퇴장 옵션이 서명 입장 옵션으로 대체될 수 있다.
도 49a 내지 49e는 사용자가 서비스 제공자에 등록할 수 있는 일련의 인터페이스를 나타낸다. 사용자 이름, 이메일, 패스워드, 생일 등을 포함하는 임의의 정보가 요구되거나 선택적일 수 있다.
사용자가 파워송을 선택할지를 묻거나 허용될 수 있다. 파워송은 사용자가 특히 동기부여를 찾는 오디오 콘텐츠에 대응할 수 있다. 도 50a 및 50b는 사용자가 초기에 파워송 옵션을 선택하고 후속으로 노래 리스트로부터 노래를 선택하는 일련의 인터페이스를 나타낸다. 노래 리스트는 사용자가 이미 소유한 노래의 리스트이거나 오디오 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능한 노래를 포함할 수 있다. 도 50a에서, 파워송이 선택되지 않으면, 파워송 옵션은 선택 버트의 부분에서 지시될 수 있다. 반대로, 파워송이 선택되면, 파워송의 이름이 선택 버튼의 부분에서 디스플레이될 수 있다.
도 51a 내지 51c는 사용자가 거리 메트릭, 피드백 빈도 및 록 화면 배향을 각각 설정하도록 하는 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 51a는 측정 단위로서 사용자가 마일 또는 킬로미터를 선택할 수 있는 인터페이스를 나타낸다. 반면에, 도 51b는 사용자가 피드백(오디오 또는 비디오)을 얼마나 빈번히 제공할지 정의하도록 한다. 빈도는 거리 기반이거나 시간 기반일 수 있다. 도 51c는 사용자가 인터페이스를 록하는 배향을 정의하도록 하는 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 가로 배향 또는 세로 배향을 선택할 수 있다. 선택은 사용자 선호도, 달리기 동안 장치의 배향 및/또는 그 조합에 기초할 수 있다.
도 52a 내지 52h는 운동 활동 통계의 좀 더 정확한 모니터링 및 추적을 가능하게 할 수 있는 다양한 사용자 속성 및 선호도를 정의하는 칼리브레이션 인터페이스를 나타낸다. 칼리브레이션 메뉴(예를 들어 도 52b에 디스플레이되는 바와 같이)를 통해, 사용자는 측정 단위, 사용자 키, 사용자 몸무게, 사용자 성별을 선택할 수 있다. 측정 단위는 예를 들어 영어 및 메트릭을 포함하는 옵션으로부터 선택될 수 있다. 키 및 몸무게는 스크롤 휠을 이용하여 정의될 수 있고 선택된 측정 단위의 값으로부터의 선택을 허용할 수 있다. 장치는 이 데이터를 이용하여 사용자의 운동 활동의 결과를 더 잘 결정할 수 있다. 예를 들어, 가속계 판독치가 사용자의 몸무게, 키 및 성별을 이용하여 소모된 칼로리 또는 거리 달리기로 변환될 수 있다.
도 53a 내지 53v는 모바일 피트니스 모니터링 장치를 통해 생성 및 디스플레이될 수 있는 대안 또는 추가의 설정 인터페이스를 나타낸다. 도 53a 내지 53c의 인터페이스는 하나 이상의 예에서 초보 사용자에 대하여 구성될 수 있지만, 도 53d 내지 53f의 인터페이스는 더 진보된 또는 파워 사용자에 대하여 구성될 수 있다. 진보된 또는 파워 사용자는 피트니스 모니터링 서비스 제공자에 이미 등록된 사용자를 포함할 수 있다. 따라서, 도 53e는 등록되지 않은 사용자에 대하여 디스플레이되지 않는 추가의 계정 및 모니터링 설정 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 도 53f의 인터페이스에 개인 설정을 선택할 수 있다. 사용자가 개인 설정을 선택하면, 다른 사용자는 사용자를 찾거나 사용자 정보를 볼 수 없다. 반면에, 공개 설정이 선택되면, 다른 사용자가 사용자를 공개적으로 검색하고 사용자에 대한 다양한 유형의 정보를 볼 수 있다. 공개 설정은 또한 소셜 네트워킹 사이트 및 뉴스 피드 등의 다른 사이트 상의 공유를 허용할 수 있다.
다른 형태에서, 사용자는 정보 공유 설정을 정의할 수 있다. 예를 들어, 도 53s 내지 53v는 정보 계정 및 공유 설정을 구성하도록 사용될 수 있는 다양한 설정 인터페이스를 나타낸다. 도 53s는 사용자가 뉴스 피드 서비스에 로그인하면 운동 정보가 직접 자동으로 뉴스 피드로 전송될 수 있는 것을 나타낸다. 뉴스 피드 서비스로의 로그인은 자동 공유 특징의 승인에 대응할 수 있다.
반면에, 도 53v는 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 사이트 등의 네트워크 사이트 상에서 공유하는 정보에 대한 다양한 설정을 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 특히, 사용자는 활동 방송을 가능하게 하거나 불가능하게 할 수 있다. 활동 방송은 완료된 달리기, 목표 및 도전의 자동 공유를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 사용자는 사용자가 달리기를 하거나 다른 운동할 때마다 다른 사용자에게 통지하는 기능(예를 들어, 사용자의 네트워크 사이트 페이지 상에 포스트 또는 상태 업데이트를 배치)을 가능하게 하거나 불가능하게 할 수 있다. 이것은 다른 사용자가 격려 메시지를 포스팅하도록 하고 달리기시 사용자의 진행을 추적하도록 할 수 있다. 운동 데이터는 또한 소셜 네트워킹 사이트에 포스팅될 수 있고, 소셜 네트워킹은 미드-런을 실시간으로 공급한다. 다양한 다른 특징 및 기능은 정보를 공유하기 위해 사용자에 의해 구성될 수 있다.
운동 공유
사용자는 하나 이상의 다른 사용자, 친구와 또는 소셜 네트워킹 사이트를 통해 운동 정보 또는 그 일부를 공유하도록 선택할 수 있다. 도 54a 내지 54c는 사용자가 소셜 네트워킹 사이트 및 뉴스 피드 상에서 운동 정보를 공유할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 54a에서, 페이스북 및 트위터를 포함하는 다수의 공유 수단을 포함하는 공유 메뉴(5401)가 사용자에게 제시될 수 있다. 메뉴(5401)는 또한 피트니스 모니터링 서비스 제공자와 운동 정보를 공유하는 옵션을 포함할 수 있다.
사용자가 페이스북 등의 소셜 네트워킹 사이트를 통해 운동 데이터를 공유하는 것을 선택하면, 도 54b의 인터페이스(5410) 등의 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. 인터페이스(5410)는 자동 생성된 운동 업데이트 메시지(5413)를 포함할 수 있고 사용자가 형태(5415)로 추가의 정보 또는 메모를 포함하도록 할 수 있다. 메시지를 승인하면, 사용자는 공개 옵션(5417)을 선택함으로써 데이터를 소셜 네트워킹 사이트에 공개할 수 있다.
트위터 등의 뉴스 피드 서비스를 통해 운동 데이터를 공유하는 것은 도 54c의 인터페이스(5420) 등의 인터페이스를 통해 수행될 수 있다. 특히, 인터페이스(5420)는 뉴스 피드 서비스를 자동으로 액세스하기 위하여 사용자 로그인 및 패스워드 정보를 요구할 수 있다. 뉴스 피드 메시지는 운동 및/또는 경로 정보를 포함하는 자동 생성된 메시지일 수 있다. 사용자가 메시지를 편집 및/또는 자신의 메시지를 생성하도록 허용될 수 있다.
도 55a 및 55b는 운동/달리기 정보를 공유하는 다른 예의 인터페이스를 나타낸다. 도 55b의 인터페이스(5501)는 예를 들어 소셜 네트워킹 사이트 또는 다른 정보 유출 수단에 대한 로그인 정보를 입력하도록 할 수 있다. 로그인 정보는 피트니스 모니터링 서비스 제공자와 연관하여 저장되고 사용되어 데이터를 자동으로 정보 유출 수단에 동기화하고 공개하도록 할 수 있다. 사용자가 로그인하면, 시스템은 정보 유출 수단(information outlet)을 통해 새로운 달리기 정보를 자동으로 공유할 수 있다. 임의의 방식에서, 정보는 사용자 명령 또는 확인의 수신에 응답하여 정보가 공유될 수 있다.
운동 정보는 피트니스 모니터링 서비스 제공자 사이트, 개인 홈페이지 등을 포함하는 다른 채널을 통해 공유될 수 있다. 임의의 방식에서, 사용자는 운동 정보를 동시에 또는 단일 공유 인터페이스를 통해 비-동시에(non-simultaneously) 다수의 사이트 또는 서비스에 공개할 수 있다.
도 56은 운동 정보가 포스팅되고 전달될 수 있는 예시적인 소셜 네트워킹 사이트 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스(5600)는 사용자의 개인 페이지에 대응할 수 있고 사용자가 달리기를 하고 다른 사용자가 지원하는 코멘트를 제공하도록 권장하는 것을 나타내는 상태 메시지(5601)를 포함한다.
도 57은 친구 또는 다른 사용자가 텍스트 입력 형태(5701)로 격려 메시지를 입력하도록 하는 예시적인 메시지 엔트리 인터페이스(5700)를 나타낸다. 사용자는 또한 소정의 사운드 리스트(5703)로부터 오디오 콘텐츠를 선택할 수 있다.
도 58은 도 57의 인터페이스(5700)를 통해 제출되고 사용자 모바일 장치 상에 디스플레이되는 메시지를 나타낸다.
하나 이상의 방식에 따르면, 사용자는 또한 원격 피트니스 모니터링 서비스 사이트를 액세스하고 모바일 피트니스 모니터링 장치를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 네트워크를 통해 원격 피트니스 모니터링 사이트로부터 수신된 데이터에 기초하여 모바일 모니터링 장치에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 도 59의 인터페이스(5900) 등의 인터페이스를 통해 원격 피트니스 모니터링 서비스에 로그인 및/또는 등록할 수 있다.
사용자가 사용자 정보 및/또는 로그인 정보를 입력하면, 사용자는 사용자 운동 활동 기록, 성취, 스케줄, 진행 등을 디스플레이하는 다양한 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션할 수 있다. 도 60a 내지 60d는 내비게이션하고 원격 피트니스 모니터링 사이트로부터 적어도 부분적으로 수신될 수 있는 운동 정보를 보는데 사용될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 60a에서, 원격 사이트와 아직 동기되지 않은 많은 달리기 또는 운동을 사용자에게 알릴 수 있다. 장치는 장치 및 원격 사이트의 데이터베이스 사이의 데이터를 조정하여 여전히 동기화될 필요가 있는 운동 또는 달리기를 확인할 수 있다. 동기화 메시지는 사용자가 달성했거나 얻은 다수의 상 및 트로피의 요약의 일부로서 디스플레이될 수 있다. 달리기의 동기화는 자동으로 개시되거나 수동 명령을 통해 개시될 수 있다.
도 60b에서, 인터페이스(6010)는 친구 초대(6013), 매일의 진행 표시기(6015) 및 목표 표시기(6017 및 6019)를 포함하는 다양한 운동 및 사용자 데이터의 요약을 포함할 수 있다. 친구 초대(6013)는 운동 활동 모니터링 사이트의 사용자가 서로 상호 작용하도록 할 수 있다. 친구에게는 친구가 아닌 사람과 다른 특권 레벨이 제공될 수 있다. 예를 들어, 친구는 사진, 세부 운동 정보 및 사용자에 대한 다른 개인 데이터를 볼 수 있지만, 친구가 아닌 사람은 이름, 성별 및 일반적인 활동 레벨 등의 일반적인 프로파일 데이터만을 보도록 허용될 수 있다. 따라서, 사용자는 친구 요청을 확인하거나 수락함으로써 친구로서 분류된 사람을 제어할 수 있다. 매일의 진행 표시기(6015)는 매일의 목표(6019) 등의 매일의 목표를 완료해야 한다는 추가의 운동 활동량(예를 들어, 마일수)을 확인할 수 있다. 매일의 목표에 더하여, 목표(6017)가 정의될 수 있다. 목표(6017)는 사용자가 도달하기 원하는 다른 성취에 대응할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 목표(6017)는 소정의 피트니스 레벨의 향상 또는 다수의 피트니스 사용자 중의 사용자 랭킹 상승에 대응할 수 있다.
도 60c는 원격 피트니스 모니터링 서비스로부터 적어도 부분적으로 수신 및/또는 생성될 수 있는 다른 예시적인 운동 데이터를 디스플레이하는 인터페이스(6020)를 나타낸다. 예를 들어, 요약(6021)은 친구 초대 수, 친구 피드(feed)에서의 업데이트 수, 및 상(award) 보기 옵션에 더하여 마지막 달리기(예를 들어 달리기 마일수)의 요약을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 요약(6021)은 달리기의 총 마일수, 운동 활동을 수행하는데 소비되는 총 시간량을 포함할 수 있다. 친구 피드 표시기는 사용자의 친구(들)에 대하여 포스팅된 업데이트의 수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 친구가 새로운 달리기를 완료하고 친구의 프로파일이 그 정보로 업데이트되면, 친구 피드 표시기는 추가의 업데이트를 반영할 수 있다. 피드는 또한 자동 업데이트 및 포스트에 더하여 수동 포스트(예를 들어, 사용자 코멘트 또는 메시지)를 포함할 수 있다. 사용자가 자신의 달리기 이력에 축적한 칭찬, 성취 및 목표를 보는 상(award) 보기 옵션을 사용자가 사용할 수 있다. 원격 피트니스 모니터링 사이트로부터 데이터를 액세스함으로써, 사용자는 모바일 모니터링 장치 상에 이전에 저장되지 않은 운동 정보 및 이력을 볼 수 있다. 따라서, 사용자는 모바일 장치 상에 그 때의 것이 아니라 전체 운동 이력을 볼 수 있다.
목표
사용자가 개선 달리기를 정의하여 즉시 달리기에 대한 목표를 설정하지만, 사용자는 또한 다수의 달리기를 포함할 수 있는 장기간 목표를 선택하도록 허용될 수 있다. 도 61a 내지 61c는 예시적인 목표 정의 인터페이스를 나타낸다. 도 61a 및 61b에서, 사용자는 개선 옵션을 선택하고 후속으로 거리 개선 옵션을 선택할 수 있다. 도 61c에서, 사용자는 사용자가 달리기 원하는 거리량 및 어느 거리를 달리는 기간을 선택함으로써 거리 개선 목표를 정의할 수 있다. 사용자는 또한 정의된 목표를 성취하기 위하여 사용자가 달리기 원하는 날을 선택할 수 있다. 다양한 파라미터가 선택되면, 사용자는 목표를 설정 또는 시작할 수 있다. 시간 목표, 페이스 목표, 칼로리 목표 등을 포함하는 다른 유형의 목표에 대한 유사한 인터페이스 및 옵션이 정의될 수 있다. 사용자는 또한 매일의 목표를 정의할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 매일 전체 목표(예를 들어, 4주간 40마일 달리기)를 어떻게 달성하기를 원하는지를 특정할 수 있다. 따라서, 사용자는 월요일에 3마일을 달리고 수요일에 5마일을 달리기를 원하는 것을 특정할 수 있다. 목표는 또한 결합될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 4주에 40마일 달리기를 원하고 8.5mi/hour의 페이스를 달성하는 것을 나타낼 수 있다.
하나 이상의 목표에 대한 진행은 다양한 방식으로 추적될 수 있다. 도 60d는 예를 들어 목표 리스트 및 그와 연관된 진행을 디스플레이하는 목표 추적 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 월간 목표는 한달동안 6번 달리기를 나타낸다. 거리 목표는 30마일 달리기를 나타내지만, 칼로리 목표 또는 목적은 사용자가 여전히 목표를 완료하기 위하여 2766 칼로리를 소모할 필요가 있다는 것을 나타낸다.
도 60e 및 60f는 추가의 예시적인 목표 추적 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 60e에서, 목표 유형 또는 목표가 선택되거나 사용자가 그에 포커스를 둘 때까지 진행 바가 디스플레이되지 않을 수 있다. 도 60f에서, 인터페이스는 목표 및 목표 진행의 세부사항을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(6030)는 사용자가 목표를 완료하기 위하여 26.3마일을 달리는 것을 나타내고 목표는 12월 1일에 40마일 달리기라는 것을 나타낸다. 추가적으로, 사용자에게 다음의 운동(예를 들어, 2.2 마일 달리기)으로 직접 진행하는 옵션(6033)이 제공될 수 있다.
다양한 인터페이스를 통해 목표 및 목표를 달성하기 위한 운동을 사용자에게 상기시킬 수 있다. 도 62a 및 62b는 이러한 리마인더를 제공하는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 62a에서, 인터페이스(6200)는 사용자가 자신의 소정의 목표에 도달하기 위하여 2.2 마일을 달려야 한다는 통지를 제공할 수 있다. 도 62b에서, 인터페이스(6210)는 달리기시 다양한 음성 통지를 제공할 수 있다. 음성 통지는 사용자에게 목표를 향한 진행을 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 목표의 현재 부분이 완료되었다는 것을 나타내고 전체 목표에 대하여 진행되었다는 것을 나타내는 메시지가 제공될 수 있다. 메시지는 추가적으로 또는 대안으로 텍스트일 수 있고 "당신의 다음 달리기는 토요일에 3마일입니다" 또는 "당신은 목표를 달성하기 전에 2.2 마일의 달리기를 5번 더 해야 합니다" 등의 리마인더 정보를 더 포함할 수 있다.
축하
사용자가 목표를 완료하거나 대기록에 도달하거나 목적을 완료하거나 진행하거나 개선 달리기를 완료하면, 사용자에게 격려 또는 축하 메시지가 제공될 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 환호, 격려의 말 및/또는 다른 메시지가 프리-런 또는 미드-런에서 제공될 수 있다. 이들 메시지는 오디오, 비디오, 이미지, 애니메이션 이미지, 촉각 또는 햅틱 피드백(예를 들어, 진동) 등을 포함한다. 하나 이상의 방식에서, 축하 메시지는 유명 인사를 포함할 수 있다. 사용자는 이러한 메시지가 렌더링될 때를 구성하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 달리기중에 축하 메시지를 원하지 않을 수 있고, 따라서, 운동후 또는 비운동 시간에 모든 메시지가 재생되는 선호도를 지시할 수 있다.
도 63a 내지 63c는 하나 이상의 축하 또는 동기 부여 메시지가 리스트에 디스플레이되는 예시적인 축하 인터페이스를 나타낸다. 일부의 메시지는 모바일 장치에 의해 생성될 수 있지만 다른 메시지는 다른 사용자로부터 수신될 수 있다. 하나 이상의 예에서, 메시지는 텍스트-투-스피치(text-to-speech) 시스템을 이용하여 변환되고 오디오 출력 장치를 통해 재생될 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 다른 사용자가 오디오 및/또는 비디오 메시지를 보낼 수 있다. 메시지의 송신자는 메시지가 사용자에게 전송되는 시간에 대한 트리거 이벤트를 지시할 수 있다. 예를 들어, 송신자는 사용자가 단일 운동시 5마일 마크에 도달했을 때 메시지가 사용자에게 디스플레이 또는 플레이되도록 특정할 수 있다.
임의의 예에서, 사용자는 유명인사에 의해 축하 받을 수 있다. 도 64a 내지 64e는 유명인사 메시지를 포함하는 예시적인 축하 인터페이스를 나타낸다. 메시지는 오디오 및/또는 비디오를 포함할 수 있다. 메시지는 개선 달리기 완료, 대기록(예를 들어, 일주일에 25마일), 가장 빠른 페이스, 가장 빠른 거리 또는 가장 빠른 시간 설정 등의 다양한 성취에 대하여 전달될 수 있다. 하나 이상의 방식에서,성취는 상이한 피트니스 레벨의 도달을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일주일 내에 5마일 이하 달리기는 제1 피트니스 레벨로 간주되지만, 일주일에 5마일과 10마일 사이의 달리기는 제2 피트니스 레벨로 간주될 수 있다. 추가의 피트니스 레벨이 정의될 수 있고 다양한 상(award) 또는 특권이 그와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상이한 운동으로의 액세스를 수신하고, 다양한 상(예를 들어, 음악, 제품, 서비스)를 수신하고, 다양한 공개 채널(예를 들어, 피트니스 모니터링 사이트의 메인 페이지 상)을 통해 인정받을 수 있다.
운동 활동 정보의 디스플레이
운동 활동 정보 및 그로부터 생성된 정보(예를 들어, 통계, 트렌드, 추천, 등)는 여기에서 설명하는 바와 같이 하나 이상의 인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 하나의 방식에서, 사용자는 운동 활동 모니터링 서비스에 등록한 사용자에 대한 운동 활동 정보를 생성하고 디스플레이하는 원격 네트워크 사이트를 액세스할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 정보 디스플레이 및 인터페이스는 모바일 장치 및/또는 그 상에서 실행되는 피트니스 모니터링 애플리케이션을 통해 액세스될 수 있다. 대안으로, 사용자는 다른 컴퓨팅 장치를 통해 정보 디스플레이를 액세스할 수 있다. 임의의 방식에서, 정보 디스플레이는 원격 피트니트 모니터링 서버에 의해 생성 및 제공되기 때문에, 사용자는 장치 또는 위치의 각각에 데이터를 동기화 또는 전달하지 않고 다양한 위치 및 장치로부터 운동 정보를 액세스할 수 있다.
도 65a 및 65b는 운동 리뷰를 포함하는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 운동 리뷰는 선택된 달리기에 대한 전체 거리 달리기에 걸친 사용자의 페이스의 그래프(6501)를 포함할 수 있다. 사용자는 리스트(6505) 등의 운동 리스트로부터 볼 상이한 달리기를 선택할 수 있다. 리스트(6505)는 소정수의 최근 운동을 포함할 수 있다. 그래프(6501)는 1마일, 1킬로미터, 0.5마일 등의 거리 증분에 대응하는 달리기 내의 지점을 확인하는 표시기 또는 마커(6507)를 포함할 수 있다. 운동 리뷸 인터페이스는 GPS 표시기(6509) 등의 운동 속성 표시기를 더 포함할 수 있다. GPS 표시기(6509)는 GPS정보가 운동에 기록되었다는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 사용자의 경로는 운동 정보의 일부로서 기록될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 운동에 속성 또는 파라미터를 더 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 달리기 후에 사용자의 기분을 입력하는 기분 선택기 옵션(6511)을 선택할 수 있다. 기분은 운동을 완료한 후에 정서적으로 및/또는 육체적으로 느끼는 것을 포함할 수 있다. 뉴스 또는 메시지 피드, 마지막 달리기의 대략적인 요약, 목표 진행(또는 목표에 도달하기 위하여 남아 있는 양), 도전 진행 또는 위치 등의 다른 정보가 또한 운동 리뷰에 포함될 수 있다.
도 65c 및 65d는 달리기 또는 운동의 속성을 입력하는 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 인터페이스(6520)는 사용자의 기분, 날씨 상태 및/또는 지형을 특정하는 입력 윈도우(6523)를 포함한다. 윈도우(6523)은 운동에 대한 추가적인 사용자의 코멘트를 수신하도록 구성되는 텍스트 입력 형태를 더 제공할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 윈도우(6523)는 운동이 GPS 장치 등의 위치 결정 시스템을 이용하여 기록되면 표시기(6525)를 디스플레이할 수 있다.
도 65e 및 65f는 다수의 운동에 대한 운동 요약의 달력 또는 타임라인 뷰를 나타낸다. 각각의 하루는 그 날(또는 시간, 일주일, 달, 등)의 거리 달리기를 나타내는 바 그래프를 포함할 수 있다. 각 바 그래프의 호버링 또는 상호작용은 윈도우(6531) 등의 세부 윈도우가 달리기에 대한 추가의 정보와 함께 디스플레이되도록 할 수 있다. 예를 들어, 윈도우(6531)는 달리기 후의 사용자의 기분, 날씨 상태, 지형 및 운동이 위치 및 경로 정보를 포함하는지를 나타낼 수 있다. 사용자가 수동 또는 사용자 지정 메모를 입력하면, 메모 아이콘(6535)은 해당 운동을 나타내는 바 그래프와 연관되어 디스플레이될 수 있다. 현재 디스플레이되는 시간 프레임 내의 모든 운동에 대하여 시간, 운동, 거리 및 소모 칼로리의 총양을 나타내는 요약 데이터(6537)가 또한 디스플레이될 수 있다.
특정한 운동을 보고 및/또는 분석하기 위하여 선택하면, 사용자에게 선택된 운동에 대한 세부사항을 제공하는 인터페이스가 제공될 수 있다. 도 65g 및 65h는 달리기에 대하여 기록된 통계의 요약을 제공하는 예시적인 달리기 세부사항 페이지를 나타낸다. 사용자가 편집 옵션(6541)을 이용하여 운동에 대하여 저장된 다양한 파라미터를 편집할 수 있다. 임의의 방식에서, 거리 및 시간 달리기 및/또는 소모 칼로리 등의 일부의 파라미터는 변경될 수 없다. 달리기가 GPS 장치 또는 다른 위치 결정 시스템과 함께 기록되면, 달리기 세부사항 인터페이스는 GPS 표시기(6543)을 포함한다. 추가적으로, 달리기가 위치 정보와 함께 기록되면, 인터페이스는 경로 보기 옵션(6545)를 디스플레이할 수 있다. 경로 및 경로 정보는 이하에서 상세히 설명한다.
도 65i 및 65j는 기록된 운동 정보의 하나 이상의 파라미터를 변경하는 편집 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 사용자에게 달리기 후의 사용자의 기분, 날씨 상태, 지형 및/또는 메모를 변경하는 옵션이 제공될 수 있다. 사용자 선호도, 서비스 제공자 요구사항 및 규칙 등에 따라 다른 파라미터가 변경될 수 있다.
경로 추적, 디스플레이 및 생성
여기에 기재된 바와 같이, 임의의 방식에서, 사용자의 운동은 위치 결정 시스템과 함께 기록될 수 있다. 따라서, 사용자의 경로는 운동 데이터의 일부로서 기록 및 저장될 수 있다. 운동 데이터의 검색시, 경로는 사용자의 리뷰를 위하여 디스플레이될 수 있다.
도 66a 내지 66g는 경로 정보가 디스플레이될 수 있는 일련의 경로 세부사항 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 66a의 인터페이스(6600)에서, 사용자의 경로(6601)는 맵 상에 애니메이션 방식으로 그려질 수 있다. 사용자를 나타내는 아이콘(6603)은 애니메이션되어 달리기 경로를 따라 이동할 수 있다. 경로는 예비 경로선(6605)에 의해 표시되고 그 후 아이콘(6603)이 경로의 일부를 횡단하면 2차 경로선(6607)으로 표시될 수 있다. 아이콘(6603)은 경로를 따라 사용자의 속도에 따라 애니메이션될 수 있다. 예를 들어, 아이콘(6603)은 사용자가 느린 페이스를 나타내는 경로(6601)의 부분에서 느리게 이동하고 사용자가 빠른 페이스를 나타내는 경로(6601)의 부분에서 빠르게 이동할 수 있다. 이동 애니메이션은 사용자의 페이스에 비례할 수 있고 사용자의 페이스에 기초한 알고리즘(예를 들어 마일/시는 화소/초로 변환될 수 있다)을 이용하여 산출될 수 있다. 인터페이스(6600)는 경로를 따라 거리 마커(6609)를 더 포함하여 거리 증분(예를 들어, 1마일, 1킬로미터, 0.5마일 등)을 확인할 수 있다. 사용자가 가장 빠른 페이스 및 가장 느린 페이스를 나타내는 경로 상의 지점을 나타내는 페이스 마커(6611)가 또한 포함될 수 있다. 고도 마커(6613)을 이용하여 고도 정보가 또한 제공되어 더 높거나 가장 높은 고도 지점을 확인할 수 있다.
부분((6615)에서, 인터페이스(6600)는 사용자의 페이스 및 고도 대 시간의 그래프(6617)를 포함할 수 있다. 선(6619 및 6621)은 아이콘(6603)을 이용한 사용자의 달리기의 애니메이션이 진행함에 따라 (예를 들어, 애니메이션 방식으로) 외형의 변할 수 있다. 예를 들어, 선(6619)의 부분(6623)은 애니메이션이 경로의 그 부분을 가로지르는 것을 나타내는 굵은선(bolder)으로 나타낼 수 있다. 마커(6624)는 경로 내의 애니메이션의 현재 위치를 나타낸다. 거리, 시간, 페이스 및 고도를 포함하는 위치와 관련된 세부 정보가 제공될 수 있다. 애니메이션이 다시 재생되도록 다시보기 옵션(6627)이 선택될 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 다시보기는 애니메이션이 달리기 및 경로 세부사항의 초기 로드 상에 도시된 페이스와 비교하여 더 느린 페이스로 애니메이션을 재생할 수 있다. 전설(6629)는 대응하는 운동 데이터 뿐만 아니라 마커(6609, 6611 및 6613)의 각각에 대한 설명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가장 빠른 및 가장 느린 페이스 정보가 또한 제공되면서 최상 및 최악의 마일의 페이스가 디스플레이될 수 있다. 가장 높은 고도 마커(6613)에 대응하는 고도 데이터가 추가로 디스플레이될 수 있다. 사용자는 또한 자신의 마커를 수동으로 생성하여 달리기 또는 운동을 따르는 특정 위치를 수행 통계의 세트와 연관시키는것을 도울 수 있다.
마커(6609, 6611 및 6613)의 하나 이상과의 상호 작용은 해당 운동 데이터가 사용자의 운동의 특정 지점에 대하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 도 66c는 사용자가 마커(6613)를 선택할 때의 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 선택에 응답하여, 그래프(6617)는 그에 따라 변경되어 해당 데이터를 디스플레이할 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 사용자의 아이콘(도 66a의 아이콘(6603))은 즉시 선택된 위치로 이동될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 디스플레이되는 경로가 또한 변경되어 사용자의 아이콘의 위치를 반영할 수 있다(예를 들어, 선택된 지점까지의 경로의 부분이 변경되어 횡단을 반영할 수 있다). 비마크 부분이 운동 데이터를 보기 위하여 선택될 수 있다. 경로 상의 마커 또는 다른 지점의 선택시 전설(6629)이 또한 업데이트될 수 있다.
하나 이상의 추가의 형태에 따르면, 맵 드롭다운 메뉴 옵션(6631)(도 66a)은 기본 맵에 대한 다양한 옵션을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 맵의 외형을 변경하여 위성 이미지, 컴퓨터ㅍ생성 표시(도 66a에 도시된 바와 같이), 지형 이미지 및/또는 위성 및 지형을 결합한 하이브리드 이미지를 디스플레이할 수 있다. 도 66f는 위성 이미지 모드에서 맵 상의 경로를 나타낸다.
도 66g는 심장 박동 정보가 이용가능하면 심장 박동 탭(6651)이 디스플레이되는 경로 정보 인터페이스(6650)를 나타낸다. 심장 박동 탭(6651)의 선택은 그래프가 심장 박동 대 시간 또는 거리 또는 페이스를 디스플레이하도록 할 수 있다. 심장 박동 정보가 이용가능하면, 경로 정보 및 세부사항에는 이 데이터가 추가될 수 있다. 예를 들어, 가장 높거나 가장 낮은 심장 박동 마커가 경로 상에 디스플레이될 수 있다.
도 67a는 다른 예의 경로 세부사항 인터페이스(6700)를 나타낸다. 인터페이스(6700)는 마지막 0.25 마일에 대한 파워송 재생을 추천하여 경로에 대한 새로운 시간 기록을 설정하는 제안(6701) 등의 제안 또는 달리기 이해 등의 추가의 정보를 포함할 수 있다. 제안은 다양한 알고리즘 및 파라미터에 기초하여 생성될 수 있고, 일 예에서, 사용자가 가장 느린 페이스를 갖는 달리기 부분을 확인하는 것과 동기 부여 송을 재생하여 그 페이스를 증가시키라고 제안하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 (예를 들어, 심장 박동 정보에 기초한) 달리기/경로의 제1 부분에 상당한 노력을 가한 것으로 나타나면, 시스템은 그 제1 부분에서 더 낮은 페이스로 달리도록 제안하여 경로의 나머지 부분에서 기진맥진하지 않도록 할 수 있다.
하나 이상의 방식에서 게재 옵션(6703)을 선택함으로써 경로 정보가 게재될 수 있다. 사용자가 페이스북, 트위터 및/또는 다른 소셜 네트워킹 사이트 및 뉴스 피드 서비스를 포함하는 다양한 유출 수단에 정보를 게재할 수 있다. 계정 정보 및 공개 옵션을 특정하는 메뉴(미도시)는 게재 옵션(6703)의 선택시에 디스플레이될 수 있다.
인터페이스(6700)는 동일 또는 유사한 경로에 대한 이전의 운동의 리스트(6705)를 더 포함할 수 있다. 리스트(6705)는 하나 이상의 엔트리를 포함할 수 있고, 예를 들어, 달리기 시간 및 임의의 성취가 기록되었는지를 포함하는 운동 세부사항의 짧은 요약을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 1월 21일 가장 빠른 시간에 경로를 달렸다면, 그 엔트리는 그 성취 또는 의의의 표시기로서 트로피 아이콘(6707)을 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스(6700)는 부분(6709) 내의 개선 달리기 제안을 제공할 수 있다. 특히, 인터페이스(6700)는 현재 경로 상에서 소정량의 거리만큼 개선하는 다른 경로를 디스플레이할 수 있다. 경로 제안은 사용자가 과거에 달린 경로 또는 다른 사용자가 달린 경로에 기초하여 생성될 수 있다.
도 67b는 사용자가 경로를 저장하고 경로 세부사항을 추가하는 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스(6710)는 키워드 및 설명에 더하여 경로 이름이 특정될 수 있는 프롬프트(6711)를 포함한다. 키워드는 검색 단어로서 사용되어 사용자 또는 다른 사용자가 더 쉽게 경로의 데이터베이스로부터 경로를 찾을 수 있는 하나 이상의 단어를 포함할 수 있다. 설명은 경치, 지형, 어려움, 날씨, 트래픽, 잡음 등을 포함하는 더 긴 설명을 포함할 수 있다. 사용자는 옵션(6713)을 이용하여 경로의 프라이버시를 또한 선택할 수 있다. 예를 들어, 경로를 비공개로 설정함으로써, 다른 사용자는 그 경로를 찾거나 볼 수 없을 수 있다. 경로를 찾고 및/또는 보는 것을 허용하는 특정한 개인 또는 개인 그룹을 선택하는 옵션을 포함하는 추가의 프라이버시 파라미터 및 설정이 제공될 수 있다. 다른 옵션은 각 개인 또는 개인 그룹에게 어떤 보기 및 액세스 특권이 허용되는지를 정의하는 것을 포함할 수 있다.
도 68a는 사용자가 달리고, 생성하고 및/또는 저장한 다양한 경로를 열거하는 저장된 경로 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 경로 리스트(6801)는 사용자에 의해 저장된 4개의 다른 경로를 포함한다. 경로(6803) 등의 GPS를 이용하여 생성/기록된 경로는 하나 이상의 표시기를 포함하거나 상이한 방식으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 거리 표시기(6805)는 경로(6805) 등의 넌-GPS 생성 경로와는 다르게 나타날 수 있다. 저장된 경로 리스트(6801)는 맵의 배경(backdrop)에 대하여 디스플레이될 수 있다. 맵은 경로의 위치를 확인하는 하나 이상의 마터를 포함할 수 있고 리스트(6801) 내의 경로는 넘버링되거나 식별되어 마커에 대응할 수 있다. 경로는 또한 그 경로를 달린 사용자 또는 다른 사용자에 의해 레이팅(rating)될 수 있다. 레이팅은 예를 들어 레이팅 표시기(6807)에 의해 반영되거나 표시될 수 있다. 인터페이스 내의 다른 탭은 각각 경로의 데이터베이스 또는 리스트를 검색하고 경로를 생성하는 검색 탭(6809) 및 생성 탭(6811)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 신속 검색 바(6813)가 키워드 검색에 사용될 수 있고, 검색 탭(6809)이 거리, 지형, 날씨 등의 진보된 검색 옵션을 제공할 수 있다.
도 68b는 사용자가 경로 리스트(예를 들어, 도 68a의 경로 리스트(6801))로부터 경로(예를 들어, 도 68a의 경로(6805))를 선택하면 디스플레이될 수 있는 경로 인터페이스(6820)를 나타낸다. 경로 선택시, 경로 리스트(6821)는 선택된 경로만을 디스플레이할 수 있고 다수의 경로를 포함하는 경로 리스트(예를 들어, 도 68a의 경로 리스트(6801))에 디스플레이된 것에 더하여 추가의 세부사항을 제공할 수 있다. 추가의 세부사항은 경로 및 설명과 연관되어 저장된 키워드를 포함할 수 있다. 정보는 또한 경로의 생성자를 나타낼 수 있다. 기본 맵(6823)은 또한 변경되어 경로의 각 부분이 인식될 수 있는 스케일로 경로를 디스플레이할 수 있다. 일 예에서, 맵(6823)은 경로의 경계보다 큰 소정의 양의 영역을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 맵(6823)의 디스플레이되는 영역은 경로가 디스플레이된 영역의 60%, 75%, 90% 또는 다른 퍼센티지를 점유하도록 정의될 수 있다.
도 69a는 사용자가 새로운 경로를 정의할 수 있는 경로 생성 인터페이스를 나타낸다. 새로운 경로를 생성하기 위하여, 사용자는 형태(6901)을 통해 시작 위치를 정의할 수 있다. 대안으로, 사용자는 경로를 기록된 GPS 경로에 기초를 둘 수 있다. 사용자는 또한 이름, 키워드(예를 들어, 검색용), 설명 및 경로가 공유될지에 대하여 특정할 수 있다. 시작 위치를 선택하면, 종료 위치 형태(미도시)가 디스플레이될 수 있다. 시작 및 종료 위치는 맵(6903)과 상호작용하거나 어드레스를 입력함으로써 선택될 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 사용자는 또한 사용자가 달리기하는 동안 횡단하기를 원하는 중간 지점을 특정할 수 있다. 사용자는 또한 자신이 달리고 싶은 거리 및 달리기가 길을 따라야 하는지를 특정할 수 있다. 이들 파라미터에 기초하여, 시스템 및 인터페이스는 제안된 경로를 생성하고 맵(6903) 상에 이러한 경로를 디스플레이할 수 있다. 사용자는, 추가의 중간 지점을 비롯하여 맵(6903) 상에 디스플레이되는 경로선과 상호작용하고 거리를 조절하고 시작 및 종료 지점을 변경함으로써 경로를 변경할 수 있다. 사용자는 또한 이전에 취한 단계 또는 단계들을 제거하도록 옵션(6905)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 생성 인터페이스가 액티브인 동안 경로를 처음에 달리거나 걸음으로써 경로를 생성하고 사용자가 자신의 경로에서 실수하면, 사용자는 중지하여 경로의 마지막 부분을 제거할 수 있다.
대안으로, 사용자는 데이터베이스로부터 이전에 기록된 GPS 경로를 검색함으로써 경로를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 GPS 경로를 검색하는 옵션(6907)을 선택할 수 있다. 도 69b는 이전에 기록된 다수의 경로가 리스트(6911)에 디스플레이되는 선택 메뉴(6910)를 나타낸다. 경로의 형상 및 위치의 일반적인 개요를 제공하기 위하여 미니맵(6913)이 디스플레이될 수 있다. 리스트(691)는 역시간 순, 알파벳 순 또는 거리순으로 디스플레이될 수 있다.
사용자가 이전에 기록한 GPS 경로를 선택하면, 경로 생성 인터페이스 내의 다양한 필드가 자동으로 덧붙을 수 있다. 예를 들어, 도 69c에서, 생성 인터페이스(6950)가 시작 어드레스, 거리 및 경로의 이름을 미리 덧붙일 수 있다. 키워드 또는 설명이 선택된 경로와 함께 저장되면, 이들 필드는 자동으로 미리 덧붙을 수 있다. 경로가 GPS 장치를 이용하여 생성되기 때문에, 마지막 스텝 및 다음 도로 옵션이 비활성화될 수 있다. 대안으로, 사용자가 GPS 장치에 의해 기록된 경로를 변경할 수 있도록 옵션이 액티브 상태에 남아 있을 수 있다.
도 70a 및 70b는 경로 정보를 보는 다른 예의 인터페이스를 나타낸다. 도 70a에서, 경로 정보 디스플레이(7000)는 동일 또는 유사한 경로를 달리고 있거나 달린 적이 있는 친구의 리스트를 사용자가 볼 수 있도록 하는 친구 탭(7001)을 포함할 수 있다. 도 70b는 친구(7011)가 경로와 연관된 도전에 대한 현재 순위를 나타내는 순서로 디스플레이되는 친구 리스트 디스플레이(7010)를 나타낸다. 예를 들어, 페이스 도전은 경로에 대하여 정의될 수 있고, 따라서, 리스트 디스플레이(7010)는 가장 빠른 페이스로부터 가장 느린 페이스로의 순서로 친구를 열거할 수 있다. 페이스 데이터가 없는 친구는 알파벳 순으로 하부에 열거될 수 있다. 친구는 또한 알파벳, 나이, 친구가 경로를 달린 횟수, 페이스 등을 포함하는 다른 순서에 따라 디스플레이될 수 있다.
도 71a 내지 71f는 다른 예의 경로 추적 및 보기 인터페이스를 나타낸다. 하나 이상의 방식에서, 경로 추적은 경로에 개인 정보, 자동 결정 정보 및/또는 사용자 입력 정보를 태깅하는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 경로에 자신이 경로를 따라 운동하는 동안 느낀것, 경로 이름, 경로 레이팅(예를 들어, 사용자가 경로를 얼마나 즐겼는지, 경치 레이팅, 잡음 레이팅, 지형 레이팅), 음악 제안, 날씨, 지형, 랜드마크 또는 경로를 따라 재미있는 곳 등을 태깅할 수 있다. 이 정보는 사용할 경로를 찾는 다른 개인와 공유될 수 있다. 상이한 사용자는 경로를 태깅하여 경로가 다수의 태그와 함께 디스플레이될 수 있다.
라이브 도전
하나 이상의 추가의 또는 대안의 형태에 따르면, 모니터링 장치 및/또는 서비스 제공자는 라이브 도전 환경에서 사용자와 경쟁자의 매칭이 가능할 수 있다. 도 72는 라이브 도전을 생성 및 처리하는 예시적인 방법을 나타낸다. 예를 들어, 단계(7200)에서, 사용자는 1K 달리기 등의 운동을 선택할 수 있다. 운동은 모바일 피트니스 모니터링 장치 등의 장치를 통해 정의되고 개시될 수 있다. 사용자는 소정의 달리기 유형/구성을 선택하거나 자신의 달리기를 맞출 수 있다. 후속으로, 단계(7205)에서, 사용자는 1K에 대한 도전을 하나 이상의 다른 사용자에게 개시할 수 있다. 단계(7210)에서, 도전 매칭 시스템은 사용자가 도전할 특정한 사용자를 특정했는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도전에 대한 친구를 선택할 수 있다. 그러면, 시스템은 단계(7215)에서 매칭 시스템과 연관된 운동 활동 서비스로 선택된 친구가 현재 온라인에 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서비스에 서명하지 않으면, 사용자는 오프라인에 있는것으로 결정될 수 있다. 대안으로, 사용자가 온라이이면, 사용자가 온라인에 있는 것으로 여겨질 수 있다. 하나 이상의 방식에서, 온라인에 있는 것은 사용자와 액티브 데이터 통신 접속하는 것을 더 포함할 수 있다. 따라서, 선택된 사용자와의 액티브 데이터 접속이 이용가능하지 않으면, 사용자는 오프라인에 있는 것으로 여겨질 수 있다. 사용자가 오프라인에 있는 것으로 결정되면, 시스템은 단계(7220)에서 선택된 사용자가 이용가능하지 않다는 메시지를 송신할 수 있다. 시스템은 후속으로 단계(7225)에서 사용자가 다른 사용자에게 도전하게 하거나 직접 달리기로 진행하도록 하는 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 다른 사용자에게 도전하는 것을 선택하면, 시스템은 단계(7210)로 복귀할 수 있다. 대안으로, 시스템은 달리기가 도전 컴포넌트없이 개시될 수 있는 단계(7230)로 진행할 수 있다.
사용자가 도전할 특정한 사용자를 선택하지 않으면, 시스템은 자동으로 하나 이상의 사용자를 확인하고 선택할 수 있다. 예를 들어, 단계(7235)에서, 시스템은 달리기를 개시한 현재의 사용자의 하나 이상의 속성을 확인할 수 있다. 속성은 나이, 몸무게, 키, 피트니스 레벨, 안정시 심장 박동 등을 포함할 수 있다. 단계(7240)에서, 시스템은 현재의 사용자와 유사한 임계 레벨을 가질 수 있는 온라인 사용자를 검색할 수 있다. 시스템은 후속으로 단계(7245)에서 매칭 온라인 사용자의 각각에 도전 초대를 송신할 수 있다. 임의의 방식에서, 매칭 시스템은 (예를 들어, 이들 사용자를 방해하지 않도록) 현재 운동 활동을 수행하고 있는 사용자를 걸러낼 수 있다. 다른 방식에서, 매칭 시스템은 동일 경로 또는 유사한 경로(예를 들어, 유사한 거리)의 부근에 있는 사용자를 확인할 수 있다. 다양한 다른 매칭 파라미터 및 알고리즘이 도전할 다른 사용자를 찾는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 임의의 예에서, 검색 범위는 서비스의 모든 사용자보다는 사용자의 친구 리스트로 한정될 수 있다.
단계(7250)에서, 매칭 시스템은 초대된 사용자가 도전을 초대했는지를 결정할 수 있다. 그렇지 않으면, 시스템은 단계(7255)에서 사용자의 도전 초대가 거절되었다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 그 후, 시스템은 단계(7225)에서 생성 및 디스플레이된 것 등의 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 초대된 사용자 중의 하나 이상이 도전을 수락하면, 단계(7260)에서 현재의 사용자에게 수락을 통지할 수 있다. 그러면, 단계(7230)에서 수락된 참가자 사이의 도전으로서 운동이 개시될 수 있다.
하나 이상의 방식에서, 참가자는 도전시(예를 들어, 미드-런) 목표량(예를 들어, 거리, 소모 칼로리, 페이스)을 증가시키는 옵션을 선택함으로써 도전을 증가시킬 수 있다. 도전 변경에 대하여 동의하는지를 묻기 위하여 다른 사용자에게 통지를 송신할 수 있다. 그러면, 소정수의 참가자가 동의하면, 도전은 자동으로 즉시 변경될 수 있다. 예를 들어, 참자가의 대다수가 동의하거나 참가자의 적어도 75%가 동의하거나 모든 참가자가 동의하는 경우(또는 임의의 다른 임계치 또는 규칙이 충족되면)에만 도전이 변경될 수 있다. 다른 예에서, 도전은 동의한 참가자에 대해서만 변경되고 도전 변경을 동의하지 않은 참가자에 대해서는 변경되지 않는다. 이 경우, 2개의 개별 도전은 달리기시(미드-런) 생성될 수 있고, 그 중의 하나는 본래의 목표/도전에 대응하고 다른 하나는 변경된 목표/도전에 대응할 수 있다. 변경된 목표/도전이 본래의 목표/도전보다 크면, 변경된 목표/도전의 참가자는 또한 본래 목표/도전의 참가자로 남을 수 있다.
도전의 마무리에서, 사용자의 결과가 비교되고 승자가 선언될 수 있다. 임의의 방식에서, 서비스 제공자는 포상, 가상 메달, 가상 통화(currency) 또는 다른 상으로 승자에게 수여할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 시스템은 도전 참가자가 다른 스케줄 시간에서 다른 달리기에 참여하도록 촉구하여 참가자가 운동 활동에 참가하도록 더 격려할 수 있다.
다중 사용자 게임 및 다른 활동
동기부여 다중 사용자 활동의 일 예에서, 사용자 장치는 사용자가 활동 게임의 패자 또는 패자(예를 들어 마지막에 종료하거나 가장 느린 것)들을 식별하는데 사용되는 소정의 조건을 만족하는 것을 피하는 다중 사용자 물리적 활동 게임을 지원하도록 구성될 수 있다. 활동의 사용자 레벨이 소정의 패배 조건에 대응하면, 하나 이상의 결과(consequence)가 사용자에게 적용될 수 있다. 예를 들어, 이러한 결과는 (신체 활동 태그의 게임에서 등의) "태깅", 라벨링, 다른 사람에게 곡식을 주는 것, 화폐 보상 또는 처벌, 특정 유형 및/또는 양의 신체 활동 수행 등을 포함할 수 있다. 특정 결과(예를 들어 태깅된 라벨)를 피하기 위하여, 사용자는 하나 이상의 소정의 조건에 의해 정의된 바와 같이 패배없이 다른 사람과 경쟁하여 운동 활동을 수행할 것이 요구될 수 있다. 특정한 하나의 예에서, 사용자는 20 마일 달리기 또는 30000 보 걷기 등의 특정한 운동 활동을 마친 마지막 사용자가 "IT" 등의 소정의 태그로 라벨링되는 태그 게임 등의 운동 활동 게임을 개시할 수 있다. 다른 예에서, 태그 게임은 가장 짧은 시간량에서(예를 들어, 가장 빠른 페이스) 운동 활동(예를 들어, 3마일 달리기)를 수행하는 것을 포함할 수 있다. 가장 느린 경쟁자에게는 소정의 패배 태그가 라벨링될 수 있다. 또 다른 예에서, 태그 게임은 주어진 시간량 내에서 가능한한 많은 운동 활동을 수행하는 것을 포함할 수 있다. (예를 들어, 거리 메트릭, 시간 메트릭 등에 기초한) 운동 활동의 가장 낮은 레벨을 갖는 하나 이상의 사용자는 게임의 패자로서 확인될 수 있다.
사용자가 "IT" 태그를 제거하거나 및/또는 부정적인 결과를 제거하기 위하여, 사용자는 (예를 들어, 새로운 게임에 대한 특정 패배 조건을 피함으로써) 새로운 게임을 시작하고 및/또는 패배 없이 새로운 운동 활동 게임을 완료하도록 요구될 수 있다. 임의의 구성에서, 사용자는 후속의 운동 활동 게임에서 다른 유형의 제거 조건 충족함으로써 패배의 부정적 결과를 제거할 수 있다. 예를 들어, 제거 조건은 페이스 범위 내에서의 달리기, 소정 범위(예를 들어, 상위 25%, 상위 10% 등)의 장소 내에서 랭크된 후속 게임의 완료, 사용자가 패배한 게임에서의 사용자의 수행시의 개선 및/또는 그 조합을 포함할 수 있다. 임의의 예에서, 제거 조건은 처벌에 대응할 수 있다. 특정한 예에서, 처벌이 4 마일 달리기이면, 사용자가 4마일을 달렸을 때 "패자" 태그 및/또는 4 마일 달리기에 대한 요구사항이 제거될 수 있다. 다양한 다른 유형의 목적, 태그 및/또는 결과가 원하는대로 정의될 수 있다.
하나 이상의 형태에 따르면, 게임의 승자 또는 다수의 패하지 않은 사용자는 보상받을 수 있다. 따라서, (소정의 조건에 의해 정의된 바와 같이) 게임의 패자에 대하여, 하나 이상의 패하지 않은 사용자에게는 보상이 제공될 수 있다. 이러한 보상은 가상 아이템, 화폐 보상, 상품, 서비스, 디스카운트, 티켓 등을 포함할 수 있다. 또한, 하위의 경쟁자(예를 들어, 패자)에게는 상이한 레벨의 처벌 또는 결과가 적용될 수 있다. 예를 들어, 최하위 경쟁자는 가장 심한 결과를 받을 수 있지만 최하위에서 두번째의 경쟁자는 최하위 경쟁자에 적용된 것 보다 덜 심한 결과를 받을 수 있다. 특정한 예에서, 최하위 경쟁자는 패자 라벨을 제거 및/또는 이전 게임에서 패한 다른 부정적 효과를 제거하기 위하여 새로운 게임을 시작하고 패하지 않고 새로운 게임을 완료하도록 요구될 수 있다. 반면에, 최하위에서 두번째의 경쟁자는 새로운 게임을 시작하여 (예를 들어, 패배없이 새로운 게임을 완료하지 않고) 패자 라벨 및/또는 패배의 다른 부정적 효과를 제거하도록 요구될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 최하위 경쟁자는 "IT" 또는 "패자" 등의 매우 중요한 패자 라벨을 수신하지만, 최하위에서 두번째의 경쟁자는 "느림보" 또는 "거의 IT(almost IT)" 등의 덜 중요한 패자 라벨을 수신할 수 있다.
운동 활동 게임은 다수의 부분을 더 포함하여 경쟁시 각 부분의 득점을 매겨 하나 이상의 패자 또는 승자를 결정하도록 할 수 있다. 결정된 패자는 게임으로부터 제거될 수 있고 하나 이상의 부정적 결과를 받을 수 있다. 반면에, 승자(또는 패하지 않은자/비제거 플레이어)는 게임의 다음 부분으로 이동할 수 있다. 게임의 다양한 부분은 게임의 룰에서 특정된 바와 같이 하나 이상의 최종 승자를 결정하도록 구성될 수 있다. 임의의 예에서, 제거된 패자는 게임의 다음 부분에 대하여 수행될 운동 활동의 유형을 선택하도록 허용될 수 있다. 다른 예에서, 승자(또는 비제거 플레이어) 중의 하나 이상은 게임의 다음 부분에 대하여 수행될 운동 활동의 유형을 선택하도록 허용될 수 있다. 따라서, 게임의 각 부분은 상이한 보상, 상이한 유형의 운동 활동, 상이한 목적 및 상이한 패배 및/또는 승리 조건을 포함할 수 있다. 임의의 구성에서, 패자는 소정의 재합류 조건의 완료시 경쟁 또는 게임(예를 들어, 게임의 후속 부분)에 재합류하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게임의 이전 부분에서 패한 후에도 게임의 다음 부분에 참가하도록 요구되거나 허용될 수 있다. 그러나, 사용자가 다음 부분에서의 승리 등의 소정의 재합류 조건을 만족하지 않는 한 다음 부분에 대한 사용자의 결과는 모든 게임에 적용되지 않을 수 있다. 다양한 다른 재합류 조건이 원하는대로 정의될 수 있다.
활동 게임은 무선 텔레커뮤니케이션 장치, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 운동 센서 시스템, 운동 수행 모니터링 장치, 오디오 및 비디오 콘텐츠 렌더링 장치 등을 포함하는 다양한 전자 장치 상에서 실행되는 애플리케이션 또는 앱을 이용하여 네트워크(예를 들어, 무선 또는 유선)를 통해 수행될 수 있다. 일 예에서, 실시간 운동 수행 데이터는 무선 및/또는 셀룰러 네트워크를 통해 장치 상의 다른 참가 사용자로 전송될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 운동 활동 데이터는 또한 운동 수행 모니터링 사이트 또는 서비스로 제공될 수 있다.
도 73은 신체 활동 게임을 생성하는 방법을 나타내는 플로우챠트이다. 단계(7300)에서, 운동 수행 모니터링 장치(예를 들어, 랩탑 컴퓨터, 착용가능 센서 또는 디지털 콘텐츠 플레이어, 모바일 텔레커뮤니케이션 장치 등)은 사용자 명령을 수신하여 신체 활동 게임을 생성할 수 있다. 명령 또는 옵션은 예를 들어 사용자가 운동을 완료한 후의 사용자 인터페이스에서 또는 운동 활동 모니터링 애플리케이션 또는 프로그램의 홈 스크린에서 디스플레이될 수 있다. 사용자 명령을 수신하여 새로운 운동 활동 게임을 생성하면, 장치는 단계(7305)에서 사용자의 추가 선택에 대한 다수의 게임 유형을 디스플레이할 수 있다. 다양한 유형의 게임은 거리 기반 경쟁, 시간 기반 도전 또는 마지막 완료(last-to-finish) 이벤트를 포함할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 마지막 완료 이벤트는 소정의 시간 범위내에서 랜덤 시작 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 랜덤 시작 시간은 게임 생성 시간(예를 들어, 3일, 일주일, 24시간, 36시간, 48시간 등)의 소정 윈도우 내에서 선택될 수 있다. 거리 기반 경쟁에서, 예를 들어, 할당된 시간 내에서 최소의 거리량을 완료(예를 들어, 달리기, 걷기)한 사용자는 패자로서 라벨링되고 결과를 견뎌야 한다. 시간 기반 도전에서, 최소 시간량 동안 신체 활동(예를 들어, 달리기, 걷기, 야구하기)를 수행한 사용자는 결과를 견디도록 요구될 수 있다. 마지막 완료 이벤트에서, 목적을 완료한 마지막 사람은 패자로서 확인될 수 있다. 게임의 다른 예의 유형은 사용자가 "경쟁" 상태에서 간주될 소정의 활동 임계치에 도달해야 하는 마지막 완료일 수 있다. 따라서, 마지막 완료 게임 유형은 마지막 완료 등의 다른 게임 유형의 서브 게임 또는 일부를 정의할 수 있다. 따라서, 사용자가 마지막 완료 부분으로 마지막 완료 게임에 합류하면, 사용자는 사용자가 소정의 활동량(예를 들어, 전체 목표보다 작은)에 도달한 마지막 사람이면 마지막 경쟁 부분에 대하여 패자로서 확인될 수 있다. 사용자는 게임에 계속 참여하도록 허용될 수 있고 여전히 모든 게임의 승자 또는 비패자(non-loser)로서 간주될 수 있다.
임의의 예에서, 사용자는 (사용자 또는 다른 사용자에 의해) 이전에 생성된 게임을 이용하여 새로운 게임을 정의할 수 있다. 예를 들어, 목적, 패배 조건, 승리 조건, 결과 등의 모든 파라미터는 새로운 게임에 대한 이전에 생성된 게임으로부터 복제될 수 있다. 사용자에게는 여전히 이전에 생성된 게임에 기초하여 새로운 게임에 대한 초기 파라미터가 정의된 후에 이들 파라미터를 변경하는 옵션이 제공될 수 있다. 게임은 사용자들 사이에서 공유될 수 있다. 예를 들어, 게임을 이메일로 보내거나 짧은 또는 멀티미디어 메시지를 통해 전송하거나 커뮤니티 웹사이트 또는 네트워크를 통해 업로드/다운로드될 수 있다.
최하위 평균 심작 박동을 달성한 사용자가 소정의 처벌을 받는 심장 박동 기반 경쟁을 포함하는 다양한 다른 유형의 이벤트가 정의되고 선택될 수 있다. 최하위 평균 심장 박동은 평균 심장 박동을 스케일링한 후의 최저 또는 절대 항으로 측정될 수 있다. 평균 심장 박동을 스케일링하는 것은 사용자의 정지 심장 박동, 개인의 특정 유형(예를 들어, 키, 몸무게, BMI, 등)에 대한 일반적인 심장 박동, 게임의 모든 플레이어의 심장 박동 평균, 모든 개인의 평균 심장 박동 또는 유사한 인구 통계에 의한 개인의 특정 그룹에 기초하여 수행될 수 있다. 다른 예에서, 칼로리 소모 경쟁은 칼로리 목적(예를 들어, 가장 많은 칼로리를 태움)에 기초한 결과를 정의할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 게임의 승자에게는 임의의 방식으로 보상될 수 있다. 예를 들어, 승자는 가상 아이템, 실제 물리적 보상(예를 들어, 디스카운트, 트로피, 의류, 다른 상품, 서비스, 등), 브래깅(bragging) 아이템, 등을 수신할 수 있다.
사용자가 단계(7310)에서 게임 유형 선택을 입력하면, 단계(7315)에서 장치는 게임 초청객(또는 잠재적 참가자)에 대한 식별 정보를 요청 및 수신할 수 있다. 단일 단계(7315)로서 도시되지만, 다른 예에서, 요청하고 수신하는 단계는 2 이상의 개별 단계로 수행될 수 있다. 일 예에서, 장치는 사용자에게 친구의 커뮤니티 리스트, 모바일 통신 장치 내에 정의된 연락처 또는 이메일 어드레스 리스트를 포함하는 초청객을 선택하는 다양한 옵션을 제공할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 연락처는 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워킹 사이트, 게임 네트워크, 기업 디렉토리 등으로부터 검색될 수 있다. 선택된 초청객은 다양한 초청객 추가 옵션과 동시에 디스플레이될 수 있다. 임의의 예에서, 초청객의 선택은 모든 달리기 유형 운동 활동 게임에 대한 개인의 소정의 제1 그룹 초대 및 모든 걷기 유형 운동 활동 게임에 대한 개인의 소정의 제2 그룹 초대 등의 등록시 사용자에 의해 설정된 구성 옵션에 기초하여 자동으로 수행될 수 있다. 따라서, 초청객의 사용자 선택은 게임 생성 전에 구성될 수 있다. 여전히 다른 예에서, 시스템은 사용자 입력없이 자동으로 초청객을 선택할 수 있다. 사용자가 다른 사용자에 의해 이전에 생성된 게임을 복사하면, 예를 들어, 시스템은 게임의 이전 예의 모든 참가자 또는 초청객을 자동으로 초청할 수 있다. 여전히 다른 예에서, 시스템은 나이, 성별, 이전의 활동 메트릭, 위치, 피트니스 레벨 등의 프로파일 정보에 기초하여 사용자를 다른 사용자와 매칭할 수 있다. 다른 사용자는 하나 이상의 커뮤니티 네트워크 또는 사이트를 통해 확인될 수 있다. 시스템, 장치 또는 애플리케이션은 또한 게임에 대한 참가자의 수 또는 초청객의 수를 제한할 수 있다. 따라서, 사용자가 50명의 플레이어를 초청하지만, 25명만이 참가할 수 있다. 따라서, 처음의 25명의 수락자가 참가할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 제한에 기초하여 모든 수락자로부터 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 단지 허용되는 참가자의 최대수와 동일한 수의 사람을 초대하도록 허용될 수 있다. 참가자는 (전부 또는 게임 생성자와 함께) 게임에서의 초청객의 참가 빈도, (예를 들어, 경쟁 게임에 가입한 생성자의 메트릭의 소정 범위 내의) 다양한 메트릭, 위치, 시간 존 및/또는 구 조합 등의 다른 파라미터에 기초하여 긍정적으로 응답한 초청객으로부터 선택될 수 있다.
그 후, 단계(7320)에서 장치는 초대 설명서 옵션을 디스플레이할 수 있다. 일 예에서, 초대 설명서 옵션의 디스플레이는 단지 사용자가 초청객 추가를 완료했을 때에만 제공될 수 있다. 초대 설명서는 초대에서 전송될 맞춤 제작된 메시지/메모, 블리인드 초대 옵션(예를 들어, 송신자 및/또는 다른 초청객/참가자가 익명임) 등을 포함할 수 있다. 다른 맞춤 제작 옵션은 색, 사운드, 애니메이션, 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 사용자는 게임 기간(예를 들어, 시간, 일, 주의 수), 결과(예를 들어, 패자에게 적용될 수 있는 처벌 또는 결과의 유형 선택), 패자를 선택하는 하나 이상의 룰, 게임 목적(에를 들어, 달려야 하는 특정 거리 정의) 및/또는 그 조합을 선택 및/또는 정의할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 두 번째에서부터 완료시키는 마지막 사람까지 패자로서 식별되도록 패자를 선택하는 룰을 정의할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 세션마다 가장 낮은 평균 거리에 기초하여 패자를 선택하는 룰을 정의할 수 있다. 목적의 맞춤 제작은 예를 들어 10마일 달리기 또는 가장 많은 칼로리 태우기 등의 게임의 목표 또는 요구사항을 정의하는 것을 포함할 수 있다.
게임에 대한 옵션 및 설명서가 단계(7325)에서 완결되면, 단계(7330)에서 사용자는 시작 옵션을 선택함으로써 게임을 시작할 수 있다. 단계(7335)에서, 장치는 초청객에게 초대장을 보낼 수 있다. 게임 모니터링 시스템은 게임을 모니터링하고 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시작 옵션을 개시하면 장치는 이메일, 소셜 네트워킹 메시지, 텍스트 메시지, 멀티미디어 메시지 등을 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 시스템은 초청객 또는 참가자 제한을 실시할 수 있다. 시스템은 또한 운동 활동 수행을 모니터링하고 현재 플레이어 랭킹에 대한 피드백을 참가자에게 제공할 수 있다. 임의의 구성에서, 사용자는 게임의 시작에 대한 날짜 및 시간(또는 지연량)을 설정함으로써 게임의 시작을 지연할 수 있다. 따라서, 사용자는 초대장이 30분, 1시간, 2시간, 9시간, 3일 등 내에 전송되도록 특정할 수 있다. 사용자는 또한 초대장을 송신하기 위한 특정 날짜 및 시간을 특정할 수 있다. 또한, 사용자는 게임이 시작될 때를 특정할 수 있다. 게임이 시작되는 시간 및/또는 날짜는 초대장이 전송된 날짜 및/또는 시간과 다를 수 있고 개별적으로 정의될 수 있다. 다른 예에서, 이들 시간은 동일할 수 있고 함께 정의될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 사용자의 장치(예를 들어, 사용자의 운동 수행 모니터링 장치 또는 다른 개인 장치를 통해 생성되면)는 게임 등록 정보를 중앙 게임 모니터링 시스템에 전송할 수 있다.
도 74a 내지 74d는 게임이 정의되고 개시될 수 있는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타낸다. 도 74a는 예를 들어 완료한 달리기에 대한 달리기 요약 페이지를 나타낸다. 요약 페이지에서, 달리기 통계에 더하여, 다중 사용자 게임 또는 활동 도전을 개시하는 옵션이 디스플레이되어 사용자가 다시 운동하도록 동기부여할 수 있다. 게임 옵션의 선택시, 게임 유형은 도 74b에 도시된 바와 같이 후속의 인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 각 게임 유형의 설명은 각각의 게임 유형 옵션과 관련하여 제공될 수 있다. 추가적으로, 맞춤 제작되거나 수동으로 정의된 게임 유형에 대한 옵션(미도시)가 제공될 수 있다. 임의의 구성에서, 소정의 게임 유형은 또한 이들 게임 유형의 소정의 속성의 하나 이상의 형태를 변경하는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 거리 게임 유형의 패자에 대한 결과 또는 처벌을 변경할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 시간 기반 도전의 목적을 변경하여 패자 (예를 들어, 게임 기간 동안의 총 절대 운동량보다) 하루에 또는 운동 세션 당 가장 짧은 운동량 시간을 갖는 참가자에 대응하도록 할 수 있다. 여기에 기재된 바와 같이, 다수의 부분을 갖는 게임을 포함하는 다른 유형의 게임이 또한 선택되고 정의될 수 있고, 여기서, 각각의 부분운 상이한 목표 또는 목적을 포함한다. 추가적으로 다수의 게임 부분 중의 하나 이상은 하나 이상의 패자를 확인하는 상이한 룰 및 하나 이상의 패자에 대한 상이한 결과를 포함할 수 있다. 일 예에서, 게임의 제1 부분을 패한 결과는 게임의 마지막 부분을 패한 결과보다 더 심각할 수 있다. 다양한 맞춤 제작이 게임 생성에 적용될 수 있다.
도 74c는 예시적인 초대 옵션을 나타낸다. 사용자는 예를 들어 커뮤니티 사이트(예를 들어, 페이스북 또는 운동 수행 모니터링 사이트/서비스), 애플리케이션을 실행하는 장치 또는 다른 장치에 저장된 연락처 및/또는 이메일 어드레스(예를 들어, 특정 이메일 어드레스 입력)로부터 초청객을 선택할 수 있다. 초청객은 참고로 인터페이스의 추가의 부분에 디스플레이될 수 있다. 초청객이 선택되면, 사용자는 도 74d에 도시된 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 초대를 검토하고 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 초대 및/또는 블라인드 초대 또는 게임을 각각 수행할 수 있고 및/또는 맞춤 제작되거나 개별화된 메시지를 포함할 수 있다.
도 75는 사용자가 초대를 수락하고 및/또는 운동 활동 게임에 참여할 수 있는 예시적인 방법을 나타낸다. 단계(7500)에서, 예를 들어, 사용자는 이동 통신 장치 또는 운동 수행 모니터링 센서 또는 장치 등의 사용자 장치에서 이메일 또는 다른 유형의 전자 메시지(예를 들어, SMS 또는 MMS, 애플리케이션을 통한 메시지)를 수신할 수 있다. 메시지는, 게임의 세부사항 및/또는 초대를 수락하고 게임에 합류하고 및/또는 게임에 참여하기 위한 애플리케이션을 다운로딩하는 명령을 포함할 수 있다.
도 76는 초청객에 제공될 수 있는 예시적인 메시지를 나타낸다.
도 75를 다시 참조하면, 단계(7505)에서, 사용자 장치는 사용자가 게임에 합류하거나 참여하기 원한다는 것을 지시하는 입력(예를 들어, 초대 수락)을 수신할 수 있다. 단계(7510)에서, 장치는 후속으로 사용자가 등록되었는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치는 입력된 사용자 이름 또는 이메일 어드레스에 대한 등록된 사용자 데이터베이스를 질의함으로써 결정할 수 있다. 대안으로, 사용자는 게임이 호스팅되거나 이용가능한 서비스 또는 사이트에 아직 등록되지 않았다는 것을 간단히 지시할 수 있다. 사용자가 등록되지 않으면, 단계(7517)에서 사용자는 등록 프로세스를 통해 가이드될 수 있다.
도 77a 내지 77d는 등록 프로세스의 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 도 76에 도시된 바와 같이 메시지에 제공된 링크를 선택할 수 있다. 링크의 선택시, 사용자는 운동 모니터링 애플리케이션을 다운로드하도록 요구될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 이메일 어드레스를 제공하거나 자신의 계정에 사인-인(sign-in)하도록 요청될 수 있다. 임의의 예에서, 이메일 어드레스는 이메일이 전송된 어드레스에 기초하여 자동으로 첨부될 수 있다. 사용자는 도 77c 및 77d의 인터페이스에서 등록 정보를 제공할 수 있다. 하나 이상의 방식에 따라, 등록 인터페이스는 (예를 들어, 도 77b에서처럼) 사용자가 이메일 어드레스에 들어가 발견된 당신의 초대 옵션을 선택할 때 게임 초대가 발견되는지를 지시할 수 있다.
도 75에서 계속하여, 사용자가 등록되거나 및/또는 등록된 사용자가 사인-인하면, 단계(7520)에서 장치는 디스플레이될 (예를 들어 사용자가 초대되었거나 사용자가 수락 또는 거절한) 사용자와 연관된 모든 초대, 액티브 게임 및/또는 인액티브 게임을 검색할 수 있다. 검색은 운동 활동 수행 모니터링 서비스의 중앙 데이터베이스를 통해 수행될 수 있다. 초대, 액티브 또는 인액티브 게임 및 다른 활동 데이터는 사용자의 이메일 어드레스 또는 사용자 이름을 이용하여 입력될 수 있다. 다른 예에서, 장치는 사용자 구성에 기초하여 데이터의 선택적 검색 및/또는 선택적 디스플레이를 수행할 수 있다(예를 들어, 새로운 게임 또는 새로운 통지만을 검색/디스플레이하거나 및/또는 중요도에 기초하여 검색 및/또는 디스플레이한다). 초대 및 게임을 검색하는데 다른 연락처 정보 또는 식별 데이터가 또한 사용될 수 있다. 단계(7525)에서, 검색된 게임은 사용자가 브라우징하도록 인터페이스에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 또한 개별 게임을 선택하여 세부 정보를 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (허용된다면) 초대 리스트, 목적, 결과, 각 초청객의 현재 진행, 초청객이 거절 또는 수락했는지, 아직 응답하지 않았는지 등을 볼 수 있다. 임의의 구성에서, 게임의 생성자가 게임을 게임의 하나 이상의 형태에 대한 블라인드 또는 다른 특정 익명으로 설정했으면, 임의의 정보를 참가자가 볼 수 없을 수 있다. 예를 들어, 참가자 또는 초청객이 각 참가자의 상태 또는 초대 리스트를 볼 수 없을 수 있다.
단계(7530)에서, 장치는 합류할 게임의 선택을 수신할 수 있다. 그 후, 단계(7535)에서 장치는 해당 게임 초대 응답을 게임 생성자에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 개인이 초대를 수락하면, 응답은 사용자가 게임에 대한 사용자의 초대를 수락했다는 것을 나타낼 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 응답은 또한 중앙 게임 모니터링 시스템으로 전송될 수 있다. 대안으로, 사용자가 초대를 거절하면, 해당 응답이 또한 게임 생성자에게 제공될 수 있다. 초대를 수락하면 수락한 사용자의 장치가 초대에 제공된 설명서에 따라 자동으로 재구성될 수 있다. 예를 들어, 초대는 달리기만(run-only) 등의 장치 설정 파라미터를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자가 게임에 대한 크레딧(credit)을 위해 걷기 운동을 기록하려고 시도하면, 장치는 그 특정 게임에 대한 유효 운동 활동 세션으로서 걷기 운동을 자동으로 거절할 수 있다. 그러나, 여전히 사용자가 일반적인 트랙킹을 위해 또는 다른 게임에 걷기 운동을 넣으려고 할 수 있다. 이러한 파라미터는 사용자의 페이스 또는 거리를 검출하는데 사용되는 데이터 해석 프로파일의 타입에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 걷기는 달리기보다 시간 프로파일에 콘택하는데 상이한 속도를 가질 수 있다. 따라서, 초대가 달리기만 게임을 지시하면, 장치는 달리기 프로파일로 재구성될 수 있다. 다른 예에서, 장치 설정은 어떤 센서가 활성화되는지 및/또는 게임 동안 운동 성능을 측정하는데 사용되는지를 제어할 수 있다.
추가적으로, 임의의 구성에서, 장치, 애플리케이션 또는 시스템은 특정 운동 활동이 적용될 수 있는 게임 및/또는 게임 유형을 자동으로 결정하고 운동 세션이 적용되는 유효 게임 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 예에서, 애플리케이션, 장치 또는 시스템은 운동 세션에 대한 운동 활동이 적용되는 게임 또는 게임들을 자동으로 선택할 수 있다. 단일 운동 세션을 위한 운동 활동이 (여기에 기재된 바와 같이) 전체적으로 또는 부분적으로 다수의 상이한 게임에 적용될 수 있다.
하나 이상의 구성에서, 장치는 또한 단계(7540)에서 합류된/선택된 게임 또는 게임 유형에 대응하는 운동 활동(예를 들어, 달리기)을 시작하기 위한 옵션을 더 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 운동 활동을 위한 음악 또는 선택된/합류된 게임에 대한 운동 세션, 운동 세션의 위치 및 다른 사용자로부터 메시지(예를 들어, 격려의 말, 환호 등)을 수신하고 싶은지를 선택할 수 있다. 그 후, 단계(7545)에서 파라미터가 설정되면 사용자는 운동 세션을 시작할 수 있다. 하나 이상의 형태에 따르면, 사용자가 특정 게임 또는 게임 유형을 선택한 후에 새로운 운동 세션을 정의할 때, 운동 세션 시작/정의 화면은 단지 게임 또는 게임 유형에 의해 허용되는 파라미터 선택(예를 들어, 음악 리스트 또는 타입, 운동 유형, 지형 타입, 임계 속도, 임계 거리 등)을 제공할 수 있다. 따라서, 달리기 운동만을 허용하는 게임과 관련된 상기 예에서, 걷기 운동은 운동 유형 선택 메뉴 하에서 선택될 수 없고 심지어 이용가능하지 않다(예를 들어 디스플레이되지 않는다). 다른 예에서, 장치는 하나 이상의 유형의 메트릭(예를 들어, 시간 기반 게임에 대한 시간, 거리 기반 게임에 대한 거리, 칼로리 기반 게임에 대한 칼로리)이 기록되어야 하는 것을 요구할 수 있다. 다른 예에서, 장치는 게임 설명서(예를 들어 거리 기반 게임을 위한 GPS의 활성화)에 의존하여 다양한 센서를 자동으로 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
임의의 구성에서, 환호 또는 격려가 다른 사용자로부터의 메시지에 기초하여 제공될 수 있다. 하나의 특정한 예에서, 사용자가 운동 또는 활동 세션을 시작하면, 사용자가 활동 세션을 시작한다는 것을 나타내는 포스트(post)가 소셜 네트워킹 사이트로 자동(또는 수동)으로 포스팅될 수 있다. 포스트는 사용자의 운동 활동에 대한 코멘트(예를 들어, 격려) 요구를 포함할 수 있다. 다른 사용자가 포스트에 응답하면, 소셜 네트워킹 사이트 및 시스템은 운동 활동 모니터링 사이트 및/또는 사용자의 운동 활동 모니터링 장치로 응답 통지를 송신할 수 있다. 통지에 응답하여 사용자의 운동 활동 모니터링 장치는 소정의 사운드, 메시지, 이미지, 햅틱 피드백 등을 전달할 수 있다. 일부 예에서, 사운드는 환호 소리를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 사운드는 포스트에 응답하여 제출된 메시지의 오디오 렌더링을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 소정의 사운드, 메시지, 이미지 및/또는 햅틱 피드백의 강도(예를 들어, 라우드니스(loudness), 밝기(brightnes) 및 햅틱 피드백 강도)는 응답하는 사용자의 활동 레벨 또는 응답 수에 의존할 수 있다. 다양한 다른 파라미터가 또한 피드백의 강도를 결정하는데 사용될 수 있다.
도 78a 내지 78d는 사용자가 초대된 게임 리스트를 볼 수 있고 게임 중의 하나에 대한 운동 세션을 개시하는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타낸다. 도 78a는 예를 들어 단일 이용가능한 게임을 열거하는 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스는 사용자 응답(예를 들어, 수락, 미응답, 거절), 게임 상태(완료, 진행중, 시작전), 사용자의 현재 상태(예를 들어, 사용자의 현재 진행, 경쟁 중인 현재 장소, 등) 등을 포함하는 다양한 인자에 기초하여 게임의 브레이크다운(breakdown)을 디스플레이할 수 있다. 일 예에서, 사용자가 현재 마지막 장소에 있거나 "패할" 위치에 있는 게임이 색, 패턴, 폰트 사이즈 등에 기초하여 다르게 식별되거나 개별 카테고리로 디스플레이될 수 있다.
도 78b는 특정 게임에 대한 예시적인 세부사항을 나타내고, 도 78c는 사용자의 초대 리스트를 나타낸다. 도 78c에서, 각각의 사용자에 대한 진행이 또한 리스트에 디스플레이될 수 있다. 게임에 이미 참여한 사용자 대 아직 응답하지 않았거나 제1 활동 세션에 등록하지 않은 사용자가 하나 이상의 다른 카테고리에 디스플레이될 수 있다. 도 78d는 선택된 게임(예를 들어, 도 78b 및 78c에 디스플레이된 게임)에 대한 운동 세션을 시작하려고 선택할 때 사용자가 운동 파라미터를 선택할 수 있는 인터페이스를 나타낸다.
도 79는 사용자가 게임에 대한 운동 활동을 기록할 수 있는 예시적인 방법을 나타낸다. 단계(7900)에서, 운동 활동 모니터링 장치는 운동 활동 세션에 대한 설명서(specification)를 수신할 수 있다. 여기에서 논의된 바와 같이, 사용자는 플레이할 음악, 기록될 운동 메트릭의 유형, 위치 유형, 코칭(coaching) 파라미터를 특정하는 등의 다양한 방법으로 운동 활동 세션을 개시할 수 있다. 단계(7905)에서, 장치는 사용자의 개시(예를 들어, 시작 옵션 선택)에 응답하여 또는 사용자 이동 또는 다른 유형의 신체 활동의 검출시에 자동으로 운동 활동의 기록을 후속으로 개시할 수 있다. 단계(7910)에서, 장치는 사용자가 운동 활동을 완료했다는 것을 결정할 수 있다. 결정은 시간, 이동량(예를 들어, 수영에서 랩(lap) 수, 역도에서서의 반복수), 거리(예를 들어, 소정의 달리기 거리 또는 특정 코스의 거리) 등에 기초하여 자동으로 완료 또는 정지 옵션 선택 등의 사용자 입력에 기초할 수 있다.
사용자가 운동 활동을 완료했다는 것을 검출하면, 장치는 단계(7915)에서 다양한 통계를 포함하는 운동 요약을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 운동 개시전에 게임을 선택하거나 단 하나의 게임만이 이용가능하면(예를 들어, 단계(7900)에서 운동 활동 세션에 대한 설명서를 수신하기 전에 게임 선택 단계(미도시)가 발생하면) 장치는 또한 단계(7920)에서 게임을 자동으로 업데이트할 수 있다. 사용자가 게임을 선택하지 않거나 특정 게임을 통한 운동 활동 세션을 개시하지 않으면, 운동 활동 데이터는 특정 게임으로 자동으로 업데이트될 수 없다. 대안으로, 장치는 단계(7925)에서 (예를 들어, 운동이 완료된 후에) 사용자가 운동 정보로 업데이트할 게임을 선택하도록 촉구할 수 잇다. 선택되면, 장치는 단계(7930)에서 게임을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 장치는 게임 선택으로 게임 모니터링 시스템 또는 사이트로 게임 통계를 송신할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 장치는 사용자가 다수의 게임 중에서 운동 세션을 분리하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 게임에 10마일 중의 5마일을 지시하고 제2 게임에 다른 5마일을 지시할 수 있다. 다른 예에서, 운동 세션을 위해 기록된 상이한 메트릭이 상이한 게임에 할당 또는 적용될 수 있다. 예를 들어, 제1 게임은 심장 박동 기준을 가질 수 있지만, 제2 게임은 기간 기준일 수 있다. 따라서, 사용자가 심장 박동 정보 및 기간 정보를 모두 기록한 운동 세션은 심장 박동 데이터 및 기간 데이터로 분리될 수 있고, 데이터의 타입의 각각은 적절하게 제1 또는 제2 게임에 적용된다. 이러한 정보 분리가 또한 게임 모니터링 시스템으로 전송될 수 있다.
도 80a 내지 80c는 완료한 달리기에 적용될 게임을 사용자가 선택할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타낸다.
도 81a 내지 81d는 사용자가 운동 요약을 보고 운동 결과를 이용하여 하나 이상의 게임을 업데이트할 수 있는 예시적인 일련의 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 81a는 가장 최근의 운동 활동 세션에 대한 운동 결과를 디스플레이하는 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스는 특정한 게임이 운동 활동 데이터로 업데이트되었는 것을 나타내는 통지 바를 포함한다. 통지 바 또는 그 엘리먼트를 선택함으로써, 사용자는 도 81b 및 81c에 도시된 바와 같이 게임의 현재 상태를 후속으로 볼 수 있다. 예를 들어, 게임 상태 인터페이스는 각각의 사용자의 현재 진행 및 현재 "태깅된" 사용자를 디스플레이할 수 있다. 현재 태깅된 사용자는 게임 생성자에 대응할 수 있다. 특히, 게임 생성자는 이전 게임에서 진 것에 대하여 이미 태깅되어 있을 수 있다. 태그는 사용자가 태그를 제거하기 위하여 사용자가 시작 및 승리하거나 마지막 보다 좋게 만들거나 지지 않도록 요구되는 새로운 게임에 전달될 수 있다. 따라서, 사용자는 게임이 끝나고 사용자가 지지 않은 것으로 결정될 때까지 태그 또는 상태 라벨을 유지할 수 있다. 사용자가 새로운 게임에서 패하면, 사용자는 소정의 시간 동안 또는 사용자가 게임에서 이길 수 있을 때까지 또는 게임을 지지 않을 때까지 상태 라벨 또는 태그를 유지할 수 있다. 도 81d는 사용자가 게임에 패한 참가자에게 메시지를 보내거나 포스팅할 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타낸다.
도 82는 게임의 패자를 결정하고 게임에서 패한 결과를 적용하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우챠트이다. 단계(8200)에서, 예를 들어, 시스템은 게임을 모니터링하여 게임 시간이 만료했는지 또는 게임 만료 기간이 충족되는지를 결정할 수 있다. 게임 만료 기간의 유형은 게임의 유형에 의존하거나 모든 게임 유형에 대하여 동일할 수 있다. 예를 들어, 거리 및 시간 기반 게임에서, 만료 기간은 특정 날짜 및 시간 또는 기간일 수 있다. 다른 예에서, 마지막 완료 게임에서, 만료 기간은 한 명의 참가자 외의 모든 참가자(또는 모든 참가자)가 소정의 목적을 완료한 때에 대응할 수 있다. 여전히 다른 예에서, 모든 게임 유형은 소정의 기간에 기초하여 만료할 수 있다. 단계(8205)에서, 시스템은 게임이 만료했는지를 결정할 수 있다. 그렇지 않으면, 시스템은 단계(8200)에서 게임 모니터링으로 복귀할 수 있다.
게임 기간이 만료하면, 시스템은 단계(8210)에서 게임 패자를 결정하는 소정의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 예에서, 게임 패자 파라미터는 게임 초대에서 정의될 수 있다. 단계(8215)에서, 시스템은 게임 결과를 게임 패자 파라미터와 비교하여 게임 패자를 결정할 수 있다. 결과와 게임 패자 파라미터를 비교할 때, 시스템은 단계(8220)에서 게임 패자를 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 패자 파라미터는 특정 달리기를 완료한 마지막 사람이 패자인 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 게임 기간 내에서 가장 짧은 시간량을 달린 사람이 패자로서 라벨링될 수 있다.
패자가 확인되면, 시스템은 단계(8225)에서 현재 태깅된 사용자가 게임 패자인지를 결정할 수 있다. 그러면, 시스템은 단계(8230)에서 선택적으로 처벌 또는 결과 기간이 만료했는지를 결정할 수 있다. 그러면, 시스템은 단계(8235)에서 현재 태깅된 사용자로부터 처벌(이 경우, 태그 또는 라벨)을 제거할 수 있다. 그러나, 처벌 기간이 만료하지 않았으면, 시스템은 태그 또는 처벌을 유지할 수 있다. 임의의 경우, 다른 새로운 게임의 패배는 처벌 또는 결과 만료 기간을 재시작할 수 있다. 따라서, 시스템은 단계(8230)의 결정을 수행할 필요가 없을 수 있다.
현재 태깅된 사용자가 게임의 패자가 아니면, 시스템은 단계(8240)에서 확인된 게임 패자에게 결과 또는 처벌을 적용할 수 있다. 결과 또는 처벌은 (예를 들어, 중앙 게임 데이터베이스에 저장된 게임 파라미터로부터 또는 초대를 통해 정의된) 게임 정의 파라미터로부터 검색될 수 있다. 일 예에서, 게임 패자는 "IT" 라벨로 태깅될 수 있고 새로운 게임을 시작하여 패하지 않고 완료하여 태그를 제거하도록 요구될 수 있다. 대안으로, 사용자가 처벌 또는 태그 만료를 위해 소정의 기간(예를 들어, 3일, 일주일, 한달 등)을 기다릴 수 있다. 확인된 게임 패자에게 결과 또는 처벌을 적용하면, 이전에 태깅된 사용자의 처벌은 단계(8235)에서처럼 제거될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 단계(8245)에서 사용자의 게임 결과 및 순위표(standing)의 통지가 각 참가자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 게임에서의 사용자의 위치(예를 들어, 첫 번째, 두 번째, 마지막, 패자 등)을 확인하는지를 지시하는 이메일, SMS 또는 MMS를 각 참가자에게 전송할 수 있다.
임의의 구성에서, 사용자의 패자 상태는 사용자가 패하지 않고 게임을 완료할 때까지 제거될 수 없다. 따라서, 처벌/결과 만료 기간은 정의되거나 사용되지 않을 수 있다. 예를 들어, 단계(8230)는 선택적일 수 있으며 사용자의 패자 상태가 시간에 기초하여 만료하지 않으면 수행될 수 없다. 따라서, 특정 구성에서, 사용자가 패자 상태를 제거할 수 있는 유일한 방법은 패하지 않고 게임을 완료하는 것일 수 있다.
게임은 중앙 수행 모니터링 시스템 또는 사용자 장치 또는 그 양쪽에 의해 모니터링될 수 있다. 예를 들어, 각각의 참가자의 수행 통계가 기록 관리 및 게임 종료시 승자 및/또는 패자를 결정하기 위해 중앙 서버 또는 시스템에 전송될 수 있다. 중앙 서버 시스템은 또한 게임의 만료 시간을 결정하고 처벌을 적용하기 위한 명령을 전송할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 서버 또는 게임 모니터링 시스템은 게임 전, 동안, 후에 통지 및 업데이트를 전송할 수 있다. 예를 들어, 초대에 응답하는 리마인더가 게임 전에 발행될 수 있지만, 진행 및/또는 순위표에 대한 업데이트는 게임 동안 각 참가자에게 전송될 수 있다. 상술한 바와 같이, 이들 기능의 각각은 중앙 시스템에 더하여 또는 그보다 오히려 사용자의 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 83a 내지 83c는 게임의 패자로서 확인되지 않은 사용자에게 디스플레이될 수 있는 일련의 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 통지 프롬프트가 도 83a에서처럼 디스플레이될 수 있고 사용자가 게임의 결과를 보는 링크 또는 옵션을 선택할 수 있다. 통지는 사용자가 패하지 않았다는 것을 나타낼 수 있다. 대안으로, 통지가 사용자가 패하지 않았다는 것을 나타내지 않으면, 사용자는 자신이 게임에서 패하지 않은 것으로 추정할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 통지는 현재 안료한 게임을 패하지 않기 위하여 사용자의 이전 패자 상태 또는 처벌이 제거되었다는 것을 나타낼 수 있다. 결과 보기 옵션을 선택하면 도 83b에 도시된 바와 같이 게임 결과의 상세한 보기를 디스플레이할 수 있다. 인터페이스는 게임의 패자를 확인하고 게임을 위해 수행되는 운동 활동량 및 각 사용자의 순위표의 리스트를 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 사용자에게는 패한 참가자의 애플리케이션 또는 장치 상에 시각적 또는 기능적 효과를 유발하는 옵션(예를 들어, 도 83b에서 "그의 화면을 버리는(trash their screen)" 옵션)이 제시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 패한 참가자의 애플리케이션 또는 디바이스 상에 활성화되게 할 안개 효과(fog effect) 또는 화면 깨짐(screen breaking) 효과를 선택할 수 있다. 선택된 효과의 확인은 패한 사용자의 장치에 전송될 수 있고, 장치는 그에 응답하여 선택된 효과를 활성화시킬 수 있다.
사용자는 또한 게임의 패자 등의 참가자 중의 하나에게 메시지를 전송할 수 있다. 도 83c는 사용자가 패자에게 메시지를 보내거나 포스팅할 수 있는 예시적인 메시지 인터페이스를 나타낸다.
도 84a 내지 84d는 사용자가 게임에서 패했을 때 사용자에게 디스플레이되거나 이용가능한 예시적인 일련의 인터페이스를 나타낸다. 도 84a에 도시된 통지 메시지는 사용자가 게임에서 패하고 태깅 등의 결과로 고통받는다는 것을 나타낼 수 있다. 사용자는 또한 새로운 게임을 시작하여 태그가 제거되도록 패하지 않고 새로운 게임을 완료하도록 요구될 수 있다.
사용자에게 패배 또는 자신의 태깅 상태를 알리고 상기시키기 위하여, 사용자에게는 도 84b의 인터페이스가 제시되고, 사용자에게는 자신의 모든 수행 메트릭(예를 들어, 단지 게임에 제한되지 않는 메트릭)이 제시된다. 또한, 도 84b의 인터페이스는 사용자가 게임에 져서 해당 처벌 또는 결과가 여전히 활성화된다는 것을 알리는 "IT" 라벨 등의 시각적 표시기를 포함할 수 있다. 도 84c는 게임하는 동안 사용자가 자신의 수행을 볼 수 있는 인터페이스를 나타낸다. 도 84c의 인터페이스는 게임에 진 것에 대하여 적용된 태그 또는 다른 처벌을 제거하도록 선택될 수 있는 소정의 옵션을 제공한다. 일 예에서, 소정의 옵션은 패하지 않고 새로운 게임을 생성하고 참여하는 것에 대응할 수 있다. 도 84d는 예를 들어 새로운 게임을 생성하는 옵션을 나타낸다. 특정한 예에서, 사용자는 이전의 달리기를 이용하여 새로운 게임을 시작하거나 새로운 달리기를 시작하도록 허용된다.
도 85a 및 도 85b는 이전에 플레이한 게임에 대한 사용자의 추적 기록을 디스플레이하는 예시적인 득점판 인터페이스를 나타낸다. 예를 들어, 도 85a의 인터페이스에서, 득점판은 패한 게임 수 및 패하지 않은 게임 수를 나타낼 수 있다. 도 85a의 인터페이스는 또한 현재 액티브 게임을 디스플레이하여 사용자가 패하지 않고 게임을 계속 진행하도록 상기시킬 수 있다. 사용자는 또한 도 85b의 인터페이스를 통해 완료한 게임 수를 볼 수 있다. 추적 기록은 또한 이긴 게임 수(미도시)를 나타낼 수 있다.
하나 이상의 구성에서, 사용자는 또한 해당 초대 또는 게임을 삭제함으로써 초대를 거절하거나 게임을 중지할 수 있다. 예를 들어, 도 86은 액티브 게임 선택 바 또는 엘리먼트와 관련하여 디스플레이될 수 있는 삭제 옵션을 나타낸다. 게임을 삭제하면, 사용자에게 게임을 그만두었거나 초대를 거절했다는 것을 통지할 수 있다. 그러면, 사용자는 사용자가 그만두거나 초대된 게임에서 패하는 것으로부터 보호할 수 있다.
초대된 사용자 중의 어느 누구도 게임 초대를 수락하지 않았거나 불충분한 수의 초대된 사용자가 게임 초대를 수락하면, 게임은 자동으로 종료 또는 삭제될 수 있다. 도 87a는 불충분한 수의 사용자가 게임 초대를 수락한 것으로 결정했을 때 생성되어 게임 생성자에게 제공될 수 있는 예시적인 통지 메시지를 나타낸다. 사용자는 도 87b의 인터페이스가 종료된 게임에 대한 추가의 정보를 제공하도록 하거나 사용자가 새로운 게임을 시작함으로써 다시 시도하도록 할 수 있다. 새로운 게임을 시작하는 옵션을 선택할 때, 사용자에게는 도 87c에 도시된 바와 같이 달리기 기반 게임에 대한 새로운 게임을 시작하거나 이전의 달리기를 이용하는 것을 포함하는 또 다른 게임 시작 옵션이 제공될 수 있다.
이전의 달리기 또는 다른 운동 활동을 이용하여 게임을 개시하면 사용자는 새로운 게임에서 사용자의 엔트리로서 이전의 달리기를 등록한다. 따라서, 게임의 패자를 결정할 때 사용자의 이전 달리기가 다른 참가자의 달리기와 비교될 수 있다. 일 예에서, 이전의 달리기는 사용자가 이전의 게임에서 패하고 패자 상태를 얻은 달리기에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 임의의 이전 게임을 선택하도록 허용될 수 있다. 다른 예에서, 이전 달리기는 가장 최근에 완료한 달리기일 수 있다. 상기 달리기 개시 옵션 및 파라미터는 또한 걷기, 역도, 수영, 운동 기구 사용, 줄넘기 등을 포함하는 다른 유형의 운동 활동에 사용될 수 있다.
이전 활동 세션을 이용하여 새로운 게임을 개시하는 옵션은 마지막 완료 게임 등의 임의의 게임 유형에 대하여 이용가능하지 않을 수 있다. 사용자가 마지막 완료 게임에서 이전 달리기를 이용하도록 허용함으로써, 사용자는 불공평한 이득을 얻을 수 있다(예를 들어, 사용자가 게임 생성자이기 때문에, 사용자는 질 수 없다).
사용자의 운동 활동 모니터링 홈 스크린 또는 다른 인터페이스 상에 태그를 디스플레이하고 사용자가 패하지 않고 새로운 게임을 완료하도록 요구하는 것에 더하여, 게임에 패하는 것은 다른 효과를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 도 88a 및 88b는 게임에서 패한 사용자에 대하여 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 도 88a에서, 예를 들어, 사용자의 인터페이스는 사용자가 이전의 게임에서 패한 것을 상기하도록 시뮬레이션된 분산된 화면을 포함할 수 있다. 화면 분산 점은 사용자가 화면을 터치하는 점에 대응할 수 있고, 임의의 구성에서, 사용자의 손가락이 화면에 접속하면서 화면을 따라 이동함에 따라 사용자 손가락에 따라 이동할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 도 88b에 도시된 바와 같이 단어 "U R IT"를 갖는 큰 라벨 또는 다른 그래픽 등의 다른 시각적 효과가 디스플레이의 엘리먼트에 중첩하여 디스플레이될 수 있다. 하나의 특정한 예에서, 부정적인 시각 효과 또는 다른 부정적 효과가 한번만, 예를 들어, 사용자가 게임에서 패한 후에 운동 활동 애플리케이션에 처음 액세스할 때만 적용될 수 있다. 다른 예에서, 부정적 효과는 운동 활동 애플리케이션이 활성화될 때마다 또는 사용자의 장치가 슬리핑 또는 오프 상태로부터 활성화될 때 또는 사용자가 애플리케이션의 특정 부분으로 내비게이팅할 때 적용될 수 있다. 게임의 생성자 및/또는 게임의 패자가 부정적 효과가 활성화되는 조건을 맞춤 제작, 정의 또는 선택할 수 있다. 이러한 효과는 사용자가 효과를 제거하기 위하여 새로운 게임을 시작하여 패하지 않고 완료하도록 동기부여할 수 있다. 새로운 게임을 시작하고 완료하여 패자 상태를 제거함으로써, 사용자는 또한 추가의 신체 활동을 완료하도록 동기부여된다.
도 89a-89c는 사용자가 게임을 패했을 때 사용자의 장치에 적용될 수 있는 시각적 효과를 나타내는 인터페이스의 다른 예시적인 세트를 나타낸다. 이 실시예에서, 시각적 효과는 안개낀(foggy) 화면을 시뮬레이팅한다. "당신은 IT입니다(YOU'RE IT)"라는 단어가 안개 내에 새겨진다. 안개 효과는 사용자가 사용자 인터페이스를 보기 어렵게 만들고 따라서, 사용자가 새로운 게임을 시작하여 (패하지 않고) 완료하여 이 효과를 제거하도록 동기부여할 수 있다. 사용자가 윈도우 또는 다른 글래스 구조의 안개를 걷히거나 물방울을 제거하는 것처럼 화면을 맑게 함으로써 매번 효과를 수동으로 제거할 수 있다. 다양한 다른 시각적 효과, 오디오 효과, 촉각 효과 등이 게임 패배 결과에 포함되어 추가적인 운동 활동을 수행하도록 추가적인 동기를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 (예를 들어, 새로운 게임을 이기거나 패하지 않음으로써) 사용자가 패자 상태를 제거할 때까지 새로운 게임을 시작하는 것 이외에 운동 활동 모니터링 애플리케이션의 모든 기능으로부터 록 아웃(lock out)될 수 있다. 다른 예에서, 결과는 호 제한, 콘텐츠 다운로드 능력 등의 다른 컴퓨팅 장치 또는 사용자의 모바일 장치의 (운동 수행 모니터링 애플리케이션을 넘은) 다른 기능에 영향을 줄 수 있다.
도 90a 및 90b는 게임의 완료시 생성되어 사용자의 소셜 네트워킹 계정에 자동으로 포스팅될 수 있는 예시적인 네트워크 커뮤니티 포스트를 나타낸다. 예를 들어, 도 90a에서, 소셜 네트워킹 메시지는 사용자가 게임에서 패하지 않았다는 것을 나타낼 수 있다. 반면에, 도 90b에서, 소셜 네트워킹 메시지는 사용자가 게임에 패했다는 것을 나타낼 수 있다. 메시지(도 90a 및 90b)는 또한 다른 사람이 새로운 게임을 개시하고 합류하도록 초대하고 게임을 플레이하는데 필요한 데이터를 다운로드하거나 게임을 다운로드하기 위한 적절한 사이트로의 링크를 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 메시지의 하나 이상의 시각적 속성은 사용자가 게임에서 패했느냐에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 도 90a의 인터페이스에서, 시각적 로고는 게임에 대한 로고를 디스플레이할 수 있다. 반대로, 사용자가 패하면, 로고는 도 90b에 도시된 바와 같이 "IT" 등의 패자 상태로 대체될 수 있다. 색, 패턴, 배경 이미지, 프로파일 사진, 폰트 색, 폰트 사이즈, 색 강도, 패턴 복잡도 등의 다양한 다른 디스플레이 또는 외형 속성이 변경될 수 있다.
게임중 또는 후에, 사용자는 시각화를 통해 그 진행 또는 결과를 볼 수 있다. 도 91a 내지 91d는 게임의 참가자가 트랙을 따라 달리는 주자로서 디스플레이되는 예시적인 시각화를 나타낸다. 도 91a는 예를 들어 달리기중 참가자의 진행을 나타낸다. 2명의 사용자가 달리기 또는 게임에 대한 다른 유형의 운동 활동을 개시한 것으로 도시되지만, 나머지 4명의 참가자는 아직 시작하지 않은 것으로 도시된다(예를 들어, 수락하지 않았거나 아직 운동 활동을 시작하지 않았다). 도 91b에서, 게임은 결승선을 가로지르는 것으로 도시된 승자로 완료된다. 게임의 패자가 제1 아바타로부터 제2 아바타로 변환될 수 있다. 제2 아바타는 거북 또는 다른 동물 또는 무생물 객체 등의 패배 상태를 나타낼 수 있다.
도 91c 및 91d는 예시적인 진행 가시화를 나타낸다. 이들 예에서, 참가자는 트랙을 따르기보다는 길에 대하여 도시된다. 바 그래프, 파이 도표(pie chart), 다른 스포츠 관련 시각화(예를 들어, 스키 슬로프 상의 스키어, 수영자의 수영선수, 등) 및/또는 그 조합 등의 다양한 다른 유형의 가시화가 구현될 수 있다.
추가적으로 또는 대안으로, 진행 및/또는 득점판이 운동 활동 모니터링 사이트 또는 시스템에 디스플레이되고 사용자의 모바일 운동 모니터링 장치 상에 디스플레이되는 것으로 제한되지 않는다. 따라서, 관중(예를 들어, 비참자가) 및 참가자는 네트워크 사이트(예를 들어 운동 활동 모니터링 서비스 제공자에 의해 호스팅된 웹사이트 또는 웹페이지)에 의해 다른 장치를 통해 진행 가시화 및/또는 사용자의 득점판을 액세스할 수 있다.
하나 이상의 구성에서, 게임은 단지 참가자가 단일 운동 세션을 등록하도록 할 수 있다. 따라서, 거리 기반 달리기 게임에서, 예를 들어, 각각의 참가자는 단지 한번의 달리기를 게임으로 보는 것으로 허용될 수 있다. 다른 구성에서, 달리기 또는 다른 유형의 운동이 유효 게임 기간 내에 수행되는 한 참가자는 다수의 달리기를 단일 게임으로 볼 수 있다.
추가적으로 또는 대안으로, 게임을 위해 필요한 참가자의 수는 게임 유형에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 마지막 수행 또는 완료(예를 들어 마지막 달리기, 마지막 걷기, 마지막 수영)에 관련된 게임에 대하여, 게임은 적어도 3명의 참가자(게임 생성자 + 2명의 수락 초청객)를 필요로 할 수 있다. 최소수의 참가자가 초대/수락 기간 내에 이행되지 않으면, 게임이 종료, 취소 또는 사라질 수 있다. 거리 기반 게임 등의 다른 경우에, 단 2명의 참가자가 요구될 수 있다.
결론
여기에 기재된 특징 중의 하나 이상을 갖는 활동 모니터링 시스템 및 환경을 제공하는 것은 사용자가 운동 활동에 참여하고 자신의 피트니스를 개선하도록 격려하고 동기 부여하는 실감나는 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 다른 달리기에서 설정된 이전의 통계를 초과하도록 격려함으로써, 사용자는 자신이 할 수 있는 개선에 의해 동기 부여될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 실내 및 실외 운동에 대하여 단일 장치를 사용할 수 있고, 따라서, 단일 장치 상에 운동 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 사용자는 다른 사용자에게 라이브 도전을 공표함으로써, 사용자들에게 운동에 대하여 동기 부여할 수 있다. 따라서, 사용자는 비록 물리적으로 각자 달리고 있지만 자신이 다른 사용자와 함께 운동하는 것처럼 느낄수 있다. 실생활에서 사용자에게 부정적으로 영향을 주는 게임(예를 들어, 이동 장치의 실생활 사용)이 또한, 추가의 운동 활동을 완료하고 사용자가 패하지 않도록 추가적인 노력으로 경쟁하게끔 사용자에게 더 동기부여할 수 있다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 갖는 컴퓨팅 장치에 의해, 다중 사용자 운동 활동 게임을 정의하는 설명서(specification)를 수신하는 단계 - 상기 설명서는 적어도 둘의 잠재적인 참가자의 식별 정보를 포함함 -;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 적어도 둘의 잠재적인 참가자 중의 적어도 하나에게 게임 초대를 송신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 충분한 수의 잠재적인 참가자가 게임 초대를 수락했는지 여부를 결정하는 단계;
    충분한 수의 잠재적인 참가자가 수락했다는 결정에 응답하여, 상기 컴퓨팅 장치에 의해, 수락한 참가자의 운동 수행 통계의 모니터링을 개시하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 운동 수행 통계에 기초하여 운동 활동 게임의 패자를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 운동 활동 게임의 패자에게 처벌(punishment)을 적용하는 단계 - 상기 처벌은 패자가 새로운 운동 활동 게임을 개시하여 패배없이 완료하도록 요구하는 것을 포함함 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처벌은 상기 패자의 운동 수행 모니터링 장치 상에서 실행되는 운동 활동 게임 애플리케이션에서의 하나 이상의 효과를 포함하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 하나 이상의 효과는 상기 운동 활동 게임 애플리케이션의 하나 이상의 기능을 모호하게 하는(obscure) 시각적 효과를 포함하는 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 처벌을 적용하는 단계는, 상기 패자의 프로파일에 패자 상태를 적용하고,
    미리 정의된 기간 만료시; 또는
    새로운 운동 활동 게임을 패배없이 완료했을 때에만,
    패자 상태를 제거하는 것을 포함하는 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 초대는 수락한 참가자의 운동 수행 모니터링 장치의 하나 이상의 설정을 자동으로 설정하도록 구성되는 하나 이상의 장치 설정 파라미터를 포함하는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서, 충분한 수의 잠재적인 참가자가 미리 정의된 시간 내에 수락하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 운동 활동 게임을 취소하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 다중 사용자 운동 활동 게임을 정의하는 설명서는 게임 유형을 포함하고, 상기 게임 유형은 운동 활동을 수행하는 마지막 사람, 운동 활동에 대한 가장 짧은 거리 및 운동 활동을 수행하는데 소비되는 가장 짧은 시간 중의 적어도 하나를 포함하는 것인 방법
  8. 제1항에 있어서, 상기 운동 활동을 수행하는 마지막 사람 게임 유형은 랜덤 시작 시간을 포함하고, 상기 랜덤 시작 시간 후에 운동 활동을 수행한 마지막 사람이 패자로 결정되는 것인 방법.
  9. 제1항에 있어서, 패자로 결정되지 않은 참가자에게는 패자의 장치 상에 하나 이상의 시각적 또는 기능적 효과가 활성화되게 하는 옵션이 더 제공되는 것인 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 또는 기능적 효과는 상기 패자의 장치의 디스플레이로 사용자 생성 메시지를 포스팅하는 것을 포함하는 것인 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 또는 기능적 효과는 상기 패자의 장치의 하나 이상의 기능을 모호하게 하도록 구성되는 이미지를 디스플레이하는 것을 포함하는 것인 방법.
  12. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 동작가능하게 결합되며 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 실행될 때, 장치가,
    다중 사용자 운동 활동 게임에 합류한다는 선택을 사용자로부터 수신하고,
    하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭의 기록을 개시하고,
    상기 하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭을 게임 모니터링 시스템으로 송신하고,
    상기 사용자가 게임에 패했음을 결정하고,
    상기 사용자가 새로운 다중 사용자 운동 활동 게임을 개시하여 패배없이 완료했는지 여부를 결정하고,
    상기 사용자가 새로운 다중 사용자 운동 활동 게임을 개시하여 패배없이 완료했다는 결정에 응답하여 상기 사용자로부터 패자 상태를 제거하도록 하는 것인 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 장치가 또한, 사용자가 게임에 패배했다고 결정하면 상기 사용자에게 패자 상태를 적용하도록 하는 것인 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 패자 상태를 적용하는 것은 상기 사용자의 프로파일에 라벨을 부가하는 것을 포함하는 것인 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 패자 상태를 적용하는 것은 사용자의 장치 상에 하나 이상의 시각적 또는 기능적 효과를 활성화시키는 것을 포함하는 것인 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 또는 기능적 효과는 상기 사용자의 장치의 적어도 하나의 기능을 방해하도록 구성되는 효과를 포함하는 것인 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 효과는 상기 장치의 적어도 하나의 기능을 방해하도록 구성되는 이미지를 포함하는 것인 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭을 게임 모니터링 시스템으로 송신하는 것은,
    상기 하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭이 적용될 하나 이상의 다중 사용자 운동 활동 게임의 사용자 선택을 수신하고;
    상기 게임 모니터링 시스템에 상기 사용자 선택을 송신하는 것
    을 포함하는 것인 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 사용자 선택은 복수의 다중 사용자 운동 활동 게임을 포함하고,
    상기 하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭을 송신하는 것은 상기 복수의 다중 사용자 운동 활동 게임 중에 상기 하나 이상의 운동 활동 수행 메트릭을 구분하기 위한 사용자 설명서를 수신하는 것을 더 포함하는 것인 장치.
  20. 제12항에 있어서, 상기 다중 사용자 운동 활동 게임에 합류한다는 선택을 사용자로부터 수신하는 것은, 상기 다중 사용자 운동 활동 게임에 합류한다는 선택을 상기 사용자로부터 수신하면 초대에 정의된 하나 이상의 해당 설정 파라미터에 기초하여 하나 이상의 장치 설정을 자동으로 적용하는 것을 포함하는 것인 장치.
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