JP2015147053A - アスレチック活動を促す方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
これに加えてあるいは代えて、当該システムは、当該2人以上の参加者らの間での向上やアスレチック活動を奨励するために、さらなる競争の予定を自動的に提示しうる。
発明の態様は、アスレチック情報および非アスレチック情報の測定、収集、表示、および管理に係る。当業者であれば理解できるように、アスレチック情報は、まず個人から取得される。発明の様々な実施形態において、個人により実施されたアスレチック活動に対応するアスレチックデータを測定・記録し、当該情報を通貨の形態に変換するために、少なくとも1つのアスレチック情報モニタリング装置が使用されうる。一般的に、アスレチック情報モニタリング装置は、モニタリング対象の個人に関連するパラメータを測定するセンサ、および当該センサにより測定されたパラメータを処理する演算装置を内蔵する。
発明の様々な例が、少なくとも1つの機能を実行するように構成された電子回路を用いて実現されうる。例えば、発明の幾つかの実施形態において、アスレチック情報モニタリング装置、収集装置、表示装置、あるいはこれらの任意の組合せは、少なくとも1つの特定用途集積回路(ASIC)を用いて実現されうる。しかしながら、より一般的には、発明の様々な例における構成要素は、ファームウェアやソフトウェアの命令群を実行するプログラム可能な演算装置を用いて実現されうる。あるいは、用途が特定された電子回路と、プログラム可能な演算装置上で実行されるファームウェアやソフトウェアの命令群との組合せによって実現されうる。
しかしながら、当該さらに別の周辺装置は、コンピュータ101に対して取り外し可能に接続されてもよい。例えばコンピュータ101は、少なくとも1つの通信ポートを含みうる。当該通信ポートを通じて周辺装置が演算ユニット103と(バス113を介して直接あるいは間接的に)接続されうる。よって当該通信ポートは、パラレルバスポートやシリアルバスポートを含みうる。シリアルバスポートは、例えばUSB(Universal Serial Bus)標準やIEEE1394高速シリアルバス標準(Firewireポートなど)を用いる。これに加えてあるいは代えて、コンピュータ101は、無線データ「ポート」を含みうる。例えば、Bluetooth(登録商標)インターフェース、Wi-Fiインターフェース、赤外線データポートなどが挙げられる。
図2は、発明の様々な例においてユーザのアスレチック活動に対応するアスレチック情報を測定するために用いられうるアスレチック情報モニタリング装置201の一例を示す。同図に示されるように、アスレチック活動モニタリング装置201は、デジタル音楽プレイヤー203、電子インターフェース装置205、およびアスレチックパラメータ測定装置207を含む。詳細は後述するが、デジタル音楽プレイヤー203は、電子インターフェース装置205と(解除可能に)接続される。ユーザがランニングやウォーキングなどのアスレチック活動を行なう間、当該装置の組合せは、当該ユーザにより装着され、あるいは持ち運ばれる。アスレチック活動パラメータ装置207もまた、ユーザがアスレチック活動を行なう間、当該ユーザにより装着され、あるいは持ち運ばれ、当該ユーザにより実施されるアスレチック活動に係る少なくとも1つのアスレチックパラメータを測定する。アスレチックパラメータ測定装置207は、測定されたアスレチックパラメータに対応する信号を、電子インターフェース装置205に送信する。電子インターフェース装置205は、当該信号をアスレチックパラメータ測定装置207から受信し、受け取った情報をデジタル音楽プレイヤー203に提供する。
米国特許6898550号(Blackadar et al. "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" 2005年5月24日発行)
米国特許6882955号(Ohlenbusch et al. "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" 2005年4月19日発行)
米国特許6876947号(Darley et al. " Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" 2005年4月5日発行)
米国特許6493652号(Ohlenbusch et al. " Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" 2002年12月10日発行)
米国特許6298314号(Blackadar et al. "Detecting The Starting And Stopping Of Movement Of A Person On Foot" 2001年10月2日発行)
米国特許6052654号(Gaudet et al. "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion" 2000年4月18日発行)
米国特許6018705号(Gaudet et al. "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion" 2000年1月25日発行)
また、アスレチックパラメータ測定装置207から取得した身体的あるいは生理学的データは、発明から逸脱しない範囲において、所望の方法で表示や電子装置210からの出力に適した形式やフォーマットとされうる。
例えば、アスレチックパラメータ測定装置207は、少なくとも1つの特定の電子装置とともに使用されるべく設計やプログラムがなされたものであってもよい。例えば、少なくとも1つの特定の装置と協働するように予めプログラムされ、あるいは結線され、当該装置に適した形式やフォーマットの出力データを提供してもよい。この場合、インターフェース装置205は、特定の電子装置をターゲットにして市販されうる。例えば、特定モデルのデジタル音楽プレイヤーや、電話、時計、PDAなどの電子装置が挙げられる。
あるいは、インターフェース装置205は、多種多様な電子装置と協働するように、後でプログラムされてもよい。例えば、ディスプレイドライバ、デバイスドライバや特定の電子装置用にフォーマットされたデータを、インターネット、ディスク、その他のソースからダウンロードできる。
ディスプレイ220は、例えばデジタル音楽プレイヤー203により再生される音楽に係る情報や、受信したアスレチック情報信号からデジタル音楽プレイヤー203によって生成されたアスレチックデータなどを表示するために用いられうる。
ユーザ入力システム222は、例えばインターフェース装置205経由で受信した入力データの処理に係る少なくとも1つの態様の制御、入力データの受信の仕方(タイミング、受信する情報の種別、オンデマンドデータ要求など)の制御、デジタル音楽プレイヤー203へのデータ出力あるいはデジタル音楽プレイヤー203からのデータ出力の制御、アスレチックパラメータ測定装置207などの制御を行なうために用いられうる。
これに加えてあるいは代えて、デジタル音楽プレイヤー203の入力システム(ボタン222、タッチスクリーン、デジタイザやスタイラスに基づく入力、ロータリ入力装置、トラックボール、ローラーボール、マウスなど)は、ユーザにより入力されたデータをインターフェース装置205とアスレチックパラメータ測定装置205の少なくとも一方に供給するために用いられうる。別例として、インターフェース装置205とデジタル音楽プレイヤー203の少なくとも一方は、音声入力システムを備えることにより、ユーザに音声命令を通じたデータ入力などを可能としうる。発明を逸脱しない範囲において、各システム要素を制御するなどの目的で所望のタイプのユーザ入力システムが提供されうる。
これに加えてあるいは代えて、インターフェース装置205の使用を省略することもできる。例えば、アスレチックパラメータ測定装置207は、Bluetooth無線通信プロトコルを用いて通信を行なうように構成されてもよい。この場合、Bluetooth対応の携帯電話、PDA、時計やパーソナルコンピュータが用いられうる。インターフェース装置205の使用を省略する場合において、その他の無線あるいは有線通信技術が用いられうることは明らかである。
図5は、発明の様々な実施形態においてアスレチックデータの収集と表示の少なくとも一方を行なうために用いられうるアスレチック情報収集・表示装置501の例を示す。詳細は後述するが、アスレチック情報収集・表示装置501は、アスレチックデータの収集と表示の双方を行なってもよい。アスレチック情報収集・表示装置501は、前述の演算装置101を適宜に変更したものにより実現されうる。しかしながら、アスレチック情報収集・表示装置501は、デスクトップやラップトップのパーソナルコンピュータを用いる商品として実現されてもよい。例えば、マイクロソフト社のマイクロソフトウィンドウズ(登録商標)OSや、アップル社のアップルマッキントッシュ(登録商標)OS、複数のベンダーにより提供されているユニックスやリナックス(登録商標)のOSなどが挙げられる。
アスレチック情報収集・表示装置501は、アスレチックデータ収集モジュール505も含む。発明の様々な例において、アスレチックデータ収集モジュール505は、少なくとも1つのアスレチックデータセットを保存しているデジタル音楽プレイヤー203やその他の携帯型電子装置が、いつインターフェース503を介してアスレチック情報収集・表示装置501に接続されたのかを検出しうる。そしてデジタル音楽プレイヤー203やその他の携帯型電子装置と、少なくとも1つのアスレチックデータセットを読み出す通信セッションを開始しうる。発明の幾つかの実施形態においては、アスレチックデータ収集モジュール505は、デジタル音楽プレイヤー203やその他の携帯型電子装置から読み出し終えたアスレチックデータセットを削除しうる。
発明の幾つかの実施形態において、アスレチックデータ収集モジュール505は、収集したアスレチックデータをアスレチックデータ表示設定装置601へ自動的に送りうる。例えば、アスレチックデータ収集モジュール505は、収集したアスレチックデータをアスレチックデータ表示設定装置601へ送るように促しうる。そのタイミングは、収集処理の直後、予め定められた時間間隔、アスレチックデータ表示設定装置601へのネットワーク接続を検知したとき、あるいはそれらの組合せとされうる。これに加えてあるいは代えて、アスレチックデータ収集モジュール505は、アスレチックデータがアスレチックデータ表示設定装置601へ送られるタイミングを、ユーザに特定するよう促しうる。
アスレチックデータ表示モジュール509は、少なくとも1つの表示ツールにより改良された周知のブラウザプログラムを用いて実現されてもよい。表示ツールの例としては、アクティブX(登録商標)プラグイン、ジャバ(登録商標)スクリプト、マクロメディアフラッシュプレイヤー(登録商標)、アドビ社のアドビフラッシュプレイヤー(登録商標)などが挙げられる。
アスレチックデータ表示モジュール509は、アスレチックデータを表示する目的に特化したソフトウェアツールを用いて実現されてもよい。
ユーザが提供されたユーザインターフェースを用いてアスレチックデータの表示要求をすると、アスレチックデータ表示モジュール509は、当該要求をアスレチックデータ表示設定モジュール605に中継する。これに応じて、アスレチックデータ表示設定モジュール605は、要求されたアスレチックデータを、アスレチックデータ表示モジュール509により表示されるように設定する。詳細は後述するが、例えば、ユーザは1週間における各日の総走行距離の表示を要求できる。これに応じて、アスレチックデータ表示設定モジュール605は、適当な距離データをアスレチックデータストレージ607から読み出す。そしてアスレチックデータ表示設定モジュール605は、読み出した距離データが所望の画像(棒グラフなど)で表示されるように設定する。アスレチックデータ表示設定モジュール605は、設定済みのアスレチックデータを、ユーザへの表示に供するべくアスレチックデータ表示モジュール509に提供する。
上述のように、様々なソフトウェア(図5に示すアスレチックデータ表示モジュール509など)とハードウェア(図5に示すアスレチック情報収集・表示装置501)は、アスレチック活動を追跡し、その情報を個人に提供するために用いられうる。一例として、ソフトウェアとハードウェアの少なくとも一方は、モバイル通信装置やモバイル演算装置のようなモバイル装置に含まれうる。そのような装置としては、スマートフォン、携帯電話、PDA、ラップトップコンピュータ、デジタル音楽プレイヤー、タブレットコンピュータ、手首に装着する装置などが挙げられる。
コンピュータが実行可能な命令群は、ソフトウェアアプリケーションやアプレットの形でモバイル装置に保存されている。これにより、モバイル装置に様々なアスレチック活動の追跡・モニタリング機能を実行できるようにする。例えば、演算装置は、個人のアスレチック活動に応じて、フィードバック、要求、提案、励まし、その他のデータを提示しうる。一例として、演算装置は、以前よりも激しく困難なトレーニングを行なうように個人の意欲をかき立て、当該個人の向上や進展を支援しうる。進展を実感することにより、当該個人は、トレーニングを日常的に継続する動機が得られる。
モバイル装置700は、プロセッサ701、RAM703、ROM705、データベース707、無線送受信機709、ネットワークアダプタ711、GPS装置713、加速度計715、およびI/Oアダプタ717を含みうる。
RAM703とROM705のようなコンピュータが読み取り可能な媒体は、コンピュータが読み取り可能な命令群を保存し、これらが実行されることにより、モバイル装置700のような装置に本明細書に記載した機能の少なくとも1つを実行させるように構成されうる。
プロセッサ701は、様々な計算を行ない、RAM703とROM705に保存された命令群を実行するように構成されうる。
データベース707は、ユーザ情報、電話番号、ネットワークアドレス、Eメールアドレス、ソフトウェア、画像、文書などを含むデータの格納領域を提供しうる。
I/Oアダプタ717は、少なくとも1つの入出力装置とのデータの授受を容易にするように構成されうる。入出力装置としては、タッチスクリーンディスプレイ、スピーカ、音声ジャック、物理キーボード、マイクロフォンなどが挙げられる。
モバイル装置700は、GPS装置713が使用されるべきか、加速度計715が使用されるべきか(あるいは、GPS装置713または加速度計715からのデータを記録すべきか)を自動的に検出する構成としてもよい。例えば、個人の場所が変わらないとモバイル装置700が判断した場合、加速度計715が使用され、データの記録が起動されうる(加速度計715は常時動作しているがデータの記録はオンオフされうる場合など)。
GPS装置713と加速度計715の双方が、相互に連携して用いられる構成としてもよい。心拍数モニタリング装置を含むその他のセンサがモバイル装置700に内蔵されることにより、別種の活動データを提供してもよい。また、GPSが利用できない場合、セルラー三角測量を用いて場所が特定されてもよい。
これに加えてあるいは代えて、ユーザにより実施されたアスレチック活動の量を特定するために、GPSデータと加速度計データは平均あるいは結合されうる。
別例として、モバイル装置700は、信号強度が所定値を上回る場合(50%、70%、90%など)、加速度計715からのデータを使用・記録することなく、GPS装置713からのデータを使用・記録しうる。
さらに別例として、モバイル装置700が加速度計715を通じて動きを検出し、GPS装置713を通じて位置の変化を検出しなかった場合、モバイル装置700は、当該トレーニングについてはGPS装置713を使用することなく、加速度計715を使用しうる。また、モバイル装置700がGPS信号の検出を開始した場合、モバイル装置700は、GPSモードあるいはGPSと加速度計の組合せモードへの切り替えを行ないうる。
さらに別例として、GPS信号が利用できない場合、あるいはユーザの居場所が屋内である場合、GPS装置713が使用されることなく、加速度計715が使用されうる。ユーザの居場所は、GPS(居場所、信号強度など)を用いるか、手入力に基づいて特定されうる。
図8は、ユーザがモバイル装置やその他の体調モニタリング装置を用いてランの設定が可能な処理フローの例を示す。当該処理においては、その他のオプションも提供されうる。当該オプションとしては、実績情報のソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィードへのポスト、アスレチック活動実績モニタリングサービスなどへのデータの送信や同期などが挙げられる。
ステップ800において、図7に示すモバイル装置700のようなシステムは、トレーニングを開始する命令に対応するユーザ入力を受け付けうる。例えば、当該ユーザ入力は、アプリケーションのメニューや当該システムにおいて利用可能な機能から、ユーザがトレーニングオプションを選択することを含みうる。
続いてステップ805において、当該システムは、上記コマンドに応じてトレーニングに係る複数のオプションをユーザに提示しうる。例えば、最新ランの繰り返し、基本ランの開始、過去を上回るランの実行、少なくとも1つの検知装置の較正、トレーニング履歴の表示、目標の設定などが挙げられる。当該オプションは、カテゴリ化され、ユーザインターフェースにおける別セクションあるいは別画面に表示されうる。例えば、ホーム画面は、最新ランの繰り返し、基本ラン、および強化に係るオプションを含みうる。一方、トレーニング画面は、基本ラン、強化、目標設定、履歴表示、装置較正に係るオプションを表示しうる。
例えば、以前のランが屋外で行なわれた場合、当該システムは、GPS装置を用いてランの追跡とモニタリングを開始しうる(ステップ820)。一方、以前のランが屋内で行なわれた場合、当該システムは、加速度計システムを用いてランの追跡とモニタリングを開始しうる(ステップ825)。
ランの開始は、トレーニングパラメータ(例えば、屋内の場合は燃焼カロリー目標、屋外の場合は走行距離目標)を設定するために、適当なファームウェア、ハードウェアやソフトウェアの起動を伴いうる。またトレーニングインターフェース(例えば、屋内の場合はジムの画像、屋外の場合は屋外の風景)の生成などを伴いうる。
トレーニングがGPS装置を使用可能であり、屋内のトレーニングは非GPS装置のみが使用可能である場合、様々なトレーニング統計値を追跡するために、加速度計システムとGPS装置の双方が用いられる構成としてもよい。装置の使用とは、当該装置からのデータを記録することを含みうる。
最新ランの繰り返しは、前回のランのときと同じ音楽のプレイリストやその他の音声コンテンツの使用を伴いうる。これに加えてあるいは代えて、今回のランのために音声コンテンツをカスタマイズするオプションや機会がユーザに提供されうる。
ユーザが特定の経路を完走するオプションを選択すると、当該ユーザは、経路リストの提示を受けうる(ステップ835)。一方、ユーザが他のオプションの1つを選択すると、当該ユーザは、対応する強化量の入力を求められうる(ステップ840)。そしてシステムは、当該入力に基づいてトレーニングの目標を設定しうる(ステップ845)。
ユーザが自身の実績について強化を望む量は、百分率や絶対値で定義されうる。例えば、ユーザがより長い距離を走ることを望む場合、当該ユーザは、所望の追加マイル数、あるいはマイル数の増加率を設定しうる。すると最新ランに基づいて、あるいは選択された強化種に対応する自己ベストに基づいて、総マイル数が計算されうる。
上記の例においては、ユーザがより長い距離を走るオプションを選択した場合、強化目標は、当該ユーザの最新ランに基づいて設定されうる。しかしながら、ユーザが自己の最長走行記録を設定するオプションを設定した場合、以前または現在の自己ベスト距離に基づいて、自動的に、準自動的に、あるいは手入力で、強化目標が設定されうる。例えば、システムは、ユーザの自己ベスト距離を5%上回るように、目標を自動的に設定しうる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、強化を望むトレーニングを従前に記録された全てのトレーニングから選択するオプションを提供されうる。
目標種の選択に際し、システムは、目標リストをユーザに表示しうる(ステップ855)。目標リストは、所定の、あるいは自動的に設定された少なくとも1つの目標を含みうる。当該目標としては、マラソンをする、30分間走る、300カロリー燃焼する、などが挙げられる。
目標リストは、ユーザに目標をカスタマイズするためのオプションも提供しうる。例えば、10マイルのランについて所定の選択肢が存在しない場合、ユーザは、当該ランについてカスタマイズされた目標を設定しうる。あるいは、ユーザが500カロリーの燃焼を望んでいながら所定の燃焼カロリー目標が200カロリー刻みであった場合、当該ユーザは、400または600カロリーの選択を強いられる代わりに、カスタマイズされた500カロリーの目標を設定しうる。
ステップ865において、システムは、ユーザがトレーニング情報をフェイスブック(登録商標)のようなソーシャルネットワーキングサイトに公開することを望んでいるかを判断しうる。これに加えてあるいは代えて、システムは、ユーザがトレーニングデータをアスレチック活動モニタリングサービスに同期させることを望んでいるかを判断しうる。望んでいると判断された場合、ユーザは、様々な識別情報やログイン情報の入力を促されうる。これによりシステムは、自動的に当該ユーザのアカウントにアクセスし、情報の同期やポストを行ないうる。ユーザは、公開や同期に係るオプションの入力も促されうる。当該オプションとしては、当該情報を入手可能なのが一般大衆であるのか、あるいは選ばれた友人やユーザのグループであるのか、同期の対象となるのが全てなのか、あるいは特定種のデータ(カロリー、走行距離、経路など)なのか、などが挙げられる。
特定の場所や設備の種類もユーザが選択できる構成としてもよい。例えば、ユーザは、自身がトレッドミル上で走りたいのか、エリプティカルマシンを使いたいのかを示しうる。設定された環境に応じて、システムは適当な装置やセンサを起動し、ステップ820と825に記載したトレーニングの結果を検出しうる。
場所や環境の選択によって、装置の較正がより正確に行なわれるようになる構成としてもよい。すなわち、当該装置が備えるセンサが当該特定の環境に対応するように較正が行なわれうる。複数の異なる較正データセットが、異なる複数のトレーニング、トレーニング種、およびトレーニング環境に対応するように保存されうる。
本処理フローは、ユーザに様々な環境音あるいはノイズ、自然音などを聴こえるようにするオーディオオプションをさらに含みうる(ステップ907)。環境音の例としては、車がクラクションを鳴らす音や通り過ぎる音、パトカーのサイレン、子供たちが遊ぶ声などの都市騒音が挙げられる。自然音の例としては、虫の鳴き声、風の音、家畜の声などが挙げられる。環境音あるいはノイズは、都市、場所、環境などから選択できるように、ユーザにリストが提示されうる。例えば、当該リストは、ニューヨーク、ワシントンDC、ボストン、ロスアンゼルス、シカゴなどの都市、バー、クラブ、公園、浜辺などの場所を含みうる。
そのようなプロンプトや通知を受けることをユーザが望まない場合、そのトレーニングについてプロンプトはオフにされうる。一方、ユーザがプロンプトを受けることを選択した場合、さらに当該ユーザは、いつ、どのような条件下でプロンプトを受けるかを設定できるようにされうる。例えば、ユーザは、1時間のランにおける残り30分間において、当該ユーザの心拍数が所定値を下回っていた場合にのみプロンプトを受けるように指定できる。あるいは、ユーザが目標距離を上回るペースである場合や、予定のペースよりも速く走っている場合にプロンプトを受けるようにしてもよい。その他様々な種類のパラメータや条件が、トレーニング内容のさらなる強化を目指すプロンプトのトリガとして用いられうる。
ユーザが最初のランを開始すると、まず図10Aにウェルカムインターフェース1000の提示を受けうる。インターフェース1000は、ユーザおよびトレーニング情報を表示しうる。当該情報は、過去のラン数1001(本ユーザは過去に記録されたランを持たないので、ゼロと表示される)、平均ペース1003、継続時間1005、および燃焼カロリー1007を含んでいる。継続時間1005と燃焼カロリー1007は、それぞれ全てのランについての合計計測値でもよいし、各ランについての平均値でもよい。
インターフェース1000は、さらに複数のオプションを表示しうる。当該オプションは、新規のランを開始するオプション1009、およびトレーニングアプリケーションの特徴をツアーするオプション1011を含んでいる。
これに加えてあるいは代えて、インターフェース1000は、別態様のトレーニングアプリケーションにアクセスするオプションも含みうる。当該オプションは、過去に記録されたトレーニングのリストを表示する履歴オプション1013、および設定オプション1015を含んでいる。設定オプション1015を選択すると、プロフィール作成・編集インターフェースが表示されうる。ユーザが過去のラン履歴を有しない場合、新規ランオプション1009の選択によってプロフィール作成・編集画面が表示される構成としてもよい。
ユーザは、提示されるトレーニング群1111を定めるために、過去のトレーニング結果を上回る量をユーザが選択できる構成としてもよい。提示されるトレーニング群1111の各々は、過去のトレーニングについて記録された計測値1113を、今回のトレーニングにおける提案値あるいは目標値1115とともに表示しうる。これにより、提案されたトレーニング群1111のいずれかを選択することで、ユーザは自身が達成すべき強化量を定めることができる。
標識あるいはメッセージ1131は、その他所定の目標を達成した際にも表示されうる。当該目標としては、50回のトレーニングを実施すること、(全てのトレーニングを累積して)合計100マイルを走ること、一度に10マイルを走ること、一度に26.2マイルを走ること、一度に30分間走ること、(全てのトレーニングを累積して)100時間走ることなどが挙げられる。
リストされている各エントリ1141は、経路標識1143とは別の標識を含みうる。当該標識は、対応するトレーニングにおける様々な属性を示しうる。例えば、符号1145で示すような顔アイコンは、当該トレーニングにタグ付けされた気分情報を示しうる。また道路アイコン1147は、当該トレーニングが屋外で行なわれたことを示しうる。メダルアイコン1149は、当該トレーニングにおいて何らかの達成がなされたことを示しうる。
履歴インターフェース1140は、装置に保存されている全てのトレーニングのリストを表示してもよいし、最近記録されたトレーニングから所定数のみを表示してもよい。
図10Cに示すように、ラン設定インターフェースは、ユーザにラン種を設定できるようにしうる。例えば、ユーザは、距離ラン、タイムラン、基本ランのいずれかを行なうことを希望しうる。距離ランは、特定距離への到達が目標とされる。タイムランは、特定の時間走ることが目標とされる。基本ランにおいては、目標は設定されない。
ユーザが少なくとも最初のランとその記録を終えると、当該ユーザは、強化ランの種別を選択可能となりうる。強化ランにおいては、過去のトレーニングにおける少なくとも1つの計測値の向上が目標とされる。このオプションは、過去のランが完遂され、記録された場合にのみ表示され、利用可能とされうる。
図14Gは、ラン設定メインメニューの別例を示す。ラン種が30分ランである旨が示されている。「30分」というタグでランを特定することにより、アプリケーションおよび装置は、現在設定されているラン種がタイムランであり、設定されている時間が30分であることをユーザに示しうる。
距離が設定されると、ユーザはラン種選択インターフェースに戻ることができる。このとき、図15Eと図15Fに示すように、距離オプションが選択標識とともに表示されうる。選択された距離は、距離ランオプションとともに表示されうる。例えば、図15Eに示すインターフェース1550において、「5k」が距離ランオプションとともに表示され、5kmが当該ランの目標として設定されたことを示しうる。図15Fに別例として示すインターフェース1560は、カスタム距離(例えば4.25km)を表示している。
図16Bと図16Cは、選択インターフェース1605における強化オプションリストの一部の領域1610、1620を示す。例えば、領域1610において、ユーザは最新ラン(過去のランにおける少なくとも1つの統計値を上回るオプション)、最長距離ラン、最長時間ラン、最速1kmランからの選択が可能である。領域1620は、最速10kmラン、最速ハーフマラソン、最速フルマラソン、履歴選択オプションを含みうる。
強化ランにおける目標は、過去のラン(最長時間ラン、最長距離ラン、最速1kmランなど)を上回るように自動的に設定されうる。一例として、目標は、過去のトレーニングを5%だけ上回るように設定されうる。強化量は、図16Bに示す領域1607に表示されうる。強化量は、ユーザにより設定されてもよいし、装置やアプリケーションによって自動的に設定されてもよいし、アスレチック活動モニタリングサービスプロバイダなどによって設定されてもよい。
ラン種の選択と併せて、ユーザは、トレーニング中に再生される音声コンテンツを選択することもできる。ユーザは、トレーニング中に音声コンテンツを全く再生しないことを選ぶこともできる。図17は、ユーザがインターフェース1700から音楽オプションを選択している状態を示す。音楽オプションは、現在選択されている音声オプションの表示を含みうる。例えば、音声コンテンツが選択されていない場合、「None」という文字が選択ボタン内に表示されうる。あるいは、選択されたプレイリスト名、選択アルゴリズムやパラメータ(ランダム、音楽のカテゴリなど)が表示されうる。
シャッフルオプションは、利用可能な全ての曲からユーザがランダムに選曲できるようにしうる。シャッフルオプションは、音声コンテンツをランダムな順序で再生しうる。ランダムな順序とは、例えば、音声コンテンツが利用可能な全ての曲のデータベースに保存あるいはリストされている順序にしたがう必要がないことを意味する。
再生中オプションが選択されると、現在のプレイリストや音声コンテンツのカテゴリ(アーティスト、アルバムなど)を選択対象にできる。現在再生中の音声がなければ、再生中オプションは、最後に再生あるいは選択された音声コンテンツを選択しうる。図18Bは、ラン設定インターフェース1810を示す。当該インターフェースにおいては、再生中オプションにおけるユーザの選択が音楽選択オプションに反映されている。
ある音声コンテンツの再生中におけるユーザの過去のトレーニング実績に基づいて、当該音声コンテンツが当該ユーザに提案あるいは推薦される構成としてもよい。例えば、ある特定の音声コンテンツアイテムの再生中において、ユーザが、平均ペースより速く走ったり、平均距離よりも長く走ったりした場合、装置は当該音声コンテンツアイテムをプレイリストに追加することを提案しうる。
同じ処理が、推奨プレイリストを自動的に生成するために使用されうる。例えば、ユーザが最高のトレーニング実績を示した際に再生されていた25曲(30曲、40曲、50曲、その他の曲数でもよい)を選択することによりプレイリストが生成されうる。当該トレーニング実績は、例えば、燃焼カロリー、距離、ペース、あるいはこれらの組合せといった特定の統計値や計測値で定義されうる。
図22Aから図22Dは、ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに対して表示されうるインターフェースの様々な例を示す。図22Aと図22Bは、横長表示モードにおける走行中インターフェースを示す。図22Cと図22Dは、縦長表示モードにおける走行中インターフェースを示す。図22Aと図22Cにおいて、インターフェース2200は、音声コンテンツが一時停止中における、現在のトレーニングの進捗2203(距離、時間、ペースなど)、現在再生中の音声コンテンツ2205、およびラン種2207を示す。インターフェース2200は、音声コンテンツの再生を再開するための再生オプション2209も含みうる。音声が一時停止されている間、インターフェース2200は、音楽を変更するオプション2211、およびトレーニングを終了するオプション2213を提供しうる。インターフェース2200は、その他の標識も提供しうる。例えば、GPS情報やデータが利用可能であることを示すGPS標識2215や、不慮の入力防止などのために入力ロックが装置にかかっていることを示すロック標識2217などが挙げられる。
インターフェース2250は、不慮の入力を防止するためにインターフェースをロックするための方法をユーザに説明する指示メッセージを含む構成としてもよい。当該メッセージは、ロック標識2253の操作(タップなど)指示などを含みうる。
例えば、図24Aから図24Cに示すように、鍵シンボル2401を左位置から右位置へ動かすことにより、ユーザはインターフェースのロックを解除できる。ロック解除は、シンボル2401の位置だけでなく、枠に囲まれた画像2403をフィルすることによってもなされうる。すなわち、画像2403が完全にフィルされるような入力を受け付けることにより、装置のロック解除がなされうる。画像2403のフィルは、シンボル2401を左位置から右位置に動かすことによってなされうる。
装置のロックを解除するために、他にも様々な動き、パターン、画像が用いられうる。例えば、図24Dから図24Fに示すインターフェース2410においては、ロック解除シンボルがプラス記号2413で表わされ、ユーザは、シンボル2413を、湾曲したチェックマーク経路2415に沿って動かすことを要する。移動経路は、画像2417やその一部の形状あるいは外観に対応したものとされうる。
別例として、図26Bに示すインターフェース2650は、バッテリ切れになりそうである旨が検出されると、メッセージを表示しうる。当該メッセージは、バッテリが空になる前にトレーニングを保存するようにユーザにアドバイスしうる。当該メッセージは、バッテリが空になるまで所定の時間(5分、10分、15分、30秒など)になると表示されうる。
別例として、ユーザは、音声フィードバックを受けるために、下方へ(装置の向きに対して)フリックまたはスワイプしうる。音声フィードバックは、現在の進捗量(現在の走行距離、タイム、ペース、燃焼カロリーなど)の音声化を含みうる。
シングルタップは、ランや音声コンテンツの一時停止に対応しうる。ダブルタップは、パワーソングを自動再生しうる。すなわち、装置を制御する際に、ユーザがディスプレイを表示する必要をなくすことができる。また、アプリケーションや装置の機能や特性を適当に調節する際に、視認可能なオプションやボタンを含む情報をユーザに表示させる必要をなくすことができる。
別例として、ユーザは励ましのメッセージや指示的なメッセージを提供されうる。例えば、「目標ペースを5秒下回っています。スピードを上げて下さい。」や「目標を20秒上回っています。その調子です。」などが挙げられる。その他のメッセージとしては、「目標まであと半分です。目標ペースで走っています(上回っています/下回っています)。」や、「目標までもう少しです。もう1曲分長く走りますか?OKならば、ダブルタップして下さい。」が含まれうる。後者の場合、ユーザは、ランの最中にさらに強化されたランにチャレンジできる。ユーザがチャレンジを選択すると、トレーニング時間は、当該チャレンジに応じて自動的に延長されうる(あと1曲分など)。
ユーザが自身のランを終えると、当該ユーザは、トレーニングサマリの提示を受けうる。さらに装置は、ユーザが目標やマイルストーンに到達した旨の励ましの言葉や表示について、選択、生成、表示の少なくとも1つを実行しうる。例えば、ユーザが自己最長(継続時間または距離)のランや、最速(1km、10km、その他所定の距離について)のランを記録すると、当該ユーザは、称賛や励ましのメッセージを受け取りうる。当該メッセージは、テキストベースであってもよいし、音声出力を伴ってもよいし、触覚的フィードバックを伴ってもよい。あるいはこれらの組合せであってもよい。
トレーニングサマリは、トレーニングが実施された場所(屋内または屋外など)に応じて異なる情報を含みうる。例えば、屋内で実施されたトレーニングのサマリは、データの正確性を保証するための較正機能を含みうる。一方、屋外で実施されたトレーニングのサマリは、較正機能を含まなくてもよい。トレーニングサマリにおける機能の相違は、距離やペースを追跡可能なGPS装置の正確性に起因しうる。
したがって、図33Aから図33Cの各々は、ランの間にユーザが辿った経路を表示する経路情報オプションを含みうる。例えば、経路情報オプションを選択すると、ユーザは、当該ユーザが辿った経路を特定する線が表示された地図の提示を受けうる。
インターフェースが、通知3509とオプション3511をさらに含む構成としてもよい。通知3509は、メッセージ、賛辞、動機づけアイテムをユーザが受け取った旨を示す。オプション3511は、これらのメッセージ、賛辞、動機づけアイテムにアクセスするためのものである。一例として、メッセージや動機づけアイテムは、ユーザのアスレチック活動モニタリング装置やアカウントにリンク可能なソーシャルネットワーキングサイトを通じて提供されうる。
これに加えてあるいは代えて、経路情報およびトレーニング情報は、他のユーザ、友人、ソーシャルネットワークサイトと共有されうる。例えば、共有オプション3525が表示され、当該情報を共有すべくユーザにより選択されうる。経路情報およびトレーニング情報の共有や成果については、後に詳述する。
GPSデータが利用できない場合、現在位置を特定するために、モバイル装置がセルラー三角測量に切り替える構成としてもよい。この情報は、GPS情報の欠落を埋めるために、加速度計データとともに代替トレーニング情報を構成しうる。例えば、セルラー三角測量は、所定のスケジュール(連続的に、30秒毎に、5分毎に、15分毎に、毎分、非周期的になど)に基づいてランナーの居場所を提供しうる。一方、加速度計は、セルラー三角測量を用いて特定されたユーザの居場所を裏付けるために、ペースおよび距離情報を提供しうる。セルラー三角測量および加速度計システムを用いて測定された経路3523などの一部は、GPSデータを用いて記録された経路の一部とは異なる態様で(異なる色、異なるパターンなど)表示されうる。
少なくとも1つの態様において、GPSやその他の位置特定システムを用いて当該ランが追跡されていた場合、ランが時間切れとなった地点が経路地図上に表示されうる。その他の位置特定システムとしては、セルラー信号を用いた三角測量、Wi−Fi(例えば、Wi−Fiサービスプロバイダの位置が、ユーザの居場所と同視されうる)、ネットワークサービスプロバイダの位置特定などが挙げられる。
履歴リスト表示において、ユーザは、過去に実施・記録されたトレーニング詳細やサマリを確認することができる。これに加えてあるいは代えて、履歴表示においてデータがサービスプロバイダと同期されうる。図44Aから図44Cは、同期処理を表示する一連のインターフェースを示す。同期処理は、自動的に行なわれてもよいし、ユーザコマンドにより起動されてもよい。同期処理が失敗した場合、再試行がなされうる。再試行は、ユーザコマンドにより行なわれてもよいし、所定の再試行スケジュールに基づいて自動的に行なわれてもよい。同期処理は、履歴表示がロードされる度に実行されてもよいし、前回の同期実行後に新たなトレーニングが追加されたときに実行されてもよい。同期の実行履歴は、以降の同期実行のスケジューリングを容易にするために保存されうる。
ユーザは、トレーニングのモニタリング、データの記録、およびデータの同期に影響を与えうる様々な設定を定めることができる。図47Aと図47Bは、様々な設定インターフェースの一部分の例を示す。図47Aに示す部分は、距離の単位(マイル、フィート、メートルなど)、フィードバックの頻度、スクリーンロックの要否、較正オプション、およびサービスプロバイダアカウント情報(データの同期を可能とする)について、ユーザが設定できるようにするオプションを含んでいる。図47Aに示す状態では、ユーザはサービスプロバイダの設定あるいは登録を未だ行なっていない。よって、ツアーオプションも含まれうる。当該オプションは、ユーザ登録することにより当該サービスプロバイダにより提供される機能やサービスをユーザがツアーできるようにする。
ユーザは、トレーニング情報の少なくとも一部を、少なくとも1人の他のユーザや友人、あるいはソーシャルネットワーキングサイトを通じて共有することを選択しうる。図54Aから図54Cは、ユーザがトレーニング情報をソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィード上で共有しうるインターフェースの例を示す。図54Aに示すように、ユーザは、複数の共有先を含む共有メニュー5401の提示を受けうる。共有先にはフェイスブックやツイッターが含まれる。メニュー5401は、トレーニング情報を健康モニタリングサービスプロバイダと同期するオプションも含みうる。
図60Aに示すように、ユーザは、遠隔サイトと未同期のランやトレーニングの数を知らされうる。装置は、これらのランやトレーニングが引き続き同期を必要とするかを判断するために、装置と遠隔サイトにおけるデータベースのデータの一致をとりうる。同期メッセージは、ユーザがこれまでに獲得した賞や賞品の数を示すサマリの一部として表示されうる。ランの同期は、自動的に開始されてもよいし、手入力のコマンドを通じて開始されてもよい。
友人からの招待6013は、アスレチック活動モニタリングサイトのユーザ同士のやり取りを可能としうる。友人は、友人でない者とは異なり、様々なレベルの権限を提供されうる。例えば、友人は、写真やトレーニング情報の詳細、そのユーザに係るその他の個人情報を表示することができる。一方、友人でない者は、一般的なプロフィール(名前、性別、活動レベルなど)のみを表示できるに留まる。よって、ユーザは、友人申請を確認あるいは承認することにより、誰が友人として分類されるのかをコントロールできる。
日課標識6015は、符号6019で示すような日課を達成するために、さらに遂行を要するアスレチック活動の量(マイル数など)を特定する。日課に加え、目標6017が定められうる。目標6017は、ユーザが達成を望む別の成果に対応しうる。これに加えたあるいは代えて、目標6017は、予め定められたフィットネスレベルの向上や、複数のフィットネスユーザ間における当該ユーザのランキングの上昇に対応しうる。
友人のニーズ標識は、ユーザの友人がポストした更新の数を特定しうる。例えば、ある友人が新規のランを終え、当該友人のプロフィールが当該情報とともに更新された場合、友人のニーズ標識は、当該更新を反映しうる。フィードは、自動更新やポストに加え、手入力によるポスト(ユーザコメントやメッセージなど)を含みうる。
ユーザは、自身のラン履歴において蓄積された賞賛、成果、実績、および達成を表示するために、賞表示オプションを使用しうる。
遠隔の健康モニタリングサイトからのデータにアクセスすることにより、ユーザは、モバイルモニタリング装置に未保存のトレーニング情報および履歴を表示することができる。よって、ユーザは、その時点でモバイル装置上にないものも含め、全てのトレーニング履歴を表示することができる。
ユーザは、すぐに行なうランについての目標を定めるために強化ランを設定することができる一方、複数のランに及びうる長期間の目標を選択することも許容されうる。図61Aと図61Bは、目標設定インターフェースの例を示す。同図に示すように、ユーザは、強化オプション、およびこれに続く長期強化オプションのそれぞれを選択できる。そして図61Cに示すように、ユーザは、ユーザが走りたい距離と当該距離の走破に要する時間を選択することにより、長期強化目標を定めうる。ユーザは、定められた当該目標を達成するために走る日数も選択できる。様々なパラメータを選択し終えると、ユーザは当該目標を設定し、挑戦を開始しうる。
タイム、ペース、燃焼カロリーを含むその他の目標のために、同様のインターフェースやオプションが設定されうる。ユーザは、日課も設定しうる。例えば、ユーザは、全体目標(4週間で40マイル走るなど)のうち、どれだけを一日毎に達成したいのかを定めることができる。したがって、ユーザは、月曜に3マイル走り、水曜に5マイル走るといった設定が可能である。複数の目標を組み合わせることもできる。例えば、ユーザは、毎時8.5マイルのペースで、40マイルを4週間で走るという目標を設定可能である。
ユーザが目標や目的を達成したり、マイルストーンに到達したり、強化ランを遂行したり完了したりすると、励ましや祝福のメッセージが提供されうる。これに加えてあるいは代えて、喝采、励ましの言葉、その他のメッセージがランの前や途中に提供されうる。これらのメッセージは、音声、映像、画像、アニメーション、触感的フィードバック(振動など)などを含みうる。ユーザは、そのようなメッセージがいつ出力されるのかを設定できるようにされうる。例えば、ユーザは、ランの途中に祝福のメッセージを受け取りたくない場合がある。このとき当該ユーザは、全てのメッセージがトレーニングの後、あるいはトレーニング時間外に再生されるように、自身の好みを指定しうる。
異なるフィットネスレベルへの到達をもって達成とする構成としてもよい。例えば、1週間の走行距離が5マイル未満の場合が第1フィットネスレベルとされ、5マイル以上10マイル未満の場合が第2フィットネスレベルとされうる。さらなるフィットネスレベルが定義可能であり、様々な賞品や特権がそれに付随されうる。例えば、ユーザは、異なるトレーニングへのアクセス権や、様々な商品(音楽、品物、サービスなど)を受け取ることができる。また、様々な公的チャネル(健康モニタリングサイトのメインページなど)などを通じて表彰を受けることができる。
アスレチック活動情報、およびこれより生成された情報(統計、トレンド、お奨めなど)は、ここに記載した少なくとも1つのインターフェースにおいて表示されうる。ユーザは、遠隔のネットワークサイトにアクセスできる構成としてもよい。当該ネットワークサイトは、アスレチック活動モニタリングサービスに登録したユーザに対して、アスレチック情報を生成・表示する。情報表示やインターフェースは、モバイル装置や当該装置上で動作するアプリケーションを通じてアクセスされうる構成としてもよい。あるいは、ユーザが他の演算装置を通じて情報表示にアクセスできる構成としてもよい。情報表示が遠隔の健康モニタリングサーバにより生成・提供される構成とすれば、ユーザは、様々な場所や装置から、データの同期や転送を必要とすることなく、トレーニング情報にアクセスできる。
トレーニングレビューインターフェースは、GPS標識6509のようなトレーニング属性標識も含みうる。GPS標識6509は、そのトレーニングがGPS情報とともに記録された旨を示している。すなわち、ユーザの経路は、トレーニング情報の一部として記録されうる。またユーザは、さらなる属性やパラメータをトレーニングに加えうる。例えば、ユーザは、ラン終了後における自身の気分を入力するために、気分選択オプション6511を選択しうる。「気分」は、トレーニング終了後にユーザが感情的あるいは物理的にどう感じたかを含みうる。
その他の情報もトレーニングレビューに含まれうる。例えば、ニュースやメッセージのフィード、最新ランの概括、目標への進捗(あるいは目標達成までに残された量)、挑戦の進捗あるいは途中経過などが挙げられる。
ユーザがメモを手入力すると、対応するトレーニングを表す棒グラフとともに、メモアイコン6535が表示されうる。サマリデータ6537も表示されうる。サマリデータ6537は、現在表示されているタイムフレームにおける全てのトレーニングについての、タイム、距離、トレーニング、および燃焼カロリーの総量を示す。
そのランがGPS装置やその他の位置特定システムを用いて記録された場合、ラン詳細インターフェースは、GPS標識6543を含みうる。また当該ランが位置情報とともに記録された場合、当該インターフェースは、さらに経路表示オプション6545を表示しうる。経路および経路情報については、以下さらに詳しく述べる。
上述のように、ユーザのトレーニングが位置特定システムを用いて記録される構成としてもよい。すなわち、ユーザの経路は、トレーニングデータの一部として記録・保存されうる。当該トレーニングデータを読み出すと、ユーザに確認されるべく経路の表示がなされうる。
インターフェース6600は、距離マーカ6609をさらに含みうる。経路マーカ6609は、経路に沿って距離の増分(1マイル、1km、半マイルなど)を示しうる。ユーザが最も速いペースで走った経路上の地点および最も遅いペースで走った経路上の地点を示すペースマーカ6611も含まれうる。最も標高の高い地点を特定するために、標高マーカ6613を用いた標高情報も提供されうる。
リプレイオプション6627は、アニメーション表示のリプレイを行なうために選択されうる。リプレイは、初めにランや経路の詳細が表示されたときのアニメーション表示よりもゆっくりと再生される構成としてもよい。
文字6629は、マーカ6609、6611、6613の各々と、対応するトレーニングデータについての説明を提供しうる。例えば、最も速いペースと最も遅いペースの値とともに、当該ペースについての情報も提供されうる。最高地点マーカ6613に対応する標高データも表示されうる。ユーザは、ランやトレーニングにおける特定の位置をパフォーマンスの統計値に関連付けることを容易にすべく、自身の手でマーカを作成しうる。
また、インターフェース6700は、強化ランの提案を領域6709に提供しうる。具体的には、インターフェース6700は、現在の経路を所定量の距離だけ長くしたその他の経路を表示しうる。経路の提案は、そのユーザあるいは他のユーザが過去に走った経路に基づいて生成されうる。
地図は、経路の場所を特定する少なくとも1つのマーカを含みうる。そしてリスト6801における経路には番号が付与されうる。あるいは、当該マーカに対応するように特定されうる。
例えば評価標識6807によって評価が反映あるいは表示されうる。インターフェースにおけるその他のタブは、経路のデータベースやリストを検索するための検索タブ6809や、経路を作成する作成タブ6811を含みうる。またクイック検索バー6813がキーワード検索に用いられうる。検索タブ6809は、距離、地形、天候などに基づく高度なサーチオプションを提供しうる。
ユーザは、地図6903上に表示された経路ラインを操作することにより、経路を修正しうる。例えば、中間地点を追加したり、走行距離を調整したり、開始・終了地点を修正したりできる。
ユーザは、少なくとも1つの先の手続を削除するために、オプション6905を使用しうる。例えば、作成インターフェースの動作中にユーザが最初に走るか歩くかしてその経路を作成し、道を間違えた場合、当該ユーザは、経路の最後の部分を削除するために処理を中断しうる。
少なくとも1つの態様において、モニタリングを行なう装置とサービスプロバイダの少なくとも一方は、ライブチャレンジ(実況中継的競争)環境におけるユーザと競争相手のマッチングを容易にしうる。図72は、ライブチャレンジを生成および処理する方法の例を示す。例えば、ステップ7200において、ユーザは、1kmランなどのトレーニングを選択しうる。トレーニングは、モバイル健康モニタリング装置のような装置を通じて設定および開始されうる。ユーザは、所定のラン設定を選択してもよいし、自身のランをカスタマイズしてもよい。
続いてステップ7205において、ユーザは1kmランの競争を少なくとも1人の他ユーザと開始できる。ステップ7210において、競争マッチングシステムは、当該ユーザが特定のユーザを競争相手に指名したかを判定しうる。例えば、ユーザは、友人を競争相手に選ぶことができる。指名が行なわれた場合、システムは、連携するアスレチック活動サービスに選ばれたユーザが現在オンライン中であるかを判定しうる(ステップ7215)。例えば、そのユーザが当該サービスにサインインしていない場合、当該ユーザはオフラインであるとみなされうる。そのユーザが当該サービスにサインインしていれば、当該ユーザはオンライン中であるとみなされうる。そのユーザとの有効なデータ通信接続も、オンラインの範疇とされうる。すなわち、選択されたユーザとの有効なデータ接続が不可能であれば、そのユーザはオフラインであるとみなされうる。
選択されたユーザがオフラインとみなされた場合、システムは、当該選択されたユーザが対応できない旨を示すメッセージを送信しうる(ステップ7220)。続いてシステムは、ユーザが別ユーザと競争できるようにする、あるいは直接ランを開始できるようにするインターフェースを表示しうる(ステップ7225)。
ユーザが別ユーザとの競争を選択した場合、システムは、処理をステップ7210に戻しうる。そうでない場合、システムはステップ7230に進み、競争的要素なしにランが開始されうる。
マッチングシステムは、現在アスレチック活動中のユーザを排除する(例えば、当該ユーザの活動を邪魔しないようにするため)構成としてもよい。マッチングシステムは、同じ道あるいは経路の付近にいるユーザや、同様の経路(同様の距離など)にいるユーザを特定しうる構成としてもよい。
その他様々なマッチングパラメータやアルゴリズムが、競争相手の他ユーザを見つけるために用いられうる。例えば、そのサービスの全ユーザではなく、そのユーザの友人のリストに検索範囲が絞られうる。
一例として、参加者の過半数が同意した場合、少なくとも75%の参加者が同意した場合、あるいは全ての参加者が同意した場合にのみ、当該競争が変更されるようにしてもよい。その他の閾値や規則が適用されるようにしてもよい。
別例として、同意した参加者については競争の変更がなされ、同意しなかった参加者については変更がなされないようにしてもよい。その場合、ランの途中で2つの独立した競争が作成されうる。1つはオリジナルの目標に基づく競争であり、もう1つは変更された目標に基づく競争である。変更された目標がオリジナルの目標よりも高い場合、変更された目標に基づく競争への参加者は、オリジナルの目標の基づく競争の参加者であり続けることもできる。
複数ユーザ間の活動促進の一例として、ユーザの装置は、複数ユーザによる身体活動ゲームを支援するように構成されうる。当該ゲームは、活動ゲームにおける敗者を特定するために用いられる所定の条件(最後にゴールした者、最も遅かった者など)に満足しないユーザたちのためのものである。ユーザの活動レベルが所定の敗北条件に対応する場合、少なくとも1つの仕打ちが当該ユーザに適用されうる。例えば当該仕打ちは、タグ付け(「タグ」はゲーム内における身体活動タグを指す)やラベル付けがなされること、他人に食事をごちそうすること、金銭的な支払いや罰、指定された種類や量の身体活動を行なわねばならないこと等を含みうる。指定された仕打ち(タグ付けやラベル付け)を避けるために、ユーザは、少なくとも1つの所定条件により定められる敗北を喫することなく、他人と競い合うアスレチック活動を行なうことを要求されうる。
具体例として、ユーザは、タグゲームのようなアスレチック活動ゲームを開始しうる。タグゲームにおいては、指定されたアスレチック活動(20マイルランや、3万歩ウォーキングなど)を最後に終えた者が、所定のタグ(「ビリ」など)を付される。別例として、タグゲームは、最短時間(あるいは最速ペース)を競うアスレチック活動(3マイルラン)を伴いうる。そして最も遅い参加者は、所定の敗者タグを付されうる。さらに別の例として、タグゲームは、所定の時間内にできる限り多くの量を競うアスレチック活動を伴いうる。アスレチック活動レベル(距離値や時間値などに基づく)が最低である少なくとも1人のユーザは、ゲームにおける敗者とされうる。
また最低順位から何名かの参加者(すなわち複数の敗者)には、異なるレベルの罰や仕打ちが適用されうる。例えば、最下位の参加者は、最も厳しい仕打ちに供されうる。一方、最下位から2番目の参加者は、最下位の参加者に適用されたものよりも厳しくない仕打ちに供されうる。具体例として、最下位の参加者は、敗者ラベルと先のゲームで敗北したことによる悪い仕打ちの少なくとも一方を解消するために、新規ゲームを開始し、かつ当該ゲームを敗者とならずに終えることが求められうる。一方、最下位から2番目の参加者は、敗者ラベルと敗北による悪い仕打ちの少なくとも一方を解消するために、新規ゲームを開始することが求められる(すなわち、当該新規ゲームを敗者とならずに終える必要はない)。
これに加えてあるいは代えて、最下位の参加者は、より露骨なラベル(「ビリ」や「敗け犬」など)を付されうるのに対し、最下位から2番目の参加者は、露骨度の低い敗者ラベル(「ギリギリセーフ」や「のろま」など)が付されうる。
一例として、排除された敗者は、そのゲームの次のパートで行なわれるアスレチック活動の種類を選択することを許容されうる。別例として、少なくとも1人の勝者(あるいは排除されなかったプレイヤー)は、そのゲームの次のパートで行なわれるアスレチック活動の種類を選択することを許容されうる。すなわち、そのゲームの各パートは、異なる報酬、異なる種類のアスレチック活動、異なる目標、および異なる勝敗条件を含みうる。
所定の再加入条件を満足することにより、敗者が競争やゲーム(ゲームの次のパートなど)に再び加わることを許容されうる構成としてもよい。例えば、ユーザがそのゲームの先のパートで敗けた後であっても、当該ユーザは、当該ゲームの次パートへの参加を要求あるいは許容されうる。しかしながら、当該ユーザが所定の再加入条件(次パートで勝利するなど)を満足しない限り、当該ユーザの次パートにおける結果は、ゲーム全体の結果に反映されないようにできる。様々な再加入条件が、必要に応じて定められうる。
新規のアスレチック活動ゲームを作成するユーザコマンドを受信すると、当該装置は、複数のゲーム種をユーザの選択に供するために表示しうる(ステップ7305)。当該複数種類のゲームは、距離に係る競争、タイムに係るチャレンジ、ゴールを目指すイベントを含みうる。ゴールを目指すゲームは、所定範囲内で開始時刻がランダムとされる構成としてもよい。例えば、ランダム開始時刻は、ゲーム作成時における所定のウィンドウにおいて選択されうる(3日、1週間、24時間、36時間、48時間など)。
距離に係る競争においては、所定の時間内に最短距離でランやウォークを終えたユーザが敗者のラベルを付され、仕打ちに耐えねばならない。タイムに係るチャレンジにおいては、身体活動(ラン、ウォーク、バスケットボールなど)を行なった時間が最も短いユーザが、仕打ちに耐えることを求められうる。ゴールを目指すイベントにおいては、最後に目標に到達した者が、敗者として特定されうる。
ゲーム種の別例としては、ユーザらが特定の活動閾値に到達しなければならない状態を「生存競争」に見立てた生き残りゲームが考えられる。この類のゲームは、ゴールを目指すゲームのような、他のゲームの一部あるいはサブゲームとされうる。ユーザが生き残りゲームを伴うゴールを目指すゲームに参加し、生き残りゲーム部分において所定の活動量(全体目標よりは低い量)に到達した最後の者となった場合、当該ユーザは、当該生き残りゲーム部分における敗者とされうる。当該ユーザは、当該ゲームに参加し続けることを許容されうる。そしてゲーム全体としては、勝者や敗者でない者となりうる。
ゲームは、複数のユーザの間で共有されうる。例えば、ゲームは、電子メールやマルチメディアメッセージングを介して送信されてもよいし、コミュニティサイトやネットワークを介してアップロードやダウンロードされるなどしてもよい。
別例として、燃焼カロリーに係る競争において、カロリー目標(最も多くカロリーを燃焼するなど)に基づく仕打ちを定めうる。
これに加えてあるいは代えて、ゲームの勝者は、何らかの方法で報酬を受けうる。例えば、バーチャルアイテム、実生活における物理的な報酬(割引、トロフィー、被服、その他の商品やサービスなど)、お宝アイテムなどを、勝者は受け取ることができる。
例えば、装置は、被招待者を選択する様々なオプションをユーザに提示しうる。当該オプションは、友人のコミュニティリスト、モバイル通信装置に設定されている連絡先リスト、電子メールアドレスを含む。これに加えてあるいは代えて、連絡先は、フェイスブックやツイッターのようなソーシャルネットワーキングサイト、ゲーミングネットワーク、法人名簿などから検索されうる。選択された被招待者は、様々な被招待者追加オプションと同時に表示されうる。
例えば、被招待者の選択は、登録に際してユーザにより設定された構成オプションに基づいて自動的に実行されうる。例えば、ランニング型アスレチック活動ゲームに係る予め定められた第1の個人グループを招待し、ウォーキング型アスレチック活動ゲームに係る予め定められた第2の個人グループを招待できる。すなわち、ユーザによる被招待者の選択は、ゲームの作成に先立って行われうる。
別例として、システムは、ユーザの入力を必要とすることなく、自動的に被招待者を選択しうる。例えば、他ユーザにより過去に作成されたゲームをユーザがコピーした場合、システムは、前回のゲームの全参加者あるいは被招待者を自動的に招待しうる。
さらに別例として、システムは、プロフィール情報に基づいてユーザを他のユーザにマッチさせうる。プロフィール情報としては、年齢、性別、過去の活動計測値、居場所、フィットネスレベルなどが挙げられる。当該他のユーザは、少なくとも1つのコミュニティネットワークやサイトを通じて特定されうる。
システム、装置、あるいはアプリケーションは、そのゲームについての被招待者あるいは参加者の数を制限することもできる。例えばユーザは、50人のプレイヤーを招待できるが、そのうち参加できるのは25人とされうる。すなわち招待を承諾した順に25人が参加できる。ユーザは、全ての承諾者から当該制限に基づいて参加者を選んでもよい。あるいは、参加を許された人の数だけユーザが招待を許されるようにしてもよい。参加者は、その他のパラメータに基づいて、積極的に応答した被招待者から選ばれてもよい。当該パラメータとしては、その被招待者のゲームへの参加頻度(参加全体でもよいし、そのゲームの作成者との参加頻度でもよい)、様々な計測値(例えば、ゲームが競り合いになるように、作成者の計測値から所定の範囲に収まるようにする)、居場所、時間帯、あるいはこれらの組合せなどが挙げられる。
これに加えてあるいは代えて、ユーザは、ゲームの継続時間(時間単位、日単位、週単位など)、仕打ち(例えば、敗者に課される罰の種類を選択)、敗者を選択する少なくとも1つの規則、ゲームの目標(例えば、走らなければならない特定の距離を設定)、またはこれらの組合せを選択あるいは設定することができる。一例として、ユーザは、最後から2番目にゴールした者が敗者とされるように、敗者を選択する規則を定めることができる。別例として、ユーザは、セッションごとの平均距離の最低値に基づいて敗者を選択する規則を定めることができる。目標のカスタマイズは、ゴールの設定やゲームの条件を含みうる。例えば、10マイル走ること、最も多くカロリーを燃焼することが挙げられる。
ゲームモニタリングシステムは、ゲームを監視するとともに進行を促しうる。例えば、装置は、ユーザによる開始オプションの選択に際し、電子メール、ソーシャルネットワーキングメッセージ、テキストメッセージ、マルチメディアメッセージなどを送信しうる。これに加えてあるいは代えて、当該システムは、被招待者あるいは参加者の制限を実施しうる。また当該システムは、ユーザのアスレチック活動実績を監視し、プレイヤーの参加者内における現在順位に係るフィードバックを提供しうる。
ユーザは、日付と時刻(あるいは遅れの量)を設定することにより、ゲームの開始を遅らせることができる。すなわちユーザは、招待状が発送されるのを30分後、1時間後、2時間後、9時間後、3日後などと指定できる。ユーザは、招待状が送信される特定の日付や時刻を指定することもできる。さらにユーザは、いつゲームが開始されるのかを指定できる。ゲームが開始される時刻と日付の少なくとも一方は、招待状が発送される時刻と日付の少なくとも一方と異なっていてもよく、個別に設定されうる。両者は同一かつ同時に設定されてもよい。
これに加えてあるいは代えて、ユーザの装置は、ゲーム登録情報を中央ゲームモニタリングシステムに送信しうる(ユーザのアスレチック活動実績モニタリング装置や他のパーソナル装置を通じてゲームが作成された場合など)。
ゲームオプションを選択すると、図74Bに示すように、続いて現れるインターフェースにゲーム種が表示されうる。各ゲームのオプションとともに、各ゲームの説明が表示されうる。加えて、カスタマイズあるいは手入力で設定されたゲームのためのオプション(図示せず)も表示されうる。上記所定のゲーム種は、当該ゲーム種の所定属性における少なくとも1つの態様を変更するオプションも含みうる。例えば、ユーザは、距離ゲーム種に係る敗者への仕打ちあるいは罰を変更できる。別例として、ユーザは、タイムに係る競争の目標を、(例えばゲーム継続期間全体の合計運動量の絶対値ではなく)日毎あるいはトレーニングセッション毎の運動時間が最も短い参加者が敗者となるように変更できる。
上述のように、複数のパートを含み、各パートが異なる目標や目的を持つその他のゲーム種が選択・設定されてもよい。加えて、複数のゲームパートの少なくとも1つは、少なくとも1人の敗者を特定する異なった規則、および当該少なくとも1人の敗者に対する異なった仕打ちを含みうる。一例として、そのゲームにおける最初のパートにおける敗者は、最後のパートにおける敗者よりも厳しい仕打ちを受けうる。ゲームの作成に際しては、様々なカスタマイズが適用されうる。
ユーザは、詳細情報を表示させるために個々のゲームを選択することもできる。例えばユーザは、招待者リスト(許可されていれば)、目的、仕打ち、各被招待者の現況、各被招待者が招待を拒否したのか、承諾したのか、あるいはまだ応答していないのかなどを表示させうる。ゲームの作成者が当該ゲームをブラインドモードに設定した場合、あるいは当該ゲームの少なくとも1つの態様について匿名性が指定されている場合、いくつかの情報については、参加者に見えないようにしうる。例えば、参加者あるいは被招待者は、招待者リストや各参加者のステータスを表示できないようにしうる。
招待の承諾により、当該招待において提供された仕様に基づいて、承諾したユーザの装置が自動的に再構成されうる。例えば、招待は装置設定パラメータ(ラン限定など)を含みうる。この場合、ユーザがウォーキングエクササイズをそのゲームのクレジットとして記録しようとすると、当該装置は、ウォーキングエクササイズを当該ゲームの有効なアスレチック活動セッションとすることを、自動的に拒否しうる。しかしながら、ユーザは、そのウォーキングエクササイズを、他のゲームや一般追跡に対して引き続きクレジットできる。
そのようなパラメータは、ユーザのペースや距離の検出に用いられるデータ解釈特性の種類に影響を与えてもよい。例えば、ウォーキングは、ランニングとは異なるコンタクト時間特性を持ちうる。したがって、その招待がラン限定ゲームを示している場合、装置はランニング仕様に再構成されうる。別例として、装置の設定は、ゲーム中のアスレチック活動実績を測定するためにどのセンサが起動され、使用されるのかを制御しうる。
少なくとも1つの態様において、ユーザが、特定のゲームやゲーム種を選択した後に新規のトレーニングセッションを設定するとき、トレーニングセッション開始・設定画面は、当該選択されたゲームやゲーム種において許容されているパラメータの選択肢(音楽のリストや種類、トレーニング種、地形種、閾値速度、閾値距離など)のみを提供しうる。したがって、ラントレーニングのみを許容するゲームに係る上述の例においては、ウォーキングエクササイズは、トレーニング種選択メニューにおいて選択不可能とされうる。あるいは非表示とされるなどして、もとより選択肢から外されてもよい。
別例として、装置は、記録対象となる少なくとも1つの計測値を要求しうる。例えば、タイムに係るゲームにおけるタイム、距離にかかるゲームにおける距離、カロリーに係るゲームにおけるカロリーなどが挙げられる。
さらに別例として、装置は、ゲームの仕様に応じて様々なセンサを自動的に起動あるいは停止させうる。例えば、距離に係るゲームについてGPSを起動しうる。
他ユーザが当該ポストに応答すると、そのソーシャルネットワーキングサイトのシステムは、当該応答に係る通知を、アスレチック活動モニタリングサイトとユーザのアスレチック活動モニタリング装置の少なくとも一方に送信しうる。当該通知に応答して、ユーザのアスレチック活動モニタリング装置は、所定の音声、メッセージ、画像、触覚的フィードバックなどをもたらしうる。例えば、当該音声は応援の音声を含みうる。別の例として、当該音声は、上記のポストに応答して差し出されたメッセージを再現する音声を含みうる。さらに別の例として、上記所定の音声、メッセージ、画像、触覚的フィードバックの少なくとも1つの強度(音量、明るさ、触覚的フィードバックの強さなど)は、応答の数や応答したユーザの活動レベルに依存しうる。その他様々なパラメータが、フィードバックの強さを定めるために用いられうる。
次にステップ7905において、当該装置は、ユーザの開始指示(開始オプションの選択など)に応答して、あるいはユーザの動きやその他の身体的活動を検出して自動的に、アスレチック活動の記録を開始しうる。
ステップ7910において、当該装置は、ユーザがアスレチック活動を完了したかを判断しうる。当該判定は、ユーザ入力(完了あるいは停止オプションの選択)に基づいて、あるいはタイム、動きの量(スイミングにおける往復数、ウェイトリフティングにおける繰返し数など)、距離(所定の走行距離や、特定のコースにおける距離など)などに基づいて行なわれうる。
当該装置は、1つのトレーニングセッションを複数のゲームに分割できるようにする構成としてもよい。例えば、ユーザは、10マイルランのうち5マイルを第1ゲームとし、残りの5マイルを第2ゲームとすることができる。あるいは、トレーニングセッションについて記録された異なる統計値を、異なるゲームに関連付けることができる。例えば、第1ゲームは心拍数を基準とし、第2ゲームは継続時間を基準とすることができる。すなわち、ユーザが心拍数情報と継続時間情報の双方を記録したトレーニングセッションが、心拍数データと継続時間データに分割され、各データ種が必要に応じて第1ゲームまたは第2ゲームに適用されうる。この分割に係る情報も、ゲームモニタリングシステムに送信されうる。
特定されたユーザに罰または仕打ちが適用されると、先にタグ付けされたユーザに対する罰が除去されうる(ステップ8235)。これに加えてあるいは代えて、ユーザのゲーム結果と順位を示す通知が、各参加者に提供されうる(ステップ8245)。例えば、システムは、そのユーザのゲームにおける順位(1位、2位、最下位、敗者など)を特定する電子メール、SMS、またはMMSを各参加者に送信しうる。
サーバまたはゲームモニタリングシステムは、通知を送信し、ゲームの前後あるいはゲーム中に更新を行ないうる構成としてもよい。例えば、招待に応答するためのリマインダがゲームの前に発行されうる。一方ゲーム中においては、進捗と順位の少なくとも一方が各参加者に送信されうる。上述のように、これら機能の各々は、中央システムに加えてあるいは代えて、ユーザ自身の装置により実行されうる。
結果表示オプションを選択することにより、図83Bに示すように、ゲーム結果の詳細が表示されうる。インターフェースは、ゲームの敗者を特定するとともに、各ユーザの順位リストおよび当該ゲームについてなされたアスレチック活動量を提供しうる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、敗れた参加者のアプリケーションまたは装置上に視覚的または機能的エフェクトを引き起こすオプション(例えば図83Bにおける「Trash their screen」オプション)を提示されうる。例えば、ユーザは、敗れた参加者のアプリケーションまたは装置上に曇りエフェクトまたは画面破壊エフェクトを引き起こすことを選択しうる。選択されたエフェクトの識別情報は、敗者ユーザの装置に送信されうる。そして当該装置は、これに応答して当該選択されたエフェクトを発動しうる。
ースの例を示す。
図84Cは、ゲーム中にユーザが自身のパフォーマンスを表示させうるインターフェースを示す。また当該インターフェースは、ゲームに敗れたことにより適用されたタグやその他の罰を除去すべく選択されうる所定のオプションを提供しうる。一例として、当該所定のオプションは、新規ゲームの作成および参加に対応しうる。例えば図84Dは、新規ゲームを作成するオプションを示す。本例において、ユーザは、過去のランを用いて新規ゲームを開始してもよいし、完全に新規のランを開始してもよい。
上記のゲーム開始オプションおよびパラメータは、他種のアスレチック活動についても用いられうる。例えば、ウォーキング、ウェイトリフティング、水泳、トレーニングマシン、縄跳びなどが挙げられる。
これに加えてあるいは代えて、その他の視覚効果が表示されうる。例えば図88Bに示すように、大きなラベルや、「U R IT(お前がビリだ)」といった言葉を伴うその他のグラフィックが上重ね表示要素として表示されうる。一具体例として、悪印象の視覚効果やその他のエフェクトは、例えば、ユーザがゲームに敗れた後、当該ユーザが初めてアスレチック活動アプリケーションにアクセスする際の一度限り適用されるようにしてもよい。別例として、悪印象のエフェクトは、アスレチック活動アプリケーションが起動される度に、またはユーザの装置がスリープ状態やオフ状態から起動される度に適用されてもよい。あるいは、ユーザがアプリケーションにおける特定のセクションに移行した際に適用されてもよい。ゲームの作成者とゲームの敗者の少なくとも一方は、悪印象のエフェクトが起動される条件をカスタマイズ、設定、または選択しうる。そのようなエフェクトは、これを解除するために、新規ゲームを開始し、敗れずにこれを終えるようユーザを促しうる。敗者ステータスを除去するために新規ゲームを開始し、これを完遂することにより、当該ユーザは、追加的な身体活動を完遂することを促されうる。
さらなるアスレチック活動を行なうためのさらなる動機づけをユーザにもたらすために、その他の様々な視覚効果、音響効果、触覚効果などが、ゲーム敗者への仕打ちに用いられうる。一例として、ユーザは、自身が敗者ステータスをクリアするまで、新規ゲームを開始する以外の全ての機能が使用不可能とされうる。敗者ステータスは、例えば新規ゲームに勝利するか、敗北しなければクリアされうる。別例として、仕打ちは、ユーザのモバイル装置やその他の演算装置におけるその他の機能(アスレチック実績のモニタリングアプリケーション以外の機能)に及びうる。例えば、通話やコンテンツダウンロードにおける制約が挙げられる。
敗北とタグ付けされたステータスをユーザに知らせ、気づかせるために、
上記の特徴の少なくとも1つを有するアクティビティ活動をモニタリングするシステムおよび環境を提供することにより、アスレチック活動を実施し、自身の健康を向上させるよう励まし促す経験にユーザが浸る。別のランで設定された過去の統計値を上回るようにユーザを励ますことにより、当該ユーザは、自身が行ないうる向上を促されうる。
またユーザは、屋内トレーニングと屋外トレーニングの双方について単一の装置を使用でき、よってトレーニングデータを当該単一の装置に統合できる。
ユーザは、ライブチャレンジを他のユーザに対して行なうことにより、さらにエクササイズを促されうる。すなわち、他のユーザは、実際には各自で走っているにも関わらず、当該ユーザは、あたかも当該他のユーザとともにトレーニングを行なっているかのように感じることができる。
ユーザが実生活(モバイル装置の実生活での使用など)で悪影響を受けるゲームは、さらなるアスレチック活動を終えるよう、そして敗れないためのさらなる努力とともに競うよう、ユーザを促しうる。
Claims (18)
- 少なくとも1つのプロセッサを有する演算装置によって、少なくとも2人の参加者候補の特定を含む、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを設定する事項を受け付け、
前記演算装置によって、前記少なくとも2人の参加者候補の1人にゲームへの招待を送信し、
前記演算装置によって、十分な数の参加者候補が前記ゲームへの招待を承諾したかを判定し、
十分な数の参加者候補が前記ゲームへの招待を承諾したと判定されると、前記演算装置によって、承諾した参加者のアスレチック実績統計のモニタリングを開始し、
前記演算装置によって、前記アスレチック実績統計に基づいて前記アスレチック活動ゲームの敗者を決定し、
前記アスレチック活動ゲームの敗者が決定されると、前記演算装置によって、当該敗者に敗者ステータスを適用し、
前記演算装置によって、前記アスレチック活動ゲームの敗者に罰を適用し、
前記罰は、複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始するとともに、敗れることなくこれを終えるよう前記敗者に求めることを含んでおり、
前記敗者が前記新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記演算装置によって、前記敗者ステータスを除去し、
さもなければ、前記演算装置によって、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記敗者に適用された前記敗者ステータスを維持する、方法。 - 前記罰は、前記敗者のアスレチック実績モニタリング装置上で動作するアスレチック活動ゲームアプリケーションにおける少なくとも1つのエフェクトを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのエフェクトは、前記アスレチック活動ゲームアプリケーションの少なくとも1つの機能を阻害する視覚効果を含む、請求項2に記載の方法。
- 前記招待は、承諾した参加者のアスレチック実績モニタリング装置における少なくとも1つの設定を自動的に設定するように構成された少なくとも1つの装置設定パラメータを含む、請求項1に記載の方法。
- 十分な数の参加者候補が所定期間内に前記招待を承諾しなかった場合、前記アスレチック活動ゲームを取り消す、請求項1に記載の方法。
- 前記複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを設定する事項は、ゲーム種を含み、
前記ゲーム種は、アスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲーム、アスレチック活動について最も短い距離を記録した者を決めるゲーム、および最も短い時間だけアスレチック活動を行なった者を決めるゲームの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記アスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲームは、ランダムな開始時刻を含み、
前記ランダムな開始時刻の後にアスレチック活動を最後まで行なっている者が、前記敗者とされる、請求項6に記載の方法。 - 敗者とされなかった参加者は、少なくとも1つの視覚的あるいは機能的なエフェクトを前記敗者の装置上で作動させるオプションの提供を受ける、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置のディスプレイへのユーザに生成されたメッセージのポストを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置における少なくとも1つの機能を阻害するように構成された画像の表示を含む、請求項9に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサと機能的に結合し、コンピュータが読み取り可能な命令を保存しているメモリとを備えた装置であって、
前記命令が実行されることにより、
複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに参加するユーザ選択をユーザから受け付け、
少なくとも1つのアスレチック実績に係る計測値の記録を開始し、
前記少なくとも1つのアスレチック実績に係る計測値を、ゲームモニタリングシステムに送信し、
前記ユーザが前記ゲームに敗れたかを判定し、
前記ユーザが前記ゲームに敗れたと判定されると、当該ユーザに敗者ステータスを適用し、
前記ユーザが複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたかを判定し、
前記ユーザが複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記ユーザから敗者ステータスを除去し、
さもなければ、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記敗者に適用された前記敗者ステータスを維持する、装置。 - 前記敗者ステータスの適用は、前記ユーザのプロフィールにラベルを追加することを含む、請求項11に記載の装置。
- 前記敗者ステータスの適用は、少なくとも1つの視覚的あるいは機能的エフェクトをユーザの装置上で作動させることを含む、請求項11に記載の装置。
- 前記少なくとも1つの視覚的あるいは機能的エフェクトは、前記ユーザの装置における少なくとも1つの機能を阻害するように構成されたエフェクトを含む、請求項13に記載の装置。
- 前記エフェクトは、前記少なくとも1つの機能を阻害するように構成された画像を含む、請求項14に記載の装置。
- 前記少なくとも1つのアスレチック活動実績に係る計測値のゲームモニタリングシステムへの送信においては、
前記少なくとも1つのアスレチック活動実績に係る計測値が適用される少なくとも1つの複数ユーザによるアスレチック活動ゲームのユーザ選択を受け付け、
前記ユーザ選択を前記ゲームモニタリングシステムに送信する、請求項11に記載の装置。 - 前記ユーザ選択は、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを複数含み、
前記少なくとも1つのアスレチック活動実績に係る計測値の送信においては、当該少なくとも1つのアスレチック活動実績に係る計測値を、前記複数の複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに分配するユーザ指定を受信する、請求項16に記載の装置。 - 複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに参加する前記ユーザ選択の受け付けにおいては、前記ユーザ選択を受け付けると、当該複数ユーザによるアスレチック活動ゲームへの招待において定義された少なくとも1つの対応する設定パラメータに基づいて、少なくとも1つの装置設定を自動的に適用する、請求項11に記載の装置。
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