KR20130089807A - 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 객체정보-상기 제1객체의 외형(外形)에 관한 제1외형정보 및 상기 제1객체의 호환정보를 포함함-를 저장하는 객체정보저장부; 상기 제1객체의 외형리스트-상기 제1객체의 외형정보를 적어도 하나 포함하는 리스트로서 상기 제1외형정보를 포함함-를 저장하는 외형정보저장부; 상기 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체의 제2외형정보-상기 제1클라이언트와 상이한 제2클라이언트에 의해 생성됨-에 대한 구매요청을 상기 제1클라이언트로부터 수신한 경우, 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건에 기초하여 구매가 성립하는지 여부를 판단하고 구매가 성립된다면 상기 제2외형정보를 상기 제1객체의 외형리스트에 추가하는 외형거래부; 및 상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신한 경우, 상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 상기 제1외형정보를 상기 제2외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는 외형적용부를 포함하는 게임서버를 포함한다. 이로 인해, 온라인 게임에서의 객체의 외형 변형의 동기를 부여해줄 수 있고 외형이 변경된 객체의 생산을 적극적으로 유도할 수 있다.

Description

온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR CHANGING APPEARANCE OF THE OBJECT IN ON-LINE GAME AND METHOD THEREFOR}
본 발명은 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 온라인게임에서의 객체의 외형을 거래하고 구매한 외형에 따라 객체의 외형을 변형시키는 시스템 및 그 방법이다.
사용자가 플레이할 수 있는 컴퓨터의 사양이 높아짐에 따라 뛰어난 그래픽을 갖는 온라인 게임이 많이 보급되고 있다. 이에 따라 온라인 게임 사용자들은 자신의 캐릭터 또는 아이템의 외형을 꾸미는데 열을 올리고 있다.
따라서 이러한 사용자의 욕구를 충족시키기 위해 최근 온라인 게임에서는, 사용자가 자신의 캐릭터의 외형을 변형시킬 수 있는 인터페이스를 지원한다. 그러나 상기 인터페이스는 사용자가 직접 자신의 캐릭터 외형을 변형시켜야 하며, 또한 변형시킬 수 있는 외형의 범위가 제한적인 것이 일반적이다.
즉, 현실적으로 캐릭터 또는 아이템의 외형을 변형하는 사용자들은 오프라인 세계에서의 사람인지라 유행에 민감하며, 다른 사용자들의 캐릭터 모습을 따라하고 싶어하는 경우가 많은데, 최근의 온라인 게임에서는 이러한 사용자의 욕구를 채우기가 어려운 문제점을 갖는다.
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 온라인 게임에서의 객체의 외형 변형의 동기를 부여해주고, 외형이 변경된 객체의 생산을 적극적으로 유도하는 것을 목적으로 한다.
그리고 본 발명에 의하면, 온라인 게임에서 객체의 외형을 꾸미는데 있어 미적 감각이 떨어지는 사용자가 손쉽게 자신의 객체의 외형을 꾸밀 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 객체정보-상기 제1객체의 외형(外形)에 관한 제1외형정보 및 상기 제1객체의 호환정보를 포함함-를 저장하는 객체정보저장부; 상기 제1객체의 외형리스트-상기 제1객체의 외형정보를 적어도 하나 포함하는 리스트로서 상기 제1외형정보를 포함함-를 저장하는 외형정보저장부; 상기 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체의 제2외형정보-상기 제1클라이언트와 상이한 제2클라이언트에 의해 생성됨-에 대한 구매요청을 상기 제1클라이언트로부터 수신한 경우, 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건에 기초하여 구매가 성립하는지 여부를 판단하고 구매가 성립된다면 상기 제2외형정보를 상기 제1객체의 외형리스트에 추가하는 외형거래부; 및 상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신한 경우, 상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 상기 제1외형정보를 상기 제2외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는 외형적용부를 포함하는 게임서버를 포함한다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제1클라이언트와 제2클라이언트 각각과 통신하는 게임서버에 의해 수행되는, 온라인 게임에서의 객체의 외형(外形)을 변형하는 방법으로서, 상기 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체의 외형정보-상기 제2객체의 외형에 관한 정보이며 상기 제2클라이언트에 의해 생성됨-에 대한 구매요청을 상기 제1클라이언트로부터 수신하는 단계; 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건에 기초하여 구매가 성립하는지 여부를 판단하고 구매가 성립된다면 상기 구매된 외형정보를 저장하는 단계; 및 상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신한 경우,상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 외형정보를 상기 구매된 외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는 단계를 포함한다.
그리고 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제1클라이언트와 제2클라이언트 각각과 통신하는 게임서버에 의해 수행되는, 온라인 게임에서의 객체의 외형(外形)을 변형하는 방법으로서, 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 외형을 변형시키기 위한 외형제작툴을 상기 제1클라이언트로 제공하는 단계; 상기 제1클라이언트로부터 상기 외형제작툴을 통해 상기 제1객체에 대한 입력정보를 수신받으면, 상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 제1객체의 제1외형정보를 생성하는 단계; 상기 제2클라이언트로부터 상기 제1외형정보에 대한 구매요청을 수신하는 단계; 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건과 상기 제1외형정보에 대해 설정된 판매조건이 일치함을 확인하고 상기 제2클라이언트가 상기 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체를 보유함을 확인하면, 상기 제2객체의 외형리스트에 상기 제1외형정보를 추가하는 단계; 및 상기 제2클라이언트로부터 상기 객체의 외형변경 요청을 수신한 경우, 상기 제2객체의 객체정보에 포함되는 외형정보를 상기 제1외형정보로 변경함으로써 상기 제2객체의 외형을 변형시키는 단계를 포함한다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임에서의 객체의 외형 변형의 동기를 부여해줄 수 있고 외형이 변경된 객체의 생산을 적극적으로 유도할 수 있다. 이로 인해 온라인 게임의 컨텐츠를 풍부하게 할 수 있다.
그리고 본 발명에 의하면, 온라인 게임에서 객체의 외형을 꾸미는데 있어 미적감각이 떨어지는 사용자가 다른 사용자의 객체의 외형을 구매하고 적용할 수 있어 손쉽게 자신의 객체를 꾸밀 수 있도록 한다. 이로 인해 빠르게 변화하는 외형의 유행에 민감한 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 온라인 게임에서 사용자가 특정 아이템(예를 들어 랜덤의 기회로만 획득가능한 아이템)에 대한 욕구를 갖고 있는 경우, 상기 특정 아이템의 외형만을 구매하고 상기 구매한 외형을 자신이 보유한 아이템에 적용할 수 있도록 함으로써, 상기 욕구를 해소시킬 수 있다. 또한, 상기 사용자는 자신이 극강의 아이템을 갖고 있는 것처럼 다른 사용자를 속일 수 있어, 게임의 긴장감을 높이고 재미를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서의 객체 외형변형시스템의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서 객체의 외형을 변형시키는 외형정보를 생성하는 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서 구매한 외형정보에 따라 객체의 외형을 변형시키는 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 4은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서의 객체 외형변형시스템 및 객체외형변형방법에 따라 외형이 변형된 객체의 일례를 도시한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템 및 그 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
'객체'는, 온라인 게임에서 제공하는 게임공간 내에 등장하고 게임을 플레이하는 사용자에 의해 제어되는 대상으로서, 캐릭터, 또는 상기 캐릭터의 게임진행과 관련된 게임공간 내에서의 가상 물체인 아이템을 포함한다. 아이템은, 예를 들어, 캐릭터의 외양을 치장할 수 있도록 하는 캐릭터의 의복 또는 액세사리, 또는 캐릭터의 능력치 또는 레벨을 높여주는 의복, 액세사리, 무기 또는 펫 등을 포함한다. 게임공간 내에서 객체는 복수 개 존재할 수 있으며, 게임을 플레이하는 사용자는 적어도 하나 이상의 객체를 보유한다.
한편, 객체는 상기 객체에 관한 정보인 '객체정보'를 갖고 있으며, '객체정보'는 게임진행에 있어 객체가 갖고 있어야할 제반정보이다. 즉, 객체는 '객체정보'에 따라 생성되어 게임공간 내에서 등장함으로써 사용자에게 이미지화되어 표시되며 게임진행에 영향을 준다. '객체정보'는, 객체의 명칭에 관한 정보, 객체의 속성(캐릭터의 경우에는 성별, 역할 등; 아이템의 경우 기능 등)에 관한 정보, 객체의 외형정보 및 호환정보를 포함한다.
'외형정보'는 객체의 외형(外形)에 관한 정보로서, 상기 외형정보에 따라 상기 객체가 게임공간 내에서 시각화되는 이미지가 달라진다. 일반적으로는 객체 각각은 게임시스템에 의해 기설정된 기본외형을 갖고 있으며, 상기 기본 외형에 관한 기본외형정보는 상기 객체의 객체정보에 포함된다. 만약 객체의 객체정보에 포함된 외형정보가 변경되면 상기 객체의 외형도 변경된다.
'호환정보'는, 상이한 클라이언트에 의해 제어되는 객체와 외형이 서로 호환가능한지 여부를 나타내는 정보로서, 양 객체의 호환정보가 동일한 경우에는, 상기 양 객체간의 외형을 서로 호환가능하다. 예를 들어, 클라이언트A의 펫 아이템의 호환정보가 '강아지'이고, 또 다른 클라이언트B의 펫 아이템의 호환정보가 '강아지'인 경우에는, 상기 클라이언트A의 펫 아이템의 외형을 상기 클라이언트B의 강아지의 외형에 적용가능하다 (즉, 상기 클라이언트B의 펫 아이템의 외형정보를 상기 클라이언트A의 펫 아이템의 외형정보로 변경가능하다). 다만, 클라이언트C의 펫 아이템의 외형이 '시조새'인 경우, 호환정보가 상이한 상기 클라이언트A 또는 클라이언트B의 펫 아이템의 외형을 상기 클라이언트C의 펫 아이템의 외형에 적용할 수 없다. 이러한 '호환정보'는 속성정보에 포함되는 일 속성정보를 갖는 것이 일반적이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서의 객체 외형변형시스템의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 외형변형시스템은, 적어도 하나의 게임 클라이언트(100), 네트워크(110) 및 게임 서버(120)를 포함한다.
게임 클라이언트(100)는, 온라인 게임을 수행하기 위한 게임 프로그램을 구비한다. 이러한 게임 클라이언트(100)는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC), 이동통신단말기, 노트북, PDA(personal digital assistants), 게임기 등을 포함하는 전자 단말기에 의해 구현될 수 있다.
게임 클라이언트(100)는 네트워크(110)를 통해 게임 서버(120)로 접속하며, 접속된 게임 클라이언트(100)는 게임 서버(120)를 통해, 게임을 진행할 수 있다. 또한, 게임 클라이언트(100)는 접속된 게임 서버(120)를 통해 게임 내에서의 객체를 제어하고 상기 객체의 외형을 변경시킬 수 있다. 따라서 사용자는 게임 클라이언트(100)를 통해 자신의 캐릭터와 보유 아이템을 온라인 게임 내에서 자유롭게 제어할 수 있으며, 특히, 상기 게임 공간 내에서 캐릭터 또는 보유 아이템의 외형을 변형시키고 변형된 외형으로 게임을 진행할 수 있다.
한편, 네트워크(110)는 적어도 하나의 게임 클라이언트(100)와 게임 서버(120) 사이에 위치하며, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트(100)와 게임 서버(120) 간의 통신을 가능하게 한다. 네트워크 (110)는 유선 또는 무선의 네트워크가 될 수 있다.
한편, 게임 서버(120)는, 게임 맵 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 이러한 게임 서버(120)는 네트워크(110)를 통해 게임 클라이언트(100)와 통신하며, 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 진행과 관련된 각종 정보를 처리하여 게임이 진행될 수 있도록 하며, 또한 객체의 외형변경 요청을 수신하고 처리하여 게임이 진행될 수 있도록 한다.
게임 서버(120)는, 객체정보저장부(130), 외형정보저장부(140), 외형거래부(150), 외형적용부(160), 게임진행부(170) 및 외형제작지원부(180)를 포함한다. 또한, 게임 서버(120)는, 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시)를 포함한다.
객체정보저장부(130)는 객체 각각의 객체정보를 저장한다. 객체정보저장부(130)는 객체정보를 포함하고 게임진행부(180)에 의해 참조되어, 게임 공간 내에서의 객체를 이용한 게임이 진행될 수 있도록 한다. 또한 객체정보저장부(130)에 저장된 일 객체의 객체정보에 포함된 외형정보는 외형적용부(160)에 의해 변경될 수 있으며, 이로 인해 게임 공간 내에서의 객체의 외형을 변형된다. 또한, 객체정보저장부(130)에 저장된 일 객체의 객체정보에 포함된 호환정보는 다른 객체의 외형정보를 적용할 수 있는지 여부를 판단할 때 이용된다.
한편, 외형정보저장부(140)는, 클라이언트 각각이 보유한 객체의 외형리스트를 객체와 매칭하여 저장한다. '외형리스트'는 객체가 가질 수 있는 외형에 관한 리스트이다. 즉, '외형리스트'는, 객체에 대응되는 외형정보들의 리스트로서, 예를 들어, 일 객체가 기본외형 이외에 구매한 외형이 있는 경우, 상기 기본외형에 관한 외형정보 및 상기 구매한 외형에 관한 외형정보가 외형리스트에 포함된다.
이와 관련하여, 객체의 외형정보에 해당하는지 여부는, 객체의 호환정보에 따라 결정된다. 예를 들어, 객체가 캐릭터이고 여성캐릭터인 경우에는 여성용 외모만을 외형정보로 가질 수 있다. 또한 예를 들어, 객체가 무기아이템 중 장검 아이템인 경우, 단검이나 사슬 아이템의 외형정보는 상기 객체의 외형정보가 될 수 없으며, 장검아이템의 외형정보만을 외형리스트에 추가할 수 있다.
외형거래부(150)는, 클라이언트 각각이 다른 클라이언트와 외형정보를 거래할 수 있도록 한다. 즉, 외형거래부(150)는, 일 개체의 외형정보를 구매하고자 하는 구매 클라이언트로 하여금, 상기 외형정보를 판매하고자 하는 판매 클라이언트의 외형정보를 구매할 수 있도록 한다.
즉, 외형거래부(150)는 클라이언트 간의 외형정보 거래를 가능하게 하기 위해, 구매 클라이언트로부터 특정 외형정보에 대한 구매 요청을 수신하면, 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건이 판매 클라이언트의 판매 외형정보에 대한 판매조건과 일치하는지 여부를 확인하고, 기타 거래정보(예를 들어, 정산방법에 대한 정보)에 따라 상기 특정 외형정보에 대한 거래를 진행한다. 또한, 외형거래부(150)는, 구매 클라이언트가 구매하고자 하는 외형정보가 적용될 수 있는 객체를 보유하고 있는 경우에 한해서만 구매를 허용하도록 할 수 있다.
외형거래부(150)는, 구매 클라이언트가 외형정보를 구매하게 되면, 상기 외형정보에 대응되는 객체의 외형리스트에 상기 구매한 외형정보를 추가함으로써, 상기 구매한 외형정보를 외형정보저장부(140)에 저장한다.
한편, 외형적용부(160)는, 클라이언트가 보유한 객체의 객체정보에 포함된 외형정보를, 상기 객체의 외형리스트에 포함되는 다른 외형정보로 변경함으로써 상기 객체의 외형을 변형시킨다. 즉, 외형적용부(160)는, 클라이언트로부터 클라이언트가 보유한 객체의 외형 변형을 요청받은 경우, 상기 클라이언트가 보유하고 있는 상기 객체의 외형정보에 따라 상기 객체의 외형을 변형한다.
외형제작지원부(170)는, 사용자로 하여금 객체의 외형을 변형시킬 수 있도록 한다. 즉, 외형제작지원부(170)는 객체의 외형을 변형할 수 있는 외형제작툴을 클라이언트로 제공하고, 상기 클라이언트가 외형제작툴을 이용하여 객체의 외형을 변형시키면 상기 변형에 따른 입력정보는 상기 외형제작툴을 통해 외형제작지원부(170)가 수신하게 된다. 외형제작지원부(170)는 상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 객체의 외형정보를 생성한다.
관련하여, 외형제작툴은, 객체를 이미지화시키고 상기 이미지화된 객체의 외형을 쉽게 변형시킬 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 제공함으로써 사용자가 객체의 외형을 용이하게 변형할 수 있도록 한다. 이를 위해 외형제작툴은 사용자의 편의를 위해 객체별 외형변형 템플릿을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 경우 캐릭터의 눈의 사이즈를 조절할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제시하고, 사용자가 눈의 사이즈를 변형시킴으로써 변형된 사이즈의 눈을 갖는 변형된 외형의 캐릭터를 제작하도록 할 수 있다.
즉, 외형제작지원부(170)는 외형제작툴을 클라이언트로 제공하여 클라이언트로 하여금 객체의 외형을 변형시킬 수 있도록 하며, 상기 변형된 객체의 외형정보를 생성하고 상기 생성된 외형정보가 상기 객체의 외형리스트에 추가되도록 한다. 경우에 따라서는, 외형제작지원부(170)는 상기 생성된 외형정보가 이미 클라이언트가 보유하고 있는 외형정보와 동일하거나 유사하다고 판단되는 경우에는, 이를 사용자에게 알려주고 상기 생성된 외형정보가 상기 객체의 외형리스트에 추가되지 않도록 한다.
또한, 외형제작지원부(170)는 외형제작툴을 클라이언트로 제공하여 클라이언트로 하여금 객체의 외형을 변형시킬 수 있도록 하고 상기 외형을 변형시킨 클라이언트의 시그니처(이미지, 문자열 등에 의해 구현됨)를 외형에 추가할 수 있도록 한다. 즉, 일 객체의 새로운 외형을 제작한 제작 클라이언트를 나타내는 고유 서명인 시그니처를, 상기 새로운 외형에 추가함으로써 상기 새로운 외형을 제작한 자를 표시하도록 할 수 있다. 이를 통해 새로운 외형 제작자에게 외형 제작의 자부심을 부여하며 새로운 외형의 제작에 대한 동기를 부여할 수 있다. 이는 적극적인 새로운 외형의 생산을 유도할 수 있다.
한편, 게임진행부(180)는, 게임 진행과 관련된 각종 정보를 생성 및 저장하고 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 이러한 게임진행부(180)는 객체정보저장부(130)에 저장된 객체정보에 따라 객체를 생성하고 생성된 객체를 게임공간 내에 제공하며, 상기 객체정보에 따라 객체가 동작하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서 객체의 외형을 변형시키는 외형정보를 생성하는 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
보유하고 있는 객체의 외형을 변형시키고자 하는 제작 클라이언트의 요청에 의해 게임 서버(120)는 외형제작툴을 상기 제작 클라이언트에게 제공하며, 상기 제작 클라이언트는 상기 외형제작툴을 통해 상기 객체의 외형을 변형시킬 수 있다. 즉, 제작 클라이언트가 상기 외형제작툴을 통해 객체의 외형을 변형시키는 입력을 한 경우, 게임 서버(120)는 상기 외형 변형에 관한 입력정보를 상기 외형제작툴을 통해 수신할 수 있다(S210).
게임 서버(120)는, 상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 객체의 변형된 외형에 관한 정보인 외형정보를 생성할 수 있으며(S230), 만약 상기 제작 클라이언트의 시그니처를 상기 객체의 외형에 추가하고자 하는 경우(S220), 상기 제작 클라이언트의 시그니처에 관한 정보인 시그니처정보와 함께 입력정보를 처리하여 상기 객체의 외형정보를 생성할 수 있다(S240).
게임 서버(120)는 상기 생성된 외형정보를 상기 객체의 외형리스트에 추가한다, 따라서, 제작 클라이언트가 상기 생성된 외형정보에 따라 바뀐 외형의 객체을 이용하여 게임을 진행하고자 하는 경우, 상기 외형리스트에 포함된 상기 외형정보를 획득하고 상기 획득된 외형정보를 상기 객체의 객체정보에 저장하여 변형된 외형의 객체를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 한다.
즉, 클라이언트는 상술된 방법을 통해 객체의 새로운 외형을 생성할 수 있다. 이렇게 생산한 캐릭터의 외형은 다른 클라이언트에게 판매될 수 있으며, 상기 생산된 외형을 구매한 클라이언트는 상기 구매한 외형을 자신이 보유한 객체에 적용하여 자신이 보유한 객체의 외형을 변형시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서 구매한 외형정보에 따라 객체의 외형을 변형시키는 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
온라인 게임이 실행되면, 게임서버(120)는 게임 클라이언트(100)에 의해 제어되는 캐릭터가 게임공간 내에서 동작하도록 하면서 게임을 진행시킨다. 특히, 게임서버(120)는, 캐릭터 및 상기 캐릭터가 장착한 아이템이, 상기 캐릭터및 아이템 각각이 갖고 있는 객체정보에 따른 외형을 갖도록 한다. 상기 게임 클라이언트(100)와 관련하여서는 설명의 편의상 외형정보를 판매하고자 하는 클라이언트는 판매 클라이언트, 상기 외형정보를 구매하고자하는 클라이언트는 구매 클라이언트로 지칭한다.
구매 클라이언트는 자신이 보유하고 있는 객체와 동일한 호환정보를 갖고 있는 객체에 대한 판매 외형정보를 갖고 있는 판매 클라이언트의 외형정보 구매를 요청할 수 있다. 즉 게임 서버(120)는 상기 구매 클라이언트로부터 판매 외형정보에 대한 구매 요청을 수신한다 (S310).
상기 수신된 구매 요청과 함께 상기 구매 클라이언트가 제시한 구매조건이 상기 판매 클라이언트가 상기 판매외형정보에 대해 설정한 판매조건과 일치하는지 여부를 확인한다 (S320). 일치하지 않는다고 판단되며 거래가 불성립하나, 일치한다고 판단되는 경우에는 거래가 성립하였으므로, 게임 서버(120)는 상기 판매외형정보를 상기 구매 클라이언트의 객체에 대응되는 외형리스트에 추가한다.
이후, 상기 구매 클라이언트로부터 상기 구매한 외형정보에 따라 객체의 외형을 변형시킬 것을 요청받으면 (S340), 게임 서버(120)는 상기 외형리스트로부터 상기 판매외형정보를 획득하고, 상기 객체의 객체정보에 포함된 외형정보를 상기 판매외형정보로 갱신한다 (S350). 이에 상기 객체의 객체정보는 변경되며, 이후 게임 서버(120)가 게임을 제공할 때, 상기 변경된 객체정보에 따라 상기 객체를 게임 공간 내에 등장시키며, 상기 객체의 외형은 상기 판매외형정보에 따라 변형되어 등장한다 (S360).
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서의 객체 외형변형시스템 및 객체외형변형방법에 따라 외형이 변형된 객체의 일례를 도시한 예시도이다.
도 4에 도시된 바를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 객체는 무기 아이템이다. 도 4의 상단의 도표에 나타난 바와 같이, 외형이 변형되기 이전의 객체정보, 즉, 무기 아이템의 명칭, 호환정보, 외형에 관한 정보 및 속성정보(공격력, 마법증폭력, 마법적중, 추가능력)가 기재되어 있다. 반면, 도 4의 하단에 나타난 바와 같이, 무기 아이템의 외형이 변경된 이후의 객체정보가 기재되어 있다. 외형은 변경되었으나, 무기 명칭, 호환정보 및 속성정보는 그대로임을 확인할 수 있다. 또한, 무기 아이템의 외형에 상기 외형을 제작한 플레이어의 시그니처인 'MADE BY B'를 확인할 수 있다.
기존의 아이템의 경우 캐릭터가 이와 같은 아이템을 장착하면, 캐릭터의 능력치 중 적어도 일부 항목이 증가하도록 설정되거나 특정 스킬의 사용 결과가 향상되어, 아이템의 외형으로 캐릭터의 보유스킬을 가늠할 수 있었다. 다만 본 발명에 따르면 사용자가 아이템의 외형을 자유자재로 바꿀 수 있으므로, 아이템의 외형만으로 캐릭터의 보유스킬을 가늠할 수 없게 되었으며, 이는 게임의 전형성을 없애 게임의 재미를 극대화시킨다.
당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다.
당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.
상기 실시 예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시 예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
100 : 클라이언트 110 : 네트워크
120 : 게임 서버
130 : 객체정보저장부 140 : 외형정보저장부
150 : 외형거래부 160 : 외형적용부
170 : 외형제작지원부 180: 게임진행부

Claims (12)

  1. 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 객체정보-상기 제1객체의 외형(外形)에 관한 제1외형정보 및 상기 제1객체의 호환정보를 포함함-를 저장하는 객체정보저장부;
    상기 제1객체의 외형리스트-상기 제1객체의 외형정보를 적어도 하나 포함하는 리스트로서 상기 제1외형정보를 포함함-를 저장하는 외형정보저장부;
    상기 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체의 제2외형정보-상기 제1클라이언트와 상이한 제2클라이언트에 의해 생성됨-에 대한 구매요청을 상기 제1클라이언트로부터 수신한 경우, 상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건에 기초하여 구매가 성립하는지 여부를 판단하고 구매가 성립된다면 상기 제2외형정보를 상기 제1객체의 외형리스트에 추가하는 외형거래부; 및
    상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신한 경우, 상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 상기 제1외형정보를 상기 제2외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는 외형적용부를 포함하는 게임서버를 포함하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1객체의 외형을 변형시키기 위한 외형제작툴을 포함하는 외형제작지원부를 더 포함하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 외형제작지원부는 추가적으로, 상기 제1클라이언트의 요청시 상기 외형제작툴을 상기 제1클라이언트로 제공하고 상기 제1클라이언트로부터 상기 외형제작툴을 통해 상기 제1객체에 대한 입력정보를 수신하면, 상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 제1객체의 제3외형정보를 생성하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 외형제작지원부는 추가적으로, 상기 수신된 입력정보를 상기 제1클라이언트의 시그니처정보와 함께 처리하여 상기 제1객체의 제3외형정보를 생성함으로써, 상기 제3외형정보에 따른 외형에 상기 제1클라이언트의 시그니처-상기 제3외형정보를 생성한 상기 제1클라이언트를 나타내는 고유서명-가 표시되도록 하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 외형제작지원부는 추가적으로, 상기 생성된 제3외형정보를 상기 제1객체의 외형리스트에 추가하고,
    상기 외형적용부는, 추가적으로, 상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신하고 상기 외형리스트에 포함된 상기 제3외형정보의 선택을 수신한 경우, 상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 상기 제1외형정보를 상기 제3외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1객체는, 상기 제1클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템-상기 캐릭터의 게임진행과 관련되는 게임공간 내에서의 물건- 중 적어도 하나이고,
    상기 제2객체는, 상기 제2클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나인, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1객체의 객체정보에 따라 상기 제1객체를 생성하고 상기 제1객체를 게임공간 내에 제공하는 게임진행부를 더 포함하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형시스템.
  8. 제1클라이언트와 제2클라이언트 각각과 통신하는 게임서버에 의해 수행되는, 온라인 게임에서의 객체의 외형(外形)을 변형하는 방법으로서,
    상기 제1클라이언트가 보유한 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체의 외형정보-상기 제2객체의 외형에 관한 정보이며 상기 제2클라이언트에 의해 생성됨-에 대한 구매요청을 상기 제1클라이언트로부터 수신하는 단계;
    상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건에 기초하여 구매가 성립하는지 여부를 판단하고 구매가 성립된다면 상기 구매된 외형정보를 저장하는 단계; 및
    상기 제1클라이언트로부터 상기 제1객체의 외형변경 요청을 수신한 경우,상기 제1객체의 객체정보에 포함되는 외형정보를 상기 구매된 외형정보로 변경함으로써 상기 제1객체의 외형을 변형시키는 단계를 포함하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1객체는, 상기 제1클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템-상기 캐릭터의 게임진행과 관련되는 게임공간 내에서의 물건- 중 적어도 하나이고,
    상기 제2객체는, 상기 제2클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나인, 온라인게임에서의 객체 외형변형방법.
  10. 제1클라이언트와 제2클라이언트 각각과 통신하는 게임서버에 의해 수행되는, 온라인 게임에서의 객체의 외형(外形)을 변형하는 방법으로서,
    제1클라이언트가 보유한 제1객체의 외형을 변형시키기 위한 외형제작툴을 상기 제1클라이언트로 제공하는 단계;
    상기 제1클라이언트로부터 상기 외형제작툴을 통해 상기 제1객체에 대한 입력정보를 수신받으면, 상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 제1객체의 제1외형정보를 생성하는 단계;
    상기 제2클라이언트로부터 상기 제1외형정보에 대한 구매요청을 수신하는 단계;
    상기 구매요청과 함께 수신된 구매조건과 상기 제1외형정보에 대해 설정된 판매조건이 일치함을 확인하고 상기 제2클라이언트가 상기 제1객체의 호환정보와 동일한 호환정보를 갖는 제2객체를 보유함을 확인하면, 상기 제2객체의 외형리스트에 상기 제1외형정보를 추가하는 단계; 및
    상기 제2클라이언트로부터 상기 객체의 외형변경 요청을 수신한 경우, 상기 제2객체의 객체정보에 포함되는 외형정보를 상기 제1외형정보로 변경함으로써 상기 제2객체의 외형을 변형시키는 단계를 포함하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1외형정보를 생성하는 단계는,
    상기 수신된 입력정보를 처리하여 상기 제1클라이언트의 시그니처정보와 함께 처리하여 상기 제1외형정보를 생성함으로써 상기 제1외형정보에 따른 외형에 상기 제1클라이언트의 시그니처-상기 제1외형정보를 생성한 상기 제1클라이언트를 나타내는 고유서명-가 표시되도록 하는, 온라인게임에서의 객체 외형변형방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1객체는, 상기 제1클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템-상기 캐릭터의 게임진행과 관련되는 게임공간 내에서의 물건- 중 적어도 하나이고,
    상기 제2객체는, 상기 제2클라이언트가 보유한 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나인, 온라인게임에서의 객체 외형변형방법.




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KR20230064788A (ko) * 2021-11-04 2023-05-11 한국기술교육대학교 산학협력단 가상현실 서비스에서 복수의 사용자 사이에 객체의 정보를 동기화 하기 위한 방법 및 장치

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