KR20130086047A - 지원에 기초한 문자 및 영상의 디스플레이 - Google Patents

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KR20130086047A
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Abstract

사용자 장비(UE)는 디스플레이 및 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링의 각각의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하도록 구성되어 있는 프로세서 - 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 를 포함하고, 프로세서는 또한 UE에 의해 지원되는 스트링 내의 표식만을 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하도록 구성되어 있다. UE에서 구현되는 방법은 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 -, 및 UE에 의해 지원되는 스트링 내의 표식만을 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

지원에 기초한 문자 및 영상의 디스플레이{DISPLAYING CHARACTERS AND IMAGES BASED ON SUPPORT}
본 발명은 지원에 기초한 문자 및 영상의 디스플레이에 대한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "사용자 장비(user equipment)" 또는 "UE", "모바일 장비" 또는 "ME", "이동국" 또는 "MS"라는 용어는 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 핸드헬드 또는 랩톱 컴퓨터, 및 통신 기능을 갖는 유사한 장치 등의 모바일 장치를 말하는 것일 수 있고, 이들 모두는 서로 바꾸어 사용될 수 있다. 이러한 UE는 장치 및 그의 연관된 이동식 메모리 모듈[SIM(Subscriber Identity Module) 응용, USIM(Universal Subscriber Identity Module) 응용, 또는 R-UlM(Removable User Identity Module) 응용을 포함하는 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(이들로 제한되지 않음) 등]로 이루어져 있다. 다른 대안으로서, 이러한 UE는 이러한 모듈을 갖지 않고 장치 자체로 이루어져 있을 수 있다.
UE가 PLMN(Public Land Mobile Network)에 연결될 때, PLMN은 통상적으로 네트워크 이름 정보를 UE에 제공한다. UE는 이어서 통상적으로 그가 연결되어 있는 네트워크의 이름을 그의 디스플레이 화면 상에 표시한다. 네트워크 이름 정보가 UE에 제공될 수 있는 한 방식은 네트워크가 네트워크 이름을 코딩하는 텍스트 스트링(text string)을 UE로 송신하는 NITZ(Network Identity and Time Zone) 특징으로서 공지되어 있다. 코딩은 GSM(Global System for Mobile Communications) 기본 알파벳(default alphabet)에 따라 또는 UCS(universal character set)를 명시하고 있는 ISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission) 표준 10646에 따라 수행될 수 있다.
본 발명은 사용자 장비(user equipment; UE)를 제공하며, 이 장비는 디스플레이; 및 상기 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링 - 상기 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 중의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하도록 구성되어 있는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 또한 상기 UE에 의해 지원되는 상기 스트링 내의 표식만을 상기 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
또한, 본 발명은 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법을 제공하며, 이 방법은 상기 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링 - 상기 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하는 단계; 및 상기 UE에 의해 지원되는 상기 스트링 내의 표식만을 상기 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 보다 완전한 이해를 위해, 이제부터 유사한 참조 번호가 유사한 부분을 나타내고 있는 첨부 도면 및 상세한 설명과 관련하여 기술된 이하의 간략한 설명을 참조한다.
도 1은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른, UE가 다른 네트워크 구성요소들 및 장치들 중 적어도 하나와 통신할 수 있게 해주는 통신 시스템의 개략도.
도 2는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른, 지원되지 않는 문자를 생략하는 방법의 블록도.
도 3은 본 개시 내용의 몇몇 실시예를 구현하는 데 적당한 프로세서 및 관련 구성요소를 나타낸 도면.
먼저, 본 개시 내용의 하나 이상의 실시예의 예시적인 구현이 이하에 제공되어 있지만, 개시된 시스템 및/또는 방법이, 현재 알려져 있는 것이든 기존에 있는 것이든 간에, 임의의 수의 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 본 개시 내용이, 본 명세서에 예시되고 기술된 예시적인 설계 및 구현을 비롯하여, 이하에서 설명되는 예시적인 구현, 도면 및 기법으로 결코 제한되어서는 안되며, 그의 등가물의 전범위와 함께, 첨부된 특허청구범위의 범위 내에서 수정될 수 있다.
무선 네트워크 또는 RAN(radio access network, 무선 액세스 네트워크)는 복수의 방식 중 하나를 사용하여 네트워크 정보를 연결된 UE에 제공할 수 있다. 네트워크 이름, 국가 이름, 네트워크를 표현하는 그래픽, 및/또는 다른 관련 정보 등의 네트워크에 관한 정보를 UE의 사용자에게 제공하기 위해 네트워크 정보가 UE 상에 디스플레이될 수 있다. "네트워크 정보", "네트워크 이름 정보", "네트워크 식별자 정보", 및 "네트워크 식별 정보"라는 용어는 모두가 네트워크를 식별하는 데 사용될 수 있고 UE 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 정보를 나타내기 위해 본 명세서에서 서로 바꾸어 사용될 수 있다. 3GPP(Third Generation Partnership Project) TS(Technical Specification) 22.101은 PLMN에 연결되는 UE에 네트워크 정보를 제공하기 위한 3가지 대안의 특징을 나타낸다. 대안의 특징은 우선순위에 기초하여 구현될 수 있고, 여기서 모든 상위 우선순위의 특징이 이용가능하지도 않고 지원되지도 않는 경우 그 다음 우선순위의 특징이 구현될 수 있다. 제안된 특징은 1) USIM에서의 정보 및 네트워크에 의해 제공되는 관련 정보를 사용하는 것, 2) 네트워크로부터 송신된 NITZ(Network Identity and Timezone Information)를 사용하는 것, 및 3) UE 또는 ME에 저장되어 있는 정보를 사용하는 것을 포함한다.
UE가 네트워크 정보를 디스플레이하기 위한 2개 이상의 특징을 지원하는 경우, UE는 최고 우선순위를 갖는 특징을 사용하고 나머지 특징을 무시할 수 있다. 통상적으로, USIM 정보를 사용하는 것은 제1 우선순위를 가질 수 있고, 따라서 첫번째로 시도될 수 있다. NITZ를 사용하는 것은 제2 우선순위를 가질 수 있고, USIM 정보가 이용가능하지 않은 경우에 시도될 수 있다. ME 정보를 사용하는 것은 제3 우선순위를 가질 수 있고, 따라서 다른 2개의 특징 둘 다가 이용가능하지도 않고 지원되지도 않는 경우에 구현될 수 있다. 어떤 경우에, 예를 들어, USIM 또는 NITZ 특징을 사용할 때, 네트워크는 UE 상에 적절히 디스플레이될 수 없는 네트워크 정보를 UE로 송신할 수 있다. 예를 들어, UE는 지원되지도 않고 UE 상에 적절히 디스플레이될 수도 없는 형식으로 네트워크 이름을 UE에 알려주기 위해 문자 스트링을 송신하는 무선 네트워크에 연결될 수 있다. 통상적으로 이러한 경우에, UE는 유용한 정보를 UE의 사용자에게 제공하지 않는 뒤죽박죽된 문자 등의 잘못된(또는 "쓰레기") 문자를 디스플레이할 수 있다.
네트워크 정보를 디스플레이하는 동안과 같은 때에 UE 상에 잘못된 또는 알아볼 수 없는 표식을 디스플레이하는 것을 방지하는 방법 및 시스템이 본 명세서에 개시되어 있다. 일 실시예에서, 표식 스트링(string of indicia)은 네트워크 식별 정보를 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 표식 스트링은 UE 상에 임의의 대응하는 정보를 디스플레이하기 위해 UE에 의해 디코딩될 임의의 스트링일 수 있다. 표식은 하나 이상의 영숫자 문자, 표의 문자, 텍스트, 부분 그래픽, 영상, 다른 식별 표식, 문자, 기호, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 이 방법은 네트워크 정보와 연관된 하나 이상의 표식이 UE에 의해 지원되지 않는 형식으로 되어 있거나 유형을 가질 때 그 표식을 생략하는 단계를 포함한다. 예를 들어, USIM 특징의 사용 동안 또는 NITZ 특징의 사용 동안(예컨대, USIM 특징이 이용가능하지도 않고 지원되지도 않은 경우) 표식 스트링이 네트워크로부터 송신될 수 있다. 그에 따라, UE는 네트워크 정보를 디스플레이하기 위해 특징들 중 하나의 특징의 사용 동안 UE에 의해 지원되는 형식으로 수신되거나 유형을 가지는 표식만을 디스플레이할 수 있다. 표식들 중 어느 것도 UE에 의해 지원되는 형식으로 수신되지 않는 경우, 모든 표식이 생략될 수 있고, 그 특징이 지원되더라도, 그 특징이 사용되지 않을 수 있다. 그 대신에, 네트워크 정보를 디스플레이하기 위한 그 다음으로 높은 우선순위의 이용가능한 특징이 시도될 수 있다. 이와 유사하게, 그 다음으로 높은 우선순위의 특징의 사용 동안 지원되는 형식으로 수신되는 표식만이 디스플레이될 수 있다. 이용가능한 특징에 따라 네트워크 정보와 연관된 표식이 적절히 디스플레이될 수 있을 때까지 이 프로세스가 반복될 수 있다. 일 실시예에서, 공백(들) ' ' 또는 하이픈(들) '-' 등의 특수 표식 또는 일군의 표식이 단독으로 디스플레이되어야 하는 경우, UE는 여전히 특수 표식 또는 일군의 표식을 생략할 수 있고 네트워크 정보를 디스플레이하기 위해 그 다음으로 높은 우선순위의 이용가능한 특징을 사용하려고 시도할 수 있다.
도 1은 3GPP에 기술된 것과 같은 LTE(long-term evolution) 또는 LTE-A(LTE-Advanced), GSM 네트워크, GERAN(GSM Edge Radio Access Network), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 네트워크, UTRAN(Universal Terrestrial Radio Access Network), IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 네트워크, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access)(CDMA2000) 네트워크 또는 임의의 다른 기존의 또는 개발 후의 네트워크를 포함할 수 있는 RAN(radio access network)(100)의 일 실시예를 나타낸 것이다. 이 예에서, LTE 또는 LTE-A 시스템은 종래의 기지국보다는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network) 노드 B(또는 eNB), 무선 액세스 포인트, 또는 유사한 구성요소를 포함할 수 있다. 도 1은 한 예이고, 다른 실시예에서, 다른 구성요소 또는 배열을 가질 수 있다. 일 실시예에서, RAN(100)은 적어도 하나의 제1 액세스 장치(110) 및 적어도 하나의 UE(120)를 포함할 수 있고, 이들 둘 다는 셀(130) 내에 위치해 있을 수 있다. RAN(100)은 또한 제1 네트워크(140)를 포함할 수 있거나, 그에 결합되어 있을 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "액세스 장치"라는 용어는 일반적으로 UE(120) 또는 중계 노드(도시 생략)가 통신 시스템 내의 다른 구성요소[제2 UE(120) 등]에 액세스하거나 그와 통신할 수 있게 해주는 수신 및 전송 커버리지의 지리적 영역을 생성하는 종래의 기지국, 무선 액세스 포인트, 또는 LTE 또는 LTE-A 노드 B 또는 eNB와 같은 무선 네트워크의 임의의 구성요소를 말한다. 본 문서에서, "액세스 노드" 및 "액세스 장치"라는 용어는 서로 바꾸어 사용될 수 있지만, 액세스 노드가 복수의 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
제1 액세스 장치(110)는 UTRAN에서와 같이, 직접 링크를 통해 직접, 동일한 셀(130) 내의 임의의 UE(120)와 통신할 수 있다. 셀(130)은 수신 및 전송 커버리지의 지리적 영역일 수 있다. 예를 들어, 직접 링크는 제1 액세스 장치(110)와 UE(120) 사이에 설정된 포인트-투-포인트 링크일 수 있고, 이 둘 사이에서 신호를 전송 및 수신하는 데 사용될 수 있다. UE(120)는 네트워크에 등록되어 있거나 등록되어 있지 않을 수 있고, 예를 들어, 3GPP TS 23.122에 정의된 것과 같은 "수동 PLMN 선택 모드"를 사용하여 하나 이상의 네트워크에 대한 정보를 디스플레이하려고 시도할 수 있다. 다른 대안으로서, UE는 3GPP TS 23.122에 기술된 것과 같은 "자동 PLMN 선택 모드"를 사용하여 하나 이상의 네트워크 이름에 대한 정보를 디스플레이하려고 시도할 수 있다. 다른 대안으로서, 제1 액세스 장치(110)는 E-UTRAN 등의 공유 링크를 통해 동일한 셀(130) 내의 임의의 UE(120)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 공유 링크는 상향링크 공유 채널 및 하향링크 공유 채널을 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 제1 액세스 장치(110)는, 예를 들어, 유사한 또는 상이한 네트워크 프로토콜 또는 기술을 사용하여, RAN(100)의 구성요소에 임의의 다른 네트워크에의 액세스를 제공하기 위해 다른 구성요소 또는 장치와 통신할 수 있다. 일 실시예에서, UE(120)는 상이한 셀들(130) 간을 이동할 수 있고, 그의 통신이 상이한 셀들(130) 간에 핸드오버될 수 있으며, 이 경우 UE(120)는 상이한 액세스 장치와 통신할 수 있다.
제1 액세스 장치(110)는 또한 UE(120)가 제1 네트워크(140)에 위치해 있거나 그에 결합되어 있을 수 있는 적어도 하나의 프로비저닝 서버(145)와 통신할 수 있게 해줄 수 있다. 제1 네트워크(140)는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 임의의 유선 또는 무선 네트워크의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크는 UE(120)와 통신/데이터를 교환하는 데 사용될 수 있는 WLAN(Wireless LAN) 네트워크, 이더넷 기반 네트워크, IP(Internet Protocol) 기반 네트워크, DSL(Digital Subscriber Line) 네트워크, 광통신 네트워크, 또는 임의의 다른 무선 또는 유선 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, RAN(100)은 또한 제2 액세스 장치(112) 및/또는 제2 네트워크(142)를 포함할 수 있다. 제2 액세스 장치(112)는 제1 액세스 장치(110)와 유사하게 구성될 수 있고, 제2 네트워크(142)는 제1 네트워크(140)와 유사한 임의의 유선 또는 무선 네트워크일 수 있다. UE(120)는 UE(120)와 동일한 셀(132) 내에 위치해 있을 수 있는 제2 액세스 장치(112)를 통해 제2 네트워크(142)에 연결되어 있을 수 있다. UE(120)는 제1 네트워크(140) 및 제2 네트워크(142) 둘 다에 연결되어 있을 수 있거나, (예컨대, 대응하는 액세스 장치를 통해) 2개의 네트워크 중 어느 것에 연결할지를 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, RAN(100)은 2개 이상의 제2 액세스 장치(112) 및/또는 2개 이상의 제2 네트워크(142)를 포함할 수 있고, 다양한 유형의 혼성 또는 혼합 네트워크 구성[예를 들어, 공유 네트워크, 등가 PLMN(equivalent PLMN) 또는 MOCN(multi-operator Core Network, 다중 통신사업자 코어 네트워크)]이 또한 배제되지 않는다.
일 실시예에서, 예를 들어, UE(120)가 제1 액세스 장치(110) 또는 제1 네트워크(140)와 연결을 설정할 때, UE(120)는 제1 액세스 장치(110) 또는 제1 네트워크(140)로부터 네트워크 정보를 수신하도록 구성되어 있을 수 있다. 다른 대안으로서, UE(120)가 제1 장치(110) 또는 제1 네트워크(140)와 연결을 설정하기 전에 네트워크 정보가 제공되었을 수 있다. 예를 들어, USIM 특징을 사용하는 경우, 관련 정보가 홈 PLMN에 의해 이전에 제공되었을 수 있고, 이어서 UE(120)가 홈 PLMN에 캠핑할 때 UE(120)에 의해 나중에 재사용될 수 있다. 다른 대안으로서, 관련 정보가 홈 PLMN에 의해 이전에 제공되었을 수 있고, 이어서 UE(120)가 방문된 PLMN에 캠핑할 때 UE(120)에 의해 나중에 재사용될 수 있다.
네트워크 정보는 UE의 사용자가 UE(120)에 연결된 네트워크를 구별할 수 있게 해줄 수 있는 네트워크 이름, 국가 이름, 위치 영역, 네트워크 관련 그래픽(예컨대, 로고), 또는 유사한 정보의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크 정보는 알파벳 문자, 숫자 문자, 기호 문자, 표의 문자, UE 상에 그래픽을 디스플레이하는 문자(코드), 또는 이들의 조합을 포함하는 표식 스트링으로 송신될 수 있다. 따라서, 사용자는 UE(120) 상에 디스플레이되는 네트워크 정보를 보고, 표시된 네트워크에 연결된 채로 있는지 그 대신에 상이한 네트워크에 연결되는지를 결정할 수 있다.
USIM 특징에 기초하여, UE(120)는 복수의 이용가능한 네트워크에 대응할 수 있는 네트워크 정보를 수신하여 USIM에 저장하도록 구성되어 있을 수 있다. 그 후에, UE(120)는 (네트워크와 연결을 설정한 후에) 제1 네트워크(140)로부터 특정의 정보를 수신하고, 관련 네트워크에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 이 정보를 USIM에 저장된 정보와 정합할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 하나 이상의 표식 또는 코드 스트링 및 하나 이상의 대응하는 PLMN 식별자(ID)를 홈 PLMN으로부터 수신할 수 있다. PLMN ID는 MCC(Mobile Country Code, 모바일 국가 코드), MNC(Mobile Network Code, 모바일 네트워크 코드), LAI(Location Area ID, 위치 영역 ID), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. UE(120)는 또한 네트워크 브로드캐스트 채널(BCCH)에서 연결된 네트워크에 대한[또는 UE(120)의 범위 내에 있을 수 있는 복수의 네트워크에 대한] PLMN ID를 수신할 수 있다. 따라서, UE(120)는 BCCH에서의 PLMN ID를 USIM에 저장된 PLMN ID들 중 하나와 정합하고 PLMN ID에 대응하는 USIM 내의 표식 스트링에 기초하여 텍스트 및/또는 그래픽을 디스플레이할 수 있다.
네트워크 이름 및/또는 관계 정보를 디스플레이하기 위해 UE(120)에 의해 표식 스트링이 사용될 수 있다. 그렇지만, UE(120)는 하나 이상의 표식이 적절히(예를 들어, 네트워크에 의해 의도된 대로) 디스플레이될 수 없는 경우 이들 표식을 생략할 수 있다. 스트링에서의 생략된 표식은, UE(120)가 UE(120)의 원산지 또는 UE(120)가 정기적으로 사용되는 국가와 다른 국가에서 사용될 때와 같이, UE(120)에 의해 지원되지도 인식되지도 않는 특정의 폰트 또는 형식으로 디스플레이되도록 되어 있을 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 표식을 중국어 폰트 유형이 아니라 영어 폰트 유형만으로 디스플레이하도록 구성되어 있을 수 있고, 따라서 UE(120)가 중국에 있는 네트워크에 연결되어 있을 때, UE(120)는 네트워크 이름을 의도된 중국어 폰트 유형으로 적절히 디스플레이하지 않을 수 있다. 이러한 경우에, UE는 UE(120)에 의해 지원되지도 인식되지도 않는 폰트 또는 형식에 대응하는 모든 표식을 생략하고, UE(120)에 의해 지원되는 폰트 또는 형식에 대응하는 스트링에서의 표식만을 디스플레이할 수 있다. 따라서, UE(120)는 알아볼 수 없는 텍스트 및/또는 그래픽 등의 틀린 표식을 디스플레이하는 것을 피하기 위해 어떤 표식도 디스플레이하지 않을 수 있다.
틀린 또는 알아볼 수 없는 표식을 디스플레이하는 것을 피하는 것은 사용자의 혼동을 없애주고 전체적인 사용자 인터페이스 경험을 향상시킨다. 예를 들어, UE(120)는 스트링 내의 지원되는 표식에 관계된 네트워크 그래픽 또는 로고를 디스플레이하지만, 관련된 표식이 지원되지 않는 또는 인식되지 않는 폰트로 되어 있을 때 네트워크 이름을 생략할 수 있다. 일 실시예에서, UE는 그래픽의 하나 이상의 지원되지 않는 픽셀을 나타내는 표식을 생략할 수 있다. 예를 들어, 지원되는 픽셀 형식만을 포함하는 그래픽의 일부분이 디스플레이될 수 있으면서 그래픽의 나머지 지원되지 않는 픽셀 형식이 디스플레이될 수 있으며, 이는 본 명세서에서 "부분 그래픽"이라고 할 수 있다.
UE(120)가 스트링 내의 모든 표식을 생략하고 따라서 스트링에 표현된 어떤 텍스트 및 그래픽도 디스플레이하지 않는 경우, UE는 USIM 특징을 사용하는 것을 완전히 생략하고 NITZ 특징일 수 있는 그 다음으로 높은 우선순위의 특징을 사용하려고 시도할 수 있다. NITZ 특징에 기초하여, UE(120)는 디스플레이될 네트워크 이름을 나타내는 표식 또는 코드의 스트링을 수신하도록 구성되어 있을 수 있다. 표식 스트링은, 예컨대, RAN(100)을 통해, MSC(Mobile Switching Centre), SGSN[Serving GPRS(General packet radio service) Support Node] 또는 MME(Mobility Management Entity)에 의해 송신될 수 있다. 예를 들어, 스트링은, 3GPP TS 24.008에 따라, 2G(second generation) 또는 3G(third generation) 네트워크에서, 각각, 메시지 MM(Mobility Management) 정보 또는 GMM(GPRS MM) 정보로 송신될 수 있다. 다른 대안으로서, 스트링은, 3GPP TS 24.301에 따라, LTE에서 메시지 EMM[EPS(Evolved Packet System) MM] 정보로 송신될 수 있다.
UE(120)는 NITZ 특징의 사용 동안, USIM 특징의 경우와 유사한 방식으로, 표식의 디스플레이를 처리할 수 있다. 그에 따라, UE(120)는 스트링에서의 하나 이상의 표식이 지원되지 않고 UE(120) 상에 적절히 디스플레이되지 않을 수 있을 때 그 표식들을 생략할 수 있다. UE(120)가 스트링 내의 모든 표식을 생략하고 따라서 어떤 텍스트(및/또는 그래픽)도 디스플레이하지 않는 경우, UE는 UIZT 특징을 사용하는 것을 완전히 생략하고 저장된 ME 정보를 사용할 수 있는 그 다음으로 높은 우선순위의 특징을 사용하려고 시도할 수 있다. 저장된 ME 정보 특징에 기초하여, UE(120)는 BCCH에서 수신된 PLMN ID를 UE에 저장된 PLMN ID들 중 하나와 정합하고 PLMN ID에 대응하는 로컬적으로 저장된 표식 스트링에 기초하여 텍스트 및/또는 그래픽을 디스플레이하도록 구성되어 있을 수 있다. UE의 저장된 정보는 UE에 의해 충분히 인식될 수 있고, 따라서 UE는 이 특징을 사용하여 모든 표식을 적절히(예컨대, 텍스트 및/또는 그래픽의 형태로) 디스플레이할 수 있다.
다른 실시예에서, UE는 또한 부가의 특징을 사용하여 네트워크 정보를 디스플레이하도록 구성되어 있을 수 있다. UE는 부가의 특징 또는 특징들을 우선순위의 순서로 사용하고 상기 USIM 및 NITZ 특징의 경우와 유사한 방식으로 표식의 디스플레이를 처리하려고 시도할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 또한 BCCH를 통해 수신된 PLMN ID를 디스플레이하는 제4 네트워크 정보 디스플레이 특징을 사용하도록 구성되어 있을 수 있으며, 이는 상기 3가지 특징보다 더 낮은 우선순위를 가질 수 있다. UE(120)가 어떤 이유로 저장된 ME 정보 특징을 사용할 수 없는 경우(저장된 정보에서 어떤 PLMN ID 정합도 발견되지 않는 경우 등), UE(120)는 제4 특징을 사용하고 인식되거나 지원되는 표식만을 디스플레이할 수 있다.
한 예에서, UE(120)는 UE(120)가 어느 PLMN에 연결되어 있는지를 나타내기 위해 국가 ID 및/또는 PLMN ID를 사용할 수 있다. 이것은 UE(120)가 "로밍" 모드에 있고 사용자 선택의 PLMN에 연결되어 있을 때를 사용자가 알 수 있게 해줄 수 있다. UE(120)는 그 지역에서 2개 이상의 PLMN이 이용가능할 수 있을 때 PLMN ID를 사용할 수 있다. UE(120)는 대응하는 PLMN 이름을 디스플레이하기 위해 PLMN ID를 사용할 수 있다. PLMN 이름은 UE 상에 저장되고 브로드캐스트 채널을 통해 수신된 MCC 및 MNC의 조합을 포함하는 PLMN ID와 연관되어 있을 수 있다. PLMN 이름은, 예를 들어, 3GPP TS 22.042에 따라, NITZ에서 수신될 수 있으며, 이는 UE에 저장된 이용가능한 PLMN 이름 대신에 UE(120)에 의해 사용될 수 있다. PLMN 이름은 USIM에 텍스트 및/또는 그래픽 형식으로 저장되고 브로드캐스트 채널을 통해 수신된 MCC, MNC 및 선택적으로 LAI의 조합을 포함하는 PLMN ID와 연관되어 있을 수 있다. USIM은 동일한 이름이 디스플레이될 수 있는 약 10개의 PLMN ID를 저장할 수 있다. 이 경우에, UE(120)는, NITZ로 되어 있는 이용가능한 PLMN 이름 또는 UE 상에 저장되어 있는 PLMN 이름 대신에, USIM에 있는 PLMN 이름을 사용할 수 있다.
그렇지만, UE(120)가 USIM에 있는 하나 이상의 표식을 적절히 디스플레이할 수 없는 경우, 예를 들어, UE(120)가 PLMN 이름의 언어 폰트 또는 기호(symbol)을 지원하지 않는다면, 그 경우에, UE(120)는 PLMN 이름의 그 표식을 디스플레이하지 않을 수 있다. UE(120)가 USIM에 있는 PLMN 이름의 모든 표식을 생략하고 또한 USIM에 표시되어 있을 수 있는 어떤 그래픽도 디스플레이할 수 없는 경우, UE(120)는 PLMN 이름을 NITZ로 디스플레이하려고 시도할 수 있다. 이와 유사하게, UE(120)가 NITZ로 되어 있는 하나 이상의 표식을 적절히 디스플레이할 수 없는 경우, UE(120)는 PLMN 이름의 그 표식을 디스플레이하는 것을 생략할 수 있다. UE(120)가 NITZ로 되어 있는 PLMN 이름의 모든 표식을 생략하는 경우, UE(120)는 UE 상에 저장되어 있는 PLMN 이름을 디스플레이할 수 있다.
도 2는 네트워크 정보 디스플레이 특징을 사용하는 동안 지원되지 않는 표식을 생략하고 디스플레이하지 않는 방법(200)의 실시예를 나타낸 것이다. 다른 대안으로서, UE 상에 정보를 디스플레이하기 위해 UE(120) 상에서 디코딩될 스트링(예컨대, 텍스트 스트링)에서의 지원되지 않는 표식을 생략하고 디스플레이하지 않는 방법(200)이 구현될 수 있다. 방법(200)은 UE(120) 상에서 구현될 수 있다. 블록(220)에서, UE는 PLMN ID 및/또는 다른 PLMN 식별 네트워크 정보를 포함할 수 있는 PLMN 관련 정보를 PLMN 또는 다른 시스템으로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는, 제1 액세스 장치(110) 또는 RAN(100)과 설정된 통신에 기초하여, PLMN ID 또는 기타 정보를 BCCH로부터 수신할 수 있다. 블록(230)에서, UE는 수신된 PLMN 관련 정보와 연관되어 있는 네트워크 이름 정보를 디스플레이하는 것에 관계된 특징을 선택할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 USIM 특징 또는 복수의 지원되는 특징 중 최고 우선순위를 가지는 다른 특징을 사용하려고 시도할 수 있다.
블록(240)에서, UE는 UE에 의해 지원되는 문자 또는 부분 그래픽 등의 PLMN 이름 및/또는 수신된 PLMN 관련 정보와 연관되어 있는 관련 PLMN 정보의 표식만을 디스플레이하고 모든 지원되지 않는 표식을 생략할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 PLMN 이름 및/또는 그래픽을 디스플레이하기 위해 USIM에 있는 인식된 표식만을 사용하고, 예를 들어, 지원되지 않는 언어 폰트 또는 형식을 가질 수 있는 인식되지 않는 표식을 생략할 수 있다. 블록(250)에서, UE는 모든 표식이 생략되는지 여부를 검증할 수 있다. 모든 표식이 생략되는 경우, UE는 UE가 네트워크 이름 정보를 디스플레이하기 위해 그 다음 우선순위의 특징을 선택할 수 있는 블록(270)으로 진행할 수 있다. 예를 들어, UE(120)는 USIM 특징 이후의 다음 우선순위를 가질 수 있는 NITZ 특징에 기초하여 네트워크 이름 정보를 디스플레이하는 것을 구현하려고 시도할 수 있다. 블록(270) 후에, UE는 이전의 특징에서와 같이 표식을 처리하기 위해 블록(240)으로 되돌아갈 수 있다. 블록(250)에서의 조건이 참이 아닌 경우, 예를 들어, UE(120)가 하나 이상의 표식을 적절히 디스플레이하는 경우, UE는 절차가 종료될 수 있는 블록(260)으로 진행할 수 있다.
전술한 UE는 전술한 동작에 관련된 명령어를 실행할 수 있는 처리 구성요소를 포함할 수 있다. 도 3은 본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적당한 처리 구성요소(310)를 포함하는 시스템(300)의 일례를 나타낸 것이다. 프로세서(310)[중앙 처리 장치(CPU)라고 할 수 있음]에 부가하여, 시스템(300)은 네트워크 연결 장치(320), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(330), 판독 전용 메모리(ROM)(340), 보조 저장 장치(350) 및 입/출력(I/O) 장치(360)를 포함할 수 있다. 이들 구성요소는 버스(370)를 통해 서로 통신할 수 있다. 어떤 경우에, 이들 구성요소 중 일부는 존재하지 않을 수 있거나, 서로 또는 도시되지 않은 다른 구성요소와 다양한 조합으로 결합될 수 있다. 이들 구성요소는 하나의 물리적 엔터티에 또는 2개 이상의 물리적 엔터티에 위치될 수 있다. 본 명세서에서 프로세서(310)에 의해 행해지는 것으로 기술된 임의의 동작이 단독으로 프로세서(310)에 의해 또는 도면에 도시되어 있거나 도시되어 있지 않은 하나 이상의 구성요소[DSP(digital signal processor, 디지털 신호 처리기)(380) 등]와 관련하여 프로세서(310)에 의해 행해질 수 있다. DSP(380)가 별도의 구성요소로서 도시되어 있지만, DSP(380)는 프로세서(310) 내에 포함될 수 있다.
프로세서(310)는 프로세서가 네트워크 연결 장치(320), RAM(330), ROM(340), 또는 보조 저장 장치(350)(하드 디스크, 플로피 디스크, 또는 광 디스크와 같은 다양한 디스크-기반 시스템을 포함할 수 있음)로부터 액세스할 수 있는 명령어, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립트를 실행한다. 단지 하나의 CPU(310)가 도시되어 있지만, 다수의 프로세서가 존재할 수 있다. 따라서, 명령어가 프로세서에 의해 실행되는 것으로 기술될 수 있지만, 명령어가 하나 또는 다수의 프로세서에 의해 동시에, 직렬로, 또는 다른 방식으로 실행될 수 있다. 프로세서(310)는 하나 이상의 CPU 칩으로서 구현될 수 있다.
네트워크 연결 장치(320)는 모뎀, 모뎀 뱅크, 이더넷 장치, USB(universal serial bus) 인터페이스 장치, 직렬 인터페이스, 토큰링 장치, FDDI(fiber distributed data interface) 장치, WLAN(wireless local area network) 장치, CDMA(예컨대, CDMA2000) 장치와 같은 무선 송수신기 장치, GSM 무선 송수신기 장치, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access) 장치, UTRA(UMTS Terrestrial Radio Access System), E-UTRA(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access System), 3G LTE(Long Term evolution), GERAN(GSM Edge Radio Access System) 및/또는 네트워크에 연결하기 위한 다른 공지된 장치의 형태를 취할 수 있다. 이들 네트워크 연결 장치(320)는 프로세서(310)가 인터넷 또는 하나 이상의 통신 네트워크 또는 다른 네트워크[프로세서(310)가 이들로부터 정보를 수신할 수 있거나 프로세서(310)가 이들로 정보를 출력할 수 있음]와 통신할 수 있게 해줄 수 있다. 네트워크 연결 장치(320)는 또한 무선으로 데이터를 전송 및/또는 수신할 수 있는 하나 이상의 송수신기 구성요소(325)를 포함할 수 있다.
RAM(330)은 휘발성 데이터를 저장하는 데, 그리고 어쩌면 프로세서(310)에 의해 실행되는 명령어를 저장하는 데 사용될 수 있다. ROM(340)은 통상적으로 보조 저장 장치(350)의 메모리 용량보다 작은 메모리 용량을 가지는 비휘발성 메모리 장치이다. ROM(340)은 명령어 그리고 어쩌면 명령어의 실행 동안에 판독되는 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. RAM(330) 및 ROM(340) 둘다에 대한 액세스는 통상적으로 보조 저장 장치(350)보다 더 빠르다. 보조 저장 장치(350)는 통상적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브로 이루어져 있고, 데이터의 비휘발성 저장을 위해 또는, RAM(330)이 모든 작업 데이터를 보유하기에 충분히 크지 않는 경우, 오버플로우 데이터 저장 장치로서 사용될 수 있다. 보조 저장 장치(350)는 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 RAM(330)에 로드되는 이러한 프로그램을 저장하는 데 사용될 수 있다.
I/O 장치(360)는 LCD(liquid crystal display), 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스, 트랙볼, 음성 인식기, 카드 판독기, 종이 테이프 판독기, 프린터, 비디오 모니터, 또는 기타 공지된 입/출력 장치를 포함할 수 있다. 또한, 송수신기(325)는, 네트워크 연결 장치(320)의 구성요소인 것 대신에 또는 그에 부가하여, I/O 장치(360)의 구성요소인 것으로도 생각될 수 있다.
이하의 것들이 모든 목적을 위해 참조 문헌으로서 본 명세서에 포함된다: 3GPP TS 22.101, 3GPP TS 24.008, 3GPP TS 24.301, 3GPP TS 22.042, 및 3GPP TS 23.122.
일 실시예에서, UE가 제공된다. UE는 디스플레이, 및 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링의 각각의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하도록 구성되어 있는 프로세서 - 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 를 포함하고, 프로세서는 또한 UE에 의해 지원되는 스트링에서의 표식만을 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
다른 실시예에서, UE 상에서 구현되는 방법이 제공된다. 방법은 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 -, 및 UE에 의해 지원되는 스트링에서의 표식만을 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
UE는 또한 스트링에서의 어떤 표식도 디스플레이되지 않는 경우 제1 특징 이후의 우선순위를 가지는 제2 특징에 따른 네트워크를 식별해주는 정보를 디스플레이하려고 시도하도록 구성되어 있다.
UE는 또한 공백(들) ' ' 또는 하이픈(들) '-'을 비롯한 특수 표식 또는 일군의 표식이 단독으로 디스플레이되어야 하는 경우 여전히 그 특수 표식 또는 일군의 표식을 생략하고, 네트워크 정보를 디스플레이하기 위해 제1 특징 이후의 우선순위를 가지는 제2 특징을 사용하려고 시도하도록 구성되어 있다.
본 개시 내용에서 몇가지 실시예가 제공되어 있지만, 개시된 시스템 및 방법이 본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않고 많은 다른 특정의 형태로 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 본 일례는 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 보아야 하며, 의도하는 바가 본 명세서에 주어진 상세로 제한되어서는 안된다. 예를 들어, 다양한 요소 또는 구성요소가 다른 시스템에서는 결합 또는 통합될 수 있거나, 특정의 특징이 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시예에서 개별적이거나 분리되어 있는 것으로 기술되고 예시된 기법, 시스템, 서브시스템 및 방법이 본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않고 다른 시스템, 모듈, 기법 또는 방법과 결합 또는 통합될 수 있다. 서로 결합되거나 직접 결합되거나 통신하는 것으로 도시되거나 기술된 다른 항목들이, 전기적이든, 기계적이든 또는 다른 방식이든 간에, 어떤 인터페이스, 장치, 또는 중간 구성요소를 통해 간접적으로 연결되거나 통신할 수 있다. 변경, 치환 및 수정의 다른 일례가 당업자에 의해 확인가능하며, 본 명세서에 개시된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.
310: 프로세서(CPU)
320: 네트워크 연결
350: 보조 저장 장치

Claims (16)

  1. 사용자 장비(user equipment; UE)에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링 - 상기 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 중의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하도록 구성되어 있는 프로세서를
    포함하고,
    상기 프로세서가 또한 상기 UE에 의해 지원되는 상기 스트링 내의 표식만을 상기 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하도록 구성되어 있는 것인, 사용자 장비(UE).
  2. 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법에 있어서,
    상기 UE가 제1 특징에 따른 하나 이상의 표식의 스트링 - 상기 하나 이상의 표식의 스트링은 네트워크를 식별해줌 - 의 하나 이상의 표식을 지원하는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 UE에 의해 지원되는 상기 스트링 내의 표식만을 상기 UE의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를
    포함하는, 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 스트링에서의 어느 표식도 디스플레이되지 않는 경우, 상기 UE가 상기 제1 특징 이후의 우선순위를 가지는 제2 특징에 따른 상기 네트워크를 식별해주는 정보를 디스플레이하려고 시도하는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 특징이 USIM(Universal Subscriber Identity Module) 특징이고, 상기 제2 특징이 NITZ(Network Identity and Timezone Information) 특징인 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 특징에 기초하여, 상기 UE가 상기 표식 스트링 및 대응하는 PLMN(Public Land Mobile Network) 식별자(ID)를 PLMN으로부터 수신하고 상기 표식 스트링을 상기 USIM에 저장하며, 상기 UE가 또한 네트워크 브로드캐스트 채널(broadcast channel; BCCH)에서 제2 PLMN ID를 수신하고, 상기 USIM에 있는 표식 스트링에 대응하는 상기 PLMN ID가 상기 BCCH에서 수신된 상기 제2 PLMN ID와 정합하는 것인, 사용자 장비(UE).
  6. 제5항에 있어서, 상기 PLMN ID가 MCC(Mobile Country Code) 및 MNC(Mobile Network Code)의 임의의 조합을 포함하는 것인, 사용자 장비(UE).
  7. 제5항에 있어서, 상기 PLMN ID가 LAI(Location Area ID)에 의해 제공되는 것인, 사용자 장비(UE).
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 특징이 NITZ(Network Identity and Timezone Information) 특징이고, 상기 제2 특징이 UE-저장 정보를 사용하는 것에 기초하는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 UE가 상기 제1 특징에 기초하여 네트워크로부터 상기 표식 스트링을 수신하는 것인, 사용자 장비(UE).
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 스트링 내의 각각의 지원되는 표식에 대응하는 상기 네트워크 정보가 텍스트 형식, 그래픽 형식 또는 둘 다로 디스플레이되는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 지원되지 않는 상기 스트링 내의 각각의 표식이 상기 UE에 의해 지원되지 않는 폰트 유형에 대응하는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 지원되지 않는 상기 스트링 내의 각각의 표식이 상기 UE에 의해 인식되지 않는 형식을 가지는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 UE가 상기 스트링 내의 상기 표식에 의해 표현되는 텍스트 및 그래픽을 디스플레이하지 않는 경우, 상기 네트워크 정보가 상기 제2 특징에 기초하여 디스플레이되는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  14. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 표식이 하나 이상의 영숫자 문자, 텍스트, 부분 그래픽(partial graphic), 영상(image), 다른 식별 표식, 또는 이들의 조합을 포함하는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  15. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 UE가 공백(들) ' ' 또는 하이픈(들) '-'을 포함한 특수 표식 또는 일군의 표식이 단독으로 디스플레이되어야 하는 경우 여전히 그 특수 표식 또는 일군의 표식을 생략하고, 네트워크 정보를 디스플레이하기 위해 상기 제1 특징 이후의 우선순위를 가지는 제2 특징을 사용하려고 시도하는 것인, 사용자 장비(UE) 또는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법.
  16. 컴퓨팅 장치로 하여금 상기 방법 청구항들 중 어느 한 항의 방법을 구현하게 하기 위해 상기 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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