KR20130076814A - 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치 - Google Patents

화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치 Download PDF

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코이치 카타가와
마사유키 타카하시
아츠시 이토
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Abstract

크로스토크의 발생을 저감하는 것이 가능한 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치를 제공한다. 영상 신호(Din)가 입력되면, 다이내믹 레인지 제어부(51)에서, 룩업 테이블(53A)에 의거하여, 영상 신호(Din)가, 다이내믹 레인지가 좁은 영상 신호(D'in)로 변환된다. 이 때, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지가, 오버드라이브 보정이 포화하는 일이 없을 정도로 설정된다. 그 후, 오버드라이브 제어부(52)에서, 룩업 테이블(53A)을 이용하여, 오버드라이브 보정을 영상 신호(D'in)에 대해 행함에 의해 영상 신호(Dout)가 생성된다.

Description

화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치{IMAGE PROCESSING METHOD, IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING CIRCUIT AND IMAGE DISPLAY DEVICE}
본 발명은, 셔터 안경을 이용한 3차원 표시(입체 표시)에 알맞게 적용 가능한 화상 처리 방법, 화상 처리 장치 및 화상 처리 회로에 관한 것이다. 또한, 본 발명은, 상기 화상 처리 장치를 구비한 화상 표시 장치에 관한 것이다.
3차원 표시의 방법의 하나로서, 셔터 안경을 이용한 시분할 방식이 알려져 있다. 이 방식에서는, 시차가 서로 다른 좌안용 화상 및 우안용 화상이 교대로 고속으로 전환되면서 표시되고, 좌안용 화상이 셔터 안경을 통하여 좌안에서 시인되고, 우안용 화상이 셔터 안경을 통하여 우안에서 시인된다(특허문헌1 참조). 그 결과, 관찰자는, 화상이 입체적으로 표시되어 있는 것처럼 느낀다.
특허문헌1 : 일본 특개2010-62767호 공보
상기한 시분할 방식을 액정 표시 장치에 적용하여, 우안용 화상 및 좌안용 화상을 교대로 표시하도록 한 경우에, 우안에서 시인하는 화상에 좌안용 화상이 섞이거나, 좌안에서 시인하는 화상에 우안용 화상이 섞이거나 하는 크로스토크가 발생하는 일이 있다. 이 크로스토크는, 표시가 우안용 화상으로부터 좌안용 화상으로 변화하는 것이 완료하기 전에 셔터 안경의 투과가 우안으로부터 좌안으로 전환된 때나, 표시가 좌안용 화상으로부터 우안용 화상으로 변화하는 것이 완료하기 전에 셔터 안경의 투과가 좌안으로부터 우안으로 전환된 때에 생긴다. 따라서, 이 크로스토크는, 특히, 실온이 저하되어, 액정의 응답이 늦어진 때에 현저하게 발생한다. 이 크로스토크가 발생하면, 시차가 서로 다른 화상이 섞여 버리기 때문에, 입체감이 열화되거나, 잃어버리거나 할 가능성이 있다.
본 발명은, 이러한 문제점을 감안하여 이루어진 것이고, 그 목적은, 크로스토크의 발생을 저감하는 것이 가능한 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 화상 처리 방법은, 복수의 화소가 매트릭스형상으로 배치된 표시 패널을 구비하고, 우안용의 영상 신호에 응한 신호 전압과, 좌안용의 영상 신호에 응한 신호 전압을 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 복수의 화소에 인가함에 의해 영상을 표시하는 표시 장치에서의 화상 처리 방법이다. 이 화상 처리 방법은, 이하의 2개의 스텝을 포함하는 것이다.
(A1) 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어 스텝
(A2) 각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어 스텝.
본 발명의 화상 처리 장치는, 우안용의 영상 신호에 응한 영상 신호와, 좌안용의 영상 신호에 응한 영상 신호를 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 출력하는 것이다. 이 화상 처리 장치는, 이하의 2개의 구성 요소를 구비한 것이다.
(B1) 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어부
(B2) 각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어부.
본 발명의 화상 처리 회로는, 우안용의 영상 신호에 응한 영상 신호와, 좌안용의 영상 신호에 응한 영상 신호를 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 출력하는 것이다. 이 화상 처리 회로는, 이하의 2개의 구성 요소를 구비한 것이다.
(C1) 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어부
(C2) 각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어부.
본 발명의 화상 표시 장치는, 복수의 화소가 매트릭스형상으로 배치된 표시 패널과, 복수의 화소에 신호 전압을 인가하는 구동 회로를 구비한 것이다. 이 구동 회로는, 상기한 화상 처리 장치를 갖고 있다.
본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서는, 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환한 다음, 오버드라이브 보정이 이루어진다. 이에 의해, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 저감할 수 있다. 그 결과, 예를 들면, 오버드라이브 보정 후의 출력 신호에 의거하여 생성된 신호 전압을 표시 패널에 인가한 때의 계조 레벨이, 다이내믹 레인지 변환 전의 영상 신호에 대응하는 계조 레벨에 도달하지 않을 가능성을 저감할 수 있다.
본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 오버드라이브 보정치에 관해 기술된 룩업 테이블을 이용하여 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하도록 하여도 좋다. 이와 같이 한 경우에, 룩업 테이블이 다이내믹 레인지 변환 전의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있을 때는, 룩업 테이블중, 다이내믹 레인지 변환 후의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 출력 신호를 생성하는 것이 가능하다. 또한, 룩업 테이블이 다이내믹 레인지 변환 후의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있을 때는, 상기한 바와 같은 제한을 하지 않고서 룩업 테이블을 이용하여 출력 신호를 생성하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 룩업 테이블이, 소정의 온도마다 설정된 복수의 온도 대응 룩업 테이블에 의해 구성되어 있어도 좋다. 이 경우에는, 복수의 온도 대응 룩업 테이블중, 외부로부터 입력된 온도 정보에 대응하는 것을 선택하고, 선택한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것이 가능하다. 또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 상기한 룩업 테이블과, 상기한 룩업 테이블을 보정하는 보정 계수를 이용하여, 외부로부터 입력된 온도 정보에 대응하는 온도 대응 룩업 테이블을 작성하도록 하여도 좋다. 이 경우에는, 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것이 가능하다.
본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에 의하면, 오버드라이브 보정 후의 출력 신호에 의거하여 생성된 신호 전압을 표시 패널에 인가한 때의 계조 레벨이, 다이내믹 레인지 변환 전의 영상 신호에 대응하는 계조 레벨에 도달하지 않을 가능성을 저감할 수 있도록 하였기 때문에, 크로스토크의 발생을 저감할 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 다이내믹 레인지 변환 전의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖는 룩업 테이블을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에는, 이 룩업 테이블 중, 다이내믹 레인지 변환 후의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 출력 신호를 생성함에 의해, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 룩업 테이블이 다이내믹 레인지 변환 후의 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있는 경우에는, 상기한 바와 같은 제한을 하지 않고서 룩업 테이블을 이용하여 출력 신호를 생성할뿐으로, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 소정의 온도마다 설정된 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에는, 화소의 응답 속도가 낮아지는 환경하에서도, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다. 또한, 본 발명의 화상 처리 방법, 화상 처리 장치, 화상 처리 회로 및 화상 표시 장치에서, 보정 계수를 이용하여 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에도, 화소의 응답 속도가 낮아지는 환경하에서도, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 한 실시의 형태의 입체 표시 시스템의 개략 구성도.
도 2는 도 1의 입체 표시 장치의 기능 블록도.
도 3은 도 2의 화소의 개략 구성도.
도 4는 도 2의 X드라이버의 개략 구성도.
도 5는 도 4의 룩업 테이블의 한 예를 도시하는 도면.
도 6은 도 4의 다이내믹 레인지 제어부의 입출력의 한 예를 도시하는 도면.
도 7은 도 4의 다이내믹 레인지 제어부 및 오버드라이브 제어부에서의 다이내믹 레인지의 변화의 양상의 한 예를 도시하는 모식도.
도 8은 도 3의 X드라이버의 동작의 한 예에 관해 설명하기 위한 흐름도.
도 9는 Y드라이버의 스캔의 양상 및 셔터 안경의 온 오프의 양상의 한 예를 도시하는 모식도.
도 10은 오버드라이브 보정의 양상의 한 예를 도시하는 도면.
도 11은 Y드라이버의 스캔의 양상 및 셔터 안경의 온 오프의 양상의 다른 예를 도시하는 모식도.
도 12는 오버드라이브 보정의 양상의 다른 예를 도시하는 도면.
도 13은 도 4의 X드라이버의 한 변형예의 개략 구성도.
도 14는 도 13의 룩업 테이블에 포함되는 온도 대응 룩업의 한 예를 도시하는 도면.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 형태에 관해, 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 설명은 이하의 순서로 행한다.
1. 실시의 형태
2. 변형예
<실시의 형태>
[개략 구성]
도 1은, 입체 영상 표시 시스템(1)의 전체 구성의 한 예를 도시한 것이다. 이 입체 영상 표시 시스템(1)은, 예를 들면, 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시의 형태에 관한 입체 표시 장치(100)와, 셔터 안경(200)을 구비하고 있다. 그리고, 입체 표시 장치(100)가, 본 발명의 「화상 표시 장치」의 한 구체예에 상당한다. 이 입체 영상 표시 시스템(1)은, 셔터 안경을 이용한 시분할 방식의 표시 시스템이다. 구체적으로는, 이 입체 영상 표시 시스템(1)은, 시차가 서로 다른 좌안용 화상 및 우안용 화상을 입체 표시 장치(100)의 화면에 교대로 고속으로 전환하면서 표시하고, 셔터 안경(200)을 통하여 좌안용 화상을 좌안에서 시인시키고, 셔터 안경(200)을 통하여 우안용 화상을 우안에서 시인시킴으로써, 관찰자(도시 생략)에게, 화상이 입체적으로 표시되어 있는 것처럼 느끼게 하는 것이다.
입체 표시 장치(100)는, 예를 들면, 도 2에 도시한 바와 같이, 액정 표시 패널(10), 백라이트(20), X드라이버(30), Y드라이버(40), 영상 신호 처리 회로(50) 및 타이밍 제어부(60)를 구비한 것이다. X드라이버(30), Y드라이버(40), 영상 신호 처리 회로(50) 및 타이밍 제어부(60)로 이루어지는 구동 회로는, 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압과, 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압을 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로, 액정 표시 패널(10) 내의 복수의 화소(11)(후술)에 인가함에 의해 액정 표시 패널(10)에 영상을 표시시키는 것이다. 입체 표시 장치(100)는, 또한, 예를 들면, 도시하지 않지만, 셔터 안경(200)과 통신을 행하는 통신기(예를 들면, RF(radio frequency) 트랜스미터)를 구비하고 있다.
그리고, 액정 표시 패널(10)이, 본 발명의 「표시 패널」의 한 구체예에 상당한다. 또한, X드라이버(30), Y드라이버(40), 영상 신호 처리 회로(50) 및 타이밍 제어부(60)가, 본 발명의 「구동 회로」의 한 구체예에 상당한다. 이하, 셔터 안경(200), 통신기, 액정 표시 패널(10), 백라이트(20), X드라이버(30), Y드라이버(40), 영상 신호 처리 회로(50), 타이밍 제어부(60)의 순서로 설명한다.
(셔터 안경(200))
셔터 안경(200)은, 예를 들면, 도 1에 도시한 바와 같이, 좌안 렌즈에 대응하는 부분에 좌셔터(210)를 가지며, 우안 렌즈에 대응하는 부분에 우셔터(220)를 갖고 있다. 셔터 안경(200)은, 통신기로부터 송신되어 온 전파를 수신하여, 이 전파에 포함되는 제어 정보에 의거하여, 좌셔터(210) 및 우셔터(220)를 교대로 개폐하도록 되어 있다. 셔터 안경(200)은, 화상의 수직 동기 신호에 동기하여, 좌셔터(210) 및 우셔터(220)의 개폐를 행하도록 되어 있다.
좌셔터(210) 및 우셔터(220)의 개폐가, 예를 들면 1초간에 수십회 이상, 행하여지는 경우에는, 관찰자는, 잔상에 의해, 영상을 두 눈으로 보고 있는 것 같이 느낀다. 그 결과, 시차가 다른 2개의 화상이 영상 표시면의 앞에서 결상하고, 화상이 입체적으로 표시되어 있는 것처럼 관찰자에게 느끼게 할 수 있다.
(통신기)
통신기는, 제어 정보(예를 들면, 프레임 또는 필드의 단락을 나타내는 수직 동기 신호나, 셔터 안경(200)의 개폐 타이밍 등의 정보)를 전파로 셔터 안경(200)에 송신하도록 되어 있다. 그리고, 통신기는, 입체 표시 장치(100)에 내장되어 있어도 좋고, 입체 표시 장치(100)와 별체로 되어 있어도 좋다.
(액정 표시 패널(10))
액정 표시 패널(10)은, 예를 들면, 도 2에 도시한 바와 같이, 복수의 화소(11)가 액정 표시 패널(10)의 영상 표시면(도시 생략) 전체에 걸쳐서 매트릭스형상으로 형성된 것이고, 각 화소(11)를 X드라이버(30) 및 Y드라이버(40)에 의해 액티브 구동함에 의해, 외부로부터 입력된 영상 신호(Din)에 의거한 화상을 표시하는 것이다. 상기한 영상 신호(Din)는, 1필드마다 영상 표시면에 표시하는 영상의 디지털 신호이고, 화소(11)마다의 디지털 신호를 포함하고 있다. 이 영상 신호(Din)는, 입체 표시를 행하는 경우에는, 좌안용의 영상 신호(Din-L)와, 우안용의 영상 신호(Din-R)를 시계열로 교대로 포함하는 신호로 되어 있다. 이 영상 신호(Din)는, 또한, 프레임 또는 필드의 단락을 나타내는 수직 동기 신호(도시 생략)를 포함하고 있다. 그리고, 영상 신호(Din)가 본 발명의 「제 1 영상 신호」의 한 구체예에 상당한다.
각 화소(11)는, 예를 들면, 도 3에 도시한 바와 같이, 액정 소자(12) 및 TFT(thin film transistor)(13)를 포함하여 구성되어 있다. 액정 소자(12)는, X드라이버(30) 및 Y드라이버(40)로부터의 전압 인가에 응하여 배향 상태가 변화함에 의해, 당해 액정 소자(12)에의 입사광의 편광축을 변조하는 것이다. 액정 소자(12)는, 예를 들면, VA(Vertical Alignment) 모드의 액정 분자를 포함하여 구성되어 있다. 이에 의해, 각 화소(11)는, X드라이버(30) 및 Y드라이버(40)에 의해 액티브 구동하는 것이 가능하게 되어 있다.
(백라이트(20))
백라이트(20)는, 액정 표시 패널(10)에 대해 광을 조사하는 광원이고, 예를 들면 CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp : 냉음극 형광 램프)이나 LED(Light Emitting Diode : 발광 다이오드) 등을 포함하여 구성되어 있다.
(X드라이버(30))
X드라이버(30)는, 액정 표시 패널(10)의 각 화소(11)에, 영상 신호 처리 회로(50)로부터 공급되는 1라인분의 영상 신호(Dout)에 의거한 신호 전압(Vsig)을 공급하는 것이다. X드라이버(30)는, 1라인분의 영상 신호(Dout)에 대해 D/A 변환을 시행함에 의해, 아날로그 신호인 신호 전압(Vsig)을 생성하고, 신호선(DTL)(도 3 참조)을 통하여 각 화소(11)에 출력하도록 되어 있다.
(Y드라이버(40))
Y드라이버(40)는, 타이밍 제어부(60)에 의한 타이밍 제어에 따라, 액정 표시 패널(10) 내의 각 화소(11)를 주사선(WSL)(도 3 참조)에 따라 선순차 구동하는 것이다.
(영상 신호 처리 회로(50))
영상 신호 처리 회로(50)는, 외부로부터 입력된 영상 신호(Din)에 대해 소정의 신호 처리를 시행함과 함께, 소정의 신호 처리를 시행한 후의 영상 신호(Dout)를 X드라이버(30)에 출력하는 것이다. 상기한 영상 신호(Dout)는, 영상 신호(Din)와 마찬가지로 화소(11)마다의 디지털 신호를 포함하고 있다. 그리고, 영상 신호 처리 회로(50)에서의 소정의 신호 처리에 관해서는, 후에 상세히 기술하기로 한다.
(타이밍 제어부(60))
타이밍 제어부(60)는, X드라이버(30), Y드라이버(40) 및 셔터 안경(200)이 연동하여 동작하도록 제어하는 것이다. 타이밍 제어부(60)는, 예를 들면, 영상 신호 처리 회로(50)로부터 입력된 동기 신호에 응하여(동기하여), X드라이버(30), Y드라이버(40) 및 통신기에 대해 제어 신호를 출력하도록 되어 있다.
다음에, 영상 신호 처리 회로(50)의 내부 구성에 관해 설명한다. 도 4는, 영상 신호 처리 회로(50)를 기능 블록마다 나누어서 기술한 것이다. 영상 신호 처리 회로(50)는, 예를 들면, 도 4에 도시한 바와 같이, 다이내믹 레인지 제어부(51), 오버드라이브 제어부(52) 및 기억부(53)를 갖고 있다.
(다이내믹 레인지 제어부(51))
다이내믹 레인지 제어부(51)는, 후단의 오버드라이브 제어부(52)에서 오버드라이브 처리를 행할 때의, 영상 신호의 다이내믹 레인지의 마진을 확대하는 것이다. 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지를 변환하도록 되어 있고, 구체적으로는, 영상 신호(Din)를, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지보다도 좁은 다이내믹 레인지의 영상 신호(D'in)로 변환하도록 되어 있다. 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를, 후단의 오버드라이브 제어부(52)에서 오버드라이브 보정치가 포화(飽和)하는 일이 없을 정도로 설정하는 것이 바람직하다. 그리고, 영상 신호(D'in)는 본 발명의 「변환된 영상 신호」의 한 구체예에 상당한다.
여기서, 다이내믹 레인지란, 영상 신호로서 할당된 비트의 하한치로부터 상한치까지의 범위를 의미하고 있다. 예를 들면, 영상 신호(Din)로서 10비트가 할당되어 있는 경우에는, 영상 신호(Din)의 하한치가 10비트의 하한치인 0으로 되고, 영상 신호(Din)의 상한치가 10비트의 상한치인 1023으로 되기 때문에, 이 경우에는, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지는 0 내지 1023으로 된다. 또한, 다이내믹 레인지를 좁게 한다는 것은, 할당된 비트의 하한치로부터 상한치까지의 범위를 좁히는 것을 의미하고 있다. 다이내믹 레인지를 좁게 하는 방법으로서는, 예를 들면, 할당된 비트의 하한치를, 하한치로서 채택할 수 있는 값(예를 들면 0)보다도 크게 하든지, 또는, 할당된 비트의 상한치를, 상한치로서 채택할 수 있는 값(예를 들면 10비트에서의 1023)보다도 작게 하는 방법이 있다. 또한, 다이내믹 레인지를 좁게 하는 방법으로서는, 예를 들면, 할당된 비트의 하한치를, 하한치로서 채택할 수 있는 값보다도 크게 함과 함께, 할당된 비트의 상한치를, 상한치로서 채택할 수 있는 값보다도 작게 하는 방법도 있다. 이하에서는, 상기한 3개의 방법중, 할당된 비트의 하한치 및 상한치의 쌍방을 수정하는 방법이 채용되어 있는 경우를 예로 하여 설명한다. 그리고, 이하에서 설명하는 내용은, 상술한 어느 방법에도 적용 가능하다.
다이내믹 레인지 제어부(51)는, 예를 들면, 다이내믹 레인지 정보(도시 생략)를 이용하여 영상 신호(Din)를 영상 신호(D'in)로 변환하도록 되어 있다. 여기서, 다이내믹 레인지 정보는, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를 설정할 때에 참조하는 다이내믹 레인지에 관한 정보이고, 예를 들면, 오버드라이브 보정치에 관해 기술된 룩업 테이블(53A)이다. 룩업 테이블(53A)은, 상술한 기억부(53)에 미리 기억된 것이고, 예를 들면, 도 5에 도시한 바와 같은 XY매트릭스의 수치 데이터에 의해 구성되어 있다.
룩업 테이블(53A)에서는, 예를 들면, XY매트릭스의 X축 및 Y축의 쌍방의 축에, 영상 신호(Din)로서 채택할 수 있는 수치중, 하한치 및 상한치를 포함하는, 몇가지의 수치가 좌표로서 나열되어 있다. 또한, 룩업 테이블(53A)에서, X축 및 Y축의 쌍방의 축에, 영상 신호(Din)로서 채택할 수 있는 수치의 전부가 좌표로서 나열되어 있어도 좋다. 또한, 룩업 테이블(53A) 그 자체에, 룩업 테이블(53A)의 좌표가 기술되어 있어도 좋고, 생략되어 있어도 좋다. 단, 후자의 경우에는, 룩업 테이블(53A)을 참조하는 측(예를 들면, 다이내믹 레인지 제어부(51))에서 룩업 테이블(53A)의 좌표를 파악하고 있을 필요가 있다.
룩업 테이블(53A)의 X축 및 Y축의 쌍방의 축의 좌표에서, 하한치로부터 상한치까지의 범위가, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지에 대응하고 있다. 즉, 룩업 테이블(53A)이, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있다. 또한, 예를 들면, 도 5의 룩업 테이블(53A) 내에 그려진 굵은 테두리 내의 X축 및 Y축의 쌍방의 축의 좌표에서, 하한치로부터 상한치까지의 범위가, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지에 대응하고 있다. 그리고, 도 5중의 굵은 테두리는, 개념적인 것이고, 굵은 테두리 그 자체가 룩업 테이블(53A)에 마련되어 있는 것은 아니다. 단, 굵은 테두리에 대응하는 플래그(도시 생략)가 룩업 테이블(53A)에 부설되어 있어도 좋다.
룩업 테이블(53A)은, 오버드라이브 제어부(52)에서 오버드라이브 보정을 실행할 때에 사용되는 것이고, 룩업 테이블(53A) 내의 개개의 오버드라이브 보정치(특히 상한치 및 하한치 이외의 수치) 그 자체는, 다이내믹 레인지 제어부(51)에서의 필수적인 정보라는 것은 아니다. 그러나, 룩업 테이블(53A)의 오버드라이브 보정치에서의 상한치 또는 하한치가 기술되어 있는 개소에는, 오버드라이브량(量)이 부족하고, 오버드라이브 보정치가 포화하여 있는 개소가 포함되어 있다. 즉, 룩업 테이블(53A)중, 상한치 또는 하한치가 기술되어 있는 개소는, 오버드라이브량이 부족하고, 오버드라이브 보정치가 포화하여 있는 개소인 것을 시사하고 있다. 예를 들면, 도 5에서는, 망이 그어져 있는 개소가, 오버드라이브 보정치가 포화하고 있는 개소에 대응하고 있다.
따라서 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를, 룩업 테이블(53A) 중, 상한치 및 하한치가 기술되어 있는 개소를 제외한 범위 내가 되도록 설정하는 것이 바람직하다. 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 예를 들면, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를, 도 5의 태선으로 둘러싸여진 범위 내가 되도록 설정하는 것이 바람직하다. 이와 같이 한 경우에는, 후술하는 오버드라이브 제어부(52)에서 오버드라이브 보정을 실행할 때에, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성이 없어진다.
또한, 룩업 테이블(53A)중, 상한치 또는 하한치가 기술되어 있는 개소에서, 오버드라이브량이 부족하지 않은 개소(예를 들면, 도 5중의 화살표(α)로 가리키고 있는 개소)가 존재하는 경우에는, 그 개소에서는 오버드라이브량이 불충분하다고 간주하여, 그 개소를 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지로부터 제외하도록 하여도 좋다. 또한, 상술한 바와 같은 플래그가 룩업 테이블(53A)에 부설되어 있는 경우에는, 그 플래그를 이용하여, 룩업 테이블(53A)중, 상한치 또는 하한치가 기술되어 있는 개소로서, 또한 오버드라이브량이 부족하지 않은 개소를 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지에 넣도록 하여도 좋다.
또한, 도시하지 않지만, 룩업 테이블(53A)의 X축 및 Y축의 쌍방의 축의 좌표에서, 하한치로부터 상한치까지의 범위가, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지에 대응하고 있어도 좋다. 즉, 이 경우에는, 룩업 테이블(53A)이, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있다. 따라서, 이 경우에는, 원래, 룩업 테이블(53A) 내에, 오버드라이브 보정치가 포화하는 개소가 존재하지 않아, 다이내믹 레인지 제어부(51)가, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를 찾아내는 등의 연산을 행할 필요가 없다.
그런데, 다이내믹 레인지 정보는, 반드시 룩업 테이블(53A)일 필요는 없고, 예를 들면, 도 6에 개념적으로 기재한 바와 같이, 미리, 영상 신호(Din)를 영상 신호(D'in)로 변환하는 대응 관계가 기술된 테이블(53B)이라도 좋다. 여기서, 테이블(53B)에서, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지가, 상기한 룩업 테이블(53A) 중, 상한치 및 하한치가 기술되어 있는 개소를 제외한 범위 내에 대응하고 있는 것이 바람직하다. 이 경우에는, 후술하는 오버드라이브 제어부(52)에서 오버드라이브 보정을 실행할 때에, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성이 없어진다. 이와 같이, 다이내믹 레인지 정보로서, 도 6에 기재한 바와 같은 테이블(53B)을 이용한 경우에는, 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를 찾아내는 등의 연산을 행할 필요가 없다. 그리고, 도 6에는, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지에 10비트의 수치가 형식적으로 부여되어 있는 양상이 예시되어 있다.
다음에, 오버드라이브 제어부(52)에 관해 설명한다. 오버드라이브 제어부(52)는, 영상 신호(D'in)에 대해 오버드라이브 보정을 행하는 것이다. 오버드라이브 제어부(52)는, 각 화소(11)에서, 영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여, 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하도록 되어 있다. 예를 들면, 오버드라이브 제어부(52)는, 각 화소(11)에서, 영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여, 그 차이(영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 차)를 더욱 크게 하는 오버드라이브 보정을 영상 신호(D'in)에 대해 행함에 의해 영상 신호(Dout)를 생성하도록 되어 있다. 오버드라이브 제어부(52)는, 예를 들면, 도 4에 도시한 바와 같이, 필드 메모리(52A)와, 영상 신호 보정부(52B)를 갖고 있다.
필드 메모리(52A)는, 다이내믹 레인지 제어부(51)로부터 입력된 영상 신호(D'in)를, 다음의 영상 신호(D'in)가 다이내믹 레인지 제어부(51)로부터 입력되기 까지의 동안, 유지하는 것이다. 따라서, 필드 메모리(52A)는, 오버드라이브 제어부(52)에, 영상 신호(D'in)로서 입력 순번 n의 영상 신호(D'in)(n)가 입력된 때는, 영상 신호(D'in)로서 입력 순번 n-1의 영상 신호(D'in)(n-1)를 유지하도록 되어 있다. 여기서, n은, 영상 신호(D'in)의 입력 순번을 의미하는 정수이다. 따라서, 영상 신호(D'in)(n-1)는, 영상 신호(D'in)(n)와의 관계에서는, 1필드 전(前)의 영상 신호(D'in)에 상당한다.
영상 신호 보정부(52B)는, 룩업 테이블(53A)을 이용하여, 영상 신호(Dout)를 생성하도록 되어 있다. 여기서, 룩업 테이블(53A)에서는, XY매트릭스의 한쪽의 축이 영상 신호(D'in)(n-1)의 좌표로 되어 있고, XY매트릭스의 다른쪽의 축이 영상 신호(D'in)(n)의 좌표로 되어 있다. 또한, 룩업 테이블(53A) 내의 수치는, 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치로 되어 있다. 룩업 테이블(53A) 내의 수치는, 예를 들면, 영상 신호(D'in)(n)의 수치를, 영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 차(D'in(n) - D'in(n-1))가 더욱 커지는 수치로 변환하기 위한 수치로 되어 있다.
영상 신호 보정부(52B)는, 다이내믹 레인지 제어부(51)로부터 입력된 영상 신호(D'in)(n)의 수치를, 필드 메모리(52A)로부터 판독한 영상 신호(D'in)(n-1)의 수치의 열(예를 들면, 도면중의 파선)과, 다이내믹 레인지 제어부(51)로부터 입력된 영상 신호(D'in)(n)의 수치의 행(예를 들면, 도면중의 1점 쇄선)이 서로 교차하는 개소(예를 들면, 도면중의 화살표(β))의 수치로 치환하는한 보정을 행함에 의해, 영상 신호(Dout)(n)를 생성하도록 되어 있다.
여기서, 룩업 테이블(53A)이 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있는 경우에는, 영상 신호 보정부(52B)는, 룩업 테이블(53A)중, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 영상 신호(Dout)(n)를 생성하도록 되어 있다. 또한, 룩업 테이블(53A)이 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있는 경우에는, 영상 신호 보정부(52B)는, 상기한 바와 같은 제한을 하지 않고, 룩업 테이블(53A)을 그대로 이용하여 영상 신호(Dout)(n)를 생성하도록 되어 있다.
도 7은, 영상 신호의 다이내믹 레인지(DR)가, 다이내믹 레인지 제어부(51) 및 오버드라이브 제어부(52)를 경유하여 변화하는 양상을 모식적으로 도시한 것이다. 영상 신호(Din)에서는, 도 7의 (A)에 도시한 바와 같이, 영상 신호(Din)로서 할당된 비트 전체가 다이내믹 레인지(DR)로 되어 있다. 영상 신호(D'in)에서는, 예를 들면, 도 7의 (B)에 도시한 바와 같이, 영상 신호(Din)로서 할당된 비트의 하한치 및 그 부근과, 상한치 및 그 부근이 사용할 수 없게 되어 있고, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지(DR)는, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지(DR)보다도 좁게 되어 있다. 그리고, 영상 신호(Dout)(n)에서는, 예를 들면, 도 7의 (C)에 도시한 바와 같이, 영상 신호(Din)로서 할당된 비트 전체가 다이내믹 레인지(DR)로 되어 있고, 영상 신호(Dout)(n)의 다이내믹 레인지(DR)가, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지(DR)와 동등하게 되어 있다.
[동작]
다음에, 본 실시의 형태의 입체 표시 장치(100)에서의 동작에 관해 설명한다.
우선, 영상 신호(Din)가 영상 신호 처리 회로(50)에 입력되면, 다이내믹 레인지 제어부(51)가, 다이내믹 레인지 정보(예를 들면, 룩업 테이블(53A), 테이블(53B))에 의거하여, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지를 변환한다. 예를 들면, 다이내믹 레인지 제어부(51)는, 영상 신호(Din)를, 다이내믹 레인지가 좁은 영상 신호(D'in)로 변환한다(스텝 S101). 이 때, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지를, 오버드라이브 보정치가 포화하는 일이 없을 정도로 설정하는 것이 바람직하다. 다음에, 오버드라이브 제어부(52)가, 룩업 테이블(53A)을 이용하여, 오버드라이브 보정을 영상 신호(D'in)에 대해 행함에 의해 영상 신호(Dout)를 생성한다(스텝 S102). 그 후, 영상 신호(Dout)가 X드라이버(30)에 입력되면, X드라이버(30)가, 영상 신호(Dout)에 의거하여 신호 전압(Vsig)을 생성하고, 각 화소(11)에 출력한다(스텝 S103).
영상 신호 처리 회로(50)는, 상기한 동작을 1프레임 단위 또는 복수 프레임 단위로 실행함에 의해, 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig), 또는, 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 1프레임 단위 또는 복수 프레임 단위로 각 화소(11)에 출력한다. 이 때, Y드라이버(40)는, 예를 들면, 도 9의 (A), 도 11의 (A)에 화살표(SL, SR)로 모식적으로 도시한 바와 같이 1프레임 전체를 반복 주사하고 있다. 그리고, 화살표(SL)는, 영상 신호 처리 회로(50)가 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 각 화소(11)에 출력하고 있을 때의 주사를 나타내고 있고, 화살표(SR)는, 영상 신호 처리 회로(50)가 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 각 화소(11)에 출력하고 있을 때의 주사를 나타내고 있다. 또한, 도 9의 (A), 도 11의 (A)중의 △T는, Y드라이버(40)가 화살표(SL, SR)로 모식적으로 도시한 바와 같이 1프레임 전체를 반복 주사하고 있을 때의, 액정 소자(12)의 응답 시간에 대응하고 있다. 즉, Y드라이버(40)가 주사하고 나서 △T만큼 경과하면, 액정 소자(12)의 응답이 완료되고, 소망하는 계조의 좌안용 화상 또는 우안용 화상이 액정 표시 패널(10)에 표시된다.
또한, 영상 신호 처리 회로(50)가, 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)과, 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로, 액정 표시 패널(10) 내의 각 화소(11)에 인가함과 함께, 좌셔터(210) 및 우셔터(220)가, Y드라이버(40)의 주사에 동기하여(화상의 수직 동기 신호에 동기하여), 개폐를 행한다(도 9의 (B), (C), 도 11의 (B), (C)). 이에 의해, 예를 들면, 도 9의 (D), 도 11의 (D)에 도시한 바와 같이, 좌셔터(210)가 열려 있을 때에, 좌안용 화상이 좌셔터(210)를 투과함과 함께, 우안용 화상이 우셔터(220)로 차단된다. 또한, 예를 들면, 도 9의 (D), 도 11의 (D)에 도시한 바와 같이, 우셔터(220)가 열려 있을 때에, 우안용 화상이 우셔터(220)를 투과함과 함께, 좌안용 화상이 좌셔터(210)로 차단된다. 그 결과, 1프레임 단위 또는 복수 프레임 단위로, 우안용 화상이 관찰자의 우안에서 시인됨과 함께, 좌안용 화상이 관찰자의 좌안에서 시인되기 때문에, 화상이 입체적으로 표시되어 있는 것처럼 관찰자에게 느끼게 할 수 있다.
[효과]
그런데, 본 실시의 형태에서, 영상 신호 처리 회로(50)가, 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)과, 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 1프레임마다 교대로, 액정 표시 패널(10) 내의 각 화소(11)에 인가할 때는, 영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 화소치의 차는, 예를 들면, 도 10에 도시한 바와 같이, 우안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 좌안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차, 또는, 좌안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 우안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차가 된다. 또한, 본 실시의 형태에서, 영상 신호 처리 회로(50)가, 우안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)과, 좌안용의 영상 신호(Din)에 응한 신호 전압(Vsig)을 복수 프레임마다 교대로, 액정 표시 패널(10) 내의 각 화소(11)에 인가할 때는, 영상 신호(D'in)의 프레임 사이의 화소치의 차는, 예를 들면, 도 12에 도시한 바와 같이, 우안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 좌안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차, 또는, 좌안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 우안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차가 되는 때가 있다.
상기한 차는, 우안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 우안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차, 또는, 좌안용의 영상 신호(D'in)(n-1)와, 좌안용의 영상 신호(Din)(n)와의 화소치의 차보다도 커지는 경향에 있다. 그 때문에, 오버드라이브 보정치가 포화하고 있는 경우에는, 소망하는 계조 레벨의 우안용 화상이 표시되지 않거나, 소망하는 계조 레벨의 좌안용 화상이 표시되지 않거나 한다. 그 결과, 그것이 크로스토크의 발생으로 이어진다.
그러나, 본 실시의 형태에서는, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지를 일단, 좁게 한 다음, 오버드라이브 보정이 이루어진다. 이에 의해, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 저감할 수 있다. 이에 의해, 예를 들면, 오버드라이브 보정 후의 영상 신호(Dout)에 의거하여 생성된 신호 전압(Vsig)을 각 화소(11)에 인가한 때의 계조 레벨이, 영상 신호(Din)에 대응하는 계조 레벨에 도달하지 않을 가능성을 저감할 수 있다. 그 결과, 크로스토크의 발생을 저감할 수 있다.
또한, 본 실시의 형태에서, 영상 신호(Din)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖는 룩업 테이블(53A)을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에는, 이 룩업 테이블(53A)중, 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 영상 신호(Dout)를 생성함에 의해, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
또한, 본 실시의 형태에서, 룩업 테이블(53A)이 영상 신호(D'in)의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있는 경우에는, 상기한 바와 같은 제한을 하지 않고서 룩업 테이블(53A)을 그대로 이용하여 영상 신호(Dout)를 생성할뿐으로, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
<변형예>
상기 실시의 형태에서, 다이내믹 레인지 정보가, 액정 표시 패널(10)의 온도를 고려한 정보로 되어 있어도 좋다. 예를 들면, 룩업 테이블(53A)이, 소정의 온도마다 설정된 복수의 온도 대응 룩업 테이블에 의해 구성되어 있어도 좋다. 예를 들면, 도 5에 도시한 룩업 테이블(53A)이, 액정 표시 패널(10)의 온도가 통상의 온도인 경우의 수치 데이터로 되어 있고, 예를 들면, 도 14에 도시한 룩업 테이블(53A)이, 액정 표시 패널(10)의 온도가 통상보다도 저온인 경우의 수치 데이터로 되어 있고, 이들 복수의 온도 대응 룩업 테이블이, 기억부(53)에 미리 격납되어 있다.
이 경우에는, 다이내믹 레인지 제어부(51)가, 복수의 온도 대응 룩업 테이블중, 액정 표시 패널(10)의 온도에 대응하는 것을 선택하고, 선택한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 영상 신호(Din)를 영상 신호(D'in)로 변환하는 것이 가능하다.
또한, 예를 들면, 도 14에 도시한 룩업 테이블(53A)과 함께, 도 14에 도시한 룩업 테이블(53A)을 보정하는 보정 계수(도시 생략)가 기억부(53)에 격납되어 있어도 좋다. 이 경우에는, 다이내믹 레인지 제어부(51)가, 룩업 테이블(53A)과, 룩업 테이블(53A)을 보정하는 보정 계수를 이용하여, 액정 표시 패널(10)에 대응하는 온도 대응 룩업 테이블을 작성하고, 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 영상 신호(Din)를 영상 신호(D'in)로 변환하는 것이 가능하다.
그런데, 다이내믹 레인지 제어부(51)에서, 액정 표시 패널(10)의 온도에 대응하는 것을 선택하기 위해서는, 액정 표시 패널(10)의 온도에 관한 정보 또는, 온도 대응 룩업 테이블을 특정하는 정보가 필요해진다. 그 때문에, 본 변형예에서는, 영상 신호 처리 회로(50)가, 온도 대응 룩업 테이블을 특정하는 정보를 다이내믹 레인지 제어부(51)에 출력하는 연산 회로(54)를 갖고 있는 것이 바람직하다. 연산 회로(54)는, 예를 들면, 액정 표시 패널(10) 내 또는 액정 표시 패널(10)에 인접하여 마련된, 액정 표시 패널(10)의 온도를 검출하는 온도 검출부(55)로부터 액정 표시 패널(10)의 온도에 관한 정보를 취득하는 것이 바람직하다.
본 변형예에서, 소정의 온도마다 설정된 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에는, 화소(11)의 응답 속도가 낮아지는 온도 환경하에서도, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다. 또한, 본 변형예에서, 보정 계수를 이용하여 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 오버드라이브 보정을 행하는 경우에도, 화소(11)의 응답 속도가 낮아지는 온도 환경하에서도, 오버드라이브 보정치가 포화할 가능성을 없앨 수 있다. 이에 의해, 크로스토크의 발생을 완전히 없애는 것도 가능하게 된다.
이상, 실시의 형태 및 변형예를 들어서 본 발명을 설명하였지만, 본 발명은 이들로 한정되지 않고, 여러가지의 변형이 가능하다.
예를 들면, 상기 실시의 형태 등에서는, 입체 영상 표시 장치(100)는, 액정 표시 패널(10)을 구비하고 있지만, 액정 표시 패널(10) 대신에, 외부 온도에 응하여 응답 속도가 둔하여지는 소자를 이용한 표시 패널을 구비하고 있어도 좋다.

Claims (19)

  1. 복수의 화소가 매트릭스형상으로 배치된 표시 패널을 구비하고, 우안용의 영상 신호에 응한 신호 전압과, 좌안용의 영상 신호에 응한 신호 전압을 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 복수의 화소에 인가함에 의해 영상을 표시하는 표시 장치에서의 화상 처리 방법으로서,
    상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어 스텝과,
    각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다이내믹 레인지 제어 스텝에서, 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를, 당해 영상 신호의 다이내믹 레인지보다도 좁은 다이내믹 레인지로 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 다이내믹 레인지 제어 스텝에서, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지를, 상기 오버드라이브 보정치가 포화하는 일이 없을 정도로 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 다이내믹 레인지 제어 스텝에서, 상기 오버드라이브 보정치에 관해 기술된 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있고,
    상기 오버드라이브 제어 스텝에서, 상기 룩업 테이블중, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 상기 오버드라이브 보정치를 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있고,
    상기 오버드라이브 제어 스텝에서, 상기 룩업 테이블을 이용하여 상기 오버드라이브 보정치를 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 소정의 온도마다 설정된 복수의 온도 대응 룩업 테이블로 이루어지고,
    상기 다이내믹 레인지 제어 스텝에서, 상기 복수의 온도 대응 룩업 테이블중, 상기 표시 패널의 온도에 대응하는 것을 선택하고, 선택한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 다이내믹 레인지 제어 스텝에서, 상기 룩업 테이블과, 상기 룩업 테이블을 보정하는 보정 계수를 이용하여, 상기 표시 패널의 온도에 대응하는 온도 대응 룩업 테이블을 작성하고, 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 오버드라이브 보정치에 의거하여 신호 전압을 생성하는 신호 전압 생성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  10. 우안용의 영상 신호에 응한 영상 신호와, 좌안용의 영상 신호에 응한 영상 신호를 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 출력하는 화상 처리 장치로서,
    상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어부와,
    각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 다이내믹 레인지 제어부는, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지를, 상기 오버드라이브 보정치가 포화하는 일이 없을 정도로 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    다이내믹 레인지 정보를 기억하는 기억부를 또한 구비하고,
    상기 다이내믹 레인지 제어부는, 상기 다이내믹 레인지 정보를 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 기억부는, 상기 오버드라이브 보정치에 관해 기술된 룩업 테이블을 기억하고 있고,
    상기 다이내믹 레인지 제어부는, 상기 룩업 테이블을 상기 다이내믹 레인지 정보로서 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있고,
    상기 오버드라이브 제어부는, 상기 룩업 테이블중, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지의 범위 내만을 이용하여 상기 오버드라이브 보정치를 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 변환된 영상 신호의 다이내믹 레인지와 동등한 다이내믹 레인지를 갖고 있고,
    상기 오버드라이브 제어부는, 상기 룩업 테이블을 이용하여 상기 오버드라이브 보정치를 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은, 소정의 온도마다 설정된 복수의 온도 대응 룩업 테이블로 이루어지고,
    상기 다이내믹 레인지 제어부는, 상기 복수의 온도 대응 룩업 테이블중, 외부로부터 입력된 온도 정보에 대응하는 것을 선택하고, 선택한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 기억부는, 상기 룩업 테이블을 보정하는 보정 계수를 기억하고 있고,
    상기 다이내믹 레인지 제어부는, 상기 룩업 테이블과, 상기 보정 계수를 이용하여, 외부로부터 입력된 온도 정보에 대응하는 온도 대응 룩업 테이블을 작성하고, 작성한 온도 대응 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  18. 우안용의 영상 신호에 응한 영상 신호와, 좌안용의 영상 신호에 응한 영상 신호를 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 출력하는 화상 처리 회로로서,
    상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어부와,
    각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 회로.
  19. 복수의 화소가 매트릭스형상으로 배치된 표시 패널과,
    우안용의 영상 신호에 응한 신호 전압과, 좌안용의 영상 신호에 응한 신호 전압을 1프레임마다 또는 복수 프레임마다 교대로 상기 복수의 화소에 인가하는 구동 회로를 구비하고,
    상기 구동 회로는,
    상기 영상 신호의 다이내믹 레인지를 변환하는 다이내믹 레인지 제어부와,
    각 화소에서, 변환된 영상 신호의 프레임 사이의 화소치의 차에 응하여 다음 프레임의 목표의 화소치를 초과하는 오버드라이브 보정치를 설정하는 오버드라이브 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
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