KR20130066294A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 동기를 맞추고 합성하여 양안시차 방식의 3차원 입체영상으로 사용자에게 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라, 상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 제어부와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 합성하여 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 단말기 형태의 영상표시 장치가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 양안 시차(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상이 구현되고 있다. 이러한 3차원 입체 영상이 구현되기 위해서는 미리 좌안용 영상과 우안용 영상, 즉, 3차원 입체 영상 출력을 위한 소스 컨텐츠가 준비될 것이 요구된다.
사용자는 기호에 따라 획득한 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 양안시차 방식의 3차원 공간 입체영상으로 합성되어 표시되는 것을 더 선호할 수 있으므로, 3차원 사용자 인터페이스를 통한 보다 편리한 조작 방법들이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 동기를 맞추고 합성하여 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 사용자에게 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라, 상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 제어부와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리기 위한 제 1 시각효과가 상기 디스플레이부의 소정 영역에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알리기 위한 제 2 시각효과가 더 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제 1 시각효과 및 제 2 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 중 적어도 일부를 상기 무선 통신부를 통해 외부 기기로부터 수신하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 터치스크린이고, 상기 제어부는 상기 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 터치스크린이고, 상기 제어부는 기 설정된 패턴의 터치가 상기 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 기울기에 대응하여 상기 회전의 방향 및 속도가 변경되도록 제어할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은 카메라를 이용하여 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 단계, 상기 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키는 단계, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 단계와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 제 1 시각효과 및 제 2 시각효과를 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 시각효과는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리고, 상기 제 2 시각효과는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알릴 수 있다.
또한, 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력될 수 있다.
또한, 기 설정된 패턴의 터치가 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력될 수 있다.
또한, 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 영상 표시 장치를 통하여 사용자는 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 감상할 수 있다..
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 관련된 양안 시차를 이용한 3D 입체영상 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 획득하기 위한 시각효과를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체영상을 디스플레이하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 관련된 양안 시차를 이용한 3D 입체영상 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 획득하기 위한 시각효과를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체영상을 디스플레이하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 영상표시 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 영상표시 장치는 이동 단말기인 것으로 가정한다. 이러한 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
3차원 입체 영상의 구현 방법
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 적어도 하나의 다면체를 배치(또는 렌더링:rendering)하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(310)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(320)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(330)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(320)이, 우안에는 우안 평면영상(330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 입체적인 육면체(310)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 소정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상" 또는 "평면 3D 렌더링 영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.
다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3차원 깊이 및 낮은 3차원 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3차원 깊이 및 높은 3차원 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 시차 장벽 방식을 이하 설명한다.
시차 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전기적으로 제어하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 도 5에서 3D 입체 영상을 표시하기 위해, 디스플레이부(151)는 디스플레이 패널과 그 상면에 부착되는 스위칭 패널을 포함한다. 스위칭 패널은 전기적으로 제어되어 디스플레이 패널로부터 양안으로 도달되는 빛의 일부를 차단하거나 통과시킬 수 있다. 여기서 디스플레이 패널은 LCD, LED, AMOLED 등 일반적인 디스플레이 소자로 구성될 수 있다.
도 5에서 b는 스위칭 패널의 배리어(barrier) 간격을, g는 스위칭 패널과 디스플레이 패널의 간격을, z는 사람이 보는 위치로부터 디스플레이 패널까지의 거리를 나타낸다. 도 5에서와 같이, 두 이미지를 픽셀단위로 합성할 경우(L, R), 오른쪽 눈의 시각이 오른쪽 이미지에 포함된 픽셀로, 왼쪽 눈의 시각이 왼쪽 이미지에 포함된 픽셀로 대응되도록 시각을 입사받는 스위칭 패널이 동작할 수 있다.
스위칭 패널은 3D 입체 영상을 표출하고자 할 경우, 온(on) 되어 입사 시각을 분리할 수 있다. 또한, 스위칭 패널은 2차원 영상을 표출하고자 할 경우 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 따라서, 스위칭 패널이 오프될 경우에는 양안시차가 분리되지 않는다. 이러한 스위칭 패널 방식은 2D/3D간 전환이 용이하여 사용자가 별도의 편광처리되거나 액티브 셔터로 동작하는 안경을 착용하지 않고도 3D 입체영상을 감상할 수 있는 장점이 있다.
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 동작하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 동작할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 영상 표시 장치는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 시차 장벽 방식을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 선택적으로 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다.
한편, 사용자는 기호에 따라 획득한 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 합성되어 표시되는 것을 더 선호할 수 있다.
2차원 영상의 경우에는 수평적(Horizontal) 또는 수직적(Vertical)으로 연속적으로 촬영된 2차원 이미지를 합성하여, 한 장의 이미지로 더 많은 장면 및 화면을 담아낼 수 있었다.
이러한 2차원 영상에서 적용되는 방식을 적용하여 3차원 입체 공간 영상으로 표시하는 것을 고려해볼 수 있으나 각 장면(Scene)당 컨버전스 포인트(Convergence point)가 다르고 이에 따른 공간감이 서로 상이하므로, 결국 기존의 이미지 합성 방식으로는 전술한 3차원 입체 영상을 합성하여 표시하는 것이 어렵다는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명에서는 기 설정된 간격으로 연속하여 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하고, 획득된 영상들의 동기를 맞추어 합성함으로써 3차원의 입체 공간 영상을 생성하며, 생성한 3차원의 입체 공간 영상을 사용자에게 제공하는 방법을 제안한다.
이하에서는, 일반적인 3차원 입체 영상과 본 발명에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 구분하기 위해, 본 발명에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체 공간 영상이라고 호칭한다.
본 발명의 구체적인 내용을 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 입체 공간 영상을 생성하는 일례를 나타내는 순서도이다.
먼저, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득할 수 있다(S610).
기 설정된 간격은 입체 공간 영상 상에 포함된 각각의 영상을 표시하기 위해 요구되는 최소한의 간격(예를 들어, 10M)을 말한다. 기 설정된 간격은 단말 제조 시 지정되거나 사용자가 임의로 조절할 수도 있다.
사용자가 기 설정된 간격으로 복수의 영상을 획득하는 것을 돕기 위해, 별도의 시각효과를 디스플레이부 상에 표시할 수 있고, 이는 도 8을 참조하여 구체적으로 후술한다.
획득되는 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수가 많아질수록 더 넓은 범위의 입체 공간 영상을 생성할 수 있다.
이와 관련하여, 사용자가 생성하고자 하는 입체 공간 영상의 크기를 지정한 경우, 필요한 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수를 제어부(180)가 산출하여 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자에 의해 지정된 입체 공간 영상을 생성하기 위해, 10M의 기 설정된 간격으로 30장의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 요구된다는 정보를 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 우안용 영상 및 좌안용 영상을 외부 기기를 통해 이동 단말기가 획득할 수도록 제어할 수도 있다. 즉, 근거리 통신 또는 무선 통신을 이용하여 적어도 하나의 외부 기기로부터 우안용 영상 및 좌안용 영상을 무선 통신부(110)를 통해 수신하여, 후술할 입체 공간 영상을 생성하기 위해 이용할 수도 있다.
다음으로, 복수의 우안용 영상과 좌안용 영상이 연속되어 획득된 경우, 제어부(180)는 획득된 영상들의 동기를 맞추고, 합성하여 입체 공간 영상을 생성한다(S620).
즉, 일정 범위의 공간에 포함된 각각의 영상들의 동기를 일치시키고 3차원 공간으로 합성시킴으로써, 기존의 2차원 이미지의 제약에서 벗어나 깊이(depth)가 있는 공간 파노라마(panorama) 이미지를 생성할 수 있다.
입체 공간 영상이 생성되면, 제어부(180)는 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공한다(S630).
이러한 입체 공간 영상을 통해 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.
더 나아가, 제공된 입체 공간 영상은 사용자의 메뉴 조작 또는 특정 패턴의 터치 입력에 따라 회전하거나 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)되어 표시됨으로써, 기존 방법과 대비하여 입체감있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 9 내지 도 12를 참조하여 후술한다.
이하에서는 도면을 참조하여, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하여 입체 공간 영상을 생성하는 과정과 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 구체적으로 설명한다.
구체적으로, 도 7 및 8을 참조하여, 복수의 영상을 획득하여 입체 공간 영상을 생성하는 과정을 설명하고, 도 9 내지 도 12를 참조하여, 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 7에서 기 설정된 간격은 10M인 것으로 가정한다.
도 7을 참조하면, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상(710, 720, 730)이 획득된다.
이때, 도시하지는 않았지만, 사용자가 생성하고자 하는 입체 공간 영상의 크기를 지정한 경우, 필요한 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수가 3개라는 정보가 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다.
3개의 우안용 영상 및 좌안용 영상(710, 720, 730)이 연속되어 획득된 경우, 제어부(180)는 획득된 영상들의 동기를 맞추고, 합성하여 깊이(depth)가 있는 공간 파노라마(panorama) 이미지인 입체 공간 영상(740)을 생성한다.
생성된 입체 공간 영상(740)은 기존의 2차원 이미지와 달리 각각의 파노라마 영상을 3차원의 영상으로 제공하므로 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 손쉽게 획득하기 위한 시각효과를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
기 설정된 간격으로 복수의 영상들을 손쉽게 획득하기 위해, 별도의 시각 효과가 표시될 수 있다.
도 8을 참조하면, 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 촬영하기 위한 제 1 프레임 시각 효과(810)가 표시될 수 있다. 사용자는 디스플레이부의 전체 화면이 제 1 프레임 시각 효과(810)와 일치하도록 조절하여 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득한다.
이후, 제어부(180)는 기 설정된 간격에 따라 제 2 우안용 영상 및 좌안용 영상을 촬영하기 위한 제 2 프레임 시각 효과(820)를 별도로 더 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득한 이후, 디스플레이부의 전체 화면이 제 2 프레임 시각 효과(820)와 일치하도록 조절하여 제 2 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득할 수 있다.
도시되지는 않았지만 추가적으로 더 요구되는 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하기 위해, 추가적인 프레임 시각 효과가 디스플레이부상의 소정 영역에 더 표시될 수 있다.
더 나아가, 사용자의 편의를 위해 사용자가 이동해야 하는 방향에 대한 정보를 표시하는 방향 시각 효과(830)가 표시될 수도 있다.
이를 통해, 사용자는 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 손쉽게 획득할 수 있다.
다음으로, 도 9 내지 도 12를 참조하여, 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체영상을 디스플레이하는 일례를 나타내는 도면이다.
입체 공간 영상이 생성되면, 제어부(180)는 입체 공간 영상(920)을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공한다.
또한, 사용자에게 입체 공간 영상(920)이 제공된다는 사실을 알리기 위해 별도의 시각 효과가 디스플레이부의 소정 영역에 표시될 수 있다.
소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다
도 9를 참조하면, 입체 공간 영상(920)이 제공된다는 사실을 알리기 위한 시각 효과(910)가 디스플레이부의 우측 상단 소정 영역에 표시된다.
또한, 제공된 입체 공간 영상은 사용자의 메뉴 조작 또는 특정 패턴의 터치 입력에 따라 회전하거나 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)되어 표시됨으로써, 기존 방법과 대비하여 입체감 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자는 제공된 입체 공간 영상을 좌측 또는 우측(1010)으로 드래그함으로써, 입체 공간 영상이 드래그에 대응하여 회전(1020)하여 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
도 10에서는 사용자가 좌우 드래그를 입력하는 예에 대해서만 설명하였으나 이는 단순한 예시에 불과하고 상하 드래그에 대응하여 입체 공간 영상이 회전될 수도 있다. 또한, 상하좌우 방향의 드래그에 대응하여 입체 공간이 회전/변경되도록 할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 공간 영상을 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
생성된 3차원 입체 공간 영상은 각각의 입체적인 영상을 포함하고 있으므로, 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 해당 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, 기존의 2차원 영상과 달리 평면의 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)된 영상이 아닌 3차원의 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out) 영상을 사용자에게 제공한다.
예를 들어, 사용자가 3차원 입체 공간 영상의 제 1 부분을 줌인(Zoom-in)하는 경우, 제 1 부분이 2차원이 아닌 3차원 영상으로 소정 크기로 확대되어 화면에 표시된다. 따라서 사용자는 실제 시야로 제 1 부분을 보는 것과 같은 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 종래 기술과 비교해 보다 정확한 정보를 획득하는 것이 가능하다.
이러한 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out) 기능은 특정 패턴의 터치가 입력되는 경우에만 사용자에게 제공될 수 있다.
특정 패턴의 터치 입력은 터치, 롱터치, 더블터치, 근접터치, 터치드래그 및 플릭킹을 포함하는 개념이다.
도 11에서는 특정 패턴의 터치 입력으로 더블 터치가 지정된 것을 가정한다.
도 11에 도시된 것과 같이 사용자가 3차원 입체 공간 영상의 일부 부분을 더블 터치하는 경우, 제어부(180)는 이에 대응하여 더블 터치된 부분을 줌인(Zoom-in)한 영상(1120)으로 사용자에게 제공한다.
도 11에서는 줌인(Zoom-in)된 영상만을 도시하였으나 반대로 줌아웃(Zoom-out)된 영상이 사용자에게 제공될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
즉, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 감지된 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 사용자에게 제공할 수 있다. 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위해 자이로 센서가 이용될 수 있다.
이때, 제어부(180)는 기울기에 대응하여 3차원 입체 영상이 입체적으로 회전되는 속도를 조절할 수 있다. 예를 들어. 기울기가 더 커질수록 3차원 입체 영상은 더 빠르게 회전되어 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
또한. 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 더 이상 이동 단말기(100)의 기울기가 감지되지 않는 경우, 회전을 정지하여 사용자에게 해당 영상을 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 소정 각도(1210)로 기울여 3차원 입체 공간 영상을 좌측 방향(1220)으로 회전시키고 있다.
도 12에서는 3차원 입체 공간 영상이 좌측으로 회전하는 것만을 도시하였으나 이는 일례에 불과하고 우측, 상측, 하측 방향으로도 회전하는 것이 가능하다.
또한, 사용자가 기울이는 각도를 증가시키는 경우, 3차원 입체 공간 영상의 회전 속도는 더 증가된다. 따라서 이러한 입체 공간 영상의 변화를 통해 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (15)
- 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라;
상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 제어부; 및
상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비하는 디스플레이부를 포함하는, 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리기 위한 제 1 시각효과가 상기 디스플레이부의 소정 영역에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 제 2항에 있어서,
상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알리기 위한 제 2 시각효과가 더 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
상기 제 1 시각효과 및 제 2 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
무선 통신부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 중 적어도 일부를 상기 무선 통신부를 통해 외부 기기로부터 수신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
상기 3차원 입체 공간영상은 정육면체(cube) 공간영상인 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 터치스크린이고,
상기 제어부는 상기 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 터치스크린이고,
상기 제어부는 기 설정된 패턴의 터치가 상기 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 제 1항에 있어서,
상기 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 기울기에 대응하여 상기 회전의 방향 및 속도가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. - 카메라를 이용하여 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 단계;
상기 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키는 단계;
상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 11항에 있어서,
제 1 시각효과 및 제 2 시각효과를 표시하는 단계를 더 포함하되,
상기 제 1 시각효과는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리고, 상기 제 2 시각효과는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알리는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 11항에 있어서,
터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 11항에 있어서,
기 설정된 패턴의 터치가 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 11항에 있어서,
센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
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