KR20130045728A - Method and apparatus for managing item lottery service - Google Patents

Method and apparatus for managing item lottery service Download PDF

Info

Publication number
KR20130045728A
KR20130045728A KR1020110110125A KR20110110125A KR20130045728A KR 20130045728 A KR20130045728 A KR 20130045728A KR 1020110110125 A KR1020110110125 A KR 1020110110125A KR 20110110125 A KR20110110125 A KR 20110110125A KR 20130045728 A KR20130045728 A KR 20130045728A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
lottery
information
screen
items
Prior art date
Application number
KR1020110110125A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101295616B1 (en
Inventor
김운용
장기철
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110110125A priority Critical patent/KR101295616B1/en
Publication of KR20130045728A publication Critical patent/KR20130045728A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101295616B1 publication Critical patent/KR101295616B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

PURPOSE: An item drawing service management method and a device thereof are provided to repeatedly use an item drawing service by displaying an item drawing device and an item winning information screen on the same screen. CONSTITUTION: An item drawing service management device displays one or more item drawing devices to a part of an item drawing service screen of a user terminal(S10). The management device displays an information screen for displaying the information related to the use of the service on a part of the item drawing service screen(S20). The management device senses the usage input to the item drawing devices from the user terminal and displays the information about the winning item on the information screen(S30,S40). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Display one or more item drawing devices on the item drawing service screen of a user terminal; (S20) Display an information screen for displaying guide information related to the use of an item drawing service on a part of the item drawing service screen except for a part displaying the item drawing devices; (S30) Detect the usage input of one item drawing device from the user terminal; (S40) Display the information of a winning item on the information screen; (S50) Add the winning item on the item database of a user

Description

아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING ITEM LOTTERY SERVICE}METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING ITEM LOTTERY SERVICE}

본 발명은, 온라인 게임 등에서 사용되는 아이템을, 추첨을 통해 지급하는 서비스에 관한 것이다. 구체적으로는, 높은 성능을 갖는 아이템의 추첨 서비스를 사용자들이 직관적으로 이용 및 이해할 수 있게 하여 아이템샵에 대한 이용률을 늘릴 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a service for paying an item used in an online game or the like through a lottery. More specifically, the present invention relates to a technology for increasing the utilization rate of an item shop by allowing users to intuitively use and understand a lottery service of a high performance item.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.

사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.

따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Services such as planning, item image, and item sales are becoming important parts.

아이템은 사용자들이 게임을 플레이 하는 데 있어서 사용자 캐릭터의 능력에 크게 관여하며, 이에 따라서 게임 플레이 역량을 좌우할 수 있는 컨텐츠이다. 아이템은 온라인 게임에서, 게임의 플레이에 따라서 얻을 수 있는 아이템과, 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템 등이 있다.An item is a content that can greatly influence a user's character's ability in playing a game, and thus can influence the game play ability. In the online game, the item includes an item that can be obtained according to the game play, an item that can be purchased using cyber money, and the like.

특히, 아이템샵에 대해 사용자들에게 새로운 재미를 주기 위해, 일정 확률로 성능이 높은 아이템을 획득할 수 있는, 아이템 추첨 서비스가 최근 각광받고 있다.In particular, in order to give users new fun for the item shop, an item lottery service, which can acquire high-performance items with a certain probability, has been in the spotlight recently.

본 발명은 상기 언급한 바와 같이, 새롭게 각광받고 있는 아이템 추첨 서비스를 관리하는 데 있어서, 사용자들에게 직관적인 인터페이스를 제공하고, 사용자들이 아이템 추첨 서비스의 이용 현황 및 추첨 대상 아이템을 손쉽게 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 아이템 추첨 서비스에 대한 흥미도를 높여, 아이템 추첨 서비스의 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.As described above, the present invention provides an intuitive interface to users in managing a newly drawn item lottery service, and enables users to easily check the usage status of the item lottery service and the item to be lottery. The purpose is to increase the user's interest in the item lottery service, thereby increasing the utilization rate of the item lottery service.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계; 상기 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 상기 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 상기 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및 상기 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 상기 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the item lottery service management method according to an embodiment of the present invention, the user of at least one item lottery device provided to draw at least one item, among the items that can be used in the online game, Displaying on a portion of an item lottery service screen of the terminal; Displaying an information screen displaying information on the use of the item lottery service on a part of the item lottery service screen except for the portion where the item lottery device is displayed; Detecting at least one usage input of the at least one item drawing device from the user terminal with respect to any one item drawing device; And displaying, on the information screen, information of at least one item that is determined to be won according to the use input among at least one item that can be won by the one item drawing device.

상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 각각에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에, 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보가 설정되어 있으며, 상기 일부분에 표시하는 단계는, 상기 아이템 추첨 장치 표시 시, 각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중, 가장 높은 랭킹 정보를 갖는 아이템에 대한 식별 정보를 상기 각 아이템 추첨 장치에 마련된 대표 아이템 표시 화면에 표시하는 것이 바람직하다.The at least one item that can be won by each of the at least one item lottery apparatus is set with predetermined ranking information according to the effect of the item, and the displaying on the part may include displaying each item lottery apparatus when displaying the item lottery apparatus. It is preferable to display the identification information of the item having the highest ranking information among the at least one item that can be won on the representative item display screen provided in each item lottery apparatus.

상기 일부분에 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 상기 아이템 추첨 장치가 리셋될 때까지, 이용 가능한 남은 추첨 횟수에 대한 정보를 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치의 표시 영역 중 일부분에 표시하는 것이 바람직하다.The displaying on the portion may include displaying, on each of the at least one item lottery apparatus, information on the remaining number of available lotteries on the portion of the display area of the at least one item lottery apparatus until the item lottery apparatus is reset. It is desirable to.

상기 사용 입력을 감지하는 단계는, 사용자가 보유하고 있으며, 보유한 아이템의 개수가 상기 사용자가 아이템 추첨을 이용할 수 있는 추첨 횟수인, 상기 사용자의 추첨 아이템의 개수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것이 바람직하다.The detecting of the usage input may be performed by subtracting the number of the lottery items from the number of the lottery items of the user, which is owned by the user and the number of items held is the number of lotteries that the user can use the item lottery. It is preferable to update the number information of the lottery items possessed by the user by one number.

상기 사용 입력을 감지하는 단계는, 상기 사용자에게 일정 주기마다 기설정된 개수만큼 지급되는 무료 추첨 아이템의 개수와, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 합한 수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것이 바람직하다.The detecting of the usage input may be performed by subtracting the number of lottery items from the sum of the number of free lottery items paid to the user for a predetermined number of periods and the number of lottery items held by the user. It is preferable to update the information on the number of lottery items held by the user.

상기 정보 화면 내에 표시하는 단계는, 한 번의 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨 결과마다 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 정보 화면 내에 함께 표시하는 것이 바람직하다.In the displaying of the information screen, it is preferable that the information of at least one item determined to have been won for each drawing result of the number of draws included in one use input is displayed together in the information screen.

상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Preferably, for each of the at least one item lottery apparatus, displaying an item information display menu on a portion of the display area of each item lottery apparatus.

상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 정보 표시 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택입력이 수신된 아이템 정보 표시 메뉴를 포함하는 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 포함하는 팝업(Pop-Up) 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Receiving a selection input for the item information display menu from the user terminal; And displaying a pop-up screen including identification information of the item that can be won by the item lottery apparatus including the item information display menu on which the selection input is received.

상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And registering the at least one item determined to be the winner in the user's own item database.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 아이템 추첨 장치에 대한, 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력에서 상기 추첨 횟수에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 추첨 횟수만큼 아이템 추첨을 실행하는 단계; 상기 아이템 추첨을 진행한 결과, 상기 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 상기 적어도 하나의 아이템 중, 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템 정보를 분석하여, 각 아이템 마다 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보를 추출하는 단계; 및 당첨 아이템을 표시하는 화면에, 상기 랭킹 정보가 높은 순으로 상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템의 정보를 나열하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.An item lottery service management method according to another embodiment of the present invention, which receives at least one usage input for an item lottery device arranged to draw at least one item among items that can be used in an online game, is selected. step; Extracting information on the number of draws from the use input; Executing an item draw as many times as the number of draws; As a result of proceeding with the item lottery, among the at least one item that can be won by the item lottery apparatus, at least one kind of item information determined to be won is analyzed, and ranking information preset for each item is determined according to the effect of the item. Extracting; And displaying, on the screen displaying the winning item, information of at least one kind of item determined to be the winning information in order of high ranking information.

상기 나열하여 표시하는 단계는, 상기 당첨 아이템을 표시하는 화면의 일부분에, 상기 적어도 한 종류의 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 랭킹 정보와 식별 정보를 표시하고, 상기 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 식별 정보는, 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 제외한 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보인 것이 바람직하다.In the listing and displaying, the ranking information and the identification information of the item having the highest ranking information among the at least one kind of items are displayed on a portion of the screen displaying the winning item, and the ranking information among the items. The identification information for the item having the highest is preferably identification information of a type distinguished from the identification information displayed for the item except the item having the highest ranking information.

상기 나열하여 표시하는 단계는, 상기 랭킹 정보 중, 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.In the listing and displaying, it is preferable to determine whether there is an item having ranking information in a predetermined range among the ranking information.

상기 나열하여 표시하는 단계는, 상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재하는 경우, 상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보가 표시되는 팝업화면을 표시하는 것이 바람직하다.In the listing and displaying, when an item having the ranking information of the preset range exists, it is preferable to display a pop-up screen on which the winning information of the item having the ranking information of the preset range is displayed.

상기 나열하여 표시하는 단계는. 한 번의 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨 실행 결과마다, 상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 당첨 아이템을 표시하는 화면에 함께 표시하는 것이 바람직하다.The above listed and displayed step. It is preferable to display the information of the at least one item determined to be won together on the screen displaying the winning item for each result of the item drawing execution as many times as the number of drawing included in the single use input.

상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And registering the at least one item determined to be the winner in the user's own item database.

본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치는, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를 상기 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 추첨 장치 표시부; 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 사용자 단말의 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 추첨 입력 감지부; 상기 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨을 실행하여, 상기 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에 대한 당첨 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부; 상기 당첨 여부에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를 생성하는 당첨 정보 생성부; 및 상기 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 상기 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보를 표시하는 정보 화면 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.An item lottery service management apparatus according to an embodiment of the present invention may include at least one item lottery apparatus provided to draw at least one item among items that can be used in an online game. A lottery apparatus display unit to display a portion; A lottery input detector configured to detect a usage input of at least one lottery number of the user terminal with respect to any one item lottery device among the at least one item lottery device; A winning or not determining unit that executes the item drawing as many times as the number of drawing, and determines whether to win at least one item that can be won by any one item drawing device; A winning information generator for generating information on at least one item determined to win according to the winning status; And an information screen display unit configured to display information on the generated at least one item in a part of the item lottery service screen except for a portion where the item lottery device is displayed.

상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 각각에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에는, 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보가 설정되어 있는 것이 바람직하다.It is preferable that predetermined ranking information is set in at least one item that can be won by each of the at least one item lottery apparatus according to the effect of the item.

상기 정보 화면 표시부는, 상기 정보 화면에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 랭킹 정보가 높은 순으로 표시하는 것이 바람직하다.It is preferable that the information screen display unit displays the information of the generated at least one item on the information screen in ascending order of the ranking information.

상기 정보 화면 표시부는, 상기 정보 화면의 일부분에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 랭킹 정보와 식별 정보를 표시하고, 상기 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 식별 정보는, 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 제외한 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보인 것이 바람직하다.The information screen display unit displays, on a portion of the information screen, ranking information and identification information for the item having the highest ranking information among the generated at least one item's information, and the ranking information is highest among the items. The identification information for the item is preferably identification information of a type distinguished from the identification information displayed for the item except the item having the highest ranking information.

상기 정보 화면 표시부는, 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보가 표시되는 팝업화면을 표시하는 것이 바람직하다.When it is determined that the item having the ranking information of the preset range is won, the information screen display unit may display a pop-up screen displaying the winning information of the item having the ranking information of the preset range.

상기 추첨 장치 표시부는, 각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중, 가장 높은 랭킹 정보가 설정된 아이템에 대한 식별 정보를, 상기 각 아이템 추첨 장치가 표시되는 영역 중 일부분에 표시하는 것이 바람직하다.It is preferable that the lottery device display unit displays identification information on an item for which the highest ranking information is set among at least one item that can be won in each item lottery device in a part of the area where the respective item lottery device is displayed. Do.

상기 추첨 입력 감지부는, 사용자가 보유하고 있으며, 보유한 아이템의 개수가 상기 사용자가 아이템 추첨을 이용할 수 있는 추첨 횟수인, 상기 사용자의 추첨 아이템의 개수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것이 바람직하다.The lottery input detecting unit may be obtained by subtracting the number of the lottery items from the number of the lottery items of the user, the number of the items possessed by the user and the number of the lottery items available to the user to use the item lottery. It is preferable to update the information on the number of lottery items held by the user.

상기 추첨 입력 감지부는, 상기 사용자에게 일정 주기마다 기설정된 개수만큼 지급되는 무료 추첨 아이템의 개수와, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 합한 수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것이 바람직하다.The lottery input detecting unit may be configured by subtracting the number of lottery items from the sum of the number of free lottery items paid to the user for a predetermined number of periods and the number of lottery items held by the user. It is preferable to update the information on the number of lottery items held.

상기 추첨 장치 표시부는, 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하는 것이 바람직하다.Preferably, the lottery apparatus display unit displays an item information display menu on a portion of the display area of each item lottery apparatus for each of the at least one item lottery apparatus.

상기 추첨 장치 표시부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 정보 표시 메뉴에 대한 선택입력을 수신 시, 상기 선택 입력이 수신된 아이템 정보 표시 메뉴를 포함하는 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 포함하는 팝업 화면을 표시하는 것이 바람직하다.The lottery apparatus display unit may include a pop-up including identification information of an item that can be won by an item lottery apparatus including an item information display menu on which the selection input is received when the selection input for the item information display menu is received from the user terminal. It is desirable to display the screen.

상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을, 상기 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키도록 제어하는 아이템 지급 제어부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to further include an item payment control unit for controlling to register the at least one item determined to be won in the user owned item database.

본 발명에 의하면, 아이템 추첨 장치와 아이템 당첨 정보 화면이 한 화면에 나타나기 때문에, 사용자들은 반복하여 아이템 추첨 서비스를 이용할 수 있게 된다. 또한 남은 추첨 가능 횟수가 바뀌는 것을 직관적으로 보여줄 수 있어, 사용자들의 아이템 추첨 서비스에 대한 참여를 적극적으로 유도할 수 있다.According to the present invention, since the item lottery apparatus and the item winning information screen are displayed on one screen, the users can repeatedly use the item lottery service. In addition, it is possible to intuitively show that the remaining number of possible lottery changes, so that users can actively participate in the item lottery service.

또한, 아이템에 대한 랭킹 정보를 표시하기 때문에, 추첨 결과 어떤 수준의 아이템에 당첨되었는지 확인할 수 있으므로, 아이템 추첨에 있어서 새로운 재미를 부여할 수 있다.In addition, since the ranking information for the item is displayed, it is possible to check what level of the item has been won as a result of the lottery, thereby providing new fun in the item lottery.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법의 플로우차트이다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서, 아이템 추첨 서비스 이용 후의 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라, 아이템 추첨 장치에 추가로 표현되는 정보의 표시 방법을 도시한 것이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라, 추첨 아이템의 개수를 연산 및 표시하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 당첨 가능한 아이템 정보를 표시하는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법의 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 당첨된 아이템을 표시하는 흐름의 일 예이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 당첨된 아이템을 표시하는 흐름의 다른 예이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치의 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치를 포함하는 시스템의 구성도이다.
도 11 내지 15는, 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 아이템 추첨 서비스 화면의 예이다.
1 is a flowchart of an item lottery service management method according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow after using an item lottery service, in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention.
3 illustrates a method of displaying information additionally represented in an item lottery apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates a flow for calculating and displaying the number of lottery items, in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating item information that can be won according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of an item lottery service management method according to another embodiment of the present invention.
7 is an example of a flow of displaying a winning item according to another embodiment of the present invention.
8 is another example of a flow of displaying a winning item according to another embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of an item lottery service management apparatus according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram of a system including an item lottery service management apparatus according to an embodiment of the present invention.
11 to 15 are examples of the item lottery service screen displayed on the user terminal by the implementation of each embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an item lottery service management method and apparatus according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.

이하의 설명에서, 아이템 추첨 시스템, 아이템 추첨 서비스 등은, 온라인 게임 서버의 일부 또는 독립된 서버에서, 온라인 개임 내에서 사용되는 아이템들 중 부가되는 효과, 예를 들어 능력 향상치가 큰 고급 아이템을 추첨 방식으로 제공하는 시스템 또는 서비스를 의미한다.In the following description, the item lottery system, the item lottery service, etc., is a part of the online game server or a separate server, the effect that is added among the items used in the online game, for example, a high-quality item with a large ability improvement Means a system or service provided by

아이템 추첨 시스템에서는, 사용자가 단말의 표시부를 통해 조작할 수 있는 버튼, 티켓, 캡슐 등의 매개체를 포함하고 있다. 사용자가 아이템 추첨을 위해 취할 수 있는 동작은, 단말의 입력 장치를 통해 추첨 버튼을 클릭하거나, 화면에 표시된 슬롯 머신을 동작하거나, 룰렛을 돌리거나, 티켓을 사용하거나, 캡슐을 뽑는 등의 동작을 포함한다. 일반적으로 추첨의 개념이 사용될 수 있는 게임 또는 알고리즘이라면, 어떤 것이든 아이템 추첨 시스템에서 사용될 수 있을 것이다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해, 아이템을 추첨할 수 있는 캡슐을 예로 들어 설명을 하기로 한다.The item lottery system includes media such as buttons, tickets, capsules, etc., which a user can operate through the display unit of the terminal. The action that the user can take for the item lottery may be an operation such as clicking a lottery button, operating a slot machine displayed on the screen, playing a roulette wheel, using a ticket, or pulling a capsule through an input device of the terminal. Include. In general, any game or algorithm in which the concept of lottery can be used, could be used in an item lottery system. However, in the following description, in order to help the understanding of the present invention, description will be made taking an example of a capsule capable of drawing an item.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of an item lottery service management method according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은 먼저, 아이템 추첨 시스템이, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록, 사용자가 사용자 단말을 통해 확인할 수 있는 아이템 추첨 장치를 아이템 추첨 서비스 화면에 표시하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, an item lottery service management method according to an embodiment of the present invention may first allow the item lottery system to draw at least one item among items that can be used in an online game as mentioned above. In operation S10, the item lottery apparatus which the user can check through the user terminal is displayed on the item lottery service screen.

아이템 추첨 장치는, 추첨되는 아이템들의 그룹에 따라서 적어도 하나가 서비스 화면에 표시될 수 있다. 또한 아이템 추첨 장치는, 일반적인 뽑기 기구와 같은 이미지 또는 캡슐 뽑기 기구와 같은 이미지로서 화면에 표시될 수 있다. 사용자가 사용 입력을 하게 되면, 캡슐이 흔들어지는 애니메이션이 구현되면서, 하나의 캡슐이 밖으로 나오게 되며, 이러한 일련의 애니메이션이 재생되는 동안 당첨 여부가 결정된다.In the item drawing apparatus, at least one item may be displayed on the service screen according to a group of items to be drawn. The item lottery apparatus may also be displayed on the screen as an image such as a general drawing mechanism or an image like a capsule pulling mechanism. When the user inputs a usage, an animation of shaking the capsule is implemented, and one capsule comes out, and whether or not the winning is decided while playing the series of animations.

따라서, 복수의 아이템 추첨 장치가 표시될 때에는 복수의 캡슐 뽑기 기구와 같은 이미지가 화면의 일부분에 표시될 수 있다. 이하의 설명에서 아이템 추첨 장치가 표시되는 것은, 사용자가 사용자 단말을 통해, 아이템 추첨 서비스를 이용할 수 있는 캡슐 뽑기 기구와 같은 이미지가 출력되는 것을 의미한다.Therefore, when a plurality of item lottery apparatuses are displayed, an image such as a plurality of capsule extracting mechanisms may be displayed on a portion of the screen. In the following description, the item lottery apparatus is displayed to mean that an image, such as a capsule extracting mechanism that enables the user to use the item lottery service, is output through the user terminal.

이와 동시에, 아이템 추첨 시스템에 의해, 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분은 제외한 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에는, 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면이 표시되는 단계(S20)가 수행된다. At the same time, the item lottery system performs a step (S20) of displaying an information screen displaying information on the use of the item lottery service on a part of the item lottery service screen except for the portion where the item lottery apparatus is displayed.

정보 화면은, 일반적으로 사용자가 아이템 추첨 시스템을 이용하는 방법과, 아이템 추첨 시스템과 관련된 이벤트 정보 등이 표시되는 화면이며, 아이템 추첨 장치를 오버레이(Overlay)하지 않고, 아이템 추첨 장치와 독립적으로 아이템 추첨 서비스 이용 화면에 표시되는 화면을 의미한다.The information screen is generally a screen on which a user uses the item lottery system and event information related to the item lottery system. The information screen is an item lottery service independently of the item lottery apparatus without overlaying the item lottery apparatus. It means a screen displayed on the use screen.

이후, 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 하나의 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계(S30)가 수행된다.Thereafter, a step (S30) of detecting at least one usage input of the at least one item lottery apparatus from the user terminal for the one item lottery apparatus is performed.

상기 언급한 바와 같이 동시에 복수개의 아이템 추첨 장치가 아이템 추첨 서비스 화면에 표시될 수 있으며, 사용자는 이 중 어느 한 아이템 추첨 장치를 선택하여 사용 입력을 하게 된다. 사용 입력은, 아이템 추첨 장치 내에 있는 '추첨' 등으로 표시된 버튼을 클릭하거나, 특정한 이미지를 클릭하여 아이템 추첨 장치를 작동시킴으로써, 아이템을 추첨하기 위한 입력을 의미한다.As mentioned above, a plurality of item lottery devices may be simultaneously displayed on the item lottery service screen, and the user selects any one of the item lottery devices and inputs the use. The usage input refers to an input for drawing an item by clicking on a button marked as 'lottery' or the like in the item drawing device or by clicking a specific image to operate the item drawing device.

사용 입력에는, 적어도 하나의 추첨 횟수가 포함된다. 사용자는 한번의 클릭으로 한번의 추첨을 진행할 수도 있으나, 본 발명에서는, 한번의 클릭, 즉 사용 입력으로, 다수의 추첨을 진행할 수도 있다. 아이템을 한번의 클릭으로 복수개를 구매하는 것과 유사한 의미이다.The usage input includes at least one drawing number. The user may make one draw with one click, but in the present invention, a plurality of draws may be made with one click, that is, use input. Similar to buying multiple items with a single click.

즉, 아이템 추첨 장치에는, 사용 입력을 위한 메뉴 이외에도, 사용 입력에 포함될 추첨 횟수를 결정할 수 있는 메뉴가 표시될 수 있다. 예를 들어, 기본 추첨 횟수가 1로 설정이 되어 있고, 사용자는 자신이 한번의 사용 입력을 하는 것을 통해 여러 번의 아이템 추첨을 진행하고자 하면, 추첨 횟수를 예를 들어 5. 10회 등으로 설정하고, 사용 입력을 할 수 있다. That is, in addition to the menu for using the input, the item lottery apparatus may display a menu for determining the number of draws to be included in the input. For example, if the default number of draws is set to 1, and the user wants to proceed with multiple item draws through one use input, the number of draws is set to 5. 10, etc. , Can use input.

이렇게 되면 한번의 사용 입력을 통해, 시스템은 5번 또는 10번의 아이템 추첨을 실행하게 되며, 각 아이템 추첨마다의 당첨 결과가 리스트화되어 사용자 단말의 일부분에 표시될 수 있다. 또한 추첨 횟수마다 당첨된 아이템은 한번에 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록될 것이다.In this case, through one use input, the system executes 5 or 10 item lotteries, and the result of each item lottery may be listed and displayed on a part of the user terminal. In addition, the items that are won every draw will be registered in the user's item database at once.

이후, 사용 입력이 수신된 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를 상기 S20 단계에서 표시되는 정보 화면 내에 표시하는 단계(S40)가 수행된다. Thereafter, displaying information of at least one item determined to be won according to the use input, among the at least one item that can be won by any one item lottery device in which the use input is received, in the information screen displayed in step S20 ( S40) is performed.

S40 단계가 수행되면, 시스템은 당첨된 아이템들을 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 추가하는 단계(S50)를 수행하게 된다. 이로서, 추첨 횟수에 따라 적어도 하나의 당첨 아이템을 사용자가 보유할 수 있도록 한다.When step S40 is performed, the system performs step S50 of adding the winning items to the user's own item database. This allows the user to hold at least one winning item according to the number of draws.

S40 단계에서, 당첨된 것으로 판단된 아이템의 정보가 아이템 추첨 장치를 오버레이 하도록 팝업화면이 표시되지 않고, 계속적으로 표시되고 있는 정보 화면 내에 표시되도록 한다. In operation S40, the pop-up screen is not displayed so that the information of the item determined to be won is overlaid on the item lottery apparatus, and is displayed in the information screen that is continuously displayed.

이때, 정보 화면 내에 표시되는 당첨된 것으로 판단된 아이템의 정보는, 한 번의 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨 결과마다, 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를 한 정보 화면에 함께 표시될 수 있다. 즉, 상기 언급한 바와 같이 한번의 사용 입력에는 복수의 추첨 횟수가 포함될 수 있으며, 아이템 추첨 장치에서는 추첨 횟수만큼의 당첨 결과가 도출될 것이다.In this case, the information of the item judged to be displayed in the information screen includes information of at least one item determined to be won on one information screen for each item drawing result as many times as the number of draws included in one use input. Can be displayed. That is, as mentioned above, a single use input may include a plurality of lottery numbers, and the item lottery apparatus may derive the lottery result as many times as the lottery number.

추첨 횟수만큼의 당첨 결과가 도출되면, 각 당첨 결과에서 사용자가 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템이 존재할 것이고, 이에 따라서 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템은, 정보 화면에 한꺼번에 표시되게 할 수 있다. 즉, 정보 화면에 표시되는 당첨된 것으로 판단된 아이템들은, 사용 입력 단위로 그룹화되어 표시되는 것이다.When the number of winning results is drawn, there will be at least one item determined by the user in each winning result, so that at least one item determined to be won can be displayed on the information screen at once. have. That is, the items which are determined to be won on the information screen are displayed by being grouped by the use input unit.

이로써, 사용자들은 아이템 추첨 장치의 상태, 즉, 아이템 추첨 장치가 리셋될때까지 최대로 아이템 추첨이 가능한 남은 횟수를 확인할 수 있게 되며, 이에 따라서 바로 다시 아이템 추첨을 진행 할 수 있도록 하는 효과가 있다. 이에 따라서, 직관적으로 아이템 추첨 서비스 화면을, 한 화면에서 확인할 수 있음으로써, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용에 대한 흥미도를 높일 수 있다.Thus, the user can check the state of the item lottery apparatus, that is, the maximum number of times that the item lottery is possible until the item lottery apparatus is reset, and thus the item lottery can be performed immediately. Accordingly, by intuitively checking the item lottery service screen on one screen, the user's interest in using the item lottery service can be increased.

즉 정보 화면에는, 아이템 추첨 서비스 이용 시 평소에는 이용 안내 및 이벤트 정보를 표시하고 있다가 사용자가 아이템 추첨 서비스를 이용하여 아이템 추첨 장치에 대한 사용 입력을 하게 되면, 그 당첨 결과를 표시하는 화면으로 변환되는 것이다. That is, on the information screen, when using the item lottery service, the user usually displays the usage guide and event information, and when the user inputs the use of the item lottery device using the item lottery service, the screen is displayed to display the result. Will be.

도 2는, 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서, 아이템 추첨 서비스 이용 후의 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 illustrates a flow after using an item lottery service, in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention. In the following description, the description of the parts overlapping with those of FIG. 1 will be omitted.

본 발명에서 아이템 추첨 장치에는, 각각 추첨 가능한 추첨 횟수가 정해져 있다. 아이템 추첨 장치의 추첨 가능한 횟수는, 예를 들어 최대 500번의 추첨 횟수가 가능하며, 그 안에 고급 아이템의 당첨 여부가 결정됨을 알리는 횟수를 의미한다. In the present invention, the number of draws that can be drawn in each of the item lottery apparatuses is determined. The number of draws of the item lottery apparatus may mean, for example, a maximum number of draws of 500 times, and the number of times of notifying whether or not to win a premium item is determined therein.

따라서, 사용자들은, 추첨 가능한 추첨 횟수를 소비하여 아이템 당첨 여부를 확인하게 된다. 이에 따라서, 만약 사용자 단말로부터 아이템 추첨 장치의 사용 입력이 감지되면(S30), 시스템은 아이템 당첨 여부에 따라서, 당첨된 아이템의 정보를 정보 화면에 표시하게 된다(S40).Therefore, the user may check whether or not the item is won by spending the number of drawable draws. Accordingly, if the use input of the item lottery apparatus is detected from the user terminal (S30), the system displays information of the won item on the information screen according to whether the item is won (S40).

아이템 추첨 장치에는 각각 대표적인 고급 아이템이 당첨 아이템으로 광고될 수 있고, 그 외의 다른 아이템들 역시 당첨될 수 있다. 복권에서 1등 당첨 이외에 2 내지 5등과 같은 당첨 등수가 존재하는 것과 유사한 개념이다. 즉, 각 아이템 추첨 장치에는 추첨 가능한 대표 아이템이 존재하여, 대표 아이템 이외에도 적어도 하나의 아이템이 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 아이템으로 존재하는 것이다.Representative high-grade items may be advertised as winning items, and other items may also be won in the item lottery apparatus. It is a concept similar to that in the lottery, there are winning ranks such as 2 to 5 in addition to winning first place. That is, there is a representative item that can be drawn in each item lottery apparatus, and at least one item other than the representative item exists as an item that can be won by the item lottery apparatus.

본 발명에서는 대표 아이템이 당첨되면 아이템 추첨 장치는 리셋되며, 다시 초기의 추첨 가능 횟수(예를 들어 1000회)로 리셋된다. 이 아이템 추첨 장치를 사용자들이 사용하게 되면, 추첨 횟수만큼 감소하게 되며, 다시 대표 아이템이 당첨될 때까지 추첨 가능 횟수가 감소된다. In the present invention, when the representative item is won, the item lottery apparatus is reset, and is reset to the initial number of possible lotteries (for example, 1000 times). When the user uses this item lottery apparatus, the number of draws is reduced, and the number of possible draws is reduced until the representative item is won again.

이에 따라서, S40 단계 이후, 시스템은, 아이템 추첨 장치별로 남은 이용 가능횟수, 즉 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 아이템 추첨 장치가 리셋될 때까지, 즉 대표 아이템이 당첨될 때까지, 이용 가능한 남은 추첨 횟수에 대한 정보를 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역 중 일부분에 표시하는 단계(S41)를 수행할 수 있다.Accordingly, after the step S40, the system, the remaining available number of items per item lottery device, that is, at least one item lottery device, until the item lottery device is reset, that is, until the representative item is won, the remaining available lottery In operation S41, the information on the number of times may be displayed on a part of the display area of each item lottery apparatus.

즉, 사용자들은, 정보 화면에서 자신이 당첨된 아이템을 확인할 수 있으며, 남은 추첨 가능 횟수를 바로 확인할 수 있다. 남은 추첨 가능 횟수가 줄어들수록, 사용자들은 대표 아이템에 당첨될 확률이 높을 것으로 기대하고, 이에 따라서 바로 다시 새로운 사용 입력을 하게 되는 효과가 있다.That is, the users can check the item that they have won on the information screen, and can immediately check the remaining number of possible lotteries. As the remaining number of possible draws decreases, the user expects a high probability of winning the representative item, and accordingly, there is an effect of immediately inputting new usage.

도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라, 아이템 추첨 장치에 추가로 표현되는 정보의 표시 방법을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1과 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.3 illustrates a method of displaying information additionally represented in an item lottery apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

도 3을 참조하면, 먼저, 본 발명에서는 아이템마다 랭킹 정보가 설정되어 있다. 구체적으로는, 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템은, 각 아이템 추첨 장치별로 랭킹 정보가 설정되어 있다. 예를 들어 하나의 아이템 추첨 장치에 10개의 아이템이 당첨 가능하다면, 각 아이템은 랭킹 정보가 1 에서 10으로 설정될 수 있다. 동일한 아이템이라도, 속하는 아이템 추첨 장치에 따라서 그 랭킹 정보가 다르게 설정될 수 있다.Referring to FIG. 3, first, in the present invention, ranking information is set for each item. Specifically, for items that can be won by the item lottery apparatus, ranking information is set for each item lottery apparatus. For example, if ten items can be won in one item lottery apparatus, each item may have ranking information set from 1 to 10. Even with the same item, the ranking information may be set differently according to the item drawing apparatus to which the item belongs.

아이템의 랭킹 정보는, 각 아이템의 효과에 따라서 기설정되어 있다. 예를 들어 관리자 단말은 아이템의 효과를 비교하여, 더욱 희소가치가 높을 것으로 판단되는 아이템의 랭킹 정보를 상위에 위치시키도록 하는 설정 입력을 하여, 각 아이템 장치마다 아이템의 랭킹 정보를 설정할 수 있다.The ranking information of an item is preset according to the effect of each item. For example, the manager terminal may set the ranking information of the item for each item device by comparing the effect of the item and performing setting input for placing the ranking information of the item, which is determined to be higher in value, at a higher level.

또는, 아이템의 판매 가격에 따라서 랭킹 정보가 자동으로 설정될 수 있다. 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템은, 아이템샵에서 당첨될 수 있는 아이템일 수도 있으므로, 아이템이 아이템샵에서 판매되는 가격에 따라서 랭킹 정보를 설정할 수 있다.Alternatively, ranking information may be automatically set according to the selling price of the item. Since the item that can be won in the item lottery apparatus may be an item that can be won in the item shop, ranking information may be set according to the price at which the item is sold in the item shop.

도 2에서 언급한 대표 아이템은, 각 아이템 추첨 장치마다, 랭킹 정보가 가장 높은(예를 들어 1랭킹) 것으로 설정된 아이템을 의미할 것이다.The representative item referred to in FIG. 2 will mean, for each item lottery apparatus, an item set with the highest ranking information (for example, one ranking).

각 아이템마다 랭킹 정보가 설정될 수 있기 때문에, 아이템 추첨 장치의 설정 시, 시스템은 관리자 단말 등으로부터, 적어도 하나의 아이템 추첨 장치별로 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에 대한 랭킹 정보 설정 입력을 수신하는 단계(S11)를 수행하며, 이에 따라서 각 아이템 추첨 장치별로는, 아이템의 효과에 따라서 기설정된 랭킹 정보가 설정되어 있을 것이다.Since the ranking information may be set for each item, when setting the item lottery apparatus, the system receives a ranking information setting input for at least one item that can be won for each of the at least one item lottery apparatus from an administrator terminal or the like ( S11), and according to each item lottery device, predetermined ranking information may be set according to the effect of the item.

이때 시스템은, 아이템 추첨 장치를 아이템 추첨 서비스 화면에 표시 시, 각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중, 가장 높은 랭킹 정보(예를 들어 1랭킹)를 갖는 아이템에 대한 식별 정보를, 각 아이템 추첨 장치에 마련된 대표 아이템 표시 화면에 표시하는 단계(S12)를 수행할 수 있다.In this case, when the item lottery device is displayed on the item lottery service screen, the system may identify identification information of an item having the highest ranking information (for example, 1 ranking) among at least one item that can be won in each item lottery device. In operation S12, the representative item display screen provided in each item lottery apparatus may be displayed.

즉, 아이템 추첨 장치를 화면을 통해 사용자들이 확인 시, 어떤 아이템이 각 아이템 추첨 장치마다 당첨될 수 있는 가장 고급의 아이템인지를 확인함으로써, 사용자들에게 아이템 추첨 장치에 대한 사용 욕구를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.That is, when the user checks the item lottery device on the screen, it is possible to inspire users to use the item lottery device by checking which item is the most advanced item that can be won for each item lottery device. It works.

아이템 추첨 장치의 대표 아이템 표시 화면에 표시되는 아이템의 식별 정보에는, 아이템의 랭킹 정보, 아이템을 식별할 수 있는 이미지 정보 및 텍스트 정보 등이 표시될 수 있다.In the identification information of the item displayed on the representative item display screen of the item lottery apparatus, ranking information of the item, image information for identifying the item, text information, and the like may be displayed.

도 4는, 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라, 추첨 아이템의 개수를 연산 및 표시하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 illustrates a flow for calculating and displaying the number of lottery items, in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

먼저, 시스템은 사용자 단말로부터, 어느 한 아이템 추첨 장치의 사용 입력을 감지하게 된다(S30).First, the system detects a use input of any one item lottery apparatus from the user terminal (S30).

본 발명에서, 아이템 추첨 서비스를 사용하기 위해서는, 각 아이템 추첨 장치를 사용하기 위한 추첨 아이템 또는 사이버 머니가 소비된다. 즉, 사용자는 예를 들어, '추첨 코인' 등을 아이템샵에서 구매할 수 있으며, 하나의 '추첨 코인'을 사용하는 경우, 한번의 추첨 횟수를 갖는 사용 입력이 수행된다. 복수개의 '추첨 코인'을 한번에 사용하는 경우에는, '추첨 코인'의 개수에 대응하는 추첨 횟수를 포함하는 사용 입력이 수행될 것이다.In the present invention, in order to use the item lottery service, a lottery item or cyber money for using each item lottery apparatus is consumed. That is, the user may purchase, for example, a 'lottery coin' and the like in an item shop, and when one 'lottery coin' is used, a usage input having one draw number is performed. When a plurality of 'lottery coins' are used at a time, a usage input including a number of lotteries corresponding to the number of lottery coins will be performed.

또는, 한번의 추첨 횟수에 예를 들어 5000 사이버 머니가 사용되는 경우(여기에서 사이버 머니는 게임의 수행에 따라서 획득 가능한 게임 상의 포인트를 의미한다.)에는, 사용자가 선택한 추첨 횟수에 따라서, 원래 보유하고 있던 사이버 머니에서, 5000 x (추첨 횟수)에 대응하는 사이버 머니가 차감되어, 추첨 횟수를 포함하는 사용 입력이 수행될 것이다.Or, if 5000 cyber money is used for one draw, for example, cyber money means points in the game that can be obtained according to the performance of the game, the original number is drawn according to the number of draws selected by the user. In the cyber money, the cyber money corresponding to 5000 x (the number of lotteries) is subtracted, and a usage input including the number of the lotteries will be performed.

즉, S30 단계를 통해 사용 입력이 감지된다면, 추첨 아이템 또는 사이버 머니를 차감해야 한다. 이하의 설명에서는 추첨 아이템을 대표적으로 설명하나, 사이버 머니 역시 아이템 컨텐츠의 하나로 이해됨은 당연할 것이기 때문에, 추첨 아이템이 사이버 머니의 의미를 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.That is, if the use input is detected through the step S30, the lottery item or the cyber money should be subtracted. In the following description, the lottery items are representatively described. However, since the cyber money is also understood as one of the item contents, it should be interpreted that the lottery items include the meaning of cyber money.

즉, 사용 입력이 감지되는 S30 단계가 수행되면, 먼저 시스템은 사용 입력을 분석하여, 사용 입력에 포함된 상기 언급한 적어도 한 추첨 횟수의 횟수 정보를 추출하게 된다(S32).That is, when the step S30 of detecting the use input is performed, the system first analyzes the use input to extract information on the number of times of the aforementioned number of draws included in the use input (S32).

한편, 본 발명에서는 일정한 주기마다(예를 들어 24시간), 사용자들에게 무료로 추첨 기회를 부여할 수 있다. 사용자들의 아이템 추첨 서비스 화면에 대한 접속률을 늘릴 수 있기 때문이다. 사용자들은 추첨 아이템을 무료로 예를 들어 1회씩 하루마다 지급받게 되며, 이를 이용하여 아이템 추첨 서비스에 대한 사용이 가능하다.On the other hand, in the present invention, the user can give free lottery opportunities at regular intervals (for example, 24 hours). This is because the user's access rate to the item lottery service screen can be increased. Users are paid for free once a day, for example, once a day, it is possible to use the item lottery using this.

따라서, S32 단계 전, 시스템은 사용 입력을 수신 시 사용자별로 할당되는 무료 추첨 횟수에 대한 정보를 추출할 수 있다(S31).Therefore, before step S32, the system may extract information on the number of free lottery numbers allocated to each user when receiving the use input (S31).

이후, 아이템 추첨 서비스의 사용에 따라서 추첨 아이템을 차감 시 기설정된 개수만큼 지급되어 추출된 무료 추첨 아이템의 개수와, 사용자가 기 보유한 추첨 아이템의 개수를 합한 개수에서, 추출된 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하게 된다(S33).Subsequently, the number of free lottery items extracted from the sum of the number of free lottery items extracted by the predetermined number and the number of lottery items already held by the user is subtracted according to the use of the item lottery item. By subtracting the number, the number information of the lottery items held by the user is updated (S33).

즉, 사용자에게 지급된 무료 추첨 아이템이 1회 추첨 가능 아이템이고, 기 보유한 추첨 아이템이 15개 이며, 사용자가 5회의 추첨 횟수를 한번의 사용 입력에 포함시킨 경우, 갱신된 사용자의 보유한 추첨 아이템의 개수는 11개가 되는 것이다.That is, if the free lottery item paid to the user is a one-time lottery item, the number of lottery items is 15, and the user includes five draws in one use input, the lottery item of the updated user is The number is eleven.

만약, 사용자가 보유한 무료 아이템이 없다면, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수에서, 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하게 될 것임은 당연할 것이다.If there is no free item possessed by the user, it will be obvious that the number of lottery items possessed by the user will be updated by subtracting the number of lottery items from the number of lottery items possessed by the user.

도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 당첨 가능한 아이템 정보를 표시하는 흐름을 도시한 것이다.5 is a flowchart illustrating item information that can be won according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서는, 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다 당첨될 수 있는 아이템들이 포함되며, 사용자들에게 이를 확인할 수 있도록 하는 화면을 표시할 수 있다.In an embodiment of the present invention, items that can be won are included for each of the at least one item lottery apparatus, and a screen for allowing the user to check them may be displayed.

따라서, 시스템은 아이템 추첨 장치마다, 추첨 장치가 표시되는 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하도록 할 수 있다(S13).Therefore, the system can display the item information display menu on a part of the area where the lottery apparatus is displayed for each item lottery apparatus (S13).

이때 사용자 단말로부터 아이템 정보 표시 메뉴에 대한 선택입력이 수신되면, 시스템은 각 아이템 추첨 장치별로 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 나열하여 표시하는 팝업 화면을 표시하도록 제어할 수 있다(S14).In this case, when a selection input for the item information display menu is received from the user terminal, the system may control to display a pop-up screen that lists and displays identification information of items that can be won for each item lottery apparatus (S14).

이때, 시스템은 상기 언급한 바와 같이 아이템별로 설정된 랭킹 정보를 분석하여, 랭킹이 높은 순으로 아이템들 나열하여 표시할 수 있다.In this case, the system may analyze the ranking information set for each item as described above, and list and display the items in the order of high ranking.

상기와 같은 방법으로 사용자들이 자신이 추첨을 통해 획득할 수 있는 아이템을 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 아이템 추첨 서비스의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.By allowing the users to check the items they can obtain through the lottery in the above manner, there is an effect that can increase the utilization rate of the item lottery services of the users.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복된 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.6 is a flowchart of an item lottery service management method according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.

도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 먼저 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 수신하는 단계(S60)가 수행된다. Referring to FIG. 6, in the method of managing an item lottery service according to another embodiment of the present invention, step S60 of first receiving at least one usage input of the item lottery device is performed.

이후, 시스템에서는 사용 입력에 포함된 추첨 횟수에 대한 정보를 추출하게 되며(S70), 추첨 횟수만큼 아이템 추첨을 실행하는 단계(S80)를 수행한다. Thereafter, the system extracts information on the number of draws included in the use input (S70), and performs an item draw on the number of draws (S80).

각 아이템 추첨 시 일정한 확률로 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 한 아이템에 대한 당첨이 결정될 것이다. 이에 따라서, 시스템은 아이템 추첨을 진행한 결과, 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 추첨 횟수만큼의 각 아이템 추첨마다 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템 정보를 수집 및 분석하여, 각 아이템에 기설정된 랭킹 정보를 추출하는 단계(S90)를 수행하게 된다. 랭킹 정보는, 상기 언급한 바와 같으므로 그 설명을 생략하기로 한다.Each item lottery will have a certain probability of winning one of the at least one item that can be won in the item lottery apparatus. Accordingly, the system collects and analyzes at least one kind of item information which is determined to have been won for each item drawing by the number of draws among the at least one item that can be won by the item drawing device as a result of the item drawing. The step S90 of extracting ranking information preset for the item is performed. Since the ranking information is as mentioned above, the description thereof will be omitted.

S90 단계가 수행되면, 당첨 아이템을 표시하는 화면(예를 들어 도 1의 정보 화면)에, 랭킹 정보가 높은 순으로, 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템의 정보를 나열하여 표시하게 된다(S100).When the step S90 is performed, on the screen displaying the winning item (for example, the information screen of FIG. 1), the information of at least one kind of item determined to be won is listed and displayed in the order of the highest ranking information ( S100).

S100 단계에서 적어도 한 종류의 아이템의 정보를 표시한다는 것은, 각 아이템에 대한 추첨 결과 에 따라서 당첨된 것으로 판단되는 아이템이 같은 아이템일 수 있기 때문에, 각 종류의 아이템의 정보를 표시하게 되는 것으로 이해될 것이다. 또는 같은 아이템이 당첨된 경우, 복수의 당첨 정보를 표시하게 될 수도 있다.Displaying information of at least one type of item in step S100, since the item determined to be won according to the result of the lottery for each item may be the same item, it will be understood to display the information of each type of item. will be. Alternatively, when the same item is won, a plurality of winning information may be displayed.

표시되는 아이템의 정보는, 텍스트, 이미지 컨텐츠를 포함하여 당첨된 아이템을 식별할 수 있는 식별 정보가 될 수 있으며, 각 아이템마다 설정된 랭킹 정보 역시 표시되는 아이템의 정보에 포함될 수 있다. 이에 따라서, 사용자들은 자신이 획득한 아이템의 등급을 확인하여 자신이 좋은 아이템을 뽑았는지, 또는 가차기 덜한 아이템을 뽑았는지를 확인할 수 있어, 다음 추첨의 의욕을 높일 수 있을 것이다.The information on the displayed item may be identification information for identifying a winning item including text and image content, and ranking information set for each item may also be included in the displayed item information. Accordingly, the user can check the grade of the item obtained by the user to check whether he or she picked a good item or a less frequent item, thereby increasing the motivation for the next lottery.

도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 본 발명에서 한번에 표시되는 당첨된 것으로 판단된 아이템의 정보는, 한번의 사용 입력에 포함된 추첨횟수만큼의 아이템 추첨 실행 결과마다, 당첨된 것으로 판단된 아이템의 정보를 함께 표시하도록 할 수 있다.As mentioned in the description of FIGS. 1 to 5, the information of the item determined to be displayed at one time in the present invention is determined to be won for each item lottery execution result as many times as the number of lotteries included in one use input. The information of the used items can be displayed together.

또한, 당첨된 것으로 판단된 아이템은, 시스템에 의해 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록될 수 있다. Also, the item determined to be won may be registered in the user's own item database by the system.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 당첨된 아이템을 표시하는 흐름의 일 예이다.7 is an example of a flow of displaying a winning item according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 먼저 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템들을 분석하여, 각 아이템의 랭킹 정보를 추출하는 단계(S90)가 수행된다.Referring to FIG. 7, first, at least one kind of item determined to be won is analyzed to extract ranking information of each item (S90).

이후, 아이템을 표시할 때, 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템 중, 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 선택하여, 선택된 아이템의 랭킹 정보, 아이콘 등의 이미지, 및 아이템 정보로서의 식별 정보를 표시하는 단계(S110)가 수행된다. 그리고, 나머지 아이템의 랭킹 정보 및 텍스트 정보 등을 포함하는 아이템 정보를 랭킹 정보가 높은 순으로 나열하여 표시하는 단계(S120)를 수행하게 된다.Then, when the item is displayed, the item having the highest ranking information is selected from among at least one kind of item determined to be won, and the ranking information of the selected item, an image such as an icon, and identification information as item information are displayed. Step S110 is performed. In operation S120, item information including ranking information and text information of the remaining items is listed and displayed in the order of the highest ranking information.

즉, 도 7에서는, 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 랭킹 정보 및 식별 정보를 표시하는 한편, 그 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대해서 표시되는 식별 정보는, 랭킹 정보가 가장 높은 아이템의 제외한 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보가 되는 것이다.That is, in FIG. 7, the identification information displayed for the item with the highest ranking information is displayed while the ranking information and the identification information for the item with the highest ranking information are displayed for the excluded item of the item with the highest ranking information. The identification information of the type distinguished from the displayed identification information.

예를 들어서, 당첨된 것으로 판단된 아이템 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대해서는, 아이템을 확인할 수 있는 아이콘 등의 이미지 정보, 랭킹 정보 및 아이템을 설명하는 텍스트 정보를 표시하도록 표시 영역을 할당하는 한편, 그 이외의 아이템에 대해서는, 랭킹 정보와 텍스트 정보만을 랭킹 정보 순으로 나열하여 표시하도록 함으로써, 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 구분하여 확인할 수 있도록 제어할 수 있는 것이다.For example, for the item having the highest ranking information among the items judged to be won, the display area is allocated to display image information such as an icon for identifying the item, ranking information, and text information describing the item, For other items, only the ranking information and the text information are displayed in the order of the ranking information, so that the item having the highest ranking information can be identified and identified.

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 당첨된 아이템을 표시하는 흐름의 다른 예이다.8 is another example of a flow of displaying a winning item according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 먼저 당첨된 적어도 한 종류의 아이템 정보를 분석하여, 각 아이템마다 기설정된 랭킹 정보를 추출하는 단계(S90)가 수행된다. Referring to FIG. 8, first, at least one kind of item information that is won is analyzed to extract predetermined ranking information for each item (S90).

본 발명에서는 상기 도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 아이템 장치마다 당첨될 수 있는 대표 아이템들이 존재한다. 대표 아이템들은, 각 아이템 장치마다 당첨될 수 있는 아이템들 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 의미한다.In the present invention, as mentioned in the description of FIGS. 1 to 5, there are representative items that can be won for each item device. Representative items mean an item having the highest ranking information among items that can be won for each item device.

도 8의 예에서, 시스템은 추출된 아이템의 랭킹 정보를 분석하여, 만약 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템들 중, 기설정된 범위(예를 들어 1랭킹)의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S91)를 수행할 수 있다.In the example of FIG. 8, the system analyzes the ranking information of the extracted item and, if there is at least one kind of items determined to win, there is an item having ranking information of a predetermined range (for example, 1 ranking). It may be determined whether or not (S91).

만약, 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재한다면, 그 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보를 팝업화면을 통해 표시하는 단계(S92)가 수행된다. 즉, 대표 아이템 등이 당첨될 때에는, 사용자들에게 즐거움 또는 대표 아이템이 당첨됨을 재확인시켜주는 팝업 화면을, 서비스 화면에 오버레이되도록 표시함으로써, 아이템 서비스의 재미를 높일 수 있는 것이다.If there is an item having the ranking information of the preset range, step S92 of displaying the winning information of the item having the ranking information of the preset range on the pop-up screen is performed. That is, when the representative item or the like wins, the user can increase the fun of the item service by displaying a pop-up screen that reassures the user that the enjoyment or the representative item is won on the service screen.

이후, 당첨된 아이템들의 랭킹 정보를 분석하여 랭킹 정보가 높은 순으로 아이템들의 정보를 정보 화면에 표시하는 단계(S100)를 수행하게 된다.Thereafter, ranking information of the winning items is analyzed to display the information of the items on the information screen in order of the highest ranking information (S100).

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a block diagram of an item lottery service management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, the description of the parts overlapping with those of FIGS. 1 to 8 will be omitted.

도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치(10)는, 추첨 장치 표시부(11), 추첨 입력 감지부(12), 당첨 여부 판단부(13), 당첨 정보 생성부(14), 정보 화면 표시부(15) 및 아이템 지급 제어부(16)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 9, the item lottery service management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention may include a lottery device display unit 11, a lottery input detection unit 12, a win / win decision unit 13, and win information generation. The unit 14, the information screen display unit 15 and the item payment control unit 16 is characterized in that it comprises a.

추첨 장치 표시부(11)는, 아이템 추첨 장치를 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 기능 또는 표시하도록 제어하는 기능을 수행하게 된다. The lottery apparatus display unit 11 performs a function of displaying or controlling to display the item lottery apparatus on a part of the item lottery service screen of the user terminal.

이때, 각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템들 중, 가장 높은 랭킹 정보가 설정된 아이템에 대한 식별 정보를 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역 중 일부분, 즉 상기 언급한 대표 아이템 표시 영역 내에 표시하도록 할 수 있다.At this time, among the at least one item that can be won in each item lottery apparatus, identification information on the item with the highest ranking information is set is displayed in a part of the display region of each item lottery apparatus, that is, the above-mentioned representative item display region. You can do that.

또한, 추첨 장치가 표시되는 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하도록 할 수 있으며, 사용자 단말에 의한, 아이템 정보 표시 메뉴가 표시된 영역에 대한 선택 입력이 수신되는 경우에는, 선택 입력이 수신된 아이템 정보 표시 메뉴가 속한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 포함하는 팝업 화면을 표시하도록 할 수 있다. 이때, 팝업 화면에는 랭킹 정보가 높은 순으로 아이템이 나열되어 표시될 수 있다.In addition, the item information display menu may be displayed on a part of the area where the lottery apparatus is displayed, and when a selection input for the area where the item information display menu is displayed by the user terminal is received, the selection input is received. The item lottery apparatus to which the item information display menu belongs may be configured to display a pop-up screen including identification information of items that can be won. In this case, items may be displayed on the pop-up screen in order of high ranking information.

추첨 입력 감지부(12)는, 각 아이템 추첨 장치 중 어느 하나에 대한 사용자 단말의 적어도 하나의 추첨 횟수를 포함하는 사용 입력을 감지하는 기능을 수행한다. The lottery input detector 12 performs a function of detecting a usage input including at least one lottery number of the user terminal with respect to any one of each item lottery apparatus.

이때 추첨 입력 감지부(12)에서는, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수에서, 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 수를 차감하여 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 갱신하도록 한다.In this case, the lottery input detecting unit 12 updates the number of lottery items held by the user by subtracting the number of lottery items included in the use input from the number of lottery items held by the user.

또한, 사용자가 무료 추첨 아이템을 보유하는 경우에는, 무료 추첨 아이템의 개수와 추첨 아이템의 개수를 합한 수에서, 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 수를 차감하여 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 갱신하도록 한다.In addition, when the user has a free lottery item, the number of free lottery items and the number of lottery items is summed, and the number of lottery items held by the user is updated by subtracting the number of lottery items included in the use input. Do it.

당첨 여부 판단부(13)는 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼 아이템 추첨을 실행하고, 실행 결과 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 하나의 아이템에 대한 당첨 여부를 판단하게 된다.The winning or not determining unit 13 executes the item lottery as many times as the number of lotteries included in the use input, and determines whether to win at least one item of the item lottery apparatus as a result of the execution.

당첨 정보 생성부(14)는, 당첨 여부에 따라서, 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를 생성하여 정보 화면 표시부(15)와 아이템 지급 제어부(16)에 전달하게 된다.The winning information generating unit 14 generates information on at least one item determined to win according to the winning result and transmits the information to the information screen display unit 15 and the item dispensing control unit 16.

정보 화면 표시부(15)는, 아이템 추첨 장치에 표시되는 부분은 제외한 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 당첨 정보 생성부(14)에 의해 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보를 표시하는 기능을 수행한다. 즉, 당첨된 것으로 판단된 아이템들의 정보를 표시한다.The information screen display unit 15 performs a function of displaying information of at least one item generated by the winning information generating unit 14 on a part of the item drawing service screen except for the portion displayed on the item drawing apparatus. That is, information of items determined to be won is displayed.

정보 화면 표시부(15)에서는, 당첨된 것으로 판단된 아이템의 정보 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템의 랭킹 정보 및 식별 정보를 표시하면서, 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 제외한 나머지 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보를 표시할 수 있다.The information screen display unit 15 displays the ranking information and the identification information of the item having the highest ranking information among the information of the item determined to be won, and the identification information displayed for the remaining items except for the item having the highest ranking information. Identification information of a distinct type may be displayed.

또한, 랭킹 정보가 기설정된 범위(예를 들어 아이템 추첨 장치에 설정된 랭킹 정보 중 가장 높은 랭킹 정보)의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우라면, 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보를 팝업화면으로 표시하여 당첨을 알릴 수 있다.In addition, if it is determined that the item having the ranking information in the preset range (for example, the highest ranking information among the ranking information set in the item lottery apparatus) is determined to win, the item of the item having the ranking information in the preset range The winning information can be displayed in a pop-up screen to notify the winner.

아이템 지급 제어부(16)는, 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을 게임 내의 아이템 데이터 베이스(30)에 포함된 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키도록 제어한다. The item dispensing control unit 16 controls to register at least one item determined to be won in the user's own item database included in the item database 30 in the game.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 장치를 포함하는 시스템의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.10 is a block diagram of a system including an item lottery service management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 9 will be omitted.

도 10을 참조하면, 먼저 사용자 단말(20)에서는, 아이템 추첨 서비스 관리 장치(10)로 아이템 추첨 입력 등의 사용 입력을 전달하게 되며, 아이템 추첨 서비스 관리 장치(10)에서는, 아이템 추첨 서비스 화면에 포함된 상기 언급한 구성들을 표시하도록 사용자 단말(20)을 제어할 수 있다.Referring to FIG. 10, first, the user terminal 20 transmits a usage input such as an item lottery input to the item lottery service management device 10, and the item lottery service management device 10 displays the item lottery service screen. The user terminal 20 may be controlled to display the above-mentioned configurations.

아이템 추첨 서비스 관리 장치(10)에서, 아이템 데이터 베이스(30)는, 사용자 단말에 아이템을 지급하도록 제어 명령이 전달될 수 있으며, 아이템 데이터 베이스(30)에서는, 아이템 추첨 서비스 관리 장치(10)로 아이템 정보(랭킹 정보, 이미지 및 텍스트를 포함하는 식별 정보)가 전달될 수 있다.In the item lottery service management device 10, the item database 30 may transmit a control command to pay the item to the user terminal, and in the item database 30, the item lottery service management device 10 may be transmitted. Item information (identification information including ranking information, images, and text) may be delivered.

아이템 데이터 베이스(30)에서는 실제 게임 실행 시, 사용자 단말(20)의 입력에 의해 아이템이 사용되는 등의 아이템 데이터 베이스(30)의 갱신이 실시간으로 이루어 질 수 있다.In the item database 30, when an actual game is executed, the item database 30 may be updated in real time, such as an item being used by an input of the user terminal 20.

도 11 내지 15는, 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 아이템 추첨 서비스 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 10에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.11 to 15 are examples of the item lottery service screen displayed on the user terminal by the implementation of each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 10 will be omitted.

먼저 도 11을 참조하면, 사용자 단말의 표시부(21)에는, 아이템 추첨 서비스 화면(100)이 표시되어 있다. First, referring to FIG. 11, the item lottery service screen 100 is displayed on the display unit 21 of the user terminal.

아이템 추첨 서비스 화면(100)에는, 아이템 추첨을 사용하기 위해 소비되는 아이템별로, 실제 현금을 이용하여 추첨 아이템을 구매할 수 있는 캐시 아이템 추첨 화면(110)과, 게임 내에서 획득할 수 있는 포인트로 추첨을 진행할 수 있는 포인트 아이템 추첨 화면(120)이 구분되어 있다. The item lottery service screen 100 includes a cash item lottery screen 110 for purchasing a lottery item using actual cash for each item consumed to use the item lottery, and a lottery with points that can be obtained in the game. The point item lottery screen 120 for proceeding is divided.

캐시 아이템 추첨 화면(110)에서는, 사용자가 보유한 추첨 아이템이 개수를, '남은 추첨 가능 횟수 15회' 등으로 표시하는 보유 추첨 아이템 개수 화면(400)이 표시되며, 포인트 아이템 추첨 화면(120)에서는, 사용자가 한 번의 추첨 횟수 당 소비해야 하는 포인트 정보 화면(410)이 표시된다.In the cache item lottery screen 110, the number of lottery items held by the user is displayed, such as the number of lottery items held on the screen, such as '15 remaining possible number of times', etc., the point item lottery screen 120 The point information screen 410 that the user should consume per one draw is displayed.

아이템 추첨 서비스 화면(100)에는 복수의 아이템 추첨 장치가 표시되어 있다. 각 아이템 추첨 장치에는, 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 아이템 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템이 표시되는 대표 아이템 표시 영역(200)과, 각 아이템 추첨 장치가 리셋될 때까지 최대로 추첨 가능한 남은 추첨 횟수 정보(210)와, 아이템 추첨 장치의 작동에 따라 구현되는 애니메이션 효과 화면(220), 상기 언급한 아이템 정보 표시 메뉴(230)로서, '상품보기'라는 메뉴가 표시되어 있다.The item lottery service screen 100 displays a plurality of item lottery devices. Each item lottery apparatus has a representative item display area 200 in which the item with the highest ranking information is displayed among the items that can be won in the item lottery apparatus, and the maximum number of remaining lottery draws until the item lottery apparatus is reset. As the information 210, the animation effect screen 220 implemented according to the operation of the item lottery apparatus, and the aforementioned item information display menu 230, a menu of 'product view' is displayed.

'사용' 메뉴(240)는, 사용 입력을 실행하기 위한 메뉴로서, 사용자는 추첨 횟수 설정 메뉴(250, 251)를 조작하여 한번의 사용 입력에 포함될 추첨 횟수를 정하고, '사용' 메뉴(240)를 클릭하여 아이템 추첨 장치에 사용 입력을 실행할 수 있다.The 'use' menu 240 is a menu for executing a use input, and the user operates the draw setting menus 250 and 251 to determine the number of draws to be included in a single use input, and the 'use' menu 240 Click to execute the use input on the item lottery apparatus.

'구매하기' 메뉴(401)는, 캐시 아이템 추첨 화면(110)에 속하는 아이템 추첨 장치들에 대한 사용 입력을 하기 위해, 추첨 아이템을 구매하는 화면을 표시하기 위한 메뉴이며, 아이템 추첨 서비스 화면(100)의 이용 안내에 대한 정보는 정보 화면(300)을 통해 표시될 수 있다.The 'purchase' menu 401 is a menu for displaying a screen for purchasing a lottery item in order to input usage of item lottery devices belonging to the cache item lottery screen 110 and the item lottery service screen 100 Information on the use guide of) may be displayed through the information screen (300).

도 12는, 5회의 추첨 횟수를 포함하는 사용 입력이 될 때의 정보 화면(300)을 표시하고 있다. 도 12에서 표시되는 다른 식별 번호들은, 도 11에 대한 설명에서 언급한 바 있으므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.12 shows an information screen 300 when a usage input including the number of five draws is made. Since the other identification numbers displayed in FIG. 12 are mentioned in the description of FIG. 11, description thereof will be omitted.

정보 화면(300)을 참조하면, 사용자가 아이템 추첨을 시도함에 따라서, 당첨된 아이템의 정보들이 표시되어 있다. 각 아이템의 정보에는, 랭킹 정보가 포함되어 있으며, 랭킹 정보가 높은 순으로 나열되어 표시된다.Referring to the information screen 300, as the user attempts to draw an item, information of the winning item is displayed. The information of each item includes ranking information, and the ranking information is displayed in order from the highest.

이때, 랭킹 정보가 4로서 당첨된 아이템들 중 가장 높은 'ABC'의 아이템에 대해서는, 이미지 컨텐츠와 함께 텍스트 컨텐츠를 포함한 식별 정보가 표시된 화면(310)을 확인할 수 있다.In this case, for the item having the highest 'ABC' among the items having the ranking information of 4, the screen 310 on which identification information including text content is displayed along with the image content may be checked.

이때 나머지 당첨된 아이템들에 대해서는, 랭킹 정보와 함께, 텍스트 정보만이 표시되는 화면(320)을 확인할 수 있다. 즉, 당첨된 아이템들 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템이 표시되는 식별 정보는, 나머지 아이템들이 표시되는 식별 정보가 다른 타입의 식별 정보가 되는 것이다.In this case, for the remaining winning items, the screen 320 in which only text information is displayed together with the ranking information may be checked. That is, the identification information in which the item having the highest ranking information is displayed among the winning items is that the identification information in which the remaining items are displayed is another type of identification information.

도 13을 참조하면, 각 아이템 추첨 장치마다 당첨될 수 있는 아이템들 중 랭킹 정보가 가장 높은 아이템, 즉 도 1 내지 10에 대한 설명에서 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 당첨될 때의 당첨 알림 화면(500)이 표시되어 있다. 역시, 다른 식별 번호가 지시하는 구성들에 대한 설명은 도 11에서 언급한 바와 같으므로 이를 생략하기로 한다.Referring to FIG. 13, a notification of winning when the item having the highest ranking information, that is, the item having the ranking information set in the description of FIGS. The screen 500 is displayed. Also, the description of the components indicated by the other identification number is the same as mentioned in Figure 11 will be omitted.

당첨 알림 화면(500)은, 당첨된 아이템을 표시하는 정보 화면과 달리, 화면을 오버레이하는 팝업화면이다. 이를 통해, 대표 아이템이 당첨된 경우 사용자들에게 희열을 느낄 수 있도록 할 수 있는 효과가 있다.The winning notification screen 500 is a popup screen that overlays the screen, unlike the information screen displaying the winning item. Through this, when the representative item is won, there is an effect that can make users feel bliss.

도 14를 참조하면, 캐시 아이템 추첨 화면(110) 내에 추첨 보유 추첨 아이템 개수 화면(400)과, 포인트 아이템 추첨 화면(120) 내에 사용자가 한 번의 추첨 횟수 당 소비해야 하는 포인트 정보 화면(410)이 표시되어 있다. Referring to FIG. 14, a lottery holding lottery item number screen 400 in the cache item lottery screen 110 and a point information screen 410 that a user must spend per lottery number in the point item lottery screen 120 are displayed. Is indicated.

도 14에서는, 각 화면(400, 410)에서, 기설정된 주기(예를 들어 24시간)마다 사용자들에게 지급되는 무료 추첨 아이템의 정보가 표시되어 있다. 도 14의 화면에서는, 캐시 아이템 추첨 화면(110)과 포인트 아이템 추첨 화면(120) 각각에 무료 추첨 아이템의 정보가 표시되어 있다.In FIG. 14, information of free lottery items that are paid to users every predetermined period (for example, 24 hours) is displayed on each of screens 400 and 410. In the screen of FIG. 14, the information of the free lottery item is displayed on each of the cache item lottery screen 110 and the point item lottery screen 120.

이 경우, 사용자는 캐시 아이템 추첨 화면(110)에 속한 아이템 추첨 장치들 중 어느 하나에 대해서 1회의 무료 추첨이 가능한 동시에, 별개로 포인트 아이템 추첨 화면(120)에 속한 아이템 추첨 장치들 중 어느 하나에 대하여 1회의 무료 추첨이 가능하게 된다.In this case, the user may make one free lottery for any one of the item lottery devices belonging to the cache item lottery screen 110 and at the same time separately to any one of the item lottery devices belonging to the point item lottery screen 120. One free draw will be available.

도 14에서 역시 다른 식별 번호에 대응하는 구성에 대해서는, 도 11에 대한 설명에서 언급한 바 있으므로, 그 설명으로 생략하기로 한다.The configuration corresponding to another identification number in FIG. 14 is also referred to in the description of FIG. 11, and thus description thereof will be omitted.

도 15를 참조하면, 아이템 정보 표시 메뉴(230)를 선택 시의, 아이템 정보가 표시되는 팝업 화면(600)을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 15, when the item information display menu 230 is selected, the popup screen 600 displaying the item information may be checked.

팝업 화면(600)에는, 아이템 정보 표시 메뉴(230)가 속한 아이템 추첨 장치를 통해 당첨될 수 있는 아이템들이, 랭킹 정보가 높은 순으로 나열되어 표시되고 있다. 특히, 랭킹 정보가 가장 높은(예를 들어 1랭킹)인 아이템은, 별도의 화면(610)에 의해 자세히 표시되고 있다. 즉, 아이템의 이미지, 이름 및 효과 등이 표시되어 있다.In the pop-up screen 600, items that can be won through the item lottery apparatus to which the item information display menu 230 belongs are displayed in order of ranking information. In particular, the item with the highest ranking information (for example, 1 ranking) is displayed in detail by another screen 610. That is, the image, name and effect of the item are displayed.

나머지 아이템들에 대해서는 랭킹 정보(620)와, 아이템의 텍스트 식별 정보(630)가 표시되어, 사용자들은 이 아이템 추첨 장치를 통해 아이템 추첨을 실행 시 어떤 아이템들이 당첨될 수 있는지를 확인할 수 있다. For the remaining items, the ranking information 620 and the text identification information 630 of the item are displayed, so that the user can check which items can be won when executing the item lottery through the item lottery apparatus.

도 15에 대한 설명에서도, 나머지 식별 번호에 대응하는 구성들은, 도 11 내지 14에서 언급한 바와 같으므로, 이에 대한 설명을 생략하기로 한다.In the description of FIG. 15, the components corresponding to the remaining identification numbers are the same as those described with reference to FIGS. 11 to 14, and thus description thereof will be omitted.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.Item lottery service management method according to an embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the terminal) In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the item lottery service management method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for managing the item lottery service according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the item lottery service management method according to each embodiment of the present invention, is an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item drawing service management method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the item lottery service management method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (28)

온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계;
상기 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 상기 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 상기 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및
상기 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 상기 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
Displaying at least one item lottery apparatus arranged to draw at least one item among items that can be used in an online game, on a part of an item lottery service screen of a user terminal;
Displaying an information screen displaying information on the use of the item lottery service on a part of the item lottery service screen except for the portion where the item lottery device is displayed;
Detecting at least one usage input of the at least one item drawing device from the user terminal with respect to any one item drawing device; And
Displaying information on at least one item determined to be won according to the use input among the at least one item that can be won by the one item drawing device, in the information screen; How to manage your services.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 각각에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에, 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보가 설정되어 있으며,
상기 일부분에 표시하는 단계는,
상기 아이템 추첨 장치 표시 시, 각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중, 가장 높은 랭킹 정보를 갖는 아이템에 대한 식별 정보를 상기 각 아이템 추첨 장치에 마련된 대표 아이템 표시 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
Preset ranking information is set to at least one item that can be won by each of the at least one item lottery apparatus according to the effect of the item,
Marking on the portion,
When the item lottery device is displayed, the identification information of the item having the highest ranking information among the at least one item that can be won in each item lottery device is displayed on the representative item display screen provided in each item lottery device. Item lottery service management method.
제1항에 있어서,
상기 일부분에 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 상기 아이템 추첨 장치가 리셋될 때까지, 이용 가능한 남은 추첨 횟수에 대한 정보를 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치의 표시 영역 중 일부분에 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
Marking on the portion,
Item lottery service, characterized in that for each of the at least one item lottery device, information on the remaining number of available lottery items is displayed on a portion of the display area of the at least one item lottery device until the item lottery device is reset. How to manage.
제1항에 있어서,
상기 사용 입력을 감지하는 단계는,
사용자가 보유하고 있으며, 보유한 아이템의 개수가 상기 사용자가 아이템 추첨을 이용할 수 있는 추첨 횟수인, 상기 사용자의 추첨 아이템의 개수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
Detecting the use input,
The number of lottery items possessed by the user is obtained by subtracting the number of the lottery items from the number of lottery items of the user, the number of items held by the user and the number of items held by the user being able to use the item lottery. And item information is updated.
제4항에 있어서,
상기 사용 입력을 감지하는 단계는,
상기 사용자에게 일정 주기마다 기설정된 개수만큼 지급되는 무료 추첨 아이템의 개수와, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 합한 수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
5. The method of claim 4,
Detecting the use input,
Information on the number of lottery items possessed by the user by subtracting the number of the lottery items from the sum of the number of free lottery items paid to the user for a predetermined number of times per predetermined period and the number of lottery items possessed by the user Item lottery service management method, characterized in that for updating.
제1항에 있어서,
상기 정보 화면 내에 표시하는 단계는,
한 번의 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨 결과마다 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 정보 화면 내에 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
Displaying in the information screen,
And displaying information on at least one item determined to be won for every item drawing result included in one use input in the information screen.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
And displaying, on each of the at least one item lottery device, an item information display menu on a portion of the display area of each item lottery device.
제7항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 정보 표시 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 단계; 및
상기 선택입력이 수신된 아이템 정보 표시 메뉴를 포함하는 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 포함하는 팝업(Pop-Up) 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 7, wherein
Receiving a selection input for the item information display menu from the user terminal; And
And displaying a pop-up screen including identification information of the items that can be won by the item lottery apparatus including the item information display menu on which the selection input is received. Way.
제1항에 있어서,
상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 1,
And registering the at least one item determined to be the winner in a user's own item database.
온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 아이템 추첨 장치에 대한, 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 수신하는 단계;
상기 사용 입력에서 상기 추첨 횟수에 대한 정보를 추출하는 단계;
상기 추첨 횟수만큼 아이템 추첨을 실행하는 단계;
상기 아이템 추첨을 진행한 결과, 상기 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 상기 적어도 하나의 아이템 중, 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템 정보를 분석하여, 각 아이템 마다 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보를 추출하는 단계; 및
당첨 아이템을 표시하는 화면에, 상기 랭킹 정보가 높은 순으로 상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템의 정보를 나열하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
Receiving at least one usage input on an item lottery apparatus arranged to draw at least one item among items usable in an online game;
Extracting information on the number of draws from the use input;
Executing an item draw as many times as the number of draws;
As a result of proceeding with the item lottery, among the at least one item that can be won by the item lottery apparatus, at least one kind of item information determined to be won is analyzed, and ranking information preset for each item is determined according to the effect of the item. Extracting; And
And displaying, on a screen displaying a winning item, information of at least one kind of item determined to have been won in order of the ranking information.
제10항에 있어서,
상기 나열하여 표시하는 단계는,
상기 당첨 아이템을 표시하는 화면의 일부분에, 상기 적어도 한 종류의 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 랭킹 정보와 식별 정보를 표시하고, 상기 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 식별 정보는, 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 제외한 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 10,
The above listed and displayed step,
On a portion of the screen displaying the winning item, ranking information and identification information of the item having the highest ranking information among the at least one kind of items are displayed, and identification information of the item having the highest ranking information among the items. Is an identification information of a type distinguished from identification information displayed for an item except for the item having the highest ranking information.
제10항에 있어서,
상기 나열하여 표시하는 단계는,
상기 랭킹 정보 중, 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 10,
The above listed and displayed step,
And determining whether there is an item having ranking information within a predetermined range among the ranking information.
제12항에 있어서,
상기 나열하여 표시하는 단계는,
상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 존재하는 경우, 상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보가 표시되는 팝업화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 12,
The above listed and displayed step,
If there is an item having the ranking information of the predetermined range, item lottery service management method, characterized in that to display a pop-up screen that displays the winning information of the item having the ranking information of the predetermined range.
제10항에 있어서,
상기 나열하여 표시하는 단계는.
한 번의 사용 입력에 포함된 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨 실행 결과마다, 상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 당첨 아이템을 표시하는 화면에 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
The method of claim 10,
The above listed and displayed step.
Item lottery service management, characterized in that for each item lottery execution result of the number of times included in one use input, information of the at least one item determined to be won is displayed together on the screen displaying the winning item Way.
제10항에 있어서.
상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
11. The method of claim 10,
And registering the at least one item determined to be the winner in a user's own item database.
온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를 상기 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 추첨 장치 표시부;
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 사용자 단말의 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 추첨 입력 감지부;
상기 추첨 횟수만큼의 아이템 추첨을 실행하여, 상기 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에 대한 당첨 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부;
상기 당첨 여부에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를 생성하는 당첨 정보 생성부; 및
상기 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 상기 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보를 표시하는 정보 화면 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
A lottery device display unit configured to display at least one item lottery device arranged to draw at least one item among items that can be used in an online game on a part of an item lottery service screen of the user terminal;
A lottery input detector configured to detect a usage input of at least one lottery number of the user terminal with respect to any one item lottery device among the at least one item lottery device;
A winning or not determining unit that executes the item drawing as many times as the number of drawing, and determines whether to win at least one item that can be won by any one item drawing device;
A winning information generator for generating information on at least one item determined to win according to the winning status; And
And an information screen display unit configured to display information on the generated at least one item on a portion of the item lottery service screen except a portion where the item lottery device is displayed.
제16항에 있어서,
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 각각에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템에는, 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보가 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
17. The method of claim 16,
And at least one item that can be won by each of the at least one item lottery device is set with predetermined ranking information according to the effect of the item.
제17항에 있어서,
상기 정보 화면 표시부는,
상기 정보 화면에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 랭킹 정보가 높은 순으로 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
18. The method of claim 17,
The information screen display unit,
And displaying information on the generated at least one item on the information screen in ascending order of the ranking information.
제17항에 있어서,
상기 정보 화면 표시부는,
상기 정보 화면의 일부분에, 상기 생성된 적어도 하나의 아이템의 정보 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 랭킹 정보와 식별 정보를 표시하고, 상기 아이템 중 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템에 대한 식별 정보는, 상기 랭킹 정보가 가장 높은 아이템을 제외한 아이템에 대해 표시되는 식별 정보와 구분되는 타입의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
18. The method of claim 17,
The information screen display unit,
In a portion of the information screen, ranking information and identification information of the item having the highest ranking information among the generated at least one item of information is displayed, and the identification information of the item having the highest ranking information among the items And identification information of a type distinguished from identification information displayed for the item except the item having the highest ranking information.
제17항에 있어서,
상기 정보 화면 표시부는,
기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 범위의 랭킹 정보를 갖는 아이템의 당첨 정보가 표시되는 팝업화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
18. The method of claim 17,
The information screen display unit,
And when it is determined that the item having the ranking information of the preset range has been won, the item lottery service management apparatus, characterized in that to display a pop-up screen displaying the winning information of the item having the ranking information of the preset range.
제17항에 있어서,
상기 추첨 장치 표시부는,
각 아이템 추첨 장치에서 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중, 가장 높은 랭킹 정보가 설정된 아이템에 대한 식별 정보를, 상기 각 아이템 추첨 장치가 표시되는 영역 중 일부분에 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
18. The method of claim 17,
The lottery device display unit,
Item lottery service management, characterized in that to display the identification information for the item with the highest ranking information among the at least one item that can be won in each item lottery apparatus is displayed in a part of the area in which each item lottery apparatus is displayed Device.
제16항에 있어서,
상기 추첨 입력 감지부는,
사용자가 보유하고 있으며, 보유한 아이템의 개수가 상기 사용자가 아이템 추첨을 이용할 수 있는 추첨 횟수인, 상기 사용자의 추첨 아이템의 개수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
17. The method of claim 16,
The lottery input detection unit,
The number of lottery items possessed by the user is obtained by subtracting the number of the lottery items from the number of lottery items of the user, the number of items held by the user and the number of items held by the user being able to use the item lottery. Item lottery service management apparatus, characterized in that for updating the count information.
제22항에 있어서,
상기 추첨 입력 감지부는,
상기 사용자에게 일정 주기마다 기설정된 개수만큼 지급되는 무료 추첨 아이템의 개수와, 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수를 합한 수에서, 상기 추첨 횟수만큼의 수를 차감한 수로 상기 사용자가 보유한 추첨 아이템의 개수 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
The method of claim 22,
The lottery input detection unit,
Information on the number of lottery items possessed by the user by subtracting the number of the lottery items from the sum of the number of free lottery items paid to the user for a predetermined number of times per predetermined period and the number of lottery items possessed by the user Item lottery service management apparatus, characterized in that for updating.
제16항에 있어서,
상기 추첨 장치 표시부는,
상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치마다, 각 아이템 추첨 장치의 표시 영역의 일부분에, 아이템 정보 표시 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법.
17. The method of claim 16,
The lottery device display unit,
And an item information display menu is displayed on a portion of the display area of each item lottery apparatus for each of the at least one item lottery apparatus.
제24항에 있어서,
상기 추첨 장치 표시부는,
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 정보 표시 메뉴에 대한 선택입력을 수신 시, 상기 선택 입력이 수신된 아이템 정보 표시 메뉴를 포함하는 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 아이템의 식별 정보를 포함하는 팝업 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
25. The method of claim 24,
The lottery device display unit,
Upon receiving a selection input for the item information display menu from the user terminal, displaying a pop-up screen including identification information of an item that can be won by an item lottery apparatus including the item information display menu on which the selection input is received. Item lottery service management apparatus.
제16항에 있어서,
상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템을, 상기 사용자의 보유 아이템 데이터 베이스에 등록시키도록 제어하는 아이템 지급 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 장치.
17. The method of claim 16,
And an item dispensing control unit controlling to register the at least one item determined to be won in the user's own item database.
온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계;
상기 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 상기 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 상기 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및
상기 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 상기 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 상기 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Displaying at least one item lottery apparatus arranged to draw at least one item among items that can be used in an online game, on a part of an item lottery service screen of a user terminal;
Displaying an information screen displaying information on the use of the item lottery service on a part of the item lottery service screen except for the portion where the item lottery device is displayed;
Detecting at least one usage input of the at least one item drawing device from the user terminal with respect to any one item drawing device; And
Displaying information on at least one item determined to be won according to the use input among the at least one item that can be won by the one item drawing device, in the information screen; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a service management method.
온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 아이템 추첨 장치에 대한, 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 수신하는 단계;
상기 사용 입력에서 상기 추첨 횟수에 대한 정보를 추출하는 단계;
상기 추첨 횟수만큼 아이템 추첨을 실행하는 단계;
상기 아이템 추첨을 진행한 결과, 상기 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 상기 적어도 하나의 아이템 중, 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템 정보를 분석하여, 각 아이템 마다 아이템의 효과에 따라 기설정된 랭킹 정보를 추출하는 단계; 및
당첨 아이템을 표시하는 화면에, 상기 랭킹 정보가 높은 순으로 상기 당첨된 것으로 판단된 적어도 한 종류의 아이템의 정보를 나열하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Receiving at least one usage input on an item lottery apparatus arranged to draw at least one item among items usable in an online game;
Extracting information on the number of draws from the use input;
Executing an item draw as many times as the number of draws;
As a result of proceeding with the item lottery, among the at least one item that can be won by the item lottery apparatus, at least one kind of item information determined to be won is analyzed, and ranking information preset for each item is determined according to the effect of the item. Extracting; And
And displaying, on the screen displaying the winning item, information of at least one type of item determined to be the winning information in order of high ranking information. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program.
KR1020110110125A 2011-10-26 2011-10-26 Method and apparatus for managing item lottery service KR101295616B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110110125A KR101295616B1 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Method and apparatus for managing item lottery service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110110125A KR101295616B1 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Method and apparatus for managing item lottery service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130045728A true KR20130045728A (en) 2013-05-06
KR101295616B1 KR101295616B1 (en) 2013-08-12

Family

ID=48657681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110110125A KR101295616B1 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Method and apparatus for managing item lottery service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101295616B1 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007014808A (en) 2006-10-25 2007-01-25 Aruze Corp Game control method, storage medium stored with program capable of executing the method, and server
JP5471545B2 (en) 2010-02-09 2014-04-16 株式会社セガ Game device
KR101128985B1 (en) * 2010-07-22 2012-03-23 주식회사 레드덕 Online lottery system using capsule and method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR101295616B1 (en) 2013-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7203517B2 (en) GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, GAME PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE
KR20120077228A (en) Method, game server and recording medium for providing game using mission card
KR101188125B1 (en) Method and apparatus for lottery of item in online game
US20240009557A1 (en) Recording medium and information processing device
KR101185443B1 (en) Method and apparatus for providing character in online game
KR101280540B1 (en) Method and apparatus for controlling probability of winning item in online game
US9342960B2 (en) Method and apparatus for managing item lottery service
KR101295616B1 (en) Method and apparatus for managing item lottery service
KR101346622B1 (en) Method and server for providing event of collecting item
KR101182564B1 (en) Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101264629B1 (en) Method and server for providing service of using item
JP5155806B2 (en) Game console and point linkage system
WO2018230106A1 (en) Game device, program, game system, and game article
US20180096556A1 (en) Gaming apparatus with an autonomous value meter
KR101275662B1 (en) Method and server for managing item lottery service
KR101309099B1 (en) Method and server for providing service of using lottery item
KR101547213B1 (en) Method for controlling item using period and server therefor
KR101282978B1 (en) Method and server for providing item combination service based on user's choice
KR101181088B1 (en) Method and server for providing item of winning point
JP7441587B2 (en) Game program, game processing method, information processing device
US20240009562A1 (en) Recording medium and information processing device
KR101297728B1 (en) Method and server of providing flat sum service in on-line game service
KR101369301B1 (en) Method and server for providing of national flag collecting event
JP6947621B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160628

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170721

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180731

Year of fee payment: 6